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최근 수정 시각 : 2024-11-21 13:55:49

더 위쳐 3: 와일드 헌트

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위쳐 시리즈
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원작 소설
더 위쳐 시리즈
게임
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더 위쳐 3: 와일드 헌트
THE WITCHER 3: Wild Hunt
파일:더 위쳐3 새 메인 이미지.jpg
<colbgcolor=#dbdbdb,#161718><colcolor=#25262a,#e0e0e0> 개발 CD PROJEKT
유통 워너 브라더스 게임즈 | 반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4[1] | PlayStation 5
Xbox One[2] | Xbox Series X|S
Nintendo Switch | Microsoft Windows
Xbox Cloud Gaming
ESD 콘솔
PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
PC
GOG.com | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 3인칭 오픈 월드 액션 RPG, 판타지, 공포
출시 PS4 / XBO / PC
파일:세계 지도.svg 2015년 5월 18일
NS
파일:세계 지도.svg 2019년 10월 15일
PS5 / XSX|S / 차세대 업데이트
파일:세계 지도.svg 2022년 12월 14일
엔진 REDengine 3
한국어 지원 음성 지원[3] / 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
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<colbgcolor=#dbdbdb,#161718><colcolor=#25262a,#e0e0e0> 게임 디렉터 콘라트 토마슈키에비치(Konrad Tomaszkiewicz)[5]
마테우시 카니크(Mateusz Kanik)[6]
크리에이티브
디렉터
세바스티안 스테피에인(Sebastian Stępień)[7]
프로듀서 옝제이 므루스(Jędrzej Mróz)[8]
디자이너 다미앵 모니에(Damien Monnier)[9]
아티스트 마리안 호미아크(Marian Chomiak)
각본 마르친 블라하(Marcin Blacha)[10]
음악 마르친 프시비워비치(Marcin Przybyłowicz)[11]
미코와이 스트로인스키(Mikołaj Stroiński)
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 게임 관련 정보5. 확장팩 및 DLC
5.1. 16개 무료 DLC5.2. 확장팩5.3. 무료 차세대 업데이트
5.3.1. 한국어 음성 더빙 지원
6. 더 위쳐 2 세이브 데이터의 인계
6.1. 시뮬레이션 가능 선택지6.2. 시뮬레이션 불가능 선택지6.3. 읽어오지만 반영되지 않는 선택지
7. 평가
7.1. 세부 요소7.2. 그래픽7.3. 세미 오픈 월드7.4. 조작감7.5. 밸런스7.6. 버그 및 오역7.7. 수상 및 성과7.8. 총평
8. 사건 사고9. 모드 관련 정보10. 기타11. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

더 위쳐 3: 와일드 헌트 — Killing Monsters
The sword of destiny has two edges. You are one of them.
운명의 검에 벼려진 두 개의 칼날. 어느 쪽이 될지는 당신에게 달려 있다.[12]

폴란드의 게임 개발사 CD 프로젝트 RED의 스토리 RPG 게임.

안제이 사프콥스키의 판타지 소설 더 위쳐 시리즈의 완결 이후[13] 게롤트의 여정을 다룬 3부작 게임 시리즈의 완결편이다.

2. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/발매 전 정보 문서
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3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7, Windows 8( 8.1), Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5-2500K
AMD Phenom II X4 940
Intel Core i7-3770
AMD FX-8350
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
NVIDIA GeForce GTX 770
AMD Radeon R9 290
API DirectX 11
저장 공간 35 GB

공식적(스팀 기준)으로는 최소 6GB 이상의 램, 인텔 코어 i5 2500k 이상의 CPU, 지포스 GTX 660 또는 라데온 HD 7870 이상의 GPU를 필요로 한다. 하지만 최적화가 잘 된 편이라 최소사양을 밑도는 사양으로도 플레이가 가능하다.

게임 발매 후 시간이 지난 뒤 플레이어들에 의하면 FHD 해상도 기준 AMD Ryzen 2600, 지포스 GTX 1060 3GB 정도의 사양을 가진 유저는 상급 옵션으로 평균 60 프레임 수준의 원활한 게임 진행이 가능하다고 한다. 그 이하의 사양을 가진 유저라도 엔비디아 헤어웍스 옵션을 끈다면 30 프레임 타협이 용이하다고 한다. 연식이 된 컴퓨터를 사용한다면 사양 정리표를 참고하면 좋다.

4. 게임 관련 정보


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5. 확장팩 및 DLC

2가지의 대형 확장팩16가지의 무료 DLC를 내겠다고 약속했다. 매주 수요일에 2가지의 무료 DLC를 배포하고 있으며, 7째주에는 2개가 아니라 하나의 DLC만 배포되었다. 대규모 패치인 v1.07 패치를 준비하느라 두 개를 준비할 시간이 없었다고 한다. 이후 착실하게 무료 DLC들이 공개되었으며, 15년 8월 19일에 배포된 뉴 게임 플러스를 마지막으로 공식적인 무료 DLC 지원이 완료되었다. 확장팩도 16년 5월 31일, 예정된 모든 확장팩들이 나오며 위쳐3의 콘텐츠 지원이 완료되었다.

5.1. 16개 무료 DLC

파일:external/static.cdprojektred.com/th-4465-1099.jpg
위쳐3 총 16가지 무료 DLC 목록

[무료 DLC들 정보확인 방법]
게임 메뉴 → 용어 사전 → 튜토리얼 → 추가 콘텐츠에서 각종 DLC들 시작위치, 입수위치 확인가능

[게롤트 외형]
신규 헤어 및 수염 - 전 지역 이발소

[동료 복장 및 궨트]
시리 복장 - 게임 메인메뉴 - 다운 가능한 컨텐츠에서 On/Off
예니퍼 복장 - 게임 메인메뉴 - 다운 가능한 컨텐츠에서 On/Off
트리스 복장 - 게임 메인메뉴 - 다운 가능한 컨텐츠에서 On/Off
궨트 일러스트- 게임 메인메뉴 - 다운 가능한 컨텐츠에서 On/Off
신규 처형동작 - 게임 내 자동적용
뉴 게임 플러스 - 엔딩 후 레벨과 아이템을 계승하며 원하는 난이도로 새 게임을 진행할 수 있는 회차 요소 추가[14][15]

[신규 퀘스트]
'실종된 광부들' - 스켈리게 지역 블란데어 마을에서 시작
'멍청이들의 금' - 벨렌 지역의 럴치 마을에서 시작
'의뢰:스켈리게의 지명수배자' - 스켈리게 지역 피레스달 마을 공고게시판
'고양이와 늑대가 놀던 곳은' - 벨렌 지역의 오어튼 마을 공고게시판

[방어구 세트]
테메리아 세트 - 백색과수원 마을 입구 잡화상인 판매(레벨별 두벌. 4렙, 29렙)
닐프가드 세트 - 벨렌 까마귀 횃대 마을 병참장교 판매(레벨별로 두벌. 10렙, 35렙)
스켈리게 세트 - 스켈리게 케어트롤데 성 갑옷장인 판매(레벨별로 두벌. 16렙, 41렙)
늑대교단 세트 - 스켈리게 케어트롤데 성 갑옷장인이 지도 판매(인벤토리 퀘스트물품 탭에서 지도 읽은 후 퀘 시작)

[무기 세트]
정예병 석궁 세트 - 벨렌 까마귀 횃대 마을 병참장교(닐프가드 군용 석궁)
케어 트롤데 성 대장장이(스켈리게 석궁)
노비그라드 성 그레고리 다리근처 길도르프 상점가(엘프제 석궁)

