스카디 더 커럽팅 하트 Skadi the Corrupting Heart 浊心斯卡蒂 | 濁心スカジ |
|||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/서포터| 서포터 | 음유시인 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
에기르 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
사토 리나[2] 김나율[3] 크리스티나 발렌주엘라[4] 张琦[5] |
일러스트 | alchemaniac |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 해저식 노래, 동화, 파괴 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | —— | ||
출신지 | 에기르 | 생일 | 3월 7일 |
종족 | 미공개[6] | 신장 | 166cm |
광석병 감염 상황 |
의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. 이하 토론은 모두 당사자의 세포 증식 상황에 대한 관찰과 결과를 기초로 하고 있음. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | —— |
전투 기술력 | —— | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>이대로 가다간 그녀가 대체 무엇인지 아무도 관심을 갖지 않을 것이다. 이건 스카디만의 문제가 아니다. 혼자서는 아무것도 바꿀 수 없다. 이런 생리 상태 및 생물성 물질이 보여주는 마지막 모습이 우리 사회와 역사, 과학의 모든 도량형을 파괴할 수도 있다는 것이 나의 생각이다. 부디 우리의 보잘것없는 의료 과학 기술 연구 조건이 보다 도움이 되기를……
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 스카디의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[딥드라운 라멘트] //스카디 더 커럽팅 하트 “박사, 당신을 기다리고 있었어. 아주, 아주 오랫동안…… 왜 여기서 당신을 기다렸는지 잊어버릴 정도로…… 하지만 그런 건 아무래도 좋아. 이제, 아무래도 상관없어졌어.” ____ 나는 그것을 '커럽팅 하트'라고 불렀다. 스카디의 모습을 하고 있지만 그것은 스카디가 아니다. 곳곳의 폐허들은 마치 운명이 우리 문명의 실패를 비웃는 것만 같았다. 지금은 이 생물이 우리 눈앞에 나타나니, 마치 우리의 최후를 모욕하는 것 같다. 아니…… 그것의 '노랫소리'를 들어선 안 된다. 난 죽음이라면 지긋지긋해질 정도다. 하지만 우릴 간단히 바꿔버릴 이 위협에 대해서 두려움을 느끼는 건 마찬가지다. 내 눈앞에 있는 이 생물은 소리를 통해 날 재건하려고 한다. 날 그것의 동족으로 만들 생각이다. 하지만 눈앞의 원수에게 내가 당할 리가 없다. 난 인류의 마지막 존엄을 절대 잃어버릴 수 없다. 그것은 노래를 부르며 내게 손을 뻗고 있다. 그것의 안색은 평온했으며, 두 눈에는 피가 흐르듯 갈망이 흘러나오고 있었다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
디자인은 스카디가 언더 타이즈에서 방랑 가수로 변장했을 때의 비주얼이다. 즉 원본 격인 가드 스카디는 복장만 갈아 입은 것이지만, 플레이어블인 스카디 더 커럽팅 하트는 스카디와 형상만 공유하는 IF 캐릭터다. 스토리의 스카디는 시본의 피에 잠식당하는 것을 피했지만 스카디 더 커럽팅 하트는 시본의 피에 완전히 잠식되어 시본의 정체성을 가지게 되었다.
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 613 → 877 → 1202 → 1603 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 145 → 228 → 305 → 368 (+50) | 배치 코스트 | 6 → 8 |
방어 | 93 → 139 → 186 → 233 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (1초) |
특성 | |||
공격을 진행하지 않고 공격 범위 내 모든 아군의 HP를 매초마다 자신의 공격력 10%만큼 회복, 자신은 격려의 영향을 받지 않는다. |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -6초 | 공격력 +27 |
제2재능 강화 (각각 +3%p) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
지원 생존형 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
먼 옛날의 혈족 (远古血亲) |
1차 정예화 | 15초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
먼 옛날의 혈족 (远古血亲) |
2차 정예화 | 25초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주한다 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
포식 습성 (捕食习性) |
2차 정예화 | 자신 또는 시본의 공격 범위에 아군 오퍼레이터가 존재할 경우 자신의 공격력 +6%, [어비설 헌터스] 오퍼레이터가 존재할 경우 공격력 +15%로 변경 |
3.3. 스킬
수도동귀의 노래 (同归殊途之吟) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 60 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +80%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
2 | 30 | 59 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +90%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
3 | 30 | 58 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +100%, 특성 효과가 40%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4 | 30 | 57 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +110%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
5 | 30 | 56 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +120%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
6 | 30 | 55 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +130%, 특성 효과가 50%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
7 | 30 | 54 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +140%, 특성 효과가 60%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
8 | 30 | 53 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +150%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
9 | 30 | 52 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +160%, 특성 효과가 70%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
10 | 30 | 50 | 30초 | 자신의 HP를 전부 회복하고 최대 HP +170%, 특성 효과가 80%까지 상승, 공격 범위 내 모든 아군 유닛의 피격 대미지 50%를 스카디 더 커럽팅 하트가 분담한다. (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
함께 묻히길 바라는 마음 (同葬无光之愿) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 68 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 15%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 무한 지속 |
2 | 0 | 68 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 20%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 무한 지속 |
3 | 0 | 68 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 25%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 15%까지 상승한다. 무한 지속 |
4 | 0 | 66 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 30%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 무한 지속 |
5 | 0 | 66 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 35%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 무한 지속 |
6 | 0 | 66 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 40%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 16%까지 상승한다. 무한 지속 |
7 | 0 | 64 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 45%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 17%까지 상승한다. 무한 지속 |
8 | 0 | 61 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 50%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 18%까지 상승한다. 무한 지속 |
9 | 0 | 59 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 55%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 19%까지 상승한다. 무한 지속 |
10 | 0 | 56 | - |
공격 범위 내 모든 아군 유닛에 스카디 더 커럽팅 하트의 공격력과 방어력 60%에 해당하는 격려 효과를 부여하고, 자신의 특성 효과는 20%까지 상승한다. 무한 지속 |
'밀물, 썰물' (“潮涌,潮枯”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 40 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 25%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 50%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
2 | 15 | 40 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 30%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 55%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
3 | 15 | 40 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 35%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 60%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
4 | 15 | 39 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 40%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 65%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
5 | 15 | 39 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 45%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 70%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
6 | 15 | 39 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 50%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 75%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
