머드락 Mudrock マドロック 泥岩 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
디펜더 - 저거너트 |
진영 |
로도스 아일랜드 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
우치다 마아야 김예림[1] 忙音[2] |
일러스트 | m9nokuro |
기본정보 | |||
특기 | 오리지늄 아츠 (암석), 패싸움, 야외 생존 | ||
전투 경험 | 4년 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 9월 21일 |
종족 | 살카즈[3] | 신장 | 163cm |
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 우수 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
살카즈 용병 머드락은 자신이 소속된 살카즈 용병 집단을 따라 리유니온에 합류했으나, 의견이 맞지 않아 일부 소대원들과 함께 우르수스를 떠났다. 체르노보그 및 용문에서 진행된 리유니온의 작전에는 전혀 개입하지 않았다. 거점을 마련하기 위해 소대를 이끌고 라이타니아로 향한 머드락은 현지에서 대량의 라이타니아 감염자를 받아들인 뒤, 소대원들로부터 리더로 추대되었다. 이 때부터 '머드락 소대'라는 이름으로 알려지기 시작했다. 다른 세력과의 충돌을 피하려는 그녀의 노력에도 불구하고, 그녀와 소대원들은 계속해서 분쟁에 휘말렸으며 결국 더 이상의 무의미한 희생을 피하기 위해 이들은 카즈델로 도주하게 된다. 이후 카즈델 인근 산림지대에서 라이타니아 캐스터의 감염자 사냥에 쫒기던 도중에 정예 오퍼레이터 로고스와 접촉, 그 후 그녀와 살아남은 소대원들 전원이 로도스 아일랜드로 향하게 된다. |
1. 개요
살카즈의 용병, 머드락이다⋯⋯ 당신이 박사인가. 몇 번이나 로도스 아일랜드가 구해준 몸이니, 이젠 은혜를 갚도록 하겠다.
- 오퍼레이터 입사
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
중국 서버 기준으로 2020년 11월 1일부터 2020년 11월 15일까지 2020년 감사 축제 업데이트와 동시에 진행되는 세 번째 한정 헤드헌팅 "Forget Me Not"에서 출시되었다.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
살카즈 용병, 전 리유니온 멤버, 머드락. 로도스가 머드락 소대 모두를 구조했을 때 목격된 것은 라이타니엔과 카즈델을 피해 균열 사이의 사막에서 살 곳을 찾으려는 감염자 집단이었다. 이 감염자들은 라이타니엔의 대회의탑에서 온 귀족에게 참혹하게 추격을 당하고 있었다. 머드락과 소대원들은 비인도적인 오리지늄 아츠 실험을 위해 상상할 수 없는 고통과 상처를 입었다. 생존자들의 의료 여건을 개선하기 위해 머드락을 포함한 일부 살카즈 용병들은 과거를 포기하고 로도스 아일랜드의 협력자가 되기로 결심했다. 온실속에서의 도덕 기준을 머드락에게 적용하면 "그들은 악질적인 리유니온 멤버들과 같은 존재인가?"를 판단하기 어려웠다. 라이타니엔에서 겪은 여러 가지 큰 사건에서 머드락이 분쟁의 늪을 빠져나오려고 발버둥을 치다가 다시 한번 휘말리는 모습을 보았기 때문이다. 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란, 그라니와 두 엘리트 오퍼레이터가 참석한 인사부 임시회의에서 우리는 다른 감염자 동료를 구하기 위해 목숨을 아끼지 않은 이 전사를 존중하고, 이들과 머드락 소대 간의 신뢰를 구축하는 것을 시도하기로 했다. |
사이드 스토리 "기병과 사냥꾼" 일반 스테이지 스토리 마지막에서 빅 밥의 편지를 보고 다행이라고 안도하는 장면에서 처음으로 등장, 이후 "월루몽드의 황혼"에서 주연 겸 이벤트 적 보스로 등장. 월루몽드의 황혼 이후로 한동안 소식이 없다가 미니 스토리 "리와인딩 브리즈" 4 - 회수 편에서 로도스에 합류하는 암시로 인해 오퍼레이터로 출시되지 않을까라는 추측 글들이 돌다가 마침내 사실인 것으로 확인되었다.
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 1677 → 2207 → 2867 → 3928 (+500) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 370 → 515 → 687 → 882 | 배치 코스트 | 32 → 34 → 36 |
방어 | 229 → 347 → 463 → 602 (+60) | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
아군의 치료를 받지 못한다 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 방어력 +29 |
제1재능 강화 (+2%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
생존형 방어형 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
비옥한 땅이 내린 육신 (沃土予身) |
초기 | 9초마다 1회 실드 획득(최대 2회, 배치 즉시 1회 획득), 실드가 1회 깨질 때마다 최대 HP의 15% 회복 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
비옥한 땅이 내린 육신 (沃土予身) |
1차 정예화 | 9초마다 1회 실드 획득(최대 2회, 배치 즉시 1회 획득), 실드가 1회 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
비옥한 땅이 내린 육신 (沃土予身) |
2차 정예화 | 9초마다 1회 실드 획득(최대 3회, 배치 즉시 1회 획득), 실드가 1회 깨질 때마다 최대 HP의 20% 회복 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
동족의 아픔 (手足相惜) |
2차 정예화 | [살카즈] 적에게 받는 대미지 30% 감소 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 바위를 깨는 망치 획득 재능 비옥한 땅이 내린 육신의 효과 상승 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
디펜더 칩 |
원암 큐브 |
아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 12 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 더러운 대지의 핏줄 획득 재능 비옥한 땅이 내린 육신의 효과 상승 신규 재능 동족의 아픔 획득 모듈 시스템 개방 |
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요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
디펜더 듀얼 칩 |
결정 전자 장치 |
열합금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬
방어 강화γ (防御力强化·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 45 | 40초 | 방어력 +30% |
2 | 0 | 45 | 40초 | 방어력 +35% |
3 | 0 | 45 | 40초 | 방어력 +40% |
4 | 5 | 40 | 40초 | 방어력 +45% |
5 | 5 | 40 | 40초 | 방어력 +50% |
6 | 5 | 40 | 40초 | 방어력 +55% |
7 | 10 | 35 | 40초 | 방어력 +60% |
8 | 10 | 34 | 40초 | 방어력 +75% |
9 | 10 | 33 | 40초 | 방어력 +90% |
10 | 15 | 30 | 40초 | 방어력 +100% |
바위를 깨는 망치 (岩崩锤) | ||||
피격 회복 | 자동 발동 | |||
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 170%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.4초간 기절시킨다 |
2 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 175%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.4초간 기절시킨다 |
3 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.4초간 기절시킨다 |
4 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.5초간 기절시킨다 |
5 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 195%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.5초간 기절시킨다 |
6 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 4%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.5초간 기절시킨다 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.6초간 기절시킨다 |
8 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 0.8초간 기절시킨다 |
9 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 5%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 250%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 1초간 기절시킨다 |
10 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 최대 HP의 6%만큼 회복, 주변의 모든 지상 적에게 공격력 270%만큼의 물리 대미지를 주고, 30% 확률로 1.2초간 기절시킨다 |
