||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><tablebordercolor=#4e3e2d><bgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#191919><:>
Against the Storm ||
세계관 | ||
게임 시스템 |
월드맵 | 생물군계 · 변경 요소 · 대상단 · 고대 봉인 · 세계 이벤트 |
정착지 | 숲의 수수께끼 · 종족 · 자원 · 빈터와 빈터 이벤트 | |
주춧돌과 특전 · 지령 · 건물 · 교역 · 빗물공학 · 파멸거름 | ||
그 외 | 게임 난이도 · 그을음 도시 · 공적 · 팁 및 전략 |
어게인스트 더 스톰 Against the Storm |
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<colbgcolor=#4e3e2d><colcolor=#fbd170> 개발 | Eremite Games |
유통 | Hooded Horse |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | Microsoft Store |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션, 로그라이트 |
출시 |
앞서 해보기 2022년 11월 1일 정식 발매 2023년 12월 8일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 | | | |
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1. 개요
Eremite Games가 개발한 다크 판타지 로그라이트 도시 건설 게임.2022년 11월 1일 얼리액세스로 출시되어 도시 건설 장르에 로그라이크라는 상극을 접목시킨 참신한 컨셉과 탁월한 게임성으로 금세 인기를 끌었고, 약 1년 간의 개발기간을 거쳐 2023년 12월 8일 정식출시되었다.
정식 버전 출시 당일부터 Xbox Game Pass에 등록되었고 발매 첫날부터 PC에서 플레이가 가능해졌다. 출시 직후 게임패스 버젼은 세이브 파일이 날아가는 버그가 있었다가 24년 1월에 수정되었다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#fbd170,#fbd170> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#4e3e2d,#4e3e2d><colcolor=#fbd170,#fbd170> 운영체제 | Windows 7 64 Bit | Windows 10 64 Bit |
프로세서 |
Intel i3-4160 AMD FX-4350 |
Intel i5-3570K AMD FX-9590 |
메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 650 AMD Radeon HD 7750 |
NVIDIA GeForce GTX 970 AMD Radeon R9 390X |
저장 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 |
보이는 그래픽에 비해 사양이 높은 편이고 메모리 관리 문제도 있기는 하지만, 다른 건설 시뮬레이션과 달리 필요한 연산량이 본격적으로 늘어나기 전에 정착지 건설이 완료되므로 큰 문제는 아니라고 간주된다.
3. 특징
개발사 Eremite Games에서는 해당 게임을 "끝없는 비 속에서 고통받는 판타지 세계 배경의 로그라이트 도시 건설"[원문]으로 소개하고 있으며, 소개문 그대로 로그라이트와 도시 건설의 융합이 주된 특징이다.우선 세계관의 배경인 월드맵이 펼쳐져있고 그 중심에는 총독(플레이어)와 정착민들의 본진인 그을음 도시가 있다. 그리고 게임은 그을음 도시 주변에 정착지들을 늘려나가는, 소위 멀티를 펴는 과정으로 진행된다. 흔히 자신만의 도시를 건설하고 해당 도시를 관리, 운영하는 데 주된 목표를 두는 다른 도시 건설 게임들과는 달리, 본 게임은 각 정착지에 착수하여 제한된 시간 안에 일종의 점수인 '평판'을 목적치만큼 획득하고 철수하는 것이 목표이다. 목적 평판을 달성한 뒤에도 '계속 게임하기' 선택해서 샌드박스 비슷하게 도시를 꾸려나갈 수는 있으나, 애초에 각 정착지의 핵심 자원이 재생 불가능하고 시간 경과에 따른 패널티가 매우 커서 마냥 샌드박스처럼 플레이하긴 어렵다.
정착지를 하나씩 완성할 때마다 월드맵에서 특정 보상을 얻을 수 있으며,[2] 해당 보상들을 통해 그을음 도시에서 추후 정착지 건설에 도움이 되는 업그레이드를 진행할 수 있다. 이렇게 정착지들을 건설하다가 일정 기간이 지나면[3] 월드맵에서 그을음 도시를 제외한 모든 지역에 파멸폭풍이 몰아치면서 그동안 쌓아올린 정착지들이 모두 소멸하는 것은 물론, 월드맵 자체가 바뀌어 버린다. 이런 식으로 정착지 건설을 반복하는 형태를 통해 로그라이트 체계를 도입한 것이다.
파멸폭풍이 들어닥치기 전, 즉, 월드맵이 리셋되기 전까지 주어지는 기간은 인게임 정착지에서 지나가는 시간과 동일한 스케일이다. 정착지에서는 3개의 계절[4]이 있으며, 이 계절들이 한바퀴 돌면 1년이 지나가는 방식이다. 그래서 한 정착지 건설에 총 4년 걸렸다면 40년이라는 전체 기간 중 4년을 사용하여 36년이 남은 것이다. 다시 말해, 정착지를 빨리 건설할수록 파멸폭풍이 몰아치기 전까지 더 많은 정착지를 건설할 수 있고, 그러면 월드맵이 리셋되기 전에 더 멀리까지 나가 더 높은 '봉인'맵에 도전할 수 있다.
실제 인게임 플레이는 앞서 말했듯이 정착지들을 건설하는 과정이고 그 목적은 어디까지나 평판 목표치 달성이다. 이를 위해서 플레이어는 주민들의 요구사항을 맞춰주어 '결의'를 높이거나, 빈터 이벤트를 해결하거나, 맵상의 상자를 열어 여왕에게 바쳐야한다. 그리고 그것을 위해 자원을 채집하고 적절한 건물들을 건설하여 필요한 물품들을 생산해야한다.
이 과정에서 로그라이트 게임들이 항상 그렇듯, 랜덤 요소도 매우 중요하게 작용한다. 맵 역시 항상 랜덤이며, 건물을 지을 수 있는 설계도도 매판 랜덤이다. 내가 식량 계획을 빵으로 잡고 열심히 밀가루까지 다 빻아놨는데, 정작 빵 생산 건물 설계도가 나오질 않는다면 밀가루만 그득히 쌓여 상인이 올 때까지 기다리다가 헐값에 팔아야하는 골때리는 상황도 다반사로 벌어진다. 또한 위험한/금지된 빈터를 오픈했더니 현재 자원으론 해결 불가능한데 해결하기 전까지 매 사이클마다 덮쳐오는 디메리트[5]도 있다.
결국 고난이도[6]까지 진행할수록 도시 건설은 허울이고 주어진 스테이지를 클리어한다는 로그라이트 게임 성향이 짙어진다. 극단적으로 미적인 도시 꾸미기 요소나 정착민들의 생활은 전혀 신경쓰지 않게되고 어떻게든 최대한 빨리 평판을 쥐어짜내서 튀는 것(...)이 핵심이라는 것을 깨닫게 된다. 정착지 철수 이후로 완성된 정착지가 하는 역할은 아예 없기 때문에 정착민이 다 죽어서 몇 명이 남든, 도시에 파멸거름이 창궐하든 말든, 모든 건물을 철거하고 남은 식량을 포함한 모든 자원을 팔아치우는 등, 어떻게든 평판만 모으면 그만이다.
4. 세계관
자세한 내용은 Against the Storm/세계관 문서 참고하십시오.플레이어는 총독이 됩니다. 그을린 여왕의 임명을 받아 그을음 도시를 위해 황야를 개척하고 잃었던 재물을 찾아내야 하는 지도자입니다. 그을음 도시는 옛 세상을 파괴한 파멸폭풍에 대항하는 문명의 마지막 요새입니다. 단 하나의 도시에만 집중하는 일반적 생존 도시 건설 게임과 달리, Against the Storm에서는 광대하고 번창한 정착지를 긴밀하게 연결한 조직망으로 형성하고 각각 고유한 전문성과 필요가 있는 여러 환상의 종족으로 채워가야 합니다.
- Steam 상점 페이지
튜토리얼에서도 설명되는 내용으로, 세계를 파괴하려는 파멸폭풍이 있으며, 그을음 도시의 여왕은 이에 대항하여 막을 수 있는 힘이 있다. 다만, 현재까지는 여왕이 거주하는 그을음 도시만 보호할 수 있을 뿐이다. 파멸폭풍은 그 규모와 세기가 매번 바뀌며, 정착지를 수십 년 간 건설한 뒤에는 월드맵을 뒤집어놓을 정도로 강력한 파멸폭풍이 들이닥쳐 여왕이 보호하는 그을음 도시 외에는 모두 삭제되며, 새로운 지역으로 재등장한다.- Steam 상점 페이지
5. 게임 시스템
게임 시스템은 메인 게임 컨텐츠라고 할 수 있는 정착지 건설이 있으며, 해당 정착지를 선택하는 과정으로써 월드맵 차원에서 관리하는 전역 관리로 나누어볼 수 있다.5.1. 월드맵 관리
정착지를 건설하기 전 고려해야할 사항은 해당 지역의 특성 및 발견 가능한 자원, 대상단의 종족 및 물자 구성, 그리고 추가로 착수 포인트를 소모하여 시작 시 가져갈 수 있는 물자이다.월드맵에서는 그을음 도시를 포함한 주변 7타일과 특수 효과를 주는 지형 자체(변경 요소)를 제외하고는 어디든 정착지 건설을 시도할 수 있다. 이 때, 각 지형의 특징을 알아둬야 발견 가능한 자원에 대해서 대강 유추할 수 있고, 이에 따라 대상단의 종족 및 물자 구성, 착수 포인트를 소모하여 가져갈 수 있는 물자에 대해 전략적인 선택이 가능하다.
월드맵에서의 목표는 성채 자원을 수집하는 것이다. 성채 자원은 월드맵 우상단에서 확인할 수 있는 자원들로, 식량 비축량, 기계, 가공품을 뜻하며, 이들 재료를 통해 그을음 도시(성채)에서 업그레이드를 진행할 수 있다. 성채 자원 중 식량 비축량은 그을음 도시와 그 주변 6칸, 그리고 자신의 세력을 포함한 모든 정착지와 그 주변 6칸을 제외한 곳 주변에 정착지를 건설할 시 획득할 수 있다. 즉, 정착지와 그 주변 6칸의 식량을 획득한다는 뜻. 특수 효과를 갖는 지형 근처에 정착지 건설을 완료하면 시타델 자원을 추가로 획득할 수 있고, 이 추가 자원은 식량 비축량, 기계, 가공품 중 하나이며 마우스 커서를 해당 지형에 올리는 것으로 확인할 수 있다.
5.1.1. 지형
5.1.1.1. 생물군계
지형은 생물군계와 변경 요소로 이루어진다. 생물군계는 왕실 삼림지, 산호 숲, 진홍빛 과수원, 습지대, 저주받은 삼림지, 봉인된 숲으로 총 6개 종류를 선택할 수 있으며, 저주받은 삼림지는 다른 지역보다 드물게 나타나며 봉인된 숲은 봉인과 인접한 칸에만 나타난다. 생물군계마다 제외되는 여왕의 지령들이 있으며, 이는 보통 자원 채굴/수집과 관련한 지령인데 해당 생물군계에서는 해당 자원이 채집 노드로서 뜨지 않기 때문. 생물군계는 자체적인 맵 효과와 나타날 수 있는 자원 목록을 가지고 있는데 이는 아래 표와 같다.각 지형마다 벌목 부산물과 빈터에서 발견할 수 있는 자원이 천차만별이다. 특히 가장 중요히 봐야할 것이 각 지형에서 나오는 벌목 부산물인데, 이 부산물들이 나무 종류마다 다르다. 주로 식생에 따라 나무 한종이 서식하지만, 산호 숲의 경우에는 다양한 식생이 서식하므로, 전략에 맞는 수집 방향 설정이 필요하다. 나무에서 얻는 자원은 지역 선택 후 나타나는 '조건' 탭 좌하단의 '나무'에서 볼 수 있으나, 보너스 생산품 획득 확률은 표기되어 있지 않다. 또한 '천연 자원'에서 자원 노드들로부터 얻는 주 자원들을 볼 수 있으나, 역시 보너스 자원은 인게임 내에서 확인할 수 없다. 따라서 각 지형 별로 나무와 자원 노드들로부터 얻을 수 있는 보너스 자원 역시 아래 표에 정리해둔다.
각 나무와 자원 노드 별 보너스 자원과 그 확률은 자원 노드 목록에서 확인 가능하다.
