스펙터 디 언체인드 Specter the Unchained 帰溟スペクター 归溟幽灵鲨 |
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<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 Live2D | ||
포지션 |
스페셜리스트 - 인형사 |
진영 |
어비설 헌터스 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 |
아사쿠라 아즈미[1] 김현심[2] 해리엇 카마이클[3] 张安琪[4] |
일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 절단 | ||
전투 경험 | 7년 | 출신지 | 에기르 |
생일 | 7월 27일 | 종족 | 에기르 |
신장 | 165cm | 체중 | ■■kg |
광석병 감염 상황 |
체표면에 오리지늄 결정 분포는 없으나, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. 오퍼레이터 스펙터의 감염 상황은 비교적 특수하여, 추가적 임상 실험 및 연구가 필요함. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 월등 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
프로필 |
스펙터, 본명은 로렌티나로 에기르 군사 단체 어비설 헌터스의 멤버로 대형 생물과 싸우고 단단한 목표물을 파괴하는 등의 작전에서 뛰어난 기교를 보여준다. 스툴티페라 호 사건 이후, 정신 상태가 안정되고 기억이 되살아나게 되어 정서가 안정되었다. |
1. 개요
我认识你,你也认识我,我们应该省去无趣的‘初次见面’。但你还不了解我,我也不了解你。在我的记忆中,陆上的人互相了解的方式倒是并不令人困惑,所以,来交流吧。
우리들은 서로 낯이 익고 의미 없는 '처음 뵙겠습니다' 같은 건 필요 없지? 그렇지만 아직 서로 이해하고 있는건 아니야. 나의 기억이 확실하다면, 육지의 사람들이 서로 깊이 이해하는 방법은 복잡한 방법이 아닐 터.. 바로 해볼까?
- 획득 시 대사
중국의
모바일 게임
명일방주의 캐릭터.
스펙터의 얼터네이트 오퍼레이터. 중국 서버기준 3주년이자 요스타 서버기준 가을 맞이 감사축제(2.75주년) 한정 오퍼레이터다.우리들은 서로 낯이 익고 의미 없는 '처음 뵙겠습니다' 같은 건 필요 없지? 그렇지만 아직 서로 이해하고 있는건 아니야. 나의 기억이 확실하다면, 육지의 사람들이 서로 깊이 이해하는 방법은 복잡한 방법이 아닐 터.. 바로 해볼까?
- 획득 시 대사
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
스펙터가 숙소를 정리하고 있다. 육지의 집은 좁고 건조하지만 결국 그녀가 머무를 장소다. 그래서 직접 조정하려고 한다. 우선 묶음줄이 설치된 병상을 방에서 내던져버리고, 간호원이 쓰던 의자까지 옮겨 놓았다. 비워둔 자리에 편안한 침대를 놔둘 수 있고 스탠드가 달린 협탁도 있다. 벽에는 그림 몇 점을 걸어야 하고, 찬장 안에는 소장품 몇 개를 두어야 한다. 음악 재생 장치 한 세트도 필요하고, 가습기를 놔둘 구석도 미리 남겨둬야 한다. 가장 중요한 것은 조각도구 세트를 구입하고 적당한 석재를 몇 개 더 찾는 것이다. 이렇게 되면 육지에 오래 머무르는 것도 더 이상 문제가 되지 않는다. 그녀는 이미 환자가 아닌, 오퍼레이터이자 어비설 헌터인 스펙터—— 로렌티나다. ...... 그녀는 필기구를 꺼내 독특한 스타일의 필체로 필요한 물건을 적은 뒤 후방지원부로 보내서 작은 공간의 리모델링을 마무리할 예정이다. 새로운 생활이 시작되었다. |
스카디 더 커럽팅 하트와는 다르게 이쪽의 스펙터는 IF 설정이 아닌, 기존 설정이었던 '모종의 실험으로 정신이 망가진 스펙터'를 극복한 '로렌티나'로 등장한다.
3. 성능
3.1. 능력치
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 최대 체력 | 1311 → 1749 → 2214 → 2803 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 335 → 459 → 604 → 737 (+80) | 배치 코스트 | 14 → 16 |
방어 | 133 → 205 → 267 → 322 | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0), 20초 후 다시 본체로 교체 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +33 | 두 번째 재능 강화 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 근거리 |
딜러, 쾌속부활 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
자아 포옹 (拥抱自我) |
초기 | 【대역】 주위 적의 이동속도 -20%, 초당 공격력의 20%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
자아 포옹 (拥抱自我) |
1차 정예화 | 【대역】 주위 적의 이동속도 -30%, 초당 공격력의 30%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
자아 포옹 (拥抱自我) |
2차 정예화 | 【대역】 주위 적의 이동속도 -40%, 초당 공격력의 40%만큼 마법 대미지를 입힌다. |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
에기르의 심오함 (阿戈尔的深邃) |
2차 정예화 | 팀 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP +20% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 신규 스킬 획득: 생존의 열망 재능 강화: 자아 포옹 배치 코스트 2 증가 |
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소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 |
용문폐 |
스페셜리스트 칩 |
포도당 |
폴리에스테르 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스텟 상승 신규 스킬 획득: 생존의 중압 신규 재능 획득: 에기르의 심오함 재능 강화: 자아 포옹 |
||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 |
용문폐 |
스페셜리스트 듀얼 칩 |
중합제 |
아케톤 팩 |
180000 | 4 | 4 | 6 |
3.4. 스킬
생존의 기교(生存的技巧) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
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<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 5 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +60% |
2 | 45 | 5 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +70% |
3 | 45 | 5 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +80% |
4 | 40 | 10 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +90% |
5 | 40 | 10 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +100% |
6 | 40 | 10 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +110% |
7 | 40 | 15 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +120% |
8 | 40 | 20 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +130% |
9 | 35 | 20 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +140% |
10 | 35 | 25 | 25초 | 발동 즉시 범위 내의 최대 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군 오퍼레이터와 최대 HP 비율을 교환하고 자신의 공격력 +150% |
스킬 범위 |
생존의 기교(生存的技巧) |