스킬 범위 |
|
더러운 대지의 핏줄 (秽壤的血脉) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 35 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +70%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
2 | 10 | 34 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +75%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
3 | 10 | 33 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +80%, 방어력 +30%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
4 | 11 | 32 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +85%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
5 | 11 | 31 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +90%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
6 | 11 | 30 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +95%, 방어력 +40%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
7 | 12 | 29 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 3.5초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +100%, 방어력 +50%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
8 | 13 | 28 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +110%, 방어력 +60%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
9 | 14 | 27 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 4.5초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +120%, 방어력 +70%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
10 | 15 | 25 | 30초 | 스킬 발동 시 행동 불가 상태가 되고, 10초간 대미지를 받지 않으며, 주변 적의 이동 속도 -60%. 해당 상태 종료 후 주변의 지상 적 5초간 기절, 공격 딜레이 단축 (-0.48초), 공격력 +140%, 방어력 +80%, 저지하고 있는 모든 적 공격 |
스킬 범위 |
|
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 4 | ||||
마스터리 | 방어 강화γ | 바위를 깨는 망치 | 더러운 대지의 핏줄 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 3 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 10 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 머드락의 배지
(泥岩证章) ||
ORIGINAL || 머드락의 배지
(泥岩证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 머드락은 혼자만의 힘으로 방어선을 지키는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며 저거너트 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
UNY-X |
흙과 돌의 뿌리 (土石的根系) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +245 공격 +55 |
특성 추가 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소 |
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2 |
체력 +325 공격 +70 |
제1재능 [비옥한 땅이 내린 육신] 개선 9초마다 1회 실드 획득(최대 3회, 배치 즉시 1회 획득), 실드가 1회 깨질 때마다 최대 HP의 22%(+2%) 회복 및 SP +1 |
|||
3 |
체력 +400 공격 +80 |
제1재능 [비옥한 땅이 내린 육신] 개선 9초마다 1회 실드 획득(최대 3회, 배치 즉시 1회 획득), 실드가 1회 깨질 때마다 최대 HP의 23%(+3%) 회복 및 SP +2(+1) |
|||
모듈 임무 |
1. 전투 중 비지원 머드락으로 '바위를 깨는 망치' 누적 40회 시전 2. 메인 스토리 11-7 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 머드락 편성 및 출전 필수, 나머지에 디펜더 오퍼레이터 편성 불가 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
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4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
카즈델, 카즈델. 라이타니엔에서 도망치는 와중, 머드락을 에워싼 소대원들은 언제나 카즈델과 연관된 얘기만 했다. 카즈델에 있었으면 얼마나 좋을까. 동포들도, 먹고 마실 것도 있고, 무엇보다도 정착할 수 있는 곳이 있으니까. 소대원 대다수는 라이타니엔에서 합류한 현지인이고, 일부만이 우르수스에서부터 줄곧 머드락을 따라온 베테랑들이었다. 이들 대다수는 이전에 고향 인근의 몇몇 정착지를 전전하며 품팔이를 하거나, 용병으로 일하며 생계를 이어갔다. 정작 카즈델에 가 본 사람은 아무도 없지만, 카즈델을 향한 그들의 그리움은 진짜였다. 날이 어두워지기 전에 산맥을 넘어야 한다. 이른 아침 출발하기 전에 머드락은 이렇게 말했다. 산이 가득한 들판을 지나자, 물안개가 자욱해졌고 눈길이 닿는 곳에 있던 산봉우리는 흐릿해지고 커졌다. 무거운 물방울이 산비탈 습지의 모든 녹색 풀잎에 맺혔기 때문일까, 풀잎은 거의 이끼와 비슷한 색이 되었고, 마치 지친 것 처럼 보이기도 했다. 지쳐있는 대원은 지친 풀잎을 밟고 나아갔다. 그들이 마주해야 하는 건 더욱 지치게 될 미래였다. 눈앞의 산등성이 뒤로 거대한 먹구름이 몰려오며 폭우를 예고했다. 하늘에서 짙은 안개가 산으로 떨어져 산봉우리를 뒤덮었고, 안개 속에서 보이는 건 희끗희끗한 아른거림 뿐이었다. 대원들은 머드락을 향해 침묵으로 질문했다. 어떡해야 하죠? 높이 솟은 암벽에 도착한 머드락은 말이 없던 친구를 나지막하게 불렀다. 마치 대답이라도 하듯, 견고한 암석은 토석의 아이의 요청에 따라 분해된 뒤 재구성되었고, 초라하지만 비를 피할 수 있는 아늑한 바위굴이 되어 사람들 앞에 나타났다. 날이 어두워져도 비가 그칠 기미를 보이지 않자, 대원들은 자신들을 쫓고 있던 사람들도 이 비에 발이 묶이길 기도했다. 그중 한 대원이 만약 지금이 카즈델이었다면 얼마나 좋았을까라는 진담 반 농담 반 섞인 말을 꺼냈다. 대장이 만든 이곳처럼 매우 견고하고 깔끔했으면 좋겠다며, 다른 사람들도 이 우울한 분위기 속에서 밤늦게까지 카즈델에 대한 생각을 얘기했다. 침묵하던 머드락은 손바닥을 바닥에 대고 흙과 돌에서 전해지는 빗물의 진동을 느꼈다. 그러게, 이곳과 같다면 얼마나 좋을까. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
집착 (执著) |
초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 대응되는 항목의 컨디션 2 소모 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
DIY(원암) (DIY·源岩) |
2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 원암류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 90% 상승 |
3.7. 평가
특성으로 아군의 회복을 받을 수 없는 패널티[4]를 가지고, 배치에 모든 오퍼레이터 중 가장 높은 코스트를 요구하지만[5] 딜탱 양면으로 강한 스탯을 가진 저거너트 직군의 첫 6성으로, 딜, 탱, 자힐이 모두 가능한 스킬셋으로 출시부터 오랜 기간동안 고평가 받으며 메인탱은 물론, 마운틴과 함께 무지성 솔라인 막기의 투톱으로 꼽혔었으나, 파워 인플레가 진행되며 머드락 혼자서도 버티기 힘든 적이 많아지고, 머드락보다 훨씬 적은 코스트로 강한 성능을 뽑을 수 있는 타 오퍼들이 출시되고, 결정적으로 힐을 받지않는 특성덕에 서포트를 받기힘든 원소뎀 기믹이 많아짐에 따라[6], 현재는 1군으로 평가받기는 힘든 상황. 그래도 디펜더 중 개인 전투력은 여전히 상위권이기 때문에, 코스트를 감당할 수 있다면 충분히 만족스럽게 사용할 수 있다.1재능
은 다음 받는 한번의 대미지를 무효화시키는 실드를, 배치할 때 1개, 배치 된 동안 9초 마다 하나씩 얻어 최대 3개까지 쌓아 놓을 수 있는 효과.
다른
오퍼들은 배치할 때 일회용으로나 얻을 수 있는 실드를 조건도 없이 주기적으로 수급할 뿐만 아니라, 실드가 대미지를 막고 한 스택 깨질 때마다 최대 체력의 20%[7]나 회복하는 효과도 있어, 머드락의 안정성을 크게 견인하는, 아이덴티티나 다름 없는 재능이다.이 때문에 머드락에게는 특이한 상성이 생기는데, 적은 빈도로 큰 한방 대미지가 들어오는 상황[8]에 가장 강해지며, 반대로 적의 공격속도가 빠르거나 지속 피해를 받는 상황에서는 상대적으로 약해진다.
