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최근 수정 시각 : 2024-12-01 23:38:08

심즈 2

파일:심즈 로고.svg 파일:심즈 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#339933><colcolor=#fff> 정규 1 | 2 | 3 | 4 | 르네
외전 마이 심즈 심즈: 미디블
모바일 심즈 프리플레이 심즈 모바일


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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PC
메타크리틱 MUST-PLAY
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.10.08. 기준
1. 96 - 하프라이프 2
  1. 96 - Grand Theft Auto V
  2. 96 - 발더스 게이트 3
  3. 96 - 오렌지 박스
  4. 96 - 하프라이프
  5. 96 - 바이오쇼크
  6. 95 - 발더스 게이트 2 앰의 그림자
  7. 95 - 포탈 2
  8. 94 - 엘더스크롤 5: 스카이림
  9. 94 - 매스 이펙트 2
  10. 94 - Grand Theft Auto: Vice City
  11. 94 - 바이오쇼크 인피니트
  12. 94 - 엘더스크롤 4: 오블리비언
  13. 94 - 엘든 링
  14. 94 - 그림 판당고
  15. 94 - 문명 4
  16. 93 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트
  17. 93 - 컴퍼니 오브 히어로즈
  18. 93 - 하프라이프: 알릭스
  19. 93 - 디비니티: 오리지널 신 2
  20. 93 - 언리얼 토너먼트 2004
  21. 93 - 스타크래프트 2: 자유의 날개
  22. 93 - 갓 오브 워
  23. 93 - 마인크래프트
  24. 93 - 레드 데드 리뎀션 2
  25. 93 - Grand Theft Auto III
  26. 93 - 홈월드
  27. 93 - Hades
  28. 93 - 스타워즈: 구 공화국의 기사단
  29. 93 - 월드 오브 워크래프트
  30. 93 - Grand Theft Auto: San Andreas
  31. 92 - 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
  32. 92 - 워크래프트 3: 레인 오브 카오스
  33. 92 - 심즈
  34. 92 - 스트리트 파이터 6
  35. 92 - 팀 포트리스 2
  36. 92 - 시스템 쇼크 2
  37. 92 - 스플린터 셀: 혼돈 이론
  38. 92 - 로마: 토탈 워
  39. 92 - 언더테일
  40. 92 - 시프: 더 다크 프로젝트
  41. 92 - 에이지 오브 엠파이어 2
  42. 92 - 언리얼 토너먼트
  43. 92 - 시드 마이어의 알파 센타우리
  44. 92 - Galactic Civilizations II
  45. 92 - 파이널 판타지 14: 효월의 종언
  46. 92 - 메타포: 리판타지오
  47. 92 - 더 위쳐 3: 와일드 헌트 - 블러드 앤 와인
  48. 91 - Against the Storm
  49. 91 - 메달 오브 아너: 얼라이드 어썰트
  50. 91 - 디스아너드
  51. 91 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020)
  52. 91 - 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노
1.#54 91 - 발더스 게이트
  1. 91 - 오버워치
  2. 91 - 철권 8
  3. 91 - 프리스페이스 2
  4. 91 - 스플린터 셀
  5. 91 - 포르자 호라이즌 5
  6. 91 - 크라이시스
  7. 91 - 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전
  8. 91 - 더 롱기스트 저니
  9. 91 - 토니 호크의 프로 스케이터 2
  10. 91 - 타이거 우즈 PGA 투어 2005
  11. 91 - 배트맨: 아캄 어사일럼
  12. 91 - Galactic Civilizations II: Dark Avatar
  13. 91 - The Operative: 노 원 리브스 포에버
  14. 91 - 크루세이더 킹즈 3
  15. 91 - 배틀필드 2
  16. 91 - 스트리트 파이터 4
  17. 91 - 폴아웃 3
  18. 91 - 배트맨: 아캄 시티
  19. 91 - 플레인스케이프 토먼트
  20. 91 - 네버윈터 나이츠
  21. 91 - Animal Well
  22. 91 - 바이오하자드 4
  23. 91 - 노 원 리브스 포에버 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
  24. 91 - 드래곤 에이지: 오리진
  25. 91 - Disco Elysium
  26. 91 - 다크 소울 2
  27. 91 - Spelunky 2
  28. 91 - 콜 오브 듀티
  29. 90 - 심즈 2
  30. 90 - 파이널 판타지 14: 칠흑의 반역자
  31. 90 - 월드 오브 워크래프트: 대격변
  32. 90 - 월드 오브 구
  33. 90 - Balatro
  34. 90 - 블랙 앤 화이트
  35. 90 - 포탈
  36. 90 - NHL 2001
  37. 90 - 토니 호크의 프로 스케이터 3
  38. 90 - 데이어스 엑스
  39. 90 - 하프라이프 2: 에피소드 2
  40. 90 - 공주를 죽여라
  41. 90 - 더 크로니클즈 오브 리딕: 이스케이프 프롬 부쳐 베이
  42. 90 - 문명 3
  43. 90 - Hi-Fi Rush
  44. 90 - 사일런트 헌터 3
  45. 90 - 베요네타
  46. 90 - 데이브 더 다이버
  47. 90 - 데스티니 가디언즈/최후의 형체
  48. 90 - 문명 5
  49. 90 - The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  50. 90 - 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션
  51. 90 - 도타 2
  52. 90 - 길드워 2
  53. 90 - Freedom Force
  54. 90 - Into the Breach
  55. 90 - GTR 2
  56. 90 - Grand Theft Auto IV
  57. 90 - 토탈 워: 쇼군2
  58. 90 - 토탈 워: 엠파이어
심즈 2
The Sims 2
파일:The Sims 2.jpg
<colbgcolor=#339933><colcolor=#ffffff> 개발 Maxis[1]
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 Microsoft Windows | macOS
플레이스테이션 2 | PlayStation Portable | Xbox | 닌텐도 게임큐브
게임보이 어드밴스 | 닌텐도 DS
장르 인생 시뮬레이션
출시 Microsoft Windows
파일:미국 캐나다 국기.svg 2004년 9월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2004년 9월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 9월 17일
macOS
2005년 6월 17일
GBA, NGC, NDS, PS2, Xbox
파일:미국 캐나다 국기.svg 2005년 10월 24일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2004년 11월 4일
PSP
파일:미국 캐나다 국기.svg 2005년 12월 7일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2006년 1월 13일
파일:대한민국 국기.svg 2006년 1월 27일
파일:일본 국기.svg 2006년 2월 9일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[2]
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg

1. 개요2. 게임 요소
2.1. 마을
2.1.1. 최상위 마을2.1.2. 부속 마을2.1.3. 특수 마을
2.2. 연령2.3. 대인 관계2.4. 욕구2.5. 야망2.6. 성격2.7. 직업2.8. 희망사항과 우려사항2.9. 특수 능력2.10. 아이템 보상물
3. 전작과의 차이점4. 확장팩
4.1. 못말리는 캠퍼스(University)4.2. 화려한 외출(Nightlife)4.3. 나도 사장님(Open for Business)4.4. 펫츠(Pets)4.5. 사계절 이야기(Seasons)4.6. 여행을 떠나요(Bon Voyage)4.7. 자유 시간(Free time)4.8. 알콩달콩 아파트(Apartment life)
5. 아이템팩6. 모드7. 버그8. 기타9. 관련 링크

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1. 개요

공식 트레일러

심즈 시리즈의 두번째 작품. 2004년 출시되었다. 심즈 시리즈의 전성기.

1편과는 달리 처음부터 풀 3D를 표방하고 나왔다. 이 때문에 컴퓨터 사양이 안되는 사람이나 3D 멀미를 일으키는 사람들은 거세게 반발하기도 했으나, 정작 나오자마자 다들 심즈하셨습니다.

잘 알려지지 않은 특이사항이라면 이 시리즈부터 스페인의 국민 가수인 라 오레하 데 반 고흐를 모셔다가 배경음악을 제작했다. 배경음악이 라틴팝 최고의 작곡가인 하비 산 마르틴의 재능이 담긴 음악이다 보니 가히 명품이다.

심즈 시리즈 중에서는 최적화가 좀 덜 된 게임으로, 확장팩 서너 개만 깔고 조금 큰 집을 만들어도 코어 2 듀오를 단 중상급 사양 컴퓨터조차도 무한의 랙신을 영접해야 하니 말 다했다. 이런 상황이니 그 많은 확장팩+아이템팩에 더해 사용자 아이템까지 깔리면…… 컴퓨터 커뮤니티에서 말하길, 프로그램 구조 자체가 끊임없이 하드스왑을 하는 방식으로 만들어 그렇다고. 그리고 하드디스크는 현재 컴퓨터 구성요소 중에 가장 느린 속도를 보인다. 하지만 SSD가 출동하면 어떨까? 지갑: 나도 신경써줘 이는 저장파일만 봐도 알 수 있는데, 심즈 3 이후 시리즈는 저장파일 용량이 기껏해야 몇십MB~몇백MB 수준이지만, 심즈 2는 마을 하나 저장용량이 몇백MB는 기본이요, 심이나 부지가 많은 경우 기가바이트 단위로 잡아먹기도 한다. 이는 심즈 1때처럼 마을에 속한 심, 부지마다 일일이 파일을 생성(!)하기 때문. 심즈 1 당시에는 크게 문제가 되지 않았으나, 3D화된 이후 기하급수적으로 커진 폴리곤 용량, 플레이 시간이 길어질수록 쌓이는 추억 등의 데이터 등이 끊임없이 디스크의 용량을 잡아먹기 때문이다.

또한 마지막 확장팩인 2008년 이후로 출시된 그래픽카드의 경우 정보가 누락되어 있어 무조건 800x600에 제일 낮은 그래픽 설정으로 고정되어 버리는 문제점이 있다.[3] 이는 별도 설정파일 편집 툴을 이용해 사용중인 그래픽카드의 정보를 입력함으로 해결할 수 있다.

그럼에도 심즈 시리즈 중 가장 인기를 끈 작품이기도 하다. UCC 배포가 가장 활성화된 시리즈라서 누구나 미형 심을 만드는 게 가능하다. 더 심즈에서도 섬세한 그래픽을 자랑해 각종 캐릭터를 커스터마이즈하거나 미남미녀로 바꾼 스킨을 다운받아 진행하는 재미가 쏠쏠했는데, 심즈 2에서는 그 섬세함이 안드로메다 급으로 가서 인물의 이목구비, 머리색, 체형 등을 모두 컨트롤할 수 있게 되었다. 그래서 후속 시리즈가 계속 나오고 있는 와중에도 심즈 2를 하는 사람이 많다. 물론 약간의 추억보정도 있겠지만.

여기에 유저들의 엄청난 UCC가 쏟아져나오는 장르이니만큼 그 섬세함은 더하고 더해 다운받은 화장법, 눈동자색, 머리칼, 의상, 액세서리등을 적용하면 웬만한 게임 그래픽으로는 따라갈 수 없는 정교한 캐릭터가 만들어지곤 했다. 1편에서도 심과 가구를 UCC로 다운받는 것은 가능했지만, 아이템의 디테일을 자세히 눈으로 확인하기에는 그래픽의 수준이 좋지 못했고, 멀찍이 떨어져서 봐야 하는 입장이었기에 '내가 개입한다'는 느낌보다는 '구경한다'는 느낌이 강했다. 그러나 2에서는 '눈으로 확인할 수 있는' 영역이 더 확대되었기에 감정 몰입의 수준이 한층 더 높아졌다. 정적인 게임인 1과는 달리 모션이 많이 추가되어 보다 생동적인 연출이 가능해졌으며, 이에 국내외를 막론하고 연속된 스토리로 스샷을 찍어 만화 및 매드 무비를 만드는 사람들이 많았다. 인기를 끄는 스토리는 만화로 제작되기도 했다.

다만 감정 표현은 매우 다채로워졌지만 입 폴리곤이 옆으로 튀어나와 웃는 표정이 참 멍청해보이고 다른 표정들도 썩 보기 좋지 않다. 연예인급으로 예쁘장한 얼굴의 심을 만들고 나면, 나이대가 바뀌었을 때 데드 스페이스 형성 괴물이 되는 현상을 적잖이 볼 수 있었다. (대표적으로 성인 모습은 미녀인데 아기는 귀신 들린 듯한 모습이 될 때.) 해결책은 Aging off 치트로 나이를 먹지 않게 하는 것. 유전 때문에 유저가 직접 제작한 심들끼리 아이를 낳아도 그로테스크한 얼굴의 아기가 태어나는 일은 예사였고, 그런 심들이 심즈 내의 보통 심들과 결혼하면 아오오니(…) 같은 얼굴도 드물지 않게 태어나서 플레이어의 멘붕을 유발시키기도 했다. 이것은 3에 가서야 엔진 자체를 교체함으로서 어느 정도 해소되었다.