생존의 열망(生存的渴望) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 15 | 13초 |
공격력 +40%, 공격 속도 +10, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
2 | 40 | 15 | 13초 |
공격력 +50%, 공격 속도 +14, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
3 | 40 | 15 | 13초 |
공격력 +60%, 공격 속도 +18, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
4 | 40 | 20 | 15초 |
공격력 +70%, 공격 속도 +22, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
5 | 40 | 20 | 15초 |
공격력 +80%, 공격 속도 +26, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
6 | 40 | 20 | 15초 |
공격력 +90%, 공격 속도 +30, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
7 | 35 | 25 | 17초 |
공격력 +100%, 공격 속도 +34, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
8 | 35 | 25 | 18초 |
공격력 +110%, 공격 속도 +38, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
9 | 35 | 25 | 19초 |
공격력 +120%, 공격 속도 +44, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
10 | 35 | 25 | 20초 |
공격력 +130%, 공격 속도 +50, 스킬 발동하는 동안 HP가 최소 1 유지 스킬 종료 후 쓰러진 것으로 간주 |
생존의 중압(生存的重压) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 50 | 15 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +130%, 최대 HP +100%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
2 | 50 | 15 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +140%, 최대 HP +110%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
3 | 50 | 15 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +160%, 최대 HP +120%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 40%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
4 | 45 | 20 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +170%, 최대 HP +130%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
5 | 45 | 20 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +180%, 최대 HP +140%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
6 | 45 | 20 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +190%, 최대 HP +150%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 50%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
7 | 40 | 20 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +200%, 최대 HP +160%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 60%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
8 | 40 | 25 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +220%, 최대 HP +170%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 70%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
9 | 40 | 25 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +240%, 최대 HP +185%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 70%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
10 | 40 | 25 | 25초 | 공격 딜레이 증가(+1.0초), 저지중인 모든 적 동시 공격, 공격력 +260%, 최대 HP +200%, 자신보다 HP 같거나 높은 적 공격 시 공격력의 70%에 해당하는 추가 물리 대미지를 주며, 아닐 경우 자신의 HP가 3% 감소 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 4 | ||||
4→5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5→6 | ||||
8, 6 | ||||
6→7 | ||||
8, 3, 6 | ||||
마스터리 | 생존의 기교 | 생존의 열망 | 생존의 중압 | |
7→8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 5 | 8, 4, 3 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 6 | 12, 4, 9 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.5. 인프라 스킬
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
스페셜리스트 마스터리 α (特种专精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
에기르 전술 (阿戈尔战术) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%, 이번 훈련으로 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되면 훈련속도 추가 +65% |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
투쟁 갈망 (斗争渴望) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스킬 마스터리의 랭크가 3이 되는 스페셜리스트 오퍼레이터를 훈련시킬 때 시간당 컨디션 소모+1 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 스펙터 디 언체인드의 배지
(归溟幽灵鲨证章) ||
ORIGINAL || 스펙터 디 언체인드의 배지
(归溟幽灵鲨证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 스펙터 디 언체인드는 전장에서 반복해서 적과 대치하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 인형사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
PUM-X |
'음반' 수집 상자 (“唱片”收藏箱) |
||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +200 공격 +50 |
특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, 공격력 상승[5]), 20초 후 다시 본체로 교체 |
|||
2 |
체력 +230 공격 +69 방어 +20 |
제1재능 [자아 포옹] 개선 【대역】주위 적의 이동속도 -50%(-10%), 초당 공격력의 60%(+20%)만큼 마법 대미지를 입히며, 전환 시 추가로 SP 8 획득 |
|||
3 |
체력 +250 공격 +83 방어 +30 |
