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NXC 산하 게임 제작사 / 계열사 |
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넥슨 (구 넥슨 재팬) 2002 |
넥슨코리아 (실질적 본사) 1994 |
넥슨게임즈 2022 |
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니트로 스튜디오 2020 |
데브캣 2020 |
네오플 2001 |
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엠바크 스튜디오 2018 |
세기천성 2004 |
렉시안 소프트웨어 2004 |
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엔진스튜디오 2011 |
엔미디어플랫폼 2001 |
불리언게임즈 2012 |
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빅휴즈게임즈 2000 |
민트로켓 2022 |
픽셀베리 스튜디오 2012 |
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넥슨네트웍스 1995 |
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없어진 계열사 / 과거 계열사 | ||||
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로두마니 스튜디오 2003 |
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넥스토릭 2009 |
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시메트릭스페이스 2006 |
리본게임즈 (넷마블에 매각) 2010 |
넥슨 관련 둘러보기 틀 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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㈜넥슨컴퍼니 NEXON Company, Ltd. |
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창업자 | 김정주 | |||
총수 | 유정현[2] | |||
설립일 | 1994년 12월 26일 | |||
2002년 12월 18일[등기상] | ||||
직원 수 |
약 8,231명 (2023년 12월 말 넥슨 일본법인 연결 기준) |
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국가 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
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주요 사업 | 온라인/모바일/콘솔 게임 개발 및 서비스 | |||
상장여부 |
도쿄증권거래소 프라임 마켓 상장 (넥슨 일본법인, 2011년 12월 14일) |
|||
닛케이 주가지수 225 편입(2020년 10월 29일) | ||||
닛케이 주가지수 300 편입(2017년 8월 1일) | ||||
본사 소재지 |
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임원진 | 이정헌[4](CEO) 신임 대표이사 | |||
우에무라 시로(植村 士朗)(CFO) | ||||
넥슨코리아 강대현(COO), 김정욱(CCO) | ||||
패트릭 소달랜드(Patrick Söderlund)(사외이사) | ||||
알렉산더 이오실로비치사외이사(감사 등 위원) | ||||
혼다 토시(本多 慧)사외이사(감사 등 위원) | ||||
쿠니야 시로오(国谷 史朗)사외이사(감사 등 위원) | ||||
노동조합 |
전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨 지회 스타팅 포인트 |
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기업 사이트 게임 포털 사이트 | ||||
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관계사 | 넥슨게임즈 | |||
넥슨네트웍스 | ||||
넥슨커뮤니케이션 | ||||
네오플, 니트로스튜디오 | ||||
데브캣, 엔미디어플랫폼 | ||||
해외법인 | NEXON Co., Ltd.[5](넥슨 일본법인) | |||
NEXON America, Inc.(넥슨 아메리카) | ||||
NEXON Taiwan Limited (넥슨 대만법인) | ||||
NEXON Thailand (넥슨 태국법인) |
1. 개요2. 특징3. 역대 총수4. 지배 구조5. 계열사 및 관계사
5.1. 사내 개발 스튜디오
6. 활동7. e스포츠8.
게임 목록8.1. 개발 중인 프로젝트
9. 게임 행사10.
넥슨 애니메이션 프로젝트11.
넥슨재단12.
넥슨플레이13.
넥슨 플러그14. 기타15.
비판16. 사건 사고16.1. PC방 업체 일방적인 금전 갈취 및 폭력 대응 사건16.2.
넥슨게이트16.3.
2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 자사 게임 연루16.4.
Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란16.5.
게임 아이템 확률조작 과징금 처분
17. 노동조합18. 관련 문서[clearfix]
1. 개요
대한민국의 게임 제작 · 배급사. 대한민국의 3대 게임사 중 하나이다.2. 특징
김정주와 송재경이 대학교에서의 인연으로 창업한 것이 시작이며, 현재 대표적인 넥슨 게임으로는 메이플스토리, 던전앤파이터[6], 블루 아카이브, 카트라이더: 드리프트, 서든어택, 피파 온라인 4[7], 카운터 스트라이크 온라인, 데이브 더 다이버 등이 있다. 지주회사는 NXC.여러가지 타이틀을 많이 가지고 있다. 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업 타이틀 보유[8], 세계에서 가장 오랫동안 라이브 서비스 중인 그래픽 MMORPG 기네스 기록( 바람의 나라)[9], 2009년 이후로 국내 업계 1위 자리를 지키며 국내 게임 업계 최초로 매출 3조원을 돌파, 세계 최초로 부분유료화 시스템 발명, 가챠라고도 부르는 랜덤박스 시스템을 유료 과금 형태로서 게임 속에 최초로 도입[10], 국내 게임 업계 최초의 노조 타이틀 등이 있다.
넥슨코리아는 판교테크노밸리에 위치하고 있다. 넥슨코리아와 자회사 대부분이 이곳에 모여있다. 여기서 매년 넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC도 개최된다. NXC 그룹의 본사는 제주도에 있는데 이것은 지주회사의 역할만 할 뿐이다. 이 점은 카카오가 제주와 판교 사옥을 2개를 갖고 있지만, 두 사옥 모두 이원화 사옥처럼 운영하는 점과는 좀 다른 배경이다.
SK그룹 저리 가라 할 정도로 인수 합병을 통한 몸집 불리기를 하여 '궁극의 연 매출 1조 원 돌파'를 달성하기 위해 회사 규모를 확장해 나갔다. 2008년에는 던전앤파이터를 개발한 네오플을 인수했다. 2010년에는 엔도어즈와, 서든어택을 개발한 게임하이를 인수하였고, 그 결과 2011년에 대망의 연 매출 1조 원 돌파에 성공했다. 참고로 같은 해 라이벌 기업 엔씨소프트의 매출은 6,089억 원이었다.
2019년 NXC 김정주 회장의 넥슨 매각과 회의론이 업계에 큰 파장을 만들었지만 인수가 나오지 않으면서 매각 철회로 선회했다. 하지만 다시 부상할 수 있다는 설이 가장 큰 리스크로 작용하고 있다. 국내 게임기업 1위 넥슨 매각 무산
2023년 기준으로 대한민국의 대기업 재계 서열 43위다.