[마구 세트]
닐프가드 마구 - 벨렌 까마귀 횃대 마을 병참장교 판매
스켈리게 마구 - 스켈리게 케어트롤데 성 갑옷장인 판매
파일:7617o5H.jpg
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Nilfgaardianarmor.jpg
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/WitcherGearWolfLv4.jpg
테메리아 갑옷 세트 닐프가드 갑옷 세트 늑대 교단 갑옷 세트[16]
파일:AF0UoEh.jpg
예니퍼와 트리스의 추가 복장

5.2. 확장팩

하츠 오브 스톤 블러드 앤 와인

확장팩은 첫 번째 확장팩 하츠 오브 스톤, 두 번째 확장팩 블러드 앤 와인으로 구성되어 있으며 분량은 확장팩 모두 30시간 정도라고 밝혔다. 다만 메인 스트림에다 준비되어 있는 부가퀘스트들만 하더라도 각각 30시간은 가뿐히 넘기는 것도 어렵지 않을 만큼 분량이 넉넉하다. 첫 번째 확장팩 하츠 오브 스톤은 10월 13일에 발매됐으며 두 번째 확장팩 피와 와인은 2016년 5월 31일 발매됐다. 확장팩은 기존 세이브 파일을 이용하거나 새 게임을 시작해서 플레이할 수도 있지만, 미리 설정되어 있는 캐릭터를 이용해 확장팩 내용만 따로 즐길 수도 있다. CDPR에선 공식적으로 블러드 앤 와인이 위쳐3의 마지막 확장팩이며 다음 작인 사이버펑크 2077에 집중한다고 밝혔다.

위쳐3의 확장팩은 혜자스러운 볼륨, 그에 반비례하는 저렴한 가격으로 이름 높다. 메타크리틱 90점 이상을 상회하는 퀄리티 또한 담보되며 유저 및 평론가들에게 게임 업계의 이상적인 확장팩으로 평가되고 있다.

5.3. 무료 차세대 업데이트


무기한 연기됐던 무료 차세대 업데이트를 2022년 12월 14일에 배포하는 것이 확정됐다. PC, PS5, Xbox Series X|S로 배포될 예정이고 빠른 로딩 시간과 레이 트레이싱, 그리고 사실적인 렌더링 비주얼을 제공하며, 기존 PS4 Xbox One 버전을 가진 유저는 무료 업그레이드가 가능하다. 또한 그래픽 개선에 그치지 않고 자잘한 퀘스트 추가, 편의성 개선, 유저모드 정식 적용 등 수정이 꽤 많다. #

또한 이전에 예고된바 있는 넷플릭스의 드라마 위쳐와의 콜라보도 이루어졌다. 약 30분에서 1시간 분량 정도의 전용 퀘스트가 추가되고 이 퀘스트를 클리어 한 이후 넷플릭스 위쳐에서 헨리 카빌 게롤트가 입고 나오던 방어구 도면을 "잊혀진 늑대 교단 장비" 라는 이름으로 얻을 수 있다. 해당 방어구에 대한 설정도 그럴사하게 추가되고 신규 보스까지 나오는 등 신경을 꽤나 많이 쓴게 보인다. 그 외에도 넷플릭스 위쳐 버전 닐프가드 갑옷으로 변경하는 옵션[17]과 넷플릭스 위쳐 버전 단델라이온[18]으로 변경하는 옵션이 추가된다. 이 추가 콘텐츠는 차세대기가 아닌 기기에도 적용되었다.

[ PC판 시스템 요구 사항 ]
||<-3><table align=center><table bordercolor=#353535><bgcolor=#000000><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> 차세대 업데이트 후 시스템 요구 사항 ||
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 64bit
Windows 8( 8.1) 64bit
Windows 10 64bit
Windows 11
프로세서 Intel Core i5-2500K
AMD Phenom II X4 940
Intel Core i5-7400
Ryzen 5 1600
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon HD 7870
NVIDIA GeForce GTX 1070
AMD Radeon RX 480
API DirectX 11 DirectX 12
저장 공간 35 GB


PC 버전은 최소 사양이 그대로 유지되었고 권장 사양이 약간 올랐다. 그러나 PC 버전은 최적화 수준이 좋지 않다. 개개인의 사양에 따라 정도 차이는 있지만, CPU 로드율이 상당히 떨어진다고 한다. 스터터링, 레이트레이싱 팝인, 그래픽 깨짐 등의 버그들도 존재하고, 심지어 레이트레이싱을 켜면 게임이 튕겨버리는 경우도 있다. 이후 12월 19일, 심각한 버그와 최적화 수준을 개선시키는 핫픽스가 적용되었다. 그래도 DX12가 DX11보다 성능이 떨어지는 문제는 그대로라 DX12 기능(레이트레이싱, DLSS)을 하나도 안 쓴다면 무조건 DX11로 실행하는 편이 좋다.

5.3.1. 한국어 음성 더빙 지원


2022년 12월 14일, 차세대 지원에 맞춰 중국어와 함께 한국어 음성이 추가되었다. 더빙에는 앞서 사이버펑크 2077 쓰론브레이커: 더 위쳐 테일즈의 한국어 음성 더빙을 작업한 무사이 스튜디오가 참여했으며 기존의 한국어 번역 스크립트를 그대로 사용한 것이 아니고 광범위한 양의 번역 개선도 동시에 이루어졌는데, 비록 모든 오역이 고쳐지진 않았지만 그동안 문제시되었던 상당수의 오역이 수정되고 일부 번역체 수준의 대사를 매끄럽게 의역하는 개선도 이루어졌고 사이버펑크 2077에서 사용된 AI 립싱크 기술인 'JALI'를 이용해 시네마틱을 제외한 인게임에서 주요 캐릭터들의 입모양이 더빙된 음성에 맞춰 비교적 자연스럽게 움직이는 기술까지 선보였다. 한국어 더빙은 차세대기가 아닌 모든 플랫폼에도 적용되며 닌텐도 스위치판은 2023년 7월 19일에 적용되었다.

패치 이후 더빙의 전체적인 퀄리티는 굉장히 호평이다. 단순히 주요 대사만 더빙된게 아니라 프리실라의 노래, 비애의 자장가 등 게임에서 등장하는 노래도 한국어로 새로 녹음되었으며 주변에서 시비를 터는 수많은 NPC들의 대사들과 같이 배경음처럼 놓치기 쉬운 부분까지 전부 더빙되었다. 또한 졸탄 치베이 그건 못참지처럼 현지화도 훌륭하다. 화면에 자막이 안 보이고 오디오가 겹쳐도 확실하게 귀에 박히니 위쳐들이 겪는 설움을 이해할 것도 같다는 이야기가 많다.[19] 다만 위쳐 세계관 속 가공의 언어 고대어 기반 언어들[20] 역시 발음 음차 형식으로 더빙이 되어 있는데 아무래도 한국인의 발음에 맞게 만든 언어는 아닌지라 억양이 좀 어색하게 느껴진다는 점은 아쉬운 부분.

전문 성우뿐만 아니라 스트리머도 일부 카메오로 참여했는데 서새봄이나 풍월량, 연두부, 한동숙, 쉐리가 단역으로 참여했다.

