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최근 수정 시각 : 2024-12-04 05:34:01

Xbox Game Pass

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Xbox Game Pass
엑스박스 게임 패스
파일:Xbox Game Pass 로고.svg
<colbgcolor=#107c11> 개발 및 운영 Xbox Game Studios ( Microsoft)
서비스 종류 게임 구독 서비스 | 클라우드 게임
출시일 콘솔: 2017년 6월 1일
PC: 2020년 9월 17일
클라우드 (베타): 2020년 9월 15일
지원 플랫폼 콘솔
Xbox Series X|S | Xbox One
PC
Windows | macOS | Linux[1]
클라우드
Windows[2] | Xbox[3]
Meta Quest[4] | Amazon Fire TV[5]
삼성 스마트티비/모니터[6]
그 외 웹 브라우저 사용가능 기기[7]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 홈페이지 | 파일:홈페이지 아이콘.svg 게임목록 | 파일:홈페이지 아이콘.svg 블로그
SNS 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg @XboxGamePass | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg @XboxGamePassPC

1. 개요2. 요금제
2.1. 요금제 선택 팁
3. 제공 서비스
3.1. 게임 구독
3.1.1. 게임 라인업3.1.2. 강점3.1.3. 약점3.1.4. 게임 선택 팁 (무슨 게임을 할까?)
3.2. Day 1 (출시일에 바로 플레이)3.3. 우대 할인3.4. 게임 패스 혜택 (Game Pass Perks)3.5. 콘솔 온라인 멀티플레이3.6. Deals with Game Pass3.7. Xbox 무료 플레이 혜택 (Free Play Days)3.8. EA Play 결합3.9. 라이엇 게임즈 게임패스 회원 혜택3.10. 오버워치 2 게임패스 회원 혜택3.11. 원신 게임패스 회원 혜택3.12. Xbox Cloud Gaming
3.12.1. 보유 게임 클라우드 스트리밍
3.13. 게임 패스 퀘스트 (한국 미지원)3.14. 제공 예정 서비스
4. 구독 비용 절약 방법
4.1. 하위 구독 상품을 얼티밋으로 전환
4.1.1. 공식적인 방법4.1.2. 비공식적인 방법
4.2. 공유 기능4.3. 기타
5. 역사6. 영향 및 반응
6.1. 게이머6.2. 개발사6.3. 마이크로소프트6.4. 타 회사6.5. 대한민국
7. 기타
7.1. 실물 기프트 카드7.2. PC 게임패스가 구동되지 않을 때 대처법

[clearfix]

1. 개요

2017년 2월 28일, 서비스를 발표해 동년 6월 1일에 정식 서비스에 들어간 Microsoft의 구독형 게임 제공 서비스다. 다른 구독형 서비스들과 마찬가지로 별도 게임 구매 없이 게임패스 목록에 등록된 게임들을 구독기간동안 무제한으로 플레이 할 수 있다. 또한 Xbox One Xbox Series X|S, Windows 10/ Windows 11( Microsoft Store)용 게임, DLC나 소모품등을 구매시 10-20%의 스토어 할인을 받을 수 있고 그 외 각종 혜택이 제공된다.

2013년에 시작된 마이크로소프트 사내 프로젝트 코드네임 'Arches'가 게임패스의 기원이다. 처음에는 온라인 게임 대여 서비스였던 GameFly[8]의 영향을 받아 게임 대여 서비스로 시작하려 했다. 하지만 이후 넷플릭스, 스포티파이와 같은 영상 및 음악 구독 서비스의 성공에 고무되어 게임 대여 서비스 계획을 게임 구독 서비스로 전환하기에 이른다. 막대한 자금력으로 적극적인 서드 파티 영입과 파격적인 할인 행사 등을 통해 구독자를 빠르게 확보하며 EA 게임만 제공하는 EA Play를 제치고 현재 구독형 게임 서비스의 1인자를 차지하고 있으며 EA Play와의 협업을 통해 사실상 굳히기에 들어갔다.[9] 사용자 지출금액을 기준으로 게임패스의 시장 점유율은 60%로 2021년 4분기 기준 게임패스가 게임 구독 서비스를 독점 하고 있는 상태이다.[10]

엑스박스 부사장 필 스펜서가 말하기를, 자신이 PC에서 게임을 하든 폰으로 게임을 하든 어느 장소든 상관없이 자신이 엑스박스로 게임을 즐기고 있으며, 자신이 엑스박스 커뮤니티의 일원이자 엑스박스 멤버로 생각하게 만들어 주는 도구가 엑스박스 게임패스이다. 필 스펜서가 꿈꾸는 큰 그림에서 Xbox Play Anywhere가 퍼즐판 역할을 하고 있다면, 게임 패스는 퍼즐을 맞추도록 도와주는 가이드 그림 역할을 하고 있다.
I want people to get into this feeling of, I can be a member of Xbox regardless of whether I own the console.
저는 사람들이 콘솔을 소유하고 있는지 여부에 관계없이 Xbox의 구성원이 될 수 있다는 느낌을 갖기를 바랍니다.

I’m still a member of the community. I might play on PC, I might play streaming on my phone, I might own a console, but I’m always a member of Xbox. The Xbox Game Pass was an attempt to make sure it tied back to, yeah, I’m just a member of Xbox.
나는 여전히 커뮤니티의 일원입니다. PC에서 플레이 할 수도 있고, 휴대폰에서 스트리밍을 할 수도 있고, 콘솔을 소유하고 있을 수도 있지만, 항상 엑스박스 회원입니다. 엑스박스 게임 패스는 엑스박스와 연결되도록 하기 위한 시도였습니다. 네, 나는 엑스박스의 멤버입니다.
필 스펜서 특집 인터뷰

2. 요금제

파일:Xbox Game Pass 로고 화이트.svg 종류
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -5px"
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; margin-bottom: -12px"
<rowcolor=#03c04a> 에디션 Xbox Game Pass
Core
[11]
Xbox Game Pass
Standard
[12]
PC Game Pass[13] Xbox Game Pass
Ultimate
가격[14] 월 ₩7,900 월 ₩11,900[15] 월 ₩9,500[16] 월 ₩16,000[17]
게임제공 Xbox 콘솔 게임 구독 코어 게임만 제공 제공 -[18] 제공
Windows PC 게임 구독 - -[19] 제공 제공
클라우드 게임 구독 - - - 제공
추가 혜택 디지털 스토어 게임/애드온
상시 10~20% 우대 할인
적용 적용 적용 적용
신작 게임 Day 1 출시 - 일부 게임만 제공 제공 제공
콘솔 멀티플레이 가능 가능 - 가능
Deals With Game Pass 제공 제공 - 제공
Xbox 무료 플레이 혜택 제공 제공 - 제공
Xbox Game Pass 혜택 - - - 제공
EA Play - - 포함 포함
라이엇 게임즈 회원 혜택 - 제공 제공 제공
오버워치 2 혜택 - 제공 제공 제공
원신 혜택 - - - 제공
보유 게임 클라우드 스트리밍 - - - 베타
Xbox Game Pass Quest 한국 미지원 한국 미지원 - 한국 미지원
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2.1. 요금제 선택 팁


PC용 게임 패스와 콘솔용 게임 패스는 제공되는 게임이 서로 다르며, 이 때문에 PC나 콘솔에서만 즐길 수 있는 게임들이 더러 있다. 콘솔용 게임 패스에만 올라오는 게임들은 보통 락스타 게임즈의 게임들이거나 Xbox Play Anywhere가 도입되기 이전에 출시된 구작 게임들이 대부분이다. MLB The Show 시리즈 같이 PC로는 아예 출시하지 않는 게임도 여기에 해당한다. 얼티밋 혜택 같은 경우엔 아직도 콘솔용 게임패스 혜택이 훨씬 좋고, 콘솔은 멀티플레이를 즐기기 위해서는 특정 요금제 사용이 강제되기 때문에 엑스박스 본체를 보유하고 있다면 PC 게임패스를 쓸 일이 없다.[20]

게임패드로 플레이하기 어려운 전략 게임이나 경영건설 시뮬레이션 게임은 PC 플랫폼으로만 출시되는 경우가 많아, 이러한 장르의 게임을 즐기려면 PC용 게임패스를 써야 한다. PC는 멀티플레이가 무료기 때문에 어지간한 건 PC Game Pass 구독 하나로 대신할 수 있다는 게 매력적이다. 귀찮은 방법을 써서 PC만 보유하고 있는 게이머가 코어 등 나머지 요금제가 제공하는 서비스를 쓸 수 있는 방법도 있으나, 그 정도의 노력까지 들이기엔 쓸데없이 복잡하기만 하고 해당 서비스가 정 필요하다면 돈 더주고 얼티밋을 구독하면 된다.

3. 제공 서비스

3.1. 게임 구독

엑박콘솔, 윈도우피시 제공 게임 리스트
클라우드 제공 게임 리스트

구독 기간 동안 목록에 등재된 모든 게임 타이틀을 따로 구매하지 않고도 제한없이 플레이 가능하다.[21] 거의 모든 퍼스트 파티 독점작 타이틀이 올라와 있고, 퍼스트 파티 작품들은 발매 당일부터 게임 패스로 플레이가 가능[22]하며, 엑스박스 플레이 애니웨어 역시 지원된다.[23] 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션, 헤일로 5: 가디언즈, 선셋 오버드라이브 등의 주요 독점 타이틀은 물론이고 포르자 호라이즌 4, 스테이트 오브 디케이 2, 기어스 오브 워 4 등은 PC로도 플레이 가능하다. 일부 Xbox Play Anywhere가 적용되는 게임은 Windows 10에서도 플레이를 이어하는 게 가능하다. 대표적으로 헤일로 워즈, 헤일로 워즈 2, 기어스 오브 워 4, 씨 오브 시브즈, 바이오하자드 7 등이 있다.

게임 패스에 DLC가 올라와있으면 해당 DLC도 무제한으로 설치해 사용할 수 있다. DLC를 포함시켜 게임 패스 게임들을 정리해놓은 명단을 찾아보기 힘들기 때문에, 본인이 하는 게임에 자신이 몰랐던 게임패스 지원 DLC가 있는지 따로 확인을 하다보면 의외의 소득을 거둘 수 있다.

본편은 게임 패스로 구독중인 상태에서, DLC를 별도로 구매하면 DLC가 본편에 적용된다. 만약 그 상태에서 게임 패스 구독이 종료되면 DLC만 남게 되고 그러면 게임의 실행이 불가능해진다. 그리고 이후 게임 패스를 다시 구독하면 DLC가 남아 있기 때문에 '본편 + DLC'가 결합된 상태로 다시 게임을 즐길 수 있다.

명단에 올라와있는 게임들은 계약 기간 동안만[24] 게임 패스에 올라와있기 때문에, 몇 개월 뒤에는 게임을 못 즐기는 일이 발생할 수 있다. 당연히 명단에서 곧 내려갈 게임들은 보름 쯤 전에 미리 공지를 해주기 때문에, 엔딩을 못 본 게임이 있으면 미리 엔딩을 보거나 게임 패스 특전 할인으로 게임을 싸게 구매해놓는 게 좋다. 그 역도 성립하기 때문에 만약 구매 예정인 게임이 다음달에 게임 패스에 올라온다는 공지가 뜨면, 구매를 보류할 수 있다.

3.1.1. 게임 라인업

서비스 초기에는 보통 2~3년, 빠르면 6개월~1년이 지난 게임들이 라인업으로 올라오는 편이었는데, 최근에는 3~4개월 만에 입점하거나 출시 첫 날 등록되는 게임이 많아져 입점까지 소요되는 시간이 짧아졌다. 추가된 게임은 게임에 따라 다르지만 80% 이상의 게임이 최소 1년 이상은 등록된다.

Xbox Game Studios에서 직접 제작한 게임(퍼스트 파티) 혹은 MS 소속 개발사는 아니지만 MS와 직접 계약을 맺어 Xbox Game Studios 명의로 출시되는 게임(세컨드 파티)은 출시 당일부터 게임 패스를 통해 제공된다. 포르자 시리즈처럼 라이센싱 기한 만료로 무기한 서비스가 불가능한 일부 게임을 제외한 대부분의 엑스박스 퍼스트 파티 게임이 게임 패스에 올라와있으며 지속적으로 나머지 추가되지 않았던 퍼스트 파티 게임들도 추가가 이루어지고 있다.

종종 레이지 2 메트로: 엑소더스, 데빌 메이 크라이 5 같이 나온지 얼마 안 된 신작들이 추가되는 경우도 있어 게이머들을 놀라게 할 때가 제법 있는데,[25] 지속적인 사용자 경험 설문조사를 통해 게임 패스에는 한물 간 게임만 들어온다는 비판을 수렴해서 아웃라이더스를 시작으로 출시와 동시에 게임 패스에 등록되는 게임들을 대폭 확충하기 시작했으며, 타 개발사 및 유통사도 초반 게임 판매량이 부진하다 싶으면 출시 2~3개월 만에 게임 패스 행을 택해버리는 등, 게임 패스 등록 게임의 물갈이 속도가 예전과 다르게 매우 빨라졌다.[26]

게임 라인업은 유동적으로 변하며, 추가되거나 빠지는 게임들은 최소 2주 전에 Xbox Game Pass 앱이나 게임 패스 공식 트위터에서 미리 공지를 해주고 있다. 추가 라인업은 달마다 1차, 2차로 나눠서 발표한다. 보통 한국시간 기준으로 첫째 주, 셋째 주 화요일 오후 10시~12시에 Xbox Wire에서 공개해준다.

게이머 취향에 따라 게임패스 라인업이 실망스러울 수 있으므로[27] 혜자패스라는 별명만 듣고 덜컥 결제했다가 실망할 수 있으니 본인이 원하는 게임이 있는지 반드시 확인 후 구독하는 것을 추천한다. 게임패스 라인업

MS도 장르 편향에 대해 알기 때문에 부족한 장르의 게임들과 일본 제작사의 게임을 추가하는 것에 열을 올리고 있으며[28] 그리고 MS의 이와 같은 라인업 추가 행보는 Microsoft의 제니맥스 미디어 인수 Microsoft의 액티비전 블리자드 인수등의 기가 막힌 수준의 공격적인 인수행보로 미래가 밝다고 볼 수 있다.

