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넥슨

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글룹스
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넥스토릭
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시메트릭스페이스
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의류 제조 CUBE Co.,Ltd | Cube International Inc
사업 시설 유지 관리 서비스 넥슨스페이스
부동산 임대 중앙판교개발 | 347 BOWERY COMMERCIAL HOLDINGS, LLC
전자상거래 Brick24 | GmbHl NXMH CA Corporation | Chrome Brick,Inc
동물용 사료 및 조제 식품 제조 AGRAS DELIC S.P.A. | AGRAS DELIC SA | AGRAS PETFOODS FRANCE SARL | CERERE PRODUZIONE S.R.L.a Socio Unico
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순위 변동 집단명 동일인 계열사 수 자산총액 (조 원)
상호출자제한 기업집단(대기업)
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삼성
이재용 63 566.8
2 (-) 파일:SK 로고.svg
SK
최태원 219 334.3
3 (-) 파일:현대자동차그룹 로고.svg 파일:현대자동차그룹 로고 화이트.svg
현대자동차그룹
정의선 70 281.3
4 (-) 파일:LG 로고.svg 파일:LG 로고 화이트(활용형).svg
LG
구광모 60 177.9
5 (▲1) 파일:포스코 CI.svg 파일:포스코 흰색 로고.svg
포스코그룹
포스코홀딩스(주) 47 136.9
6 (▼1) 파일:롯데 로고.svg
롯데
신동빈 96 129.8
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한화
김승연 108 112.4
8 (▲1) 파일:HD현대 로고.svg 파일:HD현대 로고 화이트.svg
HD현대
정몽준 29 84.7
9 (▼1) 파일:GS그룹 로고.svg 파일:GS그룹 로고 화이트(활용형).svg
GS
허창수 99 80.8
10 (-) 파일:농협 로고.svg 파일:농협 로고.svg
농협
농업협동조합중앙회 73 78.4
11 (-) 파일:신세계 영문 CI_좌우.svg 파일:신세계 영문 CI_좌우 White(1).svg
신세계그룹
이명희 53 62.0
12 (-) 파일:KT 로고.svg 파일:KT 로고 화이트.svg
KT
(주)KT 48 46.8
13 (-) 파일:CJ 로고.svg 파일:CJ 로고 화이트.svg
CJ
이재현 55 39.8
14 (-) 파일:한진그룹 로고.svg 파일:한진그룹 로고 화이트.svg
한진그룹
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카카오
김범수 128 35.1
16 (-) 파일:LS그룹 로고.svg 파일:LS그룹 로고 화이트.svg
LS그룹
구자은 67 31.9
17 (-) 파일:두산 로고.svg
두산그룹
박정원 22 26.9
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19 (▲8) 파일:셀트리온 로고.svg 파일:셀트리온 로고 화이트.svg
셀트리온
서정진 8 25.6
20 (▼1) 파일:HMM CI.svg 파일:HMM CI.svg
HMM
HMM(주) 5 25.5
21 (▼1) 파일:중흥그룹 로고.svg 파일:중흥그룹 로고 화이트.svg
중흥그룹
정창선 53 24.9
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미래에셋금융그룹
박현주 30 23.2
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네이버
이해진 54 22.8
24 (▼3) 파일:현대백화점그룹 로고.svg
현대백화점그룹
정지선 27 22.1
25 (▲2) 파일:S-OIL 로고.svg
S-OIL
(주)S-OIL 2 21.6
26 (▼3) 파일:부영그룹 로고.svg
부영그룹
이중근 21 21.0
27 (▲18) 파일:쿠팡 로고.svg
쿠팡
쿠팡(주) 13 17.6
28 (▼1) 파일:금호아시아나 로고.svg 파일:금호아시아나 로고 화이트.svg
금호아시아나
박삼구 24 17.3
29 (▼1) 파일:하림 로고.svg
하림그룹
김홍국 45 17.3
30 (▲1) 파일:SM그룹 CI.svg 파일:SM그룹 CI_화이트 폰트.svg
SM그룹
우오현 58 17.0
31 (▼1) 파일:HDC 로고.svg
HDC
정몽규 35 16.9
32 (▼3) 파일:영풍그룹 로고.svg
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장형진 28 16.8
33 (▼1) 파일:효성그룹 신로고.svg 파일:효성그룹 신로고 화이트.svg
효성그룹
조현준 57 16.5
34 (-) 파일:호반건설 CI.svg 파일:호반건설 CI_white.svg
호반건설
김상열 39 16.0
35 (▲13) 파일:DB그룹 로고.svg
DB그룹
김준기 25 15.7
36 (▼1) 파일:KT&G 로고.svg
KT&G
(주)KT&G 14 14.9
37 (▼1) 파일:KCC 로고.svg
KCC그룹
정몽진 14 14.2
38 (▼1) 파일:장금상선 로고.svg
장금상선
정태순 27 14.2
39 (▲13) 파일:교보생명 로고.svg
교보생명
신창재 14 13.2
40 (▼1) 파일:코오롱그룹 로고.svg
코오롱
이웅열 48 13.0
41 (▼3) 파일:OCI 로고.svg
OCI그룹
이우현 24 12.7
42 (▼2) 파일:태영 심볼.svg
태영그룹
윤세영 82 12.3
43 (-) 파일:넥슨 로고.svg 파일:넥슨 로고 다크.svg
넥슨
유정현 19 11.9
44 (▼2) 파일:세아그룹 로고.svg
세아그룹
이순형 26 11.7
45 (▼1) 파일:LX그룹 로고.svg
LX그룹
구본준 17 11.3
46 (▼5) 파일:넷마블 로고.svg 파일:넷마블 로고 화이트.svg
넷마블
방준혁 35 11.3
47 (▲15) 파일:에코프로 로고.svg
에코프로
이동채 23 11.2
48 (▼3) 파일:이랜드그룹 로고.svg
이랜드그룹
박성수 31 10.9
공시대상 기업집단(준대기업)
49 (▼3) 파일:한국앤컴퍼니 로고.svg 파일:한국앤컴퍼니 로고 화이트.svg
한국앤컴퍼니
조양래 24 10.3
50 (▲1) 파일:태광산업 로고.svg
태광그룹
이호진 20 9.6
51 (▼2) 파일:금호석유화학그룹 로고.svg 파일:금호석유화학그룹 로고 화이트.svg
금호석유화학그룹
박찬구 14 9.5
52 (▼2) 파일:다우키움그룹 로고.svg
다우키움그룹
김익래 48 9.5
53 (▲6) 파일:두나무 로고.svg
두나무
두나무(주) 12 9.4
54 (▼6) 파일:삼천리그룹 로고.svg
삼천리그룹
이만득 47 9.4
55 (▼2) 파일:동원그룹 로고.svg
동원그룹