||<-4><tablealign=center><tablewidth=800px><tablebordercolor=#4e3e2d><rowbgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fbd170> 생물군계 요약 ||
왕실 삼림지 | |||
<colbgcolor=silver,dimgray> 자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 수지 , 식물 섬유 , 알 | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 진흙 , 바다 골수 , 식물 섬유 , 뿌리채소 , 채소 , 고기 , 알 , 나무딸기 , 버섯 | |
보너스 자원 | 구리 광석 , 돌 , 고대 석판 , 벌레 , 약초 , 수지 , 가죽 | ||
효과 |
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가장 일반적인 생물군계이며 성채 주변을 둘러싼 생물군계이기도 하다. 나무를 벨 때마다 2회씩 얻으므로 판자 생산과 연료 확보가 수월해진다. 나무꾼의 저주, 뿌리투성이 토지 특전을 얻으면 벨 때마다 4개의 나무를 채취할 수 있다. | |||
산호 숲 | |||
자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 돌 , 고기 , 식물 섬유 , 향 , 이슬 결정 파일:Icon_Resource_CrystalizedDew.webp | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 돌 , 갈대 , 채소 , 고기 , 벌레 , 알 , 약초 , 석탄 | |
보너스 자원 | 뿌리채소 , 구리 광석 , 진흙 , 가죽 , 나무딸기 , 식물 섬유 | ||
효과 |
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접시잎, 선홍손, 홍합싹이라는 세 종류의 나무가 존재하며 각각 돌이나 고기같은 기초 자원 이외에 이슬 주괴, 향 같은 고급 자원도 획득할 수 있다. 폭풍기가 아닐 때 나무꾼 등으로 적의를 끌어올려 2배 생산 확률을 늘릴 수 있다. | |||
진홍빛 과수원 | |||
자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 구리 광석 , 안료 , 식물 섬유 | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 돌 , 바다 골수 , 갈대 , 곡물 , 뿌리채소 , 알 , 약초 , 나무딸기 , 구리 광석 | |
보너스 자원 | 벌레 , 고대 석판 , 진흙 , 수지 , 고기 , 가죽 , 식물 섬유 | ||
효과 |
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맵 고유 건물로 고고학자 연구실이 생겨 건설 시 보유하고 있는 고대 석판의 개수에 따라 버프를 얻을 수 있으며 맵 고유 이벤트로 고대 발굴 현장이 등장하며 연속 이벤트를 끝까지 수행하면 많은 보상을 받을 수 있다. 건축 자재 확보는 수월하지만 식량 노드가 빈약한 편이다. | |||
습지대 | |||
자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 버섯 , 가죽 | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 돌 , 곡물 , 고기 , 알 , 버섯 , 석탄 , 구리 광석 | |
보너스 자원 | 뿌리채소 , 벌레 , 식물 섬유 , 가죽 , 진흙 | ||
효과 |
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금지된 빈터에서 거대한 자원 노드가 등장한다. 채집 횟수가 기본적으로 1000회이며 높은 확률로 각종 자원들을 추가로 얻을 수 있다. 거대 자원 노드를 제외한 나머지 식량 노드는 빈약한 편이다. 금지된 빈터 이벤트를 해결할 준비를 하고 거대 자원 노드 종류에 맞는 일반 야영지 설계도를 확보하는 것이 중요하다. 일족 전당 시설로 야영지의 효율을 2배로 늘릴 수 있다. | |||
저주받은 왕실 삼림지 | |||
자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 수지 , 식물 섬유 , 뿌리채소 | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 진흙 , 바다 골수 , 식물 섬유 , 채소 , 벌레 , 약초 , 버섯 | |
보너스 자원 | 구리 광석 , 뿌리채소 , 돌 , 고대 석판 , 벌레 , 나무딸기 | ||
효과 |
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빈터 위에 위험한 빈터, 금지된 빈터임을 알려주는 표시가 사라지며 빈터 크기가 전부 비슷하게 변화한다. 맵 고유 이벤트로 여러 종류의 유령들이 등장한다. | |||
봉인된 숲 | |||
자원 | 나무에서 | 주 자원 | 목재 |
보너스 자원 | 고기 , 바다 골수 , 가죽 | ||
자원 노드에서 | 주 자원 | 진흙 , 갈대 , 나무딸기 , 버섯 , 뿌리채소 , 고기 , 벌레 , 바다 골수 | |
보너스 자원 | 뿌리채소 , 진흙 , 벌레 , 약초 | ||
효과 |
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툴팁에도 나오듯, 기괴한 괴물의 얼굴처럼 생긴 나무로 가득한 생물군계. 기본적으로 주기가 끝나갈 때 일정 갯수 이상의 봉인 파편이 있을 때만 정착을 시도할 수 있는 최종 보스 지형으로, 주변 공터에서 봉인이 있는 방향을 알려주는 안내석[7]을 찾은 후 안내석의 광선을 따라가서 부서진 고대의 봉인을 찾아야 한다. 나무를 벨수록 적의가 늘어나므로 벌목 캠프를 표시한 나무만 베도록 설정하고 목재의 사용량을 상시 염두에 두어야 한다. 봉인을 찾은 후에는 수호자를 소환하고 봉인을 복원하는 이벤트를 진행하는 동안 강화된 숲의 적의에 맞서 싸워야 한다. 또한 봉인된 숲은 타 지역과 달리 평판을 최대치로 채워도 승리할 수 없고, 오직 봉인을 재련해야만 승리할 수 있다. |
5.1.1.2. 변경 요소
주기가 시작할 때 랜덤하게 배치되는 지형으로, 아직 밝혀지지 않은 곳은 세계 이벤트와 마찬가지로 '?'으로 표시된다. 인접한 타일에 착수하면 추가적인 변경 요소를 부여하며, 정착지 완성 시에 기본 보상인 식량에 더해서 다른 성채 자원들을 추가로 받을 수 있다. 해당 지형으로는 다음과 같은 것들이 존재한다.<rowcolor=#fbd170>특수 지형 | 특징 |
감시탑 |
빈터를 발견해도 적의가 증가하지 않습니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량 |
강도단 야영지 |
교역과 교역로가 차단되었습니다. 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
고대의 전장 |
50의 적의 포인트로 시작합니다.(적의 범위는 난이도에 따라 다름) 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
공중 부양의 기념비 |
정착지에 있는 건물 대부분을 옮길 수 있습니다. 추가 성채 자원: 가공품 |
귀신 들린 숲 |
위험한 빈터와 금지된 빈터의 경고가 비활성화되었습니다. 추가 성채 자원: 가공품 특별 보상: 왕실 재보급품 |
금지된 땅 |
이 지역에서는 금지된 빈터만 발견됩니다. 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
길들지 않은 황야 |
각 위험한 빈터와 금지된 빈터는 두 가지의 위협을 가지고 있습니다.(진홍빛 과수원에서 고고학 발견이 있는 빈터는 예외) 추가 성채 자원: 식량 비축량, 가공품 특별 보상: 왕실 재보급품 |
너무나 큰 도서관 |
시작할 때 선택하는 설계도 중 하나가 와일드카드(해제된 설계도 중 하나를 선택합니다)로 바뀝니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량, 기계 |
물에 잠긴 광산 |
적의가 매년 커지지는 않지만, 주민 1명당 적의를 2씩 더 얻습니다.(적의 범위는 난이도에 따라 다름) 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
밀려오는 폭풍 |
매년, 폭풍이 +10% 더 오래갑니다.[8] 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
버려진 정착지 |
최초의 빈터에서 자그마한 규모의 파괴된 정착지로 시작합니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량 |
버림받은 신의 사원 |
지령 선택 목록에 시간제한 지령이 더 많이 포함됩니다. 추가 성채 자원: 가공품 |
불길한 존재 |
매년 적의를 두배로 획득하지만, 주민이 죽거나 떠날 때마다 적의가 -15포인트 감소합니다. 추가 성채 자원: 가공품 특별 보상: 왕실 재보급품 |
불꽃이슬 수정 |
여왕의 노여움이 6에서 시작합니다. 추가 성채 자원: 가공품 특별 보상: 왕실 재보급품 |
비옥한 땅 |
빈터에 비옥토가 있을 확률이 증가합니다.[9] 추가 성채 자원: 식량 비축량 |
서리 |
모든 돌난로의 반경이 -3구획만큼 감소합니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
석화한 공동묘지 |
죽은 주민은 돌로 변합니다. 돌과 진흙을 10개 생산할 때마다 5 고기를 얻습니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량 |
선조의 조각상 |
선택할수 있는 주춧돌이 1개 줄어듭니다. 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
성스러운 불길의 수도원 |
소비 제한이 금지되며 특정 종족에 호의를 보낼수도 없게 됩니다. 추가 성채 자원: 가공품, 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
어인의 의식 장소 |
지령을 받을 수 없습니다. 추가 성채 자원: 가공품 특별 보상: 왕실 재보급품 |
왕실 전초기지 |
선택할 수 있는 지령 수가 1개 많아집니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량 |
위험한 땅 |
이 지역에서는 위험한 빈터만 발견됩니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
척박한 땅 |
지역에 비옥토가 존재하지 않습니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
탐욕의 땅 |
노여움이 50% 더 빠르게 증가하지만, 진행 중인 교역로 하나당 노여움 생성 속도가 20% 감소합니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
퍼붓는 독성 |
건물을 파괴한 후 아무런 자원도 돌려받지 못합니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
폐허 |
빈터에서 폐허를 발견할 확률이 상당히 높아집니다. 추가 성채 자원: 기계 특별 보상: 왕실 재보급품 |
폐허가 된 무기고 |
상인을 공격해도 주민이 사망하지 않습니다. 추가 성채 자원: 식량 비축량, 기계 |
<rowcolor=#fbd170> 왕실 재보급품 목록 | |
명칭 | 설명 |
대상단 짐마차 | 원정에 중점을 두는 문화에서, 짐마차는 언제나 수요가 많고 소중히 다뤄집니다. 다음 정착지까지 시야 및 착수 범위가 2 증가합니다. |
보급 꾸러미 | 왕정은 보급로를 통제함으로써, 가장 큰 성공을 거둔 총독의 야망이라 해도 쉽게 억제할 수 있습니다. 보유 정착 포인트를 4 부여합니다. |
흑요석 상자 | 상자에는 뚜껑이 없어서, 부숴야만 열 수 있습니다. 올바른 시간이 되기 전에 열면 가장 고통스러운 방법으로 이 세상과 작별해야 한다고 합니다. 5 봉인 조각을 부여합니다. |
5.1.2. 대상단
정착지에 착수할 때 가져갈 시작 자원 세트라고 보면 된다. 게임 초반에는 2개 대상단 중 선택 가능하며, 그을음 도시 업그레이드를 통해 3개 대상단 중 선택이 가능해진다. 한 대상단에는 정착민이라는 인적 자원들과 소모 자원들이 세트로 묶여있다. 즉, 1번 대상단에서 정착민만 고르고 2번 대상단에서 소모자원만 고를 순 없다.정착민의 경우에는 전체 정착민을 보여주지 않고 시작 정착민 종족들만 보여주며, 나머지는 ?로 표기된다. 예를 들어 1번 칸에 비버가 보이고, 2, 3번 칸에 ?로 표기된다면, 시작은 비버로 시작하되 나머지 종족이 무엇이 될 지는 현재는 모른다는 뜻이다[10]. 종족의 아래에 나타난 숫자는 해당 종족의 시작 정착민 수를 나타낸다.
정착민에서 가장 먼저 고려해야할 것은 인구수이다. 전략게임답게 초반에 일꾼을 굴림으로서 얻는 스노우볼은 어마어마하다. 때문에 대상단마다 시작 인원수가 다르므로 인구수가 가장 많은 대상단을 우선적으로 고려하는 것이 좋다. 종족은 각각의 성능은 비슷비슷하나, 소모하는 자원들이 겹치는 종족들이 있는 대상단을 선택하는 것이 좋다.
시작 자원은 1~2년 정도를 버틸 수 있는 식량과 함께 다른 자원들로 구성되어있다. 기본적으로 주어지는 시작 자원 세트는 "기본 물품" 아이콘으로 표시되어 구성물을 확인할 수 있고, 대상단 별로 다르게 구성된 시작 자원도 표시되어 있다. 게임 후반으로 갈수록 착수 포인트가 늘어나 원하는 자원들을 무조건 들고 갈 수 있어지기 때문에 시작 자원의 중요성은 줄어든다. 보통은 시작 자원보다는 종족으로 인한 대상단 선택이 크다고 볼 수 있다.
5.1.3. 착수 보너스
대상단과 별개로, 플레이어가 '착수 포인트'라는 것을 사용해서 추가 자원을 가져갈 수 있다. 그을음 도시 업그레이드를 통해서 기본 가용 포인트를 늘려갈 수 있으며, 세계 이벤트나 왕실 재보급품으로 1회성 포인트를 획득할 수도 있다. 업그레이드 및 공적에 따라 착수 보너스로 선택할 수 있는 자원의 종류도 늘어난다. 기초적인 식량이나 목재부터 시작해서, 천, 벽돌, 판자의 2차 생산품이나 기름과 같은 3차 생산품, 심지어는 3차 생산품을 자동으로 주는 특전이나 시설 설계도 자체가 포함되기도 한다. 시설 설계도와 생산품 배달 특성의 경우에는 더 이상 정착지 건설 단계에서 운빨에 기대지 않아도 되기 때문에 상당히 매력적이지만, 그만큼 착수 포인트가 많이 사용된다.선택 가능한 품목은 달라지지 않지만, 개별 품목의 비용은 정착지를 건설할 때마다 랜덤하게 변경된다. 그러므로 대상단이나 생물군계같은 요소들도 중요하지만, 가격을 잘 보고 착수 보너스를 선택하는 게 좋다. 또한 그을음 도시에서 멀어질수록 기본 가용 착수 포인트가 줄어든다. 자세한 건 본문 게임 난이도 참조.
<rowcolor=#fbd170> 분류 | 비용 | 품목 | 해금 조건 |
식량 | 1~2 | 알 20개 | 기본 |
식량 | 1~2 | 뿌리채소 20개 | 기본 |
식량 | 1~2 | 채소 30개 | 성채: 첫새벽 본부 2단계 |
식량 | 1~2 | 고기 30개 | 성채: 첫새벽 본부 2단계 |
건축 자재 | 2~4 | 판자 10개 | 성채: 황동 가열로 4단계 |
건축 자재 | 2~4 | 벽돌 10개 | 성채: 황동 가열로 4단계 |
건축 자재 | 2~4 | 천 10개 | 성채: 황동 가열로 4단계 |
건축 자재 | 3~5 | 부품 5개 | 성채: 황동 가열로 8단계 |
공예 자원 | 2 | 돌 30개 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 1단계 |
공예 자원 | 2 | 진흙 30개 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 1단계 |
공예 자원 | 2 | 가죽 30개 | 공적: 보물[11] |
공예 자원 | 2 | 갈대 30개 | 공적: 철저한 탐험[12] |
교역 물품 | 2~5 | 호박석 20개 | 성채: 어둑한 광장 8단계 |
교역 물품 | 2~5 | 공급품 꾸러미 15개 | 성채: 어둑한 광장 9단계 |
연료 및 탐험 | 1~2 | 나무 30개 | 기본 |
연료 및 탐험 | 3~5 | 기름 30개 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 4단계 |
연료 및 탐험 | 3~5 | 석탄 30개 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 4단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 수색꾼 야영지 | 성채: 흑요석 기록 보관소 14단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 덫사냥꾼 야영지 | 성채: 흑요석 기록 보관소 16단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 약초학자 야영지 | 성채: 첫새벽 본부 3단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 소농장 | 성채: 첫새벽 본부 7단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 대농원 | 성채: 첫새벽 본부 8단계 |
건물 설계도 | 4~6 | 약초 농원 | 성채: 첫새벽 본부 9단계 |
특전 | 2~3 | 주춧돌 재배정 횟수 +1회 | 공적: 쌓여가는 재산 6[13] |
특전 | 5~7 | 에일 배송선 | 성채: 선봉대 첨탑 9단계 |
특전 | 5~7 | 훈련 장비 배송선 | 성채: 선봉대 첨탑 9단계 |
특전 | 5~7 | 포도주 배송선 | 성채: 선봉대 첨탑 11단계 |
특전 | 5~7 | 차 배송선 | 성채: 선봉대 첨탑 11단계 |
특전 | 5~7 | 두루마리 배송선 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 11단계 |
특전 | 5~7 | 향 배송선 | 성채: 경계하는 불길의 수도원 11단계 |
주민 | 1~2 | 주민 3명 | 성채: 첫새벽 본부 1단계 |
5.1.4. 고대 봉인
<rowcolor=#fbd170> 고대 봉인 | |||
명칭 | 요건 | 일반 보상 | 영구 보상 |
청동 봉인 |
최소 난이도: 개척자 필요 봉인 조각: 4개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +10% | 주기의 지속 기간 +8년 |
납 봉인 |
최소 난이도: 개척자 필요 봉인 조각: 12개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +12% | 주기의 지속 기간 +8년 |
은 봉인 |
최소 난이도: 베테랑 필요 봉인 조각: 20개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +14% | 주기의 지속 기간 +8년 |
금 봉인 |
최소 난이도: 총독 필요 봉인 조각: 35개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +16% | 주기의 지속 기간 +8년 |
플라티늄 봉인 |
최소 난이도: 명망 5 필요 봉인 조각: 45개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +18% | 주기의 지속 기간 +8년 |
코발트 봉인 |
최소 난이도: 명망10 필요 봉인 조각: 60개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +20% | 주기의 지속 기간 +8년 |
티타늄 봉인 |
최소 난이도: 명망15 필요 봉인 조각: 75개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +22% | 주기의 지속 기간 +16년 |
아다만티움 봉인 |
최소 난이도: 명망20 필요 봉인 조각: 105개 |
주기가 끝날 때 성채 자원 +25% | 주기의 지속 기간 +20년 |
현재로서는 유일한 게임의 목표이자 일종의 보스맵 역할을 하는 특수 정착지이다. 정착지를 완성할 때마다 봉인 조각을 소량 보상으로 받을 수 있는데, 이는 봉인된 숲으로 들어가 고대 봉인을 고치는 데 필요한 자원이다. 주기가 끝나고 남은 봉인 조각은 모두 왕정에 팔리고 처음부터 다시 봉인 조각을 모아야 한다.
봉인은 여러 종류가 있으며, 각 등급의 봉인을 처음 재련하면 영구적으로 파멸폭퐁의 간격이 늘어나며, 해당 주기가 끝날 때 성채자원을 추가로 받게된다. 주기가 끝날 때마다 원하는 단계의 봉인 중 3개를 선택해서 각각 2개씩 총 6개의 봉인이 나타난다. [14]
지형 생물군계는 봉인된 숲으로 고정되며, 승리 조건이 평판 필요치 달성이 아닌, 봉인 성공으로 변경된다. 특정 빈터에 고대 봉인이 존재하며, 봉인이 없는 빈터마다 고대 봉인의 위치를 가리키는 안내석이 존재한다.[15] 고대 봉인은 위험한/금지된 빈터 이벤트처럼 발견한 것만으로는 위험한 트리거가 작동하지 않기 때문에 미리 발견해두는 것이 좋다. 봉인 조건과 역병 패널티를 미리 알 수 있기 때문. 다만 항상 위험한/금지된 빈터에 있다보니 안내석을 통해 확실한 위치를 파악한 것이 아니라면 위험한/금지된 빈터를 무턱대고 파는 것은 좋지 않다.
