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통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
<colcolor=#fff> 팬텀 & 크림슨 솔리테어 Phantom & Crimson Solitaire |
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서버별 명칭 | |
중국 서버 | 傀影与猩红孤钻 |
한국 서버 | 팬텀 & 크림슨 솔리테어 |
글로벌 서버 | Phantom & Crimson Solitaire |
일본 서버 | ファントムと緋き貴石 |
[clearfix]
1. 개요
<colcolor=#fff> |
PV |
크림슨 극단. 그 이름을 다시는 들을 일이 없을 거라고 생각했던 적이 있습니다. 그는 우리와 다릅니다. 그들은 항상 그를 지켜보고 있습니다. 그는 진정으로 탈출하지 못했습니다. 인간은 욕망이 주변의 모든 것을 먹어치우도록 내버려둡니다. 결국엔 스스로를 갉아먹겠죠. 조심하세요. 그 아름다운 것들이 당신의 지혜를 훔치게 두지 마세요. 박사님, 박사님께서 찾고 있는 그것이 무엇인지 정확히 알고 있으신가요?[1] |
숲속에 우뚝 솟은 고성.
그 모습은 적당하게 문드러져 있다.
무대의 준비는 순조롭게 진행되고
주연과 주역을 기다릴 뿐이다.
자, 어서 연극을 시작할 준비를 하라.
그 모습은 적당하게 문드러져 있다.
무대의 준비는 순조롭게 진행되고
주연과 주역을 기다릴 뿐이다.
자, 어서 연극을 시작할 준비를 하라.
팬텀이 마지막으로 남긴 메시지에 따라 당신은 외근 오퍼레이터와 함께 이곳을 추적했다.
가울의 옛 영토로 현재 빅토리아 내부 셀레이브라슨 지역이다.
날이 점점 어두워지고 당신들은 안개로 뒤덮인 숲 속에서 길을 잃었고, 주위의 야수들이 끊임없이 울부짖었다.
당신들은 안전한 피난처를 찾아 이 밤을 보내야 하고, 이 불길한 고성만이 유일한 선택지다.
당신은 대문을 밀어열었다——
가울의 옛 영토로 현재 빅토리아 내부 셀레이브라슨 지역이다.
날이 점점 어두워지고 당신들은 안개로 뒤덮인 숲 속에서 길을 잃었고, 주위의 야수들이 끊임없이 울부짖었다.
당신들은 안전한 피난처를 찾아 이 밤을 보내야 하고, 이 불길한 고성만이 유일한 선택지다.
당신은 대문을 밀어열었다——
몇 주 전, 로도스 아일랜드는 오퍼레이터 팬텀과 연락이 두절되었으며, 그가 접촉한 마지막 세이프하우스의 위치를 기반으로 팬텀이 빅토리아의 셀라이블라손 지역에서 여전히 활동중임을 확인했다. 이곳은 여러 비극이 일어난 팬텀의 고향이자 이젠 사람이 별로 살지 않는 옛 가울 영토이다. 박사가 이끄는 수색구조대는 예정된 장소에 도착해 곧 구조작업에 착수했지만, 자신들이 거대한 연극의 주인공이 될 줄은 몰랐다.
개방 기간 |
중국 서버: 2022년 1월 5일 요스타 서버: 2022년 7월 14일 |
2.5주년 감사제에서 처음으로 예고된 두 번째 통합 전략 테마다. 이 통합 전략은 빅토리아와 가울 일대에서 활동하던 크림슨 극단을 배경으로 한다.
팬텀 & 크림슨 솔리테어 이벤트 페이지
중국 서버 홈페이지
2. 케오베의 버섯안개미궁과의 차이점
- 컨텐츠가 상시화 되었다. 이에 따라 보상 역시 기간제가 아닌 매 달 확장되는 방식으로 개편되었다.
- 5성 대원 모집의 희망 소모가 4에서 3으로 감소했다.
- 전술 분대가 2개 추가되었다.
- 이제 가장 처음에 받는 모집권 조합을 선택할 수 있다. 단, 임의로 설정할 수 있는것은 아니며, 주어진 조합 중에서 선택하는 식이다.
- 3층의 험난한 길 보스 스테이지가 2개 추가됐다.
- 해당 레벨의 특정 노드에서 적용되는 레퍼토리, 해당 레벨 동안 계속 지속되는 환각 등 새로운 메커니즘이 등장했다.
- 가장 중요한 변화는 통합전략이 상시 컨텐츠가 됨에 따라 통합전략 모드를 선호하지 않아 아예 진행하지 않는 유저가 있을 수 있는데, 모든 콘텐츠가 오픈 된 후 일정량의 순오리지늄을 지불하면 모든 보상을 받을 수 있게 되어 있다는 점이다. [2] 통합전략 특유의 노가다성을 선호하지 않는 유저들을 대상으로 보상품을 유료화 한 셈으로 볼 수 있다.
3. 메인화면
1. 보상 획득 메뉴. 월간 미션을 클리어하거나 매번 게임을 마무리할 때마다 '양초'라는 아이템을 획득하여 조금씩 진척도가 올라가며 일정 진척도를 달성할 때마다 보상을 획득할 수 있다. 최대 보상은 매월 갱신된다. 레벨이 올라갈수록 레벨업에 필요한 진척도 요구량이 올라가며 진척도 요구량은 최대 400까지 상승한다.
2. 월간 미션. 1달 동안 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 달성할 수 있는 미션들이며 원치 않는 미션은 교환 가능하다.
3. 배경 음악, 유물, 레퍼토리 등을 확인할 수 있는 도감
4. 난이도 선택 및 게임 시작
5. 월간 스쿼드와 일반 게임 선택. 월간 스쿼드를 선택할 경우 정해진 3명의 대원으로 시작하게 되며 게임을 진행하면 대원 3명의 대화를 볼 수 있다. 3번의 대화를 모두 확인하면 보상이 주어진다.
6. 미래를 위한 투자 진척도 및 보상 확인
7. 무대 뒤의 준비. 공격력 증가, 게임 시작 시 오리지늄 주괴 개수 증가 등 게임 진행이 원활해지도록 업그레이드를 진행하는 로그라이트 메뉴다. 업그레이드에 사용되는 재화는 1번의 보상 진척도가 올라갈 때마다 함께 주어진다.
3.1. 고성의 노트
레벨별, 월별특수3.2. 월간 의뢰
매 달 갱신되는 월간 퀘스트 개념의 컨텐츠. 한 달에 A등급과 B등급 각각 하나, C등급 두 개로 총 4개의 의뢰를 수행하여 최대 1000개의 양초를 얻을 수 있다. 의뢰가 마음에 들지 않을 경우, 최대 4번까지 새로고침하여 다른 의뢰를 받을 수 있다.