김남정 26 9.3
56 (▼2) 파일:KG그룹 로고.svg 파일:KG그룹 로고 컬러 화이트.svg
KG그룹
곽재선 34 9.1
57 (▼2) 파일:HL그룹 CI.svg 파일:HL그룹 CI_white.svg
HL그룹
정몽원 13 8.8
58 (▼2) 파일:제너럴 모터스 로고.svg 파일:제너럴 모터스 로고.svg
한국GM
한국지엠(주) 3 8.8
59 (▼2) 파일:아모레퍼시픽 로고.svg 파일:아모레퍼시픽 로고 화이트.svg
아모레퍼시픽
서경배 13 8.3
60 (▼2) 파일:대방건설 CI.svg 파일:대방건설 CI 화이트.svg
대방건설
구교운 42 8.1
61 (-) 파일:한국항공우주산업 CI_가로.svg 파일:한국항공우주산업 CI_가로.svg
한국항공우주산업
(주)한국항공우주산업 42 8.1
62 (▲1) 파일:애경그룹 로고.svg
애경그룹
장영신 31 7.1
63 (▲2) 파일:엠디엠 CI.svg 파일:엠디엠 CI 화이트.svg
엠디엠
문주현 15 7.0
64 (▲3) 파일:크래프톤 로고.svg 파일:크래프톤 로고 화이트.svg
크래프톤
장병규 8 6.9
65 (▲1) 파일:삼양그룹 로고(2024).svg 파일:삼양그룹 로고 화이트(2024).svg
삼양그룹
김윤 13 6.9
66 (▲3) 파일:보성그룹 로고.svg
보성그룹
이기승 65 6.8
67 (▼4) 파일:동국제강그룹 CI.svg 파일:동국제강그룹 CI 화이트.svg
동국제강그룹
장세주 12 6.7
68 재지정 파일:현대해상 CI.svg 파일:현대해상 CI 화이트.svg
현대해상
정몽윤 13 6.7
69 (▼10) 파일:중앙그룹 로고.svg 파일:중앙그룹 로고 화이트.svg
중앙그룹
홍석현 54 6.6
70 (-) 파일:글로벌세아 CI.svg
글로벌세아그룹
김웅기 20 6.3
71 (▼3) 파일:아이에스동서 CI.svg
아이에스동서
권혁운 36 6.3
72 (▼5) 파일:유진그룹 로고.svg
유진그룹
유경선 60 6.2
73 신규 파일:영원무역 로고.svg
영원무역
성기학 50 6.0
74 (▼2) 파일:DN오토모티브 CI.svg
DN그룹
김상헌 8 5.8
75 (▼7) 파일:고려해운 로고.svg
고려해운
박정석 24 5.8
76 (▼3) 파일:OK금융그룹 로고.svg 파일:OK금융그룹 로고(화이트).svg
OK금융그룹
최윤 16 5.8
77 (▲4) 파일:BGF그룹 로고.svg
BGF그룹
홍석조 18 5.8
78 신규 파일:대신증권 로고.svg
대신증권
양홍석 117 5.7
79 (▼4) 파일:하이트진로 CI.svg
하이트진로그룹
박문덕 11 5.5
80 (▼2) 파일:농심그룹 로고.svg 파일:농심그룹 로고 화이트.svg
농심그룹
신동원 23 5.4
81 (▼10) 파일:신영그룹 CI.svg 파일:신영그룹 CI 화이트.svg
신영그룹
정춘보 33 5.3
82 (▼6) 파일:한솔그룹 로고.svg
한솔그룹
조동길 21 5.3
83 (▼3) 파일:반도건설 로고.svg 파일:반도건설 로고 화이트.svg
반도건설
권홍사 18 5.3
84 (▼5) 파일:삼표그룹 로고.svg
삼표그룹
정도원 33 5.2
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HYBE
방시혁 15 5.2
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대명소노그룹
박춘희 23 5.1
87 신규 파일:원익 로고.svg
원익
이용한 54 5.0
88 신규 파일:파라다이스 그룹 로고.svg
파라다이스 그룹
전필립 14 5.0
※ 2024년 기준
※ 동일인이 법인인 기업: (주)포스코홀딩스, 농업협동조합중앙회, (주)케이티, 에이치엠엠(주), (주)케이티앤지, 한국항공우주산업(주) 6개사
※ 동일인이 외국인인 기업: 에쓰-오일(주), 오씨아이(주), 쿠팡(주), 한국지엠(주) 4개사
※ 다음 업종의 기업 중에서 중소기업법에서 정하는 중소기업의 규모보다 더 큰 기업(가. 금융업, 나. 보험 및 연금업, 다. 금융 및 보험 관련 서비스업)
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NEXON Company, Ltd.
}}}
창업자 김정주
총수 유정현[2]
설립일 1994년 12월 26일
2002년 12월 18일[등기상]
직원 수 약 8,231명
(2023년 12월 말 넥슨 일본법인 연결 기준)
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
주요 사업 온라인/모바일/콘솔 게임 개발 및 서비스
상장여부 도쿄증권거래소 프라임 마켓 상장
(넥슨 일본법인, 2011년 12월 14일)
닛케이 주가지수 225 편입(2020년 10월 29일)
닛케이 주가지수 300 편입(2017년 8월 1일)
본사
소재지
[ (주)넥슨코리아 판교본사 ]
[include(틀:지도, 장소= 경기도 성남시 분당구 판교로256번길 7 ㈜넥슨코리아, width=100%)]
NEXON Korea Corp.
경기도 성남시 분당구 판교로256번길 7 ( 삼평동)
[ 넥슨 일본법인 ]
\
NEXON Co., Ltd.
〒106-0032 도쿄도 미나토구 롯폰기 1초메 4번 5호
임원진 이정헌[4](CEO) 신임 대표이사
우에무라 시로(植村 士朗)(CFO)
넥슨코리아 강대현(COO), 김정욱(CCO)
패트릭 소달랜드(Patrick Söderlund)(사외이사)
알렉산더 이오실로비치사외이사(감사 등 위원)
혼다 토시(本多 慧)사외이사(감사 등 위원)
쿠니야 시로오(国谷 史朗)사외이사(감사 등 위원)
노동조합 전국화학섬유식품산업노동조합
넥슨 지회 스타팅 포인트
기업 사이트 게임 포털 사이트
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{{{#!folding [ 모기업 및 관계사 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#002b49,#003da6><colcolor=#fff> 모기업 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#373a3c,#dddddd> NXC
관계사 넥슨게임즈
넥슨네트웍스
넥슨커뮤니케이션
네오플, 니트로스튜디오
데브캣, 엔미디어플랫폼
해외법인 NEXON Co., Ltd.[5](넥슨 일본법인)
NEXON America, Inc.(넥슨 아메리카)
NEXON Taiwan Limited (넥슨 대만법인)
NEXON Thailand (넥슨 태국법인)
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 특징3. 역대 총수4. 지배 구조
4.1. 넥슨(구 넥슨 재팬) 지배구조4.2. 넥슨 코리아(구 넥슨) 지배구조
5. 계열사 및 관계사
5.1. 사내 개발 스튜디오
6. 활동
6.1. 본사 이전6.2. 해외 진출
7. e스포츠
7.1. 운영 중인 리그7.2. 폐지된 리그
8. 게임 목록
8.1. 개발 중인 프로젝트
9. 게임 행사10. 넥슨 애니메이션 프로젝트11. 넥슨재단12. 넥슨플레이13. 넥슨 플러그14. 기타15. 비판16. 사건 사고17. 노동조합18. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