제1재능 [자아 포옹] 개선 【대역】주위 적의 이동속도 -60%(-20%), 초당 공격력의 80%(+40%)만큼 마법 대미지를 입히며, 전환 시 추가로 SP 15(+7) 획득 |
|||
모듈 미션 |
1. 비지원 스펙터 디 언체인드로 누적 30명의 적을 섬멸 2. SV-EX-1[6] 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 스펙터 디 언체인드를 포함해야 하며, 스펙터 디 언체인드로 최소 1마리의 낭해의 저항자 처치 |
||||
개방 시 필요한 조건 |
모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
스펙터가 음반 상자에서 음반 한 장을 골라 축음기에 올려놓자, 은은한 음악 소리가 울려 퍼졌다. 오늘 스펙터는 쉬는 날이다. 그녀가 해야 할 유일한 일은 최상의 컨디션으로 다음 임무, 다음 전투에 임할 수 있도록 충분히 쉬는 것이다. 음반은 그녀가 이베리아에서 온 오퍼레이터로부터 산 것인데, 이베리아 황금시대의 걸작이라 한다. 눈을 감은 스펙터는 소파에 몸을 묻고 조용히 음악을 즐겼다. 그녀는 이베리아의 황금시대가 대체 어떤 성취를 이루었는지 알 수 없었지만, 음악 속에서 당시의 찬란함과 사람들이 성취에 대한 자부심은 느낄 수 있었다. 꼭 나쁜 것만은 아니다, 그녀도 인정했다. 비록 그녀는 대륙 문명을 비웃는 일을 절대 숨기지 않지만, 이런 편견을 예술에까지 적용하고 싶진 않았다. 맞다, 편견. 심지어 그녀는 박사 앞에서도 이 점을 인정하면서 계속 제멋대로 행동한다. 그렇다고 이게 의미 없는 고집은 아니다. 게다가 그녀는 자신의 이런 점이 대장과 겉으로는 같아 보이지만, 실제로는 다른 부분이라고 생각한다. 대장의 거만함은 총전쟁설계사라는 시야에서 비롯된 것이다. 오히려, 그녀는 자신의 힘이 어디에서 온 건지 전혀 신경 쓰지 않았고, 그저 지금의 일에 열중하고 싶을 뿐이다. 하지만 이따금씩 고향의 그 조각상은 어떻게 됐을까, 고향은 또 어떤 모습으로 변했을까 그녀는 생각하곤 한다. 음악이 갑자기 멈췄다. 눈을 뜬 로렌티나에게 가장 먼저 들어오는 모습은 점차 익숙해지기 시작한 천장이다. 그녀는 자신이 이 새로운 환경에 점차 익숙해질 것이라는 걸 잘 알고 있다. 그녀는 이런 사실에 두려움을 느끼지 않는다. 새로운 환경에 대해 두려움을 느끼려면 기존의 환경에서 벗어나기 싫다는 생각이 전제되어야 하지만, 그녀는 이미 에기르에서의 생활이 어떤 느낌이었는지조차 거의 잊어버렸다. 그녀는 음반 상자에서 톱날을 꺼내 천천히 닦는 한편, 새로운 음반을 꺼내 틀었다. 어쩌면 이베리아인이 다양한 방식으로 그들의 황금시대를 기록했듯이, 그녀 역시 과거에 가장 사랑했던 일을 다시 시도해 볼 수도 있을 것이다. 조각 일 말이다. 다행인 점은 고향으로 돌아갈 시간은 아직 한참 남았으니, 고향의 모습을 떠올릴 시간은 충분하다며 그녀는 약간 자조적으로 생각했다. |
PUM-Y |
미완성의 아름다움 (未竟之美) |
||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +200 공격 +25 방어 +40 |
특성 개선 치명상을 입어도 퇴각하지 않고 [대역]을 교체 투입하며(저지 가능 수 0, HP 상승[7]), 20초 후 다시 본체로 교체 |
|||
2 |
체력 +230 공격 +33 방어 +48 |
제2재능 [에기르의 심오함] 개선 팀에 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP +25%(+5%), SP 자연 회복 속도 +0.3/초 |
|||
3 |
체력 +250 공격 +40 방어 +55 |
제2재능 [에기르의 심오함] 개선 팀에 편성 시 모든 어비설 헌터스 진영 오퍼레이터의 HP +30%(+10%) SP 자연 회복 속도 +0.5/초(+0.2/초) |
|||
모듈 미션 |
1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 스펙터 디 언체인드로 '생존의 중압' 1회 이상 시전 2. 메인 스토리 S4-1 스테이지를 ★3 평가로 클리어, 비지원 스펙터 디 언체인드 편성 및 출전 필수, 스펙터 디 언체인드로 적 10명 이상 처치 |
||||
개방 시 필요한 조건 |
모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
“그 미친 듯이 자라는 고깃덩어리들과의 전투는 이제 우리가 무시할 수 없는, 더 나아가서는 유일한 사명이 된 것 같군.” 시계는 째깍거렸고, 거함의 돔 천장이 하늘의 빛을 모두 가려버렸다. 울피아누스는 고개를 들고 반짝이는 지시등을 응시한 채 생각에 잠겼다. “그러면 안 되는데.” 젊은 여성 집정관은 한참을 망설이다 대답했다. “확실히 그래서는 안 되지. 에기르인이 잠에서 깨어났을 때 가장 먼저 떠올리는 일은 잃어버린 것이나…… 잃어버린 것을 되찾는 일이어서는 안 되지.” 허스키한 그의 목소리에는 이름 묘한 감정이 흐르고 있었다. 잠시 침묵한 뒤, 울피아누스는 한숨을 내쉬며 말을 이었다. “과거 우리는 얼마나 웅장하고 아름다운 것들을 창조했던가.” “이제 생존을 위한 투쟁이 새로운 세대에게는 유일한 과업이 되어버렸지.” “투쟁, 영광스러운 말이죠. 그건 맞습니다. 하지만 우리의 탁월한 창조력과 아름다움에 대한 추구는 지금 사람들에게 점점 잊혀지고 있습니다……” 두 사람은 동시에 먼 곳을 바라보았다. 돔 천장 아래, 등불이 환하게 비췄다. “……강제로 잊혀지는 거겠지.” 울피아누스가 덧붙였다. 글래디아는 울피아누스를 힐끗 바라보았고, 잠시 생각을 다듬은 후 반문했다. “당신은 이렇게 감성적인 사람이 아닐 텐데요.” “그렇긴 하지.” 이번에 울피아누스는 머뭇거리지 않았다. “우리는 이 문제를 엄숙하게 대해야 한다. 우리의 문명은 이 길고 긴 재난 속에서 영구적인 변화를 맞이하고 있으니.” 밖에서 들려오는 굉음에 머뭇거리던 글래디아는 말을 잇지 못했다. 더 많은 거함이 항구에 들어오고 있다. 또 한차례의 대이동과 재건, 그녀는 울피아누스가 한 말을 곰곰이 생각할 수밖에 없었다. 아름다움에 대한 추구, 새로운 것에 대한 창조. 그녀가 태어나기 전, 아니, 어쩌면 그보다 수백 년, 수천 년 전에, 에기르가 이 위대한 문명을 일궜을 때, 과연 그들은 지금의 빛이 이토록 어두울 것이라는 걸 예상이나 했을까? 그들은 오늘을 위해 대비라도 해뒀을까? 글래디아는 잠시 생각에 잠겼다. 그녀에게 있어 과거는 중요하지 않다. 지금 그녀에게 중요한 건 무얼 준비하고, 무얼 할 수 있느냐다. “새로운 어비설 헌터스.” 울피아누스가 침묵을 깨트렸다. “듣자 하니, 과거 그녀는 예술에 꽤나 흥미를 가졌다더군. 춤과 가극 모두 섭렵했다던데.” “예전에 로렌티나가 고향에 있는 조각상에서 예술적인 감명을 깊게 받았다고 했던 적이 있습니다.” “그렇다면 그녀에게는 아직 에기르인의 품성이 남아있다는 거네.” 울피아누스는 몸을 돌렸다. 그가 입은 얇은 옷은 실험 때문에 생긴 상처투성이의 몸을 가려주지 못했다. “그녀는 어떤 사람이지? 만약 그녀가 정말로 옛 에기르 삶의 축소판이라면, 강제로 자신의 길을 벗어나게 되는 순간 분노로 가득 차게 될 것인데.” “아닙니다. 그런 감정은 그녀의 모습을 구성하는 극히 일부 요소일 뿐입니다.” 글래디아는 모처럼 미소를 지었다. 비록 그녀의 미소는 얼굴 근육의 미세한 변화를 자세히 관찰해야만 알 수 있지만. “그녀는 지금 투쟁 속에서 자신만의 아름다움을 창조하고 있습니다. 당신 말처럼 흥미진진하게 말입니다.” 울피아누스는 가벼운 콧소리로 대답하곤 떠나버렸다. 글래디아가 이 거대한 녀석의 그늘 속에서 고요함을 음미하게 내버려 둔 채. 에기르인의 진격하는 발걸음 소리만 로비 안에서 메아리쳤다. |
3.7. 평가
베나, 카제마루를 이은 6성 인형사 스페셜리스트. 제성능을 위해서는 모듈이 필수적이면서 고점을 노린다면 글래디아를 포함한 다른 어비설 헌터스의 육성도 요구하므로 육성 재화가 많이 필요하지만, 불사 효과가 있는 2스킬과 광역 감속을 주는 대역으로 스톨링 기능을 포함한 딜탱, 혹은 높은 체력 상승 및 SP 버프를 주는 어비설 헌터스 파츠로서 활약할 수 있다.인형사 포지션이 되면서 원본인 공격수 가드 스펙터와 달리 2저지 단일 공격으로 바뀌고 자힐 재능이 없어져 솔라인 능력이 떨어진 대신 체력, 공격력, 배치 코스트가 모두 상향되었으며, 깡스펙이 크게 오르는 3스킬과 공격력 및 공격 속도가 오르는 2스킬 덕분에 마법 혹은 고정 피해를 주는 적이나 최대 체력과 관련된 기믹, 혹은 디펜더로도 저지할 수 없는 수준의 강적을 상대하기 수월해졌다. 또 스킬을 발동하지 못하고 체력이 다하면 퇴각하는 원본과 달리 대역으로 전환되고, 대역과 본체 상태가 전환될 때마다 체력이 최대로 회복되므로 더 과감한 위치에 배치하기 좋다.
