언리얼 시리즈 | ||||
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언리얼 토너먼트 UNREAL TOURNAMENT |
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<colbgcolor=#24333a><colcolor=white> 개발 |
에픽 게임즈[1] (주) 디지털 익스트림즈[2] (보조) |
유통 |
GT 인터랙티브 (해외) 삼성영상사업단 (국내)[3] |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS |
장르 | FPS |
출시 |
Windows 1999년 11월 22일 1999년 12월 3일 Linux 1999년 11월 23일 Mac OS 2000년 1월 17일 |
엔진 | 언리얼 엔진 1 v400 ~ v436 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
12세 이용가 청소년 이용불가 (성인 버전) ESRB M |
[clearfix]
1. 개요
에픽 게임즈의 FPS 게임 언리얼 시리즈 두 번째 작품으로 1999년 11월 22일에 출시되었으며 같은 시기에 출시한 퀘이크 3 아레나와 함께 1990년대 말, 하이퍼 FPS의 진수를 보여준 게임이다. 에픽게임즈에서 전반적인 개발을 모두 담당했으며, 디지털 익스트림즈가 일부 맵과 그래픽 리소스 제작을 도왔다.2. 개발
에픽게임즈는 언리얼 출시 후 언리얼이 경쟁작인 퀘이크 시리즈에 비해 그래픽, 사운드, 연출 등 기술적으로는 퀘이크를 훨씬 압도하지만 FPS 게임으로서의 액션성이나 멀티플레이는 부족한 평가를 받은 점을 보완하기 위해 언리얼이 출시된 직후인 1998년 6월, 언리얼의 무료 보너스팩으로 언리얼: 토너먼트 에디션을 기획하고 개발한다.그러나 보너스팩을 약 6개월 이상 개발하면서 별도의 게임으로 발매해도 될만큼의 볼륨을 갖게 되었고, 에픽게임즈의 부사장인 마크 레인이 이것을 별개의 게임으로 출시하자고 제안하여 언리얼 토너먼트라는 멀티플레이 위주의 FPS 게임으로 개발하게 된다. 이것은 경쟁작인 퀘이크 3 아레나가 싱글플레이가 없는 멀티플레이 위주의 FPS라고 루머가 처음 나왔던 시점이 1999년 3월이므로, 언리얼 토너먼트가 퀘이크 3 아레나보다 더 앞서 멀티플레이 전용 FPS를 기획했던 것이 된다.
언리얼 엔진은 언리얼 토너먼트를 통해 더욱 발전해, 지포스 256의 하드웨어 T&L 가속을 이용한 OpenGL 또는 Direct3D 7 렌더러, 월드 구현과 지오메트리 처리 재작성 및 BSP 최적화를 통해, 기존의 언리얼 엔진보다 몇 배나 더 향상된 렌더링 속도, 기존보다 더욱 발전한 스카이박스, 향상된 동적 광원 블렌딩, 발전된 파티클 및 테칼 등 특수 효과 추가와 개선이 이뤄졌으며, S3TC를 활용한 고해상도 텍스처를 만들어서 CD 2[4]에 담았기 때문에 S3TC를 지원하는 그래픽 카드 보유했을 경우에는 CD 2의 고해상도 텍스처를 설치하여 훨씬 더 선명한 그래픽을 볼 수 있다. 그리고 오디오를 처리하는 시스템도 기존에 비해 매우 향상되었고, 네트워크 코드도 완전히 다르게 재작성되어 매우 빠르고 안정적이며 쾌적한 멀티플레이를 보장했는데, 이런 발전을 위해 언리얼 엔진은 1997년 9월부터 1998년 5월까지 약 200회 버전 업 된 언리얼 엔진은 1999년 1월부터 1999년 11월까지 또 다시 약 200회 버전 업을 거쳤다.
그리고 퀘이크 1의 Reaper Bot이라는 비공식 유저 봇 모드를 개발했던 Steven Polge를 영입하여 언리얼 토너먼트의 새로운 AI 시스템을 개발했고, 언리얼 토너먼트의 싱글플레이 봇 AI는 퀘이크 3 아레나에 비해 훨씬 사람과 비슷하고 뛰어나다는 평가를 받았다.
언리얼 토너먼트라는 별개의 게임으로 개발되면서 게임 분량을 더욱 키우기 위해 여러가지 새로운 시도를 했는데, 당시 둠부터 시작해서 퀘이크와 퀘이크 2로 유명하던 데스매치를 넘어서, 어썰트, 도미네이션, 라스트 맨 스탠딩 같은 색다른 모드들을 포함했다. 특히, 에픽게임즈의 AI 프로그래머 Steven Polge의 아이디어에서 나온 미션 형식으로 진행되는 "어썰트" 모드는 매우 독특하고 신선하다는 평가를 받았다.