프리오더 아이템이나 특전 아이템,스토어의 아이템, 각국 공식사이트마다 만든 컨텐츠는 정상적인 방법으로는 현재로선 전혀 구할 수 없다. 나의 정원 & 나의 가든 이전의 특전은 검색하면 나오지만, 맥시스 공식 추가 컨텐츠는 집, 가구, 심을 포함한 완전하게 받을수 있는 방법이 없다. 그런 아이템들을 모아둔 토렌트는 일찌감치 시더가 다 죽은지 오래다. 이는 매우 중요한데, 심즈 4가 발매되면 언제 갑자기 심즈 3의 사이트를 죽여버려서 특전이나 스토어 아이템들을 영영 다운받지 못할수 있다는 소리다. 그러니 일단 구했으면 장기보존용으로 짱박아두자.

2006~7년 즈음에 스토어 베타라는 이름으로 컨텐츠를 팔기 시작했는데, 몇개의 세트를 제외하고 (아시아, 성 세트, 머리모양, 어린이 세트 등등) 다 확장팩에서 추가된 아이템들이라서 욕을 많이 얻어먹었다. 이 교훈이 반영되었는지 심즈 3에선 적어도 이미 추가된건 팔지 않긴 한다. 대신 비싼 가격책정으로 등골까지 빨아먹는다

심즈 2에서는 전작처럼 다양한 프로그램을 제공했는데, 일단 데모 형식으로 배포했던 바디샵 (정식버전에도 있다), 벽지 생성기랑 바닥 생성기, 컨텐츠 매니저가 있다. 하지만 다들 컨텐츠 매니저 대신 클린 인스톨러를 썼었지

심즈 2는 심즈 1의 몇 가지 확장팩을 기본 기능으로 넣고(대표적으로 파티(party), 파티 플레이 말고 이웃 사람 불러서 노는 것 말이다. 진짜 파티 플레이를 할 수도 있다), 사람 사귀기에 더욱 중점을 두었다. 심들 간의 상호작용이 대폭 강화되어 일단 말만 열심히 걸면 친구를 쉽게 사귈 수 있었던 1과는 다르게 아부 칭찬, 농담, 놀이 등을 적절히 곁들여야 한다. 그것도 코드가 안 맞으면 꽤 노력해야 한다. 추억도 할 수 있어서 첫사랑의 추억, 첫키스의 추억, 아이가 태어난 추억 등 크고 작은 일들을 회상할 수도 있다. 이 때의 멘트가 압권이니 심심할 때 한 번 쭉 읽어봐도 좋다. 또 수명 개념이 생겨 대를 이어갈 수 있게 되었지만, 확장팩 자유 시간이 발매되기 전까지는 이웃들은 전혀 나이를 안 먹어서 몇 세대 진행하다보면 미묘한 상황이 연출되다. 확장팩을 설치하면 모두 동시에 나이를 먹을 수 있다. 그 밖에 개그 측면이 강화된 점도 있고 더욱 사실적으로 된 점도 있다. 예를 들자면 경찰 직업의 최정점은 슈퍼히어로라든가. (출근할때 집 밖에서 변신해서 하늘로 날아간다.)

피부가 연한 녹색빛을 띠는 외계인(피부만 녹색이고 생김새와 행동거지, 생활 양식은 보통 심과 똑같다)이 일반 심들과 위화감 없이 한 도시에서 살고 있다는 설정이 있다. 이 외계인 심은 가족만들기 창에서 따로 만들 수 있는 건 아니다. 망원경으로 천체관측을 아주 오랫동안 하다보면 일정 확률로 우주선이 나타나 심을 납치해가는데, 그 심은 외계인의 애를 밴 채로 돌아오게 된다(...) 이 때 나오는 애니메이션 영상 속의 심 표정이 참 볼만하다. 이 게임에서 남자가 임신할 수 있는 유일한 방법으로, 낳는 아기는 반드시 피부가 녹색인 외계인 아기다. 이 외계인 NPC의 유전자가 얼굴형과 성격 모두 괴악한 편이라서 보통 유저들이 선호하질 않는다. SimPE라는 심즈 2 전용 에디터 프로그램으로 외계인 NPC를 수정하는 건 가능하다. 또한 이 시리즈의 인기 캐릭터(?)인 죽음의 신과 아이 낳기가 가능한 최초의 시리즈.

캐릭터를 만들 때 별자리에 따라 심의 성향이 달라진다. 별자리가 서로 맞지 않는 캐릭터끼리는 상성이 나빠 친해지기 어렵다(처녀자리-양자리 조합 등). 캐릭터를 처음 만들 때 '야망'이라는 걸 정하도록 만들어놨다.( 심즈 2/야망 참고) 야망이란 심의 삶의 목적으로, 유아와 어린이의 경우 성장 야망을 갖게 되고, 청소년·성인·노인의 야망은 가족·로맨스·인기·지식·재산 야망이 있다. 또한, <화려한 외출>에서는 즐기기 야망과 구운 치즈 샌드위치 야망이 추가되어 있다. (단, 구운 치즈 샌드위치 야망은 야망 보상물 중 레누유센소 구가 부작용을 일으키지 않는 이상 오로지 <자유시간>에서 추가된 시스템인 2차 야망으로만 선택할 수 있게 되어 있다.) 야망을 처음에 무엇을 맞춰 두었느냐에 따라 플레이 성향이 달라진다. 가족 야망이라면 아이들을 많이 낳고 낳은 아이들이 잘 되길 바랄 것이고, 로맨스 야망이라면 많은 심들을 만나 사랑에 빠질 것이고, 인기 야망이라면 사교와 파티를 즐거워할 것이고, 지식 야망이라면 책을 읽으며 아는 것을 느낄 때 만족할 것이고, 재산 야망이라면 돈을 모으며 자기 힘을 불릴 때 희열을 느낄 것이다. 가장 쉬운 난이도의 야망은 심들이 애를 낳으면 자연스럽게 채워지는 가족 야망이나, 또는 심이 한 번 일정 궤도에 오르면 돈 모으기 쉬운 재산 야망이라고 하며, 가장 어렵지만 가장 재미있는 야망은 로맨스 야망이다(로맨스 야망 중 제일 어려운 난이도의 평생 목표는 동시에 애인 20명 사귀기). 또 좋아하는 것과 싫어하는 것을 따로 설정할 수 있다. 야망을 일정 이상 채우면(즉, 보람찬 인생을 살면) 골드 야망, 플래티넘 야망 등으로 점점 삶의 질이 올라간다. 야망을 채우면 야망 등급이 오름과 동시에 보상물을 받을 수 있고, 가장 높은 경지인 플래티넘 야망에 오른 채 죽으면 죽음의 신이 하와이 여자들을 데리고 나와 춤을 추고 목에 화환을 걸어준다. 죽은 캐릭터는 웃으면서 어울려 춤추다가 같이 사라지는데, 가족들은 뒤에 남아 울고 있으니 그 꼴을 보고 있노라면 심경이 매우 미묘해진다(…). 또한 묘지가 금테를 두른 고급 대리석 묘지로 바뀐다.

와갤러의 증언에 따르면 컴퓨터만 좋은 걸로 사두면 늙어서도 식당종업원에서 진급을 하지 않고 갔다와서 인스턴트로 때우고, 똥 싸고, 게임과 채팅으로 삶을 보내는 잉여인간이 된다고 한다.

확장팩에 따라, 식물인간이나 늑대인간, 뱀파이어로 변하는데, 셋이 중복될수도 있다(...). 이중 식물인간과 뱀파이어를 중복시키면 엄청난 괴물이 탄생하는데

서로의 단점을 완벽하게 보완하여 철인이된다. 게임 난이도는 급하락(...)

또한 '못말리는 캠퍼스' 확장팩이 있다면 죽은 뒤 다른 심이 직업 보상물로 얻을 수 있는 전화기(정확한 이름은 '부활 노미트론')로 전화를 걸어서 부활을 시킬 수 있는데, 이때 죽음의 신에게 적지도, 많지도 않은 돈을 지불하면 좀비로 부활한다. 대략 50~70%정도 줄 때 발생. (50% 미만은 아예 부활을 거절할 경우가 생긴다. 차라리 이게 더 나을수도 있다.) 한번 좀비가 된 심은 아무리 부활시켜도 그대로 좀비다. 좀비 캐릭터는 욕구 떨어지는 속도가 엄청나고, 신경질적이며, 행동속도도 미치게 느려지는 등 다루기가 상당히 까다롭다. 더구나 이렇게 되면 보편적인 편집도구인 심페조차도 안 통해서 답이 없어지니 다시 세이브 파일을 불러 오는 방법밖엔 없다. 사신에게 돈을 아끼지 말자. 어느 종족변환 핵은 외계인/마법사(속성 선택 가능)/좀비/뱀파이어/늑대인간으로 만들 수 있고 다시 되돌리는 것도 가능한데, 평생 야망을 달성한 심을 좀비로 만들었다가 다시 돌려놓으면 나쁜 추억이 생기고 자신이 좀비가 되었었다는 사실을 떠올리면서 계속 운다.

2. 게임 요소

2.1. 마을

한 마을 안에서 플레이한다. 기본 제공 마을 외에도 사용자가 직접 마을을 만들 수도 있다. 그런데 처음부터 만들려면 엄청난 시간을 투자해야 하니 적당히 하자. 괜히 "심즈하셨습니다."라는 말이 있는게 아니다. 사용자정의 마을을 만들 때 기본으로 제공된 마을 지형을 이용할 수도 있고, 아예 지형도 사용자가 직접 심시티 4를 이용해서 만들 수 있다. 다만 심시티 4 상에서 가장 작은 지형을 사용해야 하며, 심즈2 카메라 특성상 가장자리까지 볼 수 없기에 가운데를 중점으로 꾸며야 한다. 또한 다리의 경우 한 종류로 통일되며 일부 다리는 심즈 2상에서 뜨지 않는다. 확장팩에서는 마을에 딸린 마을을 만들 수도 있다.

여담으로 시간이 좀 지나면 마을 내의 인구 수가 많아져서 부지가 모자란 경우가 있을텐데, 심즈 2 부지의 기본 특성인 "도로 옆에 있으면서 부지 크기에 맞는 독립적인 공간 확보"만 충족되면 얼마든지 새 부지를 만들 수가 있다. 시야에 보이는 곳 뿐 아니라 언덕 위, 경사로, 심지어 기쁨동산의 경우 북쪽에 있는 다리 너머의 공간에까지 부지를 만들 수가 있기 때문에(이 중 하나엔 최대규모 부지를 설치할 수 있다) 기쁨동산은 최대 백 개 이상의 부지를 확보하는게 가능하다. 커뮤니티 부지 위쪽의 숲지역의 경우 충분한 공간이 있는데도 부지를 못 설치한다고 뜨는데, 이때 숲을 위쪽으로 치워버리면 설치가 가능하다.
이런 식으로 난지역에 설치된 부지의 경우, 1) 땅이 경사 때문에 엉망이므로 반드시 땅을 다져준 다음에 집을 지을 수 있고 2) 만드는 과정에서 주변 도로가 말도 안되는 경사로 틀어지는 등 왜곡되는 경우가 있다. 특히 경사로에 설치한 부지의 경우 땅을 다져주지 않으면 쓸 수 있는 땅이 아예 없고, 도로 왜곡이 심한 데다가 이렇게 망가진 도로는 되돌리기로도 취소할 수 없으니 (게임 기능에 아무 영향은 없지만) 도로가 망가지는게 싫다면 백업파일을 만든 후에 하는게 좋다.

2.1.1. 최상위 마을

말 그대로 최상위에 속하는 마을이다. 이 단위에 속하는 마을끼리는 서로 독립된 관계라 마을 사람들이 교차로 등장하지 않고, NPC로서의 영향도 받지 않는다.