2024년 기준으로 30주년을 맞이했다. 때문인지 게임에 접속을 할 때마다 30주년 로고가 나온다. 넥슨 30주년, 당신의 즐거움이 이어지도록
넥슨이 사우디아라비아 국부펀드(PIF)로부터 1조원대 투자를 받았다. 2022년 2월 4일 넥슨은 PIF가 넥슨 본사인 넥슨재팬 지분 8억 8,300만달러(약 1조 589억원)어치를 사들여 지분 5.02%를 보유한 4대 주주에 올랐다고 밝혔다. PIF도 이날 넥슨 지분 매입 사실을 공시하고 그 목적을 '단순 투자'라고 했다. 무함마드 빈 살만 사우디 왕세자가 이끄는 PIF는 5,000억달러(약 599조 5,000억원)를 운용하는 글로벌 투자업계 큰손이다. PIF는 이날 넥슨뿐 아니라 스트리트 파이터로 유명한 일본 게임사 캡콤 지분 5.05%를 사들였다고 공시했다. 3억 3,200만달러(약 3,979억원) 규모다. 최근 PIF는 글로벌 빅테크들 사이에서 벌어지는 게임사 인수·합병 경쟁에 새로운 경쟁 주자로 떠오르고 있다. PIF는 2020년 이후 일본 게임사 SNK 인수를 비롯해 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠(EA) 등 글로벌 유명 게임사 지분을 속속 확보하고 있다. 지난달에는 글로벌 e스포츠 기업 ESL게이밍을 1조원에 인수하기도 했다. #
김정주 창업자의 사망 이후 신임 총수에 배우자 유정현 NXC 감사가 지정됐다. 공정거래위원회는 2022년 4월 27일 넥슨의 새 동일인(총수)에 유정현 감사를 지정했다고 밝혔다. 고 김정주 회장의 유산에 대한 막대한 상속세가 부여되자 현금과 일부 지분 주식을 넘겼고 이 주식은 정부 주도 하에 매각 예정인데 외국인 참여 제한이 없다보니 돈 많은 중국 회사가 노리고 있다는 기사가 나왔다. IP를 노리고 2대 주주가 되면 매우 좋기 때문인데 이때문에 잘 키운 기업 중국에게 넘기는 꼴이라며 현 상속세에 대한 비판과 우려가 높아지고 있다. 그러나 현실적으로 29.3%의 지분만으로는 NXC의 경영권 자체를 뒤흔들 수 없다. 때문에 외국계 게임 기업이 재무적 투자 이상의 큰 그림을 그리며 입찰에 나서기는 어려울 것이라는 전망도 있다.
3. 역대 총수
4. 지배 구조
넥슨 코리아는 비상장 기업이지만 넥슨 본사(모기업)는 일본 증권시장 1부에 상장되어 있다. 2020년 10월 일반적으로 한국계회사로 알려진 넥슨이 우량주식으로 평가받는 일본 닛케이 225 지수에 편입되어 화제가 되었다. 한국, 중국, 서양 매출이 대부분이고 일본 매출은 적어서 일본에서는 인지도가 낮은데도 일본경제의 대표인 닛케이225에 편입된 점이 특이하다. 이를 설명하는 영상4.1. 넥슨(구 넥슨 재팬) 지배구조
2022년 3월 기준 (1~5등까지는 2023년 7월 기준)주주명 | 지분율 |
엔엑스씨 | 28.61% |
B.V.NXMV[13] | 16.74% |
The Master Trust Bank of Japan, Ltd. (trust account)[14] | 12.0% |
JP모건 체이스 | 10.23% |
공공투자기금(PIF)[15] | 10.23% |
HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 | 4.3% |
SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT | 2.3% |
Japan Trustee Services Bank, Ltd. (trust account) | 2.2% |
KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG[16] | 1.9% |
STATE STREET BANK AND TRUST COMPNAY 505001[17] | 1.6% |
ORBIS SICAV[18] | 1.3% |
4.2. 넥슨 코리아(구 넥슨) 지배구조
2019년 7월 기준주주명 | 지분율 |
넥슨 | 100% |
5. 계열사 및 관계사[19]
-
NXC
넥슨그룹의 최상위 지배회사. 김정주 회장 일가[20]가 모든 지분을 들고 있고 다시 NXC는 NXC 자체와 자회사를 통해 ㈜넥슨(舊 넥슨재팬) 47.4%를 소유하고 있다. 자회사들에 대한 지분율이 높은 편이기 때문에, NXC의 연결재무재표가 곧 넥슨 그룹 전체의 실적이다. 게임 및 유관산업 외에도 노르웨이 유명 유모차 회사인 스토케를 인수하는 등 다른 종류의 산업에도 진출한 바 있다. -
넥슨
구 넥슨재팬. 일본 도쿄증권거래소 1부에 상장되어 있다. 넥슨코리아(지분 100%)를 비롯한 넥슨 해외법인을 지배하고 있다. 지배구조에 대해서는 후술한다. -
넥슨코리아
넥슨의 한국법인이자 게임 개발을 책임지고 있다. 사내 스튜디오 및 인수한 한국 내에서 개발사들은 전부 넥슨코리아 소유. 최상위 기업이 아니라 연결재무제표가 안 나오니 주의.
- 네오플
-
넥슨게임즈
2022년 2월 28일에 넥슨GT와 넷게임즈가 합병한 새 법인. -
데브캣
사내 개발 스튜디오에서 2020년 8월 12일에 넥슨에서 분사한 개발법인. -
니트로 스튜디오
사내 개발 스튜디오에서 2020년 8월 26일에 넥슨에서 분사한 개발법인. -
넥슨네트웍스
넥슨 자체 개발 또는 퍼블리싱 게임 대상으로 게임 운영, QA등을 전담하는 법인. -
원더홀딩스
신작 배틀로얄 슈퍼피플을 개발한 원더피플의 모회사. -
엔미디어플랫폼
PC방 관리프로그램과 무인선불기를 기반으로, 다양한 인프라를 제공하는 통합 마켓팅 플랫폼을 담당하는 자회사. -
민트로켓
종래 넥슨게임과 별개의 방식으로 인디게임 스타일의 소규모 자유로운 개발을 목표로 하는 서브 브랜드. # 현재 데이브 더 다이버를 출시한 상태이다. 24년 9월 10일부로 100% 자회사 형태의 법인으로 독립을 하였다. -
넥슨스페이스
넥슨 판교사옥, 넥슨컴퓨터박물관과 같은 넥슨그룹사의 오프라인 피지컬 운영관리를 담당하고 있다. 부동산 매입/매각 임대차 관리, 인테리어 공사, 복지/식음시설 운영이 주 업무. -
넥슨아메리카
넥슨의 북미 서비스를 맡고 있다. -
세기천성
넥슨의 중국 계열사로 넥슨 차이나의 역할을 맡고 있다. 최근에는 카트라이더 러쉬플러스의 개발사로 많이 알려져 있다. -
엠바크 스튜디오
넥슨이 인수한 스웨덴 게임 개발사. 前 EA DICE CEO인 패트릭 쇠더룬드[21]가 차린 스튜디오로, 2022년에 출시할 아크 레이더스를 개발 중이다.
- 그 외에 ㈜넥슨이 지배하는 다수의 해외법인들
5.1. 사내 개발 스튜디오
넥슨 초창기에 사내 조직 문화로 가장 유명했던 것이 스튜디오 시스템이었다. 스튜디오 체제를 본격적으로 선언한 것은 2006년 11월으로 # 마케팅과 홍보를 제외한 인력 관리부터 개발 및 사업 프로젝트 관리 등 모든 업무를 스튜디오 내에서 모두 해결하여 신작 개발을 빠르고 수월하게 하는 것을 목표로 했다. 이때 각 스튜디오에게 주어진 권한이 상당히 강했기 때문에 스튜디오를 넥슨과 분리된 회사로 생각하는 사람도 많았고, 실제로 그 정도의 권한도 있었다. 당시 공개된 스튜디오는 아래와 같았다.하지만 결론부터 말하면, 2020년 시점에서 넥슨은 스튜디오 체제가 아니다. 위의 로두마니 스튜디오와 위젯 스튜디오는 이미 없어져 각자 라이브 개발 본부나 신규 개발 본부로 편입되었고, 유일하게 데브캣 스튜디오만은 명맥을 유지하고 있었지만 정작 본인들이 만든 마비노기와 마비노기 영웅전은 라이브 개발 본부로 이관되면서 연구소 역할 정도로 남아있는 상태였다.