캡처 더 플래그 모드의 맵은 양팀 진영이 일반적으로 대칭이지만, 일부 맵중에는 비대칭으로 구성되어 구조물과 길 모양이 약간 다르거나 건물 자체가 완전히 다른 것도 있으며 그것에 따라 당연히 아이템의 배치도 다르기 때문에 어느 팀으로 배치되는지에 따라 유리함과 불리함이 달라질 수 있으나 맵 모양과 아이템의 배치를 통해 적절하게 밸런스를 조정해 제작했다.
3. 게임 모드
기본적으로 멀티플레이 위주의 게임이므로 캠페인이나 미션 기반의 싱글플레이어 게임은 없으나, 마련된 게임 모드와 맵들을 AI를 상대로 하나씩 다 플레이해볼 수 있는 구성의 싱글플레이어 모드를 제공한다.3.1. 데스매치
3.2. 팀 데스매치
3.3. 도미네이션
3.4. 캡처 더 플래그
3.5. 어썰트
3.6. 라스트 맨 스탠딩
4. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
경쟁작 퀘이크 3 아레나를 판매량 면에서 크게 앞지름과 동시에 비평적으로도 넘어서면서 많은 극찬을 받았다.
언리얼 토너먼트는 발매 후 1년인 2000년 11월 시점에서 PC 플랫폼에서만 200만장을 넘게 판매했고, 그 후로 출시된 GOTY에디션이 2001년 11월까지 약 100만장이 더 판매되어 PC에서만 300만장 이상의 판매고를 올렸으며, 게임기로 발매된 PS2 버전과 드림캐스트 버전을 합해 총 400만장 이상이 판매되었다.
퀘이크 3와 비교 시, 퀘이크 3가 시리즈 내내 갈고 닦여진 맵과 무기의 밸런스를 가지고 있는 수수하지만 매우 정교하게 다듬어진 돌 같은 작품이라면 언리얼 토너먼트는 훨씬 더 많은 무기와 신선함, 그리고 화려하며 독특한 맵으로 대표되는 작품이었다. 특히 우주를 배경으로 한 맵들은 화려한 볼거리와 저중력 환경의 독특한 전투를 보여주었다. 또한 높은 완성도의 일렉트로니카 음악, 박진감 넘치는 테크노에서 드럼 앤 베이스까지로 구성된 음악 등이 큰 장점이었다. 롱테이크로 연출된 미래 도시를 날아다니는 화려하고 멋진 인게임 그래픽의 오프닝 역시 화젯거리였다. 언리얼에서 문제로 지적되었던 네트워크 코드 역시 크게 개선되어 안정적인 멀티플레이 환경을 제공하였다.
퀘이크 3는 기존과 거의 동일한 게임 방식에 단순한 데스매치와 깃발잡기의 게임 방식만 있었지만 언리얼 토너먼트는 거기에 더해 어설트와 도미네이션이라는 새로운 게임 방식이 추가되었고 특히 목표 기반의 멀티플레이 모드인 어썰트는 혁신적이라는 평가를 받았다. 오리지널 언리얼의 맥빠지던 무기의 타격감도 크게 개선되었으며 10가지가 넘는 다양한 무기들은 2차 발사까지 있음에도 상당히 뛰어난 밸런스를 보여주었다.
이러한 발전된 점들을 통해 언리얼 토너먼트는 비평에 있어서 크게 극찬받았으며, 특히 판매량에 있어서는 퀘이크 3를 크게 앞지르며 퀘이크 3의 자존심을 꺾어놓았다.
이 초대 언리얼 토너먼트는 오랜기간 컬트적인 인기를 얻었으며, 이후 시리즈인 언리얼 토너먼트 2004, 언리얼 토너먼트 3보다 오리지널을 더 높게 평가하는 유저들도 많다.[5]
5. 모딩
6. 공식 추가 콘텐츠
언리얼 토너먼트 출시 후 4개의 공식 보너스 팩이 무료로 공개되었다.6.1. Epic Bonus Pack (공식 보너스 팩 1)
에픽 게임즈가 제작하여 2000년 2월 25일 인터넷에 무료로 배포했다. 게임 오브 더 이어 에디션과 2006년 재출시판에는 기본으로 포함되어 있다.캐릭터 모델 3개, 뮤테이터 6개, 맵 11개로 구성되어 있다.