그리고 다른 인형사들과 달리 대역에 광역 마딜 및 감속 효과가 있어 원거리 공격에 퇴각하지만 않으면 시간 벌기와 화력 지원을 지속적으로 수행할 수 있으며, 장판형이기 때문에 대역 상태의 언펙터가 CC기에 걸리더라도 마딜 및 감속 효과는 남는다. 이 점을 가장 잘 활용한 맵이 위기협약#12 베이스포인트 작전으로, 제약에 따라 방당 3000 ~ 5000이 넘는 대미지를 1.5초마다 주지만 원거리 공격은 할 수 없었던 어벤져를 상대로 퇴각하지 않으면서 대역으로 몇 번이고 감속을 걸 수 있는 언펙터가 거의 모든 최고점 택틱에서 아래쪽 라인을 담당하여 모스티마나 글래디아 등이 스킬을 쓸 시간을 끌어주었다.
또 어비설 헌터스 소속이라 글래디아 등의 시너지를 받고 솔라인 및 스톨링 역할을 더욱 안정적으로 담당할 수 있으며, Y 모듈을 장착한 언펙터는 자체 성능이 좋은 울피아누스와 받는 피해 감소 및 도트힐을 제공하는 X 모듈 글래디아 조합에서 편성에 여유가 있거나, 플레이어의 취향에 따라 3순위 어비셜 파츠 겸 무난한 2저지 딜탱으로서 채용할 수 있다. 다만 어비설 시너지를 활용할 때 글래디아+울피아누스 구성으로 압축해서 쓰거나, 울피아누스 단독으로도 충분히 유용하기 때문에 우선순위가 높은 오퍼레이터는 아니다.어비설 컨셉팟을 해보고 싶을 때 육성/편성하는 정도.
단, 모듈이 없으면 감속량과 피해량 모두 애매한 대역과 2스킬의 너무 낮은 회전율, 대역 상태에 들어가면 SP가 0으로 초기화되는 등의 결함이 있어 모듈 의존도가 높은 오퍼레이터 중 하나다. 또 최근에는 인플레가 진행되어 저지할 필요 없이 딜찍누가 가능한 물리 딜러들이 늘어났고, 특히 울피아누스의 출시로 언펙터를 굳이 단독으로 쓸 필요성이 줄어들면서 어비설 시너지를 강화하는 Y 모듈이 주력으로 쓰이는 편이다. X 모듈은 2스킬의 불사를 적극 활용해보고 싶다면 올려볼만하다.
1재능
은 인형사 포지션이 보유한 【대역】에 대한 재능으로, 대역이 존재하는 동안 주위 1칸 범위에 마법 대미지와 40%의 감속을 건다. 대역의 저지 수가 0이기에 존재하는 동안 매복자 포지션과 유사한 감속 장판이 되며, 대역은 20초 후 본체로 돌아오고 쌓여있던 SP는 초기화된다.그러나 대미지와 감속량 모두 수치가 높지 않아 존재감이 미미하고, 특히 모든 스킬이 자연 회복 방식에 소모 SP도 높은 언펙터에게 있어서 SP가 초기화되는 대역 전환은 패널티에 가깝다. 때문에 기본적으로는 퇴각을 방지해주는 보험 수준에 머무른다.
대신 X 모듈을 장착하면 대역에서 본체로 돌아올 때 3레벨 기준 SP를 15만큼 회복하며, 대역이 주는 감속량이 칼슘화와 동급인 60%로, DPS는 약 820 정도로 크게 오른다. 이는 6성 스플래시 캐스터들의 평타 DPS의 1.5 ~ 2배 정도로, 잡몹들은 지나가지도 못하고 녹는 수준이 되어 언펙터의 체급을 상당히 올려준다.
2재능
은 편성 시 어비설 헌터스 소속 오퍼레이터의 최대 체력을 20% 증가시키는 재능이다. 언펙터 자신도 어비설 헌터스 소속이라 자체적으로 체뻥 효과를 받으며, 최대 체력에 비례한 도트힐을 제공하는 글래디아나 대검사 포지션인 울피아누스와의 궁합이 매우 좋은 재능이다.Y 모듈을 장착하면 체력 상승량이 30%로 오르고, 추가로 SP 자연 회복 속도를 0.5/s만큼 증가시켜 어비설 헌터스 시너지를 크게 강화한다.
1스킬
은 공격력이 증가하며 범위 내 가장 체력이 낮은 아군과 HP 비율을 교환한다. 힐러가 없거나 긴급한 상황에서 탱커의 체력을 채워주거나, 3스킬을 사용 중인
수르트의 딜타임을 조금 늘려주는 정도 외에는 사용처가 딱히 없어 비주류인 스킬이다.2스킬
은 이격 스펙터답게 원본
스펙터의 아이덴티티라고 할 수 있는 불사 옵션이 달려 있으며, 공격력과 공격 속도도 상승하여 방어력이 낮은 적을 상대로 2,000 이상의 DPS를 뽑을 수 있다.불사의 경우 15초 지속 / 초기 SP 35 / 필요 SP 40인 원본과 비교하면 지속 시간은 5초 더 길지만 배치 후 첫 발동에 5초가 더 걸리고 스킬 종료 후 대역으로 강제 전환되며, 대역 상태에서 20초를 기다려야 SP 0인 본체로 돌아오기 때문에 실질적인 쿨타임은 무려 55초인 저열한 회전율을 갖는다. 거기에 대역의 성능 자체도 좋지 않고, 스킬 발동 전에 대역 상태가 되었다 돌아온 경우에도 다시 O에서부터 채워야만 하는 등 여러 단점이 있다.
이 단점들을 개선하는 X 모듈을 장착하면 본체로 돌아올 때 3레벨 기준 15 SP를 받으면서 쿨타임이 원본과 동일한 40초로 줄어들고, 대역도 크게 강화되어 주력 스킬이 된다. 사실 Y 모듈을 사용하는 경우도 회전율만 보면 X 모듈과 큰 차이가 없지만, Y 모듈은 대역이 개선되지 않아서 2스킬을 사용한다면 보통 X 모듈이 선택된다.