대한민국 게임 제작 · 배급사. 대한민국의 3대 게임사 중 하나이다.

2. 특징

김정주 송재경이 대학교에서의 인연으로 창업한 것이 시작이며, 현재 대표적인 넥슨 게임으로는 메이플스토리, 던전앤파이터[6], 블루 아카이브, 카트라이더: 드리프트, 서든어택, 피파 온라인 4[7], 카운터 스트라이크 온라인, 데이브 더 다이버 등이 있다. 지주회사는 NXC.

여러가지 타이틀을 많이 가지고 있다. 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업 타이틀 보유[8], 세계에서 가장 오랫동안 라이브 서비스 중인 그래픽 MMORPG 기네스 기록( 바람의 나라)[9], 2009년 이후로 국내 업계 1위 자리를 지키며 국내 게임 업계 최초로 매출 3조원을 돌파, 세계 최초로 부분유료화 시스템 발명, 가챠라고도 부르는 랜덤박스 시스템을 유료 과금 형태로서 게임 속에 최초로 도입[10], 국내 게임 업계 최초의 노조 타이틀 등이 있다.

넥슨코리아는 판교테크노밸리에 위치하고 있다. 넥슨코리아와 자회사 대부분이 이곳에 모여있다. 여기서 매년 넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC도 개최된다. NXC 그룹의 본사는 제주도에 있는데 이것은 지주회사의 역할만 할 뿐이다. 이 점은 카카오가 제주와 판교 사옥을 2개를 갖고 있지만, 두 사옥 모두 이원화 사옥처럼 운영하는 점과는 좀 다른 배경이다.

SK그룹 저리 가라 할 정도로 인수 합병을 통한 몸집 불리기를 하여 '궁극의 연 매출 1조 원 돌파'를 달성하기 위해 회사 규모를 확장해 나갔다. 2008년에는 던전앤파이터를 개발한 네오플을 인수했다. 2010년에는 엔도어즈와, 서든어택을 개발한 게임하이를 인수하였고, 그 결과 2011년에 대망의 연 매출 1조 원 돌파에 성공했다. 참고로 같은 해 라이벌 기업 엔씨소프트의 매출은 6,089억 원이었다.

2019년 NXC 김정주 회장의 넥슨 매각과 회의론이 업계에 큰 파장을 만들었지만 인수가 나오지 않으면서 매각 철회로 선회했다. 하지만 다시 부상할 수 있다는 설이 가장 큰 리스크로 작용하고 있다. 국내 게임기업 1위 넥슨 매각 무산

2023년 기준으로 대한민국의 대기업 재계 서열 43위다.