PC용 게임 패스에선 한국어를 미지원하는 게임의 경우 한국어 패치를 복잡하게 해야 했다. 불법 복제 방지 때문인지 게임 설치 경로에 액세스할 수 없도록 막았기 때문. 2022년 3월자 Xbox 앱 업데이트를 통해 접근 제한을 풀면서 한국어 패치를 쉽게 할 수 있게 됐지만, 일부 게임의 경우 여전히 한국어 패치가 적용되지 않으므로 한국어 미지원 게임을 설치하기 전에 미리 알아보는 것이 좋다.[29]
2023년 엑스박스 게임 스튜디오 산하 아케인 스튜디오에서 발매한 퍼스트 파티 타이틀 레드폴이 최적화 문제 등 기대에 못 미치는 완성도를 보여주며 처참한 혹평을 받았고, 더뎌지는 Microsoft의 액티비전 블리자드 인수, 스타필드 발매 연기와 맞물려 Xbox 게임 패스의 퍼스트 파티 라인업 공백에 대한 유저 불만이 커지고 있는 상황이였는데, 디아블로 4의 게임패스 입점을 시작으로 엑스박스 퍼스트 파티가 된 액티비전 블리자드 타이틀의 게임패스 입점이 공식화되면서 게임패스 라인업이 확장될 듯 하다.
3.1.1.1. 코어 게임
Game Pass Core 요금제 사용시 게임패스 구독 명부에 올라와 있는 수백 개의 게임을 이용하지 못하는 대신에, 하단에 적힌 수십 개의 코어 게임 타이틀은 구독 플레이가 가능하다. 코어 게임은 모두 상위 티어 요금제(스탠다드, PC, 얼티밋)에서도 즐길 수 있으므로, 코어 구독 명부는 코어 요금제 사용자를 위한 미니 구독 명부라고 생각하면 된다.

[ 게임패스 코어 제공 게임 목록 펼치기 · 접기 ]
* Among Us (23.9 추가)
3.1.1.2. 독점작 및 영구 제공 타이틀
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Xbox의 퍼스트 파티 / 세컨드 파티 레벨 게임은 정책상 게임패스에 영구 등록된다. 나중에 게임이 구독 명부에서 제외될 것을 염려하지 않아도 된다. 영상 구독 서비스로 치면 디즈니+ 오리지널 시리즈에 해당한다.[30]

퍼블리싱 권리가 다른 유통사에 있는 게임(예: 아우터 월드 1)[31], 라이선스 계약 기간 문제로 무기한 판매가 불가능한 게임(예: 포르자 시리즈)[32], 게임의 지식 재산권이 다른 회사에 있어 회사간 분쟁으로부터 안전하지 않은 게임(예: 그림 판당고 리마스터)[33]은 언제든지 제외될 위험성이 있다.

간혹 서드파티 게임들 중에 게임패스에 영구 등록되는 게임들이 있긴 하다. 다만 어떤 게임이 여기에 해당하는지 일반인은 알기가 쉽지 않다. ARK: Survival Evolved는 2020년 11월 게임패스에 들어온 뒤로 게임패스에서 나간 적이 없는데, 250만 달러를 받고 게임패스에 영구 입점한다는 내용의 미국 증권거래위원회 문서가 어쩌다 발견되면서 게임패스 영구 등록게임인게 드러났다. 확장팩이 포함된 익스플로러 에디션도 게임패스에 들어오고, 리마스터인 ARK: Survival Ascended도 게임패스에 들어왔으니 어찌되었든 아크를 하는 사람에겐 좋은 일. 코어 요금제 구독 명부에 올라온 서드파티 게임들이 영구 등록 게임 아닐까 하는 추측도 있다. 코어 명부에 있는 Among Us 휴먼: 폴 플랫 같은 게임은 몇 년이 지났어도 여전히 게임패스에서 나가지 않고 있으니 더더욱 의심받는다.

3.1.2. 강점

특정 장르의 게임은 게임패스 구독만으로 거의 대부분의 유명 대작 게임을 모두 플레이 할 수 있을만큼 막강한 게임 라인업을 보여준다. 유명하고 다양한 게임들을 체험하고 즐기고 싶다면 게임패스는 매우 경제적이고 합리적인 선택이다.

3.1.3. 약점

액션 어드벤처 장르의 게임은 진입장벽이 낮고 대중성이 높아 많은 싱글플레이 중시 성향 게이머들이 즐긴다. 그래서인지 액션 어드벤처 게임의 부실함은 게임패스에서 큰 공백으로 다가온다. 또한 한 두 게임만 집중적으로 오래 플레이하는 사람이라면 패스가 제공하는 혜택들이 큰 의미가 없다.

3.1.4. 게임 선택 팁 (무슨 게임을 할까?)

게임 라인업이 너무 방대해, 방금 구독을 시작한 사람들은 어떤 게임을 즐겨야 할지 감조차 잡히지 않는 경우가 많다. 그럴 경우 유용한 팁이 있다.

첫번째 방법은 남들이 게임패스로 즐겨하는 게임을 나도 똑같이 즐기는 방법이다. 다른 사람들에 의해 검증된 선택이라 실패할 일이 잘 없다. 지역별로 플레이어들이 게임패스로 가장 즐겨하는 인기 게임을 Xbox 웹페이지에서 통계를 내어 보여준다. 상위 20위 게임만 추려 보여준다. 주간 인기 게임 차트를 참고해보자.

콘솔, PC 인기 게임 차트 (좌측에서 사용 멤버십을 선택하고 인기게임 정렬 선택)
클라우드 인기 게임 차트

2024년 8월 3일(7월 5주차) 기준 게임패스 인기 게임 차트의 내용은 다음과 같다. 정렬 순서는 인기순.

라인업을 보면 보통 어쌔신 크리드 시리즈, EA SPORTS FC 시리즈 (구 피파 시리즈), 포르자 시리즈, 게임패스 Day 1 출시 게임( 힌터베르그의 던전, 플린트락: 더 시즈 오브 던 등), 웰-메이드 더블A 게임( 옥토패스 트래블러 시리즈 등), 센세이션을 일으킨 게임( Palworld, P의 거짓 등) 등이 게임패스 인기 게임 단골 손님인 것을 확인할 수 있다.

두번째 방법은 무작위 선택 기능을 활용하는 방법이다. Xbox App(PC) 기준 메인 화면 아래쪽을 보면 무작위로 게임을 선택해주는 버튼이 있는데, 이 버튼을 누르면 게임패스에 등록되어 있는 게임들 중 무작위 한 가지를 플레이어에게 추천해준다. 선택장애가 있다면 무작위로 추천받은 아무 게임을 아무 생각없이 일단 시작해보는 것도 나쁘지 않다. 의외의 취향저격 게임일 수 있다.

3.2. Day 1 (출시일에 바로 플레이)

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Game Pass/Day 1 문서
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Day 1 출시 게임을 정리한 문서. 최신 게임을 출시한 당일(Day 1)에 바로 게임패스에서 즐길 수 있다. [34] Day 1 출시 예정 게임은 게임패스에 입점중인 게임으로 간주되어, 아래 설명된 게임패스 우대할인을 적용받아 최대 20% 할인된 가격으로 예약구매 할 수 있다.

3.3. 우대 할인

파일:xgp-discount.jpg
<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋

게임 패스 사용자는 스토어에서 게임패스 게임 구매시 10 ~ 20%의 특별 할인이 적용된다. 해당 게임의 확장팩이나 DLC, 심지어 소액결제에도 특별 할인이 적용된다.

참고로 이 게임할인 혜택은 사기적으로 아직 발매하진 않았지만 게임패스로 출시 예정인 게임 또한 예약구매시 이 할인혜택이 적용되며[35], 등록 게임의 애드온도 할인이 적용되기 때문에 에이펙스 레전드의 에이펙스 코인[36], 폴아웃 76의 아톰, 어쌔신 크리드 시리즈의 헬릭스 크레디트, 콜 오브 듀티 시리즈의 블랙셀 및 COD 포인트와 같은 인게임 재화에도 특별 할인이 적용된다. 소액결제를 자주 하는 게이머일수록 엄청난 혜택으로 작용한다.

본편은 게임 패스로 구독중인 상태에서 구독 명단에 올라와 있지 않은 DLC는 할인가로 구매하거나, 혹은 게임을 해보고 소장욕이 잔뜩 드는 게임과 나중에 다시 해보고 싶은 게임들을 할인가로 구매해 소유하는 방법으로 사용할 수 있으며, 할인 혜택은 구독 기간 중 상시 적용된다. PC용 게임 패스를 사용하고 있으면, 엑스박스 콘솔에서는 구매시 할인을 받을 수 없고 반대도 마찬가지다. 얼티밋 구독자는 콘솔, PC 상관없이 모든 플랫폼에서 할인 혜택을 받을 수 있다.

우대 할인 적용 대상은 '게임패스에 등록'되어 있거나, '게임패스 Day 1 입점이 확정되어 게임패스에 가입점한 상태의 게임', '우대 할인 적용을 받는 게임의 확장팩과 DLC'이며, 구독 명부에서 게임이 나갈 경우 게임 본편 및 해당 게임의 DLC 우대 할인 혜택도 함께 사라진다.

3.4. 게임 패스 혜택 (Game Pass Perks)

파일:xgp-perks.jpg
<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X X X

게임 패스 혜택(Game Pass Perks)[37] 런칭 이후로 일부 게임의 DLC를 제공해준다. 게임 패스로도 몇몇 게임들의 DLC나 확장팩, 추가 콘텐츠(헤일로, 파이널 판타지 등)를 이용할 수 있는데, 게임 패스 퍼크는 기간제 DLC 구독이 아닌 영구적인 DLC 소유권을 취득하게 해준다는 점에서 일반 DLC 구독과는 차이가 있다.

게임 패스 혜택으로 발급된 DLC는 등록에 기간 제한이 있어서, 기간 만료 전에 반드시 계정에 등록해야만 한다. 예전에는 등록기한을 보통 1~2년씩 줬기 때문에, 당장 즐기지 않을 게임이더라도 나중에 천천히 등록해도 무방했지만 지금은 게임 패스 혜택 라인업이 강화되면서 등록기간을 3개월 정도만 주는 경우가 흔해졌다. 게임 패스 혜택으로 발급되는 DLC들은 치장 DLC, 게임 머니나 특제 무기 등을 주는 보상형 DLC들로 한정되어 있어 확장팩 같은 DLC를 얻겠다는 생각은 접어두는 게 좋았지만, 이 역시 경향이 바뀌면서 다른 서비스 상품이나 확장팩형 DLC, 디럭스 에디션 업그레이드 상품도 포함해 단기간에 다양한 DLC를 제공해주는 모습으로 바뀌고 있다. 최근에는 페르소나 3 리로드의 익스팬션 패스를 통으로 퍼준게 화제가 되었다.

서비스 이름이 Perks인데, 서비스 명칭대로 아직까지는 게이머에게 게임을 쉽게 풀어나갈 특별한 능력(인게임 보상형 DLC)을 주는데 집중하고 있는 서비스이다. 미국같은 경우에는 스포티파이 6개월 프리미엄 회원권을 주는 등 게임 외적인 혜택이 게임 패스 혜택에 올라오는 경우가 있다. 스카이프 충전권 같은 마이크로소프트의 다른 서비스 상품이 지급되는 경우도 있다. 과거 디스코드 니트로 3개월 이용권을 줬으나 종료되었다. 그러나 디스코드 니트로는 심심하면 다시 '혜택'에 올라오기 때문에, 기다리다 보면 언젠가 또 기회를 잡을 수 있다. 가끔 Apple Music Apple TV+ 3개월 이용권, YouTube Premium 같은 게임과 상관없는 상품도 지급한다.

지금까지 게임패스 얼티밋 가입자에게 특전으로 지급된 DLC 및 인게임 콘텐츠 정보는 Xbox Game Pass/얼티밋 혜택 문서를 참고

3.5. 콘솔 온라인 멀티플레이

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X
콘솔 사용자가 온라인 멀티플레이를 하기 위해서는 해당 기능이 필수적이다. 무료 멀티플레이 게임( F2P 등)은 해당 기능 없이도, 무료로 멀티플레이를 즐길 수 있다. 예시를 들자면 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023 멀티플레이를 즐기려면 멀티플레이 기능 해금 목적으로 게임패스를 구독해야 하지만, 무료 게임인 콜 오브 듀티: 워존 멀티플레이만 즐기는 사람은 게임패스를 구독할 필요가 없단 말.

PlayStation Network, Nintendo Switch Online과 다르게 Xbox network는 세이브 파일을 무료로 클라우드 서버에 저장 및 업로드 해주므로, 저장 파일의 온라인 백업을 위한 목적으로 해당 서비스를 유료 구독할 필요는 없다. 순수하게 콘솔의 온라인 멀티플레이를 위해 존재하는 서비스이다. 콘솔 온라인 멀티플레이 서비스에 포함되어 있던 무제한 온라인 음성채팅 서비스도 2021년 무료화가 진행되면서, 이제는 게임패스 구독 없이도 모든 콘솔 사용자가 음성채팅 서비스를 사용할 수 있다.

3.6. Deals with Game Pass

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X
백화점 VIP 특별관 같이, 큐레이팅 된 몇몇 게임을 게임패스 가입자에게 우대 할인율로 판매한다. 게임패스 가입자를 위한 상설 특별 게임 할인 행사이다.

Deals with Game Pass 대상자는 스토어의 Deals with Game Pass 섹션에 입장해[38] 특별 할인가에 여러 게임을 구매할 수 있다. 할인 대상 게임은 항상 바뀌며, 게임별 할인율도 낮으면 30%에서 높으면 90%까지 다양하다. 특별 할인전인 만큼 일반 할인 행사 때 구매하는 것보단 최소 같거나 더 싸다.

3.7. Xbox 무료 플레이 혜택 (Free Play Days)

<rowcolor=#fff> 구분 코어 스탠다드 PC 얼티밋
모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택 미가입자 포함 모든 사용자에 제공
Xbox 무료 플레이 혜택 X

Nintendo Switch Online으로 치자면 게임 트라이얼 서비스에 해당. 일정 기간동안 특정 게임을 무료로 플레이 가능한 서비스다. 매주 새로운 게임이 들어오며 1주에 2~4개의 게임이 한꺼번에 들어오므로 의외로 혜자로운 서비스다.

공식 번역명으로 '모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택' 게임은 게임패스 가입 없이 마이크로소프트(엑스박스) 계정만 있다면 누구나 설치 및 플레이가 가능하다. '무료 플레이 혜택' 게임은 게임패스 코어와 스탠다드 및 얼티밋 가입자만 플레이가 가능하다. 대부분 게임은 날짜 제한만 있어서 1주일의 한정 기간동안 매일 열심히만 하면 엔딩까지 봐버릴 수 있는 게임도 있으나, 몇몇 게임은 n시간 타이머가 걸려 있어서 이러한 뽕뽑기가 불가능한 게임도 있다.

1주에 4개의 게임이 들어오면 보통 3개의 게임은 '무료 플레이 혜택 게임'으로 넣어주고, 1개의 게임은 '모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택 게임'으로 넣어준다. 시간제 타이머가 장착되었는지 여부는 게임마다 다르다. 시간제 타이머 장착 게임은 퀵 리쥼 사용시 게임이 계속 실행중인걸로 인식되어 타이머가 계속 동작하므로, 중간에 게임을 그만할 거면 퀵 리쥼(빠른 재개) 기능을 잠깐 끄는 게 좋다.