- 캐릭터 모델 3개 : Skaarj Hybrid, Nali, Nali WarCow
- 뮤테이터 6개 : Relics of Defense, Relics of Redemption, Relics of Regeneration, Relics of Speed, Relics of Strenth, Relics of Vengeance
- 캡처 더 플래그 맵 4개 : CTF-Cybrosis][, CTF-Darji16, CTF-Hydro16, CTF-Noxion16
- 데스매치 맵 7개 : DM-Agony, DM-ArcaneTemple, DM-Cybrosis][, DM-HealPod][, DM-Malevolence, DM-Mojo][, DM-Shrapnel][
6.2. Digital Extremes Bonus Pack (공식 보너스 팩 2)
디지털 익스트림즈가 제작하여 2000년 1월 4일 인터넷에 무료로 공개했다. 에픽 보너스 팩보다 이게 더 먼저 나왔으나, 에픽 보너스 팩이 먼저 공식 보너스 팩이라고 불렸고, 나중에 디지털 익스트림즈 보너스 팩이 공식 보너스 팩 2로 불리게 된다. 게임 오브 더 이어 에디션과 2006년 재출시판에는 기본으로 포함되어 있다.3개의 뮤테이터와 두개의 맵으로 구성되어 있다.
- 뮤테이터 3개 : Volatile Ammo Mutator, Team Beacon, Volatile Weapon
- 캡처 더 플래그 맵 2개 : CTF-HallOfGiants, CTF-Orbital
6.3. Inoxx Pack (공식 보너스 팩 3)
에픽 게임즈의 레벨 디자이너 Cedric 'Inoxx' Fiorentino가 개인적으로 작업한 추가 맵들을 모아서 2000년 5월 11일 인터넷에 무료 공개했다. 공식 보너스 팩 3로 불린다. 게임 오브 더 이어 에디션과 2006년 재출시판에는 기본으로 포함되어 있다.두개의 텍스처 패키지 파일과 6개의 새로운 맵으로 구성되어 있다.
- 텍스처 패키지 2개 : noxxpack.utx, xutfx.utx
- 캡처 더 플래그 맵 4개 : CTF-Face][, CTF-High, CTF-Kosov, CTF-Nucleus
- 데스매치 맵 2개 : DM-Crane, DM-SpaceNoxx
6.4. The Christmas 2000 Pack (공식 보너스 팩 4)
에픽 게임즈가 제작하여 2000년 12월 23일 인터넷에 무료 공개됐다. 게임 오브 더 이어 에디션 출시 후에 공개됐기 때문에 게임 오브 더 이어 에디션에 기본으로 포함되어 있지 않으며 2006년 재출시판에도 기본으로 포함되어 있지 않다. 즐기려면 인터넷에서 무료로 다운로드 받아서 설치하면 된다.2개의 캐릭터 모델과, 2개의 텍스처 패키지, 12개의 맵으로 구성되어 있다.
이 4번 째 보너스 팩에서 추가된 2개의 캐릭터 모델은 432 패치에서 추가된 기능인 스켈레탈 애니메이션을 사용한다. 원래 기존의 캐릭터들은 버텍스 애니메이션을 사용했다.
- 캐릭터 모델 2개 : Xan - Mark II, WarBoss
- 캡처 더 플래그 맵 4개 : CTF-Beatitude, CTF-EpicBoy, CTF-Face-SE, CTF-Ratchet
- 데스매치 맵 4개 : DM-Bishop, DM-Closer, DM-Grit-TOURNEY, DM-Viridian-TOURNEY
- 도미네이션 맵 4개 : DOM-Bullet, DOM-Cidom, DOM-Lament][, DOM-WolfsBay
7. 게임 오브 더 이어 에디션
언리얼 토너먼트: 게임 오브 더 이어 에디션 UNREAL TOURNAMENT: GAME OF THE YEAR EDITION |
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<colbgcolor=#24333a><colcolor=white> 개발 |
에픽 게임즈 (주) 디지털 익스트림즈 (보조) |
유통 | 인포그램즈 |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS |
장르 | FPS |
출시 | 2000년 10월 25일 |
엔진 | 언리얼 엔진 1 v432 ~ v436 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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2000년 10월 25일 출시된 개정판 패키지다. 북미 버전은 출시 당시 최신 패치인 432 버전이 적용되어 있으며, 유럽 버전은 약 한달 가량 더 늦게 출시했기 때문에 최종 패치인 436 버전이 적용되어 있다. 기존에 무료로 공개됐던 공식 보너스팩 3개(에픽 보너스 팩, 디지털 익스트림즈 보너스 팩, 이녹스 팩)이 기본적으로 포함되어 있다. 마지막 공식 보너스 팩인 X-Mas 팩은 GOTY 출시 이후에 나왔기 때문에 기본적으로 포함되어 있지 않고, 별도로 인터넷에서 다운로드 받아서 설치해야 한다.