2024년 기준으로 30주년을 맞이했다. 때문인지 게임에 접속을 할 때마다 30주년 로고가 나온다. 넥슨 30주년, 당신의 즐거움이 이어지도록

넥슨이 사우디아라비아 국부펀드(PIF)로부터 1조원대 투자를 받았다. 2022년 2월 4일 넥슨은 PIF가 넥슨 본사인 넥슨재팬 지분 8억 8,300만달러(약 1조 589억원)어치를 사들여 지분 5.02%를 보유한 4대 주주에 올랐다고 밝혔다. PIF도 이날 넥슨 지분 매입 사실을 공시하고 그 목적을 '단순 투자'라고 했다. 무함마드 빈 살만 사우디 왕세자가 이끄는 PIF는 5,000억달러(약 599조 5,000억원)를 운용하는 글로벌 투자업계 큰손이다. PIF는 이날 넥슨뿐 아니라 스트리트 파이터로 유명한 일본 게임사 캡콤 지분 5.05%를 사들였다고 공시했다. 3억 3,200만달러(약 3,979억원) 규모다. 최근 PIF는 글로벌 빅테크들 사이에서 벌어지는 게임사 인수·합병 경쟁에 새로운 경쟁 주자로 떠오르고 있다. PIF는 2020년 이후 일본 게임사 SNK 인수를 비롯해 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠(EA) 등 글로벌 유명 게임사 지분을 속속 확보하고 있다. 지난달에는 글로벌 e스포츠 기업 ESL게이밍을 1조원에 인수하기도 했다. #

김정주 창업자의 사망 이후 신임 총수에 배우자 유정현 NXC 감사가 지정됐다. 공정거래위원회는 2022년 4월 27일 넥슨의 새 동일인(총수)에 유정현 감사를 지정했다고 밝혔다. 고 김정주 회장의 유산에 대한 막대한 상속세가 부여되자 현금과 일부 지분 주식을 넘겼고 이 주식은 정부 주도 하에 매각 예정인데 외국인 참여 제한이 없다보니 돈 많은 중국 회사가 노리고 있다는 기사가 나왔다. IP를 노리고 2대 주주가 되면 매우 좋기 때문인데 이때문에 잘 키운 기업 중국에게 넘기는 꼴이라며 현 상속세에 대한 비판과 우려가 높아지고 있다. 그러나 현실적으로 29.3%의 지분만으로는 NXC의 경영권 자체를 뒤흔들 수 없다. 때문에 외국계 게임 기업이 재무적 투자 이상의 큰 그림을 그리며 입찰에 나서기는 어려울 것이라는 전망도 있다.

3. 역대 총수

4. 지배 구조

넥슨 코리아 비상장 기업이지만 넥슨 본사(모기업)는 일본 증권시장 1부에 상장되어 있다. 2020년 10월 일반적으로 한국계회사로 알려진 넥슨이 우량주식으로 평가받는 일본 닛케이 225 지수에 편입되어 화제가 되었다. 한국, 중국, 서양 매출이 대부분이고 일본 매출은 적어서 일본에서는 인지도가 낮은데도 일본경제의 대표인 닛케이225에 편입된 점이 특이하다. 이를 설명하는 영상

4.1. 넥슨(구 넥슨 재팬) 지배구조

2022년 3월 기준 (1~5등까지는 2023년 7월 기준)
주주명 지분율
파일:대한민국 국기.svg 엔엑스씨 28.61%
파일:벨기에 국기.svg B.V.NXMV[13] 16.74%
파일:일본 국기.svg The Master Trust Bank of Japan, Ltd. (trust account)[14] 12.0%
파일:미국 국기.svg JP모건 체이스 10.23%
파일:사우디아라비아 국기.svg 공공투자기금(PIF)[15] 10.23%
파일:홍콩 특별행정구기.svg HSBC-FUND SERVICES CLIENTS A/C 006 4.3%
파일:미국 국기.svg SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT 2.3%
파일:일본 국기.svg Japan Trustee Services Bank, Ltd. (trust account) 2.2%
파일:대한민국 국기.svg KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG[16] 1.9%
파일:미국 국기.svg STATE STREET BANK AND TRUST COMPNAY 505001[17] 1.6%
파일:룩셈부르크 국기.svg ORBIS SICAV[18] 1.3%

4.2. 넥슨 코리아(구 넥슨) 지배구조

2019년 7월 기준
주주명 지분율
파일:대한민국 국기.svg 넥슨 100%

5. 계열사 및 관계사[19]

5.1. 사내 개발 스튜디오

넥슨 초창기에 사내 조직 문화로 가장 유명했던 것이 스튜디오 시스템이었다. 스튜디오 체제를 본격적으로 선언한 것은 2006년 11월으로 # 마케팅과 홍보를 제외한 인력 관리부터 개발 및 사업 프로젝트 관리 등 모든 업무를 스튜디오 내에서 모두 해결하여 신작 개발을 빠르고 수월하게 하는 것을 목표로 했다. 이때 각 스튜디오에게 주어진 권한이 상당히 강했기 때문에 스튜디오를 넥슨과 분리된 회사로 생각하는 사람도 많았고, 실제로 그 정도의 권한도 있었다. 당시 공개된 스튜디오는 아래와 같았다.

하지만 결론부터 말하면, 2020년 시점에서 넥슨은 스튜디오 체제가 아니다. 위의 로두마니 스튜디오 위젯 스튜디오는 이미 없어져 각자 라이브 개발 본부나 신규 개발 본부로 편입되었고, 유일하게 데브캣 스튜디오만은 명맥을 유지하고 있었지만 정작 본인들이 만든 마비노기 마비노기 영웅전은 라이브 개발 본부로 이관되면서 연구소 역할 정도로 남아있는 상태였다.

그러다 2018년 스튜디오 체제를 부활시키기로 한다. # 공개된 스튜디오 중 넥슨지티 띵소프트는 기존에도 있던 넥슨 자회사이니 사내 개발 스튜디오는 데브캣 스튜디오, 왓 스튜디오, 그리고 신설된 원 스튜디오였다.