고대 봉인을 완료하기 위해선 4개의 봉인 요소[16]를 모아야 하는데, 단순하게 4번의 특수 지령을 수행한다고 생각하면 된다. 각 요소마다 3가지 지령 중 하나만 달성하면 된다.[17] 고대 봉인을 완료하기 전에 평판이 가득찰 경우, 이후로 추가로 획득하는 평판은 무의미하며, 증가하는 평판이 없음에 따라 여왕의 진노도 감소되지 않으니 주의할 것.
고대 봉인 숲의 폭풍기마다 여러 역병 이벤트 중 하나가 발생하며, 3년차까지는 "모기 역병", "고통 역병", "어둠 역병"의 순서로 고정이고, 이후로는 랜덤하게 발생한다.
역병 목록은 다음과 같다:
- 모기 역병 : 하늘이 모기떼로 까맣게 뒤덮이고, 모기에게 물린 주민은 일에 집중할 수가 없습니다. 전역 생산 속도가 n% 감소합니다.
- 고통 역병 : 봉인된 자들이 정착지에 기이한 질병을 퍼뜨렸습니다. 주민이 휴식 시간이 n 증가하고 식량을 두 배로 소비할 확률이 n' 증가합니다.
- 어둠 역병 : 누군가는 이것이 종말의 시작이라고 말합니다. 폭풍기가 n% 더 길어지며 고대 돌난로에서 물품 번제가 차단됩니다.
- 실명 역병 : 시력을 잃자, 희망도 잃어버렸습니다. 주민 이동 속도가 n% 감소하고 n% 확률로 생산품을 파괴합니다.
- 죽음 역병 : 봉인된 자들은 피에 굶주려 있습니다. 이번 폭풍기에 위험한 빈터나 금지된 빈터 n곳을 발견하지 않는다면 다음 소우기에 주민 n' 명이 죽습니다.
- 불 역병 : 영원의 비조차도 기분 나쁜 심연의 불을 막지 못합니다. 정착지 저장소에서 연료가 n초마다 n'개씩 사라집니다.
- 어인 역병 : 어인이 고대 돌난로 근처에 위험한 빈터 이벤트 또는 금지된 빈터 이벤트 n개를 소환합니다.
- 어둠 숲 역병 : 봉인된 자들로 인해 숲이 더 험악해집니다. 발견된 위험한 빈터와 금지된 빈터의 적의가 n 증가합니다.
- 메뚜기 역병 : 무작위 자원 더미 n개가 파괴됩니다.
- 수수께끼 역병 : 봉인된 자들은 거의 모든 것을 통제할 수 있는 힘이 있습니다. 폭풍기에 활성화되는 모든 부정적인 숲의 수수께끼 요구 적의 레벨이 n 감소합니다.
- 쥐 역병 : 잔뜩 굶주린 쥐 떼가 열린 봉인 밖으로 기어 나옵니다. 정착지 창고에 저장된 식량(날음식 포함)이 n 초마다 n' 개씩 사라집니다.
- 뱀 역병 : 주민들이 길에서 독사를 보고 겁에 질립니다. (전역 결의 감소)
- 뇌우 역병 : 사악한 폭풍 구름이 우르르 몰려오고 번갯불이 하늘을 가릅니다. 번개로 정착지 건물 n채가 파괴됩니다.
- 오염된 물 역병 : 오염된 빗물 때문에, 빗물공학 기계의 유해성이 훨씬 더 높아졌습니다. 빗물 엔진에서 빗물을 사용하면 파멸거름 포낭이 n% 더 빠르게 생성됩니다.
- 고통 역병 : 봉인된 자들이 정착지에 기이한 질병을 퍼뜨렸습니다. 주민이 휴식 시간이 n 증가하고 식량을 두 배로 소비할 확률이 n' 증가합니다.
- 어둠 역병 : 누군가는 이것이 종말의 시작이라고 말합니다. 폭풍기가 n% 더 길어지며 고대 돌난로에서 물품 번제가 차단됩니다.
- 실명 역병 : 시력을 잃자, 희망도 잃어버렸습니다. 주민 이동 속도가 n% 감소하고 n% 확률로 생산품을 파괴합니다.
- 죽음 역병 : 봉인된 자들은 피에 굶주려 있습니다. 이번 폭풍기에 위험한 빈터나 금지된 빈터 n곳을 발견하지 않는다면 다음 소우기에 주민 n' 명이 죽습니다.
- 불 역병 : 영원의 비조차도 기분 나쁜 심연의 불을 막지 못합니다. 정착지 저장소에서 연료가 n초마다 n'개씩 사라집니다.
- 어인 역병 : 어인이 고대 돌난로 근처에 위험한 빈터 이벤트 또는 금지된 빈터 이벤트 n개를 소환합니다.
- 어둠 숲 역병 : 봉인된 자들로 인해 숲이 더 험악해집니다. 발견된 위험한 빈터와 금지된 빈터의 적의가 n 증가합니다.
- 메뚜기 역병 : 무작위 자원 더미 n개가 파괴됩니다.
- 수수께끼 역병 : 봉인된 자들은 거의 모든 것을 통제할 수 있는 힘이 있습니다. 폭풍기에 활성화되는 모든 부정적인 숲의 수수께끼 요구 적의 레벨이 n 감소합니다.
- 쥐 역병 : 잔뜩 굶주린 쥐 떼가 열린 봉인 밖으로 기어 나옵니다. 정착지 창고에 저장된 식량(날음식 포함)이 n 초마다 n' 개씩 사라집니다.
- 뱀 역병 : 주민들이 길에서 독사를 보고 겁에 질립니다. (전역 결의 감소)
- 뇌우 역병 : 사악한 폭풍 구름이 우르르 몰려오고 번갯불이 하늘을 가릅니다. 번개로 정착지 건물 n채가 파괴됩니다.
- 오염된 물 역병 : 오염된 빗물 때문에, 빗물공학 기계의 유해성이 훨씬 더 높아졌습니다. 빗물 엔진에서 빗물을 사용하면 파멸거름 포낭이 n% 더 빠르게 생성됩니다.
여왕이 직접 하사한 설계도를 이용해 "봉화대"를 건설할 수 있다. 봉화대에서는 일회성으로 자원을 얻거나, 계절 단위로 시간 한정 버프를 사용할 수 있다.
5.1.5. 세계 이벤트
자세한 내용은 Against the Storm/세계 이벤트 문서 참고하십시오.또한 정착지를 하나씩 세우다 보면 세계 지도의 '?'가 드러나는데 확률적으로 세계 이벤트와 맞닥뜨릴 수 있다. 이들은 다음 정착지를 세우면 사라지는 특수한 이벤트들이며, 선택지에 따라 다양한 효과를 부여한다.
5.2. 정착지 건설
5.2.1. 평판과 여왕의 노여움
각각 정착지 건설의 클리어 조건과 게임오버 조건. 때문에 최우선으로 고려해야 하는 두 미터이다. 인게임 화면 하단에 평판은 파란색 바, 여왕의 노여움은 빨간색 바로 표기되어 직관적으로 알아볼 수 있다. 평판이 1 증가하면 그만큼 여왕의 노여움이 1 감소한다.- 평판
- 가장 대표적으로 여왕의 지령 수행을 완료할 때마다 다른 보상들과 함께 확정적으로 1의 평판을 획득할 수 있다. 단, 변경 요소 중 '어인의 성소'를 끼고 세운 정착지는 여왕의 지령을 받을 수 없고, 이 때문에 게임 클리어 난이도가 확 올라간다.
- 빈터 이벤트의 보상 선택에서, '여왕의 은총'이란 보상을 가진 요건을 달성하면 획득할 수 있다. 주로 핵심어로 '충성심'을 지닌 요건이 이에 해당한다.[18] 난이도에 따라 0.5, 0.75, 1의 평판을 얻을 수 있다.
- 맵에 있는 상자를 열 때 자원 획득 혹은 평판+호박석 획득을 선택할 수 있다. 도구라는 고급 자원이 사용되며, 소형 상자는 0.5, 중형 상자는 0.75, 대형 상자는 1의 평판을 준다.
- 정착민 종족에 따라 일정 수준 이상의 결의를 채우면,[19] 분당 결의를 획득한다. 다만 표기는 분당이지만 실제 획득은 거의 몇 초 간격의 실시간으로 이루어진다.
- 여왕의 노여움
- 여왕의 노여움은 주로 총독(플레이어)이 여왕의 심기를 건드릴 때 올라간다고 보면 된다. 기본적으로 정착지 건설 시간이 지체될수록 지속적으로 증가하며, 빈터 이벤트에 따라, 정착지 주민이 떠나거나 죽을 때, 그리고 상인을 재촉하는 것과 상인을 공격했을 때에도 노여움이 증가한다.
- 게임오버 조건이니만큼 당연히 여왕의 노여움이 최대치가 되지 않게 주의해야할 필요는 있지만, 그렇다고 최대한 낮게 유지해야 하는가 하면 또 그렇지만은 않다. 여왕의 노여움이 높아지는만큼 숲의 적의가 깎이기 때문. 이 노여움을 통해 줄어드는 적의의 양이 적지 않기 때문에 고난이도에서는 일부러 노여움을 올려 적의를 컨트롤하기도 한다. 또한 주춧돌 중 '반항심'은 여왕의 노여움 2포인트 당 전역 결의 1이 증가하며, '타오르는 분노'는 여왕의 노여움 포인트 당 5%씩 고대 돌난로에 바쳐진 자원이 오래 타는 효과를 지니고 있기도 하다.
5.2.2. 적의와 숲의 수수께끼
숲의 적의는 여왕의 노여움과 함께 게임 내에서 시간 제한의 쌍두 마차를 이끈다. 숲의 적의는 그 자체로 거주민들의 결의를 떨어트리며(기본적으로 적의 레벨 당 -2, 폭풍기에는 -6), 높은 적의는 폭풍기에 후술할 부정적 숲의 수수께끼를 열어제껴 더욱 험난한 폭풍기를 선사한다. 적의를 약화시키기 위해서 플레이어는 돌난로에 제물로 바칠 연료를 늘릴 수도 있고, 나무꾼의 수를 일시적으로 줄이거나, 이벤트, 지령, 주춧돌 등으로부터 얻는 효과로 적의를 조금이나마 잠재울 수 있다. 그러나 적의는 해가 지날수록 서서히 늘어나므로, 플레이어는 적의가 과도해지기 전 서둘러 평판을 쌓아 이번 정착지를 끝낼 준비를 해야 한다.숲의 적의는 다양한 요소로 인해 단계가 올라가기도, 내려가기도 한다. 주로 나무꾼의 고용과 빈터 개방에 의해 상승한다고 볼 수 있는데, 개척자 정도의 난이도까지는 '빈터 = 자원/평판' 이라는 생각으로 빈터마다 열어도 무난했다면, 베테랑부터는 빈터를 여는 게 슬슬 부담이 되고 총독 정도 난이도부터는 이제 어떤 빈터를 언제 몇 개 열어야할 지 적절히 조절해야 한다. 일반 빈터에서 금지된 빈터로 갈수록 숲의 적의 상승량이 더 커지기 때문에 개척자까지 '빈터의 난이도를 감추는' 변경 효과에 대해선 쿨하게 무시해도 됐던 반면, 총독부터는 빈 터 하나 잘못 여는 순간 전략을 대대적으로 수정해야할 수도 있다.
또한 나무꾼은 고용되어 있는 동안 고용된 수에 비례하여 숲의 적의를 올리는 반면, 고용을 해제하면 또 그만큼 숲의 적의가 즉시 사라진다. 상위 난이도에서는 나무꾼의 배치도 상시 가동이 아닌 필요에 따라 가동하는 전략이 필요한 대목.
<rowcolor=white> 요소 | 적의 포인트 증감 | |||
정착민 난이도 배수 x1 |
개척자 난이도 배수 x1.5 |
베테랑 난이도 배수 x2 |
총독 이상 난이도 배수 x3 |
|
햇수 경과 | 15 | 22.5 | 30 | 45 |
각 일반 빈터 개방 | 5 | 7.5 | 10 | 15 |
각 위험한/금지된 빈터 개방 | 10 | 15 | 20 | 30 |
각 정착민 | 2 | 3 | 4 | 6 |
각 나무꾼 | 8 | 12 | 16 | 24 |
각 돌난로 | -30 | |||
각 여왕의 노여움 | -15 | |||
적의 포인트 총합이 100에 다다를 때마다 적의 레벨 상승. |
- 햇수 경과: 정착지에 착수하고 한 해가 지날 때마다 일정량의 적의가 누적된다. 따라서 첫 해에는 0점이며 2년차에 접어설 때부터 해당 범주의 적의 포인트를 받는다.
- 정착민, 나무꾼: 나무꾼 정착민은 정착민에서 적의 포인트를 받고 나무꾼에서 또 적의 점수를 받는다.
- 여왕의 노여움: 소수점 아래의 수치는 내림하여 계산된다. 즉 여왕의 노여움이 0.99이면 적의 포인트는 감소하지 않는다.
정착을 결정하면 해당 숲의 수수께끼 목록이 개방되는데, 이들은 계절에 따라 다양한 효과를 부여한다. 숲의 수수께끼는 소우기에 활성화되는 이로운 효과와 폭풍기에 활성화되는 해로운 효과로 나뉜다. 이 중 특히 폭풍기에 영향을 발휘하는 부정적인 수수께끼들은 숲의 적의가 커질수록 하나씩 해금되는데, 이를 통해 플레이어의 행동을 제약하고 긴장을 놓지 못하게 한다. 특히 해로운 효과에는 항상 "다가오는 어둠"이 포함되는데, 이는 폭풍기에 항상 (적의 레벨 + 1) * 4의 결의 페널티를 부여한다. 즉 폭풍기에는 항상 적의 레벨에 따라 결의가 뭉텅이로 낮아지기 때문에 위에서 서술한 나무꾼을 임시로 빼거나 돌난로에 번제를 바치는 등의 방법으로 적의를 줄여야 한다.