다음은 기본 제공되는 마을로, 괄호 안은 해당 마을이 추가된 확장팩.
기본 제공 마을로 나올 예정이었다가 취소된 마을들

2.1.2. 부속 마을

기본 마을에 딸린 마을이다. 특별한 용도로 만들어지며 마을 세계관은 상위 마을에 종속되어 마을 사람들이 서로 다른 마을에 NPC로 출현해 제멋대로 쇼핑이나 인맥을 쌓는 등의 영향을 받는다. 예외가 있다면 대학생들이 일반 부지에 올 수는 있지만, 다른 계층은 대학교 부지에 올 수 없다. 초대나 파티 등으로 오는 경우는 제외. 단, 이웃들은 나이를 먹지 않는다. 그래서 플레이어 자신이 곧 임종을 맞이하는데도, 오랜 친구는 여전히 초등학교에 다니는 등의 불평등 사자에상 시공도 가능했다. 7번째 확장팩인 자유시간에서 성장시 친구와 같이 성장할 수 있는 방법으로 일부 수정적용되었다. 최상위 마을과 마찬가지로 부속 마을도 사용자가 직접 만들 수 있다.

다음은 기본 제공되는 부속 마을로, 괄호 안은 마을의 용도와 해당 마을이 추가된 확장팩.

2.1.3. 특수 마을

이 분류에 속하는 마을은 직접 볼 수 없고 오로지 개별 부지만 들어갈 수 있다. 괄호 안은 해당 마을이 추가된 확장팩.

2.2. 연령

심의 연령층은 다음과 같이 6개가 있다. 기본설정상 최대 수명은 100일이며, 실제 성장과정과 비슷한 비례값으로 기간이 설정되어 있다. 단, 전 세대의 야망지수에 따라 그 기간이 조금씩 달라, 마지막 노인 시기는 캐릭터마다 크게 다르다. 단, 확장팩 중 '못말리는 캠퍼스'를 설치하면 청소년과 성인 사이에 대학생이 추가된다. 그런데 대학생 심은 일반적인 나이를 먹는 시스템이 아니다. 다른 연령층은 특수한 아이템이나 치트로 지연/정지시킬 수 있지만, 대학생심은 어떤 방법을 써도 세월을 이기는 것이 불가능. 다만, 모종의 편법을 쓰면 억지로 세월을 이길 수는 있는데 꽤 귀찮다. 그러므로 대학 부지 화면에서 생성하거나 먼저 청소년으로 생성을 해 놓고 대학에 입학시키는 방법으로 생성해야 한다. 대학생은 성인으로 취급되지만 아이템(옷 같은 것)을 공유하지는 않는다.[4]

아기에서 바로 어린이가 되는 심즈 1과는 달리 심즈 2에서는 아기를 신생아(baby)와 유아(toddler)로 나누어 놓았다. 유아는 실제의 유아 중에서도 걸음마를 배우는 시기의 유아를 가리킨다. 한국어판에서 그냥 '유아'라고 번역해 놓은 것은 toddler와 1:1 대응하는 한국어 단어가 마땅히 없기 때문. 신생아와 어린이의 중간 지점에 놓인 과도기적 성격의 연령대라고 볼 수 있다. 아기를 신생아와 유아로 구분하는 체계는 심즈 3에서도 이어진다. 또한, 어린이에서 성인으로 성장하는 중간 지점에 놓인 과도기적 성격의 연령대인 청소년과, 성인 다음의 연령대인 노인이 추가되었다.
전작과의 연령층 비교
구분 영·유아기 소년기 성년·노년기
심즈 1 (태아) 아기 어린이 성인 (죽음)[5]
심즈 2 (태아) 신생아 → 유아 어린이 → 청소년[6] (대학생 →) 성인 → 노인 (죽음)[7]

서로 부부 관계인 두 명의 성인 심을 생성하면 그 부부의 유전적 특징을 물려받은 아기를 자동으로 생성할 수도 있다. 다만, 신생아로는 생성하지 못하고 최소한 유아로만 생성할 수 있다. 반대로, 게임 중에 아기를 낳으면 그 아기는 신생아부터 시작한다. 예외적으로, 사계절 이야기에서 추가된 식물 심이 '초록 아기 낳기' 능력을 사용해서 아기 식물 심을 낳으면 신생아를 건너뛰고 유아부터 시작한다.

특이하게도, 청소년 심은 단독으로 생성하지는 못하지만 독립은 할 수 있다.[8][9] 때문에, 집에 없는 부모 클리셰를 심즈 세계에서 구현하는 것이 가능하다. 유아 심이나 어린이 심은 단독 생성도 못 하고 독립도 못 한다. 유아·어린이 심만 남겨놓고 집을 비우려면 보모를 불러야 하며, 청소년·성인·노인 심이 모두 죽어서 유아·어린이 심만 남겨진 경우에도 복지국 직원이 와서 남겨진 유아·어린이 심을 모두 고아원으로 데리고 가 버린다. 다만, 서보가 1기라도 존재한다면 그 서보가 보호자의 역할을 할 수 있다.
연령층 별 플레이
구분 신생아 유아 어린이 청소년 대학생 성인 노인
<colcolor=#000000,#ffffff> 직접 생성 불가 가능 제한적 가능[10] 가능
단독 생성 불가 제한적 가능[11] 가능 불가[12]
독립 생활 불가 가능

성장 순서는 다음과 같다.
못캠을 깔았더라도 청소년이 대학생을 거치지 않고 바로 성인이 될 수 있다. 다만, 이 경우는 대학에 가지 못했다는 안 좋은 추억이 남아서 그 심이 두고두고 후회하게 된다.

심이 나이가 들어감에 따라 스킬 올리는 속도도 점점 느려진다. 특히 노인이 되면 정말 두드러지게 느려진다. 유아 심이 8~10단계에서 올리는 속도가 노인 심이 3~5단계 올리는 속도와 맞먹거나, 심지어 더 빠르다.

임신한 심은 배가 불러오면 곧바로 유급휴가를 받고, 4편과 달리 출근시킬 수 없다.[13] 또한 임부복[14]을 입는데 예시는 아래에 있다. 외계인에게 납치당해서 임신한 남심은 남심 전용 임부복이 지급된다.

2.3. 대인 관계

대인 관계에는 여러 가지가 있다. 관계 표시를 보면 이제껏 한번이라도 만난 심들과의 관계가 표시된다. 일일 관계와 평생 관계가 있는데, 일일 관계는 상호 작용에 따라 급격하게 올라갔다 내려갔다 하고, 평생 관계는 일일 관계에 맞춰 조금씩 오르락 내리락 한다.
실제 관계와 마찬가지로 처음에는 잘 오르지 않다가 친해지기 시작하면 오르는 속도가 빨라지지만, 일일 관계를 하루만에 100을 만들었다고 해도 평생 관계는 10 정도나 그 미만으로 조금만 오른다. 그러나 시간이 흐르면서 꾸준히 연락을 해주면 서서히 오르고, 한번 친해지고 나면 연락을 며칠 하지 않아도 (일일관계는 떨어지지만) 평생 관계는 조금씩 오른다. 한번 호감이 생기면 매일 얼굴 보지 않아도 생각난다는 것을 묘사한 것. 그러나 계속 연락을 안 해주면 당연히 평생 관계도 서서히 떨어진다. 한번 끝까지 올린 관계는 설령 사이가 멀어져서 친구 미만으로 떨어졌다고 해도 (처음 시작할 때보다) 훨씬 빨리 오른다. 예를 들어 바람피우다 걸리면 일일관계가 단박에 마이너스가 되고 평생 관계도 떨어지지만 열심히 사과하고 표현하다보면 금방 다시 백까지 오른다.

특정 심과의 일일 관계를 좋게 만들면 친구가 되고 반대로 일일 관계를 나쁘게 만들면 적이 된다. 친구 관계를 오래 유지하여 평생 관계를 좋게 만들면 단짝 친구가 되고 확장팩 <자유시간>에서는 단짝 친구 관계를 오래 유지해서 평생 친구로 발전시킬 수도 있다.

청소년 이상의 심은 사랑에 빠지고 연인 관계로 발전할 수도 있으며 성인 심의 경우는 약혼을 거쳐 결혼을 할 수도 있다. 다만, 약혼/결혼은 성인끼리 혹은 노인끼리만 가능. 청소년 연인 중 한명이 성인이 되면 연인관계가 사라지고 평범한 단짝 친구 중 하나가 된다. 물론 관계수치는 그대로 유지되기 때문에 나머지 심도 성인으로 만들면 금방 다시 연인이 된다.

가족관계의 경우 단순히 같은 집에 있다는 것만으로 가족으로 인식했던 전작과 달리 혈연에 따라 3대(조부모-부모-자식)를 인식하며, 사촌은 물론 조부모의 형제자매와 이복/이부 형제까지도 인식한다. 그러나 3대를 넘어가면 가족으로 인식하지 못해서(가족관계도에도 3대까지만 나온다) 치트나 아이템을 써서 오래 살 경우 증조부와 증손녀가 서로 결혼하는 막장극을 연출하는 것도 가능하다.[15] 또한 시부모나 처가도 인식하지 않기 때문에 장인과 며느리가 바람 나는 것도 가능하다. 후속작에선 이 점을 보강해 3대가 넘어가도 인식할 수 있게 되었다.

2.4. 욕구

욕구는 기본적으로 8가지(허기, 편안함, 용변, 에너지, 재미, 사교, 위생, 환경)가 있다. 유아와 어린이, 특수 심 등은 욕구의 종류가 차이가 있다.
구분 유아 어린이 청소년,
성인, 노인
고양이
(일반)
고양이
(마법)
서보 식물심
허기
편안함
용변
에너지
재미
사교
위생
환경
씹기
긁기
파워
햇빛
사랑
합계 6 7 8 8 8 7 4 3

성격이나 연령에 따라 욕구 증감이 좀 다르다. 성격에 따른 경우는 아래 항목 참조. 어릴수록 빨리 떨어지고 빨리 차며, 나이가 들수록 천천히 떨어지고 천천히 찬다. 단 성인에서 노인이 되면 빨리 떨어지고 천천히 차게 된다. 특히 임신한 심의 경우는 남녀 불문하고 허기와 에너지가 유아에 비견될 만한 속도로 떨어지고, 용변도 빠르게 떨어진다.

2.5. 야망

어린이용 야망인 성장 야망[16]을 포함하여 기본적으로 6가지가 있으며 화려한 외출을 설치하면 2가지가 추가된다. 개발 단계에서 권력 야망과 장인 야망도 계획되어 있었으나 삭제되었다.

다음 문서를 참고 바람.

2.6. 성격

심을 플레이할 때 영향을 미치며, 자세히 보면 심들이 가진 고유 성격마다 각각 취하거나 선호하는 동작과 상호작용이 다르다. 가족 생성을 할 때도 별자리마다 각기 다르게 설정되며 세부 조절도 가능하다. 각 척도당 0에서 10까지의 단계가 있으며, CAS 창에서 심을 만들 때는 총합 25 이내에서 각 성격을 조절할 수 있고, 심들 사이에서 아이가 태어났을 때는 총합 25~35포인트 사이에서 성격이 배정된다.

확장팩 자유시간을 깔았다면 이 성격에 따라 타고난 흥미분야가 정해진다. 시몰로지 창에서 취미열정을 확인해 보면 특히 하얀색으로 돋보이는 분야가 있는데 바로 그것이다. 흰 분야가 없다면 아직 관련 행동을 안해서 발견을 못한 경우이다.[17]

각 별자리별 기본 성격 포인트는 다음과 같다.
구분 양자리 황소자리 쌍둥이자리 게자리
깔끔함 ■■■■■□□□□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□□
외향적 ■■■■■■■■□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■■■■□□□ ■■■□□□□□□□
활동적 ■■■■■■□□□□ ■■■□□□□□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■■■■□□□□
장난기 ■■■□□□□□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□□
친절함 ■■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■□□□□□□□ ■■■■■■□□□□
구분 사자자리 처녀자리 천칭자리 전갈자리
깔끔함 ■■■■□□□□□□ ■■■■■■■■■□ ■■□□□□□□□□ ■■■■■■□□□□
외향적 ■■■■■■■■■■ ■■□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■■■□□□□□
활동적 ■■■■□□□□□□ ■■■■■■□□□□ ■■□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□
장난기 ■■■■□□□□□□ ■■■□□□□□□□ ■■■■■■■□□□ ■■■□□□□□□□
친절함 ■■■□□□□□□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■□□□□□□□
구분 궁수자리 염소자리 물병자리 물고기자리
깔끔함 ■■□□□□□□□□ ■■■■■■■□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■■■□□□□□
외향적 ■■■□□□□□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■□□□□□□□
활동적 ■■■■■■■■■□ ■□□□□□□□□□ ■■■■□□□□□□ ■■■■■■■□□□
장난기 ■■■■■■■□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■■■■■□□□ ■■■□□□□□□□
친절함 ■■■■□□□□□□ ■■■■■□□□□□ ■■■■■■□□□□ ■■■■■■■□□□

총 25점 이내의 범위에서 조절하다가 원래 별자리와 동떨어진 성격으로 가면 가장 가까운 별자리로 저절로 바뀌게 된다.