하지만 2019년 넥슨의 매각이 불발되면서 스튜디오 체제도 다시 무산되었다[22]. 불리언게임즈는 큰 실적 없이 넥슨코리아에 완전히 합쳐졌고 #, 띵소프트 페리아 연대기가 무산되며 사실상 역할을 잃었으며 #, 왓 스튜디오도 야생의 땅: 듀랑고가 서비스를 종료하였고 # 신작인 메이플 오디세이 역시 내부 심사에서 통과하지 못하면서 입지를 잃어버렸다. # 유일하게 데브캣 스튜디오 드래곤하운드가 심사를 통과를 못하긴 했지만 # 마비노기 모바일은 계속 개발 중인 것으로 확인되어 명맥을 유지하고 있다.

2020년 8월 26일에 카트라이더 IP를 활용한 게임들의 개발을 전담하는 개발법인 니트로 스튜디오 설립을 완료했다. #

결론적으로 2020년 8월 시점에서 넥슨 채용 사이트에서 이름이 확인된 스튜디오는 데브캣[23] 니트로 스튜디오이며, 그 외의 스튜디오는 없어진 것으로 보인다.

6. 활동

6.1. 본사 이전

파일:attachment/넥슨_코리아의_본사_빌딩-1.jpg 파일:NexonKorea.jpg
구 넥슨 사옥, 강남구 테헤란로 아이타워[24] 경기도 판교테크노밸리에 있는 현 넥슨 코리아 사옥
넥슨 그룹의 지배 구조
NXC
(본사: 제주특별자치도)
넥슨[25]
(본사: 일본 도쿄도)
넥슨 코리아[26]
(본사: 경기도 판교테크노밸리)
2011년 12월 14일 일본 도쿄증권거래소에 상장되었는데, 이 때 본사를 이전했다는 이야기가 화제가 되었다. # 사람들의 반응은 대체로 "먹튀냐?". 일부에선 셧다운제와 같은 규제가 한국 기업을 외국으로 몰아넣었다고도 하는데, 한국 철수도 아니고 주식 상장은 국내 게임규제와 전혀 무관하다. 지배기업의 국적이 어디에 있든, 상장을 했든 안 했든 한국에서 게임을 서비스하는 법인은 당연히 한국 법에 의해 규제를 받는다.[27]

중요한 것은 애초부터 넥슨 재팬이 넥슨 코리아를 포함한 타국 법인들을 100% 소유하고 있었다는 것이다. 2005년에 넥슨이 지주회사로 전환된 후부터 넥슨 코리아는 넥슨 재팬의 소유였고, 넥슨 재팬의 이름이 "Nexon Co., Ltd."로 바뀐 건 2009년의 일이다. 정리하자면 2005년부터 넥슨은 넥슨 재팬의 자회사였으며, 2009년에는 단지 사명이 변경되었을 뿐이다. 또한 넥슨 그룹의 본사, 즉 최상위 기업은 2005년부터 넥슨 그룹 전체를 소유해 온 NXC이므로 '본사 이전'이라는 말 자체에 어폐가 있다.

이에 대하여 넥슨이 한국 기업이 아닌 일본 기업이라는 소문이 오갔는데, 창업주인 김정주 부부가 지주회사 NXC의 지분 절대 다수를 소유하고 있으며, NXC가 제주도에 본부를 두고 있으므로 NXC와 넥슨 코리아는 모두 한국 기업으로 분류된다. 물론 넥슨 코리아의 모기업인 넥슨(구 넥슨 재팬)은 당연히 일본 기업이다. 넥슨 그룹에 대한 국적 문제는 법률상의 넥슨과 사람들이 말하는 넥슨이 넥슨 재팬의 사명 변경으로 인해 서로 다른 기업을 뜻하게 되면서 발생한 해프닝에 가깝다. 넥슨이라는 그룹 전체를 통틀어서 국적을 따지면, 현재까지 공개된 정보에 의하면 지배구조 최상위 기업인 NXC가 한국 기업이고, 전체적인 게임 개발 프로세스를 넥슨 코리아가 주도하고 있으므로 넥슨 그룹은 한국 기업으로 간주하는 것이 타당하다고 볼 수 있다.

원래의 넥슨 본체였던 넥슨 코리아를 일본 지사였던 넥슨(구. 넥슨 재팬) 아래로 밀어넣은 것에 대해 조세 회피 목적이 아니냐는 의혹이 제기되고 있다. 세금 납부 및 수익 구조에 대해서 정확히 공개된 바가 없기는 하지만, 넥슨을 NXC와 NXMH B.V.[28]라는 벨기에 페이퍼 컴퍼니를 통해 분산 소유하고 있는 만큼 조세 회피 목적이 사실일 가능성이 높다. #

벨기에는 대표적인 조세회피 지역이다. 이때문에 일본 넥슨에서 나오는 자본이득세와 배당소득세 등을 회피하려는 것 아니냐는 의혹이 끊이지 않고 제기 됐다. 넥슨, 벨기에법인 절세(?) 탈세(?)...매각 변수로

6.2. 해외 진출

전체적으로 외국 시장의 분위기는 좋았다. 미국이나 유럽이나 브라질[29], 일본에서도 욕은 들을지언정 망하진 않았다.[30] 해외에서도 나름 성공한 게임 회사라고 평해지는 듯하다. 특히 중국에서는 텐센트가 퍼블리싱하는 던전앤파이터가 중국 내 동시접속자 수 260만 명, 2014년에는 450만을 넘기는 수치[31]를 기록하며 2012년 1분기에만 2,000억 원이 넘는 매출을 올렸다.[32] 2017년도 기준으로 중국에서의 수익 덕분에 넥슨의 당기순이익이 9천억 근처까지 올라갔으며 이는 네오플의 활약에 힘입은 것이다. 참고로 넥슨코리아의 영업이익은 673억 정도다.[33][34]

미국과 유럽에서 높은 점수와 호응을 받으며 브라질에도 진출한 컴뱃암즈가 호재를 보였고 Vindictus라고 개명된 마비노기 영웅전이 미국 게임 웹진 IGN에서 1위를 차지하고[35], 드래곤네스트도 나름 크게 흥행하는데 성공했다.