북미판 432 버전에 436 패치 적용판 대비 유럽판 436 버전의 차이점
- Help 폴더
- ReadMe.htm 파일이 GOTY가 아닌 일반판 파일임
- 패치를 적용한 것이 아니고 처음부터 436 버전이 설치된 것이므로 ReleaseNotes.htm 파일이 없음
- System 폴더
- Default.ini에 CDPath=E:\가 있음
- DefUser.ini
- Aliases[25]에"mutate tossrelic",Alias=TossRelic 추가
- LeftBracket=hook, RightBracket=hookup 삭제
- F4=MenuCmd 1 0 삭제
- i=turretchangeweapon 삭제
- O=mutate Kick 삭제
- P=TossRelic 추가
- U=kamikaze 삭제
- [Botpack.ChallengeHUD] 다음에 엔터 공백이 한칸 더 있음
- 맨 아래 BotSkins[31]=FCommandoSkins.daco 다음에 엔터 공백이 한칸 더 있음
- Manifest.ini
- 중간에 파일 경로에 NetGamesUSA.com\가 제외되어 있음. 여러줄 나오는 것 두번 나옴.
- Caption=에 GOTY로 변경됨. ReadMe와는 다르게 US판 436 패치는 패치 후 일반판으로 바뀐 것 같음
- File=Help\ReleaseNotes.htm, Backup=Help\UnrealTournamentSetupLogo.bmp 삭제
- File:Help\ReleaseNotes.htm=1 삭제
- UnrealTournament.ini도 Default.ini에서 파생됐으므로 그것과 동일한 부분이 다름
- User.ini도 DefUser.ini에서 파생됐으므로 그것과 동일한 부분이 다름
- epiccustommodels.u 파일 용량이 약간 더 큼
- relicsbindings.u 파일 용량이 약간 더 큼
- Textures 폴더
- Credits.utx에서 Tactical Ops Level Design의 "Lead : Janis Mortiz Bode"가 "Lead : Janis Bode"로 변경됨
게임 실행 시 화면 중앙에 나타나는 언리얼 토너먼트 로고 스플래시 이미지가 변경됐다. 기존에는 단순히 언리얼 토너먼트 로고가 박힌 이미지였으나, 바뀐 이미진 콘셉트 아트와 함께하단에 Game of The Year라는 문구가 있으며 각각 다른 콘셉트 아트가 있는 이미지가 총 5장이 있고 게임 실행 시 마다 랜덤으로 5개의 이미지 증 하나가 출력된다.
최초 출시판의 시작 시 스플래시 이미지 | ||||
게임 오브 더 이어 에디션의 시작 시 스플래시 이미지 게임 시작 시 5개 이미지 중 1개가 랜덤으로 출력된다. |
그리고 메인 메뉴 화면에서 언리얼 토너먼트 로고 아래에 게임 오브 더 이어 에디션 문구가 들어가 있다. 단, 북미판인 432버전을 설치했을 때만 나오며, 436 패치를 하면 원래의 로고 이미지로 되돌아간다. 유럽판은 처음부터 436 버전으로 출시됐기 때문에 원래의 로고 이미지로 나온다. 그리고 기본적으로 북미판 432 버전이나 유럽판 436 버전 모두 기본적으로 UMOD 툴이 설치[6]되어 있어서 메인 메뉴의 Help 좌측에 Mod 항목이 있다.
최초 출시판 v432의 메인 메뉴 언리얼 토너먼트 로고만 있다. |
게임 오브 더 이어 에디션 v432의 메인 메뉴 유저 아래 게임 오브 더 이어 에디션 문구가 추가 됐고, 항목에 MOD가 추가됐다. |
도시 날아다니기 타이틀 맵에서 지하도를 빠져나간 후에 언리얼 토너먼트 우승컵 로고 우측 하단에 있는 GT 인터랙티브 로고가 인포그램즈 로고로 변경되었다.
최초 출시판 우측 하단에 GT 인터랙티브 로고가 있다. |
게임 오브 더 이어 에디션 GT 인터랙티브 로고 대신 인포그램즈 로고가 있다. |
또한, 유저 제작 MOD 2개(Rocket Arena UT, ChaosUT)가 CD 2에 포함되어 있다. Rocket Arena UT와 Chaos UT는 고해상도 텍스처가 담긴 CD 2에 담겨 있어서, CD 1만 설치한다면 그 두가지 모드가 게임 메뉴상에 나타나지 않는다. CD 2를 넣고 설치 프로그램을 실행시키면 고해상도 텍스처와 Rocket Arena UT, Chaos UT를 체크 박스로 선택하여 설치할 수 있다.