6. 더 위쳐 2 세이브 데이터의 인계

전작인 더 위쳐 2의 클리어 세이브 데이터를 인계받는 것으로, 전작의 몇몇 이벤트에서 선택했던 사항을 본작에 반영할 수 있다. 연동을 위해 무조건적으로 더 위쳐의 클리어 세이브 파일이 필요했던 전작과는 다르게 위쳐 3에서는 '가상의 위쳐 2 저장 파일 사용' 기능을 활용하여 전작의 세이브 파일 없이도 전작의 주요 선택지를 시뮬레이션하여 반영할 수 있게 되었다.[21] 다만 시뮬레이션이 불가능하여 더 위쳐 2 세이브 파일이 요구되는 사소한 선택지도 몇 가지 존재한다. 세이브 연동이나 가상의 위쳐 2 저장 파일 사용 기능을 사용하지 않았을 경우 설정되는 디폴트 세팅도 존재하기는 하지만, 그것이 곧 정사를 의미하는 것은 아니다. 예를 들어 위쳐 3의 선택지 디폴트 세팅은 전작에서 로치 루트를 전제로 하고 있지만[22], 이후 확장팩 하츠 오브 스톤의 특전 코믹스로 이오베스 루트의 후일담을 다룬 사스키아의 이야기 The Witcher: Matters of Conscience가 공개된 바 있다. 또한 로치 루트였다면 무조건 사망했을 애던의 스태니스 왕자는 이후 발매된 위쳐 TRPG 룰북의 설정상 생존해있다. # 인터뷰 등에서 CDPR는 기본적으로 플레이어 개개인의 선택을 존중하는 발언을 해왔다. 기본적으로 위쳐 게임에는 '정사 루트'나 '진엔딩' 같은 건 존재하지 않는다.

더 위쳐의 클리어 세이브를 인계하여 클리어한 더 위쳐 2의 클리어 세이브를 인계하더라도 더 위쳐에서의 선택은 위쳐 3에 반영되지 않는다. 애초에 시스템적으로 더 위쳐 2의 세이브 파일에서 해당 변수들을 읽어오지 않으며, 탈러의 생존 여부처럼 플레이어의 선택을 무시하고 설정을 확정 지은 소수의 경우도 있다.

6.1. 시뮬레이션 가능 선택지

다음 항목들은 전작의 클리어 세이브 파일 없이도 가상의 위쳐 2 저장 파일 사용 기능을 활성화하여 플레이어가 임의로 설정이 가능한 선택지들이다.

6.2. 시뮬레이션 불가능 선택지

다음 항목들은 조건을 충족한 전작의 클리어 세이브 파일이 있어야만 설정이 가능한 항목들이다.

6.3. 읽어오지만 반영되지 않는 선택지

7. 평가

7.1. 세부 요소

7.2. 그래픽

Beautiful World of The Witcher
위쳐의 아름다운 오픈월드

비주얼에 대한 평가 또한 매우 훌륭한 편이다. 중세의 마을과 도시 등이 너무나도 아름답게 디자인되어 있어 미술적인 측면에서 +α를 받고 들어간다. 까마귀 횃대는 영주의 성을 둘러싼 전통적인 중세 마을을 잘 보여주고 있으며, 노비그라드는 르네상스 시대의 대도시를 연상케 한다. 실제로 노비그라드의 경우 중세~르네상스 시대의 암스테르담을 배경으로 디자인되었다고 제작진에서 밝혔다.

E3 발표 당시 뿐만 아니라 그 후에도 그래픽이 점점 물오르다가 VGX공개 트레일러에서 정점을 찍은 이후로 하향된 것으로 평가받는 그래픽에 대해서도 PS4 Xbox One의 기능을 고려하면 콘솔 포팅이 비교적 잘 이뤄진 편이며 대단한 그래픽을 뽑았다는 평가를 받고 있다. 헤어옵션은 완전히 끄고 그림자와 수풀옵션 일부만 울트라에서 조금만 낮춰도 매끄러운 프레임으로 즐길 수 있을 정도로 최적화는 괜찮다.

프레임에 가장 큰 영향을 미치는 옵션은 헤어웍스와 식물 가시거리로, (1) 풀옵션, (2) 풀옵션에서 헤어웍스와 식물 가시거리 두 개만 최하로 내린 것, (3) 최하옵 이렇게 비교했을 때 (시스템 사양에 따라 다를 수 있지만 대체로) (1) vs (2)의 프레임 차이가 (2) vs (3) 보다 더 클 지경이다. 대신 식물 가시거리를 최하로 두면 원경이 엉망이 되는데다가, 높음 vs 매우 높음의 차이가 크지 그 이하는 비교적 적으므로, 다른 옵션 다 매우 높음 돌릴 사양이라도 식물 가시거리만 높음으로 타협하는 정도로 조절하는 게 좋다. 앰비언트 오클루전과 계단 현상 제거 옵션도 프레임에 비교적 큰 영향을 주는 옵션이다. 사양이 충분하지 않다면 단계를 낮추거나 끄자. 그림자 옵션은 단계별로 프레임 저하 대비 품질 상승 정도가 가장 낮은 옵션이다. 매우 높음 옵션과 낮음 옵션도 육안으로 볼 때 큰 차이가 없을 정도인데 프레임은 단계를 높임에 따라 팍팍 떨어지니 그림자는 웬만하면 높게 설정할 필요가 없다.

이와는 정 반대로 텍스처 옵션의 경우 옵션별 품질 차이가 매우 크지만 프레임 차이는 적다. 텍스처 옵션은 VRAM의 크기에 따라 성능이 좌우되는데, 위쳐 3를 실행할 정도의 그래픽카드라면 VRAM이 부족할 정도로 저사양은 아니기 때문이다. 2GB 이상의 VRAM이라면 상옵 이상도 문제 없다. 빛번짐 효과와 투과광 효과, 피사계 심도, 선명한 화면, 색수차 효과, 화면 가장자리 흐려짐 등도 켰을 때와 껐을 때의 품질 차이가 매우 크지만 프레임에는 별 영향을 미치지 않는 옵션들이다. 특히 빛번짐 효과와 투과광 효과는 끌 경우 광원 품질을 크게 해치므로 웬만하면 켜두자. 피사계 심도는 주로 컷신에서 저퀄리티의 텍스처를 블러 처리하는 옵션이니 참고. 선명한 화면은 샤픈을 주는 옵션인데, 높음까지 올리면 샤픈이 너무 강해서 호불호가 갈릴 수 있다. 색수차 효과와 화면 가장자리 흐려짐은 유저에 따라 호불호가 갈릴테니 본인의 취향에 맞게 켜거나 끄자.

기타 그래픽 옵션들은 모두 프레임 차이도 고만고만하고 품질 차이도 고만고만한 옵션들이다. 컴퓨터의 프레임 차이에 따라 적절히 조절하자. 특히 지형 옵션은 엔비디아에서 테스트했을 때도 매우 높음과 낮음의 차이를 확인하지 못했을 정도로 미미하다.

컷신 프레임 드랍이 종종 일어난다. 원인은 헤어웍스(+우버샘플링). 헤어웍스를 끄든가 미용실에서 짧은머리로 깎든가 해야 한다.[48][49] 참고로 게롤트만 헤어웍스를 끄는 모드도 있다.[50]

v1.07 패치에서 헤어웍스 AA레벨 트윅이 인게임 옵션으로 추가되었을 뿐만 아니라 헤어웍스 수준 자체를 조절할 수 있으니 적당히 조절해보자. AA레벨을 2나 0으로 내리면 가끔 머리카락에 계단 현상이 엄청나게 발생해서 이상해 보이는 경우가 있으니, 성능상 정말 어쩔 수 없는 경우가 아니면 가급적이면 4 이상으로 쓰는 게 보기에 좋다(패치전 기본값은 8). 헤어웍스 수준은 낮음과 높음 두 단계가 있으며, 높음이 기존 수준이며 낮음의 경우 머리카락이나 괴물 털 갯수가 적어진다.

