상위 문서: 명일방주/포지션
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2019년 기병과 사냥꾼 • 파란 불꽃의 마음 • 소란의 법칙 |
2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 |
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2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 |
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2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 |
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2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 |
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2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 • 태양을 뿌리쳐라 |
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◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ] | 위기 협약 • 통합 전략 • 다원 협력 • 인터락킹 컴페티션 • 인도자의 시련 • 생존 연산 • 분쟁 연의 • 로도스 아일랜드 협동 경기 |
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] |
리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
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<tablebordercolor=#000> ## 6성 뱅가드 목록 시작
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 5성 뱅가드 목록 시작
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 서퍼 |
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★★★★
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## 4성 뱅가드 목록 시작
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 3성 뱅가드 목록 시작
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 2성 뱅가드 목록 시작
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]][[위(명일방주)|☆ 슈]]☆ 위★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]][[블레이즈 디 이그나이팅 스파크|☆ 라플란드 더 데카덴차]]블레이즈 디 이그나이팅 스파크★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 3성 메딕 목록 시작
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]][[싱주|보빙]]◇ 싱주★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#000>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 캐스터 |
중국 서버 | 术师(술사) |
일본 서버 | 術師(술사) |
글로벌 서버 | Caster |
원거리 마법 공격에 특화된 딜러
마법 유형의 공격을 사용하는 원거리 딜러 포지션. 비슷하게 원거리 마법 공격을 하는 서포터가 보조적인 역할에 그치는 것과 달리, 캐스터는 메인 딜러 역할을 담당한다.
원거리 물리 딜러인 스나이퍼에 대비되는 포지션이지만, 전체적으로 스나이퍼에 비해 기본 DPS가 떨어지고 코스트는 더 비싸며 사정거리도 짧은 편이다. 그럼에도 캐스터를 투입하는 가장 큰 이유는 물리 방어력이 높은 적을 상대하기 위해서다. 캐스터는 적 물리 방어력의 영향을 받지 않는 강력한 마법 공격으로 방패병 등 물리 방어력이 높은 적들을 상대로 높은 효율을 보인다. 후반으로 갈수록 방어력이 높은 적들이 선두에 서고 뒤에 일반병들이 섞여 나오는 게임 구조상, 캐스터는 적의 탱커 라인을 붕괴시키는 중요한 역할을 수행한다.
캐스터 오퍼레이터는 보통 1~2명 정도 편성한다. 특히 초중반 지역에서는 한 번에 다수를 공격할 수 있는 스플래시 캐스터의 활용도가 높아서 최소 한 명은 필수적으로 들어가는 경우가 많으며, 마법 공격의 효율이 높은 환경에서는 캐스터의 비율이 더 높아지기도 한다. 반면에 다른 포지션으로 마법 공격을 대체할 수 있다거나 마법 공격 자체가 크게 필요하지 않은 경우에는 캐스터를 아예 편성하지 않을 수도 있다.
주요 마딜러 포지션인 만큼 초기부터 꾸준히 쓰여 왔으나, 시간이 흐르며 수르트, 텍사스 디 오메르토사, 리드 더 플레임 섀도우 등 캐스터가 아닌 다른 포지션에서 강력한 마법 딜링을 지닌 오퍼레이터가 등장하여 마딜러로서의 고점을 빼앗기는 모습을 보였고, 첸 더 홀룽데이나 무에나 등 강력한 물리 오퍼레이터들이 한없이 높은 물리딜로 방어력 높은 적마저 전부 처리하여 마딜의 가치가 떨어지던 와중에 유독 인플레이션을 따라가지 못하는 모양새가 나오며[1] 저평가를 받았던 포지션이다. 이러한 인식은 보스도 모자라 일부 잡몹조차 90(...)이라는 어처구니 없는 마저를 가지게 설계한 마딜 혐오의 결정체 미즈키 & 카이룰라 아버 시점, 대략 3주년에서 4주년 시기에 절정에 달했다. 물리 딜러 인플레, 타 포지션에 강력한 마딜러 다수 등장, 마딜의 가치 저하 등이 전부 겹치던 시기라 유저들 사이에서 해묘가 캐스터를 혐오한다는 농담이 심심찮게 돌았을 정도.