최초 출시판의 CD 2번 설치 화면 고해상도 텍스처만 존재 |
게임 오브 더 이어 에디션의 CD 2번 설치 화면 유저 MOD인 Chaos UT와 Rocket Arena UT 추가 |
크레딧 화면에서 로켓 아레나 UT 개발자와 카오스 UT 개발자 이름들이 추가되었는데, CD 2번에 있는 로켓 아레나 UT와 카오스 UT를 설치하지 않아도 크레딧에는 해당 개발자들의 이름이 모두 표기된다.
게임 오브 더 이어 에디션 크레딧 중 로켓 아레나 UT와 카오스 UT 개발자 명단 추가 |
유통사 GT 인터랙티브 로고가 인포그램즈 로고로 변경되었다. 크레딧 마지막에 나오는 저작권 표기에 Game of the Year Edition 문구 및 발매년도에 2000이 추가됐다. 또한 로고 이미지가 가까이 다가왔을 때 나타나는 디테일 텍스처 효과가 변경되었다.
최초 출시판 크레딧 유통사 로고로 GT 인터랙티브 로고가 나오고, 저작권 문구는 Unreal Tournament 1999로 나온다. |
게임 오브 더 이어 에디션 크레딧 GT 인터랙티브 로고가 인포그램즈 로고로 대체됐고, 저작권 문구는 Game of the Year Edition가 추가됐고 발매년도가 1999, 2000으로 나온다. |
최초 출시판 크레딧의 로고 디테일 텍스처 효과 로고 이미지의 디테일 텍스처 효과가 텍스트 문구의 디테일 텍스처 효과와 동일하다. |
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게임 오브 더 이어 에디션 크레딧의 로고 디테일 텍스처 효과 로고 이미지의 디테일 텍스처 효과가 텍스트 문구의 디테일 텍스처 효과와 다르다. |
7.1. 2006년 재출시판
언리얼 토너먼트: 게임 오브 더 이어 에디션 (2006년 재출시판) UNREAL TOURNAMENT: GAME OF THE YEAR EDITION (RE-RELEASE 2006) |
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<colbgcolor=#24333a><colcolor=white> 이미지는 언리얼 골드, 언리얼 토너먼트, 언리얼 2, 언리얼 토너먼트 2004의 2006년 재출시판 합본 패키지인 언리얼 앤솔로지의 박스 사진이다. | |
개발 | 에픽 게임즈 (주) | 디지털 익스트림즈 (보조) |
유통 |
미드웨이 (앤솔로지) 에픽 게임즈 (스팀, GOG) |
플랫폼 | Windows | Linux | Mac OS |
ESD |
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장르 | FPS |
출시 |
2006년 10월 31일 (앤솔로지) 2008년 3월 (스팀) 2008년 11월 (GOG) |
엔진 | 언리얼 엔진 1 v436 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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2006년 재출시판은 개별 패키지로는 출시하지 않았고, 2006년 10월 31일 미드웨이가 유통한 합본 패키지인 언리얼 앤솔로지에 포함되어 출시됐다. 앤솔로지도 북미판, 유럽판, 독일판 등 다양한 지역별 버전으로 나왔으나 기존 패키지판의 북미판 버전 기준 파일에 436 패치를 적용한 것으로 되어 있다. 예를 들어, 기존 2000년에 패키지판으로 출시된 언리얼 토너먼트 GOTY의 북미판과 유럽판에 일부 파일의 차이가 있으나, 앤솔로지판은 유럽판도 기존 패키지판의 북미판과 같은 파일에 436 패치를 적용한 것을 기준으로 되어 있다.
앤솔로지판 변경점
- Help 폴더
- 기본적으로 오리지널 GOTY US 432 + 436 패치와 동일
- Splash0 ~ 4.bmp에서 Infogrames 로고 삭제, Epic Games 로고를 2006년 당시 최신 로고로 변경
- Logs 폴더 삭제 : 원래 2000년에 출시한 GOTY 패키지판에도 Logs 폴더에 파일이 하나도 없었으나, 앤솔로지판은 폴더도 없다.