PC용 게임패스가 해당 서비스를 제공하지 않으므로 '모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택'도 이용하지 못한다는 오해가 있으나, '무료 플레이 혜택' 게임만 이용하지 못할 뿐이지 '모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택' 게임은 (게임패스 가입 없이도) PC에서 이용 가능하다. 엑스박스 PC 스토어에 들어가 해당 게임을 검색하면 '가져오기 무료체험' 버튼이 활성화 된 것을 볼 수 있는데, 이 버튼을 눌러 '모든 사람을 위한 무료 플레이 혜택' 게임을 체험해 볼 수 있다.

3.8. EA Play 결합

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X X

EA의 게임 구독 서비스인 EA Play가 엑스박스 게임 패스 얼티밋과 PC용 게임패스에 추가된다. 얼티밋 구독자는 EA Play를 개별 구독할 필요없이 EA 게임을 플레이 할 수 있다. 게임 구독 시장의 1등과 2등이 손을 잡은만큼, 굉장한 파급력을 불러올 예정이며 EA Play가 제공하는 할인 및 트라이얼 서비스[39] 등도 엑스박스 게임 패스로도 사용할 수 있게 된다. 기존처럼 EA Play만 따로 구독할 수도 있으나 게임 패스와 EA Play 둘 다 구독할 생각이라면 게임패스를 구독하는 게 가격적으로 유리하다. 얼티밋은 Xbox Series X|S 런칭에 맞춰 11월 10일부터 콘솔 서비스를 시작했으며 PC는 2021년 3월 19일에 추가됐다.

PC에서 EA Play 서비스를 이용하려면 EA 데스크탑 앱을 설치해야 한다. 또한 EA Play 연동 게임은 다른 일반 게임처럼 마이크로소프트 스토어에서 다운받을 수는 없어, Xbox App(PC)을 별도 설치해 해당 엡에서 게임을 검색해야 한다. 스팀처럼 오리진과는 연계가 되지 않는다. 엑스박스 계정과 EA 계정 또한 연동해야 한다. 콘솔에서 EA Play가 포함된 엑스박스 게임패스를 구매하고 싶다면 게임 패스 코어나 스탠다드가 아닌 엑스박스 게임 패스 얼티밋을 구매해야 한다. 또한, EA Play를 제공하는 것이지 EA Play Pro를 제공하는 것은 아니므로, 최신의 EA SPORTS FC 시리즈 즐기고 싶다면 EA Play Pro를 별도 구독해야 한다.
- EA 게임('The Play List' 등재 게임) 자유 구독
- EA의 디지털 게임 및 DLC 10% 우대 할인
- 최신 EA 게임 최대 10시간 무료 플레이 기회 제공

3.9. 라이엇 게임즈 게임패스 회원 혜택

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X

게임패스 구독자(스탠다드, PC, 얼티밋)는 리그 오브 레전드 모든 챔피언을 사용할 수 있다. 신챔피언 출시 당일에 바로 신챔피언을 사용할 수 있다.(챔피언 Day 1 Access 제공) 또한 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 모든 챔피언을 사용할 수 있으며, 이 역시 챔피언 Day 1 액세스 혜택을 제공한다. 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투에서는 1성 희귀 꼬마 전설이 전략가와 특별 스킨을 제공한다. 레전드 오브 룬테라에서는 게임패스 구독자에게 파운데이션 세트를 증정하므로 게임에서 유리한 출발을 할 수 있다. 발로란트에선 모든 요원을 사용할 수 있으며 역시나 Day 1 액세스 혜택을 제공한다. 또한 리그 오브 레전드와 와일드 리프트, 발로란트는 게임패스 경험치 부스트 혜택을 제공한다.

라이엇 게임즈 기업 커뮤니케이션 선임 이사 조 힉슨은, 이 서비스가 '한국의 PC방 혜택'[40]과 매우 유사한 서비스라고 밝혔다. 혜택을 적용받고 있는 중에도 일반적인 방법으로 챔피언/리틀 레전드/카드/요원을 잠금 해제할 수 있으며, 잠금 해제된 것들은 이후 게임패스 구독이 종료되어도 계속 잠금 해제된 상태로 유지된다. 잠금 해제하지 못한 것들은 이후 게임패스 구독이 종료되면 사용이 불가능해지고, 다시 구독을 시작해야 잠금이 풀린다. EA Play와 똑같은 방법으로 라이엇 계정을 내 엑스박스 계정과 연결해 혜택을 받는 방식이다.

- 리그 오브 레전드: 모든 챔피언 잠금해제, 새 챔피언 Day1 Access 제공, 20% 경험치 부스트
- 발로란트: 모든 요원 잠금해제, 새 요원 Day1 Access 제공, 20% 경험치 부스트
- 리그 오브 레전드: 와일드 리프트: 모든 챔피언 잠금해제, 새 챔피언 Day1 Access 제공, 20% 경험치 부스트 (1월 부터 사용 가능.)
- 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투: 1성 희귀 꼬마 전설이 전략가, 결투장 스킨 제공
- 레전드 오브 룬테라: 기본 세트의 모든 카드 잠금해제

3.10. 오버워치 2 게임패스 회원 혜택

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X

자신의 Xbox 계정과 Battle.net 계정을 연동하고 게임패스를 구독할 경우 오버워치 2 게임패스 회원 혜택을 받을 수 있다. 프리미엄 배틀패스 20% XP 부스트 등 다른 XP 부스트와 중첩 가능한 '추가 10% XP 부스트 효과'가 포함되어 있고, 2024년 9월 17일 기준 지난 3개 시즌 기간 동안 출시된 오버워치 2 치장품을 게임패스 구독 기간 동안 PC 및 엑스박스 콘솔에서 무료로 사용 가능하다. 단, 신화 등급 스킨, 블리즈컨 한정 스킨 등 고가치 스킨은 제공 대상에서 제외된다. 향후 새 시즌 시작과 함께, 사용 가능한 치장품 목록을 계속 추가하고 늘릴 예정이다.

- 10% XP 부스트
- 다양한 스킨 및 치장품을 자유롭게 이용 가능 (신화 등급, 한정판 스킨 등 고가치 스킨은 제공 대상에서 제외되며, 제공되는 스킨 및 치장품은 계속해서 늘려갈 예정)

3.11. 원신 게임패스 회원 혜택

파일:xbox_genshin.jpg
<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X X X

게임패스 얼티밋 구독자는 원신의 새 업데이트가 있을 때마다 게임 내 우편을 통해 원신 패키지 혜택을 지급받을 수 있다.

원신의 신규 버전 업데이트가 있을 때 Xbox Series X|S 또는 Xbox Cloud Gaming로 게임에 로그인하면 우편함[41]에서 혜택 패키지 상품을 확인할수 있다. 마이크로소프트 계정 하나당 1회 수령이 가능하다.
원신 버전 제공 패키지
5.2 뒤얽힌 인연*2 , 북대륙 원형 상자*1 , 영웅의 경험*10 , 모라*100,000 , 정제용 마법 광물*15
5.3 ~ 5.5 원석*80 , 영웅의 경험*10 , 약한 레진*2 , 미덕 공유 패키지*8 , 정제용 마법 광물*10, 뒤얽힌 인연*1
5.6 ~ 원석*80 , 영웅의 경험*10 , 약한 레진*2 , 미덕 공유 패키지*8 , 정제용 마법 광물*10

- 원신 버전 업데이트가 이루어질 때마다 회원 패키지 보상 수령 가능

3.12. Xbox Cloud Gaming

<rowcolor=#fff> 코어 스탠다드 PC 얼티밋
X X X
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Xbox Cloud Gaming 문서
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게임을 설치하지 않고 서버에서 실행한 게임을 스트리밍으로 화면 전달받아 플레이 하는 방식.
이런 구조상 엑박콘솔 게임을 피시, 스마트폰, 태블릿등 OS 종류 / 하드웨어 성능에 상관없이 플레이 할수가 있다.

3.12.1. 보유 게임 클라우드 스트리밍

2024년 11월 50개의 게임과 함께 프리뷰 서비스를 시작했다. 현재 Xbox App(TV) 웹 브라우저, Meta Quest에서만 지원하며 콘솔 및 PC 네이티브 앱 지원은 2025년 예정이다.

라이브러리에 있는 게임(구매한 게임)을 클라우드로 실행할 수 있는 기능이다. 기존에는 클라우드 게임 구독 명부에 등재된 게임만 클라우드 게임 실행이 가능했다. 이 기능이 도입되었을시 효과를 간단히 설명하자면, 게임패스 클라우드 게임 구독 명부에 올라가있지 않은 게임인 엘든링이나 디아블로 2: 레저렉션 같은 게임을 구매만 하면 엑스박스 클라우드 게이밍으로 즐길 수 있다는 이야기이다. 엑스박스가 핸드헬드와 모바일로 가기 위해 필수적으로 거쳐야 하는 단계이다. 게임패스 얼티밋 구독자에게 제공하며, 게임 라이선스 협상 문제로 모든 게임을 지원하지는 않는다.

3.13. 게임 패스 퀘스트 (한국 미지원)

한국 정발 엑스박스 기기에 관련 앱이 설치되어 있음에도 불구하고 정작 서비스는 국내에서 지원하지 않는다. 게임 패스 퀘스트 이전에 한국마이크로소프트는 게임 패스 퀘스트의 상위급 서비스인 마이크로소프트 리워즈 프로그램을 아예 운영하지 않았다.[42] 마이크로소프트 리워즈 프로그램이 2022년 하반기에야 뒤늦게 한국 서비스를 개시했기 때문에, 하위 서비스인 게임 패스 퀘스트가 도입될 여지가 생겼으나 아직 감감 무소식이다. 다만 마이크로소프트 리워즈로 디아블로 4 배틀패스 등을 구매할 수 있으니, Microsoft Bing 등 MS의 서비스를 애용하는 사람이 있다면 참조하자.

"게임 패스에 등재된 게임을 4개 이상 플레이 하세요.", "게임 패스에 등재된 아무 게임에서 아무 도전과제를 하나 달성하세요.", "게임 패스를 사용해 아무 게임을 5개 설치하세요" 같은 단순한 퀘스트부터, "A 게임에서 좀비를 100마리 죽이세요.", "B 게임에서 비행기를 15기 격추시키세요." 같은 인게임 퀘스트도 있다. 일간, 주간, 월간 퀘스트를 달성하면 포인트를 주는데, 이 포인트를 모아 엑스박스 스토어 월렛을 충전하거나, 스타벅스나 던킨도넛 등의 소매점 기프트카드랑 교환 가능하다. 참고로 VPN을 쓰면 한국 사용자도 포인트 적립이 가능하다. 리워즈 프로그램을 운영하고 있지 않는 나라에 살게된 미국인들도 사용하는 유서깊은 꼼수다.

3.14. 제공 예정 서비스

4. 구독 비용 절약 방법

4.1. 하위 구독 상품을 얼티밋으로 전환

4.1.1. 공식적인 방법

게임패스 하위요금제[44]를 구독하고 있는 상태에서 게임패스얼티밋을 구독하면 기존 게임패스 하위요금제의 구독 잔여기간이 일정 비율로 게임패스얼티밋 구독으로 전환이 된다.
예를들어 게임패스 코어 1개월, 게임패스 스탠다드 1개월, PC 게임패스 1개월을 구독중인 상태에서
게임패스 얼티밋 1개월을 구독하게 되면 게임패스 얼티밋 88일[45]로 전환이 된다.
이 전환기능을 이용해서 게임패스 코어 12개월(46,800원)을 구독후 게임패스 얼티밋 1개월(16,000원)을 구독 하면 총 게임패스 얼티밋 7개월[46]을 62,800원[47]에 이용할수 있게 된다. 1개월에 8,971원[48]정도가 되므로 게임패스 얼티밋 1개월 정가 16,000원보다 44% 저렴하게 이용할수 있게 되는것이다.

4.1.2. 비공식적인 방법

엑박 스토어[51]는 지역제한이 없어서 계정국적과 다른 지역의 스토어에서 게임 구매/구독이 가능하다. 이로인해 온라인 쇼핑몰에서 게임패스 로 검색해 보면 국내 공식 상품뿐만 아니라 물가 저렴한 해외 지역용 게임패스 구독권을 가져다 판매 하고 있는것들이 있다.
* 상품명에 '전국가계정' 이라고 표기
* 상품 세부 설명에 'VPN을 이용해 등록' 이라는 안내 문구 표기[52]
* 상품 세부 설명에 '대리 등록 지원' 이라는 안내 문구 표기[53]
* 상품 구독 기간을 5개월, 7개월, 13개월 등의 단위로 판매[54]
위의 조건 등에 해당되는것들이 물가 저렴한 해외지역용 게임패스코어를 가져와 게임패스얼티밋으로 전환해서 판매하는 경우이다.

다만 이런 해외 리셀러 상품의 경우 비정상적인 방식으로 발행된 코드를 판매하기도 하므로 주의가 필요하다. 실제로 2022년 중순, 해외 리셀러 상품을 구매한 일부 유저의 구독이 취소 처리되는 일이 있었는데 특정 판매업체에서 해외 이벤트 시스템적인 허점을 이용해 코드를 중복 발행한후 이걸 유저들에게 판매한것이었다.

현재로서는 리셀러 에서 판매하는것들이 정상 상품인지, 비정상 상품인지 확인 할 방법은 없고 가격차이가 크지 않으므로 왠만하면 위에서 소개한 공식적인 방법으로 이용하는걸 권장한다.

4.2. 공유 기능

4.3. 기타

5. 역사

2018년 1월. 첫 출시 당시에는 엑스박스 콘솔만 지원하는 '게임패스' 단일 구독상품만 존재했다. 마이크로소프트의 퍼스트 타이틀들이 출시 당일에 게임패스에 포함된다고 발표되었고, Sea of Thieves가 첫 타이틀이 되었다.

이후 2019년 4월, 엑스박스 라이브 골드[64]와 게임패스[65]의 통합 구독상품인 엑스박스 게임패스 얼티밋을 발표 #했으며 월정액은 16,700원이다. 런칭 행사로 얼티밋 한달 금액을 1,000원에 판매한다.