컷신에 30프레임 제한+우버샘플링이 기본으로 활성화되어 있다. 끄려면 ini 파일을 직접 수정해야 한다. 여기를 참고하자.

2016년 5월 1.21 패치로 위쳐센스 굴절효과 등을 옵션으로 선택할수 있게 되었다. 이로인해 시야각 문제,멀미문제 등 게임에 방해가 되는 요소가 해소되었다.

PC 최적화 문제로 홍역을 앓은 배트맨: 아캄 나이트와 다르게 PC 리드 플랫폼으로 개발되어서 PC가 콘솔에 비해 상당히 좋은 퍼포먼스를 보여준다. 비교 영상

7.3. 세미 오픈 월드

드래곤 에이지: 인퀴지션처럼 설정상의 하나의 커다란 맵 위에 실질적으로 움직일 수 있는 여러 개의 거대한 맵을 구현하고 짜깁기한 방식의 세미 오픈 월드다. 물론 전체 지도를 지역 지도가 아니라 대륙 지도로 해놓아서 세미 오픈 월드로 분류되는 거지 각 맵 내 넓이와 컨텐츠는 충분하다.[51] 그 넓은 지역이 휑하게 구현돼있지 않고 도적 소굴, 밀수꾼의 은닉처, 보호받는 보물, 힘의 원천, 지역해방 등으로 패턴이 정해져 있으며 랜덤 인카운터는 존재하지 않지만 이동하다 보면 미리 배치된 소소한 일들과 마주치며 서브 퀘스트로 발생하는 게 소소한 재미거리를 제공한다. 다만 NPC 템플릿 복사 붙여넣기나 대사 돌려먹기 등의 문제점은 있다.[52]

늪지대 / 초원 / 수십개의 크고 작은 마을들 / 대도시 등 각 지역의 맵 디자인이 훌륭한 편이며 비바람과 노을 등 기후 변화에 따른 날씨 경관도 실감나게 구현되어 있고 때로는 몽환적인 동화 속 마을, 때로는 잔혹 동화의 으스스한 늪지대가 플레이어의 몰입을 증대시킨다. 또한 게임 내 퀘스트 연출을 위하여 날씨가 강제로 변하는 구간도 있다.

지도에 표시된 표지판은 생각보다 적으며 대신 말을 타고 이동하게 되면 빠르게 마커 사이를 이동할 수 있다. 맵이 넓긴 하지만 직접적인 이동력도 강한 편이다. 또 보트에 타고 있다면 항구로 빠른 이동을 할 수 있다.

건물 출입에 로딩이 없다. 지하 구조물도 특정 지역들을 제외하면 로딩이 없다.

7.4. 조작감

어느 정도인지 심지어는 작감이라고 부르는 사람들도 있을 지경이다(…). 패치를 한 이후 게임플레이 옵션에서 이동 반응 항목을 대체로 바꾸면 조작감 향상을 기대할 수 있다. 더 위쳐 시리즈 전통적으로 출발 및 정지시, 그리고 회전시의 조작에 관성이 존재해 왔는데 이번작에서도 역시 조작에 관성이 적용되어 있어서 출발할 때도 잠시 있다 출발하고, 멈추며 회전할 때도 있다가 갑자기 회전하지를 않나... 이러한 문제들은 ini 수정으로 어느 정도 감도를 조절할 수가 있었다

특히 문제가 되는 게 상호작용시의 불편함. 게롤트 전방 0.5m부터 3m 정도까지, 그리고 각도는 70도 정도만 상호작용할 수 있으며, 만약 루팅해야 하는 몬스터의 시체로 달려가다가 관성 때문에 살짝 지나쳐 버렸다면 애로사항이 피기도 했었다. 바로 뒤로 돌아봤자 상술했다시피 0.5m 정도 떨어져 있어야 상호작용이 가능하므로 루팅할 수 없고, 조금 더 앞으로 가서 뒤돌아야 되는데 이게 또 달리다가 뒤돌면 뒤로 돌아서 좀 더 달려서 많은 불편을 불러 일으킨다.

사실 위의 문제점들은 대부분 기본 이동속도가 조깅인걸 그대로 플레이해서 발생하는 것. 이걸 모르면 이동 반응 대체로 바꾸어도 여전히 많이 불편하다. 키보드 기준 Ctrl키로 걸어다니도록 바꾼 후, 속도를 올릴 때만 Shift키로 전력질주하는 습관을 들이면 거의 완벽하게 나아진다. (패드의 경우 왼쪽 아날로그 스틱의 미세컨트롤을 통하여 게롤트의 걷는 모션 정도를 고를 수 있는 것으로 해결 가능하다. 디폴트에서 아주 조금만 기울이면 관성없이 천천히 걷는 동작을 구현할 수 있다.) 문제는 이렇게 해도 이런저런 이유로 자주 조깅상태로 돌아간다는 것. PC판은 모드로 고칠 수 있다.

게다가 상자를 여는 등의 뭔가 상호작용을 할 때 근처에 촛불이 있으면 촛불을 켜고 끄는 게 우선순위가 높은지, 허구헌날 촛불 켜고 끄는 게 매우 악명높았다. 다행히 v1.05 패치에서 상호작용 가능한 물건이 옆에 있다면 촛불과 상호작용하지 않게 변경되었다. 그래도 살짝 각도가 어긋나서 상자 대신 촛불이 딱 정면에 놓이는 상황이 생길 때는 여전한 편 (다만 위의 걸어다니기 팁과 같이 생각하면 거의 완벽하게 방지할 수 있다. 이 촛불문제는 제작사도 의식했는지, 확팩인 HoS의 메인 퀘스트 중엔 이걸 패러디한 대사도 있다.)

또한 고저차에 관련해서 사소한 문제점들이 존재하는데 바로 앞의 무릎보다도 낮은 장애물 때문에 매번 점프로 올라가야 하거나 계단을 제대로 내려가지 못하고 떨어지면서 굴러내리는 일이 비일비재하다. PC판은 관련 모드로 개선할 수 있긴 하다. 때때로 낮은 장애물을 뛰어넘으려 하면 보이지 않는 벽을 밟고 물러나기도 한다. 그리고 가끔은 정말 어처구니없이 낙사하기도 한다. 낙사 판정은 그 기준을 좀처럼 종잡을 수가 없어서 영문도 모르고 로딩화면을 보게 되는 일이 잦다. 다행히 낙사 방지 모드도 존재한다.

전투시의 조작감도 매우 좋지 않다. 전방의 적에게 공격을 시전했는데 난데없이 옆에서 돌진해온 다른 적에게 마치 자석이 붙듯이 자동으로 공격이 들어가는 문제가 있다. 이 문제는 락온 기능을 사용[53]하거나 수동으로 방향을 매번 일일이 지정해서 공격하면 해결된다. 또 인간형이 아닌 적에게 반격(패링)이 되지 않아서 무조건 피하기나 구르기로 대처해야 하는데 일부 몬스터는 공격모션이 너무 빨라서 쿠엔(방어막) 없이 전투하는 게 거의 불가능하다. 그래서 다크소울 같은 긴박하고 짜임새있는 전투를 기대하며 높은 난이도로 시작한 사람도 점차 피로감만 늘어 그냥 제일 쉬운 난이도로 바꾸고 스토리만 보는 사람들도 많다.