미즈키 & 카이룰라 아버 확장판 업데이트가 끝나고 나서는 다시 인식이 개선되었다. 정확히는 '떡장'이라 분류되는 적의 방어력이 기존의 2000을 넘어서 3~4000에 심하면 7000까지도 가는 데다 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 마법 저항을 정상적인 수준으로 책정했기에 일반적인 이벤트든 통합 전략이든 마법 피해를 배제하고서는 게임이 너무 힘들어지는 경우가 잦아졌고, 이는 협약을 비롯한 고난도 환경에서 더더욱 두드러지는지라 캐스터가 다시 유효한 카드가 된 것이다. 오랜 기간 에이야퍄들라와 골든글로우 수준에서 멈춰 있던 캐스터 상위권 풀 역시 5주년에 등장한 로고스를 기점으로 뒤이어 나온 님프, 마르실, 라플란드 더 데카덴차 등이 모두 좋은 평가를 받으며 캐스터 저평가 쇄신에 성공했다.[2]
아이러니하게도 인식이 바닥이었던 시절에도 6성 오퍼레이터 간 밸런스는 굉장히 잘 잡혀 있다는 이야기를 들었다. 범용성 높은 육각형 캐스터인 에이야퍄들라, 무한대 공격 범위의 골든글로우, 일직선 광역 딜러이자 디버퍼인 이프리트, 고방어력의 적을 제대로 저격하는 케오베, 단일 누커 에벤홀츠, 광역 누커 패신저, 어지간한 감속자 서포터보다도 강력한 제어 능력을 보이는 모스티마, 원거리 공격을 받아내는 언덕 탱커 린 등. 심지어 하위권으로 평가받는 오올헤약, 시조차도 독창적인 특징을 가지고 있어서 6성 캐스터 중 아예 독창성도 경쟁력도 없는 폐급은 상위 호환이 존재하는 카넬리안 밖에 없었다.
또한 4.5~5주년을 기점으로 등장한 '원소 대미지를 가할 수 있는 아군 오퍼레이터'는 대부분 캐스터인 것도 특징. 로고스를 비르투오사와 조합하는 '쇠약 파티'라는 조합도 등장했으며, 이후 등장한 프라이멀 캐스터 님프 등 쇠약 피해를 기반으로 원소 대미지를 입힐 수 있는 핵심 딜러진은 캐스터에 포진해 있다. 아직 핵심이 되는 6성 오퍼레이터는 등장하지 않았으나[3] 워미가 지니고 있는 소각 피해도 향후 발전의 여지가 있는 편. 5.5주년 기준으로도 피해 저항과 원소 내성이 0을 넘는 적은 존재하지 않아 원소 대미지가 트루 대미지나 다름없는 상황이기에, 켈시, 니어 더 래디언트 나이트, 비나 빅토리아 등 트루 대미지 딜러의 입지 하락에 한몫했다.
2. 코어 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
코어 캐스터
中坚术师 | 中堅術師 | Core Caster ||
코어 캐스터
中坚术师 | 中堅術師 | Core Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 |
12 (2★) 18 ~ 21 (3★ ~ 6★) |
|
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
명사수와 같은 단일 대상 마법 딜러이나, 비행 유닛을 우선 공격하는 특성이 있는 명사수와 달리 코어 캐스터는 스튜어드나 케오베를 제외하면 우선 공격 효과가 없어서 방어력이 높은 적을 우선 공격한다는 보장이 없다. 게다가 코스트 소모량도 스나이퍼보다 대체로 높고 공격 속도도 1.6초로 명사수 스나이퍼보다 느린 편이라 결국 코스트가 저렴하고 공격 속도가 빠른 스나이퍼에 비해 높은 DPS를 기대하기 어렵다.
단일 마법 딜러라는 무난해 보이는 직군 특성과 달리 4성과 5성의 성능이 어째 하나같이 범용성과 거리가 한참 먼 것도 코어 캐스터가 비주류 직군이 되는 데에 한몫했다. 스토리 주역 캐릭터인 아미야의 스킬 구성부터가 자동 발동+강제 기절과 강제 퇴각이고, 나머지 오퍼레이터들도 최대 체력 대폭 저하, 이동거리 비례 대미지를 주는데 적의 이동 속도를 늦춤, 체력이 낮은 적만 공격 대상이 됨, 스킬 발동 시 공격 범위가 대폭 저하하고 물리 딜러로 변경 등, 하나같이 범용성은 내다버린 듯한 구성이라 정작 상황을 가리지 않고 무난히 쓸 만한 캐릭터가 없다. 이러다 보니 엉뚱하게도 범용성 있는 4성/5성 단일 마법 딜러는 코어 캐스터가 아닌 메카 캐스터 직군의 4성 클릭과 5성 미니멀리스트가 담당하고 있다.
다만 6성의 경우 대부분 고평가받는다. 코어 캐스터 주제에 광역피해를 주는 범용성이 높은 2스킬과 한 웨이브를 쓸어버리는데 특화된 3스킬을 가져 스플래시 캐스터의 입지마저 위협하는 에이야퍄들라가 대표적이고, 케오베도 초창기에는 에이야퍄들라의 하위호환 취급을 받았지만 X 모듈 출시 후 적의 방어력에 비례한 추가 마법 피해를 입히는 재능이 강화되어 특정 상황에는 마딜러 최강의 DPS가 나오기도 한다. 로고스는 아예 에이야퍄들라가 독점하고 있던 캐스터 파워 인플레를 크게 끌어올린 적폐로 평가받는다. 결론적으로 오올헤약을 제외한 6성 코어 캐스터는 전부 성능캐인 셈이다.
그리고 별 특징이 없는 무난함 덕에 리스크 투성이인 스플래시 캐스터와 사용하기 난해한 진법 캐스터보단 범용적으로 사용하기 편한 타입으로 최하위 직군까지 치부되진 않는다. 모듈도 단일 마딜이라는 특성을 살려주기 위해서인지 적 마법저항 10 무시와 보스/엘리트 적을 공격 시 SP1 회복이라는 상당히 우수한 효과를 갖고 나왔다. 다른 아츠 오퍼들과의 경쟁력을 준 셈.