3.2.1. 의뢰 목록
A 등급 ×500 |
|
<colbgcolor=silver> 스턴트맨 | <colbgcolor=white> 특수 또는 보조 누적 12회 모집 |
덕로드 킬러 | 덕로드 누적 3회 격파 |
막이 내리다 | 결말 누적 1회 완성 |
짤랑짤랑 | 미래를 위한 투자에서 각뿔 총 30회 투자 |
뜨거운 물 실컷 마시기 | 전기 주전자 누적 6회 획득 |
보물 수호자 | 주인 없는 재산 누적 12회 보호 |
B 등급 ×250 |
|
<colbgcolor=silver> 끝없는 서프라이즈 | <colbgcolor=white> 우연한 만남 누적 24회 조우 |
가시덤불을 헤쳐 나가다 | 긴급 작전 누적 8회 클리어 |
자발적 출격 | 전술 도구 누적 4회 획득 |
친구 호출 | 지원 모집으로 오퍼레이터 누적 8회 모집 |
완벽하게 | 작전을 완벽하게 누적 12회 클리어 |
놀이공원 | 레크리에이션 누적 8회 통과 |
환각에 시달리다 | 환각이 일어난 상태에서 층 전체 클리어 |
극단의 멸망 | 보스 누적 4회 격파 |
C 등급 ×125 |
|
<colbgcolor=silver> 귀중품 수집 | <colbgcolor=white> 소장품 누적 35회 획득 |
오퍼레이터 합숙 훈련 | 오퍼레이터 누적 35회 모집 |
오랜 전투 | 적 누적 500명 섬멸 |
탐험 애호가 | 지점 누적 50회 통과 |
레퍼토리 애호가 | 레퍼토리 누적 50회 획득 |
엘리트 선발 | 오퍼레이터 누적 10회 승진 |
오리지늄 판매상 | 오리지늄 각뿔 누적 100개 소모 |
작전회의 | 지휘 레벨 누적 15회 업그레이드 |
한 계단 씩 | 층 누적 15회 통과 |
대량 구매자 | 수상한 상인에게서 상품 누적 10회 구매 |
희망 나누기 | 모집으로 희망 누적 75 소모 |
광활한 인맥 | 임시 오퍼레이터 누적 10회 모집 |
3.3. 크림슨 전시관
메인 화면1. 지난 공연 전시
2. 레코드 컬렉션
3. 통신 기록
4. 흩어진 레퍼토리
5. 불멸의 보물상자
6. 전술 소품
3.4. 난이도
난이도 | 초기 소장품 | 점수 배율 | 분대/소장품 해금 |
고성 관광 EASY |
#045 사일런트 스쿼드 |
×0.5 | X |
사일런트 스쿼드가 당신과 함께한다. | |||
정식 수사 NORMAL |
X | ×1.0 | O |
그저 평범한 조사이길 바란다. | |||
재난에 직면 HARD |
해로운 효과를 주는 소장품 1개 이로운 효과를 주는 소장품 1개 |
×1.2 | O |
그 앞은 고난 뿐이다. | |||
===# 월간 스쿼드 #===
매 달 갱신되는 일종의 캠페인/스토리 모드. 특정 구역에 진입할 때 마다 새로운 대화 기록이 개방되며 퀘스트를 달성하여 양초와 각종 재료를 얻을 수 있다.
월간 스쿼드의 멤버들은 임시모집으로 등장하는 오퍼레이터와 스펙이 동일하다. 즉, 잠재 등을 포함해 이론상 가능한 최대 육성 상태이다. 다만 카즈델 친목회를 제외하면 전반적으로 나사빠진 구성이라서 3층만 와도 애매해진다. 쏜즈, 링같은 록라 올라운더를 빠르게 얻으면 5층 진입 난이도를 크게 낮출 수 있다.
2023년 3월부로 글로벌 서버에서 월간 스쿼드가 모두 개방되었다.
월간 스쿼드 스토리 다시보기
2022년 07월
카즈델 친목회 | ||
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머드락 | 와파린 | 비그나 |
살카즈는 내부적으로 매우 복잡한 문화적 유래와 종족 관계가 있지만, 머드락, 와파린, 비그나에게 있어 이들을 연결할 수 있는 것은 우정과 삶에 대한 열정일 뿐이었다. | ||
퀘스트: 3층 "조국의 잔재" 도달 | ||
클리어 보상 | ×4, ×1, ×4, ×15, ×30000, ×1000 | |
기본 소장품 |
#189 우정의 증표 |
|
대화문 번역 |
2022년 08월
노쇠와 신생 | ||
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레인저 | 켈시 | 팔라스 |
늙어 보인다고 꼭 나이 많은게 아니고, 어려 보인다고⋯⋯ 그건 젊은 게 확실하다. 늙은 나뭇가지에 새싹이 돋아나는 건 오래된 생명이 계속 숨쉬기 때문일까, 아니면 새로운 생명이 눈을 뜨고 대지를 껴안았기 때문일까? | ||
퀘스트: 2층? 고향의 잔해 도달 | ||
클리어 보상 | ×1, ×1, ×4, ×15, ×30000, ×1000 | |
기본 소장품 |
파일:크림슨솔리테어_005.png
#005 영생의 상징 |
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대화문 번역 |
2022년 09월
슈퍼 시라쿠사인 | ||
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키아베 | 브로카 | 아오스타 |
염국 사람들이 자신의 식문화를 자부한다면, 시라쿠사 사람들도 분명 뒤지지 않는다. 핵심 국가중 식문화를 가장 중요시하는 국가로서 시라쿠사인은 '요리'에 대해 특히 신경을 많이 쓴다. | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
대화문 번역 |
2022년 10월
황야의 대폭발 | ||
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케오베 | 듀나 | 세사 |
케오베는 듀나와 세사를 둘 다 좋아한다, 듀나는 늘 간식을 챙기고, 세사는 늘 기이한 이야기를 해주기 때문이다. 세사는 케오베와 황야를 좋아한다, 케오는 로도스 아일랜드에서 유일하게 세사의 말을 진지하게 들어주는 사람이고, 황야는 세사의 고향을 떠올리게 하기 때문이다. 그러나 듀나는 이런 둘을 늘 신경 써야 한다. 왜냐하면, 둘이 갑자기 눈이 맞아 로도스 아일랜드를 떠라 황야로 유랑을 떠날 수 있으니까. | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
대화문 번역 |
2022년 11월
돌진, 아다크리스. | ||
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토미미 | 가비알 | 에스텔 |
전방에 긴급 상황 발생! 고민하지 말고 바로 돌진하라! 녹색의 그림자 뒤에 잿빛 무리들이 뒤쫒고 있다. 잠깐! 뒤에 있는 녀석은 뭔가 좀 다른데. 그래도 뭐, 기세 하나만은 충분하네! | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
2022년 12월
봄이 올 때까지 | ||
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헬라그 | 지마 | 압생트 |
겨울이 오자 도시는 쇠퇴해졌고, 급기야 사람들은 설원을 떠났다. 다음 번에, 그들은 더 많은 사람을 살릴 수 있을 거라 믿는다. | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
2023년 01월
오늘의 티타임 | ||
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샬렘 | 아이리스 | 멜란사 |
빅토리아 사람들은 매일 24분의 1의 시간을 다른 용도로 사용한다. 작은 찻잔이 사람들을 옹기종기 모이게 하고, 각자의 비밀을 공유하게 만든다. | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
2023년 02월
임시 파트너 | ||
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카넬리안 | 니어 | 어스스피릿 |
금빛 브로치 뒤에는 멸망한 황실의 과거가 있다. 모든 사람의 뒤에도 자신이 마음에 두었던 사람과 일이 있을 것이다. | ||
퀘스트: | ||
클리어 보상 | ||
기본 소장품 | ||
3.5. 미래를 위한 투자
단계 | 요구량 | 보상 | 상세 |
1 | 25 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 | 상인 출현 시 상품칸 1칸 증가 |
2 | 100 | 소장품 [무결점 보옥] 개방 | no.013 [무결점 보옥] 소장품 리스트에 추가 |
3 | 200 | '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방 | |
4 | 325 | 소장품 [황금의 성배] 개방 | no.167 [황금의 성배] 소장품 리스트에 추가 |
5 | 500 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 | 상인 출현 시 상품칸 1칸 증가 |
로그라이크 내 출현하는 상인에게 오리지늄각뿔을 투자해 보상을 해금하는 기능이다.
가장 빠르게 5단계까지 갈 수 있는 투자런이 있다.
요역하면 자힐+범위공격이 가능한 지상 배치 오퍼레이터로 1단계 상점에 빠르게 도달, 기본 지급 오리지늄각뿔을 투자 후 포기해 재시작.
조건에 가장 알맞은 오퍼레이터로는 라 플루마.