- Maps 폴더 : CityIntro.unr에서 Infogrames 로고를 삭제하고 Epic Games로고 두개로 변경
- NetGamesUSA.com 폴더
- 폴더명에 .com이 제외되어 NetGamesUSA로만 되어 있음
- 원래 2000년에 출시한 GOTY 패키지판에는 폴더 안에 파일이 있었으나, 앤솔로지판은 폴더 안에 파일이 하나도 없음
- System 폴더
- UTMenu.int에서 Mplayer, Heat, WON의 내용이 -로 대체됨
- Default.ini
- 2000년에 출시한 GOTY 패키지 유럽판처럼 CDPath=E:\가 있음, 나머지는 북미판과 같고, 거기에 더해 아래 내용들이 더 추가됨
- ServerPackages=MultiMesh 추가
- ServerPackages=Relics 추가
- ServerPackages=EpicCustomModels 추가
- ServerPackages=TCowMeshSkins 추가
- ServerPackages=TNaliMeshSkins 추가
- ServerPackages=TSkMSkins 추가
- ServerPackages=De 추가
- [UTMenu.UTLadder]에 bGOTY=true 추가
- Manifest.ini
- Shortcut의 경로 C:\ProgramData\Microsoft\Windows가 C:\Documents and Settings\All Users로 변경, 중간 중간에 여러줄 있음
- UnrealTournament.ini도 Default.ini에서 파생됐으므로 그것과 동일한 부분이 다름
- Textures 폴더 : Credits.utx의 GLOGO 이미지가 2000년에 출시판 패키지판은 Infogrames 로고였으나, 앤솔로지판에서는 언리얼 토너먼트 2004의 U심볼 로고로 변경
- CD 2 콘텐츠 없음 : 고해상도 텍스처, Rocket Arena UT, Chaos UT 모두 없음
- 기타
- Manual 폴더 추가[8] : Manual.pdf 파일이 들어 있음
- 기존 언리얼 토너먼트 GOTY 북미 주얼판에 들어있던 Manual.pdf 보다 약 20배 가량 선명한 화질로 다시 스캔했으며, 그 때문에 파일 용량도 20배 가량 차이난다.
- 맨 앞의 페이지는 End-User License Agreement였는데, 그 페이지를 언리얼 토너먼트 GOTY 에디션 표지 그림으로 대체
- 인포그램즈 Technical Support가 있는 41 ~ 43 페이지를 Midway Home Entertainment Inc.의 Warranty 한 페이지로 대체
- 앤솔로지가 설치된 루트 폴더에 DirectX 9c 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음(GOTY 패키지판에는 CD에 DirectX 7 설치 파일들이 들어있는 폴더가 있음)
언리얼 토너먼트 최종 공식 패치인 436 버전이 기본으로 적용되어 있다. 기존에 출시된 게임 오브 더 이어 에디션 북미판은 432 버전이 적용되어 있었고, 유럽판만 436 버전이 적용되어 있었으나 언리얼 엔솔로지에 들어 있는 버전은 북미판도 436 버전이 적용되어 있다. 후에 스팀과 GOG에 개별 제품으로 출시된 것도 언리얼 앤솔로지에 들어 있는 것과 완전히 동일하다.
기존 게임 오브 더 이어 에디션과 마찬가지로 공식 보너스 팩 1, 2, 3는 기본으로 포함되어 있으나, 공식 보너스 팩 4(The Christmas 2000 Pack)는 기본으로 포함되어 있지 않아서, 공식 보너스 팩 4를 설치하려면 인터넷에서 다운로드 받아야 한다.
게임 실행 시 출력되는 5개의 스플래시 이미지에서 아타리 로고가 삭제되었고, 에픽 게임즈 로고가 2006년 당시 최신 로고로 변경되었다.
기존 게임 오브 더 이어 에디션의 시작 시 스플래시 이미지 하단에 디지털 익스트림즈, 에픽 게임즈, 인포그램즈 로고가 차례로 있다. |
2006년 재출시판 게임 오브 더 이어 에디션의 시작 시 스플래시 이미지 우측에 있던 인포그램즈 로고는 삭제되었고, 에픽 게임즈 로고는 2006년 당시 최신 로고 이미지로 변경되어 좌측에, 디지털 익스트림즈 로고는 동일한 이미지 그대로 우측에 있다. |
도시 날아다니기 타이틀 맵에서 지하도를 빠져나간 후에 언리얼 토너먼트 우승컵 로고 아래쪽에 디지털 익스트림즈(좌측), 에픽 게임즈(중간), 인포그램즈(우측) 로고가 있는 부분이 에픽 게임즈(좌측), 디지털 익스트림즈(중간), 에픽 게임즈(우측)로 변경되었다.
기존 GOTY 출시판 하단에 디지털 익스트림즈, 에픽 게임즈, 인포그램즈 로고가 차례로 있다. |
2006년 재출시판 인포그램즈 로고가 삭제되고, 에픽 게임즈 로고가 좌우측에, 디지털 익스트림즈 로고가 가운데 있다. 인 게임 텍스처는 굳이 수정하지 않았기 때문에 에픽 게임즈 로고는 예전 로고 그대로며, 맵 파일에서 텍스처 배치만 바꾼 것이다. |
크레딧 화면에서 마지막 부분에서 유통사 로고로 나오는 인포그램즈 로고가 언리얼 토너먼트 2004의 보라색 U 심볼로 변경됐다.