최초로 6성 오퍼레이터가 4명 출시된 세부 분류이기도 하다. 로고스 출시 전까지는 세부 분류당 6성 오퍼레이터는 3명까지만 출시한다는 불문율이 있었는데 처음으로 그것을 깬 것.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★ | 두린 |
★★★ | 스튜어드 |
★★★★ | 헤이즈 |
★★★★★ | 아미야ㆍ 나이트메어ㆍ 압생트ㆍ 토미미ㆍ 카니팔라트 |
★★★★★★ | 에이야퍄들라ㆍ 케오베ㆍ 오올헤약ㆍ 로고스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CCR-X |
특성 추가 목표의 마법 저항 10 무시 |
대상 | 헤이즈ㆍ 압생트ㆍ 에이야퍄들라ㆍ 케오베ㆍ 오올헤약 |
CCR-Y |
특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1 |
대상 | 아미야ㆍ 나이트메어ㆍ 토미미ㆍ 카니팔라트ㆍ 케오베ㆍ 오올헤약 |
CCR-Δ |
특성 추가 마법 대미지 부여 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 피해 부여 |
대상 | 로고스 |
3. 스플래시 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
스플래시 캐스터
扩散术师 | 拡散術師 | Splash Caster ||
스플래시 캐스터
扩散术师 | 拡散術師 | Splash Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 |
24 (2★) 30 (3★) 32 ~ 34 (4★ ~ 6★) |
|
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 느림 (2.9초) | |
특성 | ||
공격 시 광역 마법 대미지 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
포격사수와 비슷하게 범위 공격을 하는 캐스터 포지션. 포격사수, 저거너트 등과 함께 대표적인 고코스트 포지션 중 하나다. 흔히 광역 캐스터(술사), 줄여서 광술이라고 불린다. 원거리 오퍼레이터 중에서도 공격 속도가 2.9초로 모든 포지션을 통틀어 가장 느린 편에다 사정거리도 가장 짧은 편에 속하지만 그만큼 강한 공격력으로 조합의 주포 역할을 한다. 포격사수 스나이퍼도 그렇지만 스플래시 캐스터의 범위형 공격은 타격 수 제한이 없다. 따라서 적을 저지하고 몰아서 잡는 게임 특성상 범위 마법 공격의 가치는 매우 높다.
하지만 게임 서비스가 지속되며 평이 바뀐 직업군이다. 명일방주 서비스 초기에는 하이리스크 하이리턴형 포지션으로 운영되었다. 당시에는 서비스 초기이다보니 전반적인 오퍼레이터 육성도가 낮았고, 마법딜(아츠 공격)을 캐스터, 서포터 직업군에서 독점하고 있었다. 지금은 위상이 다소 바랜 라플란드가 당시 준6성, 준적폐로 취급받았던 이유는 특수능력 무효화 재능은 물론 2스킬의 강력한 마딜 능력 때문이었으며, 지금은 저스팩 덱, 저코스트덱, 예능덱에 들어가는 무스도 이 때는 필수육성 4성 취급 받으며 높은 대우를 받았다.
이런 환경이다 보니 방어력 B(400)인 경기갑병 급만 나와도 마딜러가 필요했는데, 이런 방어력 높은 적이 한마리씩 온다면야 코어 캐스터로도 쉽게 잡을 수 있다. 하지만 잡몹들과 섞여나올 경우, 코어 캐스터는 마딜이 필요한 적이 아니라 다른 적을 때리는 경우가 종종 발생했고, 오퍼레이터들의 육성도가 낮으니 물리 딜러들은 결정력이 부족했다. 그렇게 물량이 쌓이면 전선이 붕괴한다. 그렇기 때문에 명일방주 서비스 초기에는 동시에 여러 적을 공격할 수 있는 스플래시 캐스터가 상당히 우대를 받았다.
이때 코어 캐스터임에도 광역딜까지 좋은 에이야퍄들라가 초반에 주어지는 초보자용 가챠인 독점계약 헤드헌팅에 들어가지 않았기에 리세마라 대상에서 배제되었다. 때문에 당시 리세마라 최고의 결과물로 꼽혔던 것은 '엑은천'으로 엑시아, 실버애쉬, 스카이파이어였다. 여기서 스카이파이어가 스플래시 캐스터이니, 당시 그 위상이 어느 정도였는지 알 수 있다. 물론 현재는 굳이 스플래시 캐스터를 리세마라 대상에 포함시킬 필요는 전혀 없지만, 뉴비들은 여전히 위에서 설명한 스플래시 캐스터가 유리한 상황을 겪기 때문에 3성 이상의 스플래시 캐스터를 한 명쯤은 육성하는 것이 추천된다.