2재능
은 살카즈 종족 적에게 받는 대미지가 줄어드는 재능이다. 살카즈는 고난이도 작전에서 자주 등장하며 종류 불문 하나하나 강력하므로, 이들의 공격을 물리/마법 피해 가리지 않고 경감시키는 것은 유용한 재능이라고 할 수 있다. 덕분에 흑야의 회고록, 메인 스토리 10지역 등 살카즈가 주로 등장하는 맵에서 크게 활약한다. 물론 살카즈가 아닌 적을 상대할 때는 재능 하나가 증발한다는 점 때문에 약간 상성을 타기는 한다.[9]1스킬
은 단순히 방어력만을 상승시키는 공용 스킬. 최대 100% 방어력 증가는 크긴 하지만 머드락은 자힐을 가진 2스킬, 3스킬이 오히려 더 잘 버티기에 1스킬은 전혀 안 쓰인다.2스킬
은 피격 회복인 강타형 스킬로, 다음 공격이 체력을 회복하는 동시에 주위 8칸에 있는 모든 적을 공격하고 낮은 확률로 스턴을 건다. 피격 회복 스킬이기에 발동 빈도가 적의 숫자와 종류에 의존하지만, 2스킬을 빨리 충천 시킬 수 없는 공격속도가 느린 적은 어차피 실드로 카운터 쳐지기에 크게 문제되지않는다. 오히려 재능 만으론 불리한 상대인, 공격속도가 빠르거나 물량으로 몰려오는 적들을 빠르게 처치해 해결하는 스킬. 완전히 육성되면 소비 sp가 4로[10] 굉장히 적어 자주 발동 할 수 있고 계수가 높아 화력도 강력하기에 머드락의 주력 스킬로 사용된다. 또한 2스킬을 자주 발동하는 환경이 머드락의 딜적 고점이 되기에, sp 수급이 가능한 서포터나 환경과 조합하기 좋다. 대표적으로 꼽히는 것이
블레미샤인과의
조합.3스킬
은 10초간 저지수가 0이 되는 대신 무적, 저지불가 상태로 주변 넓은 범위에
강력한 슬로우를 건다. 10초간 적의 공격을 받지 않기 때문에 안정적으로 실드를 회복할 수 있다. 10초가 지나면 저지수를 회복하면서 주위의 적 전체에게 스턴을 건 후, 일정 시간 동안 공격력과 방어력이 대폭 증가하고 저지된 적을 모두 범위공격한다.[11] 10초 간 방어 및 딜링을 하지 않으므로 실질 유효시간은 20초라고 보면 된다.발동 이후의 딜링, 탱킹 능력도 아주 뛰어나고 슬로우 수치도 상당하므로 저지불가 상태에서도 적이 그리 멀리 가지 못한다. 그러나 이동 속도가 어느 정도 되는 적은 슬로우를 받고도 머드락을 지나가버리기 때문에 안정적인 사용을 위해서는 적을 저지하는 동안 사용을 자제하고 미리 켜두거나, 머드락 뒤로 다른 저지 요원을 두거나, 이동 속도가 느린 적들을 대상으로 사용해야 한다. 머드락이 뒤를 보게 배치해서 이미 지나간 적을 공격해서 막는 방법도 있지만, 그럼에도 사냥개처럼 속도가 빠른 적은 빠져나간다.
소소한 장점으로 무적 상태가 10초간 지속되므로 발동시 무조건 보호막이 1개 생성된 채로 공격을 시작한다. 이로써 무적이 끝나자마자 급사하는 상황을 방지할 수 있다.
인프라
의 경우, 처음 얻는 스킬은 정예화 재료 가공시 컨디션 소모를 2로 고정하는 스킬이며, 2차 정예화 이후 받는 스킬은
키아베,
아오스타의 원암 버전으로서 장단점도 이들과 같다. 초기 스킬은 정예화 재료 가공 전체에 적용되는데 컨디션 소모가 8인 5단계 재료 같이 컨디션 소모량이 크더라도 무조건 2로 만드므로 컨디션 소모가 큰 재료를 만들수록 굉장한 이득을 줄 수 있는 스킬이지만, 추가 스킬은 원암 전용 스킬이라 다소 아쉬운 부분이 있다. 다만 원암은 1-7에서 대량으로 확보한 후 가공하는 경우가 많아 수요가 많기 때문에
니엔이나
아렌이 없거나 이들이 있더라도 약간의 확률적 손해를 감수하고 단시간에 더 많은 가공을 하겠다면 활용할 가능성이 있기는 하다.3.7.1. 통합 전략
상당히 공격적인 디펜더다보니 많은 유물이 장점을 극대화해주고 단점을 보완해주며, 코스트나 뱅가드 유물이 나오면 유일한 단점이었던 코스트도 어느정도 해소가 된다. 다만, 유물 효율이 아무리 좋다 한들 잘맞는 유물들이 항상 뜬다는 보장은 없고, 아무리 코스트를 보완할 수 있다해도 엄청나게 부담스러운 코스트라는건 달라지지 않으며, 결정적으로 아군의 회복을 받지 못한다는 저거너트 직군 특성문제로 안정성에 한계가 있어서 새로운 록라가 나오면 나올 수록 강해지는 적군의 체급을 버텨내지 못하다보니 묻혀진 픽이다.팬텀 & 크림슨 솔리테어 만큼은 어떤 상황에서도 좋은 픽. 기본적으로 탱딜힐이 합쳐져있는 매커니즘을 가지고 있기 때문에 언제 뽑아도 제 희망값, 코스트값을 한다. 2스킬이 주력이기 때문에 랭크업을 하기 이전에도 쓸모가 충분하다. 머드락을 시작으로 하면 사냥개가 나오는 맵이 아닌 이상 1, 2층에서는 코스트만 모으다가 머드락만 놓으면 문제없이 클리어가 되는 맵이 대부분이다.
다양한 맵 기믹들을 날로 먹을 수 있는 것도 장점이다. 살카즈 랜서가 나오는 맵이나 무뢰한이 많이 나오는 이벤트 전투들이 대표적이다. 독가스 맵도 독가스가 실드를 깨기 때문에 탱킹은 약해질 수 있으나 바로바로 실드가 깨지면서 지속힐이 있는 거나 마찬가지기 때문에 자연사하지는 않는다.
단, 신경 손상을 일으키는 극단 몹을 단독으로 처리하는 건 어려울 수 있다. 신경 회복이 불가능하기 때문에 간접적으로 잡는 방법을 강구하는 편이 좋다. 또한 어디까지나 전문 딜러보다는 DPS 가 부족하므로 3종 보스전에서는 일반 전투 대비 활약하기 어렵다. 루시안 전은 신경손상이, 극단장 전은 도트딜이 2스킬의 피격취급이 아닌 점이 크다.[12]
슬퍼하는 자물쇠 보스전에서는 이야기가 다른데, 지속적으로 들어오는 체력압박과 잡몹러쉬로 진형구축에 어려움을 겪을 때 그냥 한쪽 라인에 2정 머드락을 놓아주면 그쪽은 신경을 쓸 필요가 없어진다. 특히 뱅가드와 힐러, 그 외에도 오퍼 부족으로 코스트 및 힐압박을 겪어 양쪽 진형구축이 힘들다면 한쪽을 혼자 막아주는 머드락은 새드락전 안정성을 크게 높여준다. 어느쪽을 막든 상관없지만 솔라인 커버용이라면 언덕장판이 많아 힐러깔기 좋은 오른쪽보다는 왼쪽을 막는 것이 좋다.