3.6. 무대 뒤의 준비
통합전략에서만 적용되는 능력치 보너스를 얻을 수 있다. 정기 작전에만 적용되고 월간 스쿼드나 심층 조사에서는 적용되지 않는다.모든 노드를 해금했을 경우 얻을 수 있는 능력치는 다음과 같다.
- 점수 환산 양초 효율 +20%
- 초기 오리지늄각뿔 10
- 아군 유닛 공격력 10%
- 아군 유닛 방어력 10%
- 아군 유닛 HP 10%
- 초기 목표 HP +2
- 임시 목표 HP +1
- 지휘 경험치 획득 +20%
- 편성 가능 인원수 +1
- 배치 가능 인원수 +1
3.7. 심층 조사
글로벌 서버 기준 10월자부터 추가된 모드. 크림슨 솔리테어의 기믹을 바탕으로 만든 일종의 공식 유즈맵이라고 할 수 있다. 게임 시작 조건은 물론 게임 내 랜덤 인카운터까지 조절되어 새로운 컨셉으로 기존 맵을 돌파할 수 있다. 어려운 조건도 있지만 랜덤성을 강화하거나 대놓고 깽판을 칠 수 있게 하는 조건들도 포함되어있다.12개 모드가 추가되었고 각각 서로 다른 조사 목표가 존재하고 조사 목표 클리어 시 보상을 얻을 수 있다. 조사 목표만 클리어한다면 꼭 맵을 끝까지 깰 필요는 없다.
모든 심층 조사는 월간 스쿼드와 비슷하게 극장 준비랑 캔낫의 투자 효과가 적용되지 않으며, 소장품은 몇몇 특수한 사전 조건이 필요한 소장품[3]을 제외하면 모두 해금된 상태로 판정되는 것으로 추정된다. 또한 일반 탐험과는 달리 특수 엔딩을 보는 이벤트가 뜰 확률이 낮아서 새드락이나 대변자를 보기 어려운 편이다. 그나마 새드락은 인형 하나만 얻으면 엔딩 자체는 새드락으로 고정되지만, 대변자는 깨달음을 얻기가 상당히 어려워서 6층에 가지조차 못하는 경우가 많다.
====# 긴급 사태 #====
긴급 사태 |
|
시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
8 | 0 | 8 | 4 |
조사 조건
- 초기 모집 없이, 정예 오퍼레이터 4명으로 시작
- 긴급 작전 출현 확률 대폭 상승
조사 목표
- 전투 노드 6회 진입
초기에 오퍼레이터를 모집할 수 없고 샤프, 스톰아이, 피스, 터치 4명의 편성으로 시작하게 된다. 주의할 점은 희망 0, 편성 4로 시작한다는 점으로 새로운 오퍼레이터를 채용하기가 매우 까다롭다. 희망이 없거나 있어도 편성 가능 인원수가 부족하기 때문. 딱히 레벨 업 보너스, 상점 보너스, 채용 쪽의 보너스가 있는 조건도 아니므로 오로지 소장품에 기대야 한다.
문제는 초기 4명의 조합이 그리 썩 좋지 않다는 점에 있다. 4명 합쳐 저지 가능 수가 1인 점, 뱅가드가 없다는 점이 시너지를 받아 잡몹 처리가 매우 까다롭다. 가뜩이나 스톰아이를 제외하면 각 포지션에서 비싼 세부분류만 모아 놓은 판이라 코스트 부족이 절실한 편이다. 또한 유일한 지상의 샤프는 드레드노트라서 방어력이 낮아 사냥개나 보병의 공격도 꽤 아프게 박힌다. 그렇다고 4명을 다 안 쓸 수는 없는 것이 상기한 신규 채용의 어려움. 어떻게든 빠르게 단점을 보완하고 각각의 장점을 살려서 버텨야 한다.
퀘스트는 전투 노드 6회 진입으로 생각보다 어렵진 않지만 완전 클리어는 긴급 작전이 많이 나오므로 꽤 어려울 수 있다. 반대로 한 번 조합이 완성되면 경험치와 소장품을 많이 얻을 수 있는 긴급 작전이므로 후반으로 갈수록 쉬워진다.
====# 위기 모면 #====
위기 모면 |
|
시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
1 | 6 | 8 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 제 4구역 도달.
외줄타기를 해야하는 심층 조사. 국왕의 새 창 효과를 거의 상시로 받을 수 있으므로 어이없게 한 마리 흘리는 경우만 주의하면 생각보다 쉽게 넘어갈 수 있다.
주의해야 할 스테이지는 은신 블러드보일 기사단이 등장하는 긴급 몰락한 기사, 평민이 죽으면 HP가 깎이는 정의, 처음에 3기의 살카즈 마검사가 배치되어 있는 패턴의 데자뷰, 완막하기 어려운 편에 속하는 끝없는 질주, 은신 살카즈 랜서가 등장하는 긴급 황당한 속임수, 그 외 몇몇 이벤트 특수 스테이지 정도가 있다.
HP 회복 이벤트나 소장품은 거의 나오지 않지만, 안전한 코너에서 나오는 HP 획득은 염두에 두지 않은 건지 거기서 HP를 획득하는 꼼수가 있다. 다만 이러면 국왕의 새 창 효과를 거의 받지 못하게 되므로 안정성과 오퍼레이터의 파워 중에서 어느 쪽을 선택할지는 본인의 몫.
====# 경영 #====
경영 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 6 | 32 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 오리지늄각뿔 100개 소모
쇼핑을 하는 심층조사. 초기에 주어진 오리지늄각뿔로 적당한 소장품과 모집권을 구매하면 게임을 수월하게 풀어갈 수 있다.
상점에서 각뿔 비례 공속증가 소장품이 나올 경우 향후 소장품 구매를 다소 포기하고 공속증가를 살지 다른 소장품으로 해소할지 고민하게 된다.
3층 험난한 길 클리어 후 4층 첫 상점, 또는 약간 꼬일 경우 4층에서 전투 노드 한번 진입 후 조사 조건이 클리어되는 경우가 많으므로 리더 전투 한번은 수행한다고 생각하는 것이 좋다.
====# 엄호 사격 #====
엄호 사격 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 8 | 8 | 8 |
조사 조건
- 소장품 헌신의 목걸이[8], 매혹의 향수[9], 로열 리큐어[10], '그림자'[11] 보유하고 시작
- 시작 시 스나이퍼 2, 캐스터 2 모집
- 스나이퍼, 캐스터 모집권 및 관련 소장품 출현 확률 대폭 상승
조사 목표
- 스나이퍼 또는 캐스터 10명 모집
사기적인 스나이퍼, 캐스터 덱을 만들 수 있는 모드. 언덕 딜러들의 화력을 끌어올려주는 소장품이 쏟아져 나오고 모집권도 몰아준다. 조사 목표도 어지간하면 자동으로 완성되므로 치트 친 기분으로 맵을 깨면 된다.
원거리 공격을 맞아주고 적을 저지해 은신을 드러내는 지상 오퍼레이터를 뽑기 어렵다는 단점이 있는데, 상점에서 스나이퍼/캐스터 모집권을 고급 모집권으로 바꿔주는 소장품을 사거나 상점에서 가끔 나오는 타 포지션 모집권을 노리는 편이 좋다. 헌신의 목걸이를 빼면 기본 지급 소장품이 지상 오퍼레이터에게도 매우 유용한 효과들인지라 쏜즈같은 오퍼레이터를 뽑으면 난이도가 급락하게 된다.