이후 시간이 지나며 유저들의 육성 수준이 상향됨과 동시에, 훨씬 적은 리스크로 스플래시 캐스터를 대체할 수 있는 오퍼레이터가 늘어남에 따라 스플래시 캐스터라는 포지션 전체의 평가가 크게 하락했다. 일반적인 상황에서는 잡몹이 쌓이는 경우를 보기 힘들어졌고, 방어력 1000 이상도 거뜬히 상대할 수 있는 물리 딜러들이 많아진 데다, 고스펙 소수 정예 적들의 비중이 상승하여 범위 마법 공격의 메리트가 크게 줄어들었다. 심지어 오리지늄 더스트나 사르곤 섬멸전 같이 일반적이지 않은 수준의 물량이 쏟아지는 상황에서도 스플래시 캐스터는 높은 배치 코스트와 짧은 사거리, 낮은 DPS 때문에 거의 빛을 보지 못했고, 그 결과 스플래시 캐스터는 장점은 없고 단점만 잔뜩 있는 결함 포지션으로까지 치부되어, 종국에는 스플래시 캐스터 자체가 사장되었다.
그외에 6성이 저열한 성능을 극복하지 못한 것도 영향이 있다. 첫 6성인 모스티마는 모듈을 받기 전까지는 매우 오랜 기간 6성 꽝카드의 대표격인 오퍼레이터였다. 지금이야 90~99%의 독보적인 감속이 가능해 몇몇 맵에서는 핵심 키카드로 활약하긴 하지만, 반대로 감속이 필요없는 맵에서는 여전히 가치가 없다. 시 역시 훨씬 간편하고 싸게 광역 폭딜을 투사할 수 있는 오퍼레이터가 한둘이 아니라 쉐이 시너지를 위한 토템으로나 쓰이지 범용 편성에서는 자리를 잃은 지 오래이다. 그나마 콜라보레이션 이벤트로 등장한 마르실이 고성능 범위 마법 딜러로 고평가를 받지만, 마르실은 기존 스플래시 캐스터의 단점을 노골적일 정도로 철저하게 깨부수는 사기적인 스킬셋으로 무장하고 있기에 기존 스플래시 캐스터와 같은 선상에서 비교하기에는 무리가 있다.
스탯 상향 패치를 한 차례 받은 직군이다. 중국 서버에서는 2021년 8월 3일, 요스타 서버에서는 2022년 1월 14일 패치로 체력과 공격력이 상승하였다. 공격력은 약 5 ~ 10% 정도 상승하였다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★ | 12F |
★★★ | 라바 |
★★★★ | 기타노ㆍ 그레이 |
★★★★★ | 스카이파이어ㆍ 레온하르트ㆍ 라바 더 퍼거토리ㆍ 산탈라 |
★★★★★★ | 모스티마ㆍ 시ㆍ 마르실 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SPC-X |
특성 추가 공격 범위 확대[4] |
대상 | 기타노ㆍ 레온하르트ㆍ 라바 더 퍼거토리ㆍ 모스티마ㆍ 시 |
SPC-Y |
특성 추가 배치 코스트 감소[5] |
대상 | 그레이ㆍ 스카이파이어ㆍ 산탈라ㆍ 모스티마ㆍ 시ㆍ 마르실 |
ISW-α |
특성 추가 통합 전략에서 ??? |
대상 | 시 |
4. 블래스트 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
블래스트 캐스터
轰击术师 | 爆撃術師 | Blast Caster ||
블래스트 캐스터
轰击术师 | 爆撃術師 | Blast Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 33 ~ 34 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 느림 (2.9초) | |
특성 | ||
공격 시 초원거리 광역 마법 대미지 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
전방으로 긴 직선이라는 특이한 공격 범위 전체에 마법 대미지를 준다. 일반적인 광역 공격을 하는 캐스터와 스나이퍼가 사거리 내에서 타겟을 정하고 공격할 때 주변에 있는 유닛에게 같이 피해를 주는 방식이라면, 블래스트 캐스터의 공격 방식은 사정거리 내에 타겟이 하나라도 들어오면 사정거리 범위 전체를 타격하는 방식이다. 비슷한 공격 방식을 갖고 있는 포지션은 산탄사수, 매복자 등이 있다.
공격 범위라는 것이 전방 4칸, 1차 정예화 후 5칸으로서 후크마스터처럼 완벽한 일직선 형태다. 특유의 긴 공격 범위를 활용해 적이 일직선 통로로 진입할 경우에 진입 방향에 대해 마주 보고 배치하면 딜타임 면에서 크게 이득을 봐서 효율이 좋다. 반대로 다른 딜러들이 범위의 한계로 한라인씩만 맡을때 여러 라인을 같이 공격하는 식으로 활용할 수도 있는데, 이때는 공격범위가 적 진입경로와 수직이 되게 배치하고 공격범위 뒤에 근거리 오퍼들로 저지라인을 형성해주면 된다.[6] 반대로 적당한 언덕 타일이 없으면 공격범위를 효과적으로 활용할 수가 없어서 불리해진다. 즉, 맵 지형에 따라 유불리가 극단적으로 갈린다. 6성 블래스트 캐스터 오퍼레이터인 이프리트 유저들이 흔히들 얘기하는 "이프각을 본다"는 표현이 이것이다.