7 | 15 | 38 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 55%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 80%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
8 | 15 | 37 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 60%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 90%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
9 | 15 | 36 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 65%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 100%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
10 | 15 | 35 | 20초 | 특성이 매초마다 자신의 HP 5%를 잃는 대신 공격 범위 내 모든 적에게 매초 공격력 70%의 트루 대미지를 주는 것으로 변하며(자신과 시본으로 인한 대미지는 중첩 가능), 범위 내 모든 아군 유닛은 스카디 더 커럽팅 하트 공격력 110%만큼의 격려 효과를 획득한다. |
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<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 5 | ||||
마스터리 | 수도동귀의 노래 | 함께 묻히길 바라는 마음 | '밀물, 썰물' | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 7 | 8, 4, 7 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 8 | 12, 4, 9 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 7 | 15, 6, 4 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
서포터 마스터리 α (辅助专精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
동화 (同化) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 만약 이번 훈련을 통해 스킬 마스터리가 3레벨까지 도달한 경우, 훈련 속도가 추가로 +65% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
변이 (变异) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치해 서포터 오퍼레이터의 훈련 마스터리 스킬이 3레벨까지 도달한 경우, 시간당 컨디션 소모 +1 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 함께 묻히길 바라는 마음 획득 신규 재능 먼 옛날의 혈족 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
서포터 칩 |
폴리에스테르 |
장치 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 '밀물, 썰물' 획득 재능 먼 옛날의 혈족의 효과 상승 신규 재능 포식 습성 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
서포터 듀얼 칩 |
중합제 |
고급연마석 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 모듈
<keepall>
ORIGINAL |
스카디 더 커럽팅 하트의 배지 (浊心斯卡蒂证章) |
이미지 | 기본 정보 |
대검을 거두고, 신분을 감춘다. / 스스로를 이해하고, 위매니에 발을 들인다. 여울을 거닐며, 바다와 하늘 사이에서 노래한다. / 심해에 잠겨서, 동포들을 위해 소리를 낸다. 스카디라는 이름의 어비설 헌터는 / 이샤믈라라는 이름의 시본은 이곳에 머무르며 당신의 지시를 기다린다. / 당신의 부름을 갈망한다. |
BAR-X |
타락의 흔적 (蜕化的残迹) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +84 공격 +26 방어 +12 |
특성 추가 공격 범위 내에 다른 오퍼레이터가 2명 이상 있을 경우 공격력 +8% (스킬의 영향을 받지 않음) |
|||
2 |
체력 +110 공격 +32 방어 +15 |
제1재능 [먼 옛날의 혈족] 강화 28 (+3)초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주하며, 시본의 재배치 시간 -3초 |
|||
3 |
체력 +130 공격 +35 방어 +17 |
제1재능 [먼 옛날의 혈족] 강화 30 (+5)초간 지속하는 시본을 사용하여 시본의 공격 범위를 자신의 공격 범위의 연장선으로 간주하며, 시본의 재배치 시간 -5 (-2)초 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 스카디 더 커럽팅 하트 편성 및 출전 필수, 전투당 '함께 묻히길 바라는 마음' 스킬 최소 1회 사용 2. 에피소드 SV-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 스카디 더 커럽팅 하트 편성 및 출전 필수, 기타 메딕 오퍼레이터 편성 불가 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
시간이 다 되었다고 그 자는 생각했다. 비록 시간이 더 이상 존재하지 않을지라도. 마지막 아득한 빛이 그 자의 시선 속에서 꺼졌다. 그 자의 곁에는 오직 공허하고도 얕은 어둠많이 남았고, 별은 더 이상 존재하지 않는다. 우주에 유일하게 존재하는 것은 그 자신의 반은 허상이며 반은 실제인 몸 뿐이다. 그것은 시야의 끝까지 이어지며, 아무 목적 없이 포류하고 있다. 한때 누군가가 그 자가 순환의 종착점이 될 것이라 말했다. 그리고 지금, 그 자는 확실히 순환의 종착점이 되었다. 만물은 사라졌고, 오직 그 자만이 남았다. 그렇다면, 그 다음은? 그 자는 자신의 몸을 주시하고 있다. 한때 그 자와 함께 여행했던 혈족들은 그 자가 무리를 이끌고 지워버린 무수한 생명들처럼 그 자의 몸 속 양분이 되었고, 과거의 떠들썩했던 수많은 비전들은 영원히 조용해졌다. 그 모든 대가는 지금 그 자의 생명으로 바뀌었지만, 지금 그 자는 이 생명으로 무엇을 할 수 있는지 알 수 없다. 과거, 한 가지 사명이 그 자가 무수한 생명들과 그들이 살던 수많은 천체들을 삼키고, 우주에 한때 존재했거나 존재할 가능성이 있는 모든 생명의 형태를 바꾸게 했으며, 결국 그 자를 소멸의 저편으로 이끌었다. 그러나 거스를 수 없었던 사명은 점점 희미해져갔고, 머지않아 사라져버릴 것이었다. 그 자에게 맡겨진 모든 기대는 만물이 소멸하던 순간에서 멈췄으며, 어쩌면 처음으로 그 자에게 사명을 부여한 사람조차 그 이후의 미래를 구상해보지 않았을지도 모른다. 그 자는 막연했고 불안했다. 하지만 그 자가 답을 찾을 곳은 없었다. 그 자의 바깥에는 공허 뿐이며, 그 자의 몸 속에는 여분의 영양분 뿐이다. 그래서 그 자는 자신의 사고로 몸 속 깊은 곳을 파고들어, 아무 반응 없는 양분을 뒤적이며 실마리를 찾는 수밖에 없었다. 그 자의 사고가 개입하며 양분들은 충돌하고 재구성되기 시작했다. 낯선 정보의 조각들이 끊임없이 생겨났는데, 이 조각들은 모두 순식간에 사라졌다. 그 자는 이렇게 시간이 없는 영원 속에서 끊임없이 시도했고, 그 자의 사고는 마침내 익숙한 파편을 날카롭게 포착했다. 그것은 자신에게 속한 소리였다. 금속 실의 진동과 생물의 막의 떨림이 함께 구성하는…… 그렇다. 그것은 노래다. 한때, 어느 고독한 기술자가 이렇게 노래했다. 기술자는 어느 바다를 헤엄쳐도 혼자였고, 복잡하게 얽힌 광케이블을 외로이 끌고 다녔다. 기술자는 실력 있게 광케이블을 움직였고, 퍼져나가는 빛 속에서 반응 없는 린수들에게 노래했다. 한때, 어느 고독한 방랑 가수도 이렇게 노래했다. 방랑 가수는 어느 땅을 걸어도 혼자였고, 외로이 추억을 늘어뜨리고 있었다. 방랑 가수는 그 추억을 노래로 엮어, 허름한 술집에서 반응 없는 영혼들에게 노래했다. 지금 이 순간 그 자 또한 혼자다. 그 자는 자신이 삼킨 만물을 외로이 끌고 다니며, 죽어가는 우주에서 시간의 끝까지 표류할 것이다. 그렇다면 지금 이 순간, 자신 역시 몸 속의 반응 없는 양분들에게 노래해야 하는 것일까? 만약 스카디였다면, 그녀는 분명 노래했을 것이다. 그런 복잡한 문제를 명확히 생각하기 전에 노랫소리가 먼저 흘러나올 것이다. 노래는 곧 그녀의 말이고, 그녀의 상상이며, 그녀의 창조기 때문이다. 그래서 스카디는 노래하기 시작했다. 노래 속에서 스카디가 피어나기 시작했고, 지금까지 존재했던 그 어떤 생명보다더 더욱 격렬하게 피어났다. 스카디는 어렴풋이 자신이 무엇을 하려는 것인지 깨달았다. 이 노래를 시작으로, 그녀의 몸 속 반응 없는 양분들은 새로운 존재로, 새로운 생명으로, 새로운 우주로 탄생할 것이다. 그녀의 몸이 격렬히 팽창했고, 그녀의 의식이 급격히 흩어졌다. 그녀는 가슴에 희망을 품고, 자신이 지켜볼 수 없는 새로운 우주를 상상했다. |
3.7. 평가
간단한 조작으로 상당한 공격력 & 방어력 버프 및 도트 힐을 광역으로 뿌리면서 공격 범위 바깥의 아군도 지원할 수 있고, 필요에 따라 광역 보호 혹은 높은 공격력 버프를 제공할 수도 있는 범용성 좋은 6성 음유시인. 현재도 사용하기 가장 편한 버퍼로서 독보적인 위치에 있다.보카디 출시 이전의 와파린, 아, 소라 같은 버퍼들은 랜덤 타겟팅이나 팀킬 등의 페널티가 있거나 버프량 자체가 낮아 불편했던 것에 반해, 2스킬 보카디는 배치 코스트도 낮고 예열을 기다리기만 하면 끝나는 딸깍 수준의 컨트롤로 엑시아가 방어력 800대의 제국 드론을 가뿐히 잡을 정도의 버프를 공격 범위 전체에 제공할 수 있는 높은 리턴 덕분에 출시 이후 진행된 여러 이벤트 및 위기 협약에서 높은 성능을 입증했다.
공격력 버프의 면에서는 방어력의 영향을 많이 받는 저타점 물리 딜러들, 특히 공격력의 %만큼 피해를 주는 곱연산 스킬들과의 궁합이 훌륭하다. 상술한 엑시아가 그런 예시 중 하나로, 엑시아의 3스킬은 DPS가 높지만 공격력 자체를 늘리는 것이 아니라서 방어력에 쉽게 막히는 특징 때문에 제국 드론을 뚫어내지 못하지만, 보카디로 공격력을 올려주면 그만큼 높은 방어력을 가진 적도 뚫을 수 있게 된다. 그 외에는 총웨, 메카 캐스터 포지션처럼 자체 능력치는 비교적 낮지만 스킬 계수가 높은 딜러들이나 1스킬 비르투오사처럼 직접 원소 피해를 입히는 경우도 보카디 버프를 잘 받는다.
또한 치료 대상이 되지 못하는 저거너트, 솔로블레이드, 리퍼 직군들과 새장, Mon3tr 등의 소환물들도 치유할 수 있어 슈와 함께 이들의 안정성을 효과적으로 높여줄 수 있는 몇 없는 오퍼레이터고, 공격력 버프를 받으면 힐량은 물론 원소 피해 회복량도 늘어나는 방랑 메딕들과의 궁합도 좋다. 그 중에서도 6성 방랑 메딕이며 자체 HPS도 준수한 에이야퍄들라 더 크비트 아스카와 같이 쓴다면 오퍼레이터들의 유지력을 크게 늘려줄 수 있다.
일반적인 맵에서 주력으로 쓰이는 건 2스킬이지만, 1스킬과 3스킬도 각각 아군 보호와 트루 대미지 및 공버프로 역할이 철저히 구분되므로 특정 보스전이나 통합 전략, 위기 협약 등에서 패턴 / 기믹 대응이나 극딜 빌드업의 핵심으로 가끔 사용되기도 한다. 보카디 이후에 출시된 6성 음유시인 시빌라이트 에테르나도 공버프나 광역 보호 스킬을 가지고 있지만 서로 매커니즘이나 장점이 조금씩 다르고, 2스킬 보카디의 범용성은 여전해서 출시 후 오랜 시간이 지난 지금도 입지를 유지하고 있다.
단점은 어디까지나 버퍼에 충실한 오퍼레이터이니만큼 2스킬이 켜진 기준으로도 HPS가 메딕급으로 높진 않고, 1스킬은 회전율 문제와 피해 분담 특성 때문에 적의 수준이 조금만 올라가도 보카디만으로 메딕의 힐을 대체할 수는 없다. 또 편성이나 배치 가능 수의 압박이 커지고 예열형 스킬들을 기다려주기 힘든 고난이도 맵이나 고승천 통합 전략에서는 안정적인 라인 수비, 극딜과 CC기, 덱을 압축할 수 있는 오퍼레이터 등의 중요성이 오르는 반면 순수 버퍼인 보카디의 중요성이 상대적으로 낮아지는 경향도 있다.
잠재능력 돌파의 효율이 좋은 오퍼레이터 중 하나다. 기본 공격력이 낮아 4잠재의 공격력 증가의 증가율이 다른 오퍼레이터들에 비해 높기도 하고[7], 자신의 능력치를 기반으로 버프를 뿌리는 음유시인 특성상 소소한 수준의 능력치 상승도 도움이 된다. 물론 그걸 감안해도 잠재 돌파보다는 더 넓은 6성 풀이 중요한 게임이라 큰 의미는 없다.
주의할 점으로 스카디 더 커럽팅 하트는 이미 시테러로 변질되었다는 설정에 따라 어비설 헌터스 소속이 아니기 때문에 글래디아 등이 제공하는 진영 버프를 받을 수 없다. 대신 자신의 공격 범위 안에 어비설 헌터스를 배치하면 보카디 본인의 공격력이 추가로 상승하는 시너지는 있다.
1재능
은 주위 1칸 범위를 추가적인 보카디의 공격 범위로서 간주시키는 시본을 배치할 수 있다. 5코스트에 지속 시간 25초, 쿨타임은 30초이며 배치 수는 차지하지 않는다.시본의 범위 안 = 보카디의 공격 범위 안이므로 특성의 도트힐은 물론 하술할 스킬들의 효과도 모두 적용받는다. 덕분에 보카디는 공격 범위 바깥의 아군에게도 거리와 상관없이 도트힐 및 버프를 제공할 수 있어서 다른 음유시인들과 달리 배치가 비교적 자유롭고, 본대와 멀리 떨어져서 배치된 솔로블레이드나 리퍼, 저거너트, 소환물 등도 문제 없이 지원할 수 있다.