====# 지상 돌격 #====
지상 돌격 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 8 | 8 | 8 |
조사 조건
- 소장품 황제의 은총[12], 영광의 어깨띠[13], '충성과 의리'[14], '그림자'[15] 보유하고 시작
- 시작 시 가드 2, 디펜더 2 모집
- 가드, 디펜더 모집권 및 관련 소장품 출현 확률 대폭 상승
조사 목표
- 가드 또는 디펜더 10명 모집
엄호 사격의 지상 버전. 가드들의 강력함을 염두에 뒀는지 엄호 사격과는 달리 소장품들이 죄다 원거리 유닛들에겐 쓸모가 없고, 충성과 의리는 지상유닛에게조차도 별로 효용성이 없는 함정품이다. 그나마 가드 인플레 덕분에 가드분대를 고르고 성능 좋은 가드들을 다수 뽑으면 체감 난이도는 그다지 높지 않다.
====# 어려운 길 찾기 #====
어려운 길 찾기 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 6 | 8 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 희망 20 획득
운을 타는 소장품 3개와 맹목적인 환각까지 적용돼서 랜덤성에 많은 것을 해둔 심층 조사.
조사 목표 클리어는 그럭저럭 할만하지만 5층까지 깨고 엔딩을 보는 것이 압도적으로 가장 어렵다. 얼핏 보기엔 소장품을 3개나 주기 때문에 기존 일반 탐험의 재앙 직면 난이도보다 쉬워 보이지만 실제로 해보면 그렇지 않은데 이유는 아래와 같다.
- 극단 준비의 각종 효과(공격력 방어력 체력, 임시 HP 등)를 받을 수 없다.
- 스테이지 클리어마다 랜덤하게 주어지는 레파토리가 이 모드에선 주어지지 않는다.
- 맹목적인 환각 때문에 원하는 타이밍에 긴급 작전을 가거나 회피하는 전략을 짜는 것이 불가능하다.
특히 극단 준비가 적용되지 않는 것이 생각보다 매우 치명적이라 사실상 하드 모드의 부정적 소장품 페널티에 하나 더 얹고 가는 셈인데 그에 대한 보상으로 칼춤은 오퍼레이터가 많아지는 후반으로 갈수록 운을 심하게 타면서 메리트가 떨어지는 소장품이다. 그림자의 효과로 뜨는 임시 모집 오퍼레이터로 누가 뜨냐에 따라 엔딩을 볼 수 있는 희비가 매우 갈린다. 상당히 좋은 6성 오퍼레이터의 임시 모집이 초반부터 뜨면 게임이 상당히 나아지지만 그렇지 않으면 엔딩을 보기 극악하게 어려운 심층 조사가 된다.
====# 조우 #====
조우 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 6 | 8 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 제 5구역 도달
중간에 전투 노드가 아예 출현하지 않으므로 상점을 통해 오퍼레이터와 소장품을 보충해야 한다. 덕로드를 비롯한 특수 전투 스테이지는 여전히 등장하므로 3층과 5층의 보스를 생각하면서 이런 특수 스테이지를 클리어할 수 있게 덱을 구성하는 편이 좋다.
====# 기상천외 #====
기상천외 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
8 | 6 | 8 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 방어 포인트에 진입한 적군이 30명 달성
말 그대로 기상천외한 전략을 사용해야하는 모드. 시작 시 오퍼레이터 0으로 시작하게 되므로 한동안은 '무한'의 딜링으로 적을 그냥 들여보내주며 깨야 한다. 때문에 운이 없을 경우[26] 1층에서 아무것도 못한 채로 패배하는 경우도 나올 수 있다. 이벤트나 소장품도 HP 증가와 관련된 일이 많으므로 사실상 적을 보내줄 걸 생각하면서 깨야하는 모드. 임시 목표를 적절히 활용하여 보내줄 적을 보내주고 '무한'의 딜링까지 염두에 두고 오퍼레이터 부족을 해소해야 한다. 경우에 따라 후반에는 일반 모드와 큰 차이가 없이 게임할 수도 있다.
====# 막막한 신세계 #====
막막한 신세계 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 6 | 8 | 6 |
조사 조건
조사 목표
- 소장품 15개 획득(초기 소장품 제외)
플레이 타임과 피로도가 높아지지만 길어지는 탐험과 소장품 선택지 덕분에 다양한 슈퍼팀을 꾸릴 수 있는 심층 조사. 극단 준비의 전투 지휘 경험치 +20% 효과를 못 받기 때문에 전투 레벨은 일반 탐험 대비 그렇게 압도적으로 높일 수는 없다.
막연 덕분에 이벤트 노드도 많아지므로 그나마 대변자 루트를 탈 수 있는 가능성이 높은 심층 조사다.
====# 자수성가 #====
자수성가 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
4 | 6 | 0 | 6 |
조사 조건
- 초기 소장품 '황금 술의 성배'[29], '보물 반지'[30], '무도회 가면'[31] 제공
- 교활한 상인 출현 확률 대폭 저하
- 오리지늄각뿔 즉시 획득 가능한 소장품 출현 확률 대폭 상승
조사 목표
- 오리지늄각뿔 100개 획득
그냥 아예 시작부터 성배를 주고 공속 뽕맛을 즐기는 심층 조사. 교활한 상인 출현 확률 저하라고는 되어있지만 사실상 출현하지 않는다고 봐도 무방하다. 앞선 기상천외보다 오히려 기상천외한 재밌는 장면들이 많이 나오기 때문에 가장 인기가 많은 심층 조사이기도 하다.
그런데 의도한 것인지 버그인지는 불명이지만 아래 오락 최고의 '탐험 중 구역마다 무작위 환각 지속 발동'이 자수성가에서도 적용되는데, 이 중 층 종료시 오리지늄각뿔을 잃는 '편집적인' 환각이 뜰 가능성이 있다. 상점도 뜨지 않으므로 5층에서 뜬 것이 아니라면 사실상 막대한 손해만 입히는 매우 짜증나는 상황으로 1층에서 뜬다면 사실상 리트하는 것이 정신건강에 이롭다. 그 외 오리지늄각뿔 즉시 획득 소장품 드랍률 상향도 거의 체감되지 않는 수준인 것을 보면 버그일 가능성이 있다.
====# 보물 사냥꾼 #====
보물 사냥꾼 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
8 | 18 | 16 | 8 |
조사 조건
조사 목표
- 험난한 길 3회 진입
보스 러쉬 모드. 고성의 선물 및 험난한 길 출현 확률이 상승한다고 되어있지만 사실 일자로 진행되며 험난한 길을 제외하면 고성의 선물이나 상점 밖에 없고 바로 보스 전투로 들어간다. 소장품 말고는 의도적인 강화가 거의 불가능하고 각뿔 수급이 보스전에서 밖에 불가능하므로 상점에서 살 물건을 잘 골라야한다.
고성의 선물로만 이루어진 구조 때문에 어려운 길 찾기와 비슷하게 완전 클리어에 운을 타는 편이다. 그나마 중간 보스들은 수르트 같은 오퍼레이터가 있다면 어느 정도 대처가 가능하지만, 마지막 5층의 보스는 이벤트도 안 봤는데 팬텀이 아닌 새드락이 나올 수 있어서 오퍼레이터 구성을 여러 보스에 대처 가능하게 구성하는 것이 필요하다.
황금 술의 성배 같은 소장품은 무도회 가면 계열의 소장품이라도 있는 것이 아닌 이상 사실상 함정 선택지. 이벤트 전투도 볼 수 없고 보스 전투만 하는 특성상 각뿔이 남을 수가 없기 때문이다. 험난한 길을 클리어할 경우 가치가 높은 소장품만 드롭하기 때문에 어벤저같은 소장품이 뜬다면 게임이 편해지지만, 왕정의 맹약 같은 함정품들 역시 가치가 높은 것 라인으로 취급돼서 뜨기 때문에 이런 류의 소장품만 뜨면 게임이 꼬인다.