승마 시의 조작감 역시 문제다. 게롤트의 애마 로취는 자기 발목높이의 돌도 올라가지 못하고 내려갈 수 있을 만한 경사인데 마치 투명 벽이 있는 듯이 멈춰서거나, 신나게 달리면서 돌아다니다 고작 발목 높이도 안되는 턱이나 장애물에 끼여서 멈추는 경우가 자주 발생한다.심지어 바닥에 사다리가 눕혀져 있으면 못 지나가기도 한다. 거기다 말을 부르면 로취가 게롤트의 시야가 보이지 않는 장소 중 한곳에서 스폰되는데 낮은 다리 위에서 부르거나 주변에 울타리가 있을 경우 다리 아래에서 스폰되거나 울타리와 나무 사이에 껴서 AI가 갈팡질팡하는 모습이 자주 보인다. 16년 6월에 관련 모드가 나와서 좀 나아지긴 했다. 말 문제 역시 블러드 앤 와인에서 서브퀘스트인 '유령마'에서 로취의 말을 게롤트가 잠시 알아들을 수 있게 되어 로취와 대화하는 중 깨알같이 셀프디스식으로 언급된다.

수중에서의 조작감 역시 좋지 않은 편으로, 다행히 수중에는 좁은 경로가 많지는 않지만, 가끔 침몰한 배 안으로 들어가거나 나올 때 짜증을 유발한다. 범고래 포션을 먹으면 호흡시간이 늘어나므로 좀 더 여유를 가지고 진행할 수 있다.

7.5. 밸런스

발매 초기에는 후반으로 갈수록 전투 난이도가 떨어진다는 문제가 지적되었다. 패치 이전인 초기에는 무기는 레벨 스케일링이 되는데 적들은 그렇지 않다보니 두드러지진 않았다. 현재는 적 레벨 스케일링이 도입되어서 이 부분은 개선이 되었다. 물론 그리 세련된 난이도 조절법은 아니지만, 이 게임이 다크 소울 시리즈 갓 오브 워 4 같이 전투에 초점을 맞춘 게임은 아니라는 점은 감안해야 할 것이다.[54]

사실 진짜 문제는 레벨 스케일링을 도입하면 진이나 쥐떼가 사기 수준으로 강해진다는 점이다. 원래는 단순한 잡몹이어야 하는 쥐떼들이 최종보스보다 훨씬 강해지니 보통 짜증나는 게 아니다.

더구나 쥐떼들은 공격 모션이 없는 수준이라 피하기도 힘들고 판정 자체가 구려서 공격을 해도 맞추기도 어렵다. 유저의 컨트롤로 극복 가능한 성격의 문제가 아니어서 버그라고 보아야 할 수준인데 출시 당시 레벨 스케일링 옵션을 적용 못한 이유가 여기에 있지 않나 싶을 정도. 결국 유저가 알아서 쥐나 진을 상대할 때는 레벨 스케일링을 꺼주어야 한다. 즉 디자인 상에 심각한 체계적 구멍이 있는 것이다. 진이나 쥐떼나 메인급 퀘스트 진행 중 반드시 한번은 마주친다는 점에서 사실 굉장히 큰 결함이나 게임 출시 당시가 아닌 출시 이후 상당 기간이 지난 이후 레벨 스케일링 옵션이 적용되어 논란이 되지 않고 넘어갔다.

쥐떼와 진은 예외로 치고 전체적으로 보면 죽음의 행군 난이도에 적 레벨 스케일링까지 더해지면 이전보다는 제법 난이도가 올라가지만 결국 위쳐 3는 쿠엔 만능주의여서... 탕약과 검술, 룬, 표식 등을 충실히 갖추면 쿠엔 덕택에 최종 확장팩인 블러드 앤드 와인 죽음의 행군 난이도까지도 잡몹은 갑옷을 입지 않아도 썰고 다닐 수 있다.

결론적으로 전반적으로 전투 난이도는 요령만 알면 쉬운 축이라고 볼 수 있다. 전작 위쳐 2가 너무 어려운 전투 때문에 비판이 있었던 것을 의식했거나 오픈 월드화 때문에 전투를 단순화시켜야할 필요성에서 생긴 결과로 보인다.

7.6. 버그 및 오역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 위쳐 3: 와일드 헌트/버그&오역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.7. 수상 및 성과

더 위쳐: 3 와일드 헌트의 주요 수상 이력
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1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
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  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
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  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
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  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
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  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
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  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
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  33. 92 - 심즈
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1.#54 91 - 발더스 게이트
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  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
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※ 세계 최대의 평론 집계 사이트 메타크리틱에서 집계한 2010년대 최고의 게임 순위이다.
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2015 골든조이스틱 어워드 수상[55] 2015 게임 어워드 수상[56]
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파일:위쳐800돌파.jpg
2016 Game Developers Choice GOTY 수상[57][58]

발매 후 2주 동안 4백만장을 팔았다고 한다. 이 중 130만 장이 PC로 팔렸다고 한다. 출시 6주 시점의 판매량은 6백만 장이라고 한다. 또한 6330만 달러의 순이익을 낼 수 있었다고 밝혔으며, 본 순이익만 한화로 환전해본다면 무려 약 755억 8020만 원가량인 셈이다.

2016년 3월 기준으로 더 위쳐 시리즈의 전 세계 판매량이 2천만 장을 넘어섰으며, 위쳐 3 본편만으로 받아낸 어워드가 800개에 이르며 한해 상이란 상은 다 쓸어담았다. 출처 또한 이 중 위쳐 3 본편의 판매량은 거의 천만 장에 도달했다고 한다. 출처 동년 7월 폴란드 기술 컨퍼런스에서 천만장 돌파를 언급하며 공식적으로 확인되었다 출처 . RPG 게임에서 천만 장 돌파한 작품들은 손에 꼽는 몇몇 작품들밖에 없으니, 이러한 비평 및 상업적 대성공에 대해서 제작사 스스로도 놀라고 있는 상황. 또한 2020년 4월 기준으로 2천만장을 돌파한 것이 확인 되었다. 출처. 기종별로 보면 PC판은 무려 1,200만장, PS4판도 무려 1,080만장, Xbox One판은 430만장, 닌텐도 스위치판은 70만장이 팔려 합해서 무려 2,830만장이 팔렸다고 하였다. 이는 PC로 발매된 타이틀 중에서는 11위,. PS4로 발매된 타이틀 중에서는 4위, Xbox One으로 출시된 타이틀 중에서는 3위에 해당하는 판매량 기록이다. 또한 2022년 4월 기준으로는 PS5판과 XSX|S판에 맞춘 차세대 업데이트를 발표하면서 전 기종 합쳐 무려 4천만장 이상의 판매량을 기록했다고 하였다. 출처 2023년 5월 기준으로는 5천만장의 판매량을 기록했다. 출처

한편 국내에서는 2015년 10월, 판매량이 PS4판으로만 5만 장을 돌파했다. 한국 콘솔시장이 비교적 작은 것을 생각하면 이례적인 수준. 국내에서는 갓쳐란 칭송을 받고 있다.

2018년 CDPR의 본사를 방문한 트위치 스트리머가 CDPR 한국지사 담당자로부터 위쳐3가 국내 30만 장을 돌파했다는 소식을 전했다.