하지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 확실한 비선호 오퍼레이터. 크림슨 솔리테어에 비해 원소 피해, 특히 침식[13]을 가하는 적들의 비중이 늘었기 때문에 방랑 메딕의 지원을 받지 못하는 머드락이 버틸 수 있는 한도가 너무나도 낮다. 기절 상태를 거는 것 또한 확률성이며 주력 스킬이 피격 회복이라는 점도 마이너스 요소에 포함.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서는 원소 피해의 비중이 거의 없어졌지만, 본 테마의 적들은 고승천의 경우 프로텍터만이 겨우 안정적으로 저지할 수 있는 엄청난 전투력을 자랑해, 방어력이 그다지 높지 않고 아군의 치료를 받을 수 없는 저거너트 모두가 죽을 쑤고 있다. 저거너트 모듈 추가 이후로는 이 단점은 어느 정도 보완됐지만, 높은 배치 코스트라는 단점은 여전히 남아있으며 본 테마에 더 뛰어난 프로텍터나 제시카 더 리버레이티드로 인해 모집권의 우선 순위도 밀리게 되어 결과적으론 미즈키 & 카이룰라 아버 시절과 마찬가지로 빛을 보지 못 했다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
머드락의 증표 |
머드락의 잠재능력 상승에 사용된다. 아주 작은 암석 조각상 하나. 마치 호기심 어린 '눈빛'으로 당신을 쳐다보고 있는 것만 같다. |
계약 |
많은 사람이 그녀의 진짜 모습에 놀랐다. 정말 모두 똑같은 모습으로 말이다. 살카즈 용병 머드락은 옥토와 암석의 오랜 친구입니다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 12% 오퍼레이터 머드락의 신체 곳곳에는 육안으로 확인할 수 있는 오리지늄 결정이 존재. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L 과거 살카즈 용병으로 활동했던 머드락의 감염 상황은 낙관적이지 않음. 정기적인 모니터링과 보고가 필요함. |
파일 자료 1 |
그 거대한 투구와 갑옷을 지탱하기 위해 머드락은 완충재 사이에 오리지늄 아츠를 채워 넣었다. 이런 거대한 몸집이 적에게 어떤 위협감을 줄 수 있을지는 모르겠으나, 많은 사람들로 하여금 그녀의 체형과 힘을 정확히 가늠할 수 없게끔 만들었단 점은 확실하다. 이러한 오리지늄 아츠를 통해 머드락은 빈틈없는 ‘완전 무장’을 하였고, 착용하고 있는 투구는 그녀의 목소리를 중후하고 작게 만들어, 그녀가 투구를 벗기 전까지는 인사부의 오퍼레이터 중 어느 누구도 그녀의 성별을 가늠할 수 없었다. 게다가 머드락의 오랜 살카즈 동료들을 제외하고, 나머지 머드락 소대 인원들이 신체검사 현장에서 보여준 벙찐 표정은 그들 역시도 이전까지는 자신들 팀장의 실체를 몰랐었다는 사실을 말해주었다. "이제서야 부대에서 가끔 출현하는 그 미스터리한 살카즈 소녀의 정체가 뭔지 알 것 같구먼, 난 또 내가 꿈이라도 꾼 줄 알았지." ——머드락 소대의 라이타니엔 캐스터 |
파일 자료 2 |
머드락은 오리지늄 아츠를 사용해 흙과 암석을 조종할 수 있는데 남다른 재능을 가지고 태어난 그녀는 이 외에도 여러 종류의 라이타니엔 특색의 고대 아츠, 그리고 혈통과 연관된 오래된 살카즈의 주술 한 가지를 다룰 수 있다. 머드락은 이런 주술을 통해 의식을 강제적으로 직접 만들어낸 피조물에 주입시켜, 원래는 아무 의식도 없는 암석과 흙을 그녀의 수족처럼 부릴 수 있다. 예를 들자면, 양손으로 검을 움켜쥔 것과 양손이 검 자체로 변한 것 정도의 차이라 할 수 있겠다. 다만 작전의 효율성 측면을 고려해 보자면 큰 차이는 없다. 이런 특수한 오리지늄 아츠는 머드락의 핏속 속에서 흐르는 살카즈의 피의 순도가 꽤나 높은 편이라는 점을 증명해 줄 수는 있지만, 그녀의 피조물의 작전 능력을 강화하는 것에는 별로 도움이 되지 않는다. 하지만 이는 현재의 머드락이 구사하는 아츠 능력에 대한 평가이고,이후의 성장 가능성과 라이타니엔 아츠 체계를 독학하며 보여준 천부적인 재능을 고려한다면, 어쩌면 혈통에서 유래한 이 오래된 방법이 승리를 결정짓는 비장의 카드가 될 지도 모른다. 그 밖에 주의해야 할 점은 머드락이 오리지늄 아츠로 만들어낸 것들, 크게는 거대 석상에서 작게는 진흙 덩어리까지, 모두를 간혹 '친구'라고 부른다는 점이다. 이런 호칭으로 부르는 것은 머드락의 성격이나 취향 때문은 아니고, 그녀가 사용하는 오리지늄 아츠의 특수성으로 인해 자신이 만들어낸 피조물들로부터 마치 십여 년 동안 사용해온 정이든 도구로부터 느낄 법한 감정을 가지게 되었기 때문일지도 모른다. 혹은 장기간 주술을 사용한 영향으로 머드락이 흙과 암석에 대한 기묘한 공명 현상을 경험하게 된 것일지도 모르겠다. 그러니 오퍼레이터 여러분들께선 머드락이 혼자 방 안에서 작은 흙 인형을 향해 당신이 본 적 없는 온화한 미소를 짓고 있는 모습을 목격한다 해도 이상하게 생각하지 말길 바란다. 그녀와 흙 사이의 관계는 그녀와 다른 사람 간의 관계보다 훨씬 친밀할 테니까. |
파일 자료 3 |
머드락 일행의 감염 정도는 매우 심각한 상태였고, 머드락은 감염된 동료들이 제대로 된 치료를 받을 수 있게 하기 위해 어쩔 수 없이 로도스 아일랜드와 접촉하게 되었다. 머드락 본인은 다른 세력에 의지하는 것을 기피하는 성향이 뚜렷해 보이지만 로도스 아일랜드와의 초보적 협상을 마친 뒤, 감염된 동료들에게 제대로 된 의료 서비스를 제공해 줄 수만 있다면 기꺼이 로도스 아일랜드를 위해 일하겠다는 의사를 밝혔다. 로도스 아일랜드는 이미 이전에 '살카즈 용병'과 접촉한 선례가 있었기에 인사부 오퍼레이터는 계속해서 머드락과 세부적인 사항에 대한 협상을 진행하려 하였다. 다만 머드락은 감염된 동료들에게 최대한 빨리 의료 서비스를 제공해 주기 위해서 자신이 요청할 수 있는 여러 사항들을 제쳐두고 협력자 신분으로 로도스 아일랜드에 합류하기로 하였다. 사실 우리는 머드락이 어떤 결정을 하였든 간에 그녀의 감염자 동료들을 도왔을 테지만, 아무튼 머드락의 이런 결단력있는 태도는 확실히 '살카즈 용병'들 중에서는 찾아보기 힘든 것이었다. 그녀가 어째서 라이타니아의 감염자들에게 그토록 환영받았던 것인지 그 이유를 알 것 같았다. 머드락이 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로써 근무할지의 여부를 고민하는 동안, 그녀는 때마침 로도스 아일랜드에서 ‘휴가’를 보내고 있는 그라니와 만나게 되었다. 그라니는 머드락과 바운티 헌터, 보물과 오해에 얽힌 이야기를 들려주었고, 머드락은 평소엔 좀처럼 보기 힘든 즐거운 표정을 내비쳤다. 여기에 오퍼레이터 폴리닉과 스즈란의 권유도 한몫 거들어, 머드락은 결국 로도스 아일랜드에 남기로 하였다. |