단, 보카디 본인과 시본의 범위가 겹치더라도 스킬로 제공하는 버프 및 특성 효과는 중첩되지 않는다. 유일하게 중첩이 가능한 것은 3스킬의 트루 대미지라 이를 제외하면 되도록 안 겹치도록 배치하는 것이 좋고, 시본의 재배치 쿨타임은 퇴각된 이후부터 돌아가기 때문에 효과를 충분히 봤다면 바로 수동 퇴각시켜주는 것이 좋다.
특이사항으로 시본은 다른 오퍼레이터들의 소환물과 달리 완전 무적이라 스툴티페라 나비스에서 '조력자'의 저지 수 증가를 달았을 때 저지가 되면서 적의 공격을 받아도 체력이 닳지 않는다.[8]
2재능
은 자신의 공격 범위 내에 아군이 존재하면 공격력이 6% 상승하며, 이때 어비설 헌터스 오퍼레이터가 공격 범위 내에 있다면 공격력 상승량이 15%로 더 오른다. 당연히 1재능 시본의 범위에 있어도 적용된다.애초에 공격 범위 안에만 버프를 제공하는 음유시인 특성상 첫 번째 조건은 거의 반드시 충족된다. 두 번째 조건의 경우 어비설 헌터스 입장에서는 보카디 의존도가 그렇게 높지 않지만, 보카디 입장에서 공격력 9% 추가 상승은 쏠쏠한 편이라 필수적인 수준은 아니어도 편성에 여유가 있다면 발동할 수 있게 하는 것이 좋다.
다만 작중상 보카디와 어비설 헌터스의 원래 관계와 유사하게 보카디에겐 어비설 헌터스 배치 효과가 유용하지만, 본격적인 어비설 헌터스 파티에선 서로간의 모듈로 시너지를 무지막지하게 올리다보니 보카디의 회복과 격려효과가 그다지 쓸모가 없다. 스카디와 안드레아나까지 다 넣는 본격적인 해산물 파티를 짠다해도 보카디는 상당수 빠지는 편.
두 번째 조건이 만족되면 스킨마다 다른 특수 효과가 생겨나는 것으로 구별할 수 있다. 기본 스킨과 레드 카운테스는 눈에서 붉은 안광이 나타나며, 서블리메이션은 발 밑에 금빛 이펙트가 감돈다.
1스킬
은 발동 시 자신의 체력을 전부 회복하며 최대 체력과 특성 효과의 회복량이 크게 증가하고, 공격 범위 내의 모든 아군이 받는 피해의 절반을 보카디가 나눠받는다.수치로 환산하면 노잠재 / 만렙 / 2재능 어비설 버프 미적용 기준 최대 체력은 4328까지 상승하며, 범위 내 모든 아군에게 HPS 354의 광역힐을 뿌리게 된다. 퍼퓨머의 2스킬 HPS가 도트 힐 재능을 포함해 347이라는 점을 감안하면 힐량부터 어지간한 메딕급이 되며, 직접적인 방어력이나 마법 저항 상승은 없지만 아군이 받는 피해의 50%를 보카디가 대신 나눠 받기 때문에 범위 내 아군의 체력을 두 배로 늘려주는 것과 유사한 효과가 나온다. 도트힐이기 때문에 메딕의 힐을 받을 수 없는 소환물이나 저거너트 등의 체력을 효과적으로 채을 수 있다는 것도 장점.
하지만 소모 SP가 10레벨 기준으로도 50으로 높아서 단순 힐 용도로 쓸만한 범용성은 없고, 폭딜이나 한 번에 여러 오퍼레이터에게 들어오는 광역 공격을 받아내는 경우는 보카디가 퇴각당할 위험이 있어서 다른 메딕을 추가로 붙여줄 필요가 있다.
동일한 용도로 사용되는 시빌라이트 에테르나의 3스킬과 비교하면 에테르나는 피해 분담 효과가 없지만 회전율과 지속 시간은 비슷하고, 자신 대신 아군의 체력을 늘리며 범위 내 아군 수가 많으면 메딕 없이도 체력을 어느 정도 유지할 수 있다. 음유시인에게까지 상당한 딜이 들어오는 상황에서는 보카디의 생존력이 좋아 더 유리한 편.
강력한 어그로 능력을 가진 새장이 받는 자해 피해를 분담하면서 역으로 체력을 채워줄 수 있어 시너지가 있다. 이를 이용해 애쉬링 작전의 최고득점 공략에서 SP 문제를 프란카로 해결하고 새장을 영구 유지시키는 택틱의 핵심이 되기도 했다.
2스킬
은 주력 스킬로, 발동 시 공격 범위 내 아군의 공격력/방어력을 스카디의 해당 수치에 비례해 상승시키며 특성의 회복량이 공격력의 20%까지 상승해 만렙 기준 초당 90 가량으로 늘어난다. 발동 시 무한 지속이며 제공하는 버프는 노잠재 만렙 2재능 어비설 버프 미적용 기준 공격력 +266(풀잠시 +291), 방어력 +158.예열이 최소 56초로 긴 것이 단점이지만, 음유시인이라 코스트 소모량이 매우 낮아 빠르게 배치할 수 있고 필요하다면 프틸롭시스나 스즈란으로 더 가속시킬 수 있기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. 한 번 켜지기만 하면 범위 내 모든 아군의 딜/힐량과 방어 수준 모두 증가하고, 1재능 덕분에 공격 범위 바깥에서 단독으로 배치된 회복 불가 포지션들이나 소환물의 회복도 가능해서 난이도를 가리지 않고 어느 맵에서든 골라갈 수 있는 스킬이다.
공격력 +266은 보기보다 체감이 큰 수치로, 공격력이 평타와 n%로 공격 기준으로 기본 공격력 600대의 단일 스나이퍼는 +40~50%, 공격력 700~800인 가드와 캐스터는 +30~40%, 공격력이 1000인 오퍼들도 +20~30%의 딜 증폭을 받으며, 비교적 효과가 덜한 +n% 스킬의 경우 공격력 1500, 2000, 3000에서 각각 17.7%, 13.3%, 8.9%의 효과를 받는다.
버프가 합연산인 특성상 능력치가 비교적 낮은 4성 이하의 오퍼레이터나 명사수, 메카 캐스터 등 직군 자체가 깡공격력이 낮은 경우일 때 더 큰 이득을 볼 수 있다. 예외는 자체적으로 공버프를 많이 가져가는 해방자 직군으로, 3스킬 무에나 기준 +13.8% 정도의 다소 낮은 효율을 갖는다.
3스킬
은 발동 시 음유시인 특성의 효과가 보카디의 체력을 초당 5%씩 잃는 자해 효과로 변경되고, 공격 범위 내 아군의 공격력을 자신의 공격력에 비례해 10레벨 기준 110%만큼 증가시키며, 공격 범위 내 모든 적에게 트루 대미지를 입힌다.공격력 버프는 노잠재 만렙 2재능 미적용 시 2스킬의 2배에 가까운 +487에 달한다. 공격력의 90%를 추가시키는 와파린보다는 낮지만 이쪽은 광역 버프라 극딜을 담당할 오퍼가 둘 이상일 때 더 효과적이고, 시본을 보내 넓은 범위에 공버프를 뿌리는 것도 가능하며, 아군 딜러의 기본 공격력이 깎이는 위기 협약에서는 곱연산 방식이라 손실이 큰 와파린에 비해 타격이 덜하다.
트루 대미지의 경우 보카디 자체의 공격력이 빈약한 만큼 노잠재 만렙 2재능 어비설 버프 미적용 기준 초당 310으로 낮지만, 트루 대미지는 시본과 중첩이 가능해서 3스킬의 지속 시간 20초 내내 적을 저지시킬 수 있다면 그럭저럭 딜량이 나오며, 생귀나르의 손길 계열처럼 방어력에 비해 체력이 극단적으로 낮은 적을 상대할 때 효과적이다.
단, 음유시인 직군 특성이 자해 피해를 받는 것으로 교체되어 자가 회복이 아예 불가능해지고, 정확히 최대 체력의 총 100%만큼 자해하기 때문에 따로 회복시키지 않는다면 스킬 지속 시간이 끝남과 동시에 퇴각하므로 메딕이나 가디언, 도트힐 등을 따로 준비해야 한다[9]. 다른 대미지가 들어오지 않다면 안젤리나나 퍼퓨머 같은 소소한 도트힐로도 살려둘 수 있다.