개척자 난이도까지는 숲의 수수께끼를 무시하고 플레이해도 큰 영향은 없는 편이다. 다만, 일부 숲의 수수께끼는 설명을 읽지 않으면 초보자들을 많이 당황케 하기도 하기에 일찍이 수수께끼들을 읽어두는 버릇을 들여놓는 것도 좋다. 가령, 폭풍기만 되면 주민들이 우수수수 죽어나가는데, 죽는 사유도 '감쇠'라는 아리송한 사유로 적혀있다. 우상단의 숲의 수수께끼를 살펴보면 지붕으로 보호받지 않은 주민들에게 '감쇠' 효과를 부여한다고 되어 있다. 즉, 집이 없어서 우박에 맞아 죽는다는 뜻. 이하는 숲의 수수께끼 목록이며, 긍정적인 수수께끼와 부정적인 수수께끼를 각 표로 구분하였다.
||<tablealign=center><tablewidth=800px><-3><tablebordercolor=forestgreen,#1E7B1E><bgcolor=forestgreen,#1E7B1E><color=white> 소우기 · 긍정적 수수께끼 목록 ||
숲의 수수께끼 | 적의 레벨 | 효과 |
감동의 풍경 | 0 | 믿기 어려울 정도로 아름다운 풍경에 주민들이 일할 힘을 얻습니다. 다음 휴식을 취하기까지 걸리는 시간이 +25% 더 길어집니다. |
경량 목재 | 0 | 소우기동안 나무꾼들이 물품을 10 더 나를 수 있습니다. |
골수 생장물 | 0 | 소우기동안 5 석탄을 생산할 때마다 5 바다 골수를 얻습니다. |
귀뚜라미 번식지 | 0 | 빈터를 발견할 때마다 벌레를 30 얻습니다. |
나무딸기 새해맞이 | 0 | 나무딸기 생산량이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 나무딸기 증가합니다. |
너그러운 왕정 | 0 | 소우기 동안 획득한 평판 포인트마다 주춧돌 재배정 1회를 무료로 받습니다. |
노출된 자원 | 0 | 소우기 동안 광산에서 물품을 50% 더 생산합니다. |
따뜻한 환영 | 0 | 결의로 얻는 평판이 100% 증가합니다. |
맑은 하늘 | 0 | 상인이 도착하는 속도가 +300% 증가합니다. |
미개발 재산 | 0 | 채집가들이 자원 노드에서 수집할 때 +50% 확률로 추가 자원을 얻습니다. |
비온 뒤 버섯 | 0 | 버섯 생산량이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 버섯 증가합니다. |
숲의 선물 | 0 | 소우기동안 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 이벤트를 해결할 때마다 무작위로 날음식 30개를 얻습니다. |
숲의 선물 | 0 | 호박석을 만들기에 이상적인 조건으로 보입니다. 소우기마다 호박석 5개를 얻고, 도달한 적의 레벨마다 추가로 호박석 5개를 얻습니다. |
신선한 산들바람 | 0 | '원기왕성' 효과가 있는 주민은 +20% 빠르게 움직입니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 주거 x1 |
야생의 성장 | 0 | 소우기에 발견하는 모든 자원 노드가 소형 매장층은 +2회, 대형 매장층은 +10회 더 충전되어 있습니다. |
연한 줄기 | 0 | 소우기에 한하여 수확꾼 야영지에서 곡물 노드를 채집할 수 있습니다. |
오로라 | 0 | '의욕적' 효과가 있는 주민은 결의가 1 증가합니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 |
온천 | 0 | 간헐천 펌프 기사가 결의 +10을 얻습니다. |
왕실 기금 | 0 | 호박석 10개의 가치에 해당하는 물품을 판매할 때마다 2 호박석을 획득합니다. |
이상한 환영 | 0 | '집중' 효과가 있는 주민은 결의가 +20% 확률로 생산 주기마다 2배의 생산량을 늘립니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 |
재생 | 0 | 소우기 동안 비옥토를 사용하는 모든 건물에서 물품을 +50% 더 생산합니다.(청명기 동안 수집된 작물에 대해서도 해당 효과 적용) |
주운 사람이 임자 | 0 | 소우기에 교역로를 완성할 때마다 물품 꾸러미 5개를 무작위로 받습니다. |
중요한 일 | 0 | 소우기 동안 노여움이 70% 더디게 증가합니다. |
집중 변이 | 0 | 나무에서 채집한 부수적 자원의 양이 2배가 됩니다. |
짝짓기 철 | 0 | 고기 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 고기 증가합니다. |
짭짤한 미풍 | 0 | 소우기 동안 식량 생산 속도가 80% 증가합니다. |
천연 여과 | 0 | 빗물 엔진 사용 시 포낭 생성 속도가 50% 느려집니다. |
태양의 축제 | 0 | '집중' 효과가 있는 주민은 +20% 확률로 생산 주기마다 두 배의 생산량을 늘립니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 |
토양 개간 | 0 | 소우기에 고갈된 자원 노드는 비옥토로 변환됩니다. |
폭우 | 0 | 소우기 물 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 소우기 물 증가합니다. |
평온한 새벽 | 0 | 새로운 빈터를 발견할 때마다 3분 동안 3의 전역 결의를 얻습니다. |
평화의 오라 | 0 | 소우기 동안 위험한 빈터 및 금지된 빈터 이벤트를 해결할 때마다 0.5 평판 포인트를 얻습니다. |
피 흘리는 나무 | 0 | 나무꾼이 나무 한 그루를 쓰러트릴 때마다 2 수지를 얻습니다. |
활기의 바람 | 0 | '원기왕성' 효과가 있는 주민은 +20% 더 빠르게 움직입니다. 해당 효과를 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 |
황금 가루 | 0 | 10 소우기 물을 모을 때마다 5 청명기 물을 얻습니다. |
희열의 증기 | 0 | '의욕적' 효과가 있는 주민은 결의가 1 증가합니다. 이 효과의 중첩은 60초마다 추가됩니다. 획득하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x2 |
||<tablealign=center><tablewidth=800px><-3><tablebordercolor=darkred><bgcolor=darkred><color=white> 폭풍기 · 부정적 수수께끼 목록 ||
숲의 수수께끼 | 적의 레벨 | 효과 |
다가오는 어둠[20] | 0 | 휘몰아치는 폭풍이 살아 있는 모든 생명의 혼을 억압합니다. 적의 레벨마다 해당 효과가 추가로 중첩됩니다.(전역 결의 -4 증가) |
물에 잠긴 도로 | 1 | 폭우가 내린 까닭에, 폭풍기 동안 교역로의 이동 비용이 2 증가합니다. |
섬뜩한 원소 | 1 | 다른 세계의 힘을 맞닥뜨리자 불지킴이의 힘이 약해집니다. 고대 돌난로에 중첩되는 번제의 최대 수량이 1 감소합니다. |
스멀거리는 그림자 | 1 | 폭풍기에 빈터를 발견하면 3분 동안 전역 결의가 -10 감소합니다. |
안개 | 1 | '탈진' 효과가 있는 주민은 -40% 느리게 움직입니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 |
저 아래의 공포 | 1 | 땅속 깊은 곳에서 이상한 목소리로 부르는 게 들립니다. 폭풍기 동안 광산에서 일하는 주민의 결의가 10 감소합니다. |
진흙땅 | 1 | 도로가 아닌 곳에서 주민의 속도가 30% 감소합니다. |
한데 나앉은 신세 | 1 | '젖은 옷' 효과가 있는 주민은 결의가 5 감소합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 |
공포의 오라 | 2 | 정착지 위로 어두운 하늘이 드리워지면서 모든 주민의 원초적 공포를 일깨웁니다. 폭풍기 동안 모든 종족의 결의가 100% 더 빠르게 하락합니다. |
누출 | 2 | 고대 돌난로의 덮개가 이례적으로 강한 폭풍 때문에 손상되었습니다. 돌난로의 저항력이 200 감소합니다. |
벌레 떼 | 2 | 계속 물리고 베여도 그다지 아프지는 않지만, 적절한 보호 장구가 없는 사람들에게는 상당히 거슬리는 일이 아닐 수 없습니다. '좌절' 효과가 있는 주민은 결의가 2 감소합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 |
사라지는 물 | 2 | 주입된 빗물은 서서히 증발합니다. 빗물 엔진에 2단위의 물을 사용할 때마다 무작위 유형으로 1단위의 물을 잃습니다. |
습한 기후 | 2 | 이 지역의 습도는 견디기 어려운 수준입니다. 연료 효율이 25% 감소합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. |
썩어가는 나무 | 2 | 나무꾼들이 나무를 50% 더 빠르게 베지만, +100% 확률로 생산품을 파괴합니다. 비 때문에 나무가 썩고 허물어집니다. |
썩은 비 | 2 | 썩은 비로 인해 남은 작물을 먹어 치우는 혈화가 경작지를 감염시킵니다. 혈화 한 송이가 70초마다 무작위 경작지 한 곳에 생성됩니다. |
연락 두절 | 2 | 혹독한 날씨로 성채에 도달할 수가 없습니다. 평판을 획득하면 노여움이 줄어들지 않습니다. |
요동치는 수렁 | 2 | 땅이 스며든 빗물 때문에 움직이고 이리저리 흔들립니다. 채집 속도가 50% 감소합니다. |
우박 폭풍 | 2 | 수천 개의 우박으로 사망합니다. 지붕 아래로 피하는 것 말고는 안전할 수 있는 다른 방법이 없습니다. '감쇠' 효과가 있는 주민은 +5% 확률로 15초마다 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1 |
흡수 | 2 | 파멸거름 포낭이 폭풍기의 에너지를 소모하여 회복력이 더욱 강해집니다. 포낭을 태우는 시간이 5초 더 걸립니다. |
갑작스러운 한파 | 3 | '식탐' 효과가 있는 주민은 휴식시간에 +50% 확률로 식량을 2배로 소모합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1 |
굶주림 폭풍 | 3 | 휴식 시간에 먹을 게 없으면, 주민들에게 굶주림 효과 2중첩이 적용됩니다. |
부식성 강우 | 3 | 충전된 비가 서서히 모든 금속 물체를 부식시킵니다. 금속이나 광물을 사용하는 모든 제조법의 생산이 50% 감소합니다. |
번개 | 3 | 주민들은 간이 피뢰침을 만들어야 합니다. 폭풍기 초기에는, 구리광석 5개를 지불해야 합니다.(햇수만큼 배가됨) 피뢰침을 만들지 않으면 번개에 건물 3채가 파괴됩니다. |
산성 비 | 3 | 빗물로 저장소로 옮겨진 자원 일부가 녹아내립니다. 건축 자재를 만드는 제조법으로 물품이 50% 적게 생산됩니다. |
살을 에는 바람 | 3 | 연료 효율이 200% 감소합니다. |
상념 | 3 | '좌절' 효과가 있는 주민은 결의가 2 감소합니다.(이 효과의 중첩은 60초마다 추가됩니다) 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 주거 x1 |
집중 호우 | 3 | 폭풍기가 시작될 때, 정착지의 모든 주민이 저장소에서 외투 1개씩 가져갑니다. 물품을 제공하지 못하면 3분 동안 전역 결의가 10 감소합니다. |
파멸거름 감염 | 3 | 주민들이 아프다는 신고가 들어옵니다. 특히 폭풍기에 더합니다. 주민이 떠나거나 죽으면, 정착지에 파멸거름 포낭 2개가 생겨납니다. |
하늘에서 내리는 거름 | 3 | 전역의 식량 생산이 15% 느려집니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. |
희미한 불길 | 3 | 강한 돌풍이 성스러운 불길에 몰아칩니다. 고대 돌난로에 바치는 자원이 40% 더 짧게 탑니다. |
더 큰 위협 | 4 | 폭풍기에 발견한 위험한 빈터나 금지된 빈터마다 전역 결의 -2 를 얻습니다. |
꺾이지 않는 변질 | 4 | 변질이 퍼지면서 주민들의 마음에 공포심이 일어납니다. 어떤 확신의 말이나 듣기 좋은 칭찬으로도 달래지지 않습니다, 돌난로가 변질하고 있는 중에는 편들기를 할 수 없습니다. |
끝없는 허기 | 4 | 이와 같은 환경에서 일하려면 많은 에너지가 필요합니다. 주민이 휴식할 때마다 10% 확률로 두 배의 식량을 소비합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. |
사라지는 물품 | 4 | 주민들은 용역을 이용할 때마다 10% 확률로 두 배의 물품을 소비합니다. 효과는 적의에 따라 증가합니다. |
성스러운 불길 의식 | 4 | 오직 성스러운 불길만이 정착지를 주위의 어둠으로부터 보호할 수 있습니다. 주민 1명당 목재 3개를 지불해야 합니다. 그러지 않으면, 주민이 떠납니다. |
역겨운 포자 | 4 | '침체' 효과가 있는 주민은 휴식을 +200% 더 오래 취합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 |
이상한 빛 | 4 | 사람들이 숲에서 이상한 얼굴을 보았다고 신고합니다. 마음을 진정시킬 무언가가 필요합니다. '주의산만' 효과가 있는 주민은 +20% 확률로 생산 주기마다 생산물을 파괴합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 |
죽음과 부패 | 4 | 축축하고 썩어가는 풍경은 질병의 온상이 되기 안성맞춤입니다. 폭풍기에 죽은 주민들은 즉시 혈화로 바뀝니다. |
'충전된' 비 | 4 | '감쇠' 효과가 있는 주민은 +5% 확률로 15초마다 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 복합식품 x1, 용역 x1 |
퍼져가는 오염 | 4 | 파멸거름이 성채로 보내는 물품을 전부 오염시킵니다. 폭풍기에는 정착지에 있는 파멸거름 포낭 1개마다 여왕의 노여움이 5% 더 빠르게 커집니다. |
폭우 | 4 | '식탐' 효과가 있는 주민은 휴식 시간에 +50% 확률로 두 배의 식량을 소비합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 주거 x1, 용역 x1 |
하늘에서 내리는 파멸 | 4 | 이 지역에서 파멸거름이 주체할 수 없을 정도로 빠르게 커집니다. 폭풍기마다 정착지에 파멸거름 포낭 1개가 생겨납니다(지나가 햇수만큼 배가됨). |
으스스한 노래 | 5 | '감쇠' 효과가 있는 주민은 15초마다 5% 확률로 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x1 |
지독한 폭풍 | 5 | 휘몰아치는 폭풍이 살아 있는 모든 생명의 혼을 억압합니다.(전역 결의 -20 증가) |
일식 | 6 | 태양이 평상시와 다르게 잘 보이지 않습니다. 마치 한동안 어딘가로 사라진 것만 같습니다. '침체' 효과가 있는 주민은 휴식을 +200% 더 오래 취합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x2 |
암울한 운명 | 7 | 폭풍기에 숲이 주민 1명의 목숨을 앗아갑니다.(햇수만큼 배가됨) |
유인등 | 7 | '감쇠' 효과가 있는 주민은 15초마다 5% 확률로 사망합니다. 해당 효과를 방지하려면 충족되어야 하는 필요: 용역 x2 |
5.2.3. 주춧돌과 특전
자세한 내용은 Against the Storm/주춧돌과 특전 문서 참고하십시오.주춧돌과 특전은 정착지를 운영하는데 길잡이가 되는 항구적인 효과들이다. 플레이어는 매년 오는 사절 또는 시시때때로 오는 상인으로부터 주춧돌과 특전을 획득할 수 있다.
5.2.4. 여왕의 지령
자세한 내용은 Against the Storm/지령 문서 참고하십시오.정착지를 건설하는 동안 여왕은 플레이어에게 지령을 하달하며, 플레이어는 자신이 원하는 지령을 골라 완수함으로써 평판과 기타 보상을 받을 수 있다.
5.2.5. 돌난로 및 저장소 관리
모든 정착지는 고대 돌난로과 주 저장소를 1개씩 갖고 시작한다. 이후 정착지의 확장이 필요한 경우 들불의 정수[21]를 이용하여 작은 돌난로를 추가로 건설할 수 있다. 다만 신규 돌난로의 범위가 기존 돌난로 범위와 한 칸이라도 겹치면 건설할 수 없다. 저장소는 그러한 제약없이 무한정 건설할 수 있다.- 돌난로
돌난로 불지기는 이 돌난로에 주기적으로 연료를 공급하여 온기가 꺼지지 않도록 하는 직업이다. 정착지 건설 착수 시에는 정착민들 중 하나가 자동으로 선택되지만 언제든지 돌난로에서 불지기를 변경할 수 있다. 돌난로 불지기는 따뜻함 전문 분야 보너스를 가지며, 각 종족마다 불지기로 선택되었을 때 다음과 같은 전역 버프를 제공한다.