크레이지 아케이드 또한 PopTag라는 이름으로 서비스를 하였는데 IGN에서나 게임스팟에서나 리뷰가 없다. 그나마 하나 있는 데가 GameZone인데 이곳에서의 점수는 자그마치 8점이었지만 '알려지지 않은' 게임이 '알려진' 게임이 될 리가 없었고 결국에는 서비스 종료까지 가게 되었다.

넥슨 유럽지사는 네덜란드 암스테르담 Zuidas에 위치했지만, 현재는 없어졌다.

7. e스포츠

7.1. 운영 중인 리그

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#282828><tablebgcolor=#282828> 파일:KDL logo light.png 카트라이더: 드리프트 리그
역대 대회
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프리시즌
프리시즌 1
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정규시즌
2023
(2023.10~2023.12)
기타
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2013년까지는 온게임넷에서 이러한 대회들의 중계를 맡았고, 2014년부터 2020년 5월까지 넥슨 아레나를 직접 건설하여 SPOTV GAMES와 공동으로 중계, 운영했다. 넥슨 게임 이외에 스타크래프트 2, 리그 오브 레전드 등 다른 제작사 e스포츠 중계를 넥슨 아레나에서 진행 했었다. STOTV SAMES 폐국 이후 현재는 카트라이더 리그는 빅픽처인터렉티브에서, 그 이외의 넥슨 게임들은 온라인을 통해서 운영 중에 있다.

7.2. 폐지된 리그

8. 게임 목록

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8.1. 개발 중인 프로젝트

9. 게임 행사

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넥슨이 주최하는 넥슨 콘텐츠 축제이다. 넥슨 굿즈, 팬아트 등을 전시·판매하고 코스튬이나 네코제의 밤(넥슨 OST 콘서트)이 열리는 행사이다.

10. 넥슨 애니메이션 프로젝트

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11. 넥슨재단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨재단 문서
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넥슨재단은 넥슨에서 사회공헌 활동을 지속적으로 확대하기 위해 설립한 비영리 재단아다.

11.1. 박물관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨컴퓨터박물관 문서
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제주특별자치도 제주시 노형동에 있는 컴퓨터 관련 박물관. 영문 약칭은 NCM. 넥슨이 150억 원을 투자해 만들었으며 2013년 7월 27일에 아시아 최초의 컴퓨터 박물관으로 개관했다.

11.2. 대회

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 문서
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넥슨과 넥슨재단이 공동으로 주최하는 청소년 프로그래밍 대회. 2016년에 첫 대회를 시작으로 지금까지 계속 운영되고 있다. 12 ~ 19세 청소년이라면 특별한 조건 없이 누구든지 참가가 가능하다.

12. 넥슨플레이

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨플레이 문서
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넥슨에서 서비스하는 모바일 앱. 리워드, 보안, 이벤트 알림 등 다양한 기능을 지원한다.

13. 넥슨 플러그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 플러그 문서
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넥슨의 게임 런처 및 메신저 프로그램.

14. 기타

14.1. 2의 저주?

마비노기 영웅전 이후 후속작 운이 좋지 않으며, 직접 개발한 게임 중 2가 붙은 게임은 전작보다 먼저 망하거나, 전작의 명성을 이어가지 못하고 흥행이 매우 부진하다.

넥슨의 최고 인기작 중 하나인 메이플스토리의 후속작으로 메이플스토리 2를 야심차게 출시했다. 정신적 후속작인 에버플래닛의 요소들을 끌어왔으나, 잠깐 초반 인기 몰이 이후 원작에 비해 처참한 성적을 내며 현재 간신히 서비스 종료만 면하는 수준으로 운영 중이다.

카운터 스트라이크 온라인 2는 전작의 성공에 힘입어 카운터 스트라이크: 소스를 기반으로 넥슨이 직접 야심차게 개발했으나, 술래잡기 모드(프롭헌트)로 얻은 몇 개월의 인기몰이 이외에는 처참한 성적만 거뒀다. 전작보다 먼저 서비스 종료했다.

넥슨의 최고 인기 FPS 게임 중 하나인 서든어택의 후속작으로서, 서든어택 2를 수 년간 300억 원의 거금을 들여 야심차게 개발했다. 그러나 초반에 제기된 여러 문제에, 넥슨게이트라는 게임 외부적 악재까지 겹쳐, 정식출시 단 23일 만에 망해버렸다. 서든어택은 한때 1, 2위를 다투던 국내 최고 인기게임이기도 했던만큼 2의 초단기간 서비스 종료는 이후로도 넥슨의 최악의 수모 중 하나로 기억되며, 현재는 폭풍전야 등의 밈으로 쓰인다.

이렇듯 후속작이 전작을 뛰어넘지 못하는 흥행 실패의 쓰라림을 겪어왔던 넥슨은 크레이지 레이싱 카트라이더의 후속작으로 카트라이더: 드리프트의 출시와 함께 기존 카트라이더 유저의 이동을 도모하고자, 18년간 운영해온 카트라이더를 서비스 종료하는 과감한 결정을 내렸다. 하지만 미완성이라는 평가와 함께 후속작이 망했는데, 단순히 넥슨이 그 게임을 못 만들어서 그런건데 왜 애꿎은 원작 탓을 하냐며 유저들에게 굉장히 까였고 예상대로 카드립이 많은 비판을 받고 몰락하면서 애꿎은 카트 유저들만 원작을 잃어버리는 희생양이 되고 말았다.