파일 자료 4 |
라이타니아에서 머드락 소대의 여정은 그다지 순탄하게 흘러가지 못했다. 리유니온의 폭력적인 사상에 동조하지 않았던 머드락은 이들이 우르수스에서 벌였던 테러활동에도 참여하지 않았다. 머드락은 일찍히 자신과 뜻을 함께하는 살카즈 동료들을 이끌고 라이타니엔으로 향했다. 머드락은 오리지늄 아츠가 고도로 발달한, 번영했지만 부패한 라이타니엔에서 자신이 몸을 숨길만한 장소를 찾기를 바랐다. 그녀는 라이타니엔의 주요 도시들이 전쟁에 참여했던 살카즈 용병을 쉽사리 받아들여 주지 않을 것임을 잘 알고 있었기에, 비교적 외딴 지역에 있는 도시들을 둘러보며 거점을 찾기로 하였다. 해당 기간 동안 라이타니엔의 감염자들이 계속해서 머드락 일행에 합류했고 다른 용병들에게서는 보기 힘든 그녀만이 가진 인자함 덕분에 꽤 유명해지게 되었다. 그리고 어느샌가 '머드락 소대'는 일부 지역의 감염자들 사이에서 꽤 유명해지게 되었는데 정작 본인은 그 일을 이야기할 때면 얼굴을 붉히며 아무래도 그 '영광'의 역사에 대해 이야기하는 것을 즐기는 것 같아 보이지는 않았다. 하지만 좋은 시절은 그리 길지 않았다. '리유니온'이 뿜어내는 복수에 대한 열망은 이성으로 통제할 수 있는 범위를 벗어났고 라이타니아는 상대적으로 온화한 태도로 감염자를 대했기에 여기서 발생한 모순점들은 자연스레 예상하지 못한 다른 문제들을 야기하기 시작했다. 통제 불가능한 폭동이 낳은 참극을 겪은 후, 머드락은 낙심한 채 감염자 동료들을 위한 은신처를 만들기 위해 카즈델로 돌아가기로 결심하였다. 그러나 이 계획도 불가항력적인 외부의 힘에 의해 중단되고 말았다. 카즈델 인근의 숲에서 정예 오퍼레이터 로고스가 머드락 소대를 만났을 당시, 머드락의 곁에 남아있는 살카즈 전사의 수는 많지 않았고 오히려 심신이 무너지기 일보 직전인 라이타니아 감염자가 더 많았다. 우리로서는 '머드락 소대'가 라이타니아를 떠나 로도스 아일랜드에 오기까지의 과정 중, 어떤 일을 겪었던 건지, 어째서 머드락이 마음을 고쳐먹게 되었는지는 정확히 알 길이 없다. 하지만 그들이 감염자를 사냥하는 라이타니아의 어느 세력의 추격을 따돌리는 와중에 치명적인 피해를 입었다는 점은 의심의 여지가 없었다. '감염자는 말살한다'라는 상대의 의도를 확인한 뒤, 로고스는 머드락에게 도움의 손길을 내밀었다. |
승진 기록 |
이전에 머드락은 오퍼레이터
폴리닉에게 월루몽드는 이후에 어떻게 됐느냐고 물어본 적이 있다. 작전 파일 기록에 따르면 월루몽드는 라이타니아 북쪽에 위치한 이동도시로, 과거 재앙에 휘말려 하마터면 하루아침에 파괴될 뻔한 적이 있다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터 아트로가 이 사건으로 인해 순직했으며 사건을 조사하러 간 오퍼레이터 팀 또한 머드락 소대와 충돌을 빚기도 했다. 하지만 '머드락이 부당한 폭행을 가했는가'에 대한 물음에, 오퍼레이터 폴리닉은 잠시 망설인 후 그렇지 않다고 대답했다. 머드락이 물었던 '이후’의 일이란, 그녀가 로도스 아일랜드 오퍼레이터들과의 결투(당시 상황에 어울리는 단어로, 머드락이 의도적으로 선택한 것으로 보임)에서 패배하여 철수한 이후에 월루몽드에서 발생한 일을 말한다. 갑작스레 발생한 화재와 폭동은 관리들이 귀족들에게 헌병대를 철수시킬 것을 요청할 수 있는 빌미를 제공해 주었으며 재난을 당한 도시는 헌병대의 도움을 받아 대열곡을 건너갈 수 있는 도로를 건설하게 되었고 이 통로를 통해 전달자와 보급 부대가 월루몽드에 도착할 수 있었다. 결론부터 말하자면 월루몽드는 그 생명력이 크게 손상되었다. 게다가 그 피해는 폭동과 갈등이 가져온 직접적인 손실에 그치지 않고 현지인들 마음속에 '월루몽드의 5분의 1에 가까운 사람들이 라이타니아를 배신했다'라는 인식이 새겨지게 되어, 현지의 일부 영민한 귀족들은 자신들이 상당히 복잡한 문제에 직면했음을 깨닫게 되었다. 사후 추적 조사를 담당한 전달자의 보고에 의하면, 헌병대 측 전문가의 조사를 통해 월루몽드 사건의 원흉인 비더만은 이미 폭동 중 목숨을 잃었음이 확인되었으며 현지 치안 책임자는 광석병이 악화되면서 어느 시설에 수용되어 생사를 확인할 수 없다고 한다. 이후 귀족들은 월루몽드의 자치권을 되찾았고 내년 봄 즈음, 월루몽드 내 온전한 지역을 주변 다른 도시에 병합하기로 결정하였다. 머드락이 기록한 '경험'에 의하면, 월루몽드 사건은 머드락 소대와 같은 감염자들이 라이타니아에서 목격한 사건들 중의 빙산의 일각에 불과하며 이것이 머드락과 함께하고 있는 라이타니아 감염자들의 상태가 이렇게 나쁜 이유라고 한다. 라이타니아에서 목숨을 부지하는 유일한 방법은, 어쩌면 자유를 포기하고 거대한 감염자 감옥 안에 얌전히 갇혀있는 것 밖에 없을지도 모른다. [제한된 기록] 현지 귀족이 시찰을 위해 월루몽드에 도착한 첫날 밤, 암살 사건이 발생했다. 용의자는 암살이 미수로 그치자 윈터위습 산맥 부근까지 도주한 뒤 혀를 깨물고 자살하였다. 용의자는 현지 치안 책임자의 외아들로, 본래 화재로 사망한 줄 알았던 토어발트였다. 헌병은 용의자에게서 편지 한 통을 발견했는데 편지에는 "생각을 바꿨다. 내가 널 대신해 죽을 테니, 날 위해 한 가지 일을 해줬으면 한다. 너는 그를 알고 있으니, 네가 가서 그를 해결해라"라고 적혀 있었다. 이 편지와 용의자가 지니고 있던 재앙정보전달자의 편지를 통해서 용의자가 비더만의 공범 중 하나라는 점을 확인할 수 있었다. 해당 귀족은 이미 중병을 앓고 있는 세버린 호손을 곤란하게 만들진 않았으나 이 일로 앙심을 품고 월루몽드를 떠나게 되었다. 여 러 오 퍼 레이터들이 이 사건에 연루되어 있다는 점을 고려, 이 정보의 참조 권한은 소수의 책임자 및 박사에게만 제공한다. |
5. 스킨
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설명 |
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 고요한 자정 시리즈 수영복 06 모델. 가볍고 통풍이 잘 되는 재질에 부드러운 촉감을 겸비하였습니다. 신비스럽고 우아하며 고귀한 최고급 디자인을 만나보십시오. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
처음 공개되었을 당시 많은 유저들이 SD를 기대하게 만든 스킨. 해당 스킨을 적용할 경우 기존의 갑옷을 벗고 맨 모습을 드러내며, 1재능의 실드 생성 시 바닥에 하얀 꽃과 검은 잎사귀가 흩날리는 효과가 생긴다.