기존 게임 오브 더 이어 에디션 크레딧 유통사 로고로 인포그램즈 로고가 나온다. |
2006년 재출시판 크레딧 언리얼 토너먼트 2004의 로고인 보라색 U 심볼로 대체되었다. 디테일 텍스처 효과가 제외되어, 가까이 다가오더라도 텍스트 문구의 효과도, 게임 오브 더 이어 에디션에서 변경된 로고의 효과도 없다. |
CD 2번 콘텐츠가 포함되어 있지 않아서 고해상도 텍스처와 유저 제작 MOD 2개(로켓 아레나 UT, 카오스 UT)가 없다.[9] 로켓 아레나 UT와 카오스 UT는 인터넷에서 무료 다운로드 가능하며, 고해상도 텍스처는 2006년 재출시판 전에 나온 패키지판을 구매해서 2번 CD를 소유하고 있다면 설치가 가능하다.
2008년 3월에 스팀으로, 2008년 11월에는 GOG에 개별 제품으로 출시했다. 스팀판과 GOG판은 앤솔로지판을 비탕으로, 게임 외적으로 일부 파일들의 변경점이 있다.
스팀 출시판 변경점
- System 폴더
- UnrealTournament.exe에 스팀 체크 기능이 포함되었기 때문에 용량이 약간 더 늘었음
- 스팀 체크 기능 추가 시 디버그용 파일인 Testapp.exe 추가
- 기타
- Manual 폴더에 있는 Manual.pdf의 41페이지(Midway Home Entertainment Inc의 Warranty 내용)를 흰색 바탕으로 대체
- 언리얼 토너먼트 GOTY가 설치된 루트 폴더에 DirectX 9c 설치 파일이 들어있는 폴더 추가
- 언리얼 토너먼트 GOTY가 설치된 루트 폴더에 스팀 게임 설치 시 윈도우 레지스트리 등록 파일인 instalsciprt.vdf 파일 추가
GOG 출시판 변경점
- Help 폴더 : ReadMe.html의 Technical Support 부분에 GOG 내용 포함
- System 폴더
- GOG에서 3dfx 에뮬레이션을 위해 만든 파일 9개 추가
- 3DfxSpl.dll, 3DfxSpl2.dll, 3DfxSpl3.dll, glide.dll glide2x.dll, glide3x.dll, nglide_config.exe, nglide_readme.txt, nGlideEULA.txt
- GOG Galaxy 파일 goggame-1207658692.dll 추가
- Unreal.ico 파일 추가
- 기타 : 루트 폴더에 GOG 관련 파일들인 goggame-1207658692.hashdb 등의 12개 파일 및 _support 폴더 추가
8. 콘솔 이식
8.1. 언리얼 토너먼트 (PS2)
언리얼 토너먼트 (PS2) UNREAL TOURNAMENT (PS2) |
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<colbgcolor=#24333a><colcolor=white> 개발 |
에픽 게임즈 (주) 디지털 익스트림즈 (보조) 에픽 게임즈 (PS2 이식) |
유통 | 인포그램즈 |
플랫폼 | PlayStation 2 |
장르 | FPS |
출시 |
2000년 10월 26일 2001년 4월 20일 |
엔진 | 언리얼 엔진 1 v404 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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플레이스테이션 2 버전은 에픽 게임즈에서 일부 팀을 꾸려서 직접 이식했으며, PC 버전과의 가장 큰 차이점이라면 모든 캐릭터들이 스켈레탈 애니메이션을 사용한다는 점이다.
무기나 맵 등은 PC 버전을 콘텐츠를 거의 그대로 옮겨왔으나, PC 버전 게임을 그대로 PS2에 빌드한 게임이 아니기 때문에 PC 버전과 차이점이 상당 부분 있다.
8.2. 언리얼 토너먼트 (Dreamcast)
언리얼 토너먼트 (DREAMCAST) UNREAL TOURNAMENT (DREAMCAST) |
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<colbgcolor=#24333a><colcolor=white> 개발 |
에픽 게임즈 (주) 디지털 익스트림즈 (보조) Secret Level (Dreamcast 이식) |
유통 | 인포그램즈 |
플랫폼 | 드림캐스트 |
장르 | FPS |
출시 |
2001년 3월 13일 2001년 6월 29일 |
엔진 | 언리얼 엔진 1 v406 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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드림캐스트 버전은 플레이스테이션 2 버전을 기반으로 외주 개발사 Secret Level에서 개발했으나, 이것 역시 그대로 드림캐스트에 그대로 빌드한 게임이 아니기 때문에, 많은 차이점이 있다.