====# 오락 최고 #====
오락 최고 |
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시작 스탯 | |||
목표 HP | 희망 | 각뿔 | 편성 수 |
16 | 12 | 32 | 6 |
4. 인게임 플레이
4.1. 탐험 준비 단계
1. 분대 선택종류 | 효과 | 해금 조건 |
<colbgcolor=black>
지휘 분대 |
전투 시마다 임시 목표 HP 4 획득 | 기본 해금 |
집합 분대 |
오퍼레이터 동반 가능 인원 +2, 동시 배치 가능 인원 +2 | 3층 조국의 잔재 클리어 |
지원 분대 |
초기 오리지늄각뿔+20, 초기 희망+2 | 여러 게임에서 오리지늄각뿔 누적 200개 획득 |
예봉 분대 |
초기 목표 HP 1로 변경, 모든 오퍼레이터 공격력 +15% HP +15% | 목표 HP 10 이상 보유하여 게임 엔딩 완료 |
강습 전술 분대 |
4성 이상 뱅가드, 가드 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 뱅가드 또는 가드를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
방어 전술 분대 |
4성 이상 디펜더, 서포터 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
원거리 전술 분대 |
4성 이상 메딕, 스나이퍼 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
파괴 전술 분대 |
4성 이상 캐스터, 스페셜리스트 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
연구 분대 |
초기 목표 HP +2, 전투에서 얻는 경험치 +30% | 여러 게임에서 총 1000의 지휘 경험치 획득 |
고급화 분대 |
최초 모집시 추가로 무작위 고급 모집권 획득 | 최소 20명의 오퍼레이터로 게임 엔딩 완료 |
-
지휘 분대
케오베의 버섯안개미궁에서는 선호도가 그리 높은 편은 아니었으나, 여기서는 나름 경쟁력이 충분한 분대가 되었다. 4기의 적을 놓쳐도 HP가 유지된다는 것에 착안해 초반부터 배치가 까다로운 맵은 아예 초반 적들을 몇 기 보내주고 안정적으로 배치를 할 수 있으며, HP 소모량이 높지 않은 보스나 등장 적이 많지 않은 특수 스테이지를 도전하는 부담도 매우 줄여준다. 처음부터 완막을 상정한 전략을 짤 때는 효과가 타이트하지 않다는 점이 아쉽지만 로그라이크에서는 1~2기 흘리는 경우도 꽤 나오는 특성상 안정성 측면에서는 생각보다 무난한 분대다.
-
집합 분대
장기적으로 봤을 때 우수한 후반 지향형 분대. 협약에서 편성수를 줄이는 제약이 가장 강력하다고 평가받은 만큼 그 반대인 배치수와 편성수를 늘리는 효과의 유용함은 말할 것도 없다. 배치수를 먹는 소환수를 사용하는 오퍼레이터를 쓰면 가치가 더 올라간다. 다만 6성 위주의 전략을 쓴다면 희망이 부족하기 때문에 편성수와 배치수의 진가를 발휘하기까지 시간이 걸리는 편이고, 초반에는 효과가 거의 없다시피한 분대라는 점, 배치수와 편성수를 늘리는 아티팩트(유물)의 종류가 생각보다 많다는 아쉬운 점이 있다.
-
지원 분대
언제 어디서나 무난한 분대. 희망 +2는 처음 레벨업을 했을 때 얻는 희망 +4와 연계해 첫 레벨업에도 6성을 뽑게 해주는 큰 이점이 있다. 오리지늄각뿔은 등장하는 성유물이나 상점의 판매 상황에 따라 운을 좀 타지만 각종 각뿔 요구 인카운터를 돌파할 때 도움을 준다. 특히 특정 인카운터를 봐야 해금할 수 있는 유형의 아티팩트를 해금하려 할 때 자주 쓰이는 분대이기도 하다.
-
예봉 분대
하이 리스크 하이 리턴형 분대. 초반을 넘기고 HP 획득 아티팩트를 얻으면 웬만한 전투를 무리없이 이길 수 있게 해준다. 다만 초반에 하나만 흘려도 위험해지는 리스크 때문에 오퍼레이터 상황에 따라 소중한 1~2층 긴급 작전을 넘겨야 되는 상황이 올 수 있다. 무엇보다도 스테이지 HP를 소모해야 보너스가 있는 슬퍼하는 자물쇠 루트에서 높은 확률로 보너스를 넘길 일이 많다. 주전자로 스타트하고 상점이나 안전지대를 노려서 2번째 이벤트 전에 스테이지 HP를 확보해두어야 슬퍼하는 자물쇠 루트의 보너스를 얻을 수 있다.
-
강습 전술 분대
전에서도 그랬듯이 오퍼풀이 충분하다면 여기서도 가장 강력하다고 평가받는 분대. 수르트, 블레이즈, 쏜즈, 실버애쉬 등의 강력한 가드들을 다수 뽑으면 게임이 수월해진다. 뱅가드 자동 진급 역시 백파이프나 머틀 등이 로그라이크에서 매우 유용한 편이기 때문에 큰 도움이 된다. 다만 포지션 승급 분대가 모두 그렇지만 승급권은 랜덤이고 가드와 뱅가드 모두 특정 맵 기믹 (드론, 전역 도트딜, 선배치 적 등)을 핀포인트로 대응하는 능력은 부족하고 원거리 가드를 제외하면 적을 저지하면서 싸울 일이 많기 때문에 신경 손상을 일으키는 극단 적이나 엘리트 적이 까다로울 수 있다. 또한 6성 가드들이 아무리 좋아도 희망 보너스가 있는 분대는 아닌데다 어느정도 희망 가성비가 나오는 오퍼가 하나씩 있는 다른 포지션과 달리 가드/뱅가드는 특출난 3~5 성 오퍼가 드물기 때문에 주의해야한다. 가드들이 코스트가 낮지 않다는 것도 주의해야할 점. 사이드 루트를 막을 때 코스트가 모자를 수 있다.
-
방어 전술 분대
플레이 타입에 따라 호불호가 극명하게 갈리는 분대. 링이나 마젤란같은 소환 오퍼레이터의 사용에 능숙하다면 할 만한 분대지만 디펜더 승급의 효용성이 딜러들이 포진한 다른 포지션에 비해 메리트가 적다는 단점이 크다. 머드락과 사리아 등 쓸만한 오퍼레이터는 있지만 초반부 탱커는 스팟 정도로도 해결이 가능한 특성상 딜러보다 탱커를 먼저 뽑는 메리트가 적다. 디펜더 전용 아티팩트들도 탱킹력 증가 외에는 영 타이트하지 않다는 것도 단점. 그나마 딜러로 쓸 수 있는 디펜더인 혼이 추가되어 어느 정도는 보완되었다. 소환 서포터를 중점으로 간다면 지속적인 코스트 소모와 배치 수를 항상 고려해야 한다. 그리고 소환물 적용 보물이 오퍼에 직접 적용되는 보물보다 적다는 것도 주의. 디펜더 위주로 간다면 2정예 머드락으로 대부분의 초반 맵을 커버할 수 있으니 희망을 아껴서 다른 분대처럼 가는 것도 방법이다.
-
원거리 전술 분대
케오베의 버섯안개미궁과 비교하면, 메딕의 탈을 쓴 딜러인 켈시와 쓸만한 스나이퍼 오퍼레이터가 다수 추가된 덕분에 상당히 가치가 올라간 분대. 다만 켈시가 없다면 메딕 오퍼레이터 승급의 가치가 많이 떨어진다. 그러나 3종 보스전 모두 메딕을 강제하는 느낌이 있어 (신경 손상, 범위딜, 전체딜 등) 어찌됐건 한둘을 뽑아놔야하므로 희망 낭비가 되지는 않는다. 스나이퍼 승급은 수첸, 엑시아, 메이, 블루포이즌 등 쓸 만한 오퍼레이터가 4성부터 6성까지 모두 포진해있고, 새드락 등의 몇몇 보스를 상대할 때 수첸이나 슈바르츠 등이 크게 활약할 수 있어 가드와 거의 비슷한 수준으로 효율이 좋다. 강타류 아티팩트 덕분에 몇몇 강타류 스킬을 가진 스나이퍼의 가치가 올라간 건 덤.