또한 이 스킨을 적용했을 때 스킬들의 모션이 소소하게 바뀌는데, 2스킬의 경우 기본 스킨을 착용한 상태에서는 오른쪽을 볼 때 기준으로 시계 방향으로 회전하여 내려치는 모션으로 끝나던 것이, 스킨을 착용하면 반시계 방향으로 회전하여 올려치는 모션으로 끝나게 바뀐다, 3스킬을 시전하면 자세를 잡고 올려 치던 기존과 달리 깡총깡총 뛰면서 올려치기를 시전한다. 아무래도 방호복 착용 전후에 키 차이가 있어서 그런 것으로 보인다.
머드락의 SD는 방호복을 입은 상태라 엄청 답답해보이고, 2차 정예화 후 일러스트에서는 방호복을 벗지만 SD는 여전히 방호복을 입고 있어 괴리감을 주기 때문에, 작전 중에도 머드락의 맨 얼굴을 SD로 볼 수 있다는 점에서 인기가 많은 스킨이다.
여담으로 한국 서버 2주년 방송때는 아미야와 함께 버추얼 유튜버 모드로 나왔었는데 수영복 스킨으로 중간에 바뀌자 마자 환호하는 분위기였다. 이 소식을 들은 글로벌 서버 유저들이 이걸 보려고 한국 서버 방송에 올 정도였다.
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설명 |
앰비언스 시네스티시아 시리즈 - 옵시디언. 머드락의 작업복. 머드락은 공연장 각 시설을 둘러보며 공연에 만전을 기했다. 비록 공연 스태프 업무긴 하지만, 관객들이 놀라지 않게 하려고 그녀는 작업복으로 갈아입었다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
일러스트는 위의 수영복과 색감도 비슷한 수준으로 별 차이 없지만, SD는 실드의 이펙트가 보석처럼 반짝거리는 보호막으로 바뀌어 굉장히 화려한데다 동작이 다소 역동적으로 변하는 등 호평받는 변화가 많아 전체적인 평가는 매우 좋다.
4주년 기념 공식 방송에서 통계한 컬렉션 누적 판매량 4위를 차지하였다.[14][15]
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 응? 아아, 이 흙 말인가⋯⋯ 그는 속삭이고, 춤을 춘다. 내 친구다. |
대화 1 | 클로저 씨에게, 가능하면 로도스 아일랜드에서는 '풀 장비'로 다니지 말라는 소리를 들었지만⋯⋯ 맨얼굴을 드러내는 건⋯⋯ 아직, 익숙하지 않아. 미안하다⋯⋯ |
대화 2 | 감사장? 아아⋯⋯ 어제 살카즈 직원들 말인가. 내 장비와 아츠 특성은 힘쓰는 일에 적합하니까. 그건 그렇고 건축 자재도 연료도 꽤 무거운데, 그들은 로도스 아일랜드의 운항을 그 몸으로 짊어지고 있는 건가⋯⋯ 대단한 일이다. |
대화 3 | 그 정예 오퍼레이터⋯⋯ 라이타니엔에서 본 신기한 아츠에는 깜짝 놀랐지만, 매우 손쉽게 안개를 없애는 모습을 보고 이해했다. 살카즈로서 그는 젊지만, 고대의 존재란 것을. |
1차 정예화 후 대화 | 죽은 전사나 동료를, 자주 떠올린다. 그리고 가끔씩, 아직도 도망치고 있는 듯한 착각에 빠지지⋯⋯ 박사, 당신은 카즈델에 가 본 적이 있나? 그곳은 내 여행의 기점이자, 그리고 종점인 곳이라고 생각했었다. |
2차 정예화 후 대화 | 켈시 선생님 말인가⋯⋯ 의외지만, 든든한 면도 있다⋯⋯ 하지만 로도스 아일랜드는 다른 용병 부대와도 관계가 있는 듯한데, 그것에 대해 말해주지 않겠나, 박사? 모르는 편이 좋다고? 그런가, 그렇다면⋯⋯ 누굴 말하는 건지 알 것 같네. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 내가 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 건, 그들이 제대로 치료를 받고, 살아갈 수 있도록 하기 위함이다. 그렇게 하면 전사들의 죽음이⋯⋯ 헛수고가 되진 않을 테니. 나는⋯⋯ 로도스 아일랜드에 와서, 처음으로 자신이 무엇을 위해 싸우고 있는지를 실감했다. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 혼자서 진흙 인형에게 말을 걸고 있었다고? 서, 설마, 보고 있었던 건가? 그건 간략화된 의식의 하나로써⋯⋯ 어? 사실 모두 알고 있다고? 정말인가? 그럼, 다음엔 조심하도록 하지, 사람이 없는 한밤중에⋯⋯ 그것도 하지 말라고? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 카즈델에서 라이타니엔에 이르기까지, 많은 낙인이 재해자들에게 새겨졌다. 그리고 그들이 어쩔 수 없이 무기를 들었을 때, 나에게는 더 이상 아무것도 없다는 걸 알게 됐다. 박사는 나에 대해 어떻게 생각하고 있지? 신뢰하고 있나? 그 신뢰는⋯⋯ 나를 더 오래 살아남게 할 수 있을까? |
방치 | ⋯⋯저기서 졸고 있는 게 박사다, 기억해 둬. 우리와 함께 먼 길을 걸어갈 사람이다. |
오퍼레이터 입사 | 살카즈의 용병, 머드락이다⋯⋯ 당신이 박사인가. 몇 번이나 로도스 아일랜드가 구해준 몸이니, 이젠 은혜를 갚도록 하겠다. |
작전기록 학습 | 로도스 아일랜드의 전투 방식은 직접 체험해 본 적이 있지만⋯⋯ 그래도, 좋은 본보기가 된다는 점은 변함이 없다. |
1차 정예화 (승진) | 나는 과거 리유니온이라고 불리며, 머드락 소대라는 이름을 썼었다. 하지만 지금은⋯⋯ 예전의 적으로부터 공훈을 받으려고 하고 있다. 이런 게 ' 파란만장'하다는 것인가? |
2차 정예화 (승진) | 음? 이 모습이 신선하다고? 그건 전투 중엔 방어구를 벗지 않기로 했으니까⋯⋯ 이유는 여러모로 많지만, 이제 더는 아니다. 이대로 있으라고? 그것이 명령이라면⋯⋯ |
팀 배치 | 지금의 나는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터에 불과하다. 당신의 지휘에 따르겠다. |
팀장 임명 | 팀장이라⋯⋯ 팀을 이끄는 건 별로 좋아하진 않지만⋯⋯ 그것도 익숙해졌다. |
작전 출발 | 싸울 시간이다. |
작전 개시 | 적, 인가⋯⋯ |
오퍼레이터 선택 1 | 흙이 나의 의지에 응답해 준다. |
오퍼레이터 선택 2 | 명령을 내려라. 바위가 귀를 기울이고 있다. |
배치 1 | 전장, 그것은 변하지 않는 것. |
배치 2 | 자신을 위한 전투를. |
작전 중 1 | 대지야말로 나의 벗이니. |
작전 중 2 | 길게 이어진 산이 되어라. |
작전 중 3 | 나의 목소리에 답하라. |
작전 중 4 | 옥토여, 반석이여, 일어나라. |
고난이도 작전 종료 | 도망쳐도 소용없다. 맞서라, 비록 어쩔 수 없는 저항이라 하더라도⋯⋯ 그것이 내가 아는, 유일한 고통과 마주하는 방법이다. |
3★ 작전 종료 | 친구들이 축복을 속삭이고 있다. 우리의 승리다, 박사. |
비 3★ 작전 종료 | 쫓아라⋯⋯ 나는 친구들의 눈으로 전장을 바라보겠다. |
작전 실패 | 강적에 등을 돌리는 것은 처음이 아니다. 만약 이렇게 해서 더 많은 사람을 살릴 수 있다면⋯⋯ 내가 너희의 뒤를 지키겠다. |
시설에 배치 | 이 천장⋯⋯ 생각했던 것보다 낮은데. |
터치 | ⋯⋯음? 지금 나를 건드린 건가? |
신뢰도 터치 | 박사, 잠시 곁에 있어 주지 않겠나? 카즈델에 대해⋯⋯ 조금 물어보고 싶다. 그래⋯⋯ 친구들도 당신을 좋아하고 있다. |
타이틀 | 명일방주. |
인사 | 안녕, 박사. |
7. 기타
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Lithos[16]
-
Mudrock
- 코드 네임의 유래는 진흙이 퇴적되어서 만들어지는 이암.