이런 현상은 단순히 2가 붙은 후속작들에만 한정된 것은 아니다. 넥슨/비판 문서에 자세히 나와있지만 넥슨은 2014년 이후로 기존의 캐쉬카우를 이어갈 신작 게임을 만들어내는데에 줄곧 실패하고 있다.

15. 비판

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16. 사건 사고

주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

16.1. PC방 업체 일방적인 금전 갈취 및 폭력 대응 사건

2005년 6월경, 넥슨이 PC방 업체를 대상으로 그간 이용료로서 갈취하던 금액에 대해 일방적인 요금의 3~5배 인상을 진행하였고(당시 PC방 수익의 30% 가량을 넥슨이 갈취하였다고 한다.), 이를 접한 전국의 PC방 업체 사장들이 이에 맞서 항의 시위를 개최 하였다.
이날 넥슨은 평화 시위를 하는 PC방 업주들을 대상으로, 사설경호원 약 100여명과 전경 3개 중대를 동원하여 강경 및 무력 진압으로 이들을 무참히 짓밟았다. (그 당시 사진을 보면 매우 참담하다...) 피 주의

당시 상황을 정리하면 다음과 같다.

일방적인 가격 인상 소식을 접한 PC방 업주들이 6월 23일 넥슨 회사앞에서 항의시위를 진행했고, 시위도중 넥슨에서 기존요금과 넥슨의 새로운 요금을 병행하여 진행하기로 양측간 협의를 보고 일부 PC방 업주들은 귀가하고, 이에 대한 합의서만 작성되면 끝나는 상황이었다.

하지만 넥슨은 기다렸다는 듯이 전경을 갑작스레 수십배 증원시키고 합의서에 도장을 찍지 않아 결국에는 협상 결렬로 이루어졌으며, 이로 인해 극대노한 PC방 업주들이 넥슨 본사로의 진입을 시도하였고, 비무장 상태인 업주들을 대상으로, 전경들은 방패로 찍어 누르며 옥상에선 각목 등 잘못 맞으면 크게 다치거나 즉사할 가능성까지 있는 위험한 물체를 투척해 많은 사람이 부상을 당하였다.

16.2. 넥슨게이트

바다이야기를 제작한 회사의 지분 절반 이상을 넥슨이 소유하고 있었는데 사건 직전 매각했다는 이유로 수사가 제대로 진행되지 않자 기자와 시민들이 의문을 제기하면서 발각된 사건.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 게이트 문서
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16.3. 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 자사 게임 연루

넥슨이 퍼블리싱 하는 게임인 마비노기, 메이플스토리, 클로저스가 각종 논란에 휩쓸리면서, 2021년 게임업계 연쇄 파동에 휩쓸린 주요 업체로 낙인이 찍히게 되었다. 자세한 내용은 항목 참조.

16.4. Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란

해당 문서 참조, 넥슨이 프로젝트를 도용한 것이 아니라, 넥슨 쪽에서의 프로젝트가 도용당한 의혹이 있는 사건이다.

16.5. 게임 아이템 확률조작 과징금 처분

2024년 1월 3일 공정거래위원회 메이플스토리에서 소비자 몰래 유료 판매 확률형 아이템이 나올 확률을 고의적으로 낮추거나, 심지어 0% 확률 아이템까지 확인하며 넥슨에 전자상거래법 위반 행위로 게임사 역대 최다 액수인 116억 4,200만원을 과징금을 부과했다.[49] #
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건 문서
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17. 노동조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타팅 포인트 문서
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18. 관련 문서