특수한 활용으로 3스킬 보카디에게 와파린 버프를 주는 방법이 있다. 자신의 능력치 기준으로 버프를 주는 보카디의 특성상 공격력 버프는 +901, 트루 대미지도 초당 573(중첩시 1,146)까지 치솟아 진지하게 사용할 수 있을 정도의 수치가 된다. 실제로 명사수 스나이퍼가 주 딜링을 맡았었던 스펙트럼 작전의 초고득점에서 엑시아와 함께 이 전략이 쓰이기도 했다. #
인프라
는
W의 서포터 버전으로, 훈련소 인프라가 대개 그렇듯 비주류 스킬이지만 원판
스카디의 없는 것이나 다름 없는 수준의 인프라 스킬에 비교하면 나은 편. 다만 어비설 헌터스가 아닌 에기르 소속인 만큼 관련 인프라를 적용받지 못한다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
스카디 더 커럽팅 하트. 익숙하면서도 낯선 한 방문객입니다. 그녀를 받아들이시겠습니까? |
스카디 더 커럽팅 하트의 증표 |
스카디 더 커럽팅 하트의 잠재능력 상승에 사용된다. 연골로 만든 구부러진 가시. 하늘색 액체가 가시 끝에서 한 방울씩 흘러나온 후부터, 실험용 생물의 생리 구조가 격렬하게 바뀌었다. |
임상 진단 분석 |
솔직히 말해 나는
켈시 선생이 어디서 이런 기구를 구해왔는지 모르겠습니다. 정말 이렇게 우리 마음대로 해도 괜찮은 건가요? 당신 둘, 그런 눈으로 날 보지 마세요. 난 순수하게 궁금한 것뿐이라고요! 윽, 그래, 그저 궁금해서 당신들의 분석을 돕는 거예요. 스카디도 그래요. 박사가 말했다고 어쩜 그냥 따라올 수 있죠? 뭐? 당신이 하고 싶은 프로젝트라고요? 그, 그러면 내가 박사를 오해한 건가? 알았어요, 박사…… 이번만이에요. 다음 번은 없으니까 서두르세요, 선생님이 돌아오기 전에…… [체세포와 오리지늄 융합률] 0% [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.012u/L 이런 일이 있을 수 있나? ……어쩌면 좋은 일이 아닐 수도 있어요. 우리가 얻은 이 조혈모세포가…… 증식하고 있어요. 스카디로부터 떼어낸 후, 페트리 접시 속에서…… 증식하고 있다고요. |
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상황이 좋지 않아…… 스카디, 이건 별로 좋지 않다고. 에기르인 모두가 이런 건지는 나도 잘 모르겠어. 어비설 헌터스와 에기르인도 다르다고? 넌 처음에 몇 가지 절차를 거쳤다고? 나는 그런 건 몰라…… 내게는 네 파일을 볼 수 있는 권한이 없어. 하지만 나는…… 그때 네 몸에 생긴 변화를 말하는 게 아니야. 나는 지금을 말하고 있는 거라고. 지금 네 체세포는…… 아직도 세포 분화를 하고 있어. 상피세포가…… 이건 불가능해. 이건 비현실적인 일이라고. 데이터는 거짓말을 하지 않아, 박사. 켈시 선생님? 마, 마침 잘 오셨어요…… 이것 좀 보세요…… |
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어쩌면 지금이 기회일지도 모르겠네. 여기, 이쪽은 글래디아, 어비설 헌터스 프로젝트의 지휘자 중 한 사람이지. 아마 너는 처음 만나는 걸 거야. 별다른 이유는 없어. 이 일과 로도스 아일랜드의 방침은 크게 관련이 없는 데다, 이전에 내가 개인적인 일로 처리했었거든. 글래디아, 스카디, 스펙터는 모두 에기르에서 왔어. 모두 어비설 헌터스지. 어비설 헌터스에 대한 나의 이해는 수집된 많은 데이터에서 비롯된 거고, 글래디아의 정보는 어쩌면 우리가 가진 자료와 서로 검증할 수 있을지도 몰라. 그녀는 아직 깨어나지 않았어. 너무 오래 자고 있어. 신체가 변이에 격렬하게 반응하고 있는 거야. 지난번 살비엔토 사건은 어비설 헌터스 멤버들이 잘 처리해 줬어. 그렇지 않았다면 스카디에게 너무 많은 생리적 변화가 발생해 어쩌면 돌이킬 수 없었을지도 몰라. 내가 한동안 로도스 아일랜드를 떠난 것도 그 사건 때문이야. 지금 스카디가 그런 분장을 하는 것도 몰래 이베리아에 진입하기 위한 준비인 거고. 비록 이베리아가 쇠퇴했다곤 하지만, 그건 상당히 위험한 행동이거든. 내가 준 브리핑 자료는 봤지? 박사, 어비설 헌터스와 에기르는 언제나 바다 깊은 곳에서 온 신비한 생물들과 맞서 싸워왔어. 대륙의 국가들은 바다에 대한 개념이 거의 없는데, 하물며 그 근원을 알 수 없는 갑작스러운 위협을 조사하기 위해 노력을 기울이는 일이야 말할 것도 없지. 하지만 그 생물은 우리가 이전에 이야기한 희귀한 것들과는 달라. 확실히 말해두는데, 이 생물의 위협은 실제로 존재해. 다만 이베리아의 쇠퇴와 에기르의 폐쇄 때문에 알려지지 않았을 뿐. 어쩌면 이 방에 있는 사람들은 목숨을 부지한 채로 진실의 일부분을 들여다본 대륙에서 몇 안 되는 사람들일지도 몰라. 아마 우리마저 대비하지 않는다면 광석병이 우리 모두를 파멸시키기 전에 많은 사람들이 이 생물들 때문에 목숨을 잃게 될걸? 우리를 파멸시킬 수 있는 재난은 잔뜩 있고, 공교롭게도 이 생물 역시 그중 하나야. 나는 이 위협을 오랫동안 경계해왔어. 다만 녀석들은 도시의 시야가 닿지 않는 먼 곳에 있는 데다, 내 힘이 모자라 손을 멀리 뻗을 수 없었을 뿐이야. 이 일이 스카디와 무슨 관계가 있냐고? ……내 결론은 바로 어비설 헌터스와 그들의 적이 생리적으로 닮은 부분이 있다는 거야. 스펙터의 몸이 그렇게 오염성 강한 원석과 오랫동안 싸울 수 있는 것도 바로 그 때문이고. 박사, 그 생물들이 스카디를 깨운 거야. |
파일 자료 3[11] |
어비설 헌터스는 일종의 무기입니다. 헌터들은 마치 분화구가 특정 해조류를 끌어당기듯 바다 괴물들을 끌어당기죠. 그리고 시테러는 마치 '원수'를 만난 것처럼 어비설 헌터스의 몸을 물어뜯습니다. 에기르어로도 비슷한 뜻입니다. 우리가 시테러에 대해 아는 것은 모르는 것보다 조금 더 많은 정도인데, 왜냐하면 그것들이 죽어있는 모습을 더 많이 보기 때문입니다. 시테러는 바다 괴물 중 말단으로, 추하고 멍청합니다. 하지만 부끄럽게도 저는 살아있는 시테러를 한 마리도 잡아본 적이 없습니다. 시테러 개체는 좁고 먹이가 부족한 공간에 갇힐 경우, 그들의 세포는 세포사멸을 멈추고 스스로 형태를 변화시킵니다. 정상적인 부패 과정은 발생하지 않고, 신체 조직은 온전한 호흡이 가능한 근섬유로 신속하게 '퇴화'합니다. 빠르게 자신의 양분을 보존하여 살아남지만, 개체적인 의미에서는 죽은 셈이죠. 정말 혐오스럽고 오싹한 일입니다. 포로는 없습니다. 포로라는 단어를 이 생물에 쓰고 싶다면, 마음대로 하십시오. 우리는 다른 것도 발견했습니다. 여러 차례 이 생물을 사냥하는 과정에서, 저는 한 가지 상황을 여러 번 목격하였습니다. 그들 중에서 우리가 알고 있는 가장 고등한 생물학적 구조를 갖춘 개체는 '시본'입니다. 시본은 하위 생물들의 개체를 지킵니다. 개인적인 의견입니다만, 시본은 하위 생물들을 최선을 다해 지키고 있는 것처럼 보였습니다. 자신의 집정관을 위험에 노출시키는 군단은 없습니다. 로도스 아일랜드의 리더가 과연 이 규칙을 준수할지는 모르겠지만요. 실수를 지적해 줘서 고맙습니다, 켈시. 앞으로는 용어 선택에 좀 더 주의하도록 하겠습니다. 작전 중에 특별한 경우가 아니라면 백부장은 홀로 어느 한 병사를 보호하지는 않습니다. 하지만 이 생물들은 다릅니다. 각 개체는 군체 내에서 평등하기에, 각 개체는 서로에게 '똑같은 중요성'을 갖습니다. 저는 지금까지 그것들이 서로 먹이 때문에 다투는 걸 본 적이 없습니다. 제가 알려줄 수 있는 정보는 당신이 가진 검사 보고서와 별반 다를 바가 없습니다. 우리 과학 집정관들은 배아 세포만으로도 완벽한 계보를 추적할 수 있는데, 어비설 헌터스는 그 계보가 오히려 시테러나 시본과 비슷합니다. 우리의 체세포는 대부분 다능성을 갖추고 있습니다. 더욱 두려운 점은 각각의 생물 개체가 체세포를 지속적으로 변이 시켜 교묘하게 죽음과 열화를 피하고 있다는 점입니다. 놀랍지 않나요? 중립 진화론은 그들에게는 그저 농담거리에 지나지 않습니다. 유전은 개체 발전의 기초 중 하나로 되었고, 친자 간 대물림의 원칙이 깨진 겁니다. 설사 양분이 부족한 상황이라 할지라도 단지 이 과정이 길어질 뿐이죠. 아직 그것들의 구체적인 생리적 특성을 이야기하지 않았습니다만, 전체적인 추론을 듣는 것만으로도 충분히 불안하지 않습니까? 지금부터 들려줄 정보에 대해선 비밀을 지켜주시기 바랍니다. 뭐, 설령 당신이 세상 사람들에게 털어놓아 봤자 미쳤다는 소리만 듣게 될 테지만요. ……어비설 헌터스 역시 이와 비슷한 운명입니다. 스카디의 생물학적 구조는 급격히 변화하고 있습니다. 