2019년 02월 08일, 2018년 스팀 어워드에서 최고의 환경상을 수상했다.

2024년 11월 12일, CDPR X를 통해 2024년 하반기에 국내 판매량 100만 장을 돌파했다는 소식을 전했다.

7.8. 총평

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witcher-3-wild-hunt|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witcher-3-wild-hunt/user-reviews|
9.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/the-witcher-3-wild-hunt/user-reviews|
9.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-witcher-3-wild-hunt|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/the-witcher-3-wild-hunt/user-reviews|
8.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/463/the-witcher-3-wild-hunt| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/463/the-witcher-3-wild-hunt| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-09-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/292030/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/292030/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


"ONE OF BEST GAMES EVER MADE" - 게임스팟
"A majestic, earthy open-world adventure with great integrity and personality, this is the best role-playing game in years." - 유로게이머
"It is among the best games I've ever played" - 앵그리 죠[59]

2014~2015년 사이의 AAA 게임들의 연이은 실망스러움 때문에 본작에 대해서도 의심의 눈초리가 많았었다. 그러나 한국시간으로 2015년 5월 12일 오후 11시에 언론 리뷰 엠바고가 풀린 후 대부분의 언론 리뷰어들은 극찬을 아끼지 않았다. PC 위쳐 3 메타크리틱. 이 중 GameSpot에서 10점[60], IGN에서 9.3점을 받으면서 유로게이머에서도 최고 등급인 Essential 등급을 받는 등 엠바고를 일주일이나 빨리 풀어버린 이유가 있음이 증명되었다. 이례적인 유저 스코어도 이를 방증하는 부분이다. GOG 유저 평가 점수는 별 5개 만점에 5개이며 스팀에서는 긍정적 평가가 95%를 넘어가며 발매 7개월 만에 드디어 '압도적으로 긍정적'인 게임 대열에 합류했다.[61]

대부분 흡입력 있는 스토리, 훌륭한 연출, 짜임새 있는 퀘스트, 매력적인 세계관과 캐릭터, 선택에 따라 NPC들과 나아가 세계관 자체와 엔딩의 결과까지 영향을 미치는 다양한 분기점들 등을 호평했으며 조작감과 여전히 구세대적인 게임 디자인, 유사 오픈월드, 콘솔 한정으로 요동치는 프레임과 로딩 시간을 지적했다.[62] 또한 액션 문단에서 서술했듯 전투만큼은 호불호가 매우 갈렸다. 호평하는 쪽은 시스템 자체는 간단하면서도 여러 킬모션 등이 호쾌하다는 점을 들었고 비판하는 쪽은 시스템이 너무 단순하여 프리플로우의 단점들만 모아놓은 것 같다며 극단적으로 평가했다. 호불호는 갈리지만 전투가 뛰어난 게임은 아니라는 데에는 모두가 동의한다.[63] 실제로 중반 이후 급격하게 무너지는 전투 밸런스/난이도는 옥에 티로 지적된다.[64] 성장시스템 또한 리뷰어마다 호불호가 갈리는 부분이라곤 하지만 어쨌건 단점이 있음에도 불구하고 장점이 압도적으로 좋아서 호평을 많이 받았다. 대표적으로 유투브 게임 리뷰어인 앵그리 죠는 걸작 RPG라는 칭호를 주면서 2015년 최고의 게임 1위에 뽑으며 본 게임을 기준으로 앞으로의 RPG를 비교할 것이다라고까지 극찬을 했다. 물론 호평을 했음에도 AAA 게임에 있어서 다소 불친절한 부분과 모자란 부분에 있어서는 꼬집어 지적하기도 했으며[65], Zero Punctuation이나 토탈비스킷의 리뷰 역시 호평을 받았으나 비슷한 부분에서 지적되기도 했다.


Extra Credits의 리뷰 영상. 백지 스타트 방식의 RPG와 비교해 위쳐 3의 스토리텔링 방식에 대해 잘 설명한 영상으로 로맨스에 관해 관련해 말하고 있지만 후반에 말하듯 비단 로맨스에 국한된 요소는 아니다. 백지 상태인 캐릭터들에 비해 이미 주어진 캐릭터인 게롤트는 더 깊이 있는 내면을 보여줄 수 있고, 더 심오하면서도 세밀한 선택을 할 수 있다. 플레이어가 처음부터 모든 것을 전부 만들어야 하는 캐릭터가 최상의 캐릭터 작법은 아니라는 것이다.