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파괴 전술 분대
장진주 이벤트 이전까지는 고급화 분대와 함께 가장 평가가 좋지 않았다. 캐스터는 딜러 포지션이지만 항상 마음놓고 뽑을 수 있는 오퍼레이터가 사실상 에이야퍄들라 하나 뿐이고, 스페셜리스트는 그나마 범용성이 넓은 제이를 빼면 매우 상황을 타는 오퍼레이터가 대부분이라 제대로 써먹기가 쉽지 않았기 때문. 그러나 장진주에서 통합전략에 유용하다고 평가받는 리가 추가되고, 그 뒤에 역시 통합전략에 매우 유용한 골든글로우가 추가되며 다소 나아졌다. 가성비 오퍼로는 클릭, 인디고가 좋은 편이고 트루딜 보물을 얻었거나 공속을 무지막지하게 뽑을 수 있다면 아미야를 뽑는 것도 극단장 맵을 포함한 몇몇 맵을 날로먹을 수 있어 나쁘지 않다. 카제마루와 제이를 육성했다면 초반 안전성이 꽤 올라가는 분대. 이후 스펙터 디 언체인드가 등장하면서 파괴 전술의 안정성이 올라갔다.[34] 그리고 스페셜리스트의 역사를 다시 쓴 텍사스 디 오메르토사와 키린R 야토가 나오면서 파괴 전술 분대의 가치가 상승하였다.
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연구 분대
더 빠른 승급으로 얻는 희망으로 더 빠르게 오퍼레이터를 뽑아 승부를 보는 분대. 초반에 생각보다 레벨업 타이밍이 많이 앞당겨지기에 레벨업 타이밍마다 적절한 모집권이 뜨면 게임이 상당히 수월해진다.
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고급화 분대
처음에 랜덤 임시모집 4성 오퍼레이터가 뜨는 모집권을 하나 준다. 압도적으로 평가가 안 좋은 분대. 극초반에는 공짜로 얻은 4성 오퍼레이터 덕분에 좀 쉽게 넘어갈 수 있지만, 후반으로 가면 초기에 준 4성 오퍼레이터의 메리트가 거의 사라지는 경우가 대부분이다. 거기다 그 4성 오퍼레이터도 어스스피릿이나 버메일같은 아무짝에도 쓸모없는 수준의 오퍼레이터가 뜨면 사실상 분대 없이 바닐라로 플레이하는 것이나 마찬가지다. 운 좋게 로그라이크와 어울리는 4성 오퍼레이터가 뜨고 2정예도 얼른 되어야 분대 값을 할 수 있지만 그 외에는 경쟁력이 많이 떨어지는 분대. 머틀, 메이, 제이 등 출중한 4성들이 떠준다면 베스트고 메딕은 히든 분기 2종 모두 메딕을 강요하는듯한 맵 기믹이기 때문에 해당 루트를 노린다면 누가 떠도 쓸만한 편이다. 나머지 분대로 대부분 클리어 해봤다면 평소에 육성하지 않았던 4성 만렙의 성능 데모를 보는 느낌으로 이 분대를 선택해볼만 하다.
워낙에 성능이 구리다보니 고급화 분대는 커녕 저급화 분대라고 불리며, 이는 이후에 나오는 모든 통합전략에서 꾸준히 버프받음에도 달라지지 않는다.
2. 작전 지원 선택
작전 보상 |
지난 탐험에서 2개 이상의 구역을 돌파하여 이번에 더 많은 지원을 받을 수 있습니다. |
선택지 이름 | 효과 |
더 많은 보급품 | 목표 HP +3 |
출발 전 연설 | 희망 +2 |
예비금 지원 | 오리지늄각뿔 +5 |
소장품 구매 | 모든 오리지늄각뿔 소모, 랜덤 소장품 1개 획득 |
전리품 회수 | 희망 상한 -1, 랜덤 소장품 1개 획득 |
뭐라도 챙기자 | #001 전기주전자 소장품 획득[35] |
직전의 모험에서 2단계를 넘어 3단계 이상까지 갔었다면 다음 모험을 시작할 때 작전 보상으로 위의 목록 중 세가지 선택지가 랜덤하게 주어진다. '소장품 구매'나 '전리품 회수'는 리스크가 다소 있는데 보상이 랜덤이다보니 그다지 좋지 않고, 희망을 추가로 얻을 수 있는 '출발 전 연설'과 '뭐라도 챙기자'가 무난하다.
3. 모집권 조합 선택
4. 오퍼레이터 선택
4.2. 인터페이스 설명
4.3. 환각
|
환각 발생시 BGM - 영향 |
당신의 머릿속에서 무질서한 선율이 울려퍼지자, 마치 헛것을 보는것만 같다......-환각 발생시 문구
매번 레벨에 진입할 때마다 일정 확률로 환각이 발생한다. 환각은 해당 레벨 동안 지속되며, 종류와 그 효과는 상단 인터페이스에서 확인할 수 있다. 기본적으로 플레이어에게 불리하지만, 적들에게도 피해를 주거나 대원 모집을 용이하게 해주는 등 활용하기에 따라 이로운 효과도 몇 있다.
페널티만 존재하는 '맹목', '망상'의 경우에는 무조건 불리하다. 그 외에 '고독'의 경우에는 진급시 소모하는 희망이 감소하지만 일반적으로 8개 직군이 존재하므로 원하는 오퍼레이터를 진급시키기도 어렵고, 오히려 모집시 소모희망이 증가하기 때문에 매우 까다롭다. '신중한'의 경우에는 배치할 수 있는 숫자가 줄어들어 전투력이 감소하므로 재배치감소 컨셉이 잡히지 않은 이상 페널티만 존재한다고 볼 수 있다. '생존'의 경우에는 힐이 충분하다면 아군이 받는 강력한 버프때문에 오히려 반가울 수 있지만 랜덤으로 모집권을 얻기 때문에 힐러를 얻지 못한 경우 매우 까다로워진다.[36]단, 1층의 경우에는 아예 손을 놓고 있어도 달려오는 도중에 죽어버릴 정도로 적도 약한 상태이니 오히려 좋을 수 있다.[37] '예민함'의 경우 일반적으로 HP소모가 배가 되기 때문에 위협적이지만 랜덤이벤트에서 HP를 주거나 상점에서 HP소장품을 구매할 수 있다면 안정적으로 후반을 도모할 수 있어 오히려 좋다. '막연함'의 경우에는 더 많은 전투를 경험해야 하기 때문에 까다롭게 느껴질 수 있지만 오히려 더 많은 전투를 통해 경험치를 얻어 희망을 얻고, 모집을 더 많이 할 수 있기 때문에 덱의 완성에 도움을 줄 수 있다.
페널티만 존재하는 '맹목', '망상'의 경우에는 무조건 불리하다. 그 외에 '고독'의 경우에는 진급시 소모하는 희망이 감소하지만 일반적으로 8개 직군이 존재하므로 원하는 오퍼레이터를 진급시키기도 어렵고, 오히려 모집시 소모희망이 증가하기 때문에 매우 까다롭다. '신중한'의 경우에는 배치할 수 있는 숫자가 줄어들어 전투력이 감소하므로 재배치감소 컨셉이 잡히지 않은 이상 페널티만 존재한다고 볼 수 있다. '생존'의 경우에는 힐이 충분하다면 아군이 받는 강력한 버프때문에 오히려 반가울 수 있지만 랜덤으로 모집권을 얻기 때문에 힐러를 얻지 못한 경우 매우 까다로워진다.[36]단, 1층의 경우에는 아예 손을 놓고 있어도 달려오는 도중에 죽어버릴 정도로 적도 약한 상태이니 오히려 좋을 수 있다.[37] '예민함'의 경우 일반적으로 HP소모가 배가 되기 때문에 위협적이지만 랜덤이벤트에서 HP를 주거나 상점에서 HP소장품을 구매할 수 있다면 안정적으로 후반을 도모할 수 있어 오히려 좋다. '막연함'의 경우에는 더 많은 전투를 경험해야 하기 때문에 까다롭게 느껴질 수 있지만 오히려 더 많은 전투를 통해 경험치를 얻어 희망을 얻고, 모집을 더 많이 할 수 있기 때문에 덱의 완성에 도움을 줄 수 있다.