<rowcolor=#fbd170> 종족별 돌난로 불지기 효과 | |
종족 | 버프 효과 |
인간 | 여왕의 격노 증가 25% 둔화 |
비버 | 돌난로의 연료 소비 20% 느려짐 |
도마뱀 | 전역 결의 1 증가 |
하피 | 정착민들 소지품 소지량 5 증가 |
여우 | 빈터 개방으로 인한 적의 4 감소 |
돌난로는 비에 대항해서 온기를 제공한다. 정착민들은 작업을 하다가 휴식 시간이 되면 돌난로에 들러서 온기를 쬐며 휴식을 취하며, 이때 음식과 사용 가능한 사치품을 소비한다.[22] 또한, 정착민의 '집' 역할을 하는 쉼터 건설 시에는 돌난로의 중계지 범위 내에 건설해야 해당 집에 거주가 가능하다.
중계지 범위 | |||||||||||||||||||||
고대 돌난로 |
|||||||||||||||||||||
■, ■: 일반적인 중계지 범위 ■: 변경 요소 '서리'에 의해 중계지에서 제외되는 범위 |
중계지 업그레이드 별 필요 장식품과 버프는 다음과 같다:
<rowcolor=#fbd170> 구역별 정보 | ||
중계지 명칭 | 조건 | 버프 효과 |
야영장 |
중계지 내 거주인원① 8명 안락 유형 장식② 4점 |
전역 결의 +2 고대 돌난로 변질저항력 +150 |
이웃 |
중계지 내 거주인원 14명 안락 유형 장식 8점 미학 유형 장식 4점 |
전역 생산 속도 +10% 고대 돌난로 변질저항력 +150 |
지구 |
중계지 내 거주인원 20명 안락 유형 장식 16점 미학 유형 장식 8점 조화 유형 장식 4점 용역 건물 1개 |
전역 생산 2배 확률 +10% 고대 돌난로 변질저항력 +150 |
①: 거주인원은 중계지 범위 내의 집에 머무는 인원 수를 뜻한다. ②: 장식의 점수는 장식의 크기에 따라 부여된다. 1x1 장식은 1점, 2x2 장식은 4점, 3x3 장식은 9점인 식이다. |
돌난로에서 번제 기능도 사용할 수 있다. 번제 시에는 사용된 연료마다 특별한 혜택을 제공하지만 연료 사용량이 적지 않은 편이니 재고와 필요성을 잘 따져서 사용해야한다. 모든 번제는 3회까지 중첩하여 가동할 수 있고, 그 횟수만큼 배수로 연료를 사용하는 대신 그만큼 혜택을 중첩 제공한다. 아래 정보는 1회 기준.
<rowcolor=#fbd170> 번제 효과 | ||
사용 연료 | 소모량 | 번제 효과 |
목재 | 분당 40 | 적의 50 감소 |
석탄 | 분당 20 | 적의 80 감소 |
바다 골수 | 분당 20 | 빈터 이벤트의 작업 속도 25% 증가 |
기름 | 분당 15 | 전역 생산 속도 25% 증가 |
- 저장소
5.2.6. 음식 소비와 통제
각 종족은 휴식시간이 되면 음식 하나를 꺼내먹는다. 음식 소비를 할 때 우선 순서는 선호 복합식품 > 날음식 > 비선호 복합식품 순이다. 이들은 음식 한 종류를 하나 소비하였다면 차순위 음식을 소비하지 않으나, 예외적으로 좋아하는 복합식품이 하나 이상 존재하면 하나씩 모두 섭취하며 해당 복합식품들로 인한 결의를 한 번에 얻는다. 각 종족별 선호 복합식품의 대해서는 본문의 종족 항목을 참조하면 된다. 아래는 정착지 건설 중 흔하게 발생하는 예시 중 하나이다.- 인간과 비버가 있는 정착지에 죽, 파이 그리고 채소가 있다고 가정하자. 인간이 선호하는 복합식품은 죽, 비스킷, 파이인 반면 비버들은 비스킷과 절임 식품을 선호한다. 따라서 인간 정착민은 자신들이 선호하는 죽과 파이를 하나씩 섭취하고 음식 소모를 종료한다. 한편 비버 정착민은 자신들이 선호하는 복합식품이 없으므로 차순위 대상인 채소를 섭취하고 이로써 음식을 소비하였기에 차차순위 대상인 비선호 복합음식은 섭취하지 않고 그대로 음식 소모를 종료할 것이다.
음식과 의복은 소비를 통제할 수 있으며, 이를 통해 자원 흐름을 보다 플레이어의 입맛에 맞게 조절할 수 있다. 소비 통제 창은 우상단의 아이콘 목록 중에 찾아 열 수 있으며, 체크를 해제하여 소비를 금지할 수 있다. 소비 통제를 사용하는 가장 흔한 이유로는 복합식품을 만드는 재료를 날음식째로 먹지 않게 금지하는 것이다. 다만 날음식의 경우 소비 통제를 해도 결의에 악영향을 미치지 않지만, 그 외의 물품은 소비 통제를 걸면 결의에 악영향을 끼친다. 물품마다 억제 시 깎이는 결의가 다르며 각각의 물품마다 전부 적용되기 때문에 낙원과 같은 업적을 할 때는 유의해야 한다.
음식과 소비 통제에 있어 가장 주의할 점은 당연히 주민들을 굶기지 않는 것이다. 식량 수급이 제대로 안 되거나, 소비 통제를 잘못하면 음식을 먹지 못한다면 주민들에게 굶주림 디버프가 발생한다. 주거, 의복, 용역 등 다른 결의 요소들은 폭풍기에 특별한 디버프가 없지 않는 한 충족되지 않아도 디버프를 주지는 않으나, 음식의 경우 휴식 시간에 어떠한 음식도 섭취할 수 없을 시 곧바로 굶주림 디버프가 발생한다. 이 굶주림 디버프는 디버프를 받는 주민 수만큼 결의를 스트레이트로 깎아버리는 치명적인 디버프다. 또한 폭풍기에만 영향을 미치는 특별한 디버프들과는 달리, 적의 레벨과 함께 상시 적용되며 설령 식량이 준비되더라도 주민들이 다음 휴식 시간이 될 때까지 기다려야 디버프가 해제되기 때문에 식량 관리는 크게 주의해야할 필요가 있다.
5.2.7. 시설 건설
자세한 내용은 Against the Storm/건물 문서 참고하십시오.건설 게임에서 자주 볼 수 있는 흔한 시설 건설 시스템이다. 각 시설마다 고유의 작업 효과가 있으며, 정착민을 배치해서 해당 시설을 운영할 수 있다. 수집형 야영지, 농업처럼 1차 생산 시설이 있으며, 이들에게서 생산된 물품을 가공하는 2차 생산 시설이 있고, 1차 생산품과 2차 생산품을 결합하여 3차 생산품을 만드는 시설이 있다. 또한, 식품이나 의류처럼 특별한 시설 없이 소모할 수 있는 생산품이 있는가 하면, 에일이나 훈련 장비들처럼 오락, 싸움 등을 제공하는 용역[24] 시설을 건설해야만 소비할 수 있는 생산품이 존재한다.
로그라이트로서의 특징이 나타나는 부분으로, 여타 도시 건설 게임과 달리 시설의 설계도가 무작위로 해금되므로 설계도를 일종의 장비처럼 취급하여 정착지의 진행 상황에 맞춰 해금하는 것이 중요하다.
5.2.8. 빈터
자세한 내용은 Against the Storm/빈터 문서 참고하십시오.대상단이 정착한 곳은 숲으로 둘러싸여 있으며, 곳곳에 숲 대신 짙은 안개에 가려진 '빈터(Glade)'들이 존재한다. 빈터는 시작한 터에는 없는 자원의 보고가 되기도 하며, 한편으론 플레이어가 감당해야할 시련을 안기기도 한다.
5.2.9. 자원과 자원 노드
자세한 내용은 Against the Storm/자원 문서 참고하십시오.5.2.10. 교역
플레이어는 건물 중 교역소를 지으면 정착지에 상인이 방문하거나 인근 정착지와 교역을 시작할 수 있다.<rowcolor=#fbd170> 상인 목록 | |||
이름 | 해금 레벨 | 상인이 판매하는 물품 | 상인이 구매하는 물품 |
사힐다 | - | 날음식, 기초 자원, 건축 자재, 일부 공예 재료, 소수의 기본 설계도 및 특전 | 물품 꾸러미, 기초 자원, 일부 건축 자재 |
조르그 | - | 조리된 음식 및 날음식, 도자기, 도구와 더불어 농업과 관련된 특전 및 설계도 | 물품 꾸러미, 날음식, 건축 자재, 일부 공예 재료 |
늙은 팔루프 | 3 | 금속, 연료, 도구, 건축 자재, 여러 가지 설계도와 특전 | 물품 꾸러미, 자원, 고급 건축 자재, 금속, 일부 공예 재료 |
고대인 소서르 | 6 | 호화품, 공예 재료, 연금술 건물의 설계도, 특전 | 물품 꾸러미, 연료, 조리한 음식, 호화품 |
블리스 그레이본 | 9 | 도구, 호화품, 건축 자재, 특전 | 물품 꾸러미, 조리된 음식, 금속, 건축 자재, 연료, 도구 |
렌왈드 레드메인 경 | 12 | 조리된 음식, 건축 자재, 도구, 부품, 설계도, 특전 | 물품 꾸러미, 연료, 건축 자재, 호화품, 도구, 금속 |
시아다니 스톰페더 | 16 | 날음식, 기초 자원, 건축 자재, 일부 공예 재료, 소수의 기본 설계도 및 특전 | 물품 꾸러미, 기초 자원, 일부 건축 자재 |
둘라한 월랜더 | [25] | 금속, 천, 공예 재료, 물품 꾸러미, 수수께끼의 상자 | 물품 꾸러미, 호화품, 공예 재료, 조리한 음식, 몇 가지 날음식 |
얼룬 소울게이저 | [26] | 건축 자재, 공예 재료, 호화품, 바다 골수 | 물품 꾸러미, 건축 자재, 공예 재료, 날음식, 도구 |
겍스 룬스케일 | 건축 자재, 공예 재료, 호화품, 기름 | 물품 꾸러미, 건축 자재, 공예 재료, 날음식, 도구 | |
루나르 블라이트클로 | 조리된 음식 및 날음식, 건축 자재, 공예 재료, 석탄 | 물품 꾸러미, 건축 자재, 공예 재료, 날음식, 도구 |
판매는 기본적으로 ' 물물교환'이다. 화폐의 개념인 호박석이 존재하기는 하나, 1단위이기 때문에 소숫점 이하의 세밀한 교환은 불가능하다. 또한 상인들은 절대 손해보는 거래는 하지않는다. 항상 플레이어가 내건 물품들의 가치 이하로만 판매하려하기 때문에 소숫점 둘째자리까지 가치를 맞춰야한다. 예를들어 플레이어가 30.11 가치만큼의 물품을 거래창에 올려놨다면, 상인은 절대 30.12 가치 이상의 물품은 내주지 않고 플레이어가 가격을 딱 맞추거나 그 이상을 내주어 약간의 손해를 보고 사야한다. 다행히 품목마다 거래의 가치를 맞춰주는 버튼이 존재하기 때문에 그렇게까지 머리를 써야하진 않지만, 반드시 내가 판매하는 물품의 가치만큼, 하다못해 나무라도 사서 손해보는 일이 없도록 하자.
상인들은 정해진 물건들 중에서 12~14종류를 들고 오는데, 건축 자재는 대부분이 판매하며 호박석은 반드시 들고 온다. 한편 플레이어한테서 매입해주는 물건은 상인마다 상이한데, 호박석, 고대 석판, 부품, 물품 꾸러미는 유사화폐 취급인지 모두가 가리지 않고 받아준다. 비슷하게 희귀 자원인 들불의 정수나 도구도 사주는 상인이 많으니 참고할 것. 그리고 거래창 좌하단에는 상인이 파는 건물 설계도나 특전도 있다. 다만 설계도와 특전은 호박석으로만 거래할 수 있고, 지령이나 주춧돌 조건인 '상인에게 판매한 물건의 가치'에는 포함되지 않으니 주의.
상인은 폭풍기에는 방문하지 않는다. 상인 타이머가 다 돌아서 도착할 때가 되었음에도, 해당 시기가 폭풍기라면 도착하지 않다가 폭풍기가 끝나자마자 도착한다. 한편 여왕의 노여움을 대가로 상인을 '즉시' 호출할 수도 있다.[28] 어느 시점에서 쓰건 여왕의 노여움 대가는 같다. 단 기존에 호출한 횟수에 따라 부여되는 노여움이 0.5에서 1, 2, 4 순으로 두배씩 증가한다.
상인이 도착하는 시간은 백그라운드로 흘러간다. 교역소를 지으면 상인 도착 시간이 표기되지만, 교역소를 지어야만 상인 도착 시간이 흘러가는 뜻은 아니라는 것. 일례로, 중후반에 교역소를 지으면 상인이 즉시 도착하는 것을 볼 수 있는데, 교역소가 없는 동안에도 상인 도착 시간이 흘러가 도착했으나, 교역소만 없어서 도착하지 않았다는 것이다. 반대로, 시작하자마자 교역소를 지으면 상인 도착 시간이 흘러가고 있음을 볼 수 있다.
방문한 상인을 공격해서 물품을 뺏을 수도 있다. 일명 아이콘 모양 때문에 '칼찌' 라고 불리며, 이 경우 상인이 가진 물품들의 일부를 얻음과 동시에 다양한 페널티도 받는다. 우선 공통적으로 일정 시간동안 상인이 방문하지 않고, 이후로도 방문 속도가 크게 저하되며 판매하는 품목이 적어진다. 이에 더해서 노여움이 2~3 상승하고 주민이 1~6명 사망하는데[29], 주민 사망이므로 한 명당 노여움이 0.3씩 추가로 상승한다. 덤으로 렌왈드 레드메인 경은 공격 시도 자체가 불가능[30]하며, 고대인 소서르와 빈터 상인 3인방은 치명적인 디버프[31]를 추가로 끼얹으니 정말 급한 게 아니면 공격하지 않는 게 좋다. 내용만 보면 하이리스크 하이리턴의 도박처럼 보이지만 실제 고명망까지 가면 칼찌는 선택이 아닌 필수 테크닉으로 평가받는다. 우선 명망 패널티들로 인해 기본 건축자재들의 초반 가치가 대단히 높아지고, 패널티라고 오르는 노여움 또한 적의 컨트롤의 일부가 되기 때문이다.