적당히 폭이 있는 지형에서도 칸에 정확히 맞춰서 들어오지 않는 드론을 상대하는 경우는 블래스트 캐스터의 공격 범위에 조금만 걸쳐 있어도 공격을 하기 때문에 의외로 쓸만한 편이다. 여기에 그 압도적인 사거리와 공격력으로 멀리서 대기중인 적을 안전하게 저격하는 용도로 쓸 수도 있다. 즉, 제한된 지역 내에서 압도적인 화력으로 승부하는 것이 블래스트 캐스터의 기본적인 딜링 매커니즘이라 캐스터 내에서도 운용이 차별화된다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 코로세럼ㆍ 아로마 |
★★★★★★ | 이프리트 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
BLA-X |
특성 강화 공격이 초원거리 범위 마법 대미지를 주고, 거리가 멀수록 대미지가 높으며, 최대 110%까지 상승 |
대상 | 코로세럼ㆍ 아로마ㆍ 이프리트 |
BLA-Δ |
특성 추가 마법 대미지를 입힐 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 소각 피해를 입힘 |
대상 | 이프리트 |
5. 체인 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
체인 캐스터
链术师 | 連鎖術師 | Chain Caster ||
체인 캐스터
链术师 | 連鎖術師 | Chain Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 31 ~ 33 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 느림 (2.3초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 3[7] → 4[8]명의 적에게 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 15%씩 감소, 동시에 일시적인[9] 정지 효과 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
공격 시 주변 적들에게 공격이 연쇄한다는 특징 때문에 스플래시 캐스터와 비슷한 역할을 한다. 그렇기에 코스트 또한 스플래시 캐스터처럼 매우 높은 코스트를 가지고 있고 공격범위는 코어 캐스터와 같다. 그러나 공격 대상 제한이 없는 스플래시 캐스터와 달리 최대 4명까지만 공격한다. 그리고 공격속도가 스플래시 캐스터보다 빠르지만 대신 공격력은 그보다 낮다. 체인 범위가 나름 괜찮아서 체인이 이어지면 다른 광역오퍼 평타범위로는 닿지 않을 범위의 적에게까지 피해를 줄 수 있다는 장점도 있다.
원래는 낮은 공격력, 전이할 때마다 너무 크게 줄어드는 피해량, 있으나마나한 정지 시간 등으로 인해 스플래시 캐스터보다도 더 평가가 안 좋았던 직군이다. 중국 서버에서는 2021년 8월 3일, 요스타 서버에서는 2022년 1월 14일에 기본 공격력 상승, 전이 시 적용되는 공격력 감쇠량이 20%에서 15%로 완화, 공격의 정지 효과가 0.25초에서 0.5초로 증가 등의 대대적인 상향 패치를 받아 스플래시 캐스터보다도 못하다는 평가에서는 탈출하는 데에 성공했다. 상향 이후로도 무거운 코스트와 자체적으로는 어딘가 모자란 딜링 탓에 선호도가 높은 직군은 아니지만, 모듈 추가 이후로는 통합전략과 보안 파견에서 꽤 쓸 만한 성능을 보여주기 때문에 실용성이 생긴 직군이다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 푸딩 |
★★★★★ | 레이즈ㆍ 아스트젠 |
★★★★★★ | 패신저 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CHA-X |
특성 강화 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 10%씩 감소, 적을 일정 시간[10] 정지시킨다 |
대상 | 레이즈ㆍ 패신저 |
CHA-Y |
특성 강화 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격이 4명의 적들 사이에서 튕기며, 튕길 때마다 대미지가 감소하지 않고, 적을 일정 시간 정지시킨다 |
대상 | 푸딩ㆍ 아스트젠ㆍ 패신저 |
6. 메카 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
메카 캐스터
驭械术师 | 操機術師 | Mech-Accord Caster ||
메카 캐스터
驭械术师 | 操機術師 | Mech-Accord Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 20 ~ 22 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) | |
특성 | ||
공중 유닛을 조종하여 적에게 마법 대미지 부여 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지) |
||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
일반적인 캐스터 오퍼레이터와 비교해서 공격력이 매우 낮은 편이지만, 공중 유닛이 동시에 적을 공격하므로 실질적으로는 2타 공격을 하는 코어 캐스터라고 보면 된다. 추가 유닛이 나오긴 하지만 이 유닛은 배치라는 개념 자체가 아예 없이 오퍼레이터와 같이 등장하므로 소환물이랑은 상관 없다. 그리고 이 공중 유닛은 처음엔 오퍼레이터 공격력의 20%의 대미지를 입히지만 같은 대상을 공격할 때마다 수치가 15%씩 올라 최대 6중첩시 공격력의 110%까지 상승한다. 그렇기 때문에 같은 대상을 오래 때릴 때 유리하고 적이 금방 죽어 자주 타겟팅이 바뀔땐 딜 기댓값이 떨어지는 편.