- W 다음으로 적 보스에서 아군으로 전향한 오퍼레이터이자 리유니온에서 활동한 전적이 있는 오퍼레이터.[17] 탈퇴 시점은 리유니온의 체르노보그 점령보다 훨씬 이전으로 리더 탈룰라가 폭력적인 모습을 보이기 시작하자 이에 반발해 탈퇴했다고 한다.[18] 이 시기에 같이 리유니온을 탈퇴한 이들이 빅 밥의 무리와 머드락 소대의 원로 멤버들. 이후 소대원들과 함께 유랑 생활을 하다 월루몽드에서의 사건 이후 라이타니엔에서 도주 중 로고스의 인도하에 로도스에 합류하게 됐다.
- 2020년 10월 공식 방송에서 2차 정예화 일러스트가 공개되자 같이 출시된 한정 오퍼레이터 로즈몬티스보다 반응이 더 뜨거웠는데, 노출이 전혀 없는 전신 방호복을 장착하고 있어서 스토리를 유심히 읽지 않은 유저들 중 머드락이 여성이란 것을 모르는 사람들이 많았기 때문이다.[19] 공개된 2차 정예화 일러스트가 예쁘게 나와서 큰 호평과 놀랍다는 반응들을 받았다. 다만 일러스트와 다르게 인게임 SD는 전신 방호복을 입은 모습이라 아쉽다는 반응도 있다. 원래 2정예 후 일러스트의 외형 변화가 인게임 SD에는 전혀 적용되지 않기에 얼굴을 보기 위해선 스킨을 기대할 수 밖에 없었는데 실제로 2개의 스킨이 각각 출시되면서 방호복을 벗은 것과 더불어 큰 인기를 얻었다. 일본 서버에서도 패치 당일날 로즈몬티스를 하위 트렌드로 밀어내고 단독으로 트위터 트렌드에 올라가는 등의 큰 주목을 받았다. 그와는 별개로 유저 이외에도 볼 수 있는 급상승 트렌드에 올라온 탓에 일본에서는 일어 표기가 같은 건담 6호기 머드록을 연상한 사람도 심심찮게 존재했었다.
- 방호복을 포함한 덩치는 체급이 큰 일부 대원들에게 꿇리지 않을 정도로 커보이지만 방호복을 벗으면 키는 163cm로 평균 수준에,[20] 잔근육도 없어 보이는 가냘픈 모습이다. 방호복 지탱과 방어를 위해 방호복 내부를 오리지늄 아츠로 채워 넣어서 이 정도로 덩치 차이가 큰 것. 그럼에도 스킨을 착용하면 인게임에서 여리여리 한 몸에 망치만 들고 있음에도 다른 디펜더보다 튼튼한 것은 물론, 작업복 스킨의 설명에서 방호복 상태가 아니더라도 해머를 자유자재로 사용할 수 있는 것으로 서술되어있거나 프로필의 검진 기록에서도 물리적 강도와 생체 인내도가 우수로 기록되어있는 등, 아츠 없이도 스스로 상당한 근력과 보이는 것 이상의 맷집을 가지고있다.
- 모든 디펜더 오퍼레이터 중 유일하게 방패 내지는 방패 역할을 하는 물건을 가지고 있지 않다.[21] 대신 어지간한 방패보다도 뚠뚠해보이는 전신 방호복과 아츠 보호막이 있지만. 이후 같은 저거너트인 페넌스도 머드락과 같이 방패없이 보호막만 가진 모습으로 나왔다.
- 대사가 무전기로 통화하듯 음질이 약간 낮아진 채 울리는 음성과 울리지 않는 음성 두 가지가 있으며, 이는 외형적으로 방호복을 입고 있는지와 연동된다. 즉, 2차 정예화 전에 1노정/1정 일러일때는 모든 대사가 울리며, 2차 정예화 이후 2정예 일러를 장찰하면 어시스턴트 배치등 방호복을 벗은 모습일 때는 울리지 않고 전투/기반시설 배치등 방호복을 입은 모습일 때는 울린다. 또한 스킨 장착시 방호복을 전투/기반시설내에서도 벗기때문에 울리지 않고 깨끗하게 들린다.
- 다른 살카즈와 비교해도 뿔의 모양이 꽤나 특이한데, 뒤통수에서 뿔이 나와 앞 쪽으로 휘어져 있다.
- 자신의 아츠를 인식하는 방식이 특이한데, 흙과 암석들은 스스로의 자의식을 가지고 있는 "친구"들 이며, 그들에게 말로 부탁하는, 실로 애니미즘스러운 방식으로 아츠를 사용한다. 물론 이렇게 쓰는 아츠의 능력은 실로 강력해, 모듈 스토리에선 아무것도 없는 절벽에서 여러명이 누울 수 있는 크기의 간단한 동굴을 만들어 냈으며, 적으로도 나온 거대 석상으로 비견될 크기의 인간형 아츠 피조물, 즉 골렘을 그것도 다수 만들어 자주 활용한다.[22]. 다만 특별히 아츠를 쓸 때 뿐만이 아니라, 평소에도 진흙 인형등을 만들어 흙과 대화를 하며 시간을 보내는 모양이며, 본인은 이를 간략화된 아츠 의식의 일부라고 주장하지만 모르고 보는 입장에서는 조금 섬뜩한 모양.
- 피의 순도가 높다는 파일의 서술, 그리고 언급될 때마다 아츠 특성부터 관습까지 강한 유사성을 보여, 살카즈의 아종 중 가고일이 머드락이 속한 일족으로 기정사실 취급 받는다. 스스로 가고일이라고 밝힌 적은 없으나, 가고일의 이명인 "토석의 아이"로 불러진 적이 여러번이기에,[23] 가고일이 아닐 가능성은 거의 없다고 봐도 무방할 수준.
- 상기한 흙과 돌로 '친구'를 만드는 설정 때문에 2차 창작에서는 친구가 없어서 혼자 인형을 만들어 대화하는 외톨이로 자주 묘사된다. 주로 엮이는 상대는 배경과 이벤트에서 엮이는 빅 밥, 그라니, 그레이스롯, 스즈란, 폴리닉, 통합전략의 주간 소대로 엮인 비그나와 와파린, 같은 리유니온 소속이었다가 탈퇴한 W 등이 있다. 로고스도 머드락을 살려주고 로도스로 대려온 사이다 보니 일러스트가 공개된 이후 엮는 팬아트들이 생기고 있다. 또한 대사에서 박사에게 상당히 호의적인 모습을 보이고 있어서 박사와 엮이는 2차 창작도 많다. 유저층에서 불리는 별명은 돌돼지 혹은 돌찐따와 꺼드락.[24]
- 한국어 성우 자체는 한국어 더빙 추가 이전의 2주년 방송에서부터 배정되어 있었지만, 정작 오랜 시간 더빙이 추가되지 않다가, 불을 쫓는 낙엽 업데이트 때 요스타 서버에 적용되었다. 이후 중국 서버에도 분쟁 설계 업데이트 때 추가되었다.