별자리 궁합은 아래와 같다. 화학작용에서 상당히 중요한 부분을 차지한다. 간혹 기본심 중 성격과 별자리가 따로 노는 경우가 있는데 그런 경우는 보이는 별자리 기호가 아니라 성격대로의 별자리에 따라서 화학작용이 결정된다고 한다.
내 별자리 최상의 궁합 좋은 궁합 애매한 궁합[20] 나쁜 궁합 최악의 궁합
황소 - 쌍둥이 물고기, 천칭
황소 염소, 천칭 - 처녀
쌍둥이 물고기 처녀 사자, 게 염소
- 전갈, 천칭, 사자 황소 쌍둥이
사자 - 전갈, 궁수, 게 - 처녀, 물고기, 쌍둥이 염소
처녀 - 천칭, 궁수, 쌍둥이 물병 사자 황소
천칭 - 황소, 게, 처녀 - 양, 물고기, 궁수 전갈
전갈 물고기 게, 사자 - 궁수 물병, 천칭
궁수 - 염소, 물병, 물고기, 사자, 처녀 - 천칭, 전갈 -
염소 물병 궁수, 황소 - - 쌍둥이, 사자
물병 염소 궁수 처녀 - 전갈
물고기 쌍둥이, 전갈 궁수 - 양, 사자, 천칭 -
가장 쉽게 인기를 끄는 것은 황소, 궁수, 물고기자리라고 한다. 특히 궁수자리는 싫어하는 별자리가 없다. 하지만 정작 쌍방작용이 없다 풍요속의 빈곤 게다가 성격도 플레이하기 영 힘들고 반대로 인기 끌기 힘든 건 양, 사자, 천칭자리. 쌍둥이자리와 전갈자리도 화학작용이 나쁜 편이다.

2.7. 직업

신생아와 유아를 제외한 모든 심은 직업을 갖는다. 어린이와 청소년은 평일에 학교를 다니며, 성인과 노인은 기본적으로는 무직이지만 신문이나 컴퓨터를 이용해서 일자리를 찾아가서 직장생활을 할 수 있다. <못말리는 캠퍼스> 확장팩에서는 대학생이 추가되었으며, <나도 사장님> 확장팩에서는 자영업을 할 수도 있다.

다음 항목을 참고 바람.

2.8. 희망사항과 우려사항

심들은 살아가면서 희망사항과 우려사항을 갖는다. 인터페이스 창에 희망사항은 '바람'으로, 우려사항은 '걱정'으로 표시되며 하고 싶은 일(혹은 일어나고 싶은 일)과 하기 싫은 일(혹은 일어나지 않았으면 하는 일)이 표시된다. 희망사항이나 우려사항으로 정해진 사건이 발생하면 야망 수치가 오르락내리락하며 경우에 따라서는 영향력 점수를 얻거나 잃을 수도 있다. 희망사항 혹은 우려사항 중 영향력 점수의 증감이 수반되는 사건은 아이콘에 파란색 테두리가 있다.

희망사항과 우려사항은 다른 부지로 이동하거나, 잠을 잤다가 다음날 일어나거나, 학교나 직장에 갔다오거나 하면 다시 설정되며 하나가 이뤄져도 다른 것까지 다시 설정된다. 다만, 희망사항이나 우려사항으로 정해진 사건 중 단 하나를 잠금 설정할 수 있다. 잠금 설정하는 방법은 희망사항이나 우려사항 아이콘에 오른 클릭을 하면 된다. 다시 우클릭하면 해제되고 다른 걸 클릭하는 경우도 먼저 설정한 건 해제된다. 잠금 설정한 희망사항이나 우려사항은 이루어질 때까지 사라지지 않는다.

기본적으로 4개의 희망사항과 3개의 우려사항을 가질 수 있다. 확장팩 중 '못말리는 캠퍼스'를 설치하면 대학과정 수료시 6개의 희망사항과 2개의 잠금을 설정할 수 있다.

2.9. 특수 능력

확장팩에 따라 여러가지 특수한 기술 또는 버프 요소들이 있다.

다음 항목을 참고 바람.

2.10. 아이템 보상물

아이템은 건축/구입 모드로 들어가면 배치할 수 있는 건축 및 구입 모드 아이템이 있고, 누적된 야망 점수와 교환할 수 있는 야망 보상물이 있으며 각 직업군마다 특정 위치에 도달하면 얻을 수 있는 직업 보상물이 있다.

다음 항목을 참고 바람.

3. 전작과의 차이점

야망 보상물과 직업 보상물이라는 개념이 추가되었다. 야망 보상물은 야망을 이루면 받는 야망 포인트로 구매할 수 있는 물건으로, 치트를 쓰거나 별도로 핵을 깔지 않는 한 야망 포인트로 구할 수밖에 없다. 게임 진행에 조금씩 도움을 주는 물건들로, 가장 유용하다고 알려진 물건은 똑똑이 우유이다. 처음부터 용변을 스스로 처리하지 못하는 유아에게 똑똑이 우유를 먹이고 용변 훈련을 시키면 거의 2번 안에 용변을 가릴 수 있게 된다. 그 다음으로는 눈, 비 등으로 생기는 렉을 방지하는 날씨 고정기나 매력 선글라스 정도가 유용한 아이템으로 손꼽힌다.

직업 보상물은 어떤 직업군에서 상위 레벨에 도달했을 때 특전으로 구매할 수 있는 물건으로, 1번만 얻을 수 있다. 직업 보상물을 사서 집 안에 설치했다가 다른 집으로 이사를 가게 되면 직업 보상물이 그대로 날아간다. 이걸 방지하려면 이사가기 전에 심 인벤토리에 넣어두면 된다. 직업을 새로 구할 때 조건을 충족하여 처음부터 상위 레벨에서 시작하는 경우에도 직업 보상물을 얻을 수 있다는 꼼수가 있다. 그렇게 아이템을 얻어서 집 안에 설치한 후 같은 직업을 다시 구하면 또 얻을 수 있다. 스킬이 만렙에 가깝고 가족 친구가 많다면 직업 보상물 컬렉션을 하는 것도 가능하다. 직업 보상물을 얻을 수 있게 됐을 때쯤에는 그 심에게 필요한 능력치가 거의 다 채워졌을 것이므로 장식용이나 다른 심의 능력치를 올리는 데 활용한다. 일반적으로 능력치를 올리는 도구에서는 볼 수 없는 모션을 보는 것도 소소한 재미.

그 외 직장에 다닐 때 선택지가 뜬다거나[21], 사고사 요인이 대폭 늘어나는 등 랜덤 이벤트가 많이 늘어났다. 이 중 선택지는 심즈 2를 플레이하면서 가장 뒷목을 잡게 만드는 요인. 선택지가 뜰때마다 반응이 랜덤으로 결정되기 때문에 똑같은 선택지라도 저번엔 흥했던게 이번엔 똥망할 수도 있고, 반대로 저번에 골랐다가 망한 쪽을 실수로 다시 골랐더니(혹은 망해도 상관 없다는 식으로 다시 골랐는데 소 뒷걸음질치다 쥐 잡은 격으로) 이번엔 흥할 수도 있다. 한마디로 복불복이라는 얘기다.[22] 열정을 잃는다거나 능력치 하향이라면 몰라도. 돈을 잃는다든가 강등 또는 해고 같은 경우에는 정말 뒷목을 잡게 만든다. 반대로 성공한다면 만 단위의 시몰레온을 보상으로 얻어 '두둑한 보너스'를 받았다는 추억이 생기거나 조건도 되지 않는데 승진하기도 한다. 두 선택지 중 성공시 이득이 큰 쪽이 실패시 손해가 크다. 그래서 선택지가 나오면 사용자는 큰 이득을 포기하더라도 최악의 손해는 피할 것인가, 아니면 큰 위험을 감수하고 큰 이득을 노릴 것인가의 기로에 놓이게 된다. 즉, 로우 리스크 로우 리턴 vs 하이 리스크 하이 리턴의 선택지인 셈이다. 물론 무시하고 넘어가면 노 리스크 노 리턴. 심즈 2 야망 혜택 2단계인 사업 감각이 있다면 성공 확률이 80%로 높아진다.

심즈 1에서는 사랑 나누기를 할 수 있는 장소가 탈의실, 침대, 욕조뿐이었지만 심즈 2에서는 자동차, 엘리베이터, 옷장, 스티커 사진기, 사우나 등에서도 할 수 있게 되었다. 그러나 심즈 1에서는 옷 벗고 키스하고 애무까지 하는 것을 자연스럽게 묘사해서 즐거운 상상을 할 수 있었지만 심즈 2에서는 수위가 낮아져 사랑 나누기를 시켜봤자 시끄러운 감탄사를 뱉으면서 폭죽만 터진다는 것이 아쉬운 점. 그러나 리얼 사랑 나누기 모드를 설치하면 어떨까?

4. 확장팩

확장팩 출시 순서. 설치 순서는 없다. 가끔 오류가 있어서 문제지만 순서는 자기맘대로 해도 문제없다. 다만 실행은 가장 마지막 확장팩으로 해야 한다.
못말리는 캠퍼스 → 화려한 외출 → 나도 사장님 → 펫츠 → 사계절 이야기 → 여행을 떠나요 → 자유 시간 → 알콩달콩 아파트
확장팩이나 일부 아이템팩을 설치시 시작시 로딩화면의 음악이 설치한 팩들 중 가장 최신 팩의 로딩화면 음악으로 바뀐다. # 모든 확장팩을 설치시 가장 마지막에 있는 알콩달콩 아파트의 음악이 나온다.

2014년 7월 17일, 심즈 2의 기술 지원 종료를 앞두고 심즈 2를 오리진 계정에 등록한 사용자들에게 심즈 2 얼티메이트 에디션을 무료로 주었다. 기존의 심즈 2 시리즈와는 별도이며, 전 확장팩과 스터프팩이 통합된 에디션이다. 이와 더불어, 2014년 8월 1일까지 시리얼키에 'I-LOVE-SIMS'를 넣으면 전확장팩, 스터프팩이 통합되어있는 얼티메이트 컬렉션을 무료로 주는 이벤트를 했었다.

2014년 7월 22일부로 위 얼티메이트 에디션/컬렉션을 제외한 전 심즈2 제품의 지원이 끝났다. 다만 정품을 구입한 적이 있다면 오리진 고객센터로 정품 키와 함께 문의를 하면 수동으로 얼티메이트 에디션을 등록해 준다고 한다. #[23] 직접 해본 결과, 그냥 오리진에 심즈2 키를 넣으면 등록이 된다. 단, 이전에 EA Accounts[24] 에 등록한 기록이 있는 키라면 해당 계정에만 등록이 가능하다. 2018년 10월 11일부로 위 업그레이드 혜택이 완전히 종료되어, 상담원을 통한 업그레이드 또한 더이상 불가능하게 되었다. #

2014년 8월 7일 macOS용인 Super Collection이 출시되었다. 가격은 30$로 Aspyr Media에서 포팅하였고 역시나 한글판은 제공되지 않으며 한국 내에서는 구입 제한까지 걸려있다. 얼티메이트 에디션/컬렉션과 달리 자유 시간, 알콩달콩 아파트 확장팩이 포함되어 있지 않으며 아이템팩 역시 패밀리 펀,럭셔리 쇼핑,즐거운 크리스마스만 포함되어 있다. 2017년 3월 시점에서 유일하게 판매중인 심즈 2 제품군이다.

얼티메이트 에디션 무료 배포와 함께 제품 지원 종료로 인하여 업데이트가 종료된 만큼, 여러가지 버그를 남겨둔 채로 아쉽게 마무리가 되었는데, Window 8과 10 에서 플레이시 에디션이나 확장팩 유무에 관계없이 치명적인 버그가 생긴다. 심즈 2를 오래 플레이 할 사람이라면 반드시 해결해둬야 할 버그이므로 해결 방법을 잘 알아두자. 자세한 사항은 제일 아래에 있는 버그 문단 참조.

각 확장팩의 특징은 다음과 같다. 괄호 안은 영문 원제. 출시일은 북미를 기준으로 작성하였다.