<rowcolor=#FBD170> 교역로 정보 | |
거래처 | 거래처에서 제시할 수 있는 물품 |
그을음 도시 |
식품: 알, 고기, 뿌리채소, 육포, 꼬치 건축 자재: 판자 소모품: - 공예 자원: 가죽, 돌, 물 부대 교역 물품: 고대 석판, 교역품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 바다 골수 |
첫새벽 회사 | |
황동결사단 | |
잃어버린 열쇠의 선봉대 | |
왕실 삼림지 정착지 |
식품: 벌레 건축 자재: 부품, 벽돌, 천 소모품: 외투, 훈련 장비, 포도주 공예 자원: 약초, 갈대, 돌, 구리 주괴, 구리 광석, 나무통, 이슬 주괴 교역 물품: 건축품 꾸러미, 교역품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 기름, 석탄, 도구 |
산호 숲 정착지 |
식품: 나무딸기, 버섯, 비스킷, 파이, 절임 식품 건축 자재: - 소모품: 에일, 치장품, 향, 훈련 장비 공예 자원: 곡물, 진흙, 수지, 밀가루, 염료, 구리 주괴, 구리 광석, 도자기, 나무통 교역 물품: 작물 꾸러미, 호화품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 도구 |
진홍빛 과수원 정착지 |
식품: 알, 벌레, 고기, 버섯, 채소, 육포, 꼬치 건축 자재: 벽돌, 천, 부품 소모품: 외투, 훈련 장비 공예 자원: 진흙, 식물 섬유, 이슬 주괴, 도자기, 물 부대, 가죽 교역 물품: 건축품 꾸러미, 교역품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 기름, 석탄 |
습지대 정착지 |
식품: 나무딸기, 채소, 뿌리채소, 비스킷, 절임 식품, 파이 건축 자재: - 소모품: 에일, 치장품, 향, 두루마리, 포도주 공예 자원: 곡물, 약초, 진흙, 식물 섬유, 갈대, 수지, 밀가루, 염료 교역 물품: 작물 꾸러미, 호화품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 바다골수 |
저주받은 왕실 삼림지 정착지 |
식품: 벌레 건축 자재: 부품, 벽돌, 천 소모품: 훈련 장비, 포도주 공예 자원: 약초, 갈대, 돌, 구리 주괴, 구리 광석, 나무통, 이슬 주괴 교역 물품: 건축품 꾸러미, 교역품 꾸러미 연료 및 탐험 자원: 기름, 석탄, 도구 |
※ 봉인된 숲 정착지는 정착 직후 주기가 종료되는 특성상 교역 대상으로 등장하지 않는다. |
한 정착지와 일정량 이상 교역을 하면 우호도가 상승해 더 비싸고 좋은 조건의 교역을 제시할 확률이 올라가고, 우호도와는 별개로 호박석을 내면 계절마다 제시하는 교역의 수를 늘릴 수도 있다.
교역은 최대 5배까지 거래량을 조절할 수 있으며, 시간은 늘어나는 물품 수량에 비해서는 적게 늘어난다. 이미 완성한 교역로는 그 계절에 같은 조건으로 교역을 반복해서 보낼 수는 없는데, 좋은 조건의 교역이 제시되었거나 특정한 물자가 남는 경우에는 유용하게 쓸 수 있다. 만약 주춧돌 효과로 공급품 요구치가 0개가 되면 5배를 해도 0개 그대로이므로 이득을 보기 매우 쉬워진다. 반대로 교역로 ~개 완성일 경우 5배로 보낸다고 5회 완성으로 취급하지 않으므로 유의할 것.
5.2.11. 결의
정착민들의 정신 상태를 가리키는 지표로, 결의는 각 종족별로, 주거, 음식, 용역 등 충족된 필요마다 평균값을 내서 합하는 형식으로 계산된다.[32] 따라서 인원 수가 많아지면 최대 효과를 보기 위해서 더 많은 자원을 필요로 하게 된다.종족마다 결의 레벨이 일정 수준 이상일 경우[33] 좌측 종족 아이콘이 푸르게 빛나기 시작하는데, 이 때부터 평판이 점진적으로 증가하게 된다. 종족 아이콘 우측의 결의 미터기에서도 푸른색 눈금을 찾을 수 있는데, 해당 눈금이 바로 평판 획득이 시작되는 기준점. 그러면 인원 수가 적을수록 결의 충족이 편해지므로 유리할 것 같지만, 결의 한계치를 만족한 종족의 인원 수에 비례해서 평판 획득치가 많아지므로 정착지 운영을 보고 판단해야 할 부분. 다만, 안락한 생활에 적응하게 되면 그보다 더한 안락함을 원하게 되는 것처럼, 필요로 하는 결의 레벨이 증가한다.
평판 획득 결의의 경우, 인간과 비버는 30, 도마뱀과 하피는 15로 시작한다. 결의 레벨로 평판을 1 획득할 때마다 비버와 하피는 2 결의 레벨이 추가로 필요하고, 인간은 4, 도마뱀은 7 결의 레벨이 추가로 필요하다. 예컨데, 도마뱀 결의가 15가 되어 조금씩 평판을 쌓다가 그게 1이 된다면 필요로 하는 파란 기준선이 22로 증가되는 형식. 결의로 획득한 평판 정보는 좌측 종족 아이콘의 아래 결의 숫자에 마우스를 올려보면 추가 툴팁에서 확인할 수 있다.
반대로, 결의 레벨이 0 이하로 내려가면 경고가 표시되며, 좌측 종족 아이콘에 둥글게 없어지는 붉은색 타이머가 생길 것이다. 붉은색 타이머가 한바퀴 돌아 없어질 때마다, 해당 종족의 정착민 한 명이 정착지를 떠난다.[34] 주민이 떠나기 전에 결의가 1 이상으로 상승한다면 타이머는 바로 리셋된다.
결의는 점진적으로 증감한다. 현재 결의 레벨 5인 도마뱀 종족에게 육포를 줘서 레벨 9로 만든다고 하여서, 바로 5가 9로 바뀌는 것은 아니란 뜻이다. 종족 아이콘 아래 결의 레벨이 5 → 9 로 바뀌면서 점진적으로 증가하게 된다. 결의 변화 속도는 각 종족마다의 '강한 회복력'에 따라 다르다. 대체로 결의가 팍 깎이게 되는 폭풍기에 중요한 포인트인데, 왜냐하면 보통 폭풍기에 결의 레벨이 팍 깎이면서 정착민들이 하나 둘 떠나기 때문이다. 다만, 폭풍기 이전에 어느 정도 결의 레벨이 쌓여있다면, 해당 지점부터 0 이하까지 점진적으로 결의 레벨이 깎이고, 0 아래가 되어야 비로소 붉은 타이머가 돌기 때문에 정착민이 떠나지 않을 수 있다.
5.2.12. 종족
매 정착지 건설은 현재 5개의 종족[35] 중 3개의 종족이 선택되어 진행된다. 대상단 선택 시에 몇 종족은 확정으로 데려갈 수 있으나, 전부 확정은 불가능하기 때문에 어느 정도의 랜덤 요소가 있다.종족은 인간, 비버, 도마뱀, 하피, 여우로 다섯 종족이다. 일부 종족은 설정상 비나 파멸거름 같은 환경적 영향으로 인한 질병에 걸렸으며, 이것이 종족별 특성으로 드러난다.
각 종족마다 숙련된 작업(잘하는 작업)과 편안한 작업(좋아하는 작업)이 있다. 이 작업들은 종족마다 겹치지 않고, 잘하는 작업과 좋아하는 작업이 겹치지도 않는다. 잘하는 작업을 수행할 경우 10% 확률로 작업 생산물을 2배로 생산하고, 좋아하는 작업을 수행할 경우 해당 주민은 결의 +5를 얻는다. 해당 작업들은 고유의 아이콘이 있으며, 각 아이콘이 존재하는 시설에 영향을 받는 종족을 배치하면 그에 맞는 효과를 얻는다.[36]
각 종족마다 결의를 높여주는 필요 요소들이 다르다. 쉼터의 보호[37]는 모두 공통적으로 받지만 각 종족별로 전용 거주지, 복합음식, 의복 여부, 용역 건물[38]의 서비스[39]가 다르다. 또한 주춧돌 등 이런 욕구 외적으로 종족의 결의에 영향을 미치는 것들도 존재한다.
각 종족별로 스탯도 조금씩 다르다. 아무런 필요 요소도 충족되지 않았을 때의 기본 결의, 얼마 이상의 결의를 충족시켜야 평판을 얻는 지, 그리고 얼마나 식량을 못 먹으면 죽는 지 등등이 다르다. 다만 이는 종족 선택 시 큰 고려사항은 아니고 종족에 따라 약간씩 전략을 수정할 때 고려하는 편이다.[40]
게임을 진행하여 그을음 도시를 업그레이드하면 종족별 패시브 능력도 해금할 수 있다. 대부분은 보너스 느낌이지만 비옥토 여부에 따라 게임 양상이 바뀌는 게임 특성상 인간의 능력인 비옥토 찾기는 상당히 고평가 받는다.
<rowcolor=#fbd170>
종족: 인간 |
|||
기본 결의 | 15 | 휴식 간격 | 2분 |
강한 회복력 | 낮음 | 지나친 요구 | 높음[요구높음] |
타락 | 보통[타락보통] | 특수 작업 | 농사[숙련] · 양조[편안] |
굶주림 내성 | 6 | 시작 능력 | 가장 가까운 비옥토 1뙈기의 위치를 파악 |
필요 |
의복(+5) 복합식품: 죽(+4), 비스킷(+5), 파이(+5) 용역: 여가(+8), 종교(+8) |
<rowcolor=#fbd170>
종족: 비버 |
|||
기본 결의 | 10 | 휴식 간격 | 2분 |
강한 회복력 | 낮음 | 지나친 요구 | 높음[요구높음] |
타락 | 낮음[타락낮음] | 특수 작업 | 목재[숙련] · 공학[편안] |
굶주림 내성 | 6 | 시작 능력 | 각 이웃 마을에서 이용할 수 있는 거래 제안 +1 |
필요 |
의복(+5) 복합식품: 비스킷(+5), 절임 식품(+8) 용역: 여가(+8), 교육(+10), 호화품(+10) |
<rowcolor=#fbd170>
종족: 도마뱀 |
|||
기본 결의 | 5 | 휴식 간격 | 1분 40초 |
강한 회복력 | 높음 | 지나친 요구 | 보통[요구보통] |
타락 | 높음[타락높음] | 특수 작업 | 고기 생산[숙련] · 따뜻함[편안] |
굶주림 내성 | 12 | 시작 능력 | 도구 10개 획득 |
필요 |
복합식품: 육포(+4), 꼬치(+5), 파이(+5), 절임 식품(+8) 용역: 싸움(+8), 종교(+10) |
<rowcolor=#fbd170>
종족: 하피 |
|||
기본 결의 | 5 | 휴식 간격 | 1분 40초 |
강한 회복력 | 낮음 | 지나친 요구 | 보통[요구보통] |
타락 | 낮음[타락낮음] | 특수 작업 | 연금술[숙련] · 의복[편안] |
굶주림 내성 | 4 | 시작 능력 | 외투 50개 획득 |
필요 |
의복(+5) 복합식품: 육포(+4), 비스킷(+5), 파이(+5) 용역: 교육(+10), 치료(+10) |
<rowcolor=#fbd170>
종족: 여우 |
|||
기본 결의 | 5 | 휴식 간격 | 2분 |
강한 회복력 | 낮음 | 지나친 요구 | 낮음[요구보통] |
타락 | 보통[타락낮음] | 특수 작업 | 정찰병[숙련] · 빗물[편안] |
굶주림 내성 | 3 | 시작 능력 | 가장 가까운 간헐천 1곳의 위치를 파악 |
필요 |
복합식품: 죽(+4), 꼬치(+5), 절임 식품(+5) 용역: 싸움(+8), 호화품(+10), 치료(+10) |
<rowcolor=#fbd170> 결의 요소 표 | |||||||||||||
종족 | 의복 | 복합 식품 | 용역 | ||||||||||
육포 | 비스킷 | 파이 | 절임 식품 | 꼬치 | 죽 | 여가 | 종교 | 교육 | 호화품 | 싸움 | 청결 | ||
인간 | +8 | +5 | +5 | +4 | +8 | +8 | |||||||
비버 | +8 | +5 | +8 | +8 | +10 | +10 | |||||||
도마뱀 | +4 | +5 | +8 | +5 | +8 | +8 | |||||||
하피 | +8 | +4 | +5 | +5 | +10 | +10 | |||||||
여우 | +8 | +5 | +4 | +10 | +8 | +10 | |||||||
⁎ 일반 거주지 및 종족 특유 거주지는 각각 최대 +3 부여[64] |
결의 필요사항과 잘하는 작업 등이 존재함에 따라, 자연스럽게 정착지 건설은 종족의 영향을 크게 받는다. 예컨데 농사의 가능성이 큰 맵에는 인간을 데려가는 것이 효율적이며, 육류 수급이 쉽다면 도마뱀을 데려가면 효율적이다. 나무에서 나오는 자원이 많은 산호숲 같은 곳에서는 비버가, 천에 관련된 자원이 많은 곳은 하피가 있으면 좋다.
또한 종족 각각의 성능도 중요하지만 정착지의 종족 조합도 중요하다. 당연히 같은 복합식품이나 서비스를 선호하는 조합일수록 유리하다. 가장 유명하고 성능이 좋은 조합으로는 여우+비버+도마뱀의 일명 절임식품 동맹이 있다.
또한 난이도가 올라갈수록 결의 스탯에 따른 조합도 중요해진다. 기본 결의가 높아 탈주 관리가 쉬운 인간이나 비버 하나를 기본 베이스로 깔고, 나머지 둘은 불지킴이로 넣으면 전역 결의가 올라가고 결의 내려가는 속도가 낮은 도마뱀, 기본 결의가 낮지만 그만큼 결의를 올리는 조건이 널널하고 타락 수치도 낮아 평판 생산에 가장 적합한 하피, 높은 적의가 전제되는 산호숲에서는 청명기, 소우기에 적의의 영향을 받지 않아 평판 생산이 용이한 여우, 이 셋 중 둘을 섞는 것이 이상적이다. 인간과 비버가 동시에 있으면 탈주 관리는 쉽겠지만 초반 평판을 얻어내기가 힘들어지며, 아예 없다면 폭풍기마다 세 종족을 악수컨으로 버텨내는 것이 매우 힘들어진다.
특정 종족을 편애하는 기능, 일명 악수컨이 가능하다. 종족의 필요 항목이 나타나는 창의 맨우측에 존재하는 "가벼운 대우" 아이콘을 누르면 해당 종족의 결의가 5 상승하지만 다른 두 종족의 결의는 5 하락한다. 이 점을 이용하여 특정 결의 수치를 요구하는 지령을 완료하기 위해서나 폭풍기에 결의가 특히 낮은 종족들의 결의를 보호할 수 있다.
아이콘과 상관 없이 일부 종족은 남녀 성별이 존재하며(자세히 보면 남녀의 외형이 다르다), 주거지를 선택해 보면 각자 이름도 있다. 물론 각 개인의 능력은 모두 동일하다.
5.2.13. 빗물공학
끊임없이 특수한 비가 내리는 세계관답게, 빗물을 이용하여 생산 효율의 향상을 꾀하는 빗물공학이 등장한다. 파이프를 통해 생산 건물에 빗물 엔진을 달 수 있는데, 이로부터 생산 속도 향상, 추가 생산량 기회 증가, 일꾼 작업 부담이 감소 효과를 얻을 수 있다. 설치하는데 노동력이나 시간이 걸리지 않고 즉시 완성되며, 설치 후에는 가동하려면 빗물을 꾸준히 투입하여야 한다.빗물은 계절에 따라 초록색의 소우기 물, 노란색의 청명기 물, 그리고 파란색의 폭풍기 물로 나뉜다. 식량 생산에는 소우기 물, 공예와 장인 작업에는 청명기 물, 그리고 중공업 생산에는 폭풍기 물이 필요하다.
빗물을 수집하려면 빗물 저장소 또는 간헐천 펌프를 건설하고 인원을 배치해야 한다. 빗물 저장소는 현재 계절과 같은 물을 수집하며, 수집 속도가 상대적으로 느리지만 건설 장소에 제약이 없다. 간헐천 펌프는 빈터의 간헐천 펌프 위에만 건설할 수 있으며, 빗물 저장소에 비해 수집 속도가 훨씬 빠르다. 간헐천은 계절과 상관없이 각자 정해진 한 종류의 물만 머금는다.