합산식 증감이 적용되는 물리 피해와 달리, 비율식 증감이 적용되는 마법 피해이기 때문에 일반적인 상황에서는 2연타라는 점이 딱히 페널티가 되지는 않는다.[11] 엑시아와 비슷하게 전반적인 버프 효율이 상당히 좋은 편인데, 특성상 공격 속도 버프의 이득도 크고 공격력 버프도 효율이 좋은데 특히 기본 공격력이 낮은 점 때문에 스카디 더 커럽팅 하트와 같은 고정 수치 공격력 버프와 아주 잘 맞는다.
스킬을 사용하는 경우 공중 유닛이 본체와 별도로 특수 효과를 발휘하기도 한다.
다만 스킬을 쓸 때 공중 유닛이 적을 따라다니며 공격하는 경우에는 해당 적이나 기믹이 완전히 처치되기 전까지 목표를 바꾸지 않는 특정상, 공격해도 부숴지지않는 기믹을 공중 유닛이 타겟팅하면 스킬 종료할 때까지 해당 기믹만 공격하여 딜로스가 되는 크나큰 단점이 존재한다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 클릭 |
★★★★★ | 쉐라ㆍ 락락ㆍ 미니멀리스트 |
★★★★★★ | 골든글로우ㆍ 라플란드 더 데카덴차 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
FUN-X |
특성 강화 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[12], 최대 오퍼레이터 공격력의 110%에 해당하는 대미지) |
대상 | 락락ㆍ 골든글로우ㆍ 라플란드 더 데카덴차 |
FUN-Y |
특성 강화 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 같은 적을 연속으로 공격할 경우 대미지 증가 (최대 오퍼레이터 공격력의 120%에 해당하는 대미지) |
대상 | 클릭ㆍ 쉐라ㆍ 미니멀리스트 |
7. 진법 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
진법 캐스터
阵法术师 | 法陣術師 | Phalanx Caster ||
진법 캐스터
阵法术师 | 法陣術師 | Phalanx Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 23 ~ 24 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 느림 (2초) | |
특성 | ||
평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 대폭 상승[13], 스킬 발동 시 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
순수 딜러인 다른 캐스터와 달리 언덕 타일에 배치 가능한 딜탱에 가까운 세부 분류. 기본적으로 대부분의 원거리 오퍼레이터보다 체력과 방어력이 높다.[14] 또한 특성 효과로 인해 스킬을 발동하지 않았을 때는 방어력 +200%, 마법 저항 +20을 추가로 얻어 디펜더 오퍼레이터에 근접한 방어력과 최고 수치의 기본 마법 저항을 얻지만, 대신 스킬을 사용하지 않으면 기본 공격을 하지 않는다. 스킬 사용 시에는 특성의 방마저 증가효과가 없어지는 대신 기본 공격이 가능해지며, 블래스트 캐스터처럼 범위 내 모든 적을 동시에 공격한다. 공격력은 블래스트 캐스터보다 소폭 낮지만 공격 속도가 블래스트 캐스터보다 빨라서 평타 DPS는 더 높다. 이러한 특성 덕분에 공격하고 있지 않을 때에는 모든 원거리 오퍼레이터 중 물리/마법 탱킹력이 가장 뛰어나기도 하다. 이 포지션을 운용하는 경우 적의 원거리 공격을 받아내다가 적의 상태, 스킬 지속시간을 고려하여 스킬을 발동하는 방식으로 운용하는 것이 좋다.
음유시인과 동일하게 자신을 중심으로 하는 전방위 공격 범위를 갖고 있다. 공격 범위의 칸 수만 본다면 총 13칸으로 캐스터 중 가장 넓지만, 실제로는 지형 문제로 버려지는 범위가 많고 사거리도 짧아 운용상의 난점이 크다. 이 공격 범위를 가장 잘 살릴 수 있는 경우는 적의 이동 경로가 ㅁ자를 그릴 때 그 한가운데에 언덕 타일이 있는 경우 정도인데 실제로 이 정도의 접대 지형은 거의 없다.[15] 그밖에는 적의 이동 경로가 ㄷ자를 그릴 때도 유용하지만, 이 경우는 다른 일반적인 전방 원거리 범위로도 공격 범위를 최대 활용할 수 있어서 딱히 진법 캐스터가 유리하다고는 보기 힘들다. 운영진도 기본 공격 범위만으로는 과하게 불리하다고 판단했는지 모든 진법 캐스터가 동일한 공격 범위[16]로 확대되는 스킬을 갖고 있다.