그리고 2019년 5월에는 '엑스박스 게임패스 for PC'[66]를 새로 런칭했다. #[67] 베타는 당장 가입이 가능하고 2019년 8월부터 정식 서비스할 예정이다. 런칭작으로 메트로: 엑소더스, 풋볼매니저 2019, 포르자 호라이즌 4, 임페라토르: 롬, 기어스 5, 헤일로: 리치, ARK: Survival Evolved, 프레이(2017), 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스, 라이즈 오브 더 툼 레이더를 포함한 100개 이상의 게임이 지원된다. 역시 런칭 행사로 한달 금액을 1달러에 판매하고 있으나 대한민국에서는 미국 런칭 이후 게임 패스 얼티밋과는 다르게 한때 정식 지원이 되지 않았던 적이 있었다. 2020년 4월 14일 마침내 공식적으로 PC용 게임 패스가 한국에서 런칭되었다.

기존 콘솔을 대상으로한 게임 패스의 명칭은 for PC와 구분지어야 해서 명칭을 게임 패스 for 콘솔로 변경했다. 이와 함께 게임 패스 for PC 런칭으로 엑스박스 앱에도 변화가 생겼는데 기존에 콘솔 관리를 지원한 Xbox 앱은 Xbox 본체 도우미라는 이름으로 변경되고 새로운 Xbox 앱이 생겼다. 새로 출시한 Xbox 앱은 PC 게임을 지원하기 위한 앱으로 Microsoft Store에 출시한 Windows 10용 PC 게임들에 대한 설치, 관리, 지원용이다. 이 앱을 통해 마이크로소프트 스토어에서 제공하는 PC 게임의 다운로드와 구매, 관리 등을 편리하게 할 수 있다. 마이크로소프트의 PC 게임용 ESD라고도 볼 수 있다. 게임 패스 for PC 구독자나 마이크로소프트 스토어에서 PC 게임을 다운로드 받으려는 사용자들은 이 앱을 사용하게 된다. Xbox 앱 외에도 키보드의 '윈도 키 + G키'를 누르면 나오는 Xbox Game Bar도 PC 게임을 지원해주는 역할을 한다.


Project xCloud로 명명된 엑스박스의 PC, 모바일을 대상으로 한 클라우드 게임 스트리밍 서비스가 그동안은 신청한 인사이더만을 대상으로 제한적으로 베타 서비스를 진행해왔으나 2020년 9월 15일부터 게임 패스로 편입되어 게임 패스 얼티밋 구독자들을 대상으로 안드로이드 기기에서 정식 서비스를 시작한다. 엑스박스 콘솔이 없어도 게임 패스 얼티밋을 구독하면 안드로이드 OS가 탑재된 스마트폰이나 태블릿에서 엑스박스 게임 패스에 포함된 게임을 플레이 할 수 있다. 다만 터치 패드를 지원하는 게임은 극소수라[68] 플레이 하려면 엑스박스 원 컨트롤러나 공식 지원하는 액세서리 게임 패드가 필수다. 또한 영상에서는 LTE나 와이파이 환경에서 가능하다고 하지만 베타 경험상 고사양의 게임인 만큼 초당 전송해야할 데이터가 굉장히 많기 때문에 원활한 플레이를 하기 위해서는 5G나 기가 와이파이 환경을 추천한다.

2020년 9월 21일 제니맥스 미디어 인수 소식과 함께 게임 패스 구독자가 1500만 명을 돌파했다는 소식이 전해졌다. EA Play와 더불어 베데스다의 IP도 게임 패스에 추가됨으로서 게임 패스의 성장에 더 박차를 가하게 되었다.

2020년 11월 EA 플레이와의 파트너쉽을 발표했으며, 게임 패스 얼티밋 구독자는 추가 비용 지출 없이 EA 플레이 서비스 혜택도 누릴 수 있게 되었다. 실제로 서비스 개시 이후 Xbox 콘솔 주간 인기 게임 순위에 EA Play 소속 게임들이 대거 등장했을 정도로 파급력이 컸다. EA 플레이와의 파트너쉽 발표 이후 Game Pass for PC는 베타 서비스를 종료하고 정식 서비스로 전환되면서 요금이 인상되었다.[69] 마이크로소프트 Xbox Game Pass 담당 임직원은 인터뷰에서 EA 플레이와의 협업이 단기간에 끝나지는 않을 것이라고 밝혔다. Game pass for PC의 경우 EA Play 지원이 예고 없이 연기되어 게이머들의 불만이 컸으나, 2021년 3월부터 PC에서도 EA Play 서비스를 시작했다.

2021년 3월 10일에 마이크로소프트의 베데스다 인수가 공식적으로 마무리되면서 베데스다 산하 게임들[70]이 대거 게임 패스에 추가되었다.

2021년 4월 MLB The Show의 엑스박스 동시 출시 및 게임 패스 합류가 발표되었는데, 이것이 콘솔 게이머들에게 엄청난 파장을 불러 일으켰다. MLB 더 쇼는 소니 산하 스튜디오에서 제작 및 유통하는 퍼스트 파티 게임이자 플레이스테이션 독점 게임이었기 때문. 엑스박스 동시 출시도 충격적이었지만[71] 게임 패스 발매 당일 포함 사실은 플레이스테이션 5 구매자들을 자극하기 충분했다. PS 게이머들은 MLB 더 쇼 신작을 플레이하기 위해서 8만원을 지출해야 하지만, 엑스박스 진영에서는 12000원을 지출하면 한달 동안 플레이 할 수 있다.

E3 발표를 통해서 2021년 초반의 게임 라인업 추가를 가속할 것을 선언했던 것처럼 E3에서 3개를 제외하고 발표한 모든 게임을 전부 게임 패스에 등록하는 라인업을 공개하였으며 반응 또한 폭발적이다.

10월 18일, 마이크로소프트에서는 한국에서의 게임패스와 라이브 골드의 가격을 30%가량 인하하겠다고 밝혔다. 이로 얼티밋은 ₩16,700 > ₩11,700 (₩5,000 인하) PC,콘솔용 및 라이브 골드는 ₩11,800 > ₩7,900 (₩3,900 인하) 으로 인하 되었는데, 이인하된 가격을 Wavve TVING의 요금제에 빗대어 본다면 얼티밋은 스탠다드와 프리미엄 요금제의 중간정도로 인하되었고, 나머지는 베이직 요금제 정도로 인하 되었다. 이전에는 얼티밋은 비교할 수 없을정도로 상당히 비쌌고 PC,콘솔,라이브 골드의 가격정도가 스탠다드와 프리미엄 사이였던것을 생각한다면 체감이 된다.

2022년 1월 18일, 마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수한다고 발표하면서 게임 패스의 값어치가 더욱 상승하였다. 국가 기관들의 인수 승인 절차가 완료되면 액티비전 블리자드 소속 게임들은 게임 패스에 합류하게 된다. 이로 인해 게임 패스 구독만으로 상당수의 유명 FPS 프랜차이즈들을 취향 따라 플레이할 수 있게 되었다. 콜 오브 듀티 시리즈, 헤일로 시리즈, 레인보우 식스 익스트랙션, , 퀘이크 시리즈, 오버워치 뿐만 아니라 EA app에 포함되어 있는 배틀필드 시리즈 구작[72]까지 게임패스로 플레이할 수 있다.

2022년 8월 19일, 데스 스트랜딩의 PC 게임패스 합류 소식이 발표됐다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 또다른 핵심 타이틀이었던 MLB The Show 시리즈가 게임패스에 합류한 이후 또 한 번의 충격적인 소식이다. 데스 스트랜딩의 PC 플랫폼 퍼블리싱 권리는 SIE가 아닌 505 게임즈가 소유하고 있는데, 505 게임즈와 비밀리에 접촉해 데스 스트랜딩 PC 버전 입점 계약을 체결한 것으로 보인다. #[73]

2024년 9월 12일 이전의 요금제는 다음과 같았다.
파일:Xbox Game Pass 로고 화이트.svg 종류
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!wiki style="margin-top: -5px; margin-bottom: -12px"
<rowcolor=#03c04a> 에디션 Xbox Game Pass Core[74] Xbox Game Pass for Console PC Game Pass[75] Xbox Game Pass Ultimate
가격[76] 월 ₩7,900 월 ₩8,500[77] 월 ₩7,900[78] 월 ₩13,500[79]
콘솔 게임 구독 코어 게임만 가능 가능 -[80] 가능
PC 게임 구독 - - 가능 가능
클라우드 게임 구독 - - - 가능
보유 게임 클라우드 스트리밍 - - - 서비스 예정
디지털 스토어 게임
20% 할인율 상시 우대 할인
적용 적용 적용 적용
디지털 스토어 게임 애드온
10% 할인율 상시 우대 할인
적용 적용 적용 적용
Xbox Game Pass 혜택 - - - 제공
Xbox Game Pass Quest 한국 미지원 한국 미지원 - 한국 미지원
콘솔 멀티플레이 가능 - - 가능
Deals With Game Pass 제공 - - 제공
Free Play Days 제공 - - 제공
EA Play - 포함 포함
라이엇 게임즈 회원 혜택 제공 제공 제공
다음 게임은 Game Pass에 가입하지 않고도 클라우드 게임 기능을 사용 가능함 (무료)[81]
포트나이트
}}}}}}||

Xbox Wire에 게시글만 안 올라왔지, 가입자에게 단체로 관련 이메일이 발송되고 Xbox 서비스 홈페이지의 내용이 바뀌면서 요금제 개편이 거의 확정난 상태다. 변경된 한국 게임패스 가격도 함께 공개되었다.

여담으로 액티비전 블리자드 인수 소송전 당시 인수합병의 결과로 게임패스 가격을 올릴 것이라고 의심하던 경쟁심사당국을 상대로 MS는 "게임패스 가격을 올리면 구독자 수가 줄어드는데 우리가 왜 올려요?"라고 반론한 적이 있다. 원문을 보면 "Game Pass 가격은 합병의 결과로 인상되지 않을 것이며, 매일 Game Pass에 출시되는 Activision 타이틀의 실질적인 이점을 상쇄하는 지점까지 인상되지 않을 것입니다. (Game Pass prices will not increase as a result of the Merger, and certainly will not increase to a point that offsets the substantial benefits of Activision titles coming to Game Pass on a day and date basis)"라고 교묘하게 문제를 회피했다. 액티비전 타이틀의 실질적인 혜택을 상쇄할 정도로 구독료를 엄청 올리지 않으면 법적으로 우리가 했던 말은 아무 문제없다는 소리. 법적인 말장난 때문에 게임패스 가격은 언제든지 오를 여지가 남게 되었다.

6. 영향 및 반응

NDC22-사업마케팅&경영관리 Maximizing the Total Value for Your Game
엑스박스 한국 컨텐츠 파트너쉽 담당자가 아래 내용을 요약한 영상.

6.1. 게이머

초창기 1000원 정도의 가격에 3개월 가입이 가능했을 때는 삼각김밥 1개 가격에 최신 게임을 즐기게 해준다는 무지막지한 가성비를 앞세워 거의 모든 게이머들의 찬사를 받았으며 해당 프로모션이 끝난 이후에도 점점 오르는 게임 가격에 반해 저렴한 가격에 최신 게임을 즐기게 해주는 게임계의 넷플릭스와 비슷한 입지를 차지하는 것에 성공했다.

또한 AAA 게임 추가에 매우 공격적으로 나서고 있기 때문에 추가되는 타이틀 또한 매우 강력한 타이틀이 많이 추가된다. 이미 자사 AAA 게임은 출시와 동시에 추가된다고 공언된지 오래이며 GTA V, 레드 데드 리뎀션 2같은 서드파티 AAA 작품 또한 추가된적 있으며 EA의 AAA 게임이 추가되는 EA Play까지 추가되었고 2021년 동안은 옥토패스 트래블러, 언더테일, MLB The Show, 백 4 블러드[82] 등의 유명 게임이 추가되면서 혜자패스라고 불리기도 한다.[83]

게다가, 한동안은 골드 라이브 기간에 게임 패스 얼티밋을 씌울 경우에는 골드 라이브 잔여기간 + 얼티밋 이용권 기간 분이 전부 게임 패스 얼티밋 기간으로 변환되기 때문에, 1~3년 단위의 장기 갱신을 하는 게이머라면 더더욱 큰 가성비를 느낄 수 있다.[84]

가격대에 대해서는 정가를 기준으로 해도 대단한 가성비이지만, 이렇게 할인을 자주 때려주면 마이크로소프트는 남는 게 뭐냐는 평이 나올 정도이다. 실제로 엑스박스 원을 가지고 있는 상태에서 게임을 한 장도 사지 않아도, 게임 패스 할인 기간마다 제때 긁어주기만 하면 1년간 만원도 안들이고 엑스박스 독점작과 서드 파티 게임을 실컷 플레이할 수 있어 혜자 패스라는 별명이 무엇인지 체감할 수 있다. 그렇다고 마이크로소프트가 손해 보는 장사는 아니라 게임 패스는 효자 패스의 역할을 잘 수행하고 있다. 애초에 이런 행사 자체가 구독자 확보에 목적이 있고 실제로 이런 할인 행사로 구독자가 많이 확보되며 그 구독자들이 서비스를 계속 이어나가는 경우가 많기 때문에 마이크로소프트 입장에서 절대 손해보는 장사가 아니다. 또한 게이머가 1년에 구매하는 게임 수를 평균 가격대로 환산했을 때 단순히 게임 판매량보다 구독자를 더 많이 확보하는 게 더 이득이다.

이렇게 효과가 많이 늘어나는 이유는 "쌀 때 많이 해야지!(첫 구매 1000원 이용자)"라는 심리와 "돈 값은 해야지"라는 심리가 작용하는 게 크다. 그리고 특히, 일반판으로 게임을 구매할경우 재미가 없을경우 돈을 날린다는 부담감이 따르는데[89] 게임패스는 그런거 없이 그냥 설치해서 해보고 재미없으면 그냥 때려치우고 다른게임 하면 되기에 부담감이 없는 것도 한몫했다. # # # # #

콘솔 게임패스와 PC 게임패스의 이용자 비중이 5:1 정도 되는 것으로 보인다. PowerWash Simulator의 게임패스 통계에 따르면 콘솔 게임패스 유저가 100만 명, PC 게임패스 유저가 20만 명으로 집계 됐다. 동접자 최대치는 콘솔 게임패스 6만 명, PC 게임패스 1만 4천 명으로 거의 5:1에 가깝다. #

Microsoft의 액티비전 블리자드 인수와 관련된 유럽연합 자료에 따르면, 게임패스 전체 요금제 중 얼티밋 요금제가 차지하는 비중은 2021년 기준 7~80%이며, 콘솔에서의 그 비중은 5~60%이다.