펌프 건설 및 빗물 수송을 위한 파이프는 조잡한 작업실에서 만들 수 있다. 다만 구리 주괴나 이슬 결정을 요구하기 때문에 양산하기가 어렵고, 상인으로부터 사려고 해도 생각보다 비싸기 때문에 초반부터 빗물공학 활성화하는 것에 단점으로 작용한다. 또한, 베테랑 난이도부터는 후술할 파멸거름 또한 문제가 되기에 적절한 시기에 적합한 산업시설에만 한정적으로 빗물공학을 투입하는 전략이 필요하다.
<rowcolor=#fbd170> 빗물공학 엔진 | |||
엔진 Ⅰ | 엔진 Ⅱ | ||
1단계 | 효율: 생산 속도가 50% 증가합니다. | 1단계 | 부담 감소: 빗물 엔진이 켜져 있을 때는 작업이 훨씬 쉬워집니다. 일꾼들이 결의 +5를 얻습니다. |
2단계 | 신뢰성: 추가 생산량이 발생할 확률이 25% 증가합니다. | 2단계 | 부담 감소: 빗물 엔진이 켜져 있을 때는 작업이 훨씬 쉬워집니다. 일꾼들이 결의 +5를 얻습니다. |
3단계 | 효율: 생산 속도가 50% 증가합니다. | - |
일반적으로 고단계로 갈수록 빗물을 더 빠르게 사용하게 되며 같은 건물에서 16단위의 빗물을 사용할 시 파멸거름 포낭 1개가 해당 생산건물에 나타난다.
5.2.14. 파멸거름
빗물공학을 지속적으로 이용하면 생기는 일종의 부작용 시스템이다. 빗물공학을 이용하면 그만큼 파멸거름이 쌓이고, 이에 따라 포낭이 형성되며, 그 포낭은 고대 돌난로를 부패시킨다. 이때 파멸초소 건물에서 정화의 불을 생산하여 포낭을 제거할 수 있는데, 포낭을 제거하지 않고 결국 고대 돌난로가 완전히 부패하면 주민 다수가 사망한다. 파멸초소 및 빗물공학은 흑요석 기록보관소 레벨 6에 해금이 가능하며, 베테랑 난이도부터 파멸거름이 등장한다.[65] 돌난로의 부패를 느리게 하는 능력인 부패 저항도는 고대의 돌난로 중계지 업그레이드, 추가 돌난로 건설 및 업그레이드로 얻을 수 있다.각 생산건물에는 생산 효율과 함께 해당 물건을 생산 시 파멸거름이 몇 % 쌓이는 지에 대한 정보가 있다. 더 많은 빗물을 사용할수록 파멸거름 성장 속도 또한 빨라지게 된다. 전체적인 파멸거름 증감 속도는 여왕의 노여움 게이지 오른쪽 아래에 있는 퍼센티지를 통해 확인이 가능하다.
파멸거름 포낭은 폭풍기마다 활성화되어 고대의 돌난로를 부패시킨다. 부패 속도는 생성된 포낭의 수가 많을수록 빨라지며, 한 건물에 붙을 수 있는 포낭은 최대 3개이다. 고대의 돌난로 부패의 진행바가 완전히 차면 주민 다수가 죽게된다.[66] 또한 어떤 해의 폭풍기 동안 돌난로를 완전히 부패시키지 못하고 무사히 지나갔더라도 그 부패도는 계속 남아있기 때문에 다음 해 폭풍기가 되면 다시 그 지점부터 부패가 진행된다. 또한 포낭은 주변에 있는 건물로 전염되어 자라기 때문에 가능한 빠르게 제거해야 한다. [67]
명망 난이도에 따라서 파멸거름의 부패 속도가 달라진다. 또한 폭풍기에만 부패를 시도하기 때문에 폭풍기가 길면 그만큼 부패가 더 진행된다는 것이고, 버프용으로 안전하게 확보할 파멸거름의 수는 줄어든다는 걸 뜻한다. 물론 폭풍기가 짧아지면 그 반대의 경우가 된다. 파멸거름 포낭 부패도 관련한 정보는 다음 표를 참조:
<rowcolor=#fbd170> 파멸거름 포낭 부패도 관련 정보 | |||
난이도 | 개당, 분당 부패 정도 | 폭풍기 간 개당 부패 정도[68] |
확보해도 안전한 파멸거름 포낭 수[69] |
명망 2 이전 | 60 | 120 | 8개 |
명망 2 ~ 명망 9 | 90 | 180 | 5개 |
명망 10 ~ 명망 14 | 120 | 240 | 4개 |
명망 15 이후 | 120 | 480 | 2개 |
파멸거름이라는 거창한 이름과 스멀스멀 차오르는 부패 게이지의 결과로 주민 몇 명 죽는게 끝이라는 게 조금 실망(?)스러울 수도 있지만, 그 상황까지 갔다는 것은 이미 포낭 관리를 못하고 있다는 것이고, 그 상황에서 바로 포낭 관리에 들어가지 않으면 계속해서 주민이 죽어나갈 것이라는게 무서운 점이다. 특히나 한 명 한 명의 노동력이 소중한 초중반일수록 포낭 관리에 들인 시간과 자원의 기회비용도 고명망 난이도에서는 무시하지 못한다.
앞서 설명하였듯이 일반적인 파멸거름 포낭 생성은 빗물공학을 적극적으로 이용할 때 주로 생성되나, 명망 난이도의 경우 명망 2부터 빗물공학에 상관없이 주기적으로 파멸거름 포낭이 생성되기 시작한다. 또한 명망 난이도가 아니더라도 빈터 이벤트(변질된 대상단, 파멸거름 가마솥 등)에 의해서 파멸거름 포낭이 대량으로 생성될 수 있기 때문에 일단 파멸 초소를 건설하고 어느 정도의 정화의 불을 비축해놓는 작업이 필요하다.
초창기에는 튜토리얼에서도 가르쳐주지 않는 요소인지라 초보자들을 당혹스럽게 하는 시스템 중 하나였다. 건물 메뉴 중 못 보던 기본 건물이 있어서 처음으로 당혹스럽고, 폭풍기가 되니까 갑자기 건물에서 스타크래프트 저그 감염된 커맨드 센터 마냥 무언가 자라나서 두번째로 당혹스럽고, 고대의 돌난로에 불길하게시리 무언가 진행되는 바가 생겨서 세번째로 당혹스러울 것이다. 그리고 이 당혹스러운 속에서도 파멸초소에서 정화의 불을 생성할 수 있다는 걸 알게됨에 따라, '정화 = 감염 없애기'라는 직관이 생길 것이고, 게임 내에 적절한 설명이 없기에, "감염 = 나쁜 거, 없애야한다"는 직관에 따라 파멸거름이 나오는 족족 없애버리는 플레이를 해야 했다. 그러던 중 1.0 정식 출시부터 파멸거름에 대한 공식 튜토리얼이 따로 생겨났다. 기존 튜토리얼 1, 2와 달리 필수는 아니며, 월드맵에서 좌측에 있는 튜토리얼 리스트에서 확인할 수 있다.
여담으로, 세계관에 따라 '물, 차가운 것 = 나쁜 것', '불, 따뜻한 것 = 좋은 것'이라는 분위기가 작용한 것인지, 파멸초소에서 생산된 정화의 불로 파멸거름 포낭을 제거하는 인원을 소방수라고 부르고, 임시로 정화의 불을 저장하는 곳도 소화전이라고 불리는데다, 실제로 파멸거름 포낭을 제거하는 과정도 화씨 451처럼 소방수가 불을 뿌리는 모습이기에 아이러니하면서도 재밌는 요소가 있다.
일부 지령, 특전[70]은 파멸거름 포낭을 불태운 수에 따라 혜택을 주므로, 일부러 빗물공학을 최대로 돌려서 포낭을 많이 발생시키고 태우는 운영도 가능하다.
5.3. 전반적 요소
5.3.1. 게임 난이도
정착지를 선택할 때 대상단 선정, 착수 보너스 사용 외에도 게임 난이도를 선택할 수 있다. 게임 난이도에 따라 성공 보상, 요구 평판치, 지령 수, 이로운/해로운 효과 수, 적의 배수, 최대 적의가 달라진다.<rowcolor=#fbd170> 난이도 | 요구 평판치 | 지령 수 | 해로운 효과 | 이로운 효과 | 적의 배수 | 최대 적의 | 설명 |
정착민 | 12 | 12 | 1 | 2 | x1 | 6 | 주민들이 음식을 더 적게 먹습니다.[71] |
개척자 | 14 | 11 | 3 | 2 | x1.5 | 9 | 평판을 더 확보해야 승리할 수 있습니다. |
베테랑 | 14 | 10 | 4 | 1 | x2 | 16 | 파멸거름과 변질 |
총독 | 14 | 9 | 4 | 1 | x3 | 31 | 파멸거름과 변질 |
명망 n | 18 | 9 | 4 | 1 | x3 | 31 | 아래 별지 |
총독 난이도로 승리하면 도전 컨텐츠인 명망 난이도가 풀리며, 착수 포인트, 최대 적의 등 효과는 총독과 동일하나 아래와 같은 별도의 디버프가 누적된다. 예를 들어 명망 2를 플레이 하면, 명망 1의 디버프 '일류 원정'에 명망 2의 디버프 '허물어지는 봉인'이 추가되어 총 2개의 디버프가 생기는 방식이다. 다음 단계를 도전하기 위해서는 이전 난이도로 승리해야 하지만, 최소 난이도 제한에 걸리는 경우 이를 무시하고 해당 난이도로 도전할 수 있다.
<rowcolor=#fbd170>명망 레벨 | 설명 | 디버프 명 | 효과 |
1 | 평판을 더 확보해야 승리할 수 있습니다. | 일류 원정 | 최고의 총독만이 일류 원정에 나설 수 있습니다. 승리하려면 평판 4포인트를 추가로 획득해야 하며, 평판 보상은 다르게 분배되고[72] 더 어려운 지령을 받습니다. |
2 | 폭풍이 더 오래 지속합니다. | 허물어지는 봉인 | 봉인 하나의 힘이 느슨해지며, 어둠이 땅으로 새어 나옵니다. 폭풍기가 100% 더 길어집니다. |
3 | 세번째 청명기마다 파멸거름 포낭 5개가 생성됩니다. | 파멸 떼 | 거대한 파멸거름 떼가 영역을 넘어옵니다. 세 번째 청명기마다 정착지에 파멸거름 포낭 5개[73]가 생겨납니다. |
4 | 설계도 재선택 시 비용을 더 소비합니다. | 비싼 복권 | 정착지에 배정된 기록보관인은 왕궁에 극도로 충직한 자이므로, 주어야 하는 뇌물 금액이 상당히 큽니다. 설계도를 재선택하면 호박석 10개를 더 소비합니다. |
5 | 결의가 낮은 주민들은 더 빨리 떠납니다. | 더 높은 기준 | 주민들은 예전보다 이해심이 줄어들었습니다. 어쩌면 좀 안일해졌는지도 모릅니다. 결의가 낮으면 주민이 100% 더 빠르게 떠납니다. |
6 | 건물 비용이 더 많아집니다. | 젖은 흙 | 이 지역은 특히 건설하기가 어렵습니다. 건물에 자재가 50% 더 듭니다. |
7 | 식량 소비가 많아집니다. | 기생충 | 주민 한 명이 병에 걸리고 정착지의 다른 주민들을 기생충에 감염시켰습니다. 모든 주민이 50% 확률로 휴식 시간에 두 배의 음식을 먹습니다. |
8 | 주민들이 호화품을 더 많이 소비합니다. | 소비지상주의 | 주민들은 수수한 삶이 어떤 것인지 다 잊어버렸습니다. 그저 삶을 최대한으로 즐기고 싶어합니다. 주민들이 50% 확률로 호화품을 2배 소비합니다. |
9 | 주민들이 빈터 이벤트에서 느리게 작업합니다. | 내키지 않는 발걸음 | 주민들이 위험한 빈터로 가기를 꺼립니다. 정찰병이 빈터 이벤트에서 33% 느리게 작업합니다. |
10 | 상인에게 물품의 가치가 감소합니다. | 상인 길드, 아니면 도둑 길드? | 상인들 사이에 최근 당신에 관해 좋은 소문이 돌고 있습니다. 상인에게는 모든 상품의 가치가 50% 감소합니다. |
11 | 파멸거름이 상당히 심각한 영향을 미칩니다. | 해로운 파멸 | 파멸거름의 영향력이 더 강해졌습니다. 평상시보다 포낭 생성률이 +100% 증가하고 돌난로가 +50% 더 빠르게 변질되며, 파멸거름을 생성하는 모든 효과로 만들어지는 포낭이 2배가 됩니다. |
12 | 선택할 수 있는 설계도 수가 줄었습니다. | 줄이는 게 남는 것 | 탐욕스러운 왕실 기록보관인이 설계도 대부분을 상인들에게 팔아넘기고 성채로 달아났습니다. 선택할 수 있는 설계도 수가 2 감소합니다. |
13 | 선택할 수 있는 주춧돌 수가 줄었습니다. | 제한 | 왕실 사절이 나쁜 소식을 가져왔습니다. 여왕이 선택할 수 있는 주춧돌 수를 2개 줄였습니다. |
14 | 평판에 따라 감소하는 노여움이 줄어듭니다. | 더 높은 기대 | 당신 정도의 총독에게는 여왕이 거는 기대가 큽니다. 획득한 평판 포인트마다 노여움이 0.5포인트 감소합니다. |
15 | 불평분자 | 아주 특이한 정착민 무리를 데리고 왔는데, 그들은 모든 것이 다 불만스러운 듯합니다. 평판 포인트가 생성될 때마다 이후에 평판 한계치까지 필요한 각 종족의 결의가 1포인트 더 증가합니다. | |
16 | 시작 시 설계도가 1개 감소합니다. | 예산 삭감 | 여왕이 흑요석 기록보관소를 직접 방문하고 탐험에 쓰인 자금에 불만을 표시했습니다. 최초 설계도가 1개 감소합니다. |
17 | 더 강력한 굶주림 불이익이 적용됩니다. | 기근 발생 | 이전 정착지에 기근이 발생한 까닭에 주민들은 식량 부족에 아주 민감한 상태가 되었습니다. 휴식 시간에 먹을 것이 없을때마다 굶주림 효과가 1중첩이 아닌 2중첩으로 적용됩니다. |
18 | 돌난로에서 제물을 바칠 때 더 많은 자원이 듭니다. | 돌난로 결함 | 고대 돌난로에 결함이 있는 것 같습니다. 불지킴이가 아무리 애를 써도, 희생된 자원이 타는 시간이 35% 짧아집니다. |
19 | 발견한 빈터 한 곳당 내야 하는 돈입니다. | 토지세 | 새로운 땅의 풍요로움을 잘 이용하려면 그만큼의 대가를 치러야 합니다. 작은 빈터를 발견할 때마다 호박석 2개를, 위험한 빈터나 금지된 빈터를 발견할 때마다 호박석 6개를 지불해야 합니다. 그렇지 않으면 주민 2명이 성채로 소환됩니다.[74] |
20 | 주민을 잃으면 더 큰 불이익을 받습니다. | 여왕의 백성 | 여왕에게는 백성보다 중요한 것이 아무것도 없습니다. 주민을 잃으면 노여움이 0.5 증가합니다.[75] |
그 밖에도 성채에서 멀어질 수록 기본 착수 포인트가 감소하며, 선택 가능한 최소 난이도에 제한이 걸린다. 세계 지도를 잘 보면 해당 경계에 검게 표시가 되어 있다.