[1] 2008년부터 슬로건을 '두근두근넥슨'으로 정하면서부터 검은색 문 로고를 남색으로 바꿨고, 글꼴이 살짝 변경됐다. [2] 김정주의 배우자이자 NXC 사내이사 [등기상] 실제로는 1994년 창립이지만 2005년 우회상장으로 일본 지사와 당시의 한국 본사간의 지배구조를 맞바꾸면서 이렇게 되었다. [4] 2024년 3월 중 주주총회 및 이사회 등 관련 절차를 걸쳐 공식 선임되었다. 넥슨코리아 CEO/넥슨재팬 이사 등 역임. 전 CEO 오웬 마호니(Owen Mahoney)는 고문으로 있을 예정. [5] 넥슨그룹의 지주회사 엔엑스씨와, 이 문서에서 서술할 넥슨코리아의 출자 고리 사이에 넥슨(구 넥슨재팬)이 존재하고 있다. 다만, 명목상의 본사일 뿐이지 규모나 기능 측면에서 그룹 내에서의 영향력은 미미한 상태라고 한다. 2019년 일본 상품 불매운동 당시 국적 논란이 재점화되었다. [6] 네오플이 넥슨에 인수되었다. 넥슨코리아의 매출 중에서 던파의 비중은 무려 50% 가량이다. 그리고 던파의 이 엄청난 매출은 대부분 중국에서 나오고 있다. [7] EA 스포츠가 개발한 원작 FIFA 시리즈 자체가 이미 오래 전부터 현재까지 게임 시장의 베스트셀러이고, 넥슨은 EA 코리아 스튜디오가 온라인 게임 버전으로 개발한 FIFA 온라인 시리즈의 배급만 담당하며 피파의 인기에 편승한 것이기 때문에 따지고 보면 피파를 넥슨의 대표작이라고 내세우기가 상당히 애매하다. [8] 넥슨 이전에도 온라인 게임은 있었지만, 온라인 게임 전문 배급사는 넥슨이 최초다. [9] The longest-running commercial graphical MMORPG [10] 이로 인해 넥슨은 많은 게이머들의 비난을 받았다. [11] 창업주. [12] 창업주의 배우자. [13] 엔엑스씨가 100% 보유한 브뤼셀 소재의 벨기에 자회사이다. [14] 日本マスタートラスト信託銀行 [15] 최근들어 계속 지분을 꾸준히 매입하는 중이다. 한국의 게임 산업에 관심이 많은듯 하다. [16] 넥슨 측은 "한국 넥슨 임직원이 대리인 삼성증권을 통해 해외에 개설한 계좌"라고 밝혔다. # [17] SPY 아시아 ETF [18] Société d'investissement à capital variable, 변역하면 투자신탁회사. [19] 연결대상 종속회사이거나 최대주주에 해당되는 경우에만 기입할 것. 넥슨은 인수합병(M&A) 외에도 IP 및 퍼블리싱 게임 확보, 원소스멀티유즈(OMU) 사업 확장 등의 이유로 지분투자가 굉장히 활발한 대기업이기 때문에 소수 지분을 가진 회사들까지 적기 시작하면 끝이 없다. 또한 인수 후 합병을 통해 법인이 소멸한 경우에도 제외한다. [20] 정확히는 김정주 회장, 아내와 두 딸이다. [21] 배틀필드 V개발당시 언에듀케이티드 발언했던 그 사람이다. [22] 스튜디오 체제 부활을 주도한 게 정상원 개발부사장인데 넥슨 매각 불발 및 페리아 연대기 개발 중단에 대한 책임을 지고 자리에서 물러났다. [23] 그나마도 데브캣 본부라는 이름으로 바뀌었다 [24] 설립 초기에 넥슨의 기업 규모에 비해 너무 작은 빌딩이어서 주변의 몇몇 빌딩의 층들을 임대하여 추가적으로 부서들을 입주시킬 정도였다고 알려져 있다. [25] 구 넥슨 재팬. 명목 상의 본사. [26] 구 넥슨. 넥슨 그룹 전체 규모의 약 90% 이상을 차지하는 거대계열사이다. 대부분의 게임 개발 본부들, 혹은 산하 개발사 및 스튜디오들을 지배하고 있는 기업이다. [27] 일본 진출에 관해서는 김정주 회장이 예전 부터 일본 진출에 꽤 관심이 많았다고 관계자들이 입모아 이야기한다. 특히 넥슨의 이야기를 다룬 저서인 플레이(신기주 저) 따르면 최승우랑 같이 일본에 갔다가 게임가게 앞에 신작을 기다리는 모습을 보고 일본 진출을 꿈꿨다고. [28] 네덜란드에서는 유한회사를 B.V. 벨기에(네덜란드어권)에서는 2019년 5월 1일까지 B.V.B.A.라고 불렀다. 2020년 1월 1일부터 B.V.B.A라고 등록된 기업도 B.V.로 바뀌었다. [29] 컴뱃암즈는 브라질에 서비스 개시 3개월 만에 FPS 시장을 정복했다. [30] 2012년 1분기에 한국에서 1,271억을 버는 동안 일본에서 445억, 북미와 유럽 및 기타지역에서 각각 200억, 265억 원의 매출을 달성했다. [31] 참고로 한국 서버는 공식적으로 공개된 것에 따르면 29만 명이 최고 기록이다. [32] 2011년 1분기에 중국에서 기록한 매출이 약 1,000억 원인 것을 감안하면 1년 사이에 약 2배 가까운 매출 신장을 이룬 것이다. [33] 하지만 2018년 12월에 중국의 온라인게임 도덕위원회에서 현재 중국에서 서비스중인 게임에 '도덕적 해이' 여부를 판단해 이중 9개 게임을 서비스 종료시키기로 결정했다고 한다. 만약 이 중에 던전앤파이터가 들어있을 경우 중국 서비스는 더 이상 불가능하게 되며 이 경우 넥슨에게 엄청난 타격이 일어날 우려가 크다. 중국 핵폭탄급 게임규제 발표: 온라인게임 도덕위원회, "9개 게임 서비스 접어라"(디스이즈게임) [34] 그러나 2023년인 현재까지도 던전앤파이터는 중국에서 잘 서비스되고 있다. [35] 정확히는 F2P 부분에서 1위를 차지했다. [36] 폐지 발표는 2023년 1월 5일. [37] 블록체인 프로젝트이다. [38] Nexon Game Manager [39] 서울 히어로즈와는 관계 없다. 다시 말하지만 이 쪽은 키움증권이 후원한다. 스폰서 결정 이후 꽤 많이 헷갈리는 듯하다. [40] 쓰는 트윗과 멘션의 말끝마다 '넥'을 붙이는 식의 괴상한 말투를 사용한다. 사실 이전에 넥슨 공식 트위터 계정만의 말투를 만들고 싶다면서 나온 농담 식의 소리였는데 어느 새 공식으로 자리잡았다. [예외] 메이플스토리2는 30주년 로딩창이 적용되지 않았다. [42] 기존에 넥슨 로딩창이 아예 없었던 던전앤파이터도 로딩창이 생겨났다. [43] 2005년에 종료 공지가 나왔다. # [44] 넥슨 홈페이지의 클럽 서비스와는 어느정도 별개. 넥슨샵 상품 판매도 이 도메인에 있던 적 있다. 캐릭터 상품, 크리스 마스 실, 장난감 # # 도 팔았다. [45] 이때 넷마블이 리니지2 레볼루션을 출시할 수 있었던 이유도 이것 때문이다. [46] 바른손크리에이티브'가 NDS로 많은 작품을 냈었지만 흥행에 성공하지 못했다. [47] 장비를 정지합니다로 유명한 하프라이프의 번역을 중소기업 시절 넥슨이 했다. [48] 이미 텐센트는 넷마블의 3대 주주, 카카오의 2대 주주인만큼 넥슨까지 인수하게 되면 사실상 한국 게임시장은 텐센트가 지배하는 것이나 다름없기 때문이다. 게다가 텐센트는 블루홀의 주식도 매입하여 2대 주주로 올라선 건 덤이다. [49] 버블파이터도 포함.

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