환 각 | |
<colbgcolor=#4B0505> 격노 |
<colbgcolor=#1D1D1D> 이 층에서 작전 노드가 더 자주 나타남. 사방이 적이며, 당신은 그들을 찢어버리고 싶다! |
맹목적인 |
이 층에서 다음 행동 후의 노드 유형을 볼 수 없음.[38] 사물이 코 앞에 있어도 여전히 흐릿하게 보인다. |
고독한 |
오퍼레이터를 모집할 때 소모하는 희망이 증가하지만, 진급할 때 소모하는 희망은 감소 당신은 잃는 것을 두려워하고, 어떤 대가를 치르더라도 이 모든 것을 지키고 싶다. 4성 이상의 오퍼레이터를 모집할 때 소모하는 희망 1 증가, 진급에 소모하는 희망 1 감소. |
신중한 |
이 층에서 동시에 배치할 수 있는 오퍼레이터는 감소하지만, 휴대할 수 있는 오퍼레이터는 증가. 당신은 이 동행에 많은 사람들을 초대했지만, 배치하는데는 오히려 조심스러워졌다. 배치 상한 1 감소, 편성 상한 1 증가. |
생존의 |
이 층의 모든 아군과 리더가 아닌 적들은 지속적인 피해를 입지만, 공격력과 공격속도가 증가. 삶은 흘러가고, 생존에 대한 열망은 사람들의 잠재력을 발휘시킨다. 필드의 보스[39] 가 아닌 모든 적은 초당 100의 고정 대미지를 받으며 공격력 +50%, 공격 속도 +50. 필드의 모든 아군은 초당 50 고정 대미지를 받으며 공격력+50%, 공격 속도 +50. |
편집적인 |
이 층에서 이동할 때마다 오리지늄 각뿔을 얻지만, 이 층에서 얻은 각뿔은 다음 층으로 가져갈 수 없음. 여분의 부가 당신을 황홀하게 하지만, 그것을 잃는다는 두려움 또한 그림자처럼 따라온다. 이 층에서 노드에 진입할 때마다 각뿔 1개를 획득하며, 해당 층에서 떠날 때는 최대 이 층에 진입 시에 갖고 있던 각뿔 수만큼만 보유 가능. |
막연함 |
이 층의 지도가 확장됨.[40] 길은 사방으로 뻗어있고, 당신은 올바른 길을 선택할 수 없는 느낌이다. 이 층에서 횡으로 2개의 노드가 더 생성되며, 최대 4열의 노드가 나타남. |
망상적인 |
이 층의 모든 적 유닛의 공격력, 방어력 및 체력이 증가. 당신의 망상 속에서, 적들의 몸집은 점점 커져간다. 모든 적의 공격력, 체력, 방어력 10% 상승. |
예민함 |
이 층에서 잃거나 얻는 목표 생명력이 두배로 증가. 기쁨과 슬픔을 비롯해 당신의 모든 감정이 증폭된다. |
4.4. 레퍼토리
레퍼토리 | |
<colbgcolor=silver>
개선의 노래 |
해당 구역의 다음 전투에서 임시 목표 HP 5 획득 모두 함께 황제 폐하의 개선을 노래하리! 황제 폐하 만세! 가울 만세! |
호수의 보물 |
해당 구역의 다음 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 +50% 고탑이 이것 때문에 무너지고 사람들이 이것 때문에 서로 죽일지라도, 라이테니엔 최고의 보물은 카프리니의 손가락에 절대 머무는 일이 없다. 숲속의 그 잔잔한 호수만이 꿈에 그리던 종착지이다. |
백일주화 |
해당 구역의 다음 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +100% 한 평민이 상인에게 들려준 흥미진진한 이야기가 많은 사람한테 전해지면서, 백일 그리고도 하루 후에 결국 사미르의 귀에까지 들어갔다. 이야기에 매료된 사미르는 사복 차림으로 이야기의 출처를 찾아 나섰지만, 결국 그 평민이 오래전에 처형당했다는 걸 알게 되었다. |
외로운 방랑자 |
해당 구역의 다음 상점에서 임의의 상품 구매 시 소장품 1개 획득 대지의 틈새에서, 도시의 어둠 속에서 이 방랑하는 괴인은 모든 걸 염탐한다. 그의 험상궃은 철통 가면 속에 숨어 있는 건 음모와 광기이다. |
원더랜드 인 드림 |
해당 구역의 다음 안전한 코너에서 선택 완료 후 모집권 1장 획득 저 머나먼 성까진 가지 못하더라도, 적어도 네겐 동료가 있고, 내겐 네가 있다. |
설녀와 서리남 |
해당 구역의 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력, HP +15% 사미 제사장의 호위로서 우리의 소원은 프로스트 아이언의 손에 죽는 것이다. |
헬리아의 빛 |
해당 구역의 다음 긴급 작전에서 정예 오퍼레이터 1명이 전투에 투입 가장 위태로운 순간, 영웅들은 태양에서 내려와 헬리아 산꼭대기를 넘어 미노스의 곁으로 왔다. |
일곱 언덕의 어미 늑대 |
해당 구역의 다음 긴급 작전 시 리더가 아닌 적군의 이동 속도 -50% 어미 늑대가 동굴을 나간 교훈이 있다. 역시 규율은 잘 지켜야 한다. |
동틀 무렵 |
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 목표 HP +1 획득 한 줄기의 빛이 뒤에서 쫒아오더니 시끌벅적한 도시를 지나, 하늘과 땅이 닿은 곳으로 날아갔다. 갑자기, 온 대지는 새벽의 황홀함을 털어냈고, 두 눈을 떠 맑은 이슬과 밝은 빛을 맞이했다. |
황금 파울비스트 |
해당 구역의 다음 우연한 만남에서 오리지늄각뿔 +3 획득 황금 파울비스트가 황금알을 낳는다. 황금색 깃털을 흩날리며 새끼는 꽥꽥 짖어댄다. 하지만, 황금이 사람이랑 무슨 상관인데? |
와일드 골드 |
해당 구역의 다음 상점에서 상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 -50% "네가 뭘 하든 이건 꼭 필요할 것이다. 많을수록 더 좋다." |
자장가 |
해당 구역의 다음 안전한 코너에서 2배 수익 획득 깨끗하고 쾌적하며 편안한 꿈은 자장가에서 시작된다. 잠에서 깨면 모든 것이 더 좋아질 것이다. |
광란의 축제 |
해당 구역의 다음 막간의 여흥에서 첫 소비 무료 축하하라, 친구여! 이런 좋은 일은 날마다 있는 게 아니니까. |
4.5. 전술 소품
4.6. 주인없는 보물상자
4.7. 전투 노드
자세한 내용은 팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드 문서 참고하십시오.4.8. 비전투 노드
자세한 내용은 팬텀 & 크림슨 솔리테어/비전투 노드 문서 참고하십시오.5. 탐험 종료
보상 계산 방식은 다음과 같다.- 양초 획득량 : (클리어한 구역 수 * 50 + 클리어한 노드 수 + 일반전투횟수 * 10 + 정예전투횟수 * 20 + 리더전투횟수 * 30 + 획득한 물품 수 * 5 + 모집한 오퍼레이터 수 * 2) * 난이도 배율 * 무대준비 배율
- 어두운 영감 획득량: 양초획득량 * 0.1
6. 소장품
비공식 번역 1비공식 번역 2
7. 엔딩
===# 무도회의 끝 #===
무도회의 끝
CRIMSON FINALE |