그러다 2018년 스튜디오 체제를 부활시키기로 한다. # 공개된 스튜디오 중 넥슨지티나 띵소프트는 기존에도 있던 넥슨 자회사이니 사내 개발 스튜디오는 데브캣 스튜디오, 왓 스튜디오, 그리고 신설된 원 스튜디오였다.
하지만 2019년 넥슨의 매각이 불발되면서 스튜디오 체제도 다시 무산되었다[22]. 불리언게임즈는 큰 실적 없이 넥슨코리아에 완전히 합쳐졌고 #, 띵소프트는 페리아 연대기가 무산되며 사실상 역할을 잃었으며 #, 왓 스튜디오도 야생의 땅: 듀랑고가 서비스를 종료하였고 # 신작인 메이플 오디세이 역시 내부 심사에서 통과하지 못하면서 입지를 잃어버렸다. # 유일하게 데브캣 스튜디오는 드래곤하운드가 심사를 통과를 못하긴 했지만 # 마비노기 모바일은 계속 개발 중인 것으로 확인되어 명맥을 유지하고 있다.
2020년 8월 26일에 카트라이더 IP를 활용한 게임들의 개발을 전담하는 개발법인 니트로 스튜디오 설립을 완료했다. #
결론적으로 2020년 8월 시점에서 넥슨 채용 사이트에서 이름이 확인된 스튜디오는 데브캣[23]과 니트로 스튜디오이며, 그 외의 스튜디오는 없어진 것으로 보인다.
6. 활동
6.1. 본사 이전
구 넥슨 사옥, 강남구 테헤란로 아이타워[24] | 경기도 판교테크노밸리에 있는 현 넥슨 코리아 사옥 |
넥슨 그룹의 지배 구조 |
NXC (본사: 제주특별자치도) |
▼ |
넥슨[25] (본사: 일본 도쿄도) |
▼ |
넥슨 코리아[26] (본사: 경기도 판교테크노밸리) |
중요한 것은 애초부터 넥슨 재팬이 넥슨 코리아를 포함한 타국 법인들을 100% 소유하고 있었다는 것이다. 2005년에 넥슨이 지주회사로 전환된 후부터 넥슨 코리아는 넥슨 재팬의 소유였고, 넥슨 재팬의 이름이 "Nexon Co., Ltd."로 바뀐 건 2009년의 일이다. 정리하자면 2005년부터 넥슨은 넥슨 재팬의 자회사였으며, 2009년에는 단지 사명이 변경되었을 뿐이다. 또한 넥슨 그룹의 본사, 즉 최상위 기업은 2005년부터 넥슨 그룹 전체를 소유해 온 NXC이므로 '본사 이전'이라는 말 자체에 어폐가 있다.
이에 대하여 넥슨이 한국 기업이 아닌 일본 기업이라는 소문이 오갔는데, 창업주인 김정주 부부가 지주회사 NXC의 지분 절대 다수를 소유하고 있으며, NXC가 제주도에 본부를 두고 있으므로 NXC와 넥슨 코리아는 모두 한국 기업으로 분류된다. 물론 넥슨 코리아의 모기업인 넥슨(구 넥슨 재팬)은 당연히 일본 기업이다. 넥슨 그룹에 대한 국적 문제는 법률상의 넥슨과 사람들이 말하는 넥슨이 넥슨 재팬의 사명 변경으로 인해 서로 다른 기업을 뜻하게 되면서 발생한 해프닝에 가깝다. 넥슨이라는 그룹 전체를 통틀어서 국적을 따지면, 현재까지 공개된 정보에 의하면 지배구조 최상위 기업인 NXC가 한국 기업이고, 전체적인 게임 개발 프로세스를 넥슨 코리아가 주도하고 있으므로 넥슨 그룹은 한국 기업으로 간주하는 것이 타당하다고 볼 수 있다.
원래의 넥슨 본체였던 넥슨 코리아를 일본 지사였던 넥슨(구. 넥슨 재팬) 아래로 밀어넣은 것에 대해 조세 회피 목적이 아니냐는 의혹이 제기되고 있다. 세금 납부 및 수익 구조에 대해서 정확히 공개된 바가 없기는 하지만, 넥슨을 NXC와 NXMH B.V.[28]라는 벨기에 페이퍼 컴퍼니를 통해 분산 소유하고 있는 만큼 조세 회피 목적이 사실일 가능성이 높다. #
벨기에는 대표적인 조세회피 지역이다. 이때문에 일본 넥슨에서 나오는 자본이득세와 배당소득세 등을 회피하려는 것 아니냐는 의혹이 끊이지 않고 제기 됐다. 넥슨, 벨기에법인 절세(?) 탈세(?)...매각 변수로
6.2. 해외 진출
전체적으로 외국 시장의 분위기는 좋았다. 미국이나 유럽이나 브라질[29], 일본에서도 욕은 들을지언정 망하진 않았다.[30] 해외에서도 나름 성공한 게임 회사라고 평해지는 듯하다. 특히 중국에서는 텐센트가 퍼블리싱하는 던전앤파이터가 중국 내 동시접속자 수 260만 명, 2014년에는 450만을 넘기는 수치[31]를 기록하며 2012년 1분기에만 2,000억 원이 넘는 매출을 올렸다.[32] 2017년도 기준으로 중국에서의 수익 덕분에 넥슨의 당기순이익이 9천억 근처까지 올라갔으며 이는 네오플의 활약에 힘입은 것이다. 참고로 넥슨코리아의 영업이익은 673억 정도다.[33][34]미국과 유럽에서 높은 점수와 호응을 받으며 브라질에도 진출한 컴뱃암즈가 호재를 보였고 Vindictus라고 개명된 마비노기 영웅전이 미국 게임 웹진 IGN에서 1위를 차지하고[35], 드래곤네스트도 나름 크게 흥행하는데 성공했다.
크레이지 아케이드 또한 PopTag라는 이름으로 서비스를 하였는데 IGN에서나 게임스팟에서나 리뷰가 없다. 그나마 하나 있는 데가 GameZone인데 이곳에서의 점수는 자그마치 8점이었지만 '알려지지 않은' 게임이 '알려진' 게임이 될 리가 없었고 결국에는 서비스 종료까지 가게 되었다.
넥슨 유럽지사는 네덜란드 암스테르담 Zuidas에 위치했지만, 현재는 없어졌다.
7. e스포츠
7.1. 운영 중인 리그
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카트라이더: 드리프트 리그 역대 대회 |
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프리시즌 | |||||||||||||||||||||||
프리시즌 1 (2023.04~2023.05) |
프리시즌 2 (2023.06~2023.07) |
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정규시즌 | |||||||||||||||||||||||
2023 (2023.10~2023.12) |
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기타 | |||||||||||||||||||||||
역대 카트라이더: 드리프트 리그 일람 · 기타 대회 |
- 던전앤파이터 & 사이퍼즈
던전앤파이터 리그는 원 제작사인 네오플을 인수한 뒤 6차 이후 중단되어 장기간 공백에 있다가 2012년부터 사이퍼즈와 연계한 액션 토너먼트로 부활되었다. 이후 2018년 두 리그가 분리되어 현재는 던전 앤 파이터 리그는 DPL, 사이퍼즈 리그는 사이퍼즈 액션 토너먼트로 운영하고 있다.