4.1. 못말리는 캠퍼스(University)



2005년 3월 1일에 발매된 심즈 2의 첫번째 확장팩이다.

이 확장팩의 핵심적인 기능은 심들을 대학에 보내는 것이다. 성적이 우수한 청소년 심들을 대학에 진학시킬 수 있으며 성인 심이 대학에 가는 것은 불가능하다.[25] 대학을 졸업한 심은 못말리는 캠퍼스 확장팩에서 추가된 네가지 직업을 가질 수 있고, 전공과 성적에 따라 특정 직업군에서 높은 레벨부터 시작할 수 있게 된다. 전화나 컴퓨터를 이용해 청소년심을 대학에 보낼 수 있으며, 마을 화면에서 동네 청소년 심들을 여러명 모아 한 가족으로 대학에 보내는 것도 가능하다. 특정 조건을 만족하면 장학금도 받을 수 있으니 기억해두자.

대학 부지엔 기숙사가 추가되어 생활할 수 있으며 주택 형식으로 된 일반 부지 또한 존재한다. 기숙사 부지를 직접 만드는 것도 가능하다. 다만 기숙사 방 내부에 문이 있을 경우 문 이후 지점은 기숙사 방에서 빠져 공공 구역이 되는데, 이 곳으로 들어가려 타 심이 문 앞에 줄을 서는 대참사가 벌어질 수 있으니 유의.

대학 생활을 묘사했다고는 하지만 MT나 술, 미팅, 스포츠 축제, 가을 축제 등의 이벤트는 전무하고 오직 기숙사에 틀어박혀 과제 게이지 바 올리는 짓이랑 대학 교수와의 친목질로 학업성취도 올리는 것 말고는 할 게 없어 심즈 2 사상 최악의 확장팩으로 자주 선정되곤 한다. 즐길 거리는 없는데 시간은 쓸데없이 긴 데다[26] 사람 짜증나게 하는 요소특히 젖소새끼는 다양하기 때문에 그야말로 심즈2에 대한 오만정을 떨어뜨리고 싶다는 사람에게 추천할 법 하다. 차라리 더 나은 대학생활을 원한다면 심즈 3에 있는 콩닥콩닥 캠퍼스 라이프를 플레이해보도록 하자. 대학을 나와서 얻을 수 있는 혜택도 물론 있기는 하지만 그를 위해 소모하는 시간과 정신에 비해서는 미미한 수준이므로 어쨌든 심즈2에서의 대학 생활은 추천하고 싶지 않다.

직업 종류가 늘어남에 따라 직업 보상물의 종류도 늘어나긴 했다. 심을 잡아먹는 식물형 식인젖소 '라가나필리스 심노보리'(자연과학자 직업군 보상물)라든지 죽은 심을 살리는 전화기 '부활 노미트론'(초자연 직업군 보상물) 등을 얻을 수 있다. 둘 다 얻어 놓으면 무한 불로장생약 get! 하지만 이 보상물들을 얻으려면 그 끔찍한 대학을 졸업해야 한다는 게 문제(...). 또는 대학 생활 중 '비밀 단체'라는 것에 가입하게 되면 비밀 단체 부지에서 상술한 것들 뿐만 아니라 거의 모든 직업보상물 아이템을 사용해 볼 수 있다. 학교 성적을 해킹(...)해 보는 것도 가능. 비밀 단체에 가입하려면 대학 공동부지로 나가 가슴팍에 당나귀 마크가 그려진 정장을 입은 놈들 세 명만 친구로 꼬셔 두자.[27] 집에 돌아가면 그날 23:00에 숙소로 리무진 한 대가 조용히 달려오는데, 이때는 심이 모든 행동을 멈춘 채 명령을 내려도 실행하지 않으므로 행여나 만능치트를 사용중이라면 오류인 줄 알고 force error로 리셋하는 실수는 하지 말도록 하자.

총평을 내리자면 굳이 낭만적인(?) 대학 생활을 심즈 세계에서 즐기고 싶다면 모를까 딱히 흥하는 요소가 적어서 그다지 추천하지는 않는 확장팩.

기타 특이사항으로는 심즈 시리즈 최초로 휴대전화가 추가되었다. 물론 피쳐폰 형태이고, 휴대전화 보급이 현재처럼 대중화되지 않았던 2000년대 초중반 사정을 감안하여 심즈 3 이후처럼 기본 소지 상태가 아니라 공동부지의 자판기에 가서 구입해야 하며, 청소년 이상만 사용 가능하다. 두 대 이상 구입하여 어린이 심에게 선물해 줄 수도 있지만, 사용이 불가능하다. 해당 자판기에서는 PSP를 닮은 휴대용 게임기와, 당시 유행했던 MP3 플레이어도 판매한다. 지금 보면 시대상을 느낄 수 있는 부분.

이것과 비슷한 기능을 가진 확장팩으로는 심즈 3의 콩닥콩닥 캠퍼스 라이프가 있다.

게임플레이와는 별개로, 이 확장팩의 테마곡은 이후 심즈 3 메인 테마곡으로 편곡되어 사용되었다.

4.2. 화려한 외출(Nightlife)



2005년 9월 16일에 발매된 심즈 2의 두번째 확장팩이다.

심즈 2 추천 확장팩 중 하나. 심즈 1의 두근두근 데이트격 확장팩으로, 복작복작한 "다운타운(Downtown)"이라는 동네가 추가되고 직접 거주할 수도 있다. 심들이 나이트에서 춤을 추거나 핫터브에 앉아 같이 수다를 떠는 모습 등의 밤 문화를 감상할 수 있고 우연히 만난 마음에 드는 심을 헌팅할 수도 있다. 또한 자동차도 구매해서 몰고 다닐 수도 있고 유흥과 로맨스적인 측면이 매우 강화되었다. 뱀파이어에게 물려 뱀파이어가 되는 것도 가능하다. 뱀파이어가 되면 낮에 활동할 수 없는 대신 밤에는 욕구가 내려가지 않는다. 낮에 일어나면 욕구 수치가 서서히 떨어지다가 사망하지만 창문이 전혀 없는 방 안이라면 햇빛아래 있을 때처럼 욕구가 떨어지진 않는다. 다만 낮에는 밤과 달리 일반 심과 같은 혹은 비슷한 속도로 자연스럽게 욕구가 감소한다. 죽을 때 웅크리는 자세로 쓰러지는 다른 심들과는 달리 그 자리에서 한 줌 재가 되어 버린다(비석이나 유골단지가 생기는 건 똑같다). 그리고 이걸 다른 심을 시켜서 쓸어서 버릴 수도 있다(...). 그리고 관 안에서만 자야 에너지가 회복된다. 약을 사면 뱀파이어에서 보통 인간으로 회복할 수 있다. 새로운 아이템인 자동차가 추가되어 콜택시를 부르지 않고도 자가용을 타고 공동부지로 갈 수가 있다. 참고로, 집에 아기(신생아, 유아)가 있을 경우 외출 그룹에 아기가 함께 묶여서 게임 진행에 지장을 주는 경우가 있었다. 이 문제는 알콩달콩 아파트 패치( #)를 통해 수정되었다.

또한 심즈 시리즈 최초로 자가용이 추가되었다. 청소년 이상부터 운전이 가능하며, 공동부지 이동이나 출퇴근, 등하교 등을 할 수 있고, 부모 심은 어린이를 학교에 데려다 줄 수도 있다. 자동차 자체가 에너지, 편안함, 재미를 조금씩 올려주기 때문에 택시나 일반 통근차량을 이용하는 것보다 상당히 유용하다. 게다가 심이 자동차에 타고 내리는 움직임, 차를 움직여 차고나 주차장에 주차하는 기능 등이 있는 건 심즈 시리즈에서 심즈 2가 유일하다. 심즈 1 심즈 3에선 차에 타는 움직임 없이 차량 내부로 순간이동하며, 주차 모션은 아예 없다. 그리고 심즈 4에선 차량이 아예 삭제되어버렸으니...

이것과 비슷한 기능을 가진 확장팩으로는 심즈 1편의 두근두근 데이트와 심즈 3의 모두 잠든 후에, 심즈 4의 모두 함께 놀아요+시끌벅적 도시 생활 정도가 있다. 많이도 우려먹었다

4.3. 나도 사장님(Open for Business)



2006년 3월 2일 발매된 심즈 2의 세번째 확장팩이다.

심즈 2에서 평이 아주 좋은 확장팩. 화려한 외출처럼 푸른물결동산이라는 새로운 동네가 추가되고, 사업부지라는 것이 추가된다. 거의 일반부지나 다름없어, 사실상 이웃마을 추가라고 보면 된다. 그리고 이 기능 덕분에 심즈 2에 등장한 모든 마을을 연결시킨 마을인 메가후드가 가능해졌다. 그리고 마을 저장파일 용량은 기하급수적으로 커진다. 특별히 직장을 가지지 않아도 공동부지를 매입해 소매상점, 음식점, 미용실, 오락실, 박물관, 모임회관 같은 상업시설(숙박업은 불가능[28])을 차리거나 가내수공업으로 돈을 벌 수 있게 되었다. 웬만한 영업은 다 되는 편이다. 아 장사하자 상업시설은 더럽게 어렵지만, 운영만 확실히 하면 유능한 가게 매니저를 임명해 마을을 모조리 점령하거나, 놀면서 사는 것도 가능하다. 본격 CEO 시뮬레이션[29] 건물에 엘리베이터를 설치할 수도 있다. 그리고 심즈 시리즈의 전통답게 엘리베이터에서도 사랑나누기가 가능하다(...). 자주 발생하는 상황은 아니지만 엘리베이터의 줄이 끊어져 추락사 할 수도 있다(...). 전작의 만능 도우미 로봇(서보)를 직접 제작할 수 있다. 서보에게 집안일을 시킬 수 있고, 사교 점수가 부족할 때 서보와 감정 교류를 하면서 채울 수 있다. 심지어 서보와 사랑 검열삭제도 결혼도 가능하다…… 당연히 서보를 임신시키거나 심 쪽이 임신하는 것은 불가능하다. 그리고 재능 배지 시스템이 추가되었다. 결론은 심즈 2를 훨씬 더 재미있게 만들어주는 확장팩이므로 오리지널을 가지고 있다면 한번 사보는 것도 괜찮다.

이것과 비슷한 기능을 가진 확장팩으로는 심즈3의 달콤살벌 커리어, 심즈4의 겟 투 워크 정도가 있다.

4.4. 펫츠(Pets)



2006년 10월 17일에 발매된 심즈 2의 네번째 확장팩이다.

반려동물(개, 고양이)을 기를 수 있다. 기를 수 있지만 심즈 3의 나는 심, 너는 펫과는 다르게 반려동물의 조작에 제한이 있다. 반려동물은 움직이는 것을 시킬 수 없지만 알아서 이동하며, 가족 구성원에는 표시된다. 기를 동물의 성향을 미리 정해줘서 얘가 얌전한지, 아니면 지랄견이나 지랄묘인지를 정해줄 수 있다. 아무리 얌전한 녀석이라도 주인 심이 놀아주지 않으면 발광을 떠는 것까지(…) 쓸데없이 잘 재현해놓았다. 반려동물들의 움직임 하나하나가 상당히 정교하고 리얼한 편이다. 반려동물은 무슨 짓을 해서든 결코 젊어질 수 없고 나이정지 치트는 통한다. 그나마 야망 보상물을 통해서 얼마 안 되는 수명을 늘릴 수 있을 뿐이다. 집에 떠돌이 개나 떠돌이 고양이, 스컹크가 놀러오기도 하며, 가끔 늑대도 온다. 늑대에게 물리면 광견병……에 걸리는 것이 아니고 늑대인간이 되어 이상한 울음소리를 내거나 늑대를 불러들일 수 있다. 장점은 밤에는 에너지 만땅이라는 것과 늑대인간 상태에서는 체력스킬이 너무 빠르게 올라간다는 것. 이것도 약을 먹으면 치료가 가능하다. 심즈 1의 멍멍이와 야옹이에 비해선 이렇다할 놀라운 요소도 없고[30], 심즈 3처럼 늑대 등 렉을 유발시키는 요소도 많기 때문에 평이 좋지는 않다. 무슨 확장팩을 할지 고민한다면, 나도 사장님이나 사계절 이야기 같은 확장팩부터 먼저 플레이한 뒤에 해보는 것을 추천한다. 사실 직접 반려동물을 조작하지 않기 때문에 조작하는 재미로 심즈를 하는 사람들에게는 딱히 마음에 들지 않을 것이다.