그러나 2024년 엑스박스 구조조정으로 직원들이 해고되고 일부 산하 스튜디오가 재조정, 폐쇄되면서 게임 패스에 대한 장밋빛 전망도 회의적으로 변하고 있는 것이 사실이다. 지난 2년간 엑스박스 진영에 이렇다할 흥행작이 제대로 나오지 않았는데, 이번 구조조정으로 정작 그 흥행작을 만들어내야할 직원들까지 쳐내는 모습을 보이면서 엑스박스 쪽의 산하 개발사 관리 능력에 의문을 제기하는 목소리가 높아졌기 때문이다. 이런 실망스런 모습 때문에 게임패스를 키우기 위해 발생하는 누적손실이 결과적으로 양질의 게임을 제작하는 걸 방해하고 있는 것 아니냐는 의심마저 나오고 있다. 게임패스를 키우기 위해 들이는 막대한 돈의 기회비용 가치를 생각해보면, 대신 산하 개발사의 신작 개발 지원금으로 쓰는 게 더 낫지 않았겠냐는 지적도 나온다.

나아가 게임패스의 지속가능성에 의문을 표하는 사람들도 조금씩 늘고 있다. 넷플릭스 같은 영상 구독 서비스와 달리 게임쪽의 경우 기본적으로 플레이 타임이 수십시간으로 길고, 보통 하드코어 게이머들은 자기가 좋아하는 장르, 좋아하는 게임 시리즈 타이틀 몇개만 계속하는 경향이 크기 때문이다. 이런 경우 어찌보면 그냥 게임패스에 계속 돈을 지불하는 것보다 그냥 Steam 같은 곳에서 세일할 때 단품으로 게임 몇개 할 것만 사는 게 도리어 이득일 수 있다. 그렇지 않은 캐주얼 게이머들의 경우 모바일 게임을 더 많이 하는데, 게임패스에서 제공하는 게임들이 모바일 기기로 플레이하기 적당한지, 캐주얼 게이머들의 니즈를 얼마나 반영하고 있는지는 또 의문이 드는 게 사실이다. AAA 게임을 원하는 하드코어 게이머 입장에선 게임패스 라인업은 너무 인디게임스럽고, 깊게 생각할 필요 없이 간편하게 캐주얼 게임을 즐기고 싶은 캐주얼 게이머 입장에선 게임패스 라인업은 너무 헤비하다. 이러한 애매함 때문인지는 알 수 없으나 2023년 이후 게임패스 가입자가 주춤하면서 게임패스 가격이 또 인상될 거란 전망도 나오고 있다. #

6.2. 개발사


패러독스 인터랙티브의 전 CEO 프레드 웨스터는 게임 패스에 대해 다음과 같이 평했다. 게임패스는 스포티파이형 모델과 넷플릭스형 모델 중 넷플릭스형 모델로 수익을 배분하고 있다. 즉 플레이 타임을 기반으로 수익을 개발사들에게 배분(스포티파이형)하는 게 아닌, 산정된 게임의 가치를 기반으로 고정 수수료를 개발사들에게 배분(넷플릭스형)하는 방식이다. 개발사들은 게임 패스 등재 기간 동안의 게임 가치를 기준으로 산정된 수수료를 일시불로 지급받는다고 밝혔다. 그러면서 게임 패스의 수익 배분 방식이 괜찮은 방식이긴 해도, 우리에게는 충분한 보수를 지급받는다고 생각들게 만들진 못한다고 밝혔다. 그는 패러독스 사의 게임을 즐기는 사람들이 보통 3~4천 시간 정도를 패러독스 게임을 하는데 쓰기 때문에, 시간을 기준으로 돈을 지급받는 게 더 좋다고 밝혔다. 그러면서 프레드 웨스터는 게임 패스를 스포티파이나 넷플릭스와 같은 서비스와 비교하는 것이 많은 사람들이 흔히 저지르는 실수라고 전하며 "업계에서 16년간 이런 건 처음 본다"며 게임 패스를 독창적인 서비스라 지칭했다. 만약 3년 뒤 게임사들이 마이크로소프트의 문을 두드리는 추세 역전상황이 오면, 지속가능성이 사업모델의 중요한 부분이 될 것이라고 말했다.

반대되는 의견도 있는데 A Way Out의 개발자 조세프 파레스는 게임 패스의 보상 모델이 더 바람직하다는 주장을 하였다. 플레이 타임을 기준으로 개발자에게 수익을 배분하면, 플레이 타임이 짧은 내러티브형 게임을 만드는 개발자들이 불리해진다면서 본인은 게임 패스 시스템을 좋아한다고 말했다. 엑스박스 부사장 필 스펜서는 플레이 타임을 기반으로 게임 입점 요금을 지불하는 실험적인 제안 역시 제시하고 있기는 하지만, 대부분의 개발사가 사용량 기반 수익 모델을 믿지 못한다면서 선불 지급제를 선택하게 된다고 밝혔다.

엑스박스 라이브 아케이드 전성기 시절의 프로 인디 게임 개발자 디노 패티는 게임 패스가 인디 게임 개발자들의 콘솔 시장 진입 장벽을 낮춰준다는 사실을 이야기했다. 콘솔 비즈니스의 강점은 어느 PC 시장보다도 침입해 들어가기 어렵다는 사실이다. 마이크로소프트의 진입 장벽은 사실 문제가 되지 않았고 좋은 일이었으며 지금도 그렇지만, 모든 게임이 콘솔로 가는 것은 아니다. 무명일 때 콘솔 시장에 간다면 개발자들이 언론의 주목을 받을 수 있을 것이라 이야기했다. 소비자들이 원하는 가격을 찾는 것이 힘들다며, 개발자들에게 공평하다고 생각하는 사업 방식은 게임 패스가 처음이라고 밝혔다.

Q.U.B.E의 개발자 댄 다 로차는 소형 개발사가 만든 게임의 가격을 적절하게 설정해놓는다면 그게 효과를 낼 수 있을 것이라 했지만, 현 시점에서는 게임 카탈로그를 만들고 새로운 플랫폼에 올라타 바다를 항해하는 것이 적절한 방식이 될것이라고 이야기했다. 스팀 등 PC 플랫폼에 비해 콘솔은 아직도 소형 개발사들에게 진입 장벽이 있는 것 같지만 이는 점점 평준화 되어가고 있다며, 우리가 처음 게임을 만들었을 땐 밸브 코퍼레이션에 있는 다른 누군가의 도움을 받을 수밖에 없었다며 이제는 게임 패스로 수문이 열려 플랫폼이 더 개방적이 된 것 같다고 말하였다.

Oxenfree 개발자는 게임 패스에 게임을 올리면 게임 패스 때문에 게임 판매량이 줄어들지 않을까 걱정을 했었지만 오히려 게임 판매량이 많이 늘어 놀랐다고 이야기했다. 거기에다 놀라운 사실은 엑스박스 플랫폼 말고도 다른 플랫폼에서도 게임 판매량이 늘어, 게임 패스로 게임을 해본 사람들이 입소문으로 게임을 홍보해줘 다른 플랫폼에서도 게임 판매량이 늘어난 거 같다고 이야기했다. 또한 게임 패스는 게임을 큐레이팅 해주고 개발자의 위험 부담을 매우 낮게 만들어준다는 게 멋있다며, 게임 패스는 게이머들의 게임 구매 패턴이 관심 장르에서 빠져나올 수 있다는 것을 보여줘 게이머들이 시도만 한다면 다른 장르의 게임을 좋아하게 만들어준다며 게임 패스를 극찬했다.

인디 게임 개발자 스테판 댄튼은 엑스박스와 게임 패스 독점 계약을 체결한 과정을 설명했는데, 게임을 플레이스테이션이나 닌텐도로 출시하는 건 자유지만 다른 구독형 게임 서비스와 스트리밍 서비스에 출시하는 것은 계약 위반이라며 독점 기간동안 Apple Arcade에 게임을 출시할 수 없었다고 한다. 그러면서 구독형 게임 서비스는 개발자들이 두려움이 아닌 자신감을 가지게 해준다면서, 약간의 재정 지원도 받고 마이크로소프트 직원들과 인맥과 친목을 쌓을 기회도 가지고 MS가 대신 게임을 홍보해주기도 해[91] 좋았던 경험이라 밝혔다.

휴먼 폴 플랫의 출시 파트너 사이먼 바이런은 게임 패스가 새로운 퍼즐 게임 팬들을 만드는데 도움이 되었다고 밝혔다. 일반 게이머의 5배나 되는 숫자의 사람들이, 우리의 게임을 게임 패스로 즐겼다고 밝혔다. "우리는 진심으로 긴장했지만 지금까진 정말 기뻤다. 이기적으로 말해, 이 서비스는 다른 출판사들에게 인기가 많아져서, 우리의 게임을 게임패스에 집어넣는 게 더 어려워졌지만, 이건 마이크로소프트가 옳은 일을 하고 있다는 표시기도 하다."

대박을 터뜨린 게임을 만드는 많은 사람들은, 구독 서비스가 자신들이 벌어들인 큰 수익의 일부를 가져가는 것과 같은 방식으로 게임 업계를 뒤흔들 것이라고 걱정한다. 게임 개발자 컨퍼런스의 조사에 따르면 개발자 중 거의 4분의 3이, 게임 구독제가 개인 개발 게임의 가치를 훼손시킬 것이라 걱정하고 있다. 그럼에도 성공한 스튜디오들은 종종 비용 부담에 대해 걱정한다. 댄 다 로차는 게임패스가 선불로 현금을 많이 당겨올 수 있는 수단이며, 이는 개발자에게 아주 좋은 도움의 손길이라고 말했다.

한편 GDC 2020의 주요 강연을 맡은 She Dreams Elsewhere의 개발자 다비오네 구든은 엑스박스 게임 패스에 대해 다음과 같이 설명했다. "전화 통화를 하면서 숫자를 계속 다시 불러달라고 요청했을만큼, 이건 제가 지금까지 해 본 계약 중 가장 큰 금전 계약이었습니다." 세부사항을 공개할 수 없지만 구든은 계약에 라이센스 비용과 함께, 사전 지원 조건이 있었다고 밝혔다. 또한 보너스 제도가 있다고 하지만 이에 대해 더 말하지 않았다. "게임 퍼블리셔와의 협상에 비해 게임패스 계약은 훨씬 더 간단하고 스트레스가 훨씬 적었습니다. 퍼블리셔 협상에는 엑스박스와는 다르게 많은 추가 자료가 필요했습니다. 엑스박스의 방법은 '이봐요, 우린 당신을 원합니다. 여기 게임패스 계약서입니다. 서류를 검토하고 원할 때 서명하세요.'와 같았습니다." "게임은 내 주머니나, 비디오 촬영 공연이나 일회성 수단을 통해 개발 자금을 직접 조달했습니다. 당시 저도 퍼블리셔와 직접 협상을 했고, 게임 패스 계약을 통해 나머지 게임에도 자금을 대고 수익을 올릴 수 있었습니다. 퍼블리셔를 구하지 않고도 퍼블리셔와 하고 싶은 모든 일을 할 수 있습니다." "당신이 1인 개발자라면 정말 짜증나는 어떤 지점에서 내가 가지고 있는 모든 시간을 사용합니다."라고 말해 게임 패스 계약의 단순성을 강조했다.

노 모어 로봇의 창립자 마이크 로즈는 "엑스박스 게임 패스가 Descenders를 우리가 상상할 수 없었던 높이로 끌어 올려줬다"면서 트위터를 통해, 엑스박스 게임 패스와의 라이센스 계약을 갱신한 이유를 밝혔다. 이건 마이크로소프트의 거래 조건과는 관련이 없으며, 구독 기반과는 별개로 게임 판매가 훨씬 많이 증가했기 때문에 게임 카탈로그에 추가로 더 남아있기위한 계약을 체결했다고 밝혔다. "게임 패스에 들어가기 한 달 전이랑 지난주 게임 판매량을 비교해 보면, 이제는 이전 판매량보다 매주 약 5 배는 더 많은 수의 게임을 판매하고 있습니다. 게임 패스에 들어간 이후 엑스박스 플랫폼에서의 총 판매량이 3배가 되었습니다."라 밝혔다. 로즈는 이러한 판매가 게임패스가 없는 사용자가 게임을 플레이하는 친구의 모습을 보고 직접 게임을 구매했기 때문이라고 추측했다. 그는 또한 Descenders의 매출이, 게임 패스에 등록되자마자 대폭 증가했으며 엑스박스 대시보드에 게임이 표시 될 때마다 급증했다고 말했다.

테이크 투 인터랙티브의 CEO 스트라우스 젤닉은 Grand Theft Auto V 레드 데드 리뎀션 2와 같은 본사의 최전방 제품은 업계에서 최고의 가치를 지니고 있다는 점을 강조했다. 우리는 가장 실적이 좋은 타이틀을 가지고 있으며, 테이크 투가 구독 서비스를 택할 것인지에 대해 온전히 '선택적'이 될 것이라고 말했다. 그는 완곡히 설명하긴 했으나 자사의 얼굴 마담 게임들을 구독 서비스로 내놓기엔 아깝단 생각을 가지고 있는 것으로 보인다.[92]

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토드 하워드는 이 게임을 얼마나 많이 팔아야 할지에 대한 문제 때문에 승인을 못 받는 게임들이 있고, 독특한 것을 만들 때 방해받을 수 있는 다른 것들에 대해 걱정하지 않는다며 오랫동안 찾고 있던 것이라 평했다. # 이전에는 게임을 만들 때, 판매 예측 회의에 앉아 만들고 있는 게임에 대해 비관적인 말을 하는 게 정상이었지만, 게임패스는 다른 방식으로 게임 제작에 창의적인 캔버스를 열어준다고 말했다. #

엑스박스 총괄부사장인 필 스펜서는 만약 게임 패스가 존재하지 않았더라면 플라이트 시뮬레이터 2020 같은 게임들은 개발 허가조차 받지 못 했을 것이라고 말했다. # # #

게임패스가 처음 세상에 나왔을 때 많은 퍼블리셔들의 거센 저항에 부딪혔다. 퍼블리셔들은 하나 같이 게임패스가 게임의 가치를 떨어트릴 것이라고 말했고, 그들은 게임패스를 거부했다. 하지만 팀 엑스박스는 "그러면 위험이 낮은 구작 게임만이라도 대신 실험해 달라" 설득했고, 퍼블리셔들이 구작 게임을 게임패스에 집어넣자 오히려 예상과 다르게 통계는 모든 추정치를 능가했다. 비로소 게임패스가 게임 개발사들에게 받아들여진 순간이었다. #

6.3. 마이크로소프트

도입 과정이라 천 원 할인 행사를 굉장히 자주 하기 때문에 손해를 보면서라도 초기 구독자를 확보하려고 시도하는 것으로 추측했었지만, 후술한 회계결산 자료를 통해서 구독자를 꾸준히 유지하는 것이 오히려 이득이 된다는 점이 증명되었다.[93] 또한 게임사 입장에서는 위와 같은 수익 창출이 매력적이기 때문에 게임 패스에 참여하려고 하는 게임사들이 갈수록 늘고 있다. #

2019년 회계결산 자료가 공개되면서, 마이크로소프트 게임부서가 서비스 사업에서 어마어마한 돈을 쓸어담았다는 사실이 확인되었다. 마이크로소프트 게임 부서에서만 벌어들인 수익이 $20.719B 로 집계되었다. 이는 닌텐도의 2019년 수익 $10.914B 의 2배인 $21.828B, 소니의 게임 부서가 벌어들인 $20.84B 에 거의 육박하는 성과다. 엑스박스의 수익 원천이 하드웨어 판매소득이나 게임 수수료 장사가 아닌, 완전히 엑스박스 라이브와 게임 패스 위주의 서비스 중심 수익모델로 변화했음을 암시한다. # # #

제갈량이라는 별명으로 잘 알려진 게임 업계 인사이더인 다니엘 아마드가 밝힌 정보에 따르면, MS 게임부서의 수입 중 하드웨어가 차지하는 비중은 고작 14%(2019 Q3~2020 Q2)에 불과하며, 이 역시도 계속 줄어드는 추세라고 한다. 반면 총수익은 늘어나는 중이라 이미 수익구조가 86%의 서비스 중심으로 완전히 개편되었음을 아마드의 자료가 밝히고 있다. # 마소가 가진 무지막지한 데스크탑 및 랩탑 OS 점유율과 더불어 서비스 초반 저가공세가 가능한 마소의 자금력이 동원된 결과. 넷플릭스에서 시작된 디지털 컨텐츠의 구독 시스템을 게임시장에 안착시킨 대표적인 예다.