-
카트라이더 러쉬플러스
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" <tablealign=center><tablewidth=340px><tablebordercolor=#1C192B> KRPL
역대 대회{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"정규 리그신한은행 Hey Young
2021-1신한은행 Hey Young
2021-2신한은행 Hey Young
2022-1신한은행 SOL
2022-2기타 대회2022 Kartrider Rush Plus Legend Championship
2023 Kartrider Rush Plus Legend Championship역대 KRPL 일람 · 오프라인 예선 }}}}}}}}}
출시 이후 여러 이벤트 리그가 진행되다가 2021년부터 공식 리그 KRPL과 아마추어 리그 카러플 그랑프리가 진행 중에 있다.
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피파 온라인4
eK리그가 진행 중에 있다.
2013년까지는 온게임넷에서 이러한 대회들의 중계를 맡았고, 2014년부터 2020년 5월까지 넥슨 아레나를 직접 건설하여 SPOTV GAMES와 공동으로 중계, 운영했다. 넥슨 게임 이외에 스타크래프트 2, 리그 오브 레전드 등 다른 제작사 e스포츠 중계를 넥슨 아레나에서 진행 했었다. STOTV SAMES 폐국 이후 현재는 카트라이더 리그는 빅픽처인터렉티브에서, 그 이외의 넥슨 게임들은 온라인을 통해서 운영 중에 있다.
7.2. 폐지된 리그
- 코리아 도타 2 리그
- 피파 온라인 3 월드 챔피언쉽
- 크아왕 뽑기 대회
- 카운터 스트라이크 온라인
- 2019년 슈퍼스타 서든어택
-
카트라이더
{{{#!wiki style="margin:-10px 0;" <tablebordercolor=#231f20><tablewidth=250> }}} {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"개인전 CokePlay
1차 리그
(2005)올림푸스
2차 리그
(2005~2006)스프리스
3차 리그
(2006)넥슨
4차 리그
(2006)SK1682
5차 리그
(2007)GomTV
6차 리그
(2007)초코송이
7차 리그
(2007~2008)아프리카
8차 리그
(2008)버디버디
9차 리그
(2008)버디버디
10차 리그
(2008)넥슨
11차 리그
(2010)넥슨
12차 리그
(2010)넥슨
13차 리그
(2011)넥슨
14차 리그
(2011)넥슨
15차 리그
(2012)팀전 넥슨
팀스피릿
(2011)넥슨
16차 리그
(2012)넥슨
17차 리그
(2013)넥슨
시즌 제로
(2014)넥슨
배틀 로얄
(2014)넥슨
에볼루션
(2015)넥슨
버닝 타임
(2015~2016)개인전 & 팀전넥슨
듀얼 레이스
(2016)넥슨
듀얼 레이스 2
(2017)넥슨
듀얼 레이스 3
(2018)넥슨
2019-1KT 5G 멀티뷰
2019-2SKT JUMP
2020-1SKT 5GX JUMP
2020-2신한은행 Hey Young
2021-1신한은행 Hey Young
2021-2신한은행 Hey Young
2021-SC신한은행 Hey Young
2022-1신한은행 Hey Young
2022-2신한은행 SOL
2022-SC기타 역대 카트라이더 리그 일람 · 기타 대회 카트라이더: 드리프트 리그 역대 대회 ▶
2005년 카트라이더가 큰 인기를 끌어 e-스포츠 공식 종목으로 지정되고 난 뒤 2022년 말까지[36] 카트라이더 리그를 운영했었다. 2023년 3월 31일 한국 카트라이더 서비스 종료로 인해 폐지되었다. -
카트라이더 러쉬플러스
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" <tablealign=center><tablewidth=340px><tablebordercolor=#1C192B> KRPL
역대 대회{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"정규 리그신한은행 Hey Young
2021-1신한은행 Hey Young
2021-2신한은행 Hey Young
2022-1신한은행 SOL
2022-2기타 대회2022 Kartrider Rush Plus Legend Championship
2023 Kartrider Rush Plus Legend Championship역대 KRPL 일람 · 오프라인 예선 }}}}}}}}}
2021년에 개최되었다가 2023년 3월 13일 카러플 이스포츠는 KDL(카트라이더: 드리프트 리그)로 인해 KRPL을 진행하지 않겠다는 공지가 올라왔고 많은 사람들이 KRPL의 폐지를 예상했다.
8. 게임 목록
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#042947,#919194><tablebgcolor=#fff,#010101><tablecolor=#042947,#e0e0e0><nopad> ||
- [ 스포츠 ]
}}}
종료 서비스 ||
자세한 내용은 넥슨/게임 목록 문서 참고하십시오.
8.1. 개발 중인 프로젝트
-
프로젝트 DX
야생의 땅: 듀랑고의 후속작
-
환세취호전 온라인
원작 특유의 유쾌함을 살림
-
낙원: LAST PARADISE
UE5를 이용해 좀비와 생존을 결합한 PvPvE를 제작, 서바이벌 게임
-
프로젝트 TB
언리얼 엔진5를 이용하여 독특한 아트와 카메라 시점을 기반으로 한 팀 대전 액션 프로젝트
-
FACEPLAY
딥러닝 등 첨단 기술과 영상 콘텐츠 제작/공유/소비가 활발해진 요즘 놀이 문화를 결합하여 새롭고 감각적인 재미를 제공 얼굴이 콘텐츠가 되는 모두의 영상 놀이터
-
Vindictus: Defying Fate
중세 판타지 배경의 실사풍 3D액션RPG
싱글 플레이 바탕, 멀티 플레이는 취향에 따라 선택
액션의 비중이 크고 RPG의 비중이 작은 게임
- 던전앤파이터 유니버스
- 퍼스트 버서커: 카잔
- 던전앤파이터: 아라드
- 프로젝트 오버킬
소울라이크격의 3인칭 ARPG
다중 플랫폼을 지원하는 오픈월드 ARPG
던전앤파이터의 후속작인 횡스크롤 ARPG
- 메이플스토리 유니버스[37]
- 메이플스토리 N
- 메이플스토리 N 모바일
- MOD N
- 메이플스토리 N SDK
원작에 블록체인 기술을 접목한 PC기반의 신규 글로벌 MMORPG
메이플스토리 N의 모바일 버전
메이플스토리 샌드박스 제작 플랫폼
NFT 기반 앱 개발 시스템
9. 게임 행사
자세한 내용은 네코제 문서 참고하십시오.넥슨이 주최하는 넥슨 콘텐츠 축제이다. 넥슨 굿즈, 팬아트 등을 전시·판매하고 코스튬이나 네코제의 밤(넥슨 OST 콘서트)이 열리는 행사이다.
10. 넥슨 애니메이션 프로젝트
자세한 내용은 넥슨 애니메이션 프로젝트 문서 참고하십시오.11. 넥슨재단
자세한 내용은 넥슨재단 문서 참고하십시오.넥슨재단은 넥슨에서 사회공헌 활동을 지속적으로 확대하기 위해 설립한 비영리 재단아다.
11.1. 박물관
자세한 내용은 넥슨컴퓨터박물관 문서 참고하십시오.제주특별자치도 제주시 노형동에 있는 컴퓨터 관련 박물관. 영문 약칭은 NCM. 넥슨이 150억 원을 투자해 만들었으며 2013년 7월 27일에 아시아 최초의 컴퓨터 박물관으로 개관했다.
11.2. 대회
자세한 내용은 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 문서 참고하십시오.넥슨과 넥슨재단이 공동으로 주최하는 청소년 프로그래밍 대회. 2016년에 첫 대회를 시작으로 지금까지 계속 운영되고 있다. 12 ~ 19세 청소년이라면 특별한 조건 없이 누구든지 참가가 가능하다.