언덕 탱커라는 애매하고 한정적인 역할, 스킬이 발동하지 않으면 공격이 불가능한 점, 그리고 스킬이 발동하면 내구성이 급격하게 떨어지는 점 때문에 사용 가치를 못 느끼는 경우가 많다. 카넬리안은 파멸적인 성능으로 인해 캐스터는 물론 모든 오퍼레이터에서 바닥을 치는 사용률을 기록하고 있으며, 린도 카넬리안만큼은 아닐지언정 만족감과는 거리가 멀어서 설계가 실패된 케이스로 남을 뻔했다. 다만 린은 모듈을 상당히 잘 받아서 진법 캐스터의 고질적인 문제점이었던 현자타임을 대폭 해결하고, 모듈 추가 특성[17] 덕에 탱커 역할을 굳건히 만들어주는 점[18]도 덩달아 좋은 평가를 받아서 사용 가치를 입증할 수 있게 되었다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 비즈왁스ㆍ 민트 |
★★★★★★ | 카넬리안ㆍ 린 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
PLX-X |
특성 강화 평소에 공격하지 않으며 방어력과 마법 저항이 더 대폭 상승[19], 스킬 발동 시 일부 효과가 유지되며[20] 공격 범위 내 모든 적에게 광역 마법 대미지 부여 |
대상 | 비즈왁스ㆍ 민트ㆍ 카넬리안ㆍ 린 |
PLX-Y |
특성 추가 범위 내 적이 많을수록 대미지 증가[21] (최대 15% 증가) |
대상 | 카넬리안ㆍ 린 |
8. 미스틱 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
미스틱 캐스터
秘术师 | 秘術師 | Mystic Caster ||
미스틱 캐스터
秘术师 | 秘術師 | Mystic Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 23 ~ 25 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 느림 (3초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지 부여, 공격 목표를 못 찾으면 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사(최대 3개) | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
공격해야 할 타이밍에 적이 없다면 공격 에너지를 저장하고, 공격 범위에 적이 들어오면 일반 공격과 함께 공격 에너지를 한꺼번에 사출한다. 이들은 모든 오퍼레이터 중에서 가장 높은 공격력을 보유하고 있으나 공격 속도는 3초로 원거리 포지션 중에서 가장 느리다. 공격 에너지가 최대로 충전 될 때까지 시간이 꽤 소요되기 때문에 적의 공세 주기가 긴 맵에서 쓰는 것이 가장 효율적인 배치가 된다.
공격 방식은 코어 캐스터와 비슷하나 공격 범위는 코어 캐스터를 뒤집은 형태라 실질적인 사거리가 더 길다. 또한 현존하는 모든 미스틱 캐스터의 1스킬은 공격 범위가 전방 4칸의 일직선 형태로 변경되는 특징이 있다.
공격 속도가 느리지만 공격력이 엄청나게 높기 때문에, 단일 대상 DPS는 오히려 동급 코어 캐스터보다 더 높다. 공격력이 너무 높아서 오버킬이 나온다는 점은 불편할 수 있지만, 특유의 공격 에너지 시스템으로 DPS 효율은 높은 편이니 감수할 만하다고 볼 수 있다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 인디고 |
★★★★★ | 아이리스ㆍ 아르모니ㆍ 델핀 |
★★★★★★ | 에벤홀츠 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
MSC-X |
특성 강화 공격 시 마법 대미지를 입히고, 공격 목표가 없을 경우 공격 에너지를 저장한 후 일제히 발사 (최대 4개) |
대상 | 인디고ㆍ 아이리스ㆍ 아르모니ㆍ 에벤홀츠 |
MSC-Y |
특성 추가 저장된 공격 에너지 보유 시 공격 속도 +30 |
대상 | 델핀ㆍ 에벤홀츠 |
MSC-Δ |
특성 추가 마법 대미지 부여 시 추가로 대미지의 8%에 해당하는 쇠약 피해 부여 |
대상 | 에벤홀츠 |
9. 프라이멀 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
프라이멀 캐스터
本源术师 | 本源術師 | Primal Caster ||
프라이멀 캐스터
本源术师 | 本源術師 | Primal Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 20 ~ 21 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지를 입힘, 경우에 따라 원소 대미지를 입힘 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
의식술사와 마찬가지로 원소 피해를 다루는 포지션으로, 경우에 따라 원소 대미지를 직접 부여할 수 있다.[22] 아군이 사용하는 원소 피해/원소 대미지에 대해서는 명일방주/전투 조작 문서를 참고.
전체적인 기초 능력은 코어 캐스터와 거의 같다. 공격 속도, 공격 범위, 배치 코스트가 동일하지만 체력, 마법 저항, 공격력이 낮으므로 원소 대미지를 적절하게 활용할 수 없다면 코어 캐스터보다 성능이 떨어질 수 있음을 염두에 두어야 한다.
Δ 모듈이 적용되어 원소 피해 및 원소 대미지를 입힐 수 있는 다른 캐스터 세부 분류들과 달리, 프라이멀 캐스터는 본인이 원소 피해를 직접 부여하기는 어렵지만[23] 다른 아군에 의해 원소 폭발 상태가 된 적에게 높은 원소 대미지를 부여한다는 특징이 있다.[24] 즉, 원소 피해를 보조할 다른 아군이 존재할 때 높은 딜 고점을 보여주는 딜러 포지션에 가깝다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 디아만테ㆍ 워미 |
★★★★★★ | 님프ㆍ 블레이즈 디 이그나이팅 스파크 |
10. 셰이퍼 캐스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
셰이퍼 캐스터
塑灵术师 | 塑霊術師 | Shaper Caster ||
셰이퍼 캐스터
塑灵术师 | 塑霊術師 | Shaper Caster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 20 (5★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지 부여, 적이 쓰러질 시 소환물 생성, 자신의 소환물에게 저지된 적 공격 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
전반적인 특징이 코어 캐스터와 유사하며, 추가로 자신의 공격 범위 내에서 적이 처치되었을 때 그 자리에 배치 가능 인원수를 소모하지 않는 소환물이 나타난다. 소환물은 마법 피해를 입히고, 적 1명을 저지할 수 있다. 단, 동시에 유지 가능한 소환물의 수에는 제한이 존재한다.