엑스박스 마케팅 책임자 아론 그린버그는 게임 패스가 지금은 많은 이윤을 만들어내는 단계가 아니지만 장기적인 관점으로 문제에 접근하고 있다며 마이크로소프트에 대해 전혀 걱정할 필요가 없다고 밝혔다. 지금은 엑스박스 게임 패스의 가치를 높이는데 주력해 평생 팬을 만드는데 집중하고 있으며, 게임 패스에 클라우드를 추가한 것도 이 때문이라고 밝혔다. 증권분석가 세르칸 토토는 엑스박스 게임 패스에 대해 마이크로소프트는 칼 싸움에 대포도 가지고 나올 수 있는 회사라며 마이크로소프트 걱정과 게임 패스 이윤 논란을 불식시켰다. 2020년 2분기에 MS 게임부서는 최고 수익을 갱신했지만, 아직까지는 서비스 순익 중 게임 패스가 많은 순이익을 벌어들이지는 못하는 것으로 보인다. # 더 버지의 마이크로소프트 전담 기자 톰 워렌에 의하면 수익에 있어선 아직도 답보중에 머물러 있는 것으로 보인다. #

일반적인 사람들의 통념과 달리, 마이크로소프트 글로벌 게임 파트너십 및 개발 책임자 사라 본드는 엑스박스 게임 패스가 오히려 사람들을 더 돈 쓰게 만든다고 밝혔다. 엑스박스 게임 패스 사용자는 20% 더 많은 시간을 게임을 하는데 사용하며, 계획에 포함되어 있지 않는 지출을 하게 만들어 게임 타이틀이나 DLC와 같은 부가적인 상품 둘 다에 20% 더 많은 돈을 쓰게 만든다고 밝혔다. 그러면서 엑스박스 게임 패스가 2020년 2분기 엑스박스 콘텐츠 및 서비스 수익의 65%를 증대시켰다는 사실을 밝혔다. 본드는 게임 패스가 있으면 사람들이 게임 구매를 멈출 것이라 생각하지만, 현실은 정반대라는 사실을 밝혔다. #

옴디아의 연구원 조지 지아시빌리는, 구독 서비스는 새로운 콘솔이나 블록버스터 타이틀이 없어도 안정적으로 수익을 계속 유지할 수 있게 만든다고 밝혔다. 사람들이 매달 구독료를 내는 것에 대해 염증을 느낄 수 있다고 하지만, 비디오나 음악 사업과 다르게 게임 구독 사업은 산업에서 뒤쳐졌기 때문에 성장의 여지가 충분하다고 밝혔다. #

마이크로소프트는 거의 대부분 게임의 게임 패스 계약금을 선불 일시금 방식으로 지급하고 있는데, 윈도우센트럴에서는 이를 수익 창출 때문이라고 추정했다. 사용량 집계 방식으로 로열티를 지불하는 스포티파이는 오히려 갈수록 적자가 불어나는데, 선불 일시금으로 로열티를 지불하는 넷플릭스는 안정적으로 수익을 창출해 내고 있기 때문이다. #

엑스박스 게임 스튜디오의 퍼스트 파티 게임을 출시 첫 날 게임패스에 집어넣는 게 위험하지 않을까 하는 의심이 있었다. 하지만 씨 오브 씨브즈가 그러한 불신을 깨트렸다. 게임패스에 첫 날 게임이 들어와도 게임이 판매되는 모습을 보고 '100% 성공'을 확신하게 되었고, 엑스박스 게임 스튜디오는 자사 게임들을 출시 첫 날 게임패스에 등록하기로 결정했다. 씨 오브 씨브즈는 2021년 현재 2,500만 플레이어가 게임을 즐기고 있다. #

브라질 경제방위행정위원회의 자료에 따르면 게임패스의 2021년(해당 회계연도 구독자 수 1800만 ~ 1900만) 연간 수익은 29억 달러(한화 4조 1,325억 원)이며, 연간 총 Xbox 매출의 18%를 차지하는 것으로 확인됐다. Xbox 게임 및 서비스 매출 분야에선 거의 30%를 차지한다. 콘솔용 게임패스만 집계된 자료이며, PC용 게임패스 수익은 확인할 수 없다. 게이머들이 게임패스 할인으로 게임을 구매하여 얻은 수익이 포함됐는지도 확인할 수 없다. #

월스트리트 저널과 진행한 인터뷰에서 필 스펜서는 게임패스가 회사에 수익을 내고 있으며, 적은 콘솔 하드웨어 설치 기반 때문에 콘솔용 게임패스 가입자 수는 한계에 다다른 것으로 보이나 PC용 게임패스 가입자 수는 최근 급격하게 성장중이라고 밝혔다. 게임패스가 MS의 비디오 게임 수익의 대략 10~15%를 차지한다고 밝혔다. 그리고 언젠가는 게임패스의 가격이 오를 수도 있다고 말해 영원한 가격 동결은 없을 것이란 점을 명확히 했다. # 게임 구독 서비스와 다르게 클라우드 게임쪽은 아직 수익이 안나고 있다고 밝혔다. #

게임패스 라이트(가칭) 요금제에 관한 여론을 조사중이다. Xbox Game Studios의 퍼스트 파티 게임을 출시 6개월 뒤부터 이용할 수 있고, 게임 시작 전 광고가 상영되며, 온라인 멀티플레이 기능이 포함된 새로운 2.99유로 게임패스 요금제에 관해 의견수렴중이다. #

게임 산업 시장 조사 기관 DFC 인텔리전스는 "계산을 해보면 Game Pass는 현재 Nintendo Switch Online이 창출하는 수익의 3배를 벌고 있으며 가격이 더 높기 때문에 아마도 PlayStation Plus 수익에 근접할 것입니다. 그러나 Microsoft는 그 수익을 창출하기 위해 많은 것을 투입하고 있으며 지속 가능한 장기 비즈니스 모델로 보이지 않습니다."라는 분석을 내놓았다. 게임패스는 높은 아웃풋을 창출하기 위해 높은 인풋을 넣어야 한다며, 오히려 비즈니스 측면에서는 Nintendo Switch Online이 가장 이상적인 사업 모델이라는 평을 내놓았다. #

6.4. 타 회사

Apple이 자사 앱스토어에 엑스박스 클라우드 게임 입점을 저지시키려고 이중잣대 규정을 적용했다가, 결국 미국 의회 반독점 조사위원회를 소집하게 만들었다. 이 사건이 계기가 되어, 애플의 내로남불식 앱스토어 운영을 두고 촉발된 에픽게임즈와 애플간 소송에서 마이크로소프트가 에픽의 편에 서서 증언을 하는 일을 만들었다. 한편 애플의 앱스토어 입점 거부를 우회하기 위해, 팀 엑스박스는 엑스박스 클라우드 게이밍 서비스를 웹 기반으로 재구축하였다. #

이후 애플과 마이크로소프트 사이에 오간 이메일이 폭로되었는데, 애플은 최초에는 클라우드 게임마다 개별적으로 앱을 만들어 등록할 것을 요구했다. 그런데 마이크로소프트가 진짜로 게임마다 앱을 따로따로 만들어 등록하겠다고 나와버리자, 애플은 갑자기 앱 추가기능 잠금해제를 위한 인앱결제를 허용하지 않는 앱스토어 가이드라인을 가지고 와 엑스박스 클라우드의 입점을 차단했다. 애플이 주장하는 앱스토어 규정을 우회하려면 한 게임 앱에서 모든 스트리밍 기능을 지원해야 하기 때문에, 앱 용량이 5배로 늘어나는 부작용이 있다.[94] 에픽 vs 애플 소송 자료에 따르면 마이크로소프트는 애플 앱스토어에 AAA 엑스박스 독점작을 공급하겠다고 나오는 등 엄청난 회유책을 제시했으나 애플이 이를 모두 거부한 것으로 알려졌다. #

캡콤 해킹 사건 당시 유출된 소니와 캡콤간의 바이오하자드 빌리지 계약 문서에서 게임 패스 입점 저지 조항이 발견되었다. 게임 출시 이후 1년간 절대 엑스박스 게임 패스에 게임을 입점시키는 계약을 마이크로소프트와 체결하지 말라는 계약 내용이다. 게이머 입장에서는 반-소비자적인 행보이기 때문에 많은 분노를 샀다. #

SIE가 게임패스와 경쟁하기 위한 새로운 구독형 게임 서비스를 준비중인 것으로 보인다. 발언의 출처가 제이슨 슈라이어라 신빙성이 매우 높다. Playstation Now 브랜딩을 폐지하고, 모두 PS+에 통합한다. 이는 5,000만 명의 PS+ 구독자를 구독형 게임 서비스 구독자인 것처럼 둔갑해 마치 시장에서 주류인 게임 구독제 서비스인 것처럼 보이게 만들어 밴드웨건 효과를 누릴 수 있기 때문이다. 다만 짐 라이언 사장을 필두로 SIE가 이전에 게임패스 저격성 발언들을 여러차례 내뱉어 버린 이상[95], 새로운 구독 서비스의 공개는 과거 교차 세대 전략 논란("우린 세대의 가치를 믿는다")과 같이 자신들의 생각이 틀렸음을 인정하는 망신이 될 수 있다. #

하지만 소니의 새 서비스가 단순한 PS+의 부가 서비스에 그칠 것이란 관측도 있다. 2021년 2분기부터 PS+ 가입자 수가 내리막 곡선을 타는 이상 현상이 관측되었기 때문이다. 그 때문에 PS+를 소생시킬 방안 중 하나로 PS+에 게임 구독 서비스를 부가 서비스로 추가해, PS+의 매력을 끌어올리잔 방안이 나왔을 것으로 여겨지고 있다. 즉 소니의 게임 구독제 서비스 출범은 진짜로 게임 구독제를 본격적으로 할 생각이 있어서 한 게 아니라, PS+를 매력적으로 보이게 만들도록 기존 서비스에 게임 구독을 추가한 것에 가깝단 것이다. 만약 소니가 게임 구독제를 단독 서비스로 출범시키면 마이크로소프트, EA에 선전포고하는 수준으로 도발이 끌린다. 하지만 게임 구독 기능을 PS+의 부가서비스 방식으로 도입하면 이들을 상대로 파워게임 전면전을 피하면서 원래 목표였던 PS+ 가입자 수의 내림세를 저지시키는 목표를 달성 가능하다. 포브스에서도 소니의 새 구독 서비스는 새로운 게임 구독 서비스의 탄생이 아니라 단순히 PS+의 리브랜딩 및 구조조정에 불과할 것이란 의견을 내놓기도 했다. # #

2022년 6월 PS+가 개편된다고 정식으로 공지되었다. 요금제는 게임패스와 거의 비슷한 편이며 게임 라인업은 아직 공개되지 않았지만 최대 400여개의 PS4 PS5를 제공한다고 하며 최상위 요금의 경우 최대 240여개의 구작 게임들[96]을 추가로 제공하기 때문에 어느정도 싸움정도는 성립할 것으로 보인다. 다만 게임패스처럼 Day 1 정책은 없고[97] PS5게임의 경우 실기가 없을 경우 스트리밍 플레이를 즐길 수 없는데다가 클라우드 게이밍을 지원하는 최상위 요금제[98]의 경우 지원 국가 자체가 제한적이라 게임패스 서비스 퀄리티에는 많이 밀리는 모양새. 자세한 것은 항목 참조.

2022년 6월 9일 삼성전자는 마이크로소프트와의 파트너쉽을 통해 자사 스마트 TV와 모니터(2022년형)에 게이밍 허브로 클라우드 게이밍을 도입했다. TV 시장 내 상향평준화로 인한 경쟁력 심화와 이로인해 차별화를 이끌어 내기위해 도입한것. 예상외로 반응이 너무 좋아 이전 모델에도 도입을 검토한다고 한다.

Microsoft의 액티비전 블리자드 인수 문제에 관해 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 법정 대표는 브라질 경제 보호 행정위원회를 상대로, "게임패스의 낮은 진입 비용은 선불 요금으로 게임 투자금을 회수하는 퍼블리셔들에게 반경쟁적으로 작용하며, 결국엔 게임 품질을 저하시켜 소비자에게 피해를 입힐 것"이라고 주장했다. SIE도 최근에 자체 게임 구독 서비스를 시작했으면서 이러한 게임 구독제 비판 주장을 하는 건 자가당착, 내로남불적인 헛소리란 비판도 있으나, 그들의 주장은 터무니 없이 가격이 싼 게임패스의 '프레데터 프라이싱'[99]을 규제 당국에 경고한 것으로 받아들이는 게 적절하다.

반면 라이엇 게임즈는 브라질 경제 보호 행정위원회를 상대로, "라이엇 게임즈의 관점에서 구독형 게임 서비스는 디지털 게임의 더 넓은 유통 시장의 일부이며 소비자들은 개별적으로 구입하는 게임의 경쟁자로 게임 구독제 서비스를 인식할 가능성이 낮고, 게임의 디지털 카피를 유지하는 것을 개의치 않고 구독형 게임에 만족하는 플레이어의 선호엔 더 잘 맞을 수 있는 대안으로 인식될 수 있다."면서 게임 구독제 서비스를 옹호하고 마이크로소프트와의 협력 관계를 어필했다.