12. 넥슨플레이
자세한 내용은 넥슨플레이 문서 참고하십시오.넥슨에서 서비스하는 모바일 앱. 리워드, 보안, 이벤트 알림 등 다양한 기능을 지원한다.
13. 넥슨 플러그
자세한 내용은 넥슨 플러그 문서 참고하십시오.넥슨의 게임 런처 및 메신저 프로그램.
14. 기타
- NEXON이란 이름의 유래는 NEXt generation ONline service의 약자다. 김정주 회장의 자서전에서 밝혔다.
- 넥슨코리아에서 개발하거나 퍼블리싱하는 모든 온라인 게임의 정기점검은 게임마다 시간은 다르지만 공통적으로 한국시간 매주 목요일 새벽에 진행한다. 아울러 게임 내 이벤트도 목요일에서 시작해서 몇 주 정도 지난 목요일에 종료한다.
- 창업 멤버가 서울대와 카이스트 대학원 출신인 김정주 회장의 후배들로 이루어진 탓인지는 몰라도, 지금도 카이스트 출신의 사원이 좀 있는 편이다. 데브캣 스튜디오의 나크라는 닉네임으로 유명한 김동건과 메이플스토리 디렉터였던 강원기도 카이스트 출신이다.
- 그나마 한국에서 Internet Explorer가 아닌 타 브라우저에 대해 관대한 편이다. 다른 게임 사이트들은 ActiveX로 게임을 실행하기에 다른 웹 브라우저들은 게임 실행 자체가 불가능하지만 넥슨은 따로 NGM[38]이라는 프로그램을 사용하여 타 브라우저에서도 게임 실행을 가능케 한다. 인터넷 익스플로러가 아니면 무조건 접속을 막고 봤던 어느 누군가와는 상당히 대조된다.
- 치바 롯데 마린즈를 후원하였다.(그 이후로는 겅호 온라인 엔터테인먼트가 후원 중) 관련 기사[39]
-
넥슨 로딩창의 모습. 2010년대 이후로는 넥슨 로고만 나오게 바뀌었고, 이후에도 로고음은 한동안 사용했으나 언제부턴가 이마저도 사라졌다. 그러다가 카트라이더: 드리프트에서 로고음이 부활했으며, 2024년에 넥슨 30주년을 기념하는 로딩창이 기존 로딩창과 거의 흡사하게 부활했다.[예외][42]
- 2001년부터 2006년[43]까지 이메일서비스가 있었다. 당시 도메인은 @nexonclub.com[44]이었으나 나중엔 @nexon.com 도 가능하게 되었다. nexonclub.com으로 들어가면 넥슨홈페이지로 리다이렉트 되는건 캐쉬서비스 초창기에 쓰던 것도 있지만 이메일도 포함된다.
- 2011년부터 약 2년간 자체적으로 소셜 네트워크 서비스를 운영했었다. 자세한 내용은 넥슨홈 문서 참고.
- 2012년 6월 8일, 엔씨소프트 지분 14.7%를 인수함으로써 최대주주가 되었다! 김택진 대표의 지분을 판 것. 넥슨 대표 왈 이번 투자는 엔씨소프트의 개발력과 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 플랫폼 간의 결합이라고 한다. EA공동인수를 위한 자금 확보 목적으로 엔씨가 지분을 팔았던 것이지만 EA인수는 실패하였고 향후 양사의 갈등이 격해지자 넥슨은 최대주주로서 엔씨의 경영에 개입하겠다고 선전포고를 했다. 꼼짝없이 회사 뺏길 위기에 처한 엔씨는 넷마블과의 협력으로 넥슨보다 많은 지분을 확보하여 개입을 막아냈다.[45] 그리고 넥슨은 3년 후 모든 주식을 손해보면서까지 되팔아 버리고 최대주주는 없던 일이 되었다.
- 많은 사람이 모르는 사실이지만, 유일하게 살아남은 닌텐도의 한국 서드파티다.[46]메이플스토리의 콘텐츠를 사용한 게임을 닌텐도 DS/ 닌텐도 3DS용으로 출시해 어느 정도 성과를 얻었다. 메이플스토리 DS는 국내 시장 10만장의 기록을 세웠다고 한다. 닌텐도 스위치가 대한민국에 정식 발매 발표가 떴을 때 축하 메시지도 보냈었다. 하지만 그 이후 몇년동안 별다른 행보를 보이지 않다가 2023년이 돼서야 DNF 듀얼과 데이브 더 다이버를 발매하게 됐다.
- 국내 최초의 콘솔 게임 출시 타이틀을 얻진 못했어도 국내 대형 게임사들 사이에서는 최초로 콘솔 산업에 뛰어든건 사실이다.
- 밸브와도 친분이 있기 때문에 도타 2의 한국 퍼블리싱을 담당하며 이전부터 스팀 클라이언트의 한국 다운로드 서버를 넥슨에서 제공하고 있다. 현재 한국에서 스팀 게임 클라이언트를 다운받을 때 높은 다운 속도가 나오는 것은 한국에서는 밸브가 아닌 넥슨 서버를 통하여 게임 클라이언트를 다운받기 때문이다.[47]
- 넥슨의 신작게임들은 서버가 매우 자주 터진다. 예로는 크레이지아케이드 BnB M, 메이플스토리 2등이 있다. 카트라이더 러쉬플러스같은 경우는 애초에 많은 유저들이 터지지 말아달라 빌었고 바람의나라: 연의 경우는 대기 줄을 서야 겨우 들어갈 수 있었다. 그 중 오픈시간부터 빨리 터진 게임은 메이플스토리2로, 약 1분 정도 후에 바로 터졌다.
- 2014년부터 어떠한 공지도 없이 해외 IP를 차단했고 홈페이지 및 게임 접속이 불가능해졌다. 캐시 지르며 게임해오던 해외 유저들은 피가 거꾸로 솟을 일. 해킹대책, 해외 넥슨을 이용하라는 이유라고 추측만 오가고 있었으나, 2015년 1월 갑자기 해외 IP 차단이 풀렸다. 역시 어떠한 공지도 없었다.
- 매년 NDC(Nexon Developer Conference)를 개최한다.
- 넥슨재단은 2014년 국내 최초 어린이재활병원 '푸르메재단 넥슨어린이재활병원' 건립을 위해 200억 원을 기부하고 2016년 개원 이후에도 원활한 병원 운영을 위해 총 19억 원을 지원했다. 그리고 2019년 2월 어린이재활병원 '대전충남넥슨어린이재활병원' 건립을 위해 100억 원 기부를 약정하기도 했다.
- 2016년 4월 19일, 게임회사 최초의 음악 전문 브랜드 ' 네코드(NECORD)'를 오픈했다. 기사 보기
- 2016년 6월부터 진경준 검사장의 넥슨 주식 대박에 대해 여러 의혹이 오갔고 현재에 이르어 검찰 수사를 받다가 결국 본사가 압수 수색을 받는 지경에 이르렀다. 이때문인진 몰라도 넥슨의 주식 시세는 5월 경에 비해 6월부터 지속적으로 감소 중이다. 그리고 결국 창업주인 김정주 NXC 회장이 뇌물죄로 기소되어 1심에서는 무죄를 받았으나 2심에서 집행유예를 선고받았다. 자세한 내용은 넥슨 게이트 문서 참고.