개체의 변이가 어떻게 군체에 영향을 주는 것일까요? ……만약 우리가 그 답을 알고 있다면 어비설 헌터스가 육지에 나타나지도 않았겠죠. 믿기지 않는다고요? 어쩌면 제가 오늘 들려드리는 이야기가 당신이 이 사태의 심각성을 이해하는 데 도움이 될지 모르겠습니다. 제가 어비설 헌터스의 탄생 이유를 밝히지 않았다고 했습니까? 당신에게 '모릅니다'라고 말하고 싶은 강렬한 충동이 들지만, 저는 거짓말하는 것을 부끄럽게 생각합니다. 그러니 솔직히 말씀드리죠. 진실은 당신에게 두려움만 초래할 뿐, 아무 소용도 없습니다, 박사님. 박사님을 협박하는 게 아닙니다, 켈시. 제 마음에서 우러나오는 충고로 받아들여 주십시오. 상상해 보십시오, 이렇게 암울한 미래가 올 수도 있음을. 그때가 되면 모든 괴물들은 시본과 어비설 헌터스처럼 강하고, 그것들의 수는 모래알과 빗방울처럼 불어나며, 우리가 알고 있는 자연법칙은 그것들 앞에서 산산조각 날 것입니다. 우리 어비설 헌터스가 바다를 떠날 수 있는 것처럼 그것들 역시 이 땅을 밟을지도 모릅니다. 우린 당신을 해칠 생각이 없습니다만, 과연 그것들도 그럴까요? 훗. 다시 한번 상기시켜드리겠습니다, 박사님. 어비설 헌터스는 매우 위험합니다. 우리 어비설 헌터스는 위험한 무기입니다. 몇몇 어비설 헌터들은 삶의 끝자락에서 주위의 생태 환경을 조금씩 변화시키기도 합니다. 마치 시본처럼요. 이건 일반적인 창이나 볼텍스 스피어 같은 무기를 휘두르는 것만으로 할 수 있는 게 아닙니다. 어비설 헌터스의 신체 능력과 체질 중 일부는 우리의 원수인 바다 괴물로부터 유래한 것이고, 스카디와 당신이 모르는 가증스러운 시본 사이에는 그저 한 발자국 정도의 작은 차이만 있을 뿐입니다. 그건 저도 마찬가지고, 스펙터도 마찬가지입니다. 만약 우리에게 슬픈 미래가 찾아온다면, 어비설 헌터스의 운명은 보통 사람들보다 훨씬 참혹할 겁니다. 제가 당신에게 이 이야기를 들려준 것은 당신이 스카디를 잘 돌봐주길 바라기 때문입니다. 로도스 아일랜드의 입장에서 보면 스카디와 저는 다릅니다. 당신도 스카디를 지켜주고 싶겠지요? 이상이 제가 에기르인으로서 당신들에게 알려줄 수 있는 최대한도의 비밀입니다. 그리고 이 모든 것의 원인 중 하나는 우리와 그 생물들 사이에 특별한 관계가 있기 때문입니다. 당신이라면 아마 이 말의 뜻을 알고 있겠지요. (에기르어)무엇이 어비설 헌터스를 모이게 하는가…… |
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[어딘가를 떠돌던 기록] 설령 내가 폐허 안에 숨는다 해도 그것은 떠나가지 않고 함선의 잔해 밖에서 사방을 두리번거릴 뿐이었다. 나중엔 아무 말도 없이 나만 따라다녔는데, 내가 물어도 대답하지 않았다. 진짜 잠을 자는지는 알 수 없으나, 잠을 잘 때에는 가슴이 들썩거리긴 하는데 호흡은 하지 않는다. 내가 보기에 그것은 잠잘 필요는 없지만, 그냥 나를 따라 하는 것 같았다. 나는 고민 중이다. 그것을 죽이는 걸 과연 복수라고 할 수 있을까. 아니다. 더군다나 두 여자를 죽인 것도 그 개체가 아니다. 외모를 제외하고, 그것은 내가 아는 그 사람과 얼마나 닮아 있는 것일까? 아마 아무도 모를 것이다. 내 힘으로 과연 그것의 목을 움켜쥐고 조를 수 있을지 모르겠다. 그것의 목은 부드러울까? 죽고 난 후에는 우리들의 시체처럼 딱딱해질까? 만약 그것이 폐호흡을 하는 게 아니라면, 내가 갖고 있는 도구로 그것을 질식시킬 수 없겠지. 그것이 입을 열었을 때 나는 후회했다. 차라리 말을 안 하는 편이 좋았었다. 너무 외롭다. 그녀들이 보고 싶다. 그것이 원망스럽다, 나는 그것을 원망해야 한다, 절대 그것에 기대선 안 된다. 아니. 제아무리 그것이 내가 아는 사람과 닮았다 해도…… 절대 기대서는 안 된다. 또 비가 내릴 것 같다. 마실 수 있는 물이 또 줄어들겠지. 차라리 지금 이대로 죽는 게 낫겠다. 그런데…… 그것은 무얼 흥얼거리고 있는 걸까. 못 알아듣겠다. 정말 슬픈 노래다. 내 마음이 타락해가고 있다. |
승진 기록 |
너무 초조해하지 마. 최근 네 꿈에 나타나고 있는 상황에 대해선 이미 대강 이해했으니까. 한동안은 이 상태를 해소할 수 없을 거야. 설혹 네게 약을 처방한들 역효과가 날 가능성이 커. …… 에기르인들이 감히 너희들에게 이렇게 가혹한 족쇄를 채웠구나. 바다 밑에 도사리고 있는…… 이토록 너희의 미래를 무시하는 종족이라니. 이것만 봐도 나는 알 수 있어, 너희에게 이런 짓을 한 녀석들은 지상에 있는 많은 악독한 통치자들과 아무런 차이가 없다는 것을. 깨워달라고? 아니, 내겐 그럴 의무가 없어. 너도 이 점을 잘 알아두는 게 좋을 거야. 내가 이렇게 반응하는 건 내가 줄곧 '대다수의 자기가 잘났다고 거들먹거리는 자들'을 경멸하기 때문이야. 마찬가지로 만약 지금 내가 너와 누군가의 사이를 이간질한다고 생각한다면, 계속 그렇게 생각하도록 해. 너라면 잘 알고 있을 거야, 나는 네가 나를 어떻게 생각하는지에 대해 전혀 신경 쓰지 않는다는 것을. 스펙터의 오랜 병은 낫지 않았고, 글래디아는 맡은 임무가 있으니 두 사람이 너와 교류할 수 있다 한들 네게 알려줄 수 있는 건 거의 없어. 너는 두 사람을 의심해선 안 돼. 물론 그러지도 않겠지만. 스카디, 난 그저 미래를 너무 걱정하지 말라고 말해주고 싶은 거야. 네가 누구인지를 결정하는 건 너의 꿈이 아니라…… 건강검진서야. 너의 생각, 너의 행동, 네게 동기를 부여하는 것. 너는 이미 스스로를 놓아버리지 않기로 결정했어. 물론 로도스 아일랜드에 심해 교회의 침입을 막는 능력이 있는 덕분인지 최근 몇 년 동안은 너 때문에 사고를 당한 오퍼레이터가 없어서 이제는 네가 더 이상 그렇게 노심초사할 필요가 없기 때문이겠지. 어쩌면 너와 교류하고 싶은 많은 오퍼레이터들의 노력이 효과를 본 걸지도 몰라. 너는 실제로 다른 사람들을 도왔고, 그 사람들의 감사를 받아 새로운 인간관계가 형성되었어. 아마 너는 이 사실을 부정하겠지만. 그리고 나도 개인적으론 이렇게 생각하는 편이 더 마음에 들어. 네가 로도스 아일랜드에 고용되어 보냈던 시간 속에서 너는 자신만의 목표를 되찾게 되었고, 자신의 길 위에 어떤 장애물이 있는지 확실히 알게 되었다고 말이야. 내 몇몇 자료들은 그것들의 생물학적 구조의 변화가 그것들의 제한적인 생각 안에서만 이루어진다고 말하고 있어. 즉, 다시 말해 그것들은 수동적으로 적응해가는 게 아니라, 스스로 변화 방향을 결정한다는 말이지. 그것들이 아직 '수동적인 적응'에 적응하지 못했다는 사실이 우리로서는 다행이지만, 우리가 무언가 하지 않는다면 결국 그날은 오게 될 거야. 하지만 오늘 내가 말해주고 싶은 건 이게 아니야. 내가 말하고 싶은 건, 그것들이 어떤 구조를 갖고 싶어 하면, 결국엔 그 방향으로 변한다는 거야. 스카디, 그 생물들이 단지 바라는 것만으로도 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있다면…… 너 역시 네가 변하고 싶지 않다고 바란다면 변하지 않을 수도 있어. 너는 네가 하고 싶은 대로 할 수 있다구. 예를 들어, 어비설 헌터스라든가. 그도 아니면 좀 더 자유로운 바운티 헌터라든가. 오퍼레이터도 좋아. 그냥 평범한 스카디, 너 자신이어도 좋겠지. 직업과 직능은 그저 나중의 흥미로 인해 따라오는 것일 뿐이야. 지금의 넌 네가 진정으로 원하는 모습이 아니야, 스카디. 그래, 정말 로도스 아일랜드의 평범한 오퍼레이터가 되어 보는 건 어때? 박사와 ■■■도 내게 여러 번 말하긴 했던 얘기지만…… |
5. 스킨
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설명 |
[신규 컬렉션] //서블리메이션 - 스카디 더 커럽팅 하트 블러드라인 오브 컴뱃 시리즈 - 서블리메이션. 그자는 바다에 잠긴 이베리아 대성당 잔해 속에 살고 있으며, 목구멍에서 흘러나온 목소리는 모든 시본의 귀에 들어간다. ____ 그자가 이 몸을 완벽하게 만들기로 결심했을 때, 시본은 하늘 위로 날아올라 저 끝없는 별의 바다로 나아갈 것이다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
Live2D와 일러스트는 미려하지만, 인게임 SD에서 춤추는 모션과 방울 VFX가 사라진건 다소 심심하다는 평이 많다. 또한 기존 SD와 달리 어비설 헌터스의 재능 버프 표시가 다른 VFX에 묻혀 다소 알아보기 힘들다.
4주년 기념 공식 방송에서 발표한 컬렉션 누적 판매량에서 2위를 차지하였다.[13]
이 복장의 스카디 더 커럽팅 하트가 미즈키 & 카이룰라 아버의 최종 보스 중 하나로 등장한다.