9. 기타
- 빠르게 여러 적을 죽이면 나오는 해설자의 멘트인 (더블 킬, 멀티 킬, 울트라 킬)은 언리얼 토너먼트에서 정립한 개념으로, 언리얼 토너먼트의 전투가 스포츠란 설정이기 때문이다.
- 언리얼 토너먼트 최고난이도 스피드런 영상
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2022년 12월 19일, 에픽게임즈는 미국 연방거래위원회에게 부모 동의 없이 13세 미만 아동의 무단 게임 서비스 가입을 허용해 개인정보를 수집하고 문자, 음성 채팅을 허용하고 결제를 유도해 아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)을 위반했다는 혐의를 받았다. 에픽게임즈는 미국 연방거래위원회와 기소 유예 합의 조건으로 2억 7천만 달러의 벌금과 2억 4500만 달러 환불 및 연령 확인 시스템 구축, 연령 미확인 계정 및 부모 미동의 아동 계정의 개인정보 삭제, 아동 계정의 문자, 음성 채팅 금지 기능을 넣기로 했다.
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에픽게임즈는 합의 내용을 포트나이트에는 적용했으나 옛 게임들에 적용하기에는 실익이 없다고 판단했는지 합의서 발표 직전인 2022년 12월 14일, 에픽게임즈는 언리얼 시리즈 및 자회사 하모닉스가 서비스하는 옛 게임들의 멀티플레이 서비스 종료를 발표했다. # 2023년 1월 24일, 에픽게임즈는 모든 언리얼 시리즈의 디지털 상점 판매를 중단하고 멀티플레이 마스터 서버를 껐다.
그래서 스팀과 GOG.com로 판매하던 언리얼 시리즈를 더 이상 구매할 수 없게 됐으므로, 예전에 디지털 상점이나 패키지를 구매하지 않았다면 현재 시점에서 언리얼 시리즈을 합법적으로 구매할 수 있는 방법은 정말 오래전에 재고로 남은 패키지를 찾아보거나, 스팀이나 GOG의 등록 키를 구매하는 방법 밖에 없다.
- 2024년 11월, 위 소송관련문제가 어찌 해결되었는지 모르지만 에픽측에서 언리얼 골드와 언리얼 토너먼트 99에 한정해 무료로 풀었다. 직접적으로 풀은건 아니고 oldunreal.com에 UTGold와 UT99 다운로드를 호스팅해주는 조건으로 풀은듯. #
- 그 유명한 패러디 주인공 키보드 크래셔가 영상 속에서 플레이하던 게임이 바로 이것. 국내에서는 자막을 붙이면서 메이플스토리니 서든어택이니 현지화(...)를 가미했지만 이 게임이 맞다.
[1]
언리얼 엔진 업데이트, 게임 프로그래밍, AI, 게임플레이, 전반적 게임 디자인, 게임모드, 그래픽, 레벨 디자인 등
[2]
일부 맵 및 그래픽 리소스 제작 지원
[3]
1999년 출시 당시 국내 유통은 오리지널 언리얼과 같이 삼성영상사업단에서 담당했다.
[4]
CD 2를 넣고 설치 프로그램을 실행시키면 Unreal Tournament Extras라고 표기된다.
[5]
특히 무기의 사운드로 인한 타격감 면에서는 2004와 3가 따라오지 못한다. 총기 사운드가 너무 과장되어 요란한 감이 있을 정도.
[6]
인터넷에서 UMOD 툴을 다운로드 받아서 설치하면 메인 메뉴의 Help 좌측에 Mod 항목이 생긴다.
[7]
둘 다 현재 구입 불가이며, 앞으로도 풀 가능성은 없어 보인다. 이유는 하단의 기타 참고.
[8]
2000년도에 패키지로 출시한 언리얼 토너먼트 GOTY에는 메뉴얼을 스캔한 파일을 담고 있지 않았으나, 주얼판 등의 재출시 버전에서는 Extra 폴더나 Manual 폴더 등에 메뉴얼을 스캔한 Manual.pdf가 들어있는 경우가 있었으며, 지역이나 언어별로 표지가 다른점 등의 차이점이 있다. 앤솔로지판에 들어 있는 것은 언리얼 토너먼트 GOTY 북미 버전 2002년 재출시 주얼판에 들어있던 언리얼 토너먼트 GOTY의 북미 버전 메뉴얼이다.
[9]
게임 오브 더 이어 에디션 패키지 발매 시 해당 MOD를 제작한 개발자들과 모종의 계약을 했었으나, 나중에는 계약이 만료되어 판매되는 제품에 유저 제작 MOD를 직접적으로 포함할 수 없던 것으로 보인다. 모두 인터넷에서 무료 다운로드하여 설치가 가능하다.