소환물이 생기는 조건이 간편하고 지속 시간 제한이 없으며 소환사와 달리 소환물이 배치 가능 인원수를 소모하지 않는 등 편의성은 뛰어나지만, 그 대가로 본체와 소환물 모두 스탯이 많이 저열하다. 테크노의 경우 본체는 동일 레어도의 코어 캐스터와 비교했을 때 대체로 체력만 좀 더 높고 공격력, 방어력은 더 낮으며, 소환물 또한 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 저열하고 특히 공격력은 마법 피해를 입힌다는 것을 감안해도 300이 채 되지 않는다. 소환물의 공격 속도 또한 2.5초로 느린 편이며 사거리도 매우 짧기 때문에 적을 잠시 저지하는 것 외에 큰 의미는 없다. 스킬의 성능마저 그다지 좋지 않아 같은 레어도의 다른 캐스터들보다 DPS가 너무 후달린다.
특이하게도 본체가 소환물에 저지된 적을 공격할 수 있다는 설명이 따로 적혀 있는데, 이는 로즈몬티스 3스킬처럼 공격 범위 가장자리에서 소환물이 생성되었을 때 본체가 적을 공격하지 못하는 사태를 방지하기 위한 것이다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 테크노 |
[1]
이 시기에 출시된 6성 오퍼레이터는
린과
오올헤약 정도가 있는데, 린은 모듈 이후 대체 불가능한 영역을 가진 준수한 캐스터로서 평가받지만 출시 당시에는 모듈이 없던지라 그 독자적인 영역이 너무 좁아서 그냥 비주류 오퍼레이터에 불과했고, 오올헤약은 처음부터 모듈을 갖고 출시된 데다 나중에 추가 모듈까지 받았음에도 비주류를 벗어나지 못했다.
[2]
다만 이는 반대로 말하자면 기존의 캐스터들이 경쟁력을 상실하고 있다는 뜻이기도 하다. 실제로 중국 서버
2024년 3월 기준 사용률표와
2024년 11월 기준 사용률표를 비교해 보면 5주년 이전 캐스터들의 사용률이 상당히 하락한 것을 볼 수 있다.
[3]
이프리트가 Δ 모듈로 관련 시너지를 받기는 했으나, 쇠약 파티에 준하는 조합이 되기에는 여전히 성능상으로 부족한 점이 많다.
[4]
[5]
-8
[6]
대표적으로 섬멸작전 용문시내(고섬)에서 위에서 아래쪽을 보게 배치하면 위와 중간 그리고 아래쪽 드론경로까지 커버할 수 있다.
[7]
초기
[8]
2차 정예화 후
[9]
0.5초
[10]
0.8초, 인게임에서는 정지의 지속 시간이 증가한다는 설명이 누락되었다.
[11]
일반적이지 않은 상황이라 하면 'n회 피격 시 발동'하는 기믹을 예로 들 수 있다. 이때 메카 캐스터가 유리한 경우는
장진주의 치창 적,
론 트레일의
아크라이트 가디언 계열 적과
'교통 부스' 계열 적 등이 있고, 반대로 불리한 경우는
팬텀 & 크림슨 솔리테어의
스칼릿 싱어와
슬퍼하는 자물쇠 등이 있다.
[12]
20% → 35%
[13]
방어력 +200%, 마법 저항 +20
[14]
다른 효과를 전부 배제하고 기초 스탯으로만 비교할 경우, 진법보다 체력이 높은 원거리 직군은 산탄사수와 루프슈터뿐이고, 방어력은 진법이 가장 높다. 웬만한 뱅가드와도 차이가 100 이내인 수준. 단, 마법 저항력은 15 고정으로 다른 캐스터보단 낮은 편이다.
[15]
이런 지형은 대부분 진법 자리라고 불리는데, 적의 원거리 공격이 물딜이라면 진법이 독보적인 탱킹이 가능해 자주 들어간다. 특히 린.
[16]
[17]
스킬 발동중에도 방어력/마법저항 증가 수치가 일정량 적용.
[18]
모듈 3레벨 기준 3스킬 발동 시 탱킹 성능이 약해진다는 단점이 완전히 사라진다.
[19]
방어력 +215%, 마법 저항 +25
[20]
방어력 +100%, 마법 저항 +10
[21]
1기당 +3%
[22]
원소 대미지는 원소 피해와 달리 체력에 직접적인 영향을 준다.
[23]
예를 들어
님프의 3스킬은 쇠약 피해를 전혀 입힐 수 없다.
[24]
다른 캐스터의 Δ 모듈과 비교해도 직접 부여하는 원소 대미지의 비중이 높은 편이다.