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유이의 인터뷰에 따르면 원래 머드락 포지션으로 실장하려고 했던 오퍼레이터는 빅 밥이었고, 기획 단계에서 수정을 거쳐서 머드락이 실장되었다고 한다.
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그래서인지 빅 밥이 사실 포푸카였다는 2차 창작이 존재한다.
- 오랜만에 메인 2부 이후 시점인 용광로 "환혼"기의 스토리에도 주요 인물 중 하나로 등장. 재건 되어가는 카즈델에 자신의 용병단 동료들을, 특히 살카즈들이 아닌 이들도 몰래 이주시키며, 이종족 수용파의 입장을 견지하는 모습을 보인다. 또한 그녀가 본래 구 리유니온 동료들과 함께 찾아다니던 감염자들이 종족차별 없이 살 수 있는 땅의 정체가 바벨이었음이 밝혀진다.
- 출시 pv의 머드락의 망치가 클로즈업 되는 장면에서 망치에 "For evil man will be cut off"라는 문구가 새겨져 있는 것을 알 수 있는데, 이는 현실 성경의 시편 중 37장 9절의 일부이다.[25]
- 이후 크라운슬레이어 상세 내역에 등장. 켈시에게 그날의 진실을 듣고자 로도스아일랜드에 도착하고 들어오자 유일하게 환영 해줬다고 언급된다.[26]
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
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[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
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[1]
니어와 중복.
[2]
비헌터와 중복.
[3]
가고일
[4]
정확히는 회복의 대상이 되지 못하는 특성. 아군의 치료 스킬에 버프 효과(방어력 증가, 마항 증가, 저항 부여 등)가 있는 경우 해당 버프 효과는 그대로 받는다. 때문에 광역 버프 형식으로 도트 힐을 주는
스카디 더 커럽팅 하트를 포함한 음유시인들,
안젤리나와
퍼퓨머의 재능,
블레미샤인의 2스킬 등이나 일부 스테이지의 치료 룬은 머드락을 회복시킬 수 있다. 단 보이기에 초당 범위 힐 이라고 모두 되는 건 아니고, 대표적으로
사리아의 3스킬 등은 머드락을 회복시키지 못 하는데, 쉽게 말해서 치료량이 초록색 숫자로 대상 머리 위에 뜨는 스킬들은 버프 형식이 아니라 대상을 지정하는 힐이기에 머드락에게는 치유를 줄 수 없다고 보면 된다.
[5]
잠재가 아예 없는 기준으로 기본(32) 및 2차 정예화 상태(36)에서 코스트 소모가 가장 높다. 1차 정예화에서 가장 높은 코스트는
라바 더 퍼거토리의 35.
[6]
원소 피해에 대처할 수 있는 원소힐러들은 대부분 체력을 회복 해줄때 원소피해도 회복해주는 방식이기 때문. 예외적으로
힐이야의 1스는 여전히 직접적인 체력힐과 원소힐을 받을 순 없지만, 공격 범위내에 버프 형식으로 원소힐을 해주는 효과가 있어 서포트를 받을 수 있다. 다만 힐이야는 한정 오퍼라 보유할 수 없었을 수도 있다는 것이 난점.
[7]
모듈과 잠재 없이 1정 이상 일때 기준. 5잠 이상 + 모듈 3레벨 기준이라면 25% 회복이라는 최대치를 가질수 있다.
[8]
빅 밥, 거대 석상, 살카즈 랜서 옛 동료, 자기 피조물, 동족 등의 공격속도가 느린 대신 공격력이 강한 한방형 적을 상대 할 때, 혹은 10지역의 주요 기믹인 런디니움 수성 부포 등.
[9]
글래디아의 선례처럼, 피해 감소의 적 분류 제한을 없애는 모듈이 나올 가능성을 기대하는 유저들도 있긴하다.
[10]
초기 sp는 6으로, 스킬렙 4에서 5 sp, 8렙에서 4 sp로 줄어든다.
[11]
이 때 공격모션이 내려치기에서 올려치기로 바뀐다.
[12]
그러나 피격 시 SP를 1 채워주는 161번 소장품 '만개'는 도트딜에도 적용이 되어 그야말로 인간 헬리콥터가 될 수 있다.
[13]
즉시 800의 물리 피해를 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다. 방어력 감소 효과는 중첩 가능하기 때문에 머드락이 순식간에 힐 못 받는 물렁살이 되는 대참사가 일어날 수 있다.
[14]
참고로 1위는
수르트의 컬러풀 원더랜드 CW03, 2위는
스카디 더 커럽팅 하트의 서블리메이션, 3위는
파죰카의 글귀 속 설원, 5위는
니어 더 래디언트 나이트의 리라이트이다.
[15]
전부 라투디 스킨인데 옵시디언만 일반 스킨이다.
[16]
석판화, 석판 인쇄를 의미하는 lithograph의
고어.
[17]
월루몽드 시점의 일러스트에서 그녀가 입은 방호복의 오른쪽 가슴쪽에 빨간 배경의 리유니온 마크가 있는 것을 확인할 수 있다. 로도스 소속이 된 이후인 기본 오퍼레이터 일러스트에선 이 부분의 마크가 제거돼있는데, 월루몽드에서 결전 전에 직접 리유니온 마크를 뜯어 버리는 장면이 나온다.
[18]
정황상 탈룰라가 코셰이 공작의 사념에 잠식되었을 때의 시기로 추측된다.
[19]
'월루몽드의 황혼' 스토리에서 머드락은 "그녀"라고 지칭되었으나, 그 부분은 마지막 스테이지 스토리, 그 중에서도 막바지에 딱 한 줄로만 나왔기 때문에 알아보는 것이 어려웠다.
[20]
실제로 인게임에서도 스킨과 기본 스킨간의 키 차이가 있다.
[21]
디펜더 오퍼레이터 중 니엔도 방패를 안 들고있지만, 대신 2스킬 사용시 등에 떠 있던 수레바퀴로 공격을 막는다.
[22]
본래는 일족의 고대주술을 하나 알고 있다는 오퍼 상세 기록의 내용으로, 골렘을 만드는 것 자체가 주술에 해당하는 희귀한 기술이라고 인식하는 유저들이 많았으나, 이후 만드라고라, 라이타니엔, 사미 등등 머드락이나 일족인 가고일과도 연관이 크게 없는 인물이나 배경에서도 골렘형 아츠 피조물이 등장함에 따라, 이것은 틀린 추측이 되었다. 대신, 월루몽드의 황혼에서 TW-8 작전후 스토리에 머드락이 폭도를 물러나게 하기위해 골렘에 자신의 생명력을 주입해, 더 거대하고 말까지 할 수 있게 만드는 장면이 있는데, 이 부분이 바로 선술한 고대주술인 모양이다.
[23]
팬텀 & 크림슨 솔리테어 중 월간 스쿼드 "카즈델 향유회" 스토리에서
와파린의 발언, 그리고 용광로 "환혼"기에서 머드락의 용병단 부하의 발언 등.
[24]
꺼드락 밈은
2주년 공식콘에 채택되기도 했다.
[25]
해당 절의
개역개정판에 의한 한국어 전체 번역은 "진실로 악을 행하는 자들은 끊어질것이나 여호와를 소망하는 자들은 땅을 차지하리로다"이다. 새겨지지않은 뒷부분 또한, 땅을 이루는 토석과 대화하고, 감염자 혹은 살카즈도 평화롭게 살 수 있는 땅을 열망하는 머드락에 비춰볼 수 있는 의미 심장한 부분.
[26]
거기에 머드락도 처음 로도스에 왔을때 통운 망치병이 왔다고 난리가난 해프닝이 있다고 말했다.