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막이 내리고, 배우들은 퇴장했으며, 사람들은 찾아다니던 그 사람을 구출했다. 성의 탐험은 끝났으니 이제 다시 일상으로 돌아갈 시간인지도 모른다. | |
<colbgcolor=silver> 조건 | 소장품 #203 문득 깨달음을 소지하지 않은 채 ISW-DF 엎지른 물을 클리어 |
===# 엽기 코미디 #===
엽기 코미디
RIDICULOUS COMEDY |
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막이 내리고, 배우들은 퇴장했으며, 사람들은 찾아다니던 그 사람을 구출했다. 성의 탐험은 끝났지만, 그 누구도 이게 끝이라고 확신하지 못한다. 어쩌면, 이건 단지 시작이었을지도 모른다. | |
<colbgcolor=#FF8E68> 조건 | 소장품 #203 문득 깨달음을 소지하지 않고, #198 작살난 인형을 소지한 채로 ISW-DF 마지막 소원 클리어 |
===# 그랜드 오프닝 #===
그랜드 오프닝
GRAND OPENING |
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호스트가 관중들을 위해 무대의 장막을 열었습니다! 그는 배우들과 함께 관중들에게 인사했고, 이제 모든 연극이 곧 시작합니다. 개막도, 종막도, 모두 호스트의 몫입니다. 공연이 끝나면 그에게 꽃다발을 선물하십시오. | |
조건 | ISW-DF 산 넘어 산 클리어 |
===# 침묵의 챕터 #===
침묵의 챕터
SILENT CHAPTER |
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극작가가 써낸 것은 전부 진실이다. 피 흘리는 것도, 눈물 흘리는 것도, 심지어 삶과 죽음마저도....크림슨 극단의 진실은 비단 이뿐만이 아니다. 그 진실을 발견하고, 찾아내라. 그리고, 벗어나라. | |
조건 | ISW-DF 새로운 이야기 클리어 |
8. 업데이트 내역
9. 기타
- 케오베의 버섯안개미궁의 분위기가 환각 속의 모험기에 가깝다면 크림슨 솔리테어의 분위기는 스릴러물에 가깝다. 인카운터도 미묘한 찝찝함이 남는듯한 분위기가 일품.
- 다른 통합전력과는 달리 모든 엔딩이 실제로 있었던 일이라는 특징이 있다.[41] 순서는 루시안이 극단 대변자를 쓰러뜨렸으나 세뇌되면서 극단의 배우로 돌아가 무대가 다시 시작(히든 엔딩 2 "그랜드 오프닝") -> 무대가 다시 시작된 이후 샬렘과 로도스 오퍼레이터들의 활약으로 팬텀의 세뇌가 풀리며 로도스로 복귀(노멀엔딩 "크림슨 피날레"), 그러나 팬텀의 고양이 '미스 크리스틴'은 돌아가는 그들의 뒤에 있는 불청객의 존재를 눈치챔(히든 엔딩 1 "엽기 코미디") -> 그들이 돌아간 이후 극작가가 새로운 각본을 극단장에게 건내며 다시 비슷한 일이 벌어질 것이란 암시를 줌.(히든 엔딩 3 "침묵의 장")
[1]
화자는 오퍼레이터
샬렘이다.
[2]
가격은 심플하게 1레벨당 1개의 순오리지늄을 지불한다. 만렙이 155이므로 순오리지늄으로만 보상을 받는다면 154개가 소모된다. 오리지늄 박스 1개를 거의 다 사용해야 하지만 레벨당 보상의 효율이 보통 순오리지늄 1개보다 우수하게 설정되어 있기 때문제 정말 플레이하기 싫다면 구매하는 것도 나쁘지는 않다.
[3]
이지 모드의 아군 스펙 증가 소장품 등.
[4]
목표 HP가 1일 때 모든 아군의 공격속도 +50. 인게임에 표시되지는 않지만 임시 HP로 얻은 HP 역시 조건 판정에 포함되므로 임시 HP가 있으면 효과를 받기 어려워진다.
[5]
1화에 한해 '험난한 길' 스테이지를 제외한 중간 스테이지에서 패배시 HP 1인 상태로 탐험 지속 가능.
[6]
전투 드랍 오리지늄각뿔 +30%.
[7]
전투 드랍 오리지늄각뿔 +50%.
[8]
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +15%.
[9]
모든 아군 오퍼레이터의 자연 SP 회복 +0.5.
[10]
1.5초마다 공격/피격 회복 스킬의 SP +1.
[11]
모집권에 임시 모집이 출현할 확률 상향.
[12]
모든 근거리 유닛의 공격력 +15%.
[13]
모든 아군 유닛이 적 1명만 저지시 공격력 +100%
[14]
모든 아군 유닛이 적 3기 저지시 초당 체력 150 회복
[15]
모집권에 임시 모집이 출현할 확률 상향
[16]
매 스테이지마다 랜덤 오퍼레이터 1명의 공격력과 체력 +100%
[17]
매 스테이지마다 오퍼레이터의 배치 코스트를 뒤섞음
[18]
모집권에 임시 모집이 나올 확률 상향
[19]
재앙 직면 난이도를 할 때 주어지는 소장품과 같다. 우르수스의 곡도 등
[20]
비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +2
[21]
비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +3
[22]
비전투 노드 진입시 희망 +1
[23]
1회에 한해 '험난한 길' 이외의 중간 스테이지에서 패배시 HP 1인 상태로 탐험 지속 가능
[24]
보호 지점에 적 진입시 남은 모든 적이 5초간 기절
[25]
보호 지점에 적 진입시 남은 모든 적에게 3000의 트루 대미지를 가함
[26]
가장 심한 경우는 켈시가 없는데 첫 전투에서 메딕 모집권이 나온 경우. 상점에서 오퍼레이터 보충을 못할 경우 꼼짝없이 메딕 하나로만 다음 전투를 치러야 한다.
[27]
전투 후 소장품 획득 선택지 1개 추가
[28]
전투 후 25% 확률로 모집권 1장 더 드랍
[29]
오리지늄각뿔 5개당 모든 아군 유닛의 공격속도 +7
[30]
전투 드랍 오리지늄각뿔 +50%
[31]
비전투 노드 진입시 오리지늄각뿔 +2.
[32]
전투 지휘 경험치 +20%
[33]
전투 지휘 경험치 +30%
[34]
단, 스펙터는 모듈 3단계까지 완성된 기준.
[35]
목표 HP +2, 희망 +1
[36]
단, 생존 환각이 걸린 상태에서 난이도가 기하급수적으로 상승하는 맵은 살카즈 대검사, 살카즈 저주술사, 살카즈 보초병이 등장하는 맵. 맵을 들어가자마자 배치되어 있는 살카즈 대검사, 저주술사가 시작하자마자 들어오는 도트데미지를 먹고 깨어나
아군 보호목표로 바로 달려가는 어이 털리는 상황이 나온다.
[37]
단, 1층 중에서 가장 악명 높은 사육장 맵은 무지성 손 놓기가 불가능하니 제외.
[38]
[39]
<험난한 길>의 보스만 해당. 일반 스테이지의 W나 래트킹은 제외.
[40]
[41]
케오베의 버섯안개미궁은 두번째 히든 엔딩이 IF 엔딩이고 반대로 3차 통합전략인
미즈키 & 카이룰라 아버는 히든 엔딩들이 전부 IF 전개로 이어진다. 이후 4차 통합전략
탐험가의 은빛 서리 끝자락은 크림슨 솔리테어처럼 모든 엔딩이 실제로 있었던 일이다.