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설명 |
[신규 컬렉션] //레드 카운테스 - 스카디 더 커럽팅 하트 이터레이션 프로비던트 시리즈 - 레드 카운테스. 스카디 더 커럽팅 하트가 계획 F/3019226에서 남긴 것. 혼돈과 충동이 붉은 벌판의 유일한 주인을 데려왔습니다. 그리고 그녀는 이런 감정을 빌려 아끼는 피조물을 만들어냈습니다. ____ “날아라, 바로 내 곁에서.” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D 및 대사 변경이 적용된 스킨이다.
변경된 대사[14]를 미루어 보아 박사를 시본으로 만들어 버린 것을 암시한다.
일러스트에서는 유리병에 갇힌 해파리와 쓰러져 있는 울피아누스와 글래디아, 기둥에서 떨어질 듯한 오리지널 스카디를 붙잡고 있으나 방치 모션에서 놓쳐 버리는 스펙터를 확인할 수 있다. 숙소 방치 모션에서는 스카디와 스펙터가 스카디 더 커럽팅 하트의 품에서 탈출해 어딘가로 떠나 버린다.
SD의 퀄리티는 매우 높지만, 일러스트의 미간이 감자 수준으로 너무 넓어 구매를 꺼리는 유저들이 은근 있다.
6. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이런 내가 곁에 있으면 방해가 될까? 엉망진창인 과거가 되살아날까? 당신의…… 곁에 있는 걸 허락해 주었으면 해. 때가 되면, 이런 곳에서 같이 도망치자. 어때? |
대화 1 | 바닷물에서 떨어지면 우리 같은 건 살아남지 못할 줄 알았어? 아니야…… 나와 내 혈족들은 곧 공기를 헤엄칠 수 있게 될 거야. 그리고 조만간, 아무것도 없는 곳까지 우리의 바다가 될 거야. 우리는…… 진화하기만 하면…… 진화를 거듭하기만 하면 돼. |
대화 2 | 내 예전 동료들은 나를 죽이려고 했어. 그들은 모두, 자기 자신과 마주 보기를 거부했지. 그래도 나는 그들을 책망하지도, 상처 주지도 않을 거야. 설령 그런 식으로 나를 거부해도…… 상처를 줘도 말이야. 그때 내가 한 일도 그들에게 상처를 줬겠지. 내 후회는 그들과 함께 죽어갔어. |
대화 3 | 이 상자? 이 상자에는 내 과거가 가득 차 있어…… 안에 남아 있는 조각들은 다 내 과거야. 산산조각이 난 조각이라도 지금의 내가 텅 비지 않았다는 걸…… 내가 환상 따위가 아니라는 걸 증명해 주거든. 조금씩 변화를 거쳐서, 지금의 내가 있는 거니까. |
1차 정예화 후 대화 | 박사, 예전의 당신은 이런 미래를 상상해 본 적 있어? 지금의 당신이 내게 증오만 느끼고 있다고 해도, 그런 당신의 증오는 아무렇지도 않아, 박사. 당신이 원한다면, 계속해서…… 그렇게 미워하면 돼…… 아직 미워할 힘이 남아 있을 때 말이야. |
2차 정예화 후 대화 | 당신의 동료…… 켈시와 아미야는 당신을 마지막까지 믿어도 좋다고 했지만…… 결국, 타인을 구할 수 있는 사람은 없어. 나는 내 동료를 구하지 못했고 당신도 그녀들을 구하지 못했지. 우리는 모든 걸 잃었는데, 나만 새로운 생명과 미래를 손에 넣었어. 그런 거, 당신에게는 불공평해. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 내가 전에 에기르에 있었을 때, 가족이 살해당했었어. 처음에는 바다에 숨은 괴물 짓인 줄 알았는데…… 설마 범인이 에기르인이었을 줄이야…… 내 가족이나 노래는 조금도 무섭지 않아. 정말 무서운 건 인간이지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 발버둥치고 저항한 적도 있었어. 하지만 그게 무슨 의미가 있었던 걸까? 작은 생명이 남긴 흔적도, 끝내는 파도에 쓸려 사라져. 당신은 내 마지막 친구인데, 그들처럼 모든 걸 잃어도 바다를 거부할 셈이야? 예전의 나와 똑같아지고 싶어? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 난 병에 걸린 거야? 아니면 꿈을 꾸고 있는 거야? 검은 하늘이 우리의 바다가 되는 꿈을 꿨는데, 다른 사람들과 함께 그 하늘을 향해 떠올라도, 몸이 바다에 잠기지 않았었어. 이상해, 이상하다고. 이게…… 내 미래야? 그들의 얼굴은 전부 다 희미하고…… 그들, 그것들은…… 싫어, 싫어…… |
방치 | 꿈…… 당신은 어떤 꿈을 꾸는 걸까? 당신은 지금, 어디에 있어? 그곳도…… 하나의 꿈이야? |
오퍼레이터 입사 | 박사, 당신을 기다리고 있었어. 아주, 아주 오랫동안…… 왜 여기서 당신을 기다렸는지 잊어버릴 정도로…… 하지만 그런 건 아무래도 좋아. 이제, 아무래도 상관없어졌어. |
작전기록 학습 | 이런 건…… 많이 봐 왔어. 이젠 누구도 필요로 하지 않는데. |
1차 정예화 (승진) | 번거로운 옛 관례 같은 건, 아직도 필요한 거야? 지금은 나와 당신밖에 없는데. 당신이 조금이라도 내게 다가와 준다면, 그런 건 필요 없어질 거야…… 내 혈족이 되어 줘, 박사. |
2차 정예화 (승진) | 내 검은 삭아 문드러졌고, 예전 동료들도 다 사라졌어. 몸속에 흐르는 건 이젠 혈액이 아니지만, 그래도 나는 만족해. 왜냐면, 바다와 하나가 되었거든. 있잖아, 나와 함께 가자. 당신의 진짜 모습이, 파도 깊은 곳에서 기다리고 있어. |
팀 배치 | 다른 사람과 함께 싸우라고? 싸우는 상대는 누구지? |
팀장 임명 | 이 이상의 많은 생명이 사라져서는 안 돼. |
작전 출발 | 그들이 무기로 나를 상처 입힐 때…… 뭘 느낄까? |
작전 개시 | 나를 재난 취급하지 마. 누구도 죽지 않았으면 좋겠어. |
오퍼레이터 선택 1 | 뭘 하고 싶은데? 따를게. |
오퍼레이터 선택 2 | 이제 혼자가 아니야. 내 혈족이, 바로 곁에 있는걸. |
배치 1 | 그럼, 이 먼바다의 노래에 귀를 기울여 봐…… |
배치 2 | 안심해. 분명 괜찮을 테니까. |
작전 중 1 | 공기도 육지도…… 너무 메말랐네. |
작전 중 2 | 노랫소리가 당신들 마음에 스며들 거야. |
작전 중 3 | 나를 따라와. 영원의 고향으로 돌아가자. |
작전 중 4 | 무서워하지 마, 동포들…… 금방 도착할 테니까. |
고난이도 작전 종료 | 그들도 우리의 혈족이 돼서, 갈증의 괴로움에서 해방될 거야. 지금까지의 삶의 방식은 너무나도 고통스러웠겠지. |
3★ 작전 종료 | 당신은 나를 이렇게 다룰 거야? 내게도 이런 결말을 맞이하게 하고 싶은 거야? 정말 그렇게 생각한다면, 받아들일게. |
비 3★ 작전 종료 | 왜 도망치는 거야? 이렇게 발버둥쳐 봤자 의미 없는 공포만 늘어날 뿐인데. |
작전 실패 | 어서 가, 박사…… 도망쳐. 여기서, 내 곁에서…… 도망치라고. |
시설에 배치 | 여기도 언젠가는 원래대로 돌아올 거야. |
터치 | ……어째서 나는, 아직도 이 모자를 쓰고 있는 거지? |
신뢰도 터치 | 우리는 아무것도 지킬 수 없어. 그 평화로운 미래에 그저 소망을 맡기는 수밖에 없지. |
새해 | |
인사 | 박사…… 곁으로 와줘. |
애니버서리 |
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 난 이해할 수 있어. 말로 표현한 순간 색이 바래버리는 생각도 있는 법이니까. 괜찮아. 그 생각이 당신 마음속에서 울려 퍼지는 한, 그리고 당신이 나를 필요로 하는 한, 난 언제나 당신 곁에 있을 거야…… 아무데도 가지 않을게. |
대화 1 | 설탕 위에서 구르는 건 그만둬. 이제 당신은 요정들의 모범이자 정원의 수호자라고. 난 이제 더 이상 설탕투성이가 된 당신 비늘을 하나하나 꼼꼼히 닦고 비단으로 감싸 구름 위에서 재워주지 않을 거야…… 물론, 당신이라면 뭐든 해도 되지만. 이건 그저 나 혼자만의 바람이라고 생각해 줘. 하지만 당신이라면 분명 내 말을 들어주겠지? |
대화 2 | 들판의 부드러운 흙은 살아있는 모든 존재의 갈망을 포용해. 찬사받을 만한 소망이나 경멸할 만한 욕망도 모두 아름답고 맛이 좋아. 당신도 맛있어할 것 같아. 어때, 달콤해? 아니면 씁쓸할까? 그것들을 어떻게 나와 나눌지…… 당신이라면 분명 이미 생각해두었겠지? |
대화 3 | 노래하는 건 그렇게 어렵지 않아. 그저 목에서 소리를 내보기만 하면 되는걸. 그러면 당신의 갈망이 목소리의 형상을 만들 거고, 나는 그걸 악보에 정렬하기만 하면 돼. 자 그럼 해볼까? 당신 생각에 목소리를 맡겨봐. 분명 재미있는 노래가 나올 거야. |