무엇보다도 조작이 안 되는 주제에 자유의지가 그야말로 개판 5분 전인데 AI가 엉망이라는 의미가 아니라 통제가 거의 불가능하다. 특히 고양이가 그런데 성격을 천재, 게으름, 소심함으로 해놔도 가구에 흠집내서 가루로 만드는 건 예사고(소파같은 거대 가구는 그냥 가치만 떨어지고 끝이지만 작은 인형같은 건 정말 가루가 되어 버린다!) 평소에 놀아주려고 하면 깨물다가도 다만 간식 주기는 100% 통한다. 지가 놀고 싶을때는 시도때도 없이 와서 애교부리고 갑자기 뜬금없이 전력질주로 집 끝에서 끝으로 이동하면서 이동을 방해하는데다 새벽 5시쯤 되면 갑자기 잠자는데 깨우고 멀쩡하게 반려동물용 침대를 만들어줘도 지 침대 놔두고 심의 침대에서 자서 잠을 못 자게 하는 둥[31] 아주 그냥 보통 지랄이 아니다. 심심하면 가구 위에 올라가서 사용하지 못하게 하는 건 덤(예를들어 카운터 위에 올라가면 요리를 놓을 장소가 없어서 요리가 불가능해진다!). 해보면 알겠지만 반려동물 통제하는 것도 보통 일이 아니다.

이것과 비슷한 기능을 하는 확장팩으로는 심즈1의 멍멍이와 야옹이, 심즈3의 나는 심, 너는 펫, 심즈4의 고양이와 강아지가 있다.

4.5. 사계절 이야기(Seasons)



2007년 3월 1일 발매된 심즈 2의 다섯번째 확장팩이다.

가장 평이 좋은 확장팩 중 하나이자, 심즈에서도 가히 혁명적인 확장팩.

사계절과 날씨 및 체온의 개념이 추가되었다(더불어 래그도 급격히 증가했다). 눈이 오면 눈싸움과 눈사람, 눈의 천사도 만들 수 있고, 가을에는 낙엽도 진다. 오오 새로운 마을도 추가되었다.

간혹 출몰하는 펭귄[32]과도 만날 수 있다. 입을 수 있는 옷 종류에 외투가 추가, 여름에 더위를 먹거나 겨울에 저체온증에 걸리기도 하는 등, 현실적인 요소가 강화되었다. 기후의 개념이 추가된 만큼 심이 바깥에 있다가 우박이나 낙뢰를 맞고 죽는 경우가 생길 수 있어서 이 점에 유의해야 한다.

또, 이 확장팩의 묘미는 집에서 농사를 지을 수 있다는 것이다. (심즈 3에서는 오리지널에서 풀렸다.) 농사를 짓다가 식물심으로 변하기도 한다. 나무에 살충제를 질식하도록 뿌려대다 보면 일정 확률로 식물심이 된다. 식물심은 물과 사랑 햇빛만 있으면 된다. 보기엔 욕구 항목이 적어 채워 주기 편해 보이지만, 의외로 플레이해 본 사람들에 의하면 더 까다롭다고도...(특히 햇빛). 단점이 있다면, 핵을 쓰지 않고는 풀더미 같은 머리모양을 바꿀 방도가 없다(...). 식물심 유아는 어린이와 청소년을 건너뛰고 바로 성인 심이 된다. 연못, 공원 아이템과 낚시 시스템도 이때 등장.

날씨와 계절 변화는 마을별로 별도로 적용할 수 있고, 숨겨진 마을(stealth hood) 이외에는 계절 변화를 유저가 개별적으로 설정할 수 있다. 기본적으로는 여름-가을-겨울-봄 순서이며, 부지에 처음 이주하면 여름의 마지막 날부터 시작한다. 본 확장팩에 추가된 마을인 리버블로섬 힐이나, 여행을 떠나요의 휴양지, 알콩달콩 아파트의 마법 세계 등은 별도의 계절 흐름이 적용되어 있다.

국내의 심즈 2 팬카페 3곳에서 확장팩 국내 이름 공모전을 했었다. 2등 수상은 상큼발랄 사계절이었다! 사계절 이야기 구매 시 증정되는 메뉴얼 맨 뒷장을 펼쳐보면 공모전 수상자 3명이 나와 있다.

이 확장팩의 '계절'과 '날씨' 컨텐츠는 후속작인 심즈 3, 4에서도 사계절 이야기(Seasons) 확장팩으로 계속 개근하고 있다. 심지어 확장팩 이름도 영문 원제와 번역명 모두 똑같이 이어지고 있을 정도.

4.6. 여행을 떠나요(Bon Voyage)

2007년 9월 4일 발매된 심즈 2의 여섯번째 확장팩이다.

심즈 1편의 지금은 휴가중(Vacation)에 해당하는 확장팩으로, 3가지 테마(타케미즈 마을, 트위키 섬, 세 호수)의 해외여행을 떠날 수 있다. 숙소를 선택하는데 숙소마다 가격이 달라서 가격에 따라 숙소의 넓이, 가구의 좋은 정도가 바뀐다. 텔레포트를 핵 없이 게임에서 가능하게 해준다는 것 말고는 별 매리트를 못 느끼는 사람이 대부분. 타케미즈 마을 공동부지에 랜덤으로 출몰하는 닌자에게서 배울 수 있는데, 은근히 보이긴 자주 보여도 운빨이 꽤 따라 줘야 한다. 배우기 전에 두 개의 선택지가 있는데 이것도 복불복이다. 똑같은 문제라도 저번엔 정답이었던 게 이번엔 오답이 될 수가 있다... 여행지마다 다른 퀘스트가 주어지는 약간 어드벤처적인 요소가 포함되어 있어서 호불호가 갈린다. 심즈 3의 그것보다는 훨씬 재미없다는 게 중론. 그래도 못말리는 캠퍼스에 비해 훨씬 낫다는 것에 위안.

여행지 중 세 호수에 숨겨진 장소에서 빅풋이 등장하는데 꽤 유능하다. 반드시 가족으로 넣고 부려먹자(...). 또, 각 여행지마다 있는 지역 인사나 춤 등을 배울 수 있는데, 현지 NPC들에게 인사를 몇 번 받거나[33] 춤을 따라하다 보면 완벽하게 된다. 세 여행지 중 트위키 섬의 해적 선장에게 배울 수 있는 해적 노래를 배우게 되면 집에 돌아온 심이 이걸 시도때도 없이 불러대곤 하는데, 몇번 듣다 보면 상당히 짜증난다(...). 그리고 여행지에 별장을 가질 수 있게 되었다. 즐거운 여행을 떠나고 돌아오면 '휴가 혜택'이라고 해서 6가지 중 3가지를 선택할 수 있다. 다만, 휴가 혜택의 버프 효과는 시간 제한이 있다. 개인차가 있겠지만 여러번 여행하고 나면 상당히 재미가 떨어져서 잘 하지 않게 되는 확장팩이다.

또한 차량을 이용하지 않고 공동부지로 걸어가는 기능이 추가되었다. 직장이나 학교로도 도보로 이동이 가능하며, 간혹 버그 때문에 통근차량이나 스쿨버스가 오지 않을 때 결근이나 결석 페널티를 막을 수 있다.

이것과 비슷한 기능을 하는 확장팩으로는 심즈 1의 지금은 휴가중, 심즈 3의 좌충우돌 세계모험, 심즈 4의 캠핑을 떠나요, 정글 어드벤처 게임팩 정도가 있다.

4.7. 자유 시간(Free time)

2008년 2월 26일에 발매된 심즈 2의 일곱번째 확장팩이다.

심들의 취미, 여가생활을 묘사한 확장팩이며, 기본적인 시스템 상 불편한 점을 많이 보완한 구성에 사계절 이야기 다음으로 가장 평이 좋고 인기가 많은 확장팩이다.

꿈의 계곡이라는 새 마을도 추가되었고 깨알같은 기능이 많이 추가되어 실제에 한 걸음 더 가까워졌다. 축구, 농구, 럭비 등의 스포츠와 도예, 재봉, 발레, 바이올린 등 예능 관련 아이템이 많이 추가되었다. 하지만 심들의 움직임이 너무 일률단편적이라는 아쉬움도 있다. 특히 축구와 농구에서 많은 아쉬움을 표하고 있다. 또한 못말리는 캠퍼스와 사계절 이야기 이후 다시 한번 새로운 직업군들이 추가되었다. 오리지널부터 있던 직업군에 비해 승진 조건이 까다롭고, 급여가 많다. 하지만 못말리는 캠퍼스의 사기급 직업군에 비하면 양호한 편. 이외 부가적인 소소한 이벤트도 몇 개 생겼다. 이제 이웃들과 함께 나이를 먹을 수 있고, 심들의 행동 패턴에 많은 요소가 추가되었으며, 평생친구 시스템으로 어장관리(...)가 한결 수월해졌다. 취미 시스템도 이 확장팩에서 추가되었다. 심즈 2/특수 능력 문서 참고.

현 시점에서 심즈 1편부터 4까지 통틀어 취미와 관련된 확장팩이 따로 없기 때문에, 이것과 비슷한 기능을 하는 확장팩은 없다. 다만 심즈 3의 경우 모두 잠든 후에에서 다트 등 술집에 어울리는 놀이 도구와 드럼, 베이스, 피아노 등의 악기가 추가되고 콩닥콩닥 캠퍼스 라이프에서 탁구와 축구를 비롯한 운동이 추가되는 등 여러 확장팩에 나뉘어 들어갔다고 볼 수 있다. 그리고 심즈 4에서는 극악하게도 수많은 아이템팩으로 갈라팔고 있다

4.8. 알콩달콩 아파트(Apartment life)

2008년 8월 27일 발매된, 심즈 2의 여덟번째이자 마지막 확장팩이다. 드디어 EA의 확장팩 우려먹기 프로젝트가 막을 내렸다

엄청난 수량의 추가기능으로 호평받는 확장팩 중 하나인데, 무한로딩과 렉도 그만큼 심해졌기 때문에 호불호가 갈린다. 특히 마법과 관련된 요소가 일으키는 렉은 역대 확장팩 중 최악인 수준이다. 게다가 버그도 심하다!

벨라도나 코브라는 마을이 생겼다. 뉴욕이 모티브라고. 이 마을은 EA 기본 마을 중에서 공동주택과 단독주택 부지가 공존하고 있는 유일한 마을이다. 다른 마을에서 아파트를 플레이해보고 싶다면 치트를 사용하여 직접 아파트를 만들거나 아파트 부지를 다운받아서 넣고 싶은 마을에 넣도록 하자.

가장 혁신적인 시스템인 아파트는 기존의 부지 시스템과는 달리 옆집과 직접 대면할 수 있다는 점에서 그동안 심즈 유저들의 오랜 꿈이었던 "이웃집 놀러가기"가 간접적으로 이루어진 셈이다. 그런데 실제로 플레이해보면 득보다 실이 더 많은데, 아파트에 누구라도 입주하는 즉시 집 내부 구조를 바꿀 수 없고, 자동차 소유도 제한적이며,[34] 적잖은 월세(!)를 내야 한다. 또한 이웃집의 방과 가족의 방이 서로 붙어있는 경우 이웃에서 시끄럽게 떠드는 소리도 들리기 때문에 직접 해보면 이름처럼 전혀 알콩달콩하지 않다(…). 야! 떠드는 소리 좀 안 나게 하라! 그래도 장점은 집을 사고 난 직후에 남는 돈이 많다는 것인데, 플레이하다 보면 자연스레 내 집 마련이 제 1 목표가 된다. 점점 가상이 현실화된다. 아무래도 외국에서는 아파트가 가난의 상징이다 보니 단독주택보다 실이 별로 없고, 아무리 고급화해도 월세라는 점이 뭔가 손해보는 느낌이다.

아파트는 직접 건설할 수는 없고 치트를 이용해야만 건설이 가능하다. 만드는 법은 일단 아파트 조건에 맞춰 건물을 건설한 후 아파트 현관문 전용 문을 각 아파트 방마다 설치해주고 치트창에 Changelotzoning apartmentbase를 치면 된다. 문제는 아파트 건설 조건이 꽤 까다로운데, 아파트 조건에 맞지 않는 경우 치트키를 입력해도 우체통이 바뀌지 않으므로 잘못된 것은 쉽게 알 수 있다. 문제는 뭐가 잘못됐는지 알 수 없다는 점이지만

심즈 3의 스타 포인트와 비슷한 평판 시스템도 추가되었는데, 시몰로지 메뉴에서 확인 가능하다. 공동부지에서의 이웃 심과의 행동이 심의 평판을 결정한다. 우호적인 행동을 하면 높아지고 싸움질(...) 등의 적대적 행동을 하면 깎인다.

