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최근 수정 시각 : 2024-05-22 18:19:15

Misadventure

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1. 개요2. 상세3. 아이템4. 적 및 장애물5. 기타

1. 개요

파일:Misadventure.png

플레이 하기

2013년 5월 16일 뉴그라운즈에서 제작된 플래시 게임. 아타리 2600으로 출시된 어드벤처 게임인 Adventure를 모티브로 만든 것 처럼 보이지만...

2. 상세

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


실상은 고전게임 오마쥬의 탈을 쓴 호러 게임이다.[1]

이 게임의 전체적인 스토리와 설정은 다음과 같다.
In 1978, A child was chosen to protect our universe from interdimensional DEMONS
The child thought it was just a game...

1978년, 다른 차원의 악마들로 부터 보호해줄 한 아이가 선택되었다.
(하지만) 그 아이는 그저 평범한 게임으로 여겼다...
참고로 이 스토리에서 한 가지 재현 오류가 있다. 이 게임의 원본이 되는 아타리의 Adventure가 1979년에 나왔는데 이 악마의 게임은 1978년에 등장했다. 특별한 설정이 언급되지 않는 한[2] 반영 오류로 보인다.

성밖으로 나오는 순간 십자가가 역십자가로 바뀌며[3], 그 맵에서도 나올 시 순간적으로 최종보스의 빨간 얼굴이 순간적으로 나오더니 한번 죽어서 라이프 수가 줄어드는 순간 갑자기 분위기가 심각하게 음침한 분위기로 흘러가면서[4] 게임 분위기가 180도 달라진다. 라이프 수가 줄어들을 수록 기분나쁜 현상들이 나오는데 목숨이 5개 남았을 때부터 벽의 그림자가 갑작스럽게 어두어지고, 목숨이 3개 남았을 때 위에서 정체불명의 그림자가 지나가더니, 목숨이 2개 남았을 때 벽에서 뒤에 있는 벽에 피가 흐르고 게임속 모니터에 핏빛 잔상까지 나온다.[5] 전체적으로 게임속의 글리치효과를 활용해 공포효과를 더하는 특징이 있다.

키보드키로 이동하며, 물건에 가까이 가면 자동으로 주워진다. 스페이스바로 물건을 다시 놓을 수 있다.[6] 검을 들었을 때엔 이때까지 오면서 주인공을 괴롭힌 악마들을 역으로 물리칠 수 있게된다. 주의할 점은 무적이 아니라는 것. 검날이 아닌 쪽을 적에게 보이면 끔살당할수도 있다.

또한 가끔씩 쪽지가 있는 방이 있는데, 접근하면 쪽지를 읽을 수 있다. 단 한번 밖에 못 읽으며, 다시 읽으려할시 글자가 깨지거나 왜곡된채로 나온다. 계속 접근할수록 점점 더 글씨가 깨진다. 뭔가 더 읽으면 죽을 것 같다

엔딩은 모든 악마를 물리치고 평화를 되찾은 주인공이 왕이 된다는 엔딩이다.

3. 아이템

4. 적 및 장애물

등장 순서대로 기재한다. 또한 적 및 장애물들의 이름은 모두 가칭이다. 여담으로 몇몇 몬스터들에게 죽을때 악마들의 언어로 추정되는 메세지가 나온다. 각 악마들마다 말투의 억양이 다르다.

5. 기타

플레임도 이 게임을 플레이한 영상을 올렸다. #

플레이어블 캐릭터같은 민간인은 빨간 피를 흘리지만, 이 게임의 악마들이나 괴물들같은 이종족들은 녹색피를 흘린다.

과거에 노미스 공략 영상이 유튜브에 있었으나, 계정이 해지되면서 현재 유튜브엔 노미스 클리어 영상이 없다. 그래도 노미스를 도전하는건 쉬운 게임이다. 어디에 적들이 있고 어디에 트랩이 있는지만 파악하면 저절로 피할 수 있기 때문.


[1] 제목부터가 복선이라고 볼 수 있는게 이 단어는 무려 "사고사", "불운", "작은 사고"를 뜻한다. mis라는 접두어를 붙였을 뿐인데 뜻이 이렇게 180도나 달라지게 된 것이다. [2] 예를 들어서 이 악마의 게임의 존재를 알아챈 한 개발자가 나중에 이걸 토대로 2600용 어드벤처 게임을 출시했다던지... [3] 성 안의 열쇠를 먹지 않고 나와도 해당된다. [4] 이때부터 듣기 끔찍한 BGM이 흘러나온다. [5] 게임속 플레이의 목숨의 갯수는 오른쪽의 TV 다이얼로 표시되어있다. [6] 단 최후반부에 나오는 검은 스페이스바로 놓을 수 없다. [7] 차이는 있다. 박살난쪽은 아예 몸도 깨지고 피도 크게 흘렸으나, 이쪽은 몸은 온전하고 소량의 피만 흘렸다. [8] 도착하면 그 자리에서 멈춘다. [9] 예시로 블럭이 없는 빈 2칸 공간에 있으면 얘가 위쪽과 아래쪽을 계속 가는데, 만약 위로가고싶다면 얘가 아래로 갔을 때 바로 위로 가면 따돌릴 수 있다. [10] 한 가지 꼼수가 있는데, 처음부터 검쪽으로 가면 녹색구체에도 맞지 않고 안전하게 갈 수 있다.