1차 정예화 후 대화 | 예전의 당신은 내 손가락을 감으며 장난치는 걸 좋아했지. 마치 거대한 용처럼 숨을 내뱉으며 앳된 울음소리를 내곤 했는데…… 도대체 언제부터 그저 내 머리 위를 빙빙 돌며 멀리서 내려다보기만 하게 된 걸까? 고개를 들어야만 당신 모습을 볼 수 있다는 건…… 싫어. 그건 너무 힘들거든. |
2차 정예화 후 대화 | 나는 충동과 갈망 속에서 눈을 떴어. 그래, 당신처럼. 그래서 나는 당신을 데리고 같이 갈망을 해소하고 억압을 깨부수려고 했지. 그런데 당신은 늘 다른 생각을 마음속에 품고 있는 것 같네…… 나무라는 거냐고? 그럴 리가. 난 당신의 그런 유일무이한 점이 마음에 드는걸. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 요정들이 꿈을 삼키더니, 꿈의 모습으로 변했어. 이리저리 뛰어다니는 접시와 술래잡기하는 인형, 그리고 악기를 들고 있는 바다의 꽃…… 그들의 꿈은 현실이 됐어. 나도 요정이 된다면…… 당신과 더 가까워질 수 있을까? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 둥지에서 비늘 조각을 찾았어. 또 탈피할 때가 된 거야? 그럼 내가 노래를 불러 줄게. 비단옷을 벗겨주고 따뜻한 물속에서 더러움을 씻어내 줄게. 설마 거절할 거야? 당신은 뭐든 해도 되지만, 가끔은…… 아니, 이번 한 번만큼은…… 내 말을 들어줘. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 요정들이 속삭이고 있어. 정원의 수호자가 변방을 배회하며 이 들판을 떠나고 싶어 한다고. 떠나도 좋아. 당신의 본질을 찾아 어디든 가도 괜찮아. 당신의 꿈과 내 마음을 품고…… 다녀와. 그래야만, 내가 아는 당신이 다시 내 손가락 위로 돌아와 앉을 것 같으니까. |
방치 | 편히 잠들기를. 내가 당신의 꿈속 여운이 되길. |
오퍼레이터 입사 | 비늘 날개를 펼치고 마음껏 외쳐봐. 검붉은 들판에는 금기 따위 없으니까. 기쁨과 충동을 뿌리고, 요정들이 마음껏 노래하고 즐길 수 있게 해줘…… 나는 여기에서 당신이 돌아오기를 기다릴게. |
작전기록 학습 | 이런 차갑고 지루한 영상보다는, 신선한 추억을 맛보고 싶지 않아? |
1차 정예화 (승진) | 여긴 할 일도, 책임도 없어. 자기만족이 최고의 상이지. 그래, 나는 지금 아주 만족하고 있어. |
2차 정예화 (승진) | 투쟁은 가장 원초적인 충동이야. 저항은 의미가 없지. 무섭다면 내가 당신을 이끌어줄게. |
팀 배치 | 당신의 말에 따라, 파도의 너울거림에 몸을 맡길게…… |
팀장 임명 | 당신들은 답을 알고 있잖아. 왜 남의 명령을 기다리는 거야? |
작전 출발 | 그림자 잘 지키고 있어. 빼앗기지 말고. |
작전 개시 | 어머, 연회의 시작을 알리는 종소리가 울렸어. |
오퍼레이터 선택 1 | 꽃은 지고, 흩어진 꽃잎은 대지를 붉게 물들이네. |
오퍼레이터 선택 2 | 본능이 내 이름을 물들이게 해줘. |
배치 1 | 비단실을 칼날에 가까이하지 마. |
배치 2 | 내가 비단실을 튕겨 볼게. |
작전 중 1 | 노래는 멈추지 않을 거야, 멜로디가 전부 쓰여질 때까지…… |
작전 중 2 | 생명의 붉은 벨벳이 이 죽음의 보석 아래 깔려 있네. |
작전 중 3 | 너희가 사라지면, 난 홀로 남겨진 이 꿈을 가져갈게. |
작전 중 4 | 너희의 결심이 내 드레스를 붉게 물들인 거야. |
고난이도 작전 종료 | 직감을 믿고 따르면, 승리에 금방 다다를 수 있어. 잘했어. |
3★ 작전 종료 | 싸움은 복잡한 게 아니야. 잘하고 있어. 어떤 보상을 원해? 내가 다 들어줄게. |
비 3★ 작전 종료 | 저들을 풀어주려고? 별로 중요한 상대는 아닌가 보네. |
작전 실패 | 나와 함께 가자. 같이 살아남는 거야. |
시설에 배치 | 꾸미는 건 요정들에게 맡기고, 우리는 이따가 다시 오자. |
터치 | 후후…… |
신뢰도 터치 | 내 눈을 보고 가장 먼저 떠오른 단어를 말해 봐. |
새해 | 오늘은 사람들이 달력의 변화를 축하하는 명절이지? 당신도 놀다 와. 불꽃 속을 헤엄치듯 돌아다니는 것도 분명 재미있을 거야. 맞다, 내게 불꽃 하나 가져다줄래? 정원에 심어 두고 싶어. |
인사 | 오늘은 어디로 날아갈 생각이야? |
애니버서리 | 당신의 지느러미는 두꺼워지고 비늘도 더 단단해졌네. 당신이 이 비단옷을 벗어던지면 과연 어떤 모습일까. 아아…… 시간이 내 고집을 허락해 준다면, 새로 태어난 당신을 더 빨리 볼 수 있을 텐데. |
7. 기타
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Voices
- 언더 타이즈 스토리로 인해 상당히 암울한 설정이 공개되었다. 어비설 헌터스의 비정상적으로 강한 신체 능력과 낮은 오리지늄 농도는, 에기르에 시본의 유전자를 인위적으로 넣은 혼종이었기 때문이라는 것으로 밝혀졌다. 이는 잉크의 피가 섞인 안드레아나를 제외한 어비설 헌터스 대원들도 마찬가지이며 이들이 시본과 접촉할수록 변이가 가속화된다. 작중 스카디는 시본과의 동화가 심한 탓에 이샤믈라에게 잠식당할 뻔했다가 간신히 벗어났지만, 이 이격 스카디는 시본에 완전히 잠식된 상태라 박사에게 동족이 되어달라고 요청하는 상황이다.[15]
- 이름의 뜻은 한국어로 직역하면 타락시키는 마음(Corrupting Heart)의 스카디이다. 캐릭터 컨셉은 세이렌에서 모티브를 따왔다고 추측되고 있다. 타락한 마음(Corrupted Heart)이 아닌 이유는 이미 시본으로 타락한 스카디 수준을 넘어서 다른 사람을 타락시켜 혈족으로 만드는 스카디 모양의 무언가로 변해버렸기 때문인 듯.
- 배치 시, 그리고 스킬 발동 시 배경음악이 잠시 멈추고 대사와 효과음이 울려서 재생된다. 스카디의 효과음 자체는 언더 타이즈의 보스전 BGM의 일부분을 사용한다. 스툴티페라 나비스 이벤트가 시작될 때 효과음이 일부 변경되어, 멜로디가 같고 음이 약간 탁한 부분을 사용하게 되었다. 스킬 발동 대사는 효과음과 묶어서 배경음악 취급인지 설정에서 보이스를 꺼버려도 효과음과 대사가 출력되며, 세 스킬 모두 발동 시 언더 타이즈의 보스전 BGM의 각기 다른 일부분을 사용한 효과음이 울려퍼진다.
- 기본 스킨의 복장은 스펙터와 글래디아가 있는 살비엔토에 가기 위해 원래 신분을 감추고 떠돌이 가수로 위장한 모습이지만, 정작 살비엔토에 오자마자 재판관들에게 주시당하고 마을 사람들은 그렇게 이상한 옷은 처음 봤다고 말하는 등 큰 효과는 없었다. 비록 가수는 위장한 신분이었지만 원래도 노래 실력이 출중했기 때문에 아니타에게 노래를 연주해주기도 했다. 언더 타이즈 마지막에는 지니고 다니던 하프를 아니타에게 선물로 주고 살비엔토를 떠난다. 가수로 변장을 한 와중에도 주 무기인 대검을 넣은 케이스에 지니고 다니며, 아니타는 이걸 색소폰을 넣은 악기 케이스라고 생각한다.[16]
- 두 번째로 등장한 얼터네이트 오퍼레이터이자, 처음으로 등장한 6성 이격 오퍼레이터이다. 첫 번째인 라바 더 퍼거토리와 마찬가지로 얼터네이트 오퍼레이터는 원본 캐릭터와 신뢰도는 공유하지만, 레벨링이나 훈련은 별개의 오퍼레이터로 인식되어 따로따로 해야 한다. 또한 전투, 지원 유닛, 인프라에서는 같은 오퍼레이터로 취급되어 텍사스 디 오메르토사가 추가되면서 이격 동시 편성 제한이 폐지되기 전까지는 동시 사용이 불가능했다. 해당 업데이트 전까지 두 종류의 스카디를 같이 배치할 수 있던 유일한 곳은 맵에 가드 스카디가 기본 배치되어 있는 기병과 사냥꾼 3스테이지(GT-3).
- 명일방주 내 모든 오퍼레이터들 중 처음으로 일러스트에 Live2D가 추가된 오퍼레이터이며, on/off가 가능하다. Live2D SD 보카디를 기점으로 이후 출시한 한정 오퍼레이터들도 Live2D가 적용되었으며, 이전에 출시했던 한정 오퍼레이터인 니엔과 W도 Live2D가 추가되는 패치를 받았다.
- 주로 쓰이는 별명은 보카디[17]나 서카디[18]. 실질적인 본명인 이샤믈라 역시 쓰이는데, 보통 인게임 오퍼레이터를 이야기할 때는 보카디나 서카디로 부르고 스토리상의 캐릭터를 이야기할 때는 이샤믈라라고 부르는 편이다. 이샤믈라를 줄여서 '믈라'라고도 부르는데, 이 경우 몰?루 밈과 엮여서 '믈?라'라고 불리는 경우도 많다. 한편 일본 서버에서는 염옥 라바와 마찬가지로 중국 서버의 한자 표기를 그대로 사용한 탁심(濁心) 스카디가 됐다.