<rowcolor=#fbd170> 성채와의 거리 | 최소 난이도 | 대응하는 봉인 | 착수 포인트 |
2~9 타일 | 정착민 | 청동 봉인 | 0 |
10~11 타일 | 개척자 | 납 봉인 | -1 |
12~13 타일 | 베테랑 | 은 봉인 | -2 |
14~15 타일 | 총독 | 금 봉인 | -3 |
16~18 타일 | 명망 5 | 백금 봉인 | -4 |
19~21 타일 | 명망 10 | 코발트 봉인 | -5 |
22~24 타일 | 명망 15 | 티타늄 봉인 | -6 |
25~28 타일 | 명망 20 | 아다만티움 봉인 | -7 |
5.3.2. 그을음 도시 업그레이드
자세한 내용은 Against the Storm/그을음 도시 업그레이드 문서 참고하십시오.총독으로 정착지를 성공적으로 건설하면 시타델 자원을 획득하고, 이 자원들을 통해 그을음 도시를 업그레이드할 수 있다. 업그레이드는 다양한 건물들을 단계적으로 재건하고 증축하는 것으로 이루어져 있다.
5.3.3. 공적
자세한 내용은 Against the Storm/공적 문서 참고하십시오.공적은 게임 내 업적 요소의 모음으로, 플레이어는 특정 조건을 충족하여 정착지를 건설하는데 성공함으로써 보상을 획득할 수 있다.
6. DLC
2024년 9월 신규 DLC인 <키퍼즈 오브 더 스톤>이 발매되었다. 신규 종족인 개구리와 신규 생물군계인 해안맵이 추가되었고, 여러 신규건물과 자원, 제작 물품 등이 추가 되었다.7. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-03-26
2024-03-26
'''[[https://www.metacritic.com/game/against-the-storm/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/against-the-storm/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-26
||2024-03-26
[[https://opencritic.com/game/13940/against-the-storm| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/13940/against-the-storm| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-03-26
||2024-03-26
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1336490/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1336490/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
완성도 높은 게임성, 적절한 가격, 꾸준한 업데이트 및 밸런스 패치의 삼박자가 합쳐져 굉장히 좋은 평가를 받고 있다.
전체적인 의견은 전략 시뮬레이션과 건설 시뮬레이션에서 가장 재밌는 초반부만 가져와서 지루하게 느껴질 시점에 딱 한 게임이 끝나 좋다는 평.
8. 기타
8.1. 번역
플레이에 지장있는 수준은 아니지만, 번역이 매끄럽지 못하고 플레이에 가끔 문제가 있는 경우가 있다. 전체적으로는 퀄리티가 상당히 괜찮다. 한국어 특유의 문맥 부분 등이 문제가 될 수 있는데, 완전 번역기를 돌린 퀄리티보단 훨씬 나은 편이기에 꽤 공을 들인 것으로 보인다.- "양조"는 원문은 brawl로 주먹다짐을 뜻한다.[76] 0.38.1 등대 업데이트로 "싸움"으로 수정되었다.
- "용역"은 원문은 service로 주민이 일하는 것을 말하는 것이 아니라, 술집, 수도원, 길드회관 같은 특수한 사회시설을 말한다. "용역 건물 1개로 방지됨" 같은 숲의 수수께끼는 "사회시설 건물 1개로 방지됨"이라는 식으로 해석하면 된다. 마찬가지로 "용역 건물 1개당 결의가 +2 증가"는 "사회시설 건물 1개당 결의가 +2 증가"라는 식으로 해석하면 된다.
- "필요한 xx가 충족된"은, 이를테면 "필요한 교육이 충족된 주민 5명마다 효율이 25% 상승합니다."는 "교육을 필요로 하는 주민에게 교육을 제공했을 때, 충족된 주민 5명마다 효율이 25% 상승합니다."라는 뜻이다.
- 메뉴에서 보이는 지도책은 게임시스템 백과사전이다[77]. 0.38.1 등대 업데이트로 "백과사전"으로 수정되었다.
- 생산품 수량이 증가한다는 주춧돌이나 특전은 말 그대로 생산 수단을 써서 생산했을 경우 생산량이 늘어난다는 것이다. 예를 들어 곡물 생산량 +1을 얻었다면, 채집을 하거나 농사를 지어서 수확하면 생산한 것이므로 결과값에 +1이 포함된다. 특전의 생산품 수량 증감은 나무 수확 부산품에도 적용되는 것으로 보인다.
- 공중부양의 기념비 근처에 정착지를 세울 때, 대부분의 건물들을 옮길 수 있는 버프가 주어진다. 다만 툴팁으로는 "무료로 이동할 수 없습니다"라고 뜨는데, 원어는 "Can be moved for free" 로 "무료로 이동할 수 있습니다"가 맞다. 이 번역 오류는 기본적으로 무료 이동인 건물에도 발생한다.
- 시설에서 작업하는 정착민들의 상태 중에 뜬금없이 "상점으로 물건 가져가는 중"이 뜰 때가 있다. 영문으로는 "Fetching goods to store"로 "저장하기 위해 자원 회수중" 혹은 "저장할 자원 운반중" 등으로 해석할 수 있으나, "Fetching goods to a store" 로 번역이 되어, "저장하기 위해~" 라는 뜻의 to store가 "상점으로~" 라는 뜻의 to a store로 오역되어버렸다. 0.38.1 등대 업데이트로 "물품을 저장소로 옮기는 중"으로 수정되었다.
- '수색꾼 야영지(Foragers camp)' 의 원문 Forager는 야생에서 식자재를 채집하는 이를 가리킨다. 식자재가 아닌 식물을 채집하는 '수확꾼 야영지(Harvester's camp)' 와 혼동하기 쉽게 번역되어 있어 아쉬운 부분.
- 설명이 정확하지 않은 주춧돌이 몇개 있다. 게임이 업데이트 되면서 미반영된 것인지는 확실하지 않다.
여담으로 유저 커뮤니티에서 오역 이슈로 인해 개발사로부터 번역 시트를 전달받아 1~2개월 가량 검수를 진행하여 개발사에 전달하였다고 한다. 개발사 측에서는 유저의 피드백을 그대로 수용하기 어렵다는 입장을 밝혔고, 외주를 맡긴 전문 번역 업체에 피드백을 줄 예정이라고 한다. 전달한 내용 중에는 시스템적으로 매우 이해가 불가능하거나 어색한 부분이 많아서 해당 업체의 역량이 의심되는 상황이다. 특히, 최근에 추가된 컨텐츠에 대한 번역 부분을 보면 가관할 노릇.
8.2. Community Driven Development 지향
게임을 개발하는 데에 있어서 일방적인 개발보다는 커뮤니티의 실제 플레이어들과 소통하면서 개발하는 것을 지향하고 있다. 0.38.1 등대 업데이트의 경우, 변경 내역의 73%가 커뮤니티로부터 영감을 얻었다고 한다. 실제로 스팀 토론 섹션과 디스코드, 레딧 커뮤니티를 운영하면서 각 커뮤니티에서 나타나는 여러가지 이슈들에 대해 고려한다. 이 덕분에 버그 픽스나 번역 픽스 등에 대한 반응성도 높은 편이기에 타당한 픽스라면 상당히 빨리 대응해주는 편. brawling - 양조의 오역 등도 수정 요청을 하자 2주마다의 정규 업데이트에 반영해주었다.실제 디스코드 서버에서도 CM들이 심심치않게 돌아다니면서 의견 청취나 질문에 대한 답을 해주는 모습이 심심찮게 보인다.
[원문]
Roguelite city builder set in a fantasy world tormented by the everlasting rain
[2]
정착지 건설에 실패하더라도 어느 정도의 보상은 주어진다.
[3]
클리어한 봉인 수에 따라 달라진다.
[4]
청명기, 소우기, 폭풍기
[5]
몇 분마다 주민 5명이 랜덤으로 죽는다든지
[6]
명망이라는 디메리트형 난이도 시스템이 존재하며, 총 20단계까지 있다.
[7]
더 이상 안내가 필요하지 않다면 철거해서 소량의 자원을 얻을 수 있다.
[8]
설명만 보면 단순히 10% 증가라고 생각할 수 있는데, 실제로는 매년마다 상승치가 누적된다.
[9]
아이콘에 60%가 붙어있는 것으로 보아 60% 증가인 듯하다.
[10]
보여지지만 않을뿐 정해져있다. 때문에 세이브로드를 통해 종족을 확인하고 다시 시작할 수도 있다.
[11]
버려진 상자 20개를 열거나 성채로 보내고 승리
[12]
개척자 이상에서 빈터를 30곳 이상 발견하고 승리
[13]
호박석 5,000개 가치만큼 물품 거래
[14]
봉인된 숲이 리뉴얼되기 전 과거에는 각 주기마다 재련에 성공한 가장 높은 등급의 봉인 2개와 그 다음 등급의 봉인 2개가 나타났고, 그 아래 등급의 봉인은 더 이상 나타나지 않았다.
[15]
이 안내석은 해체할 수 있다! 해체 시 돌을 포함한 약간의 자원을 얻을 수 있으니, 가리키는 방향 정도만 확인하고 해체하는 것을 추천.
[16]
수호자의 심장, 피, 깃털, 생명 정수
[17]
지령을 선택하고 수행하는 것이 아닌, 세 가지 모두 공개된 상태에서 달성하는 것을 선택할 수 있다. 미리 조건을 달성하더라도 다른 요소를 선택하기 위해 달성을 미룰 수도 있다.
[18]
일부 이벤트에는 해당 선택지가 없으며, 해당 이벤트로만 획득할 수 있는 장식이나 건물로 전환하거나 특전, 주춧돌을 얻는 등의 보상을 받는다.
[19]
평판을 얻을 수 있는 결의 기준치는 종족마다 다르다. 그리고 결의를 통해 평판을 얻을수록 다음 평판을 얻기위한 기준치가 상승한다.
[20]
해당 수수께끼는 어떤 경우에도 반드시 포함된다.
[21]
희귀한 자원으로, 보통의 방법으로는 채집할 수 없고 어떤 보상으로 획득하거나 상인에게 구입해야 한다.
[22]
사용 가능한 복합음식과 사치품이 여러가지라면 전부 하나씩 사용한다
[23]
집은 결의를 주는 장식용이라고 봐야 한다. 주민은 단 한번도 집에 들리지 않는다.
[24]
영문판에선 service라고 되어있다. 용역보다는 사회시설이라고 봐야한다.
[25]
목숨을 건 시도 4(위험한 빈터 이벤트 4개가 진행 중인 상태로 승리) 공적 완료시 해제
[26]
이하 3인은 빈터에서 낮은 확률로 등장
[27]
기본 타이머는 720초이며, 80초간 머무르다 떠날 때 다시 카운트를 시작한다
[28]
사실 말 그대로의 즉시 호출은 아니고, 도착 예정시간이 30초 후 정도로 변경된다. 폭풍기 도중은 물론이고 청명기 막바지에도 쓸 수 없다.
[29]
노여움 상승 수치와 사망하는 주민 수는 상인마다 범위가 다르다
[30]
왕실 교역회사 소속이라 왕실 근위대가 호위로 따라붙는다는 설정. 주민들이 감히 쳐다보지도 못할 정도로 근위대를 무서워하기에 공격은 꿈도 못 꾼다고.
[31]
소서르는 호박석 판매 가치 -90%, 빈터 상인은 적의 +50(난이도 배율에 영향을 받는다)
[32]
모든 주민의 결의를 다 더해서 주민 수만큼 평균을 내도 결과값은 동일하다. 다만, 계산 과정에서 반올림에 따라 약간의 차이는 발생할 수 있다.
[33]
특이사항으로, 각 종족의 현재 결의는 50 레벨 이상 오르지 않는다.
[34]
직업마다 약간의 우선 순위가 있는 것으로 보이며, 특별히 담당하는 시설이 없는 건설자가 가장 먼저 떠난다.
[35]
추후 DLC에서 새로운 종족이 추가될 것이라고 발표하였다.
[36]
조잡한 작업대와 작은 초소도 붉은 색의 ↺ 아이콘이 있는데, 이건 다른 작업들과는 다르게 비효율성을 나타내는 아이콘이다. 기초적으로 제공하는 건물에서 물품을 생산하면 원자재와 시간을 더 많이 쓴다는 뜻.
[37]
꼭 종족 거주지가 아닌, 그냥 거주지가 주어지면 충족
[38]
영문명은 service이다. 이는 번역 오류로, 사회 건물이라고 봐야한다.
[39]
여가, 교육, 호화품, 종교, 싸움, 청결, 치료
[40]
예를 들어 결의 요구치가 낮은 여우 종족이 있다면 초반부터 악수컨을 통해 평판을 땡길 수 있다.
[요구높음]
평판 획득에 필요한 결의 레벨 30
[타락보통]
결의로 평판 획득 후, 다음 평판을 위해선 4의 추가 결의 필요
[숙련]
해당 작업 수행 시 10% 확률로 작업 생산물을 2배로 생산
[편안]
해당 작업 수행 시 수행하는 주민의 결의 +5
[요구높음]
[타락낮음]
결의로 평판 획득 후, 다음 평판을 위해선 2의 추가 결의 필요
[숙련]
[편안]
[요구보통]
평판 획득에 필요한 결의 레벨 15
[타락높음]
결의로 평판 획득 후, 다음 평판을 위해선 7의 추가 결의 필요
[숙련]
[편안]
[53]
로리 이모의 말에 의하면 봉인이 깨지기 전 폭풍이 약한 시절에 하피와 도마뱀이 같이 산것을 특별하게 이야기한다.
[요구보통]
[타락낮음]
[숙련]
[편안]
[58]
새 옷이라고 표현한 이유는 팔소매가 길어 날개처럼 보이고 모자에 부리가 달려있기 때문이다.
[59]
병을 치료하기 위한 시도 때문인지 연금술에 숙련이 붙은듯하다.
[요구보통]
[타락낮음]
[숙련]
[편안]
[64]
여우는 +4
[65]
이를 반대로 생각하면 베테랑 이전 난이도 까지는 빗물공학은 버프만 부여한다는 것이니 무조건 달아주는 것이 좋다.
[66]
몇 명이 죽는 지는 랜덤이며, 부패 진척 게이지에 마우스 커서를 올리면 확인할 수 있다.
[67]
비상벨이라는 주춧돌은 파멸거름 잠식 예상치가 200%를 넘을 경우 2배 생산량 보너스를 제공하기는 하지만, 이를 계속 유지하고 있을 수는 없기 때문에 일반적으로는 빠르게 포낭 제거하기를 택하게 된다.
[68]
명망 15 이전까지의 폭풍기는 2분, 명망 15 이상은 4분 간 지속된다.
[69]
기본 고대의 돌난로 부패 저항도가 기준이며, 해당 수치는 1000이다.
[70]
바싹 태우기, 불의 세례 등
[71]
35% 확률로 식량 소비 무시
[72]
기존에는 평판 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 11 도달 시 설계도를 줬는데, 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 12, 14로 변경되고 3, 6, 9에 폭풍벼림 제단 보상을 얻을 수 있다.
[73]
명망 11부터는 10개
[74]
지불 기한은 1년이며, 주민이 소환되면 떠난 것으로 취급한다
[75]
기존 페널티인 1명이 떠나거나 사망할 때마다 노여움 0.3 증가와 별도로 적용되며, 합산하면 1명당 0.8씩 증가하게 된다
[76]
그런데 막상 사용하는 것은 '훈련 장비'이며, 아이콘도 훈련에 가까워서 애매하긴 하지만, 원문을 따른다면 주먹다짐 내지는 몸싸움 등으로 볼 수 있다.
[77]
이전 버전에서는 영문에서 Atlas로 표기되어 지도책이 맞는 표현이나, 현재는 Encyclopedia로 변경되었다. 다만, 해당 변경이 이루어지면서 한국어 변경은 적용되지 않은 모양