평판이 높아지면 타우니 NPC가 아는 사람 중 가구점 사장이 있다며 구입 모드에서 가구를 사는 가격을 깎아준다던가, 다른 직종으로 스카웃을 제의하기도 한다. 아니면 알고 보니 직장 상사나 높으신 분들(...)이라 영향력을 발휘하여 심의 능력치에 상관 없이 바로 다음 직급으로 승진시켜주기도... 게임에서조차 인맥 없으면 서럽다.

이 확장팩의 묘미는 아파트보단 마법 시스템. 마지막 확장팩답게 전작 확장팩 수리수리 마수리에 나오는 마법적인 요소도 대거 추가되었다. 마법사가 되어서 흑마법과 백마법 중 골라서 쓸 수 있다. 이때, 마법의 특성에 따라 마법사 심의 피부색이 바뀌는데, 중립인 경우 그대로이고 백마법 특화는 피부가 금가루를 뿌린 듯 반짝거리며, 흑마법 특화가 되면 녹색 고블린이 돼 버린다(...). 맘에 안 든다면 핵을 받아서 써 보자. 참고로, 마녀 또는 마법사가 되면 마법을 사용해서 핵 없이 텔레포트가 가능하다. '마지베스티지움'이라는 마법을 배운 다음에 텔레포트할 장소를 클릭하고 팝업 메뉴 중 '마지베스티지움'을 선택하면 해당 장소로 순간이동된다. 여러모로 유용한 마법. 다만, 중립 성향의 마법이므로 남용하면 마법을 사용하는 심의 성향이 선이든 악이든 간에 그 성향이 옅어진다. 동양 휴가지의 닌자 텔레포트가 모션도 훨씬 빠르고 효율적이다. 그리고 태극권을 끝없이 추게 된다

또한, 나선형 계단을 간단하게 설치할 수 있다는 것도 이 확장팩이 가지고 있는 장점. 일반 계단이 1x6칸(계단 4칸 + 위아래로 발 디딜 곳 1칸씩) 필요한 데 비해 나선형 계단은 2x2칸만 필요하기 때문에 공간을 절약할 수 있다. 게다가 나선형 계단을 놓은 곳 바로 위에 또 나선형 계단을 놓을 수 있다.

자동판매기, 접이식 침대, 놀이터 시설, 수족관과 같은 현실적인 아이템이 대량 추가되었고, 자유시간 확장팩에 이은 행동 패턴 추가, 그리고 사상 처음으로 하늘 보기가 가능해지며 집 천정을 깔 수 있게 되었다. 단, 하늘을 똑바로 쳐다보려면 구입 모드나 건축 모드에서 봐야 한다.

알콩달콩 아파트와 비슷한 기능의 확장팩으로는 마법 관련은 심즈 1의 수리수리 마수리, 심즈 3의 슈퍼 내추럴, 심즈 4의 마법의 나라 게임팩 등이 있고, 아파트, 공동주택 관련은 심즈 3의 모두 잠든 후에, 심즈 4의 시끌벅적 도시 생활, 북적북적 다세대 주택 등이 있다.

5. 아이템팩

아이템팩 출시 순서는
크리스마스 파티 팩 → 패밀리 펀 → 럭셔리 쇼핑 → 즐거운 크리스마스 → 꿈의 파티! → H&M 패션 따라잡기 → 틴에이저 스타일 → 주방&욕실 꾸미기 → IKEA 홈 데코 → 나의 집 나의 정원

각 아이템팩의 특징은 다음과 같다. 괄호 안은 영문 원제.
처음으로 출시된 아이템팩이며, 이때의 아이템팩은 국내한정으로 공짜(!)였다. 해외에서는 유료 판매. 아이템팩이 가져다준 파급효과를 알게 된 EA는 이때부터 현재까지 계속 아이템팩을 생산하게 된다(...) 이 아이템팩은 어찌 보면 심즈 스토어의 전신인데 왜냐하면 EA 심즈 공식 홈페이지에서 다운로드 가능했기 때문이다. 그러나 EA 홈페이지가 공중분해되며 묻혔다 아이템팩의 그리고 EA는 1년 후 20종류(...)의 아이템을 추가한 즐거운 크리스마스 아이템 팩을 유료로 국내에 정식 발매한다.
여담으로 2005년에 심즈 2와 이 크리스마스 에디션이 합쳐진 합본팩이 발매되기도 하였다고 한다.
여기서부터 진짜 아이템 팩으로 친다. 첫번째 아이템팩. 어린이 심들을 위한 침실 아이템 및 파자마 등이 추가. 드래곤이나 공주 코스튬 파자마 및 침실 아이템 세트 등이 추가되었다. 헤어에는 드래곤 잠옷과 세트인 드래곤 인형머리가 있는데, 퀄리티가 그렇게 좋지는 않다(...) 또 소량의 성인 옷들과 청소년 옷들이 추가되었다. 전 아이템 팩은 무료 배포였는데, 이번 아이템 팩 부터 1만원 이하의 가격을 받고 판매하자 팬들의 논란이 있었다. 국내 뿐만 아니라 해외에서도 심즈 유료 아이템은 논란거리였지만, 국내에선 처음으로 유료 아이템 판매라서 말이 많았다. 심즈 3 프랜차이즈가 끝나고 심즈 4가 출시된 시점에선 심즈 3은 유료아이템 용량만으로도 확장팩 2~3개 급이다. 퀄리티는 전체적으로 그 당시의 그래픽을 생각해보면 괜찮은 편이다. 아이들 키우는 것을 좋아하는 유저라면 추천.

두 번째 아이템팩. 전 아이템팩이 어린이들을 위한 것이었다면, 이번 아이템팩은 청소년과 성인을 위한 아이템들이 추가. 어린이 의상이 아예 존재하지 않는다. 귀티(...)나는 아이템들이 추가되었지만, 무슨 영문인지 의류는 여성 심의 아이템이 종류별로 2~3개 정도 많다.
가구들은 대체적으로 모던한 편이지만 딱히 럭셔리하다는 느낌은 들지 않는다. 그리고 무엇보다, 비싸다...
여러모로 심즈 3의 하이엔드 엣지 홈이 떠오르는 아이템 팩이다.
세번째 아이템팩. 크리스마스 파티 팩 발매 이후 1년 후, EA는 심즈 2 원본과 합본하여 크리스마스 에디션과 함께 단품으로도 출시했다. 크리스마스 파티 팩에 비해 20종류의 아이템들이 추가되었다. 새로 추가된 아이템은 대체적으로 유럽풍 크리스마스 아이템. 장난해? 심즈 3 발매 이전까지, 크리스마스 시즌에 게임CD 매장에서 가끔 판매 하는 것을 볼 수 있었다.
가구들은 대체적으로 그저 그렇다. 사계절 이야기를 가지고 있다면 겨울에 분위기 낼때는 좋은 듯하다.
이미 크리스마스 파티 팩에서 선보인 아이템들과 소량의 신규 아이템들로만 이루어져 있어서 유저들에게는 가루가 되도록 까였다.
크리스마스 트리에서 갑자기 불이 나기도 한다(...)
네번째 아이템팩. 심즈 1의 확장팩인 신나는 파티와 비슷한 이름답게, 파티용 아이템들이 추가되었다. 그러나 여기서도 성인 여성은 22종류의 정장이 추가되었지만, 성인 남성은 5종류의 정장밖에 추가되지 않았다. 다른 확장팩들도 그렇긴 하지만, 이건 특히 심하다.
옷들이 맥시스에서 만든 템들답게 퀄리티가 평범한 편이다. 심들을 반짝반짝거리게 만들고 싶다면 차라리 외부 아이템들이 낫다.
가구들은 파티용 의자, 웨딩 아치, 풍선 등이 추가되어서 조금 더 파티같아보이는 파티를 할 수 있다.
다섯번째 아이템팩. 유명 의류 회사인 H&M과 연계하여, 해당 회사의 아이템들을 게임에 적용하였다. 게임 내에 설치할 수 있는 3종류의 H&M 판매점도 추가. 다만, 여기서도 여성 의류가 압도적으로 더 많다... 때문에, 의류점에서 여성 의류를 구매하려고 하면, 스크롤압박의 향연을 볼 수 있다.
의류들의 상태는 몇몇 의상들을 제외하면 하나같이 촌티나는 조부모 세대들이 입을 것 같은 옷이다. 그래도 여태까지의 의상들 중에서 퀄리티는 좋은 편.
여담으로 나도 사장님과 연동되어 직접 H&M 아이템팩에 있는 금전출납기나 옷걸이 등을 이용하여 옷가게 장사를 할 수 있다.
여섯번째 아이템팩. 상대적으로 소외계층(...)이었던 청소년들을 위한 아이템들 추가. 고딕풍, 파도타기, 창의력계발 풍의 아이템 등이 추가. 특징으로는 아이템팩 사상 최초로 남캐의 의류가 더 많이 추가되었다. 다만 단점은 디자인이...매우 별로다.
가구는 청소년 방을 꾸미기 좋은 아이템들로 구성되어있다. 그냥 평범하고 모던한 아이템들도 있고, 고딕풍 아이템들도 많은 편이다.
이상하게 이 아이템팩만 유독 정보를 찾아볼 수 없다. 비인기 아이템팩인 듯.
일곱번째 아이템팩. 말 그대로 주방 및 욕실 아이템들의 추가. 다만 EA 특유의 저퀄리티(...) 디자인 때문에 역시나 외면받는다.
헤어나 의상들은 심각하게 별로인데, 하나같이 앞치마 디자인 의상이다.
그나마 이 아이템팩에서 눈여겨볼만한 것은 가구이다. 그나마 예쁘고 현대적인 주방이나 욕실가구가 많이 추가되었고 성능도 좋다. 단점은 비싸다는 것.
여덟번째 아이템팩. 이제 그만 이번엔 IKEA사의 아이템들이 추가되었다. 아이템들의 가격이 기존 아이템에 비해 저렴하여, 스타팅 하우스 꾸미기가 좀 더 저렴해졌다는 장점이 있다.
일단 가구 위주 아이템팩인 만큼 의상은 찾아볼 수 없다. 가구는 실존하는 가구들로만 구성되어 있는데, 어떤 가구들은 단종된 반면, MALM 침대나, HEMNES 침대 등의 가구는 2016년 기준으로 여전히 판매되고 있다.
심즈 2에서 몇안되는 퀄리티 좋은 아이템팩이다. 평소에 이케아를 좋아한다면 구매해봐도 좋을 것 같다. 게다가 이제는 이케아가 한국에 상륙된 상태이므로 (2008년 당시에는 생소한 편이었다) 유저들의 이해도도 한층 높아졌을 것이다.
아홉번째 아이템팩이자 확장팩. 소외되었던(?) 정원 아이템들이 추가되었다. 심즈 3 발매 이전에 출시되어서 그런지, 곳곳에서 심즈 3의 느낌을 받을 수 있다. 새로운 치트키(심즈 3에서처럼 아이템을 1/4칸씩 이동할 수 있다!)나 상호작용(꽃 향기 맡기, 계단 난간 타고 내려오기(...) 등), 그리고 메일함 리컬러를 공식적으로 지원하기 시작했다. 실링 팬과 태양열 발전 판이 추가되고, 직접 돌아 가기도 한다! 이전 아이템팩들과는 달리 실행시 해당 아이템팩의 DVD가 필요한 등, 아이템팩이라기보단 미니 확장팩으로 보는 것이 적절할 듯.[35] 심즈 2에서 몇 안되는 퀄리티 좋은 아이템팩이므로 추천하는 편이다.

6. 모드

각종 UCC가 활성화 되어 많은 부지나 심들, 가구들이 공유되었지만, 심즈 3이나 4 처럼 프로그램을 만져주는 전지전능한 모드는 없다. 예를 들자면, 3이나 4에는 있었던 말 그대로 게임 내의 모든걸 주무를 수 있는 마스터 코어 모드 (4의 경우에는 MC 커맨더), 스토리 모드 등이 없다.

반면 심즈 2에는 게임 내 확장팩을 활용하여 도구를 편집하는 종류의 모드는 있는데, 아기 바베큐를 할 수 있는 오븐이나(...) 도끼로 심을 찍어 죽이는 등의 모션까지(!) 지원하는 모드들이 존재한다.