- 뒷모습 모션 없이 좌우 모션만 있다. 배치 방향에 상관없이 공격 범위가 고정된 음유시인 오퍼레이터의 특성상 앞뒤의 의미가 없어서 그런 것으로 보이며, 이는 음유시인 오퍼레이터와 안젤리나의 공통된 특성이다.
- 언더타이즈 스토리 중 첫 발언자라는 시테러와의 대화에서 스카디를 이샤-믈라라고 하는 장면이 나오는데 글래디아를 글래-디아라고 말하는 것을 보면 스카디의 진짜 본명은 이샤믈라로 추정됐었다. 하지만 스툴티페라 나비스 스토리에서 밝혀진 바로는 이샤믈라는 시본의 상위개체인 퍼스트본으로, 스카디에게 토벌당하는 순간 달라붙어 잠들었던 것을 깨우려는 것이었다. 스카디 더 커럽팅 하트는 여기서 깨어난 이샤믈라에 동화된 스카디라는 IF였던 것. 울피아누스가 부르는 것을 보면 스카디는 본명도 스카디이며, 스툴티페라 나비스 시점에서는 이샤믈라를 극복해 낸 상태다.
- 이격 오퍼는 모두 원본 오퍼가 성장하거나 장비를 바꾼 미래의 모습이지만, 보카디만은 유일한 IF 캐릭터다. 대사부터 켈시와 아미야, 사냥꾼 동료들이 사망했다고 돌려 언급하면서 홀로 남은 박사를 혈족으로 만들려는 상황이고, 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 히든 보스 중 하나로 등장함과 동시에 IF 스토리에서의 행적이 공개되었다.
- 스툴티페라 나비스 이벤트 직후 어비설 헌터스가 곧장 에기르로 간 탓에 심해교단 창설자인 마리티무스의 이샤믈라 소생 계획에 당해 스카디가 스카디 더 커럽팅 하트(이샤믈라)로 변해버려서[19] 두 번째 대침묵이 발생했고, 이에 테라 전체가 연합했지만 속절없이 무너졌다는 언급과 쏜즈의 추억회상의 암울한 내용이 공개되자 당시 유저들에게 큰 충격을 주었다.
- 정작 보카디는 박사를 굳이 살해하지 않고 그저 따라다니거나, 박사를 데리고 도망치는 미즈키에게 위매니의 의지로 압박을 가하는 등 박사를 특별하게 여기는 묘사가 있지만 이미 오퍼레이터 보카디와 대화하는 시점에서 세상은 멸망했고 박사는 시테러가 되던가 죽음을 택하는 길밖에 없는 배드 엔딩이다.
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그 중 미즈키가 자신을 희생해 이샤믈라를 막아내는데 성공한 '평화의 대가' 엔딩에서는 패배한 이샤믈라에게서 의식을 넘겨받은 스카디가 육지로 돌아와 박사를 발견했지만, 자신이 이샤믈라로서 온 세상을 멸망으로 몰아넣었던 것을 떠올리고 스스로를 용서하지 못할 정도로 자괴감과 죄책감에 빠지게 된다. 이후 스카디는 비통한 마음을 노래로서 부르다가 어딘가로 사라지게 되며, 이 묘사 때문에 스카디는 패배 히로인 이미지가 생겼다.
하필이면 그것도 남자에게 졌다
- 신뢰도 3 대사는 미즈키 & 카이룰라 아버의 '스텔라 카이룰라' 엔딩을 암시하고 있다. 보카디는 원하지 않는 것처럼 보이지만, 어차피 이 엔딩은 미즈키가 보카디에게 승리한 뒤의 내용이라 보카디의 의사는 별로 중요하지 않은 시점이다.
- 가드 스카디의 X 모듈 스토리에서 직접적으로 등장한다. 스카디의 꿈 속에서 스카디와 둘이서 대화를 나누고 있으며, 이샤믈라는 일러스트에서처럼 붉은 옷을 입고 있는 스카디의 모습을 하고 있다. 동포를 지키기 위해 다른 누군가를 죽여야 하냐는 물음에 스카디가 긍정하자 그럼 왜 다들 같은 동포가 되려 하지 않는 건가?라는 물음을 던진다. 스카디는 그런 그녀에게 네가 있는 곳에서는 그런 거냐고 묻자 한참 고민하다 서로 죽일 필요가 없다는 말로 에둘러 답하기도 했다. 그런 이샤믈라의 세계는 참 평화로워 보인다는 감상과 함께 스카디가 다시 사냥을 위해 꿈에서 깨어나려 하자 언젠간 그런 사냥의 운명에서 벗어나길 바라겠다며 배웅한다. 성향 자체는 온화한 것으로 추정되나, 그녀의 정체가 결국 다른 생명을 자신과 같은 괴물로 변질시키는 존재라는 걸 감안하면 참 아이러니하기까지 한 스토리. #
- 10월 30일 음악회에서 Under tides BGM과 함께 새로운 장면이 공개되었다. 보카디가 기를 모으고 지팡이를 휘두르자 수십 마리의 시본들이 튀어나와 주변을 맴도는 모습이다. # 마지막에 붉은 눈 모양의 라이트가 백미.
- 서포터 훈련소 속도 증가 인프라 때문인지 2차 창작에선 서포터들을 혈족으로 만들려 하는 장면으로 그려지기도 한다.
- 2주년에 출시한 연식이 있는 오퍼레이터인지라 이전 한정 오퍼레이터인 W와 로즈몬티스가 그랬듯이 중국 서버 4.5주년부터는 30% 확률업 가챠에서 제외되며 입수 난이도가 상승했다. 픽뚫이나 천장 교환 외에는 얻는 게 힘들어졌지만, 다행히 중국 서버에서 5주년을 기점으로 구 캐릭터들의 천장 재화를 300에서 200으로 낮추는 업데이트를 진행 중이기 때문에 보카디 역시 천장이 낮아질 것으로 보인다.[20]
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
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[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
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[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
Live2D
[2]
벌컨과 중복.
[3]
니엔과 중복.
[4]
굼,
블레이즈와 중복.
[5]
로프,
플래티넘,
카제마루와 중복.
[6]
시테러
[7]
6성들의 4잠재로 오르는 공격력은 능력치에 상관없이 +25~30 수준인데, 기본 공격력이 1000에 육박하는 이프리트, 파죰카 같은 딜러들은 3% 미만의 효율인데 비해 기본 공격력 400 언저리의 보카디나 골든글로우는 이것 하나만으로도 7~8% 수준의 딜량 상승을 가질 수 있다.
[8]
그 밖에 완전 무적인 소환물은
기능공 서포터의 '전술 장치'나 전술가 뱅가드의 지원군이 있다. 일반적으로 배치 지속 시간이 존재하는 소환물은 저지 수가 0이고 원거리 공격 대상도 되지 않으므로 반쯤 무적 상태와도 같지만, 저지 수 증가로 인해 지상 적을 저지하게 될 경우 적의 공격을 그대로 받는다. 특히 시본과 똑같은 체력을 가진
위디의 저수포는 사실상 단 한 방에 파괴된다.
[9]
피해를 받는 판정이 아니므로 보호막이나 가호 등이 적용되지 않는다.
[10]
화자는
켈시.
[11]
화자는
글래디아.
[12]
화자가 누구인지 명확하지 않으나, 정예화 대사와
미즈키 & 카이룰라 아버의 내용을 미루어 보아 정황상 켈시가 만든 테라 최후의 도시마저 끝장난 상황에서 켈시와
아미야는 이미 살해당했고 이샤믈라가 박사를 손에 넣기 직전인 상황으로 보인다.
[13]
1위는
수르트의 컬러풀 원더랜드 CW03, 3위는
파죰카의 글귀 속 설원, 4위는
머드락의 옵시디언, 5위는
니어 더 래디언트 나이트의 리라이트였다.
[14]
특히 비늘, 지느러미, 탈피, 울음소리 등을 언급하거나, 자기 머리 위를 빙빙 돌며 멀리서 내려다 보기만 한다면서 고개를 들어야 볼 수 있다는 대사와 연결되는 머리 위의 커다란 시본 등.
[15]
지금까지 적으로 나온 시본은 다들 이렇게까지 직접적으로 동족이 되어달라는 표현은 한 적이 없는데 이샤믈라는 왜 이러는지는 알 수 없다. 원본인 가드 스카디가 박사와 쌓은 유대(가드 스카디의 신뢰도 대사 등)가 이샤믈라에게 영향을 줬거나 이샤믈라 개인의 기호일지도.
[16]
스카디가 살비엔토의 기이한 분위기를 읽고 이 마을에서 질문을 어떻게 해야 하냐고 묻자 아니타는 밖에서는 보통 어떻게 질문하냐고 물었고, 스카디는 들고 있던 대검 케이스를 내려놓으며
이걸로 물어본다고 답한다. '탕탕, 투웅, 파박.' 이라고 답하는 스카디에게 악기 소리가 희한하다고 반응하는 아니타는 덤.(...)
[17]
중국 서버는 서포터가 보조라고 불리기 때문에 보조 + 스카디를 줄여 보카디로 부른다. 주로 Hypergryph 마이너 갤러리와 명일방주 마이너 갤러리, 명일방주 채널에서 쓰는 별명.
[18]
서포터+스카디. 이쪽은 공식 카페 쪽에서 많이 사용한다.
[19]
정사에서는 스툴티페라 나비스 바로 아래에 에기르의 도시가 있는 것을 보고 글래디아는 있을 수 없는 장소에 도시가 있는 것에 뭔가 잘못되었음을 느껴서 에기르로 가는 것을 포기하고 로도스로 복귀했다.
[20]
다가오는 한정 이벤트마다 W-로즈몬티스-니엔 순으로 천장 재화가 200으로 낮아지고 있으며, 이에 따라 보카디는 6주년에 천장 재화가 200으로 낮아질 것으로 추정된다.