8. 사건 사고

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9. 모드 관련 정보

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10. 기타

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11. 외부 링크



[1] PS4 Pro Enhanced [2] Xbox One X 대응. [3] 2022년 12월 14일 위쳐 3의 차세대 버전 무료 업데이트에서 중국어와 함께 한국어 음성 더빙이 추가되었다. # 스위치판은 2023년 7월 19일부터 지원. [4] PS4, XB1, PC. 선정성, 폭력성, 언어의 부적절성, 약물 포함. [5] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 보조 시나리오 라이터. [6] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 메인 디자이너. [7] 위쳐 시리즈의 시나리오 총괄자. 더 위쳐의 보조 시나리오 라이터이자 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 메인 시나리오 라이터. 전작과는 달리 시나리오 라이터를 맡지 않아 직접 각본을 집필하지는 않았으나 여전히 시나리오를 총괄하는 업무를 맡았다고 한다. 이후 위쳐 3을 마지막으로 CDPR에서 퇴사했다. [8] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 프로듀서. [9] 훗날 궨트: 더 위쳐 카드 게임의 디자이너를 맡았다가 CDPR을 퇴사한 뒤 테크랜드로 이적한다. [10] 더 위쳐, 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 보조 시나리오 라이터. [11] 더 위쳐 2: 왕들의 암살자의 음악에도 참여하였다. [12] 소설 더 위쳐 시리즈의 운명의 검을 대표하는 대사, 게롤트와 운명의 아이인 시리의 유대관계와 예정된 운명 속에서 발버둥치는 게롤트의 노력을 의미한다. [13] 단, 게임 시리즈가 소설책 완결 이후의 스토리이긴 하지만 원작자가 인정한 공식 스토리는 아니다. 그렇기에 이 위쳐 3의 결말이 위쳐 소설 시리즈의 진정한 결말인 것은 아니며, 훗날 작가가 게임 시리즈의 스토리를 부정하는 새로운 소설책을 집필할 가능성도 얼마든지 있다. 드래곤볼 원작 완결 이후의 스토리를 다뤘지만 원작자가 관여하지 않아 공식 스토리로 인정받지는 못한 드래곤볼 GT와 같은 케이스. 실제로 드래곤볼은 이후 원작자에 의해 드래곤볼 신극장판 드래곤볼 슈퍼라는 공식 후속작이 공개되었다. [14] 1회차 엔딩 본 세이브파일을 사용하여 새로 게임을 시작하며, 포션, 탕약, 폭탄, 그 동안 모은 연금술 제조법, 착용하고 있던 장비, 들고 있던 장비, 창고에 넣은 장비, 스킬트리, 남아있는 스킬포인트, 로취 장비(전리품 제외)가 계승된다. 퀘스트 아이템과 아이템 제작도안은 계승되지 않는다. [15] 1회차 엔딩을 본 캐릭터의 레벨이 30레벨 이하일 경우, 뉴 게임 플러스 시작시 자동으로 레벨이 30으로 상승되어 시작된다. 만약 1회차 엔딩 본 캐릭터의 레벨이 30레벨 이상일 경우 그 레벨 그대로 뉴 게임 플러스가 시작된다. [16] 장인 제작 등급 [17] 혹평을 받은 시즌 1의 디자인으로 변경한다. [18] 드라마에서는 야스키에르로 나온다. [19] 사이버펑크 2077은 욕설이라고 하면 고작 시발, 시발거리기만 하며 위화감이 들게 만들었는데 위쳐 3는 좆까, 개새끼, 병신 새끼 등등 자연스러워진 욕설 더빙을 볼 수 있다. 램버트, 램버트, 병신 새끼 [20] 엘프어, 마법 주문, 닐프가드어 등등. [21] 이 기능을 이용할 경우, 백색 과수원에서의 프롤로그 퀘스트를 끝낸 이후 비지마 왕궁에서 부히스 장군의 질문에 대답하는 형태로 전작의 선택지를 설정하게 된다. [22] 블루 스트라이프 은신처에서 재회했을 때 이오베스 루트였을 경우와 비교하여 좀 더 살갑다. [23] 해당 드워프는 게롤트의 오랜 지인인 야르펜 지그린의 친구라는 설정이다. 위쳐 2의 이오베스 루트에서 게롤트는 북부 애던의 드워프 마을 버겐에서 야르펜 지그린과 재회하고 케드웬의 침략에 맞서 공투한다. [24] 가상의 위쳐 2 저장 파일 사용 기능을 활성화 시 이루어지는 부히스 장군과의 면담에서 헨젤트의 생사에 관한 질문은 없지만, 로치 루트라고 답변하는지 이오베스 루트라고 답변하는지에 따라 헨젤트의 생사도 함께 선택된다. 로치 루트의 경우 무조건 헨젤트 사망, 이오베스 루트의 경우 헨젤트 생존이다. [25] 로르마크는 케드웬 입장에서 애던 북부를 부르는 명칭이다. [26] 물론 이도 반쪽짜리 진실이다. [27] 다만 위쳐 3의 기본 설정대로 이후 마녀사냥 자체는 이루어진다. [28] 언뜻 봤을 때 위쳐 3에서 라도비드를 찾아간 키이라 메츠가 처형당하는 것과 모순되는 설정으로 보일 수도 있는데, 키이라의 경우 단순한 마법사가 아니라 북부 군주 암살에 연루된 소서리스 모임의 일원이었기에 경우가 매우 다르다. [29] 피의 남작의 딸 타마라의 집 맞은편이다. 이후 국가적 이유 퀘스트를 진행할 즈음 라도비드의 함선이 옥센푸르트에서 노비그라드로 이동하면서 카두인은 게임 상에서 사라진다. [30] 위쳐 3에서는 그 당시 게롤트가 록 무인으로 향하고 있다는 정보를 입수하고 게롤트의 실험 경과를 직접 확인하기 위해 방문했다는 설정도 추가되었다. 즉 정황상 이오베스 루트일 때 연금술사를 만났을 것이라 추정된다. 로치 루트에서는 록 무인에서 만나지 못하기 때문. [31] 1편의 경우에는 죽었다 부활하여 이전 기억이 없다는 설정이라 검술 액션 관련 테크 트리가 따로 있었다. [32] 이에 대한 메타 발언인지, 지나가는 NPC들이 검을 왜 등에 차고 다니냐는 비아냥도 들을 수 있고, 시리의 회상씬에서는 '무슨 사냥을 검으로 하냐?'는 대사까지 있다. 그런데 게임을 해보면 알겠지만, 툼 레이더처럼 암벽 등반이 기본인 위쳐의 업무 특성상 검을 등에 차고 다니는 게 이상한 것은 아니다. [33] 이는 몬스터 헌터 시리즈의 태도 또한 동일하나, 일단 태도의 경우 대부분의 검집에서 측면 부분을 비워놓아 옆으로 뺄 수 있게 해 놓은 것을 볼 수 있다. 물론 그런 디자인이라고 해서 실제로 그런 커다란 검을 스무스하게 뺄 수 있느냐는 별개의 문제이지만. [34] 사실 원작에도 늑대교단 검술의 풋 워크는 춤을 추는 듯하다는 묘사가 있고, 게롤트와 시리도 전투 시 이동, 방어, 회피 및 공격으로 이어지는 연계동작이 발레에서 빙글빙글 도는 동작인 피루엣을 기본으로 하며, 그걸 배우기 위해 시리가 개고생하는 부분도 상당 부분 소설에 나온다. 심지어 소설 "불의 세례"에서는 위쳐 검술에 대해 모르는 일반인들이 시리의 검술을 보고 춤을 추는 것 같다며 놀라워하며 무용악단 출신이 아닌가 지레짐작을 하는 장면이 나온다. [35] 다만 후반부 결말에서 시리가 스스로 희생하려 했던 원인인 백색 서리는 말 그대로 아무 설명 없이 해결된다. 마치 소설판 결말을 보는듯한 데우스 엑스 마키나. 이것 말고도 종종 구렁이 담 넘어가듯 넘어가는 부분이 존재한다. 메인스토리의 후반부도 불호가 있을 수 있다. 그러나 이 부분을 포함하고서라도 전체적으로 웹진들의 높은 평가를 받고 있는 건 사실이고 유저들의 평도 극찬이 대부분 [36] 사실 오픈월드 게임상 퀘스트 구조가 이런 레파토리를 완전히 벗어난 게임은 없다. [37] 관련 서적들, 인물사전시스템, 인물과 대화 자체에서의 자연스런 부연설명 등. 