3스킬
은
스카디의 3스킬처럼 최대 체력과 공격력이 크게 상승하여 최대한 육성했을 때 기준[8] 공격력은 3,085, 체력은 10,075까지 오른다. 공격 속도가 느려지지만 2스킬에 비해 공격력 상승폭이 커서 방어력의 영향을 덜 받고, 기존의 단일 공격에서 공격수 가드와 유사한 저지하는 적 전체 공격으로 전환되기 때문에 물량 처리도 어느 정도 해낸다.특이사항으로 자신과 체력 비율이 같거나 더 높은 적을 공격할 때 추가 물리 피해를 입히며 그렇지 않으면 최대 체력의 3%만큼 자해하는 효과가 있다. 체력 상승량이 높다보니 감소하는 체력도 상당한 편[9]이지만 이격 스펙터가 인형사 포지션이기에 사망에서 비교적 자유롭기도 하고, 최대 체력에 비례한 도트힐을 제공하는 글래디아에게 받는 힐량도 크게 늘어나므로 메딕과 글래디아가 배치되었다면 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이다.
대역으로 강제 교체되는 2스킬에 비해 패널티가 가볍고 깡스펙으로 밀어붙이는 무난한 딜탱 역할을 맡을 수 있어 모듈이 없거나 Y 모듈을 선택한 경우 주력으로 사용되는 스킬이다.
인프라
는
W가 가진 인프라 스킬의 스페셜리스트 버전이며, 장단점 역시 공유한다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
디테일이 풍부한 조각 작품. 예술작품은 감상할 줄 아는 사람의 손에 있어야 의미가 있다. |
계약 |
스펙터 디 언체인드, 자신이라는 감옥에서 벗어나 광기에서 깨어났다. 전투에서 그녀는 언제나 미친 것처럼 행동한다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 14.5% 신경감염의 진원지가 척수에 강제로 주입된 과다한 오리지늄 농축액으로 확인됐으며 현 단계 의료기술로는 이를 처리할 수 없어 오퍼레이터를 위한 최소한의 보존치료만 하고 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.34u/L 오리지늄 감염의 진행이 매우 느려서 설령 우리의 상식에 맞지 않더라도 이것은 여전히 기쁜 일이다. 원인은 어비설 헌터스가 받아들인 개조와 관련이 있는 것으로 추측된다. 오퍼레이터 스펙터의 의료 서류는 고 권한 데이터베이스로 이관되었습니다. 해당 의료진은 비밀 유지를 잘 하도록 하십시오. ——의료부 내부 고지 |
파일자료 1 |
고향의 바닷물에의해 기억과 성격이 돌아오자 스펙터는 기억을 잃어버린 동안 겪었던 일들을 빠르게 받아들였다. 그녀처럼 소탈한 사람에게 또 다른 '자아'를 갖는다는 것은 그리 입에 담기 어려운 일이 아니다. 오히려 그 광기어린 '자신'이 스펙터에게 사물을 인식하는 또 다른 시점을 제공해 시야를 넓혀주었다. 그런 점에서 스펙터는 만족스러워 한다. 다만 '자신'이 광기의 영감을 제대로 활용하지 못한 것에 대한 아쉬워할 뿐이었다. 이제 그녀는 '자신'이 주변 환경, 로도스 아일랜드, 다른 오퍼레이터들에게 미치는 영향을 깨닫고 소화할 시간적 여유가 있다. 과거 그녀와 접촉했던 오퍼레이터들이 보여준 의심과 당혹감은 그녀를 신기해하고 즐겁게 했다. 오퍼레이터 스펙터는 이제 정신 상태가 안정되어 이론적으로 원 주인의 인격이 다시 대체될 가능성은 극히 낮지만, 치열한 전투나 격렬한 일부 상황에서 갑자기 행동방식이 바뀌는 현상이 관측되고 있다. 병이 재발한 것인지, 스펙터가 과거의 자신을 모방해 '영감'을 얻으려는 것인지 알 수 없다. 해당 오퍼레이터의 정신 상태를 최대한 유지할 수 있도록 지속적인 관심을 권고한다. ——익명의 의료부 오퍼레이터 |
파일자료 2 |
신출귀몰한 글래디아나 떨어져서 지내는 스카디와 달리 스펙터는 어비설 헌터스 중 가장 접촉하기 쉬운 사람일 뿐만 아니라 다른 사람들에게 에기르의 어비설 헌터를 간단히 표현하는 유일한 역할이다. 그녀와 잡담을 나눈 후 많은 오퍼레이터들이 처음으로 이 신비로운 심해 국가에 대해 조금 알게 되었다. 스펙터의 말에 따르면 대륙으로부터 멀리 떨어진 바다 아래에 이상적인 국가가 존재한다. 오리지늄의 침입도, 생존의 걱정도 없고 사람들은 자신의 능력에 따라 자신이 가장 잘 할 수 있는 분야에 배치된다. 불빛이 해저를 가득 채우고, 거대한 투명 돔이 작은 낙원을 감싸며, 일상생활은 각종 자동기기로 가득 차 있고, 거의 모든 기계적 육체노동은 첨단기술의 산물에 의해 이루어진다. 사회의 전체적인 모습은 테라 대륙의 첨단 공상과학 소설보다 더 앞서있는 것 같다. 스펙터의 묘사는 먼 나라에 대한 상당수 오퍼레이터의 억측을 충족시켜주는 것이었고, 그들 역시 그녀가 적게 언급했던 내용도 자연스럽게 무시했다. 에기르인의 생존환경에 대한 시본의 압박과 시본 신도들의 에기르 파괴공작이다. 어비설 헌터스가 해수면에서 겪는 문제는 해수면 아래에서도 다를게 없다. 그러나 현재의 인력으로는 어비설 헌터스는 아무것도 바꿀 수 없고, 에기르의 과학기술로도 아직 완전히 쫓아낼 수 없는 시본의 재앙을 마주한 육지인의 미개한 과학기술이 무엇을 할 수 있겠는가? 이것이 어비설 헌터스의 현상태이고, 글래디아가 항상 걱정하고 있다는 것을 스펙터는 잘 알고 있다. 하지만 그녀는 육지 친구들과의 팀워크에 대해서는 자신있었다. 능력이나 실제 상황만 고려한게 아닌 그녀의 느낌으로도 이 약한 동료들과 함께 싸워 기적을 이룰 수 있지 않을까 하는 생각에서였다. 그래서 늘 앞장서서 적진을 파고들었고, 톱을 제멋대로 휘두르며 친구들에게 보잘것없는 작은 기회를 만들어 주었다. 결국, 그녀는 스카디의 군대가 소위 말하던 '그분'을 죽일 수 있는 기회를 만들어 주었다. 누가 두 번 다시 할 수 없다고 생각했을까? |