Microsoft의 액티비전 블리자드 인수를 반대하는 유일한 회사가 소니다보니, MS vs 소니의 형국으로 공방 구도가 흘러가고 있다. 게임사들이 게임패스에 게임을 올리는 걸 막기위해 소니가 서드파티 게임사들을 상대로 게임패스 차단 계약을 맺고 다닌다는 사실이 반독점 심사 과정에서 본격적으로 표면화 됐다. 이전에 캡콤 자료 유출 사건으로 Xbox의 서비스(엑스박스 게임패스, 엑스박스 클라우드 게임, 엑스박스 라이브 골드)를 절대 사용하지 못하도록 게임사들을 막고 Playstation의 서비스만 이용할 것을 강제한 논란의 조항을 소니가 이곳저곳에 명문화 하고 다닌다는 사실이 확인됐는데, 반독점 심사 공방 과정에서 마이크로소프트가 이 독소조항을 인지하고 있었단 사실이 확인됐다. #

액티비전 블리자드 인수를 훼방놓고 있는 소니와, 소니 편만을 들어주고 있단 혐의를 받고 있는 영국 경쟁시장국(CMA)을 비판한 마이크로소프트의 공식 항의서한에서 의외의 정보가 확인됐다. MS는 PS4 PS5에 게임패스를 넣으려고 했는데, 자사 스토어의 수익성 훼손을 우려한 소니가 플레이스테이션 콘솔의 엑스박스 게임패스 장착을 금지시켰다고 한다. 엑스박스 생태계 확장을 위해서라면 MS는 플레이스테이션 콘솔에도 게임패스를 집어넣고 말 것이란 세간의 말이 허황된 소리는 아니었던 것이다. #[100]

소니와 액티비전 블리자드가 콜 오브 듀티 시리즈를 몇 년 간 게임패스에 입점시키지 않을 것을 규정한 게임패스 차단권 계약을 맺은 것으로 드러났다. 여기서 추가로 밝혀진 사실은 만약 짐 라이언 CEO가 필 스펜서 CEO의 콜 오브 듀티 3년 추가 보장 제안을 받아들였다면, 마이크로소프트는 과거 맺어진 이 게임패스 차단 계약도 기한이 끝날 때까지 존중해줄 계획이었다고 한다. #

6.5. 대한민국

필 스펜서 부사장은 2020년 11월 인터뷰를 통해, 한국의 엑스박스 게임패스 이용자 대부분은 콘솔이나 PC 게이머가 아닌 클라우드 게이머란 사실을 공개했다. 한국의 게임패스 가입자 중 상당수가 클라우드만 이용할 목적으로 게임패스에 가입했다는 사실이 드러났다. #

2021년 2월에는 엑스박스 클라우드 게임이 전세계 국가들 중 동유럽과 한국에서 높은 인기를 끌고 있다는 정보가 수집됐다. #

라이엇 게임즈 기업 커뮤니케이션 선임 이사 조 힉슨은, 게임패스에서 서비스 예정인 라이엇 게임즈 특별 혜택 서비스는 한국의 PC방 혜택[101]과 매우 유사한 서비스라고 밝혔다. # 라이엇 게임즈 코리아에서는 게임패스가 프리미엄 PC방을 위협할 수 있단 문제에 대해, 장기적 관점에서 프리미엄 PC방 강화안을 논의, 계획중이라고 밝혔다. # 라이엇 게임즈 게임 혜택이 게임패스에 입점할 시 PC방에 적지 않은 타격이 우려된다면서, 라이엇 코리아가 PC방 혜택 강화안을 발표했다. # 이후 2023년 1월부터 프리미엄 PC방 혜택 강화안이 적용된다. [102]

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2023년 기준으로 공정거래위원회에 제출된 자료에 따르면 한국 내에서 엑스박스 게임 패스를 통한 클라우드 게이밍 시장 점유율은 한국내에서만 70%에 가까운 수준으로 10% 정도의 비중을 가진 엑스박스 서비스 보다 훨씬 높은 점유율을 보여주고 있다.

7. 기타

7.1. 실물 기프트 카드

이마트, 일렉트로마트, 이마트24, 미니스톱 등의 매장에서 실물 기프트카드도 판매한다. 한국 유저 대부분이 PC게임패스 구매 유저임을 감안해서인지 일반적으로는 PC게임패스가 구비되어있고 일부 업체에서 게임패스얼티밋도 같이 판매하고 있다.

7.2. PC 게임패스가 구동되지 않을 때 대처법

게임 패스에 가입하고 PC용 게임 패스를 하려고 했는데 기능이 구동되지 않는 상황이 발생하는 경우가 있다. 이 때 아래 방법을 통해 해결할 수 있다.
문제는 대다수의 커스텀 윈도우가 스토어 관련 서비스와 Xbox 관련 서비스들이 꺼진 상태로 배포되고 있다는 것. 게다가 이런 강력하게 개조된 윈도우는 유저가 수동으로 관련 서비스들을 켜도, 그대로 PC용 게임 패스가 구동되지 않는 상황이 이어질 수 있다는 문제도 있다.
따라서 커스텀 윈도우를 사용 중이라면, 순정 윈도우 ISO 파일로 클린 재설치하는 것이 해결책이다.
하지만 누적 업데이트를 삭제해도 게임 패스가 작동하지 않는 상황이 생길 수 있다. 이 때는 윈도우 초기화 내지 클린 재설치하는 것이 해결책이다.

결론은 PC용 게임 패스를 할 생각이라면, 순정 윈도우를 쓰라는 것이다.


[1] Windows 8.1 이하의 운영체제 및 macOS, 리눅스는 일부 게임만 한정된다.( 마인크래프트 자바 에디션 리그 오브 레전드, EA Play등의 게임. 해당 게임은 Microsoft Store를 이용하지 않고 홈페이지에서 설치 및 실행하는 게임들이다.) [2] Windows 10 이상 [3] Xbox One, Xbox Series X|S [4] Meta Quest 2, Meta Quest 3, Meta Quest Pro 그리고 2023년 이후 출시된 제품들 [5] Fire TV Stick 4K와 Fire TV Stick 4K Max 그리고 2023년 이후 출시된 제품들 [6] 삼성 스마트 티비/스마트 모니터 중
2022년형 이후 출시된 전체 모델