- 2017년 9월 3일 넥슨은 공정거래위원회로부터 자산이 5조원을 넘는 공시대상기업 목록으로 지정되어 게임 업계 최초로 준대기업 취급을 받게 되었다. # 참고로 대기업은 자산 10조 원이 넘어야 하고 상호출자 제한을 받게 되지만, 넥슨은 그보다 약간 낮은 규모의 기업이기 때문에 준대기업이라고 하는 것이 맞다.
- 바람의 나라, 어둠의 전설, 일랜시아, 아스가르드, 테일즈위버 5개의 게임을 묶어 '넥슨 클래식 RPG'라고 부른다. 참고로 메이플스토리는 클래식은 아니고 당시 세계 최초였던 횡스크롤 온라인 RPG이다.
- 넥슨 로고에 쓰인 애니메이션은 여아가 사방치기(아날로그)로 등장해서 게임세계로 간다는 콘셉트이라고 한다.
- 유모차 스토케의 지분 100%를 넥슨의 투자회사 NXMH가 소유하고 있다. 링크
- 2008년에 디즈니가 넥슨을 인수할 것이다는 소문이 업계에 돌아다녔던 적이 있다. 당시 추정 인수가는 4조원 상당이었는데 이듬해 비슷한 금액에 마블 엔터테인먼트가 디즈니에 인수됨으로써 넥슨 인수설도 잠잠해졌다고. 관련 기사
- 회사 자체가 EA와 엄청 연관되어 있다. 모기업 넥슨 재팬의 CEO도 EA 출신이고 새로 합류한 이사인 패트릭 소덜랜드도 다이스 CEO 출신이다. 참고로 패트릭 소덜랜드는 배틀필드 V 관련 논란이 일던 당시에 "교육받지 못한 사람들(uneducated)" 발언을 한 그 사람이다.
- 2019년 1월 3일, 김정주 회장이 넥슨을 매각한다는 뉴스가 떴다. 10조원이 예상되며 유망주가 텐센트라고 알려져 국내 게임업계가 뒤숭숭해져 있는 상황. 국내는 물론 일본으로까지 뻗어져있는 넥슨인지라 텐센트에 넘어갈 경우 자칫 국내 게임업계가 텐센트 기업 하나에 아작날 수도 있는 상황이다.[48] 다만, 기존에 퍼졌던 게임규제 때문에 매각한다는 기사내용과는 달리 NXC가 김정주 대표의 기업 매각건이 게임규제로 인해 피로감을 호소했다는 점은 사실과 다르다는 기사가 떴다. #1 #2 #3 그러나 6월 26일, 결국 매각이 최종 무산되었다. #
- 부정적인 인식이 많지만 그래도 3N으로 엮이는 NC와 넷마블이 한국 게이머들 사이에서 욕만 먹고 있는 가운데, 넥슨은 한국 게임계에 아픈 손가락처럼 취급을 받는다. 이는 그나마 한국의 대형 게임사 중 유일하게 다양한 시도를 하고 있기 때문이다.. 페리아 연대기, 듀랑고, 탱고파이브, 하이퍼 유니버스, 타이탄폴 온라인, 넥슨 애니메이션 프로젝트 등등. 문제는 대부분 이렇다 할 성과를 내지 못하고 말아먹었다는 점이 크지만, 그래도 매번 똑같은 게임만 쏟아지는 한국 게임계에서 넥슨만큼 다양한 시도를 하는 대기업은 없다. 하지만 시도만 다양할 뿐, 이렇다 할 성공사례는 없었고, 시도는 다양하나 알맹이는 없어, 부정적인 시선이 많은 편이었다. 하지만 2021년 블루 아카이브가 한국 게임치고 이례적일 정도로 서브컬쳐계에 큰 파장을 일으키며 성공하였고, 2022년에는 데이브 더 다이버가 게임성과 흥행 양면으로 크게 성공하면서 긍정적으로 바라보는 시선이 늘어났다.
- 터줏대감 게임들이 먹여살리고 있는 게임 회사다. 피파온라인4, 메이플스토리, 서든어택, 던전앤파이터, 카스온라인, 카트라이더 등, PC방 순위에 정기적으로 안착하는 넥슨의 인기 게임들은 모두 10년차가 우스운 장수 게임들이다. 그러나 이는 반대로 말하면 신작 게임들의 추진력이 부족하다는 이야기가 된다.
- 컬레버레이션 이벤트의 경우 열의아홉은 KADOKAWA. 아마, 이 두 회사는 서로 무언가가 있을 수 있다.
- 2021년 4월 1일 뜬금없이 만우절 드립으로 일본 시장에 먼저 공식 버추얼 유튜버를 데뷔시켰다는 소식을 올렸다. 당연히 만우절 거짓말이었지만 일본 시장 한정 만우절 드립인지라 한국 쪽으로 소식이 전해지지 않아 사람들이 진짜인 줄 착각하는 해프닝이 현재진행형이다.
- 2021년 4월 28일, 비트코인 1130억원 어치를 구입하면서 암호화폐 투자를 본격적으로 시작했다. # 그러나 비트 코인 하락으로 인해 한달만에 무려 2조원을 날렸다. # 그런데 이후 7월 1일, 넥슨 日본사가 비트 코인에 투자했다가 이번엔 두 달 만에 458억원 손해를 보았다. # 다만 4월달에 구매했던 비트코인 1717개는 계속 보유한 끝에 600억원대를 날린 것에서 200억 가까운 이득구간으로 진입했다. #
- 오랜만에 신작 ' 프로젝트 HP' 공개를 앞두고 있다.(8월 5일 오후 12시부터 8일 오후 10까지 프리 알파 테스트 진행) 개발자는 이은석 디렉터다. '프로젝트 HP'는 '백병전 PvP 액션'을 표방한다. 서구 판타지 세계관 바탕의 전장에서 30명 이상의 이용자가 참여해 대규모 백병전을 펼치는 게임. 검과 창, 철퇴 등 각종 근접 무기를 중심으로 전투가 이뤄지며 대포와 발리스타 등 원거리 지원 공격도 가능하다. MMORPG의 대규모 전쟁인 공성전과 유사하면서도 색다른 형태가 될 것으로 조금은 기대된다.
- 2021년 8월 5일 다수의 신작을 발표했다. 넥슨은 8월 5일 온라인으로 진행한 '넥슨 뉴 프로젝트' 미디어 쇼케이스를 통해 "슈퍼 IP 10종 이상을 개발∙육성하고, 지속적인 연구와 과감한 투자에 집중할 계획”이라고 밝혔다. 넥슨은 '마비노기 모바일', '프로젝트 매그넘', '프로젝트 HP' 등 진행 중인 7개의 신작 프로젝트를 공개했다. 아울러 넥슨의 서브 브랜드 '프로젝트 얼리스테이지'를 비롯해 '프로젝트 MOD', '카트라이더: 드리프트' 영상도 소개했다.
- 일부 Apple 기기에서 비공개 릴레이를 사용하면 해외 로그인 차단에 걸렸다면서 로그인이 안 되는 문제가 있다. 해결하려면 비공개 릴레이를 끄거나 해외 로그인 차단을 해제해야 한다.