파일자료 3 |
로도스 아일랜드에서 스펙터를 돌보던 오퍼레이터는 그녀가 조각이나 그림을 한참 쳐다보며 묵묵히 있는 것을 발견했고, 이를 감상할 때 정신적으로 안정을 찾을 수 있을 것 같았다. 스펙터가 자신을 되찾고 이런 것들에 대한 생각을 털어놓자 오퍼레이터들은 그녀가 천성적인 예술에 대한 애정으로 정신적 상처를 달랬음을 알게 되었다. 스펙터에게 예술은 에기르 사회가 그녀에게 부여한 앞날의 기대이자 자신의 삶에 대한 욕구였다. 양친의 직업성격 덕분에 어려서부터 에기르의 풍부한 예술 작품을 접할 수 있었고, 다양한 예술 미디어 속에서 조각은 스펙터에게 더할 나위 없는 큰 충격을 주었다. 그 하얀 조각상을 보는 순간 시간이 멈추었고, 눈앞의 영원할 거물은 그녀에게 예술이 무엇이고 아름다움이 무엇인지 깨닫게 해주었다. 아직도 그녀는 그 조각가의 창작이념을 이해하지 못하고, 심지어 그 조각상을 더이상 보지 못했지만, 그 거대한 바위에 담긴 감성적 표현이 그녀의 마음속에 남아있고 자신이 조각가가 되기를 원하자 에기르는 그녀의 재능을 인정해 주었다. 언젠가는 그녀, 로렌티나는 자신만의 조각품을 만들 수 있다. 만약 어비설 헌터가 되지 않았다면. |
파일자료 4 |
스펙터가 조각 견습생에서 어비설 헌터가 된 것이 타인의 눈에는 뜻밖의 일로 보였지만, 그들은 에기르의 기술과 제도가 선발된 인력이 직업의 기본 요구에서 벗어나지 않도록 보장한다는 사실을 몰랐다. 어비설 헌터스처럼 국가에서 징집할 때 국민이 거부하지 않는 것도 이 때문이다. 그녀는 개조를 순조롭게 통과하고 훈련 내용도 빠르게 파악해 본격적인 어비설 헌터로서 글래디아를 따라다니며 시본 사냥에 나섰다. 아름다움에 대한 그녀의 집착은 시본에 대한 깊은 증오로 이어졌다. 어쩌면 시본이 인상적인 형태로 진화할지도 모르지만 그것은 결코 미를 위한 것이 아닌 진화 욕구의 부산물처럼 느껴졌고, 에기르인의 가장 정교한 문명이 이 생물들의 눈에는 쓸모없는 인공물로만 보인다는 점에서 스펙터는 결코 용납할 수 없었다. 그녀가 소속된 어비설 헌터스 2팀은 대형 시본 둥지를 소탕하는 임무를 맡았다. 도시 전체가 바다에 침몰되어 도시 안의 건물 곳곳을 시본이 둥지로 사용하고 있었다. 물감이 흩뿌려진 유화, 훼손된 채 둥지로 뒤덮인 석상, 그녀의 마음속에는 더 이상 시본을 죽이는 것에 대한 주저함이 사라졌다. 문명이 해로운 짐승과 마주친 이상 스펙터는 기꺼이 도살자가 될 것이다. 그것들의 죽음으로 에기르의 생존이 만들어진다. |
승진 기록 |
"제게 실험했던 그 녀석들을 조사하려고요?" "그들은 저희가 거의 소멸했잖아요, 글래디아 대장님." "정보의 확인이 필요해서요. 그리고 이베리아에서 제공한 정보도 종합해야 합니다." "그렇군요. 음, 다시 떠올려 볼게요." "퀸투스, 당신에게 놀아나 쩔쩔매던 그 녀석은 그들 중에서도 가장 이야기할 가치가 없을 겁니다." "그는 실험 이외의 것은 보지 못 하고, 자신이 엮은 꿈 속에 살면서 힘만 탐하고 오만하기까지 합니다." "그래서 상대하긴 쉬웠죠. 안 그래요?" "예, 다음." "아마이아, 그 망할 리베리. 당신이라면 이베리아의 그 배에서 그녀를 봤을 거예요." "우아하지만, 엄청 위험하죠." "맞아요. 그녀는 실험 후 저의 정신 상태를 기록하고 피드백하는 역할을 맡았거든요. 그녀의 학식과 소양은 확실히 이런 일을 하기에 적합합니다. 안타깝긴 하지만." "그녀가 제겐 가장 친절했던 실험실 멤버이긴 했지만, 글래디아 대장님, 당신도 알고 있다시피 그녀는 저를 좋아하지 않았어요. 오히려 우리가 본성을 따르지 않는다고 불만을 품고 있었죠." "흥." "결국 시본에게 희생된 게 그녀의 뜻일지도 모르겠네요. 하아, 그녀 같은 사람에게 있어 테라의 미래에 용납되는 건 시본 뿐일 겁니다." "그런 광신도는 해변에도 적지 않습니다." "그리고 마지막 녀석은... 그... 그 자는 주교가 아닙니다." "그래요?" "제 기억으로는 그가 수술할 때 집도했다는 것만... 으윽..." "괜찮나요, 로렌티나?" "네, 네... 괜찮아요... 그저 환상통일 뿐이니까요..." "수술할 때를 제외하면 거의 모습을 드러내지 않았어요... 사교도들은 그를... '선생님'이라고 불렀었죠..." "'선생님', 네, 기억해두겠습니다." "퀸투스와 아마이아가 죽었으니 그 녀석도 분명 더욱 신중해졌겠죠." "걱정하지 마세요, 로렌티나." "제가 그 화근을 처리할 겁니다." |
5. 스킨
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설명 |
【新增服饰】 //生而为一 - 归溟幽灵鲨 斗争血脉系列/生而为一。雕刻留下阴影,正如硬币正反,日夜双分。当彼此都意识到自我的两面性时,劳伦缇娜便拥有双月般最完整的灵魂。 “让开些吧,静谧与血都影响不了我,而我还得赶紧把其他人带回舞会呢。” 【신규 컬렉션】 //하나로 태어나다. - 스펙터 디 언체인드 블러드라인 오브 컴뱃 시리즈 - 하나로 태어나다. 조각은 마 동전의 앞면과 뒷면처럼, 하루의 낮과 밤처럼 그림자를 남깁니다. 서로가 서로의 양면성을 깨달았을 때 로렌티나는 하늘 위 두 개의 달처럼 가장 완전한 영혼을 가지게 되었습니다. "조금 비켜 줘, 고요함도 피도 나에게 영향을 주지 않을 테니. 난 빨리 다른 사람들을 무도회로 데려와야해." |
Live2D가 적용된 스킨이다. 컨셉, 일러스트, SD 모두 굉장히 잘 뽑혔다는 평이 많다. 인게임에서는 오른쪽의 검은 스펙터가 평상시 모습이고 대역으로 전환되면 왼쪽의 하얀 스펙터로 바뀌며, 기도하는 대신 검을 들어올린다.