사실 위쳐1, 2를 몰랐다가 위쳐3로 위쳐를 처음 접한 팬도 많지만 후기를 보면 큰 무리 없이 한 사람들이 대부분이다. 스팀평가 gog평가 참조 [38] 사이코 살인마의 생사는 게롤트에게 달렸다. [39] 이는 중세 유럽의 목욕탕이 매춘을 하는 장소였다는 것을 모티브로 했다. [40] 노비그라드 등 도시에서 매춘부들은 상당히 흔히 볼 수 있지만 실제로 베드씬을 찍을 수 있는 건 노비그라드에 있는 업소 2곳, 그것도 이름이 부여되어 있는 6명 정도뿐이다. 확장팩 블러드 앤 와인의 무대인 투생지역의 항만구역에도 매춘업소가 추가되어 있다. [41] 예니퍼, 트리스, 샤니 빼면 스타팅-엔딩만 몇 개 다른 모션이 있지, 관계장면 자체는 전부 동일한 모션을 취한다. [42] 창녀들도 그냥 이름 없는 창녀들이 아니라 이름도 있고, 나름대로 각자의 사연(먹고 살 길이 없어서 남편이 어부인데도 매춘을 하는가 하면, 엘프라거나, 혹은 사연을 말해주지 않거나 하는데 이 경우는 퀘스트 라인이 없어서 알 도리가 없다.)과 외형이 있기 때문에 더더욱 아쉬울 수밖에 없다. 게다가 노비그라드 어시장 근처의 매춘업소 절름발이 케이트는 경우에 따라 게롤트가 영업방해를 일삼는 스켈리게 전사들을 쫓아내는 퀘스트를 할 수 있는데, 도와주더라도 그 이후 아무 변화가 없다는 점은 여러 가지로 아쉬울 수밖에 없다. [43] 그래픽은 진보했으나 마법탈의, 욕탕러브씬으로 화제가 되었던 전작처럼 장면이 선사하는 감각적인 자극 자체가 줄어들었다. 도리어 트리스, 예니퍼와의 장면에는 8~90년대 영화처럼 은유적인 장면이 결정적인 장면을 대체하는 촌극이 벌어졌다... 물론 이런 지적을 의식했는지 확장팩에서는 개선(?)된 에로씬을 보여준다. [44] 예를 들어 다른 사람의 집에 맘대로 들어가 물건이나 돈을 맘대로 꺼내오지 않았다라던가. 그동안 해 왔던 플레이어의 행동과는 관계가 없으므로, 괜히 쫄릴 필요 없이 정직(?)하게 대답하면 된다. [45] 배수로가 제대로 정비되어 있지 않아서 도로 중간 중간에 물이 고여 있거나 그냥 진흙탕인 경우도 많다. [46] 대표적으로 그냥 방귀뀌고 "허허허" 웃는 일반 병사들이나 술을 진창 먹고 아무 곳에서나 토하는 소리, 닐프가드인들이 북부 여인들은 보름마다 한 번씩 목욕하는 게 맞냐고 묻는 등. 심지어는 중세시대 위생관념의 끝판왕인 작살난 치아 상태까지 구현되어 있다. 예니퍼나 트리스 같은 미녀 말고 일반 NPC와 대화할 때 입속을 잘 보자. [47] 실제로 원작 소설 2권에서는 노비그라드에 쇼핑을 왔다가 우연히 단델라이언을 만나 함께 길을 걷는데 골목에서 쭈그리고 앉아 볼일을 보는 남자와 눈이 마주치는 장면도 있다. [48] 헤어웍스는 지포스 중에서도 테셀레이션 성능이 제일 좋은 900시리즈에서 조차 추가 최적화를 받은 1.03버전에서도 꽤 무거운 옵션이다. 헤어웍스를 쓰고 싶은데 프레임 때문에 부담이 간다면 AMD 드라이버의 테셀레이션 제한 기능이나, ini파일에 있는 헤어웍스 품질 옵션을 내림으로써 어느 정도 타협이 가능하다. 관련 기사 [49] VGA에 따라 다를 수 있지만, 무조건 짧은 머리가 프레임이 잘 나오진 않는다. 미용실 요금도 10오렌 밖에 안 하니 프레임을 비교해보고 선택하자. [50] 이걸 사용하면 늑대 등 몬스터 털에만 헤어웍스가 작동한다. [51] 메인맵이라 할 수 있는 벨렌-노비그라드 맵은 72 제곱킬로미터고 스켈리게는 64 제곱킬로미터다. DLC의 투생 맵까지 합치면 대략 142 제곱킬로미터라고 한다. 참고로 Grand Theft Auto V의 로스 산토스가 127 제곱킬로미터고 스카이림의 맵 크기가 38.5 제곱킬로미터다. # 참고로 세미 오픈 월드는 그냥 월드가 하나로 이어져 있지 않으면 그렇게 부르는 거지 맵 넓이가 좁아서 세미라고 붙이는 게 아니다. 노비그라드 맵과 스켈리게가 한 맵으로 나왔으면 충분히 오픈월드라고 부를 수 있었을 것이다. [52] 문제점이라고 하지만 NPC들을 무작위로 생성한 것이 아니며 대사 하나하나에도 다 보이스를 입혀놨기 때문에 개발 환경의 한계라고 볼 수도 있다. [53] 콘솔에서는 비추천 [54] 하지만 작품 핵심 컨텐츠의 하나 또한 전투이고 필수이기 때문에 가볍게 볼 일은 아니다. 일부 모션이나 스킬간 밸런스, 아직도 찾아보면 많은 버그와 마찬가지로 게임 디자인에 크나큰 오점이기도 하고 위쳐가 말빨로 생활하는 게 아닌이상 그냥 넘어갈 문제도 아닌지라 PC를 제외하고는 은근히 골치아픈 문제다. [55] 2015 제 33회 골든 조이스틱 어워드에서 무려 총 5개의 부문에서 상을 따냈다! # 물론 정확히는 더 위쳐 3가 받은 상은 4개(최고의 스토리텔링상, 최고의 시각 디자인상, 최고의 게임 장면상(피의 남작 퀘스트), 올해 궁극의 게임)고 나머지 1개는 CD Projekt RED가 받은 '올해의 스튜디오상'이다. [56] The Game Awards 2015에서도 3관왕의 최다 수상을 이룩해냈다. 올해의 게임상과 올해의 개발자상, 그리고 RPG부문 상을 받았으며 개발사측에서 자축과 감사의 의미로 위의 사진을 공식적으로 올렸다. [57] 세계 개발자들이 직접 뽑는 올해의 게임. 개발자들이 꼽는 만큼 전문성과 공정성 등 5대 시상식 중에서도 권위있는 상 위의 상이라고 볼 수 있다. GOTY, Best Technology 부문 2관왕 [58] 수상 소감中 : If you haven't play the Witcher, there's no better opportunity now. That's the FXXking Game of The Year : 위쳐를 아직 안 해보셨다면 지금이 기회예요. 왜냐면 X발 고티니까! [59] 또한 앵그리죠는 게임 자체에 '전설적' 등급을 매기면서 만점을 주고는 앞으로 RPG 장르 게임을 리뷰하는데에 위쳐 3를 '기준'으로 두겠다고 선언하기도 했다. [60] 여담으로 게임스팟에서는 만점을 준 게임이 몇 개월, 몇 년을 텀으로 한 번 있을까 할 정도로 까다로운 웹진 중 하나다. 문서 참조. [61] 게임 발매 초반에 현지화 업데이트 지연으로 인한 한국/일본 유저들의 부정적 평가가 없었다면 더 빨리 95% 평가를 달성했을 것이다. [62] 현재 거듭된 패치로 프레임을 잡는 데 성공했으며 버그 또한 꾸준히 패치되고 있고 이는 좋은 평가를 받고 있는 부분. [63] 많은 사람들이 잘못 알고 있는 게, 위쳐 3의 전투에 대한 호평은 다른 위쳐 시리즈에 비해서 칭찬할 만하다는 거지 다른 게임들과 비교했을 때 뛰어나다는 게 아니다. 실제로 해보면 이때까지 액션성이 있는 게임을 하며 욕하던 부분을 그대로 답습하거나 오히려 더 안 좋은 부분이 있기도 하다. [64] 모든 확팩들이 나오고 레벨스케일링 패치가 포함된 현재, 부분적으론 해소되었다. [65] 예를들어 촛불과 같은 오브젝트들 상호작용 등. [66] 중소제작사부터 시작해서 감개가 무량한듯. 16년 7월엔 1000만장을 돌파했다. [67] 게롤트 이마에 붙은 궨트카드가 트리스 카드인거로 보아 위쳐 시리즈내내 개근 출연한 것도 그렇고 제작진은 트리스를 더 편애 하는거 아니냐는 농담 섞인 반응이 레딧 등 국내외 커뮤니티에서 나왔다 [68] 국내에선 DL판으로만 정발. [69] 더불어 한국과 관련된 그리고 한국 팬들을 위한 것을 제공할 의향이 있다고 한다. 이것으로 한국시장에 대한 현지화 및 기타지원에 대한 전망도 높아졌으며 CDPR 홈페이지 스태프 모집에도 한국 관련 모집 공고도 올라왔고 위쳐 3 이후에 나올 궨트와 사이버펑크 2077은 자막과 더빙 한국어화가 확정되는 큰 성과로 돌아왔다. [70] 카페가 팔려서 기존 카페의 스탭이 새로 만든 카페이다.