2021년형 모델중 QN800A, QN850A, QN900A, WS1A, QN700A, LS03A, AU7000, AU8000, AU9000, QN95A-QN85A, & Q80A-Q50A

2020년형 모델중 M70A, M50A, Q950ST/900ST/800T, Q95T/90T/80T/79T, Q60T, TU8500, TU8000, TU7000, LS01T, LS03T, LS03TS, LS05T,dLST7T/9A
[7] 아이폰, 아이패드, 안드로이드 스마트폰/태블릿, 윈도우, 맥OS, 리눅스, 엘지스마트티비 등등 [8] 우편으로 게임 DVD를 보내는 방식이었다. [9] Apple Arcade는 모바일 게임만을 주요 타깃으로 삼기 때문에, 경제 저널리스트들은 Apple Arcade를 게임패스의 대항마나 경쟁자로 생각하지 않는다. 최근에 게임 구독 서비스를 시작한 넷플릭스 역시 게임만을 보고 넷플릭스에 가입하는 사람이 거의 없고 기존 영상 구독자 기반 위에 게임이 숟가락만 얹었다는 모양새 때문에 게임패스와도 비교를 하지 않는다. 때문에 게임패스와 경쟁이 가능한 체급의 구독 서비스는 EA Play(21.02 EA 공식 발표 기준 1,300만 구독자) 정도지만, 이 둘이 협력을 하기 시작하면서 사실상 경쟁이 무의미해졌다. PlayStation Plus의 경우 소니가 영국 경쟁시장국에 보낸 자료에 따르면 PS Plus의 게임 구독 티어(스페셜, 디럭스, 프리미엄 티어) 이용자 수가 게임패스(PC용 게임패스를 제외한 수치로 콘솔용 게임패스와 게임패스 얼티밋 사용자만 집계) 사용자 수보다 적다고 하니 2022년 말 기준 전체 게임 구독 서비스 중에선 게임패스가 가장 많은 구독자를 보유하고 있는 것으로 보인다. # 2023년 PS+에서 게임 구독 서비스가 포함된 스페셜 티어 이상 사용자 수가 1410만 명이라는 통계가 나오면서, 구독자 수가 게임패스에 미치지 못한다는 사실이 밝혀졌다. 같은 기간 게임패스의 가입자 수는 2500만명을 넘겼다. # [10] Apple Arcade 점유율 9%, 구글 플레이 패스 점유율 7%, EA Play 점유율 7%, 플레이스테이션 나우 점유율 7%, 유비소프트+ 4% (암페어 애널리시스의 매출 분석) [11] 2023년 9월 14일 도입 요금제. 기존 Xbox Live Gold에서 변경되었다 [12] 2024년 10월 도입 요금제. 기존 Game Pass for Console에서 변경되었다. [13] 이전 명칭은 Xbox Game Pass for PC였으나 혼동을 하는 PC게이머가 많다는 이유로 PC Game Pass로 개명됐다. # [14] PC환경 XBOX 공식 홈페이지에서 결제할 경우 결제 옵션이 카카오페이와 일반 신용카드 결제가 있다. 카카오페이는 통장 인출 결제만 가능하지만 표시된 액면가 그대로 결제된다. 그런데 신용카드 결제는 자국 통화 결제 형식의 해외결제라서, 해외 결제 수수료가 추가로 발생한다. [15] 기존 for Console 티어 부터의 가격 변동사는 '(런칭) 11,900원 → (2021.11) 7,900원 → (2023.07) 8,500원'으로 런칭 당시 가격으로 회귀했다. [16] (런칭) 11,900원 → (2021.11) 7,900원 → (2024.07) 9,500원 [17] (런칭) 16,700원 → (2021.11) 11,900원 → (2023.07) 13,500원 → (2024.07) 16,000원 [18] Xbox Play Anywhere 지원게임은 Xbox 콘솔 에서도 플레이 가능하다. [19] Xbox Play Anywhere 지원게임은 Windows PC 에서도 플레이 가능하다. [20] 다만 Xbox Play Anywhere를 지원하는 게임은 콘솔 - PC간 플랫폼 호환이 되기 때문에 경품으로 뿌리는 PC용 게임패스를 챙겨놓으면 콘솔에서도 쓸 수 있고 하니 받아놓자. 그 역도 성립. [21] 게임패스에 올라온 타이틀은 구독료를 지불하고 구독 기간 내에서 이용할 수 있는 권리를 일시적으로 빌리는 것에 가깝기에, 엄밀히 말하면 무료 플레이로 보긴 어렵다. [22] 게임패스 스탠다드 요금제 제외. [23] 이 부분은 퍼스트 파티 게임이라도 XPA가 되는 게임도 있고 PC 따로 콘솔 따로 나오는 경우도 있다. PC와 콘솔 따로 출시하는 경우 도전과제도 별개로 적용되며 세이브 연계도 당연히 별개다. PC와 콘솔 따로 나왔는지 구분하는 방법은 PC판에는 Windows 10용 이라는 단어나 Windows 10 이라는 글자가 들어가있다면 100% 따로 나온 것이니 참고. 콘솔판 게임과 PC판 게임의 SKU가 같은지 구분하는 방법은 Xbox Play Anywhere의 해당 항목 참조 [24] 게임 유통사에 따라 평균 계약 기간이 다르다. 보통 1 ~ 2년 정도라고 생각하면 된다. [25] 거기에 최근 소니에서 처음으로 멀티 플랫폼으로 개발한 MLB The Show 21을 출시하자마자 게임 패스에 올려버려 본가인 플스 팬들을 깜짝 놀라게 만들었다. 오죽하면 게임 패스 로고 이후 PS 스튜디오 로고가 따라 나오는 엑스박스 트레일러는 유저들 사이에서 밈이 되었을 정도. [26] 2021년 6월 기준으로, 게임 패스에서 나가는 게임은 11개이지만, 새로 추가되는 게임은 74개나 될 정도로 게임 패스 등록 타이틀 확보가 매우 빠르게 진행되어가고 있다. [27] 게임패스가 주력으로 내세우는 게임 라인업은 자사 타이틀 + 서양권 회사 + 인디다. 물론 일본/아시아쪽 게임회사들 작품이 없는 건 아니지만 비중이 상대적으로 적은 편이다보니 이쪽을 좋아하는 유저라면 즐길 타이틀이 그렇게 많지는 않다. 예를 들자면 JRPG 격투게임, 애니메이션 기반 게임을 좋아하는 게이머의 경우에는 해당하는 장르의 게임들이 게임패스 라인업에 많지 않거나 아예 없는 탓에 '생각보다 즐길 게임이 없는데?'라고 느낄 수 있으며 반대로 FPS유저의 경우 FPS 라인업의 게임들을 예시로 들며 주변 게이머들에게 적극 추천하는 식이다. [28] 도쿄 게임쇼 2021에서는 스칼렛 스트링스가 기습적으로 추가되었고 최근에는 국산 인디 게임인 Skul이라던가 단간론파 1편, 태고의 달인 등도 추가되었다. 이처럼 시간이 흐르면서 확실히 아시아권 게임을 의식하고 있기는 하다. [29] 스팀에서 실행되는 게임에는 적용이 되지만 Xbox 앱에서 실행되는 게임에는 적용이 되지 않는 경우가 거의 대부분 인데, 이럴 경우 한글 패치 제작자가 따로 Xbox 앱 용으로 제작을 해주어야 한다. [30] 넷플릭스는 타사 계약으로만 콘텐츠를 수급하므로 넷플릭스 오리지널과는 결이 다르다. 영상 구독제로 치면 그나마 디즈니+ 오리지널에 조금 더 가깝다. [31] 퍼블리싱 권리가 엑스박스 게임 스튜디오가 아니라 프라이빗 디비전에 있다. 리마스터 게임이나 향상판이 올라오면 게임패스에도 함께 등록되는 게 맞지만, '아우터 월드: 스페이서 초이스 에디션'은 게임패스에 올라오지 못했다. 컴펄션 게임즈의 구작 게임도 퍼블리싱 권리가 다른 회사에 있어서 게임패스에 들어오기까지 아주 오랜 시간이 걸렸다. [32] 차량, 트랙, 음악 라이선스 문제로 일정 기간이 지나면 게임이 단종된다. [33] 게임도 엑스박스의 퍼스트 파티 게임사인 더블 파인 프로덕션이 만들었고, 퍼블리싱도 엑스박스 게임 스튜디오가 하지만 게임의 IP 권리가 루카스필름 게임즈에 있다. 월트 디즈니 컴퍼니와 사이가 틀어지면 언제든지 변수가 생길 수 있는 상황. [34] Day 1 게임이란 호칭 때문에 최신 게임을 하루 시간제한으로 즐길 수 있는 것으로 오해하는 사람도 있지만 틀렸다. [35] 단 프리오더 제품에 대한 적용은 대상이 계속 축소중으로 아주 유명한타이틀들은 사전구매까지 할인을 적용해주는 케이스는 많이 없어졌다. [36] 단 이쪽은 EA Play혜택으로 할인되는 거라 EA Play가 없는 스탠다드 요금제에는 적용이 안된다. 콘솔에서 할인을 받으려면 얼티밋 요금제 필요. [37] 공식 웹사이트에서는 게임 패스 특전으로 번역하기도 한다. 두 가지 공식 한국어 명칭이 존재하는 상황. [38] 콘솔 기준. PC 사용자도 코어, 스탠다드, 얼티밋 요금제에 가입하고 있다면 PC 스토어에서 게임을 직접 검색해 Deals with Game Pass 할인가에 게임을 직접 구매할 수 있다. [39] EA Play 구독자는 게임 정식 출시 후 10시간 동안 신작 게임을 플레이 가능하다. 게임 패스 구독시 이것도 가능하다는 것. [40] 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 가맹점에서는 리그 오브 레전드의 모든 챔피언을 사용할 수 있으며, 유저에겐 부스터가 적용된다. [41] 우편의 유효기간은 365일이므로 기간이 지나기전에 수령해야 한다 [42] 앱 자체는 설치가 가능하나 설치해도 한국 계정으로는 되지 않는다. [43] E3 행사에서 공개한 출시 예정작을, 체험부스에서 방문객들이 독점적인 개발 빌드 데모를 즐길 수 있도록 해주는데, 개발사들은 체험자들의 게임 평과 소감을 듣고 게임 개발에 반영한다. 게임사들에겐 상당히 중요한 기회이자 시간이다. 공식 Xbox 역사 다큐멘터리에도 나오는 내용인데 헤일로: 전쟁의 서막도 E3 체험장에서 엄청난 욕을 들어먹은 바람에 크런치를 감행하게 됐고, 덕분에 명작으로 나올 수 있던 일화가 유명하다. [44] 게임패스 코어, 게임패스 스탠다드, PC 게임패스 [45] 게임패스코어 1개월(15일로 전환)
+ 게임패스 스탠다드 1개월(23일로 전환)
+ PC게임패스 1개월(20일로 전환)
+ 게임패스얼티밋 1개월(30일)
= 88일(15+23+20+30)
[46] 게임패스 코어 12개월(6개월로 전환) + 게임패스 얼티밋 1개월 [47] 게임패스 코어 12개월권 46,800원 + 게임패스 얼티밋 1개월권 16,000원 [48] 62,800원 / 7개월 [49] 총 비용 156,400원(46,800원 * 3 + 16,000원)에 게임패스 얼티밋 19개월(18개월 + 1개월)이 되므로 156,400원/19개월=8,231원 [50] 마이크로소프트 계정 구독 페이지에서 만료됨 (Expired)으로 표기 확인 [51] 윈도우 마이크로소프트 스토어도 포함 [52] 아르헨티나, 터키, 브라질등 일부 물가가 현저히 낮은 지역의 경우에는 해당 지역 거주자만 이용가능하게 제한이 되어 있어서 VPN을 이용해 해당 지역 거주인것처럼 속인후 구매/구독 해야 한다.
간혹 지역제한이 없다더니 이건 머냐 라고 오해하시는 분들이 있는데. '계정 국적' 제한이 없는것이고 일부 지역에 한해 '거주 지역'을 제한하는것이다.
[53] VPN 사용방법을 모르는 유저들을 위해 계정정보를 받아 판매처에서 대신 등록을 해준다. [54] 게임패스 얼티밋 국내 공식 상품은 1개월, 3개월 단위로만 판매한다. [55] 콜롬비아 공식 홈페이지 [56] 아일랜드 공식 홈페이지 [57] 약 15,080원 과 29,831원 [58] 동일 그룹 재 입장도 카운트 [59] 공유를 하는 계정 [60] 4명 + 홈 공유 1명 = 최대 5명 공유 가능 [61] 역으로 변환은 불가능하다. 변환된 잔여일수를 포기(취소)하고 다시 변환은 가능. [62] 변환비는 공식 홈페이지에 고지된 바로는:
Xbox Game Pass Ultimate 30일 ($14.99) → 18일
Xbox Game Pass (Console), PC Game Pass, Xbox Live Gold 30일 ($9.99) → 12일
EA Play 30일 ($4.99) → 6일
인데, 미국 달러 정가 기준으로 정해지는 것으로 보인다. F&F 출시 예상 정가는 30일권/24.99USD 이며, 즉 1.2일/USD 이다. 이 비율로 다른 이용권 정가를 곱해 계산해보면, 상기의 전환 잔여일수와 정확히 맞아떨어진다.
[63] Friends&Family의 미국 예상 출시 정가는 30일/$24.99 (=1.2일/USD)이고 Ultimate는 30일/$14.99 (=2일/USD)이다. 즉, Ultimate 2일당 F&F 1.2일을 쳐주는 것이므로 1.2/2=0.6 으로 계산된다. [64] 현재는 '게임패스 코어'로 명칭 변경 [65] 현재는 '게임패스 스탠다드'로 명칭 변경 [66] 현재는 'PC 게임패스'로 명칭 변경 [67] '엑스박스 게임패스 for PC' 역시 '엑스박스 게임패스 얼티밋'에 포함되었다. [68] 이는 타 플랫폼과 다르게 게임마다 고유의 터치 패드를 지원하기 때문에 공용 터치 패드 지원을 하지 않는 이상 터치 패드 지원 게임수는 앞으로도 적을 것으로 보인다. 또한 퍼스트 파티가 아닌 이상 계약 기간에 따라 게임 패스에서 제외되는 게임도 있기 때문에 게임마다 고유 터치 패드 정책을 계속 할 계획이라면 퍼스트 파티에 국한될 것으로 보인다. 현재 터치 패드를 지원하는 게임들도 퍼스트 파티 뿐이다. [69] 얼티밋 요금제의 경우 별도 요금 인상은 없었다. [70] 폴아웃 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 등등. 베데스다 인수 전에도 몇몇 게임은 게임 패스에 있었다. [71] MLB 사무국의 요청으로 플레이스테이션 독점이 풀림 [72] 신작은 EA play 정책에 따라 10시간 프리뷰만 가능 [73] 다만, 개발된 엔진이 Playstaion에 맞춰서 개발된 엔진이여서 Xbox 콘솔과 클라우드 게임으로는 발매되지 않았다. [74] 2023년 9월 14일 도입 요금제. [75] 이전 명칭은 Xbox Game Pass for PC였으나 혼동을 하는 PC게이머가 많다는 이유로 PC Game Pass로 개명됐다. # [76] PC환경 XBOX 공식 홈페이지에서 결제할 경우 결제 옵션이 카카오페이와 일반 신용카드 결제가 있다. 카카오페이는 통장 인출 결제만 가능하지만 표시된 액면가 그대로 결제된다. 그런데 신용카드 결제는 자국 통화 결제형식의 해외결제라서, 여기에 적힌 가격보다 훨씬 비싸게 실제 결제 되므로 참고하도록 하자. [77] (런칭) 11,900원 → (2021.11) 7,900원 → (2023.07) 8,500원 [78] (런칭) 11,900원 → (2021.11) 7,900원 [79] (런칭) 16,700원 → (2021.11) 11,900원 → (2023.07) 13,500원 [80] Xbox Play Anywhere 지원게임은 콘솔에서도 사용 가능하다. [81] 단, 로그인은 필수이며 아직은 웹에서만 추가되었다. [82] 특히 더 쇼의 경우 안그래도 비싼 게임이 출시 당일 게임 패스 추가라 PS 유저들은 이에 대해서 난리가 났다. [83] 다만 바이오하자드 빌리지의 경우, 소니 측과 맺은 계약으로 인해 게임 패스에 올라오지 못했다. 캡콤이 해킹당한 과정에서 소니와 캡콤간의 계약서가 공개된 것이 논란이 되었는데 계약서에 의하면 여타 기업의 서비스망에 올리지 말 것을 조항에 삽입된 것이 공개되었으며 이외에도 MS의 액티비전,블리자드 인수합병이 진행되면서 캡콤 말고도 다른 회사에 게임패스 금지권따위에 돈을 낭비하고 다녔음이 밝혀지자 게이머들의 분노를 자아내게 했다. [84] 골드를 얼티밋으로 변환할 때의 주의점이 2가지 있다. 하나는, 반드시 골드를 변환하고 싶은 만큼 확실히 먼저 다 채워놓고 나서 얼티밋 이용권을 결제/등록해야 한다. 얼티밋이 적용되어있는 상태에서 골드를 등록할 경우에는 일부 기간만 변환되는데, 12개월권 기준을 예로 들면 3분의 1인 4개월만 변환되고 나머지 8개월이 날라간다. 나머지 하나는 멤버십 충전 가능 기간 한도다. 현재 같은 멤버십의 연장 한도는 36개월인데, 멤버십 이용권으로 연장하려 할 때 그 멤버십 기간이 36개월을 넘어갈 것 같으면 등록이 막히게 된다. 이것은 골드 12개월을 3장 등록해서 3년 채우고 얼티밋 이용권을 씌워 변환하려 할 때도 마찬가지이기 때문에, 골드 12개월분을 2장만 구매하고 나머지는 얼티밋 이용권 합쳐서 12개월이 되도록 다른 기간 이용권을 조합해 맞추거나, 골드 36개월을 채운 후, 처음 1개월을 골드 혜택(골드 무료/골드 할인/멀티플레이 이용)만 쓰며 소모하다 나온 공백에 얼티밋 1개월권을 구매/등록하여 채워야 한다. [85] 휴먼 폴 플랫의 구독 유저 40%는 이전에 퍼즐 장르의 게임을 단 한 번도 플레이 한 적이 없던 사람들이었다. 그리고 휴먼 폴 플랫을 플레이하고 난 이후, 플레이 한 사람의 40%가 퍼즐 장르의 게임을 구매한 것으로 확인됐다. [86] 둠 이터널의 통계치. [87] 멀티플레이를 같이 하자고 꼬드기거나 자신이 한 게임 입소문을 내거나. [88] 인터넷 방송인들은 대부분의 싱글 플레이 게임을 2~3일내에 끝내는 경향이 있는데, 게임을 끝내도 새로 구매할 필요 없이 게임패스에서 게임 찾아서 쓰면 되기에 방송인 입장에서는 돈을 크게 아낄수 있다. [89] 물론 웬만한 게임스토어가 환불 시스템을 갖추긴 했지만, 일정 조건이 따르기에 부담스러운건 사실이다. [90] Let's Build a Zoo의 통계. [91] ID@Xbox는 엑스박스의 인디게임 지원 프로그램으로 Unto the end는 이 프로그램의 지원을 받았다. [92] 말은 저렇게 했지만 엑스박스 게임 패스가 가져오는 효과를 무시할 수 없었는지, GTA 5나 레드 데드 리뎀션을 일시적으로 게임 패스에 추가한 적이 있었고 GTA 5의 경우에는 한번 올라왔다가 내려간지 몇개월 지나고 다시 올라왔다. [93] 사실 할인된 가격은 정규 가격이 아니기 때문에 대부분의 구독자들은 엑스박스 라이브 골드를 3년을 결제한 뒤 천원으로 업그레이드 하는 방식(게임 패스 얼티밋을 결제했는데 골드를 이미 가입했다면 이 기간, 그러니 골드 요금제 기간이 얼티밋으로 바뀐다. For PC 또는 For 콘솔에서 얼티밋으로 바꾸었을 때도 마찬가지.)을 사용하고 있는데, 애초에 이 라이브 골드 자체가 어느 정도 가격이 있는 편이다. [94] 1개에 150MB 용량의 앱을 게임마다 따로따로 설치해야 하는데, 하나의 앱만 설치하면 모든 클라우드 게임을 원터치로 즐길 수 있는 안드로이드 게임패스 앱과 비교하면 엄청난 불편함이다. [95] " 플레이스테이션은 제작 비용이 많이 드는 대형 블록버스터 게임에 관한 것을 다루므로, 유사한 구독 서비스 모델(게임패스)은 재정적으로 이치에 맞지 않습니다.", " "우리가 하위호환을 조금 손봐봤을 때, 하위호환에 대한 많은 요청이 있었지만 실제로 많이 사용되지 않는 기능 중 하나라고 말할 수 있습니다. 그것도 그렇고 얼마 전에 그란 투리스모 시리즈 행사에 가서 PS1, PS2, PS3, PS4 게임을 했어요. 그것들은 구닥다리처럼 보였습니다. 대체 누가 왜 이런 게임을 플레이하겠어? 라고 생각했죠." , "우리는 새로운 출시 타이틀을 구독 모델에 넣는 길을 가지 않을 것입니다. 이러한 게임은 개발하는 데 수백만 달러, 1억 달러가 훨씬 넘는 비용이 듭니다. 우리는 그것을 지속 가능한 것으로 보지 않습니다." , "우리는 기존 생태계를 확장하고 성장시키고자 하며, 새로운 게임을 구독 모델에 넣는 것은 우리의 생각과 맞지 않습니다." # # # [96] PS1, PS2, PS3, PSP의 인기게임들 [97] 신작 게임들을 구독제에 곧바로 합류시킬 생각이 없다고 밝혔다. [98] PlayStation Plus 프리미엄 티어 [99] 가격 후려치기로 자본력이 떨어지는 기업들은 먼저 짐싸서 떠나게 만들고, 결국 마지막에 혼자 남은 기업이 시장을 독점해버리는 부당염매행위. [100] 물론 해당 발언을 한 것이 사실인 것과는 별개로, MS도 해당 제안이 받아들여지지 않을 것이라 예상했을 가능성이 높다. 굳이 서안에서 공론화시킨 이유는 소비자가 피해를 본다는 이유로 구독제에 올리는 것도, 특전을 주는 것도, 플랫폼 이점을 주는 것도 안된다는 소니에게 '플레이스테이션 플랫폼에 게임 패스를 도입하면 플레이스테이션 유저에게 더 큰 이득이 될 것이다. 손해를 보는 것은 소니지 유저가 아니다.'라며 소비자를 방패삼지 말라고 대놓고 저격한 것에 가깝다. [101] 라이엇 게임즈 프리미엄 PC방 가맹점에서는 리그 오브 레전드의 모든 챔피언을 사용할 수 있으며, 유저에겐 부스터가 적용된다. [102] 리그 오브레전드는 매월 10개의 스킨을 무제한으로 체험해볼수 있고, 롤토체스는 상점에서 판매되는 모든 결투장 스킨을 사용할 수 있다. 발로란트 같은 경우 이미 진행되고 있던 일정기간 무기 스킨 무제한 체험 가능 혜택에서 제공되는 무기 스킨의 양이 더 늘어난다.

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