자세히 보면 대역의 척추 돌기에 기묘한 단자들이 연결되어 있음을 확인할 수 있다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 |
博士,如果你希望我成为你的聊天对象,那么,请你至少拿出一些让我感兴趣的话题。 박사님, 제가 말동무가 되어주길 원하신다면, 적어도 흥미를 가질 만한 주제 정도는 갖고 오셨으면 해요. |
대화 1 |
博士,不要责备我对于你们高尚的事业不感兴趣。实际上,我成为深海猎人的理由也并不如你想象的那么高尚。深海猎人背负着沉重的使命,但于我,我只是认为这样的生活更加适合我,仅此而已。 박사님, 당신의 고상한 사업에 관심이 없다고 절 탓하지 말아 줘요. 사실 제가 어비설 헌터스가 된 이유도 당신이 생각하는 것 만큼 고상하지는 않거든요. 어비설 헌터스는 무거운 사명을 지니고 있지만, 제게는 그런 생활이 더 어울린다는 생각이 들어서 선택하게 되었을 뿐이에요. |
대화 2 |
你想了解我在阿戈尔的生活?......经历了这么多的事,儿时的记忆对我来说也已经有些模糊了,或许我可以通过向你叙述的方式来回忆起一些。原本,我应该成为一名雕塑家...... 에기르에서 지내던 시절의 이야기를 들려 달라고요?......너무 많은 일들을 겪는 바람에, 어릴 적의 기억은 이미 흐릿해졌어요. 당신한테 얘기하면서 추억해 보는 것도 괜찮을 것 같네요. 사실 저는 조각가가 되었어야 했는데...... |
대화 3 |
我的战斗方式相较过去毫无收敛?博士,你对我恐怕有所误解。如果你说我疯狂,我会认为这是对我的侮辱。但如果你说我的战斗方式疯狂......我会认为这是一种褒奖。 제 전투 방식이 여전히 가차없다고요? 박사님, 절 오해하고 있는 것 같은데요? 제가 미쳤다고 말하는 거라면 저에 대한 모독이라고 생각하겠지만, 제 전투 방식이 미쳤다는 거라면...... 칭찬으로 받아들일게요. |
1차 정예화 후 대화 |
......听,茫茫的万物之主,在黑暗中,喃喃自语......让我猜一猜,博士,比起现在的我,你或许更喜欢过去的我?实际上,我也挺喜欢那个我,纯粹并不是一件坏事,不是吗? ......들어보세요, 아득한 어둠에서 만물의 주인이 중얼거리는 속삭임을...... 맞춰볼까요? 박사님은 지금의 저보다 예전의 제가 더 좋았던 거죠? 실은 저도 그때의 제가 꽤 마음에 들어요. 순수한 게 나쁜 일은 아니잖아요? |
2차 정예화 후 대화 |
博士,你总是在考虑太多的东西。不妨把这张白纸撕开,对,就像这样。事情有时候其实没有那么复杂,生存,就是将阻碍你的一切一分为二,就这么简单。 박사님은 항상 이런저런 생각이 너무 많아요. 이 종이를 한번 찢어 보실래요? 네, 그렇게 말이에요. 모든 일이 그리 복잡한 건 아니에요. 생존이란, 가로막고 있는 모든 것을 두 동강 내버리는 단순한 일에 불과하다고요. |
신뢰도 상승 후 대화 1 |
唉,博士,我真想拖着你去我们的城市看一看。只有这样你才会知道,我对罗德岛生活品质的评价已经十分温柔了。可惜,你的身体太过孱弱,也可惜,我甚至不知道我们的城市是否还依然存在。 하아. 박사님을 우리 도시로 데려가 구경시켜 주고 싶어요. 그래야, 제가 로도스 아일랜드의 생활 수준을 후하게 평가하고 있다는 걸 알 테니까요. 하지만 아쉽게도 박사님의 몸은 너무 허약하고, 저는 우리 도시가 아직 존재하고 있는지조차도 몰라요. |
신뢰도 상승 후 대화 2 |
即便罗德岛有诸多令我不满的地方,但你们没有放弃对艺术的收集与保存,仅凭这一点,就足以让我收起所有微词。博士,放下你的工作,这是一部你绝对不应该错过的作品。 로도스 아일랜드에 대해 불만이 많긴 해도, 당신들이 예술 작품의 수집과 보존을 포기하지 않았다는 점만으로도 불평은 접어둘 수 있어요. 박사님, 일은 잠시 멈추세요. 이건 절대 놓쳐선 안 될 작품이니까요. |
신뢰도 상승 후 대화 3 |
你想听我唱歌?我当然可以满足你。但很遗憾,歌唱对我们有着更为特殊的意义,你却因为不是我们的一员而无法体会。博士,博士,我真烦恼,我有许多东西想要与你分享,我该如何传达给你? 제 노래가 듣고 싶다고요? 물론 불러드릴 수 있죠. 하지만 당신은 우리의 일원이 아니다 보니 노래가 우리한테 어떤 특별한 의미가 있는지 느끼지 못한다는 게 아쉽네요. 박사님, 박사님, 전 정말 고민되네요. 당신과 공유하고 싶은 게 엄청 많은데 어떻게 해야 전달할 수 있을까요? |
방치 |
祝你在梦中也能保持清醒。 당신이 꿈속에서도 맑은 정신을 유지할 수 있기를. |
오퍼레이터 입사 |
我认识你,你也认识我,我们应该省去无趣的“初次见面”。但你还不了解我,我也不了解你。在我的记忆中,陆上的人互相了解的方式倒是并不令人困惑,所以,来交流吧。 서로 안면이 있는 사이이니 "처음 뵙겠습니다."와 같은 시시한 인사는 필요 없겠죠. 하지만 당신은 아직 절 알지 못해요, 그리고 저 또한 당신을 알지 못하죠. 제가 기억하기로는, 육지의 사람들이 교류하는 방식은 그렇게 복잡하지 않은 걸로 알고 있는데 말이에요. 그럼, 바로 시작해 볼까요? |
작전 기록 대사 |
你想告诉我,我的战斗方式应当更合群一些? 설마, 더 협동적인 방식으로 싸우라는 소리를 하려는 거예요? |