여행을 떠나요 확장팩에 추가된 마을인 세 호수에서는 그곳만의 특수한 놀이인 도끼 던지기 놀이를 할 수 있는데,[36] 이 놀이를 이용하여 심의 머리에 도끼를 던지는 아, 도끼! 훌륭한 대화수단이지. 살인 모드가 있다. 이 모드 외에도 각종 오브젝트로 심들을 다양하게 살해, 무력화나 치료같은 기상 천외한 모드들이 많다.

이곳에서는 심에게 불을 붙이는 항아리나, 날씨 조절기, 지나가는 심의 관자놀이를 때릴 수 있는 구찌 가방이나 심 살해나 무력화가 가능한 총기, 냉병기 등을 받을 수 있다. http://www.simwardrobe.com/[37]

악명 높은 아기 바베큐는 이곳에서 찾을 수 있다. https://blog.naver.com/luxurysieun/80104267544

7. 버그

심즈 2가 출시 20년, 기술지원 종료 10년이 되어가는 역사가 긴 게임인 만큼 아직까지도 남아 있는 게임 내의 자체 버그는 유저들이 여러 fix 모드로 직접 해결해버리는 경우가 많다. 반대로 최신 버전의 윈도우, 그래픽카드 등과 심즈 2가 호환이 되지 않아서 새로운 버그가 발생하기도 한다.

8. 기타

브라질에서는 메가드라이브 이식판(!)도 존재한다. 왜냐하면 브라질은 메가드라이브가 21세기 넘어도 장수하고 있는데, 브라질의 메가드라이브 총판인 테크토이가 세가로부터 유통권을 사서 독자적으로 개량한 <메가드라이브 3>의 독점 게임으로 포함되었다. 다만 브라질 메가드라이브판 심즈 2는 모바일 버전 기반이라는 이야기가 있다.(모바일판의 이식 혹은 에뮬레이팅으로 추정됨)[40]

본작 한국어 자막에 쓰인 폰트는 아시아소프트의 'asia신디나루체'이다. 세련된 디자인의 이 폰트는 이후 자사의 스포어, 심즈 3, 심즈 4는 물론 한국닌텐도[41], 나 다른 매체 등에서도 대중적으로 쓰이기 시작했다.[42]

역대 시리즈 중 OST 작곡가 라인업이 제일 화려하다, 메인 작곡가는 밴드 DEVO 창시자이자, 여러 알만한 작품을 작곡한 마크 머더즈보며, 그 외 테마곡 리믹스나 라디오 음악들은 Junkie XL, 크리스 브레나, 케이티 페리, 라 오레하 데 반 고흐 등 여러 아티스트들이 참여했다.
마크 머더즈보가 작곡한 못말리는 캠퍼스 테마곡은 이후 심즈 시리즈의 라이트모티프로써 지금까지 사용되고 있다.

9. 관련 링크

심즈 2 공식 사이트 지금은 심즈4 홈페이지가 나온다.
심즈 2 놀자


[1] 맥시스 에머리빌 개발. 이후 DLC는 맥시스 레드우드 쇼어 개발. 맥시스 에머리빌은 스포어(게임) 개발에 집중하기 위해 빠졌다. [2] 폭력성, 선정성. [3] 특히 엔비디아의 GTX 시리즈나 AMD의 RX 시리즈 등 [4] 단, 전부 다 그런 것은 아니고 의상의 경우 공유가 되는 것이 있고 아닌 것이 있다. 대학생 심은 체형(모델) 및 모션은 성인심과 동일하지만 목소리는 청소년 심이다. [5] 자연사는 하지 않는다. 불미스러운 사고만 일어나지 않으면 불로영생. [6] 성인은 아니나, 성인에 준하는 대우를 받는다. 알바자리도 구할 수 있고, 부모와 같이 살지 않아도 되며, 혼자 여행가는 것도 가능하다. 단, 음주 혹은 결혼은 할 수 없다. [7] 자연사하면 보험금이 지급된다. 단, 사고로 인해서 죽으면 그런 거 없다. [8] 게임의 맹점을 이용한 것인데, 원래 심즈 제작진은 이런 청소년 가구를 만들 생각이 없었기 때문에 청소년은 단독으로 생성도, 독립하는 것도 못한다. 그런데 청소년과 성인으로 구성된 가구에서 청소년만 남겨두고 성인만 독립해 나가는 것은 가능하다. 심즈 2에서 청소년 심은 중고등학생 정도로 묘사되는데, 어린이까지는 혼자 집에 내버려둘 수 없지만 청소년부터는 (스스로 요리를 만들어 먹기 시작하는 나이다) 이게 가능하다. 실제로 미국에서는 보통 만 12~14세 미만의 어린이들을 혼자 집에 뒀다간 문제가 되지만 고등학생부터는 문제 없고 오히려 애들 돌보는 아르바이트(babysitter)를 하는 경우가 많다. [9] 심즈에선 다른 가구에 유산을 물려주는게 불가능하지만 '독립하기' 시스템을 이용해 재산을 물려주는 것도 가능하다. 돈을 물려주는 심을 상속받는 심 집에 동거인으로 추가하고(집에 남은 심이 없어야 전재산을 가져온다) 직후 바로 독립시키면 돈만 두고 나간다. 물론 돈 따위는 치트를 이용하면 금세 생기지만 치트 없는 플레이를 하거나 심이 평생 모은 재산이 허무하게 사라지는게 싫다면 해볼 수 있는 방법. 사실 돈보다도 선대 심으로 얻어놓은 야망이나 직업 아이템을 보존하는데 유용한 방법이다. [10] 대학교 부지에서만 가능. [11] 대학교 부지에서만 만들 수 있으며, 아예 성씨까지 다른 남남끼리 그룹으로 생성하는 것이 가능. 이는 일반 부지에선 할 수 없는 대학교 부지 고유의 기능이다. [12] 의외로 노인은 단독생성을 할 수 없다. 일반적인 직장을 구할 수 없기 때문. [13] 굳이 출근 시키고 싶다면 심을 클릭하고 '직장에 걸어가기'로 출근시킬 수 있다. 출근 뿐 아니라 전반적인 외출 자체가 불가능해진다. 이 말은 (공동부지에서 우연히 마주치지 않는다면) 다른 심으로 플레이할 때 해당 심을 직접 만나는게 불가능하단 소리다. 아무리 사이가 좋아도 불러내면 임신상태라 못 간다고 한다. [14] 임신부용 정장, 잠옷, 속옷 포함. [15] 가족관계도에 맨 위에 등장했던 조부모가 맨 아래에 다시 등장한다.(...) [16] 게임에서는 권력 야망이라고 나온다. [17] 정말 로또급 확률(?)로 아무 분야에도 흥미가 없는 심이 있기도 하다. 심페로 확인 시 취미가 undefined로 뜨는 것을 보면 버그가 아니라 원래 기획된 것으로 보인다. [18] 이게 설거지 대용이다. 싹싹 비우는 행동이 끝나면 그릇이 사라진다. [19] 전형적인 케이스가 기본 심으로 제공되는 릴리스 플레전트인데, 성격이 지랄맞아서 공동부지에 출몰하면 여기저기 시비를 털고 다니는데, 착한 성격인 (플레이하지 않는) 다른 심이 걸려서 야망 떨어지거나 우리 집 밖에 지나갈 때마다 쓰레기통을 항상 엎고 다녀서 민폐를 끼치기 일쑤다. [20] 나는 좋아하는데 상대가 싫어하는 경우. 아무 상관 없는 경우보다 조금 낫다. 덧붙이자면 양→쌍둥이, 게→황소, 처녀→물병인 구도다. [21] 무시하는것도 가능하다 [22] 완전한 복불복은 아니고 한쪽은 성공확률이 85%, 다른 쪽은 15%로 정해져있다. 해외 심즈 위키를 보고 성공률이 높은 쪽만 고르면 웬만큼 재수없지 않은 이상 거의 성공한다. [23] 정품이 없어도 등록받은 경우도 있으나 이는 상담원에 따라 복불복인 것으로 보인다. [24] CD판 기준 심즈2를 처음 설치할 때 뜬다. [25] 성인심에게 대학 졸업장을 주는 핵이 있기는 하다. 전공과 졸업 성적도 원하는 대로 선택 가능하며, 이렇게 졸업장을 얻은 심은 정상적으로 대학을 졸업한 심과 동일한 혜택을 받는다. [26] 한 학기당 4일 [27] 남심은 딱 봐도 상하의 모두 검은색인 정장인데, 여심은 바지가 진한 빨간색이라 얼핏 보면 평상복처럼 보이기도 한다. 유심히 보자. [28] 여행을 떠나요 확장팩을 산 뒤 치트를 이용하면 마을 내에 호텔을 만들어놓을 수 있긴 한데, 실제로 구매할 수 없고 가봐야 사람도 안 온다. 다만 숙박업 같은 경우에는 심즈3 아일랜드 파라다이스에서 리조트 운영 기능이 추가됐긴 했다. [29] 다만 주의할 게, 마을 심들이 플레이중인 부지에서 돈을 쓴 만큼 실제로 해당 심의 소지금이 빠져나간다. 산 물건도 인벤토리에 남는다. 비싼 물건을 파는 장사 등을 할 때 주의. 플레이하는 가족이라면 그 가족으로 들어가서 아이템을 팔아버리면 약간의 손해를 감소하더라도 시몰레온을 보상받을 수 있으나 플레이하지 않는 가족이라면... 어느 순간 가족 잔고가 0에 가까워지는 것을 보게 된다. [30] 심즈 1편에서는 제한적으로나마 행동이 가능했다. 가구에 상호작용은 안 먹혔지만 최소한 이동 명령, 자유의지 취소하기는 가능했다. 겨우 이것 뿐? 이라 할 수도 있겠지만 이 두가지로 편의성이 완전 달라졌다. [31] 물론 깨운 뒤 치우고 자면 되긴 하는데 호감도가 깍인다. [32] 눈사람을 만들어 세워놓으면 눈사람 앞에서 뭐라뭐라 얘기하다 간다. 귀요미 [33] 총 5번. 야망에 지역 인사 배우기가 떠 있을 때 현지의 전통(?) 복장을 한 NPC들에게 인사를 5번 받고 나면 소망 달성이 되고 해당 인사를 제대로 할 수 있게 된다. 인사를 완전히 배우기 전에 어색하게 따라하는 심의 모습이 꽤나 재밌다. 완전히 배우려면 여행지에서 얼쩡대다 현지 NPC가 인사를 걸어오면 일단 받고 4번을 현지 NPC에게 더 인사하면 된다. 그리고 다른 심들에게는 인사를 배운 심이 가르쳐주면 된다. [34] 드라이브웨이가 각 집마다 포함되어 있는 부지에서는 차를 소유할 수 있다. [35] 실제 설치 폴더명도 일반적인 아이템팩은 SP~지만, 이것은 확장팩(EXPANSION PACK)과 같은 EP~ 형식이다. [36] 확장팩이 깔려있다면 일반 부지에서도 구입 가능하다 [37] 들어가서 왼쪽 탭 위의 sims 2를 들어간 뒤에, Objects → Shooters! 에서는 제압과 살해가 가능한 총기류를, Other Objects 에서는 살해는 불가하나 멋진 대련 모션을 보여주는 듀얼용 칼과 심의 머리통을 찍어 죽이는 도끼를 구할 수 있다. [38] 나도 사장님 확장팩에서 일반 도시와 확장팩 도시를 연결할 수 있는 기능이 추가됐는데, 이를 이용하여 3편에서는 가능했지만 2에서는 서로간에 이동이 불가능한 모든 기본 도시와 확장팩 도시들 (기쁨동산, 엽기동산 등등)을 하나의 도시에서 모두 연결시켜 주는 모드다. [39] 이 때 만든 심들을 저장하지 않고 그냥 나와도 상관 없다. [40] 마찬가지로 피파 08, 니드포 모바일, 심시티 모바일을 이식한것 역시 해당 하드에 독점으로 수록되어있다. [41] 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처, 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더, 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처, 마리오&루이지 RPG: 페이퍼 마리오 MIX, 리듬 세상 더 베스트 플러스, 마리오&루이지 RPG 1 DX, 모여봐요 동물의 숲 등에서 쓰였다. [42] 플레이스테이션 3 본체에 사용된 폰트는 윤고딕 200번대로, 생긴 게 비슷하여 착각하기 쉽지만 엄연히 다른 폰트이다. Wii Sports Resort에 사용된 것도 이 폰트.

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