- 넥슨은 브랜딩 목적으로 넥슨테그(NEXON TAG) 블로그를 운영하고 있으며 일하는 문화 / 게임과 기술 / 도전의 가치 카테고리를 다루고 있다. #
- 유독 2D 도트 그래픽 게임의 흥행에서 강세를 보인다. 초창기의 바람의 나라부터 시작해 넥슨의 든든한 밥줄인 던파, 메이플을 비롯해 20년대 데이브 더 다이버 역시 2D 도트 게임으로 출시되어 흥행중이다.
- 2023년 11월, 넥슨 측에선 유저들이 흔히 말하는 "내가 넥슨 사옥 기둥 하나 세웠다"라는 말을 토대로, 판교테크노밸리 사옥의 기둥과 창문 등의 가격을 책정했다. 기둥은 332만원이라는 결론에 달했다. #
14.1. 2의 저주?
마비노기 영웅전 이후 후속작 운이 좋지 않으며, 직접 개발한 게임 중 2가 붙은 게임은 전작보다 먼저 망하거나, 전작의 명성을 이어가지 못하고 흥행이 매우 부진하다.넥슨의 최고 인기작 중 하나인 메이플스토리의 후속작으로 메이플스토리 2를 야심차게 출시했다. 정신적 후속작인 에버플래닛의 요소들을 끌어왔으나, 잠깐 초반 인기 몰이 이후 원작에 비해 처참한 성적을 내며 현재 간신히 서비스 종료만 면하는 수준으로 운영 중이다.
카운터 스트라이크 온라인 2는 전작의 성공에 힘입어 카운터 스트라이크: 소스를 기반으로 넥슨이 직접 야심차게 개발했으나, 술래잡기 모드(프롭헌트)로 얻은 몇 개월의 인기몰이 이외에는 처참한 성적만 거뒀다. 전작보다 먼저 서비스 종료했다.
넥슨의 최고 인기 FPS 게임 중 하나인 서든어택의 후속작으로서, 서든어택 2를 수 년간 300억 원의 거금을 들여 야심차게 개발했다. 그러나 초반에 제기된 여러 문제에, 넥슨게이트라는 게임 외부적 악재까지 겹쳐, 정식출시 단 23일 만에 망해버렸다. 서든어택은 한때 1, 2위를 다투던 국내 최고 인기게임이기도 했던만큼 2의 초단기간 서비스 종료는 이후로도 넥슨의 최악의 수모 중 하나로 기억되며, 현재는 폭풍전야 등의 밈으로 쓰인다.
이렇듯 후속작이 전작을 뛰어넘지 못하는 흥행 실패의 쓰라림을 겪어왔던 넥슨은 크레이지 레이싱 카트라이더의 후속작으로 카트라이더: 드리프트의 출시와 함께 기존 카트라이더 유저의 이동을 도모하고자, 18년간 운영해온 카트라이더를 서비스 종료하는 과감한 결정을 내렸다. 하지만 미완성이라는 평가와 함께 후속작이 망했는데, 단순히 넥슨이 그 게임을 못 만들어서 그런건데 왜 애꿎은 원작 탓을 하냐며 유저들에게 굉장히 까였고 예상대로 카드립이 많은 비판을 받고 몰락하면서 애꿎은 카트 유저들만 원작을 잃어버리는 희생양이 되고 말았다.
이런 현상은 단순히 2가 붙은 후속작들에만 한정된 것은 아니다. 넥슨/비판 문서에 자세히 나와있지만 넥슨은 2014년 이후로 기존의 캐쉬카우를 이어갈 신작 게임을 만들어내는데에 줄곧 실패하고 있다.
15. 비판
자세한 내용은 넥슨/비판 문서 참고하십시오.16. 사건 사고
16.1. PC방 업체 일방적인 금전 갈취 및 폭력 대응 사건
2005년 6월경, 넥슨이 PC방 업체를 대상으로 그간 이용료로서 갈취하던 금액에 대해 일방적인 요금의 3~5배 인상을 진행하였고(당시 PC방 수익의 30% 가량을 넥슨이 갈취하였다고 한다.), 이를 접한 전국의 PC방 업체 사장들이 이에 맞서 항의 시위를 개최 하였다.당시 상황을 정리하면 다음과 같다.
일방적인 가격 인상 소식을 접한 PC방 업주들이 6월 23일 넥슨 회사앞에서 항의시위를 진행했고, 시위도중 넥슨에서 기존요금과 넥슨의 새로운 요금을 병행하여 진행하기로 양측간 협의를 보고 일부 PC방 업주들은 귀가하고, 이에 대한 합의서만 작성되면 끝나는 상황이었다.
하지만 넥슨은 기다렸다는 듯이 전경을 갑작스레 수십배 증원시키고 합의서에 도장을 찍지 않아 결국에는 협상 결렬로 이루어졌으며, 이로 인해 극대노한 PC방 업주들이 넥슨 본사로의 진입을 시도하였고, 비무장 상태인 업주들을 대상으로, 전경들은 방패로 찍어 누르며 옥상에선 각목 등 잘못 맞으면 크게 다치거나 즉사할 가능성까지 있는 위험한 물체를 투척해 많은 사람이 부상을 당하였다.
16.2. 넥슨게이트
바다이야기를 제작한 회사의 지분 절반 이상을 넥슨이 소유하고 있었는데 사건 직전 매각했다는 이유로 수사가 제대로 진행되지 않자 기자와 시민들이 의문을 제기하면서 발각된 사건.자세한 내용은 넥슨 게이트 문서 참고하십시오.
16.3. 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 자사 게임 연루
넥슨이 퍼블리싱 하는 게임인 마비노기, 메이플스토리, 클로저스가 각종 논란에 휩쓸리면서, 2021년 게임업계 연쇄 파동에 휩쓸린 주요 업체로 낙인이 찍히게 되었다. 자세한 내용은 항목 참조.16.4. Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란
해당 문서 참조, 넥슨이 프로젝트를 도용한 것이 아니라, 넥슨 쪽에서의 프로젝트가 도용당한 의혹이 있는 사건이다.16.5. 게임 아이템 확률조작 과징금 처분
2024년 1월 3일 공정거래위원회는 메이플스토리에서 소비자 몰래 유료 판매 확률형 아이템이 나올 확률을 고의적으로 낮추거나, 심지어 0% 확률 아이템까지 확인하며 넥슨에 전자상거래법 위반 행위로 게임사 역대 최다 액수인 116억 4,200만원을 과징금을 부과했다.[49] #자세한 내용은 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건 문서 참고하십시오.
17. 노동조합
자세한 내용은 스타팅 포인트 문서 참고하십시오.- 민주노총 화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회 '스타팅 포인트' 홈페이지
18. 관련 문서
[1]
2008년부터 슬로건을 '두근두근넥슨'으로 정하면서부터 검은색 문 로고를 남색으로 바꿨고, 글꼴이 살짝 변경됐다.
[2]
김정주의 배우자이자
NXC 사내이사
[등기상]
실제로는 1994년 창립이지만 2005년 우회상장으로 일본 지사와 당시의 한국 본사간의 지배구조를 맞바꾸면서 이렇게 되었다.
[4]
2024년 3월 중 주주총회 및 이사회 등 관련 절차를 걸쳐 공식 선임되었다. 넥슨코리아 CEO/넥슨재팬 이사 등 역임. 전 CEO 오웬 마호니(Owen Mahoney)는 고문으로 있을 예정.
[5]
넥슨그룹의 지주회사 엔엑스씨와, 이 문서에서 서술할 넥슨코리아의 출자 고리 사이에 넥슨(구 넥슨재팬)이 존재하고 있다. 다만, 명목상의 본사일 뿐이지 규모나 기능 측면에서 그룹 내에서의 영향력은 미미한 상태라고 한다.
2019년 일본 상품 불매운동 당시 국적 논란이 재점화되었다.
[6]
네오플이 넥슨에 인수되었다. 넥슨코리아의 매출 중에서 던파의 비중은 무려 50% 가량이다. 그리고 던파의 이 엄청난 매출은 대부분 중국에서 나오고 있다.
[7]
EA 스포츠가 개발한 원작
FIFA 시리즈 자체가 이미 오래 전부터 현재까지 게임 시장의 베스트셀러이고, 넥슨은
EA 코리아 스튜디오가 온라인 게임 버전으로 개발한
FIFA 온라인 시리즈의 배급만 담당하며 피파의 인기에 편승한 것이기 때문에 따지고 보면 피파를 넥슨의 대표작이라고 내세우기가 상당히 애매하다.
[8]
넥슨 이전에도 온라인 게임은 있었지만, 온라인 게임 전문 배급사는 넥슨이 최초다.
[9]
The longest-running commercial graphical MMORPG
[10]
이로 인해 넥슨은 많은 게이머들의 비난을 받았다.
[11]
창업주.
[12]
창업주의 배우자.
[13]
엔엑스씨가 100% 보유한 브뤼셀 소재의 벨기에 자회사이다.
[14]
日本マスタートラスト信託銀行
[15]
최근들어 계속 지분을 꾸준히 매입하는 중이다. 한국의 게임 산업에 관심이 많은듯 하다.
[16]
넥슨 측은 "한국 넥슨 임직원이 대리인 삼성증권을 통해 해외에 개설한 계좌"라고 밝혔다.
#
[17]
SPY 아시아 ETF
[18]
Société d'investissement à capital variable, 변역하면 투자신탁회사.
[19]
연결대상 종속회사이거나 최대주주에 해당되는 경우에만 기입할 것. 넥슨은 인수합병(M&A) 외에도 IP 및 퍼블리싱 게임 확보, 원소스멀티유즈(OMU) 사업 확장 등의 이유로 지분투자가 굉장히 활발한 대기업이기 때문에 소수 지분을 가진 회사들까지 적기 시작하면 끝이 없다. 또한 인수 후 합병을 통해 법인이 소멸한 경우에도 제외한다.
[20]
정확히는 김정주 회장, 아내와 두 딸이다.
[21]
배틀필드 V개발당시 언에듀케이티드 발언했던 그 사람이다.
[22]
스튜디오 체제 부활을 주도한 게 정상원 개발부사장인데 넥슨 매각 불발 및
페리아 연대기 개발 중단에 대한 책임을 지고 자리에서 물러났다.
[23]
그나마도 데브캣 본부라는 이름으로 바뀌었다
[24]
설립 초기에 넥슨의 기업 규모에 비해 너무 작은 빌딩이어서 주변의 몇몇 빌딩의 층들을 임대하여 추가적으로 부서들을 입주시킬 정도였다고 알려져 있다.
[25]
구 넥슨 재팬. 명목 상의 본사.
[26]
구 넥슨. 넥슨 그룹 전체 규모의 약 90% 이상을 차지하는 거대계열사이다. 대부분의 게임 개발 본부들, 혹은 산하 개발사 및 스튜디오들을 지배하고 있는 기업이다.
[27]
일본 진출에 관해서는
김정주 회장이 예전 부터 일본 진출에 꽤 관심이 많았다고 관계자들이 입모아 이야기한다. 특히 넥슨의 이야기를 다룬 저서인 플레이(신기주 저) 따르면 최승우랑 같이 일본에 갔다가 게임가게 앞에 신작을 기다리는 모습을 보고 일본 진출을 꿈꿨다고.
[28]
네덜란드에서는
유한회사를 B.V.
벨기에(네덜란드어권)에서는 2019년 5월 1일까지 B.V.B.A.라고 불렀다.
2020년 1월 1일부터 B.V.B.A라고 등록된 기업도 B.V.로 바뀌었다.
[29]
컴뱃암즈는 브라질에 서비스 개시 3개월 만에 FPS 시장을 정복했다.
[30]
2012년 1분기에 한국에서 1,271억을 버는 동안 일본에서 445억, 북미와 유럽 및 기타지역에서 각각 200억, 265억 원의 매출을 달성했다.
[31]
참고로 한국 서버는 공식적으로 공개된 것에 따르면 29만 명이 최고 기록이다.
[32]
2011년 1분기에 중국에서 기록한 매출이 약 1,000억 원인 것을 감안하면 1년 사이에 약 2배 가까운 매출 신장을 이룬 것이다.
[33]
하지만 2018년 12월에 중국의 온라인게임 도덕위원회에서 현재 중국에서 서비스중인 게임에 '도덕적 해이' 여부를 판단해 이중 9개 게임을 서비스 종료시키기로 결정했다고 한다. 만약 이 중에 던전앤파이터가 들어있을 경우 중국 서비스는 더 이상 불가능하게 되며 이 경우 넥슨에게 엄청난 타격이 일어날 우려가 크다.
중국 핵폭탄급 게임규제 발표: 온라인게임 도덕위원회, "9개 게임 서비스 접어라"(디스이즈게임)
[34]
그러나 2023년인 현재까지도 던전앤파이터는 중국에서 잘 서비스되고 있다.
[35]
정확히는
F2P 부분에서 1위를 차지했다.
[36]
폐지 발표는 2023년 1월 5일.
[37]
블록체인 프로젝트이다.
[38]
Nexon Game Manager
[39]
서울 히어로즈와는 관계 없다. 다시 말하지만 이 쪽은
키움증권이 후원한다. 스폰서 결정 이후 꽤 많이 헷갈리는 듯하다.
[40]
쓰는 트윗과 멘션의 말끝마다 '넥'을 붙이는 식의 괴상한 말투를 사용한다.
사실 이전에 넥슨 공식 트위터 계정만의 말투를 만들고 싶다면서 나온 농담 식의 소리였는데 어느 새 공식으로 자리잡았다.
[예외]
메이플스토리2는 30주년 로딩창이 적용되지 않았다.
[42]
기존에 넥슨 로딩창이 아예 없었던
던전앤파이터도 로딩창이 생겨났다.
[43]
2005년에 종료 공지가 나왔다.
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[44]
넥슨 홈페이지의 클럽 서비스와는 어느정도 별개. 넥슨샵 상품 판매도 이 도메인에 있던 적 있다.
캐릭터 상품,
크리스 마스 실, 장난감
#
# 도 팔았다.
[45]
이때 넷마블이
리니지2 레볼루션을 출시할 수 있었던 이유도 이것 때문이다.
[46]
바른손크리에이티브'가 NDS로 많은 작품을 냈었지만 흥행에 성공하지 못했다.
[47]
장비를 정지합니다로 유명한 하프라이프의 번역을 중소기업 시절 넥슨이 했다.
[48]
이미 텐센트는
넷마블의 3대 주주, 카카오의 2대 주주인만큼 넥슨까지 인수하게 되면 사실상 한국 게임시장은 텐센트가 지배하는 것이나 다름없기 때문이다. 게다가 텐센트는
블루홀의 주식도 매입하여 2대 주주로 올라선 건 덤이다.
[49]
버블파이터도 포함.