1차 정예화 (승진) |
出于礼貌,我会收下你的褒奖。不过,对深海猎人来说,战斗是我们为了生存下去必须掌握的手段,我们不需要掌声与鲜花。 예의상 표창은 받아둘게요. 하지만 어비설 헌터스에게 있어 전투란 살아가기 위해 무조건 갖춰야 하는 수단일 뿐이니, 박수나 꽃 같은 건 필요 없어요. |
2차 정예화 (승진) |
你选择了一种危险的方式了解深海猎人以及我们的敌人,博士。仅凭你孱弱的身躯,是会被潮水淹没的。但你同时也很幸运,因为我邀请你躲在我的身后。 박사님, 꽤 위험한 방식으로 어비설 헌터스와 우리의 적을 이해하려 하는군요. 그 연약한 몸으로는, 결국 조수에 삼켜져버리고 말 거예요. 하지만 운이 좋네요, 제가 당신을 제 뒤에 숨게 해줄 테니까요. |
팀 배치 |
该狩猎了吗? 어머, 사냥할 시간인가요? |
팀장 임명 |
让我思考一下,你们能为我带来帮助还是阻碍。 당신들이 저한테 도움이 될지 방해가 될지, 우선 생각할 시간을 주세요. |
작전 출발 |
涨潮了。 밀물이 차올랐네요. |
작전 개시 |
快乐的时光开始了。 즐거운 시간이 시작됐네요. |
오퍼레이터 선택 1 |
我的耐心有限,博士。 저도 참는 데 한계가 있어요, 박사님. |
오퍼레이터 선택 2 |
等待也是一门艺术。 기다림도 일종의 예술이에요. |
배치 1 |
每一场战斗都值得享受。 어떤 싸움이든, 즐겨야 하는 법이에요. |
배치 2 |
我现在的心情......非常好! 지금 정말로..... 기분이 좋네요! |
작전 중 1 |
早上好。 좋은 아침이에요. |
작전 중 2 |
晚安。 안녕히 주무세요. |
작전 중 3 |
我还没有满足。 아직 부족해요. |
작전 중 4 |
来吧,再多些,再多些! 자, 좀 더, 좀 더요! |
고난이도 작전 종료 |
我们之间对危险的定义恐怕并不相同,但我愿意尊重他人真实的喜悦。 위험에 대한 정의는 서로 다를 테지만, 모두가 진심으로 기뻐한다면 전 그걸 존중해 주고 싶어요. |
3★ 작전 종료 |
胜利的歌谣?有,但不是现在。我们离真正的胜利还有很远,不是吗? 승리의 노래요? 있긴 하지만 지금은 부를 수 없어요. 진정한 승리와는 아직 거리가 멀잖아요, 안 그래요? |
비 3★ 작전 종료 |
残缺也是一种美好。你在这么安慰自己,对吗? 불완전함도 일종의 아름다움이다, 그런 식으로 자신을 위로하려는 거죠? |
작전 실패 |
对你抱有信任的我也有责任,放心,我会与你共同承担责任。 당신을 믿었던 저한테도 책임이 있어요. 걱정 마세요, 함께 책임질 테니까요. |
시설에 배치 |
你想听一听我对这艘陆船的看法?你会失望的。 이 육상 함선에 대한 저의 생각을 듣고 싶다고요? 분명 실망하실 텐데요. |
터치 |
我知道是你。 당신일 줄 알았어요. |
신뢰도 터치 |
你的求知欲虽然旺盛,但有时缺乏方向,博士。 당신의 지식에 대한 욕구는 끝이 없지만, 가끔은 방향을 잃기도 하나 보네요, 박사님. |
인사 |
但愿你能度过有意义的一天,博士。 의미 있는 하루가 됐으면 좋겠네요, 박사님. |
7. 기타
명일방주 3주년 기념 이벤트 스툴티페라 나비스[10] PV |
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Awaken
- 3주년 기념 이벤트에서 처음 공개되었다. 웨이브 소개와 유출된 대사들로 언더 타이즈 이벤트에서 나왔던 본래의 정신을 되찾아 신체와 정신에까지 심각한 악영향을 끼치던 오리지늄의 영향력을 이겨내어 신체의 주도권을 획득한 것으로 추측되었고 이는 사실로 밝혀졌다.
- 본래 모습인 '로렌티나'의 정신이 돌아왔지만 광인에 가까운 자아분열증 및 정신착란이 있던 시절의 '스펙터'라는 인격도 순수한 건 나쁘지 않다며 자신으로서 받아들였다. 그러나 언더 타이즈 때 볼 수 있었던 모습처럼 애초부터 호전적인 성격이라, 기억을 되찾자마자 눈앞에 있던 가르시아를 다짜고짜 공격하거나 비협조적인 알폰소를 상대로 협상(물리)를 시전하기도 했다.
- 기존 스펙터와 다른 인격이기에 반말을 쓰는 고고한 아가씨 말투를 쓰지만, 한국의 경우 존댓말로 통일되어 번역되어 말투 차이가 거의 부각되지 않는다. 번역 면에서 아쉬운 부분.
- 어비설 헌터스가 되기로 마음먹은 이유는 그냥 이게 자유롭고 삶에 자극이 될 것 같아서. 삶과 죽음에 대해 그다지 깊게 생각하지 않는다고 한다. 이전에는 재능 있는 조각 견습생이었다고 하며, 로렌티나가 막 어비설 헌터스가 된 시점인 Y 모듈 스토리에서 춤과 가극을 섭렵했다는 울피아누스의 언급과 로도스의 작품을 즐기는 본인의 신뢰도 상승 대사로 보아 예술 전반에 조예가 깊은 것으로 보인다.
- 가드 시절 당시 종족이 '미공개'였으나 이격으로 출시되면서 출신과 종족 모두 에기르로 확정되었으며, 종합검진 결과가 변경되어 전장 기동력과 전술 계획력이 조금 상승했다.
-
한섭에서 스펙터 디 언체인드의 출시를 앞두고 스펙터의 스펙터클한 변신이라는 문구의 광고가 게시되었다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |