오올헤약 Ho'olheyak 霍尔海雅 | ホルハイヤ |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터 | 코어 캐스터 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
컬럼비아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
사와시로 미유키 장미[1] 앤 얏코[2] 洪海天[3] |
일러스트 | LM7 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 점성학, 역사학, 문헌학 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 6년 | ||
출신지 | 컬럼비아 | 생일 | 7월 12일 |
종족 | 미공개[4] | 신장 | 171cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>전 메이랜더 재단 소속 특수 요원으로, 켈시 선생과 박사의 추천으로 로도스 아일랜드에 합류했다.
각개전투에 뛰어나며 여러 극한 환경에서도 높은 적응력으로 각종 비밀 작전에서 중요한 역할을 수행한다.
각개전투에 뛰어나며 여러 극한 환경에서도 높은 적응력으로 각종 비밀 작전에서 중요한 역할을 수행한다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[진리가 있는 곳] //오올헤약 "이번엔 메이랜더 협회나 라인 랩을 대표해서가 아니라, 그저 오올헤약이라는 개인의 신분으로 로도스 아일랜드와 더 깊은 교류를 나누고 싶어서 왔어…… 어머, 손을 벌써 놓으려고? 내 소개는 아직 끝나지 않았는데 말이지." ____ "무슨 일이야, 틴맨?" " 크리스틴이 실종되었습니다." "그래서?" " 라인 랩 정보 업무는 당신이 담당하고 있죠, 전혀 모른다고 말하지 마세요." "당연히 알지…… 하지만 당신은 조금도 조급하지 않는 것 같네." " 잭슨은 이미 트리마운츠를 방문하기로 결정했고, 저는 그의 곁에 있을 겁니다." "우리가 사랑하는 부통령도 끼어드는건가…… 국방부는 운이 없는거 같네." "전제는 크리스틴이 우리 손에 있다는 겁니다." "알았어." 전화를 끊고 고개를 돌려 창밖 하늘을 응시하던 오올헤약은 잠시 후 미소를 지었다. "마지막에는 누가 웃을까?" 원문 링크 비공식 번역 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 743 → 1062 → 1380 → 1770 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 287 → 399 → 525 → 633 (+90) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 49 → 84 → 116 → 130 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +27 |
제1재능 강화 (+3%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 제어형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
전승의 종결 (传承终焉) |
1차 정예화 | 공중 목표 공격 시 공격력이 110%까지 상승, 1초간 상대의 특수 능력 무력화 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
전승의 종결 (传承终焉) |
2차 정예화 | 공중 목표 공격 시 공격력이 120%까지 상승, 3초간 상대의 특수 능력 무력화 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
과거의 날개 (曾有羽翼) |
2차 정예화 | 공격 범위 내 HP가 80%보다 높은 모든 적이 무중력 효과 획득 |
3.3. 스킬
탐구를 위해 (但为求索) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 9 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 160%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 9 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 170%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 9 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
4 | 0 | 8 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
5 | 0 | 8 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
6 | 0 | 8 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 2.5초간 공중 부양시킨다 1회 충전 가능 |
7 | 0 | 8 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3초간 공중 부양시킨다 2회 충전 가능 |
8 | 0 | 7 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킨다 2회 충전 가능 |
9 | 0 | 7 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 3.5초간 공중 부양시킨다 3회 충전 가능 |
10 | 0 | 7 | - |
다음 공격이 적 1명을 추가로 공격하며 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 입히고, 1명만 적중했을 경우 상대를 4초간 공중 부양시킨다 3회 충전 가능 |
굽이쳐 흐르는 별들 (群星逶迤) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 40 | 16초 | 공격이 공격력 20%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
2 | 20 | 39 | 16초 | 공격이 공격력 22%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
3 | 20 | 38 | 16초 | 공격이 공격력 24%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 8% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
4 | 21 | 36 | 16초 | 공격이 공격력 27%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
5 | 21 | 35 | 16초 | 공격이 공격력 29%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
6 | 21 | 34 | 16초 | 공격이 공격력 31%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 10% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
7 | 22 | 32 | 16초 | 공격이 공격력 35%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
8 | 23 | 31 | 16초 | 공격이 공격력 38%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 12% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
9 | 24 | 31 | 16초 | 공격이 공격력 41%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 14% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
10 | 25 | 30 | 16초 | 공격이 공격력 45%의 9연격으로 변경되어 공격 범위 내 적을 무작위로 공격하며, 1격당 15% 확률로 목표를 1초간 공중 부양시킨다 |
박식한 자의 광언 (博览者的狂语) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 70 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 320%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
2 | 40 | 69 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 330%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
3 | 40 | 68 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.6초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 340%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
4 | 41 | 67 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 350%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
5 | 41 | 66 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 360%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
6 | 41 | 65 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 1.8초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 370%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
7 | 42 | 64 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 380%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
8 | 43 | 63 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 400%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
9 | 44 | 62 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 410%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
10 | 45 | 60 | 45초 | 공격 범위 확대, 공격 딜레이 증가 (+1.4초), 공격이 전방으로 이동하는 회오리바람으로 변경, 회오리바람의 대미지는 이동 거리에 따라 증가하며 3칸 이동 후 최대 도달, 회오리바람은 적중한 첫 번째 적을 2.2초간 공중 부양시키며 최대로 공격력의 420%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다 |
스킬 범위 |
|
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 4 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 3 | ||||
마스터리 | 탐구를 위해 | 굽이쳐 흐르는 별들 | 박식한 자의 광언 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 3 | 8, 4, 6 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 8 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 5 | 15, 6, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'직업윤리' α (“职业操守”·α) |
초기 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중일 때 단서 수집 속도 15% 상승, 시간당 컨디션 소모 +1 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
'직업윤리' β (“职业操守”·β) |
2차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중일 때 단서 수집 속도 35% 상승, 시간당 컨디션 소모 +1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
문헌학 고문 (文献学顾问) |
2차 정예화 | 응접실 | 응접실에 배치 시, 응접실에서 자신만 업무 중이고 연속으로 소모한 컨디션이 16 초과 경우, 다음에 라인 랩 단서를 확정 획득 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 굽이쳐 흐르는 별들 획득 신규 재능 전승의 종결 획득 공격 범위 확장 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
캐스터 칩 |
폴리에스테르 |
포도당 |
30000 | 5 | 8 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 박식한 자의 광언 획득 재능 전승의 종결의 효과 상승 신규 재능 과거의 날개 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
캐스터 듀얼 칩 |
D32강 |
합성 소금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 오올헤약의 배지
(霍尔海雅证章) ||
ORIGINAL || 오올헤약의 배지
(霍尔海雅证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 오올헤약은 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-X |
'도서관' (“图书馆”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +120 공격 +40 |
특성 추가 목표의 마법 저항 10 무시 |
|||
2 |
체력 +150 공격 +55 |
제1재능 [전승의 종결] 강화 공중 목표 공격 시 공격력이 130%(+10%)까지 상승, 4(+1)초간 상대의 특수 능력 무력화 |
|||
3 |
체력 +175 공격 +65 |
제1재능 [전승의 종결] 강화 공중 목표 공격 시 공격력이 135%(+15%)까지 상승, 5(+2)초간 상대의 특수 능력 무력화 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 오올헤약으로 누적 대미지 120000 달성 2. 사이드 스토리 OF-7 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 오올헤약 편성 및 출전 필수, '박식한 자의 광언' 최소 2회 사용 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
오퍼레이터의 입사 건강 검진을 진행하기 위해 오올헤약은 번거로운 장비를 벗어야 했고, 그 장비는 다시 엔지니어링부에 넘겨져 검사받아야 했다. 우선 등 뒤의 외골격 장갑부터였다. 장갑이 바닥에 닿은 순간 들리는 둔탁한 소리가 그것의 무게를 증명했다. 그것의 원형은 레이시언 공업에서 개발한 외골격 장갑으로, 무게가 95kg에 달하기에 반드시 오리지늄 아츠로 띄워야만 했다. 그렇지 않으면 착용할 수조차 없으니. 외골격에는 오리지늄 아츠 증폭 장치가 탑재되어 있어, 그 자체만으로도 근거리 작전에서 어느 정도의 살상력을 제공한다. 양측의 상자 안에는 각종 생필품이 들어있었는데, 다소 거추장스러워 보이긴 해도 대부분의 경우 많은 도움이 된다. 그리고 더욱 중요한 사실은, 그것이 전설 속 '쿠쿨칸'의 '날개'를 본떠 만든 것이라는 점이다. 그녀의 부모와 조상 모두 이런 식으로 당시 가장 견고한 재료로 만든 '날개'를 갖고 있었고, 그녀는 절대 그걸 벗을 수 없다. 다음은 로브였다. 이 로브는 최근에 수선했으며, 그 소재는 볼보트 코친스키에서 개발한 신형 섬유로 메이랜더를 통해 얻었다고 한다. 전설 속에 '쿠쿨칸'의 피부는 창칼이 들지 않는다고 하던데, 이 로브의 소재 또한 이 점을 증명했다. 평범한 무기로는 절대 이 로브를 파괴할 수 없다. 그녀는 조심스레 로브와 외골격을 연결하는 파이프를 해체했다. 이 파이프 속에는 영양액이나 응급 약물 등 상황에 따라 다른 액체가 흐른다. '쿠쿨칸'은 강력하며 고고하다. 그녀 또한 혼자서 대부분의 위험에 대처할 수 있어야 했다. 마지막은 아츠 스태프였다. 이 아츠 유닛은 메이랜더 재단 소속의 비밀 실험실에서 제작되었고, 오올헤약의 오리지늄 아츠에 맞춤 제작되었다. 그녀는 조심스레 아츠 스태프 끝에서 작은 상자를 꺼냈다. 로도스 아일랜드가 아츠 스태프를 통해 메이랜더의 기술을 훔치든 말든 그녀는 관심조차 없지만, 이 작은 상자 속에는 쿠쿨칸 일족의 수백 년 역사가 숨겨져있다. '날개', '피부', '고고함', 이 모든 것은 그들이 짊어진 부담이지만, 동시에 그들의 긍지이기도 하다. 그들은 이 거짓된 장식을 벗을 때가 바로 가장 원시적인 '쿠쿨칸'로 돌아가는 때라고 믿었다. 그리고 지금…… 아무도 없는 방에서 인사부 오퍼레이터가 그녀를 부를 때까지 오올헤약은 한참이나 그 상자를 바라보았다. 그녀는 잠시 머뭇거리더니 그 작은 상자를 챙기지 않고, 오히려 로브 위에 올려놓고는 방을 나섰다. |
CCR-Y |
쿠쿨칸의 시간 박물관 (羽蛇的时间博物馆) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +120 공격 +40 |
특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1 |
|||
2 |
체력 +150 공격 +55 |
제2재능 [과거의 날개] 강화 공격 범위 내 HP가 60%(-20%)보다 높은 모든 적이 무중력 효과 획득, HP가 50%보다 낮은 모든 적이 10%의 [마법 취약] 효과 획득 |
|||
3 |
체력 +175 공격 +65 |
제2재능 [과거의 날개] 강화 공격 범위 내 HP가 50%(-30%)보다 높은 모든 적이 무중력 효과 획득, HP가 50%보다 낮은 모든 적이 20%(+10%)의 [마법 취약] 효과 획득 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 오올헤약 편성 및 출전 필수, 전투당 '박식한 자의 광언' 최소 1회 시전 2. 메인 스토리 4-3 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 오올헤약 편성 및 출전 필수, 오올헤약으로 적 최소 10명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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|||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
케오베 이후로 오랜만에 등장한 6성 코어 캐스터. 명일방주 출시부터 현재까지 코어 캐스터 입지를 완전히 독점 중인 에이야퍄들라를 넘을 수 있을지 기대받았지만, 결론부터 말하자면 에이야퍄들라는 커녕 케오베도 넘지 못했다. 대부분의 유저들 사이에서 오올헤약은 카넬리안과 함께 6성 캐스터 중에서도 경쟁력이 부족하다는 평가를 받고 있다.[5]모든 스킬에 공중 부양 상태 이상이 내장되어 있고 재능으로 공중 부양 상태에 대한 특공과 침묵 부여가 가능한 등 나름 여러 가지 기능으로 차별화를 꾀한 것으로 보이지만, 공중 부양 자체의 효과는 대공 능력이 있는 오퍼레이터만 공격할 수 있다는 것과 무게 등급이 3 이상으로 무거운 적에게는 효과가 반토막 나는 등 기절의 하위 호환 효과라 이것만으로 경쟁력을 얻기는 부족하다. 게다가 케오베와 비슷하게 단일 딜링에 집중되어 있고 멀티 타겟 공격은 극히 제한되어 있어서 여러 적을 동시에 띄우기도 힘든데, 그 단일 딜링도 케오베에 비교할 수 없는 수준인 것이 문제. 그렇다고 아이린처럼 띄운 적을 단숨에 처리할 폭딜 능력마저 없기에 결국 단일 공격 캐스터에 CC기를 곁들였을 뿐인 오퍼레이터로 귀결된다. 할 수 있는 건 많은데 어느 하나도 잘하지 못하기에, 차라리 필요한 분야에서 더 뛰어난 대체재를 편성하는 것이 이득이 될 때가 많다.
더 심각한 사실은 이것이 이미 X 모듈[6]을 받은 상태에서 나온 평가라는 것. 모듈을 통해 평가가 반등한 사례가 상당수 존재하는 만큼 만일 모듈이 아예 없었다면 나중에라도 평가가 오를 희망을 가질 수 있었겠으나, 오올헤약은 시작부터 모듈까지 받고 들어갔는데도 하위권을 면치 못해 반등의 기회를 헛되이 날린 셈이 되었다.[7]
이후 Y 모듈이 출시되어 2재능이 체력 50% 이상의 적에게 발동하는 것으로 완화되었고, 체력이 50% 미만인 적에게는 20%의 마법 취약 효과를 부여하는 능력이 추가되었다. 하지만 Y 모듈에는 마법 저항 관통이 없고, 여전히 에이야퍄들라, 케오베에 비해 딜이 부족하며[8], 마법 취약을 보고 채용하자니 메딕인 리드 더 플레임 섀도우가 모듈이 없어도 마법 취약 30%인데 오올헤약은 적 체력 조건까지 붙었으면서 수치가 겨우 20%라 경쟁력이 없다. 무중력 적용 기준이 완화되긴 했지만 이쪽으로는 기존의 안젤리나를 대체할 만한 경쟁력이 없다. 결과적으로 Y 모듈은 X 모듈만도 못한 실패작으로 평가받는다.
그나마 경쟁력이 있다고 평가받는 콘텐츠는 탐험가의 은빛 서리 끝자락으로, 직전 미즈키 & 카이룰라 아버의 노골적인 마딜 견제가 풀렸고, 공중 부양 접대 소장품 몇 가지가 추가되었으며, 3스킬이 사미의 의지와 '목열' 에이크티르니르의 카운터로 사용할 수 있기 때문에 어느 정도 활약이 가능하다. 그러나 딜러로서 우선도는 에이야퍄들라에게 밀리며, 사실 카운터 용도로서도 사미의 의지는 애초에 보스 자체가 쉬워서 굳이 오올헤약까지 사용할 필요가 없으며, '목열' 에이크티르니르는 같은 6성 캐스터인 모스티마가 훨씬 좋은 것은 물론, 심지어 1차 정예화만으로도 완벽히 카운터가 가능한 5성 카니팔라트만도 못하기 때문에[9] 객관적으로 선호되는 오퍼레이터라고 하기 어렵다.
1재능
은 공중 유닛을 공격할 경우 공격력이 상승하고 침묵 효과를 부여한다. 기본적으로는 드론 등에게만 적용되는 효과지만 스킬의 공중 부양 효과가 발동한다면 부유된 적에게도 재능이 적용된다. 오올헤약의 스킬들은 모두 공중 부양으로 만든 뒤 대미지를 적용하는 식이라서 재능 자체는 잘 받는 편이다.2재능
은 공격 범위 내 HP가 80% 이상인 적의 무게를 1랭크 줄이는 효과.
안젤리나의 3스킬 이후로 참으로 오랜만에 등장한 무게 감소 효과다. 오올헤약의 출시와 동시에 해당 효과는 ‘무중력’[10]이라는 별도의 디버프로 정립됐으며 안젤리나 3스킬 역시 표기가 변경되고, 같은 효과끼리는 중첩이 불가하다.아이린과 마찬가지로 오올헤약의 공중 부양 역시 무게 4 이상의 적에게는 효과가 반감한다. 이를 보완해서 무게 4의 적까지도 100% 효과를 보게 해주는 재능이지만, 체력이 80% 이상이어야 한다는 제약이 붙은 탓에 효용성이 그리 크지는 않다.
1스킬
은 3회까지 충전 가능한 강타 계열 스킬. 2명까지 동시 공격이 가능하며, 1명에게만 적중한다면 4초간 공중에 띄우는 효과가 추가된다. 비교적 짧은 간격으로 제법 긴 시간 동안 공중 부양이 가능한 스킬이지만, 여러 적이 끊임 없이 오는 상황에서는 사실상 공중 부양이 거의 발동하지 않는다. SP 소모가 강타 계열 치고는 상당히 높은 편이라는 것도 단점이다. 때문에 시간을 벌어줄
도로시와 같은 오퍼레이터를 편성하지 않는 이상 쓰기 어렵다.2스킬
은 낮은 배율로 랜덤 타겟 9연타 공격을 가하는 스킬이다.
아미야의 2스킬과 비슷한 스킬인데, 단순 대미지 배율로는 오히려 아미야가 더 높지만 아미야의 기절 페널티, 지나치게 느린 충전 속도, 발동 타이밍 조절 불가 문제, 그리고 오올헤약의 1재능 적용 여부 등을 고려한다면 그리 의미 있는 비교는 아니다.랜덤 타겟 단일 공격 스킬이므로 다수 적이 몰려오는 상황에서는 타겟이 분산되고 공중 부양 확률도 그리 높지 않아서 제대로 힘을 쓰기 힘들다. 반대로 적이 하나만 있는 상황에서는 9연타가 전부 그 적에게 집중되는 데다가 각 타격마다 15% 확률을 적용하기 때문에 평타 1회당 공중 부양 확률은 약 76.8%에 달한다. 물론 공중 부양이 실패할 확률도 23.2%나 되니 다소 운빨을 타는 편이기는 하지만, 공중 부양을 제외하고 보더라도 단일 타겟 배율이 상당히 높은 편이므로 단일 적을 상대할 때는 2스킬이 가장 좋다. 또한 배치 후 5초 만에 첫 발동이 가능하므로 원거리 공격만 주의한다면 암살용으로도 쓸 수 있다.
3스킬
은 공격 범위가 전방 4칸까지 확장되고 공격 간격이 3초로 늘어나며, 일반 공격이 회오리바람 날리기로 바뀐다. 회오리바람은 자신과 양 옆 칸에 하나씩 총 3개를 동시 생성해서 전방으로 날리며, 회오리바람의 전진 거리에 따라 대미지가 증가한다.[11] 그리고 회오리에 적중된 적은 2.2초간 공중 부양 상태가 된다. 여러모로 독특한 메커니즘을 채용한 스킬인 만큼 사용상의 난점도 만만치 않다. 일단 오올헤약의 본질은 어디까지나 코어 캐스터이므로 회오리 역시 1명에게만 적중하고 사라지는데, 여기에 느려진 공격 속도가 역시너지를 일으켜 함께 오는 후속 적들을 견제하기 힘들어 이딴 상황도 자주 나온다. 이를 보완하기 위해 회오리를 한 번에 3개씩 날리도록 설계되어 있지만, 회오리는 적을 관통해서 나가지 않고, 무조건 일렬 횡대로만 날리기 때문에 적의 침입로와 수평으로 배치된 경우 회오리 2개를 허공에 날리기 일쑤고, 그렇다고 수직으로 배치하면 유도 없는 투사체 특성상 빗나갈 위험이 크다.
따라서 최대한 여러 적들을 견제하기 위해서는 꺾이는 부분도 포함해서 침입로를 가능한 한 넓게 커버하도록 배치 각을 따질 필요가 있으며, 회오리 이동 거리에 따른 대미지 상승까지 고려한다면 이프리트 이상으로 지형을 타는 편이다. 어쨌든 명중만 한다면 3초마다 2.2초의 공중 부양을 가할 수 있어 CC 성능이 우수하고 대미지도 높은 편이지만 제 성능을 발휘하기는 만만치 않다.
회전율이 지나치게 낮다는 것도 문제다. 마스터리 3 기준 3스킬의 소모 SP는 60으로, SP 50인 린 3스킬보다도 요구 SP가 많은데 린은 재능을 통해 SP를 수급할 수 있다는 것을 감안하면 실질적 격차는 더욱 벌어진다. 지속 시간이 45초로 길긴 하지만 수동 종료가 불가능하기 때문에 자칫하면 현자타임만 더욱 길어지는 사태가 벌어질 수도 있다.
화력보다는 공중부양의 행동 방해 능력이 눈에 띄는 스킬이지만 특정 상황에선 꽤 쓸만한 화력이 나올 수도 있다. 회오리 3개가 각각 판정을 가지므로, 적의 덩치가 충분히 크면 3개를 다 맞출 수도 있고 덩치가 조금 작더라도 적당한 타이밍에 그라벨 등의 저지용 유닛을 배치하여 위치를 고정시키면 2개도 충분히 맞출 수 있다.
인프라
는 응접실 스킬로
카제마루와 비슷한 단독 배치 스킬이다. 단서 수집 속도도 카제마루보다 떨어지는 데다가 컨디션 소모도 빠르고, 무엇보다 그 카제마루조차 인프라 경쟁력이 약한 것으로 평가되니 단서 수집 속도만으로는 사실상 아무 의미가 없다.주목해야 할 부분은 라인 랩(1번) 단서의 확정 입수 효과인데, 컨디션을 16 이상 연속해서 소모시킨 뒤에 얻는 단서를 무조건 1번으로 바꿔주는 효과다. 1번 단서가 어지간히 안 나와서 급한 상황이라면 충분히 채용 가치가 생기며, 이런 경우 최대한 빨리 확정 입수를 챙기고 치워버리는 것이 이득이므로 컨디션 소모 증가 페널티도 버프로 바뀐다. 제어 센터 5명 배치 기준으로 컨디션 16 소모하는 데에 9시간 9분이 걸린다. 다만 무에나나 총웨로 컨디션 소모 억제 효과를 받는다면 그보다 더 긴 시간이 필요하니 주의.[12]
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
캐스터 오퍼레이터 오올헤약. 역사의 긴 강을 거닐고 있습니다. 전에는 거슬러 올라가려 했지만, 지금은 순리에 따르고자 한다. |
오올헤약의 증표 |
오올헤약의 잠재능력 상승에 사용된다. 정교하고 아름다운 역사책. 페이지마다 그녀의 메모가 빼곡히 적혀 있다. 역사를 안다는 것은 그녀에게 다가간다는 뜻이다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 오올헤약에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u/L 오퍼레이터 오올헤약은 오리지늄의 특성 및 관련 방호 조치에 대해서 아주 잘 알고 있음. 다른 오퍼레이터들도 이런 점을 배우길 권장함. 결론부터 말하자면, 그녀는 아주 건강해. 그녀의 수명에 대한 거라면, 의료 부서에서 따로 레포트를 제출할 거야. —— 와파린 |
파일 자료 1 |
오올헤약의 도착은 저와 주변 동료들에게 적지 않은 당혹감을 안겨주었습니다. 이런 마당에 로도스 아일랜드의 정치적 독립성을 강조하는 건 눈 가리고 아웅 하는 격일 겁니다. 우리는 각국의 정치 상황과 밀접하게 관련된 많은 사람들과 연락하고 있고, 심지어 때로는 그들이 직접 본함을 찾아오기도 합니다. 그런데 거기에 메이랜더 재단에서 온, 배후에서 컬럼비아라는 거물에 영향을 끼치는 그림자 속 최고의 특수 요원까지…… 비록 그녀가 절차상으로는 이미 그 조직을 떠난 데다, 저희가 정보 면에서 그녀에게 정보 차단 조치를 했다 하더라도, 그녀의 출신을 생각해 본다면 그녀는 이미 몇몇 사람의 존재를 알고 있거나, 어쩌면 벌써 일부 정보를 손에 넣었을지도 모릅니다. 이건 그녀가 오퍼레이터 명단을 훑어보며 보인 장난기 어린 표정만 봐도 충분히 추측 가능한 일이죠. 그녀가 대부분의 임무에서 독자적인 행동권을 요청하는 것은, 어쩌면 특수 요원 시절의 습관일지도 모릅니다. 하지만 융화되려는 모습은커녕, 심지어 로도스 아일랜드의 생활에 적응하려는 의지조차 보이지 않는다는 점은 심히 우려되는 부분 중 하나입니다. 물론 이런 모습 또한 그녀가 선의를 표현하는 방식이라고 해석할 수도 있습니다. 그녀는 자신의 신분이 우리에게 어떤 우려를 안겨줄지 알고 있을 테니, 우리를 속이는 것보다 차라리 전부를 보여주고 자신을 어떻게 대할지 우리가 결정하게 하는 거죠. 솔직히 말해, 합류한 지는 얼마 되지 않았지만 그녀는 이미 특수 요원 영역에서의 전문성을 보여주었습니다. 우리가 그녀를 믿는다면, 우리의 정보 업무 효율이 질적으로 향상될 것은 분명합니다. 실제로 그녀는 우리에게 메이랜더 재단의 업무 방식 일부를 공유하기까지 했는데, 이는 확실히 우리에게 도움이 되었지만, 한편으로는 우리를 곤혹스럽게 만들기도 했습니다. 현재 그녀에 대한 평가는 인사 부서 오퍼레이터 사이에서도 극과 극을 달리고 있는데, 이런 상황은 한동안 계속될 것 같습니다. ——인사 부서 오퍼레이터 D.E.의 주간보고 이 일은 나와 켈시 모두 알고 있다. 그녀의 입장은 당신들이 생각하는 것 이상으로 복잡하니, 업무 측면에서는 사무적으로만 처리하면 된다. 그녀와 로도스 아일랜드의 관계에 대해서는…… 박사에게 맡겨 두도록. ——■■■의 주석 |
파일 자료 2 |
어라? 탈의실에 있을 때만 해도 어떻게 면접관을 대해야 하나 생각하고 있었는데, 당신이 직접 면접을 볼 줄은 몰랐는걸, 박사. 다른 사람에게 면접을 맡기기엔 불안했나 봐? 다른 면접관이 불안한 걸까, 아니면 나를 불안해하는 걸까, 흐음? ……후후, 됐어. 우리 사이에 불필요한 문답 정도는 생략해도 되겠지? 응? 나처럼 똑똑한 사람이 어째서 전설 속에나 등장하는 날개 달린 뱀을 쫓는 거냐고? 이런 식으로 우리 귀여운 엘프에게 작업 건 거야, 박사? ……후후. 그래, 현대 사회는 이미 이 정도까지 발전했지. 단순히 사회적 지위만 놓고 이야기해 봐도, 메이랜더 재단에서 내 지위로 움직일 수 있는 자원이 설마 '날개 달린 뱀'이라는 존재보다 못할까? 권력을 제외하고 단순히 무력만 놓고 봐도, 전성기의 '날개 달린 뱀'이 컬럼비아의 사단을 몇 개나 상대할 수 있을까? 그 에너지 우물의 빛 속에서 '날개 달린 뱀'은 몇 초나 버틸 수 있을까? 나와 나의 부모, 내 기억 속에 존재하는 조상들, 모두 같이 이 문명 속에서 살고 있는데 어떻게 이걸 무시할 수 있겠어? 그리고 내가 당신과 함께 이런 대화를 할 수 있다는 것, 이게 바로 나로 하여금 이 일을 하도록 만드는 '저주' 따윈 없다는 증거야. 다시 말해, 나는 언제든 '날개 달린 뱀'을 향한 집착 따윈 포기할 수 있고, 내 조상들 또한 그걸 포기할 수 있다는 거지. 그렇다면 어째서 진작에 그렇게 하지 않고, 아직도 그걸 그렇게 쫓고 있냐고? ……방관자의 입장에서 보면 그런 생각을 하는 것도 당연하겠지. 하지만 내게 있어서 그건 내가 의식을 가질 때부터 머릿속을 맴돌던 집착이야. 내가 태어난 후 처음으로 한 말이 '아빠'나 '엄마'가 아닌 '날개 달린 뱀'이었을 정도로 말이지. 그 후, 어린 시절 내가 받은 모든 교육은 결국 '날개 달린 뱀'을 쫓는 사명만을 향하고 있었어. 나는 이 사명을 잊을 수 없고, 내가 할 수 있는 건 기껏해야 잠시 동안 등을 돌리고 못 본 척하고 있는 것 정도야. 받아들이거나, 무시하는 거지. 그리고 일단 받아들이면…… 이해할 수 있겠어, 박사? 남들보다 현저히 짧은 수명 속에서 무언가를 쫓으며 평생을 보내지만, 결국 아무것도 얻을 수 없다는 것을. 당신이라면 이 모든 것을 그대로 흘려보낼 거야? 아니면 당신 후손에게 넘겨줘서 그들에게 당신의 고통과 분노, 갈망을 잇게 할 거야? 솔직히 말해서, 이건 우리가 자기 자신에게 내린 저주나 다름없어. ……음, 보아하니 내게 말려든 것 같지는 않네, 정말 똑똑하다니까. 맞아, 설사 그렇다 한들 우리가 진심으로 그 사명을 이행하고 싶지 않아 했다면, 당연히 그것을 무시할 수 있었을 거야. 그래, '날개 달린 뱀이 되는 것'이라는 소망이 지금까지 이어질 수 있었던 근본적인 이유는, 결국 바로 내가, 우리 자신이 선택한 사명이기 때문이야. 우리에게 역사란 필수 과목이고, 우리는 언제나 역사 속에서 답을 찾거든. 어느 날 우리가 짙은 안갯속에서 현대의 역사라는 높은 담장에 둘러싸인 채, 날조된 무대 위에서 어쩌면 아무도 보지 않는 공연을 하고 있을 뿐이라는 사실을 알아차리게 된다면, 우리의 현재는 그 모든 매력을 잃어버리게 될 거야. 현대의 문명이 웅장할수록, 그리고 현대의 과학 기술이 발전할수록 전설 속에 존재하는 폭풍과 천둥, 비상하는 영광과 그 웅장한 자태가 우리에게 더 큰 매력으로 다가올 테니까. 우리에게 '날개 달린 뱀'은 절대적인 강력함을 뜻하는 동시에 역사의 진실을 뜻하는 거야. 당신 입장에선 이걸 미신이나 습관, 또는 어리석은 생각이라고 말할 수 있겠지. 박사, 당신이 그렇게 말하는 걸 허락할게. 나도 가끔씩은 그렇게 생각하니까. '날개 달린 뱀'을 쫓는 동시에, 우리는 '날개 달린 뱀'을 대체할 수 있는 다른 것을 찾아서 잠시 스스로를 그 길에서 해방시킬 수 있었지만, 결국에는 항상 원점으로 돌아오더라고. 크리스틴이 내게 그 말을 할 때까진. 오늘은 여기까지 하자, 박사. 다음 이야기는…… 비밀이야. 누군가의 비밀을 알고 싶다면, 노력이 필요하다고. ——박사와 오올헤약의 대화 녹음 ① |
파일 자료 3 |
날개 달린 뱀은 과거 사르곤에 살던 굉장히 강력한 엘더즈 혈통이야. 그들은 하늘을 날 수 있는 데다, 폭풍을 부리는 힘도 있었어. 일부 사르곤 원주민 부족에는 아직까지 그들에 관한 전설이 전해져 내려올 정도야. 그리고 그녀는 이런 전설을 짊어진 사람이고. 지금 그녀의 신체 기능과 오리지늄 아츠 적응성 모두 평범한 사람보다 훨씬 뛰어나. 혈통이니 영광이니 하는 쓸데없는 환경 사이에서 자란 사람으로서, 나도 그녀를 전혀 이해하지 못하는 건 아니야. 하지만 그렇다 하더라도, 이 아츠는 너무 지나쳐. 기억, 감정, 느낌 등, 아츠가 이런 섬세한 것들에 영향을 끼치기는 정말 어려워. 내가 아는 한, 몇몇 가장 오래된 왕정의 전승에나 비슷한 아츠가 기록되어 있을 뿐, 하나같이 사용하기 굉장히 어려운 데다, 치러야 하는 대가도 끔찍하더군. 그들이 사용하는 아츠는 살카즈 왕정에서 전해 내려오는 게 아니야. 어딘가의 전승에서 단서를 찾아내고, 자신들이 개발해낸 왜곡의 산물이지. 사실 그들의 비극은 수명에 있는 게 아니야. 엘더즈인 그들의 수명은 설사 절반으로 줄어든다 해도 대다수의 사람에 비하면 훨씬 기니까. 하지만 그들의 삶은 불완전해. 과연 오올헤약에게 어린 시절이 있었을까? 그녀가 자신의 노년을 제대로 즐길 수나 있을까? 결론부터 말하자면, 그녀의 수명을 단축시키는 주요 원인은 저주나 신체 기능의 손상이 아닌, 뇌 구조의 영구적인 변화야. 그대가 방금 태어난 아기라고 생각해 봐. 그대의 신체 기능은 아직 미숙한데, 확실하고 오랫동안 정보를 각인시키기 위해 누군가가 그대 머릿속에 대량의 정보를 주입하는 거지. 정확히 말하자면 이건 아츠라기보다는 아츠를 사용한, 극단적으로 난폭한 뇌수술이야. 이 수술을 고안해 낸 사람은 분명 천재겠지만…… 윤리적인 요소를 떠나서, 이건 아마 유아기 시절에만 시행할 수 있는 아츠일 거야. 모의실험은 해볼 수 없지만, 내 생각에는 일단 자의식이 생겨난 아기에게 이런 난폭한 방식으로 정보 입력을 한다면, 아마 뇌뿐만 아니라 그 인격까지 분쇄시켜버릴걸. 현대 과학 및 오리지늄 아츠에 대한 내 이해 범주 내에서는 전혀 들어본 적 없는 방법이야. 오올헤약 말에 따르면, 그녀가 전승 받은 역사는 400여 년 전부터 시작된다고 했지. 애초에 의학이 체계화되지도 않은 시대에 이런 수술을 할 수 있었다는 건 정말 터무니없는 이야기라고. 하지만 동시에 그는 빌어먹을 미치광이이기도 하지. 이런 수술은 성공률이 높지 않아. 나로서는 그녀에게 얼마나 많은 형제자매가 있었는지 물어볼 엄두조차 나지 않는걸. 설사 성공하더라도 이런 수술은 아기의 뇌에 불가역적인 변화를 일으키지. 바로 이게 평범한 종족보다 훨씬 오래 사는 엘더즈의 수명이 반으로 줄어든 원인이야. 이른바 전승과 과거의 영광, 그리고 절대적인 힘, 이 아츠는 그들의 혈통을 따라 흐르는 저주가 되어버렸어. —— 와파린 |
파일 자료 4 |
아, 박사, 좋은 밤이야. 아직도 그렇게 일을 사랑하는구나. ……응? 아니, 아무것도 아니야. 그저…… 나와 기억 상실의 느낌을 나눈 거잖아, 안 그래? 예전 이야기를 계속해야 될 때가 된 것 같아서. ……어? 잊은 건 아니겠지? 잊었다면 꼬리로 네 목을 졸라 제대로 기억나게 해줄 거야. 응, 맞아, '크리스틴까지' 했었지. 우리는 과거에는 진리가 담겨 있고, 그 진리가 진정한 미래를 보여줄 거라 믿었지. 크리스틴은 이에 코웃음을 치면서 과거는 당연하고, 현재 또한 미래로 통한다고 강경하게 주장했어. 그녀는 나를 자신의 계획에 끌어들이고는, 계획이 거의 완성될 즈음에 제멋대로 그…… 생명 유지실? 이렇게 부르던가? 아무튼 그 석관의 데이터를 내게 던져주고는 말했어. 지금 석관에 들어가 누우면 '날개 달린 뱀'으로 돌아갈 수 있다고. 그리고 내게 물었지. “종족 전체의 수명을 희생시켜서 과거로 돌아가는 게…… 정말 가치 있는 일이야?” 우리의 역사 속에서 항상 존재하던 고민이었지만 그때만큼…… 나에게 회의감이 들게 만든 적은 없었어. 크리스틴은…… 이 모든 것을 알면서도 그런 결론을 내린 거야. 나는 무시할 수 없었어. 이후의 일은 당신도 잘 아는 이야기야, 박사. 나는 필사적으로 틴맨의 속박에서 벗어나 그 지하 공간에 뛰어들었고, '신'이 떨어지는 걸 본 다음에 잔해를 당신들에게 가져온 거야. 나는 나와 무관한 그 소멸 속에서 문제, 답, 과거, 미래, 그 어떤 것도 얻을 수 없었어. 아무것도 말이야. 박사, 내가 로도스 아일랜드에 온 지도 좀 되었어. 나는 당신과 켈시가 크리스틴보다 아는 것이 적다고 생각하지 않아. 당신들은 그 지하 공간에서 무엇을 보고 듣고, 느낀 거야? ……오해하지 마, 내가 당신들을, 당신을 찾은 건 답을 얻기 위해서가 아니니까. '날개 달린 뱀'을 쫓는 걸 그만두고 나니, 과거의 답 따윈 이미 내게 아무런 의미도 없게 되어버렸거든. 크리스틴은 잔인하게 진리의 문을 열고 난 뒤에 모두를 버렸지. 나에게 있어 유일한 행운은, 문 앞에서 당신들의 존재를 알았다는 거야. 나는 지금 강물을 뚫고 나와 기뻐하면서도, 나만 혼자 넓은 바다에 외롭게 떠 있는 배에 있다는 것을 알아차린 느낌이야. 그리고 당신은 내 방향을 인도할 수 있는 유일한 등대지. 그래서 지금 좋은 소식과 나쁜 소식이 하나씩 있어, 박사. 좋은 소식은 내 수명 때문에 내가 당신보다 일찍 죽는다는 거고. 나쁜 소식은 당신의 존재가 내 후손의 혈통에 이어져 당신이 도망갈 수 없다는 거야. ——박사와 오올헤약의 대화 녹음 ② |
승진 기록 |
오올헤약이 겪은 일은 나와는 정반대야. 그녀를 이해한다고 말하려는 게 아니야. 그녀를 가장 이해할 수 없는 사람은 아마 나일걸. 하지만…… 내가 만약 매일 귓가를 맴도는 동족 때문에 미쳐버린다면, 그리고 수명의 끝이 보인다면, 내 상태가 지금의 그녀보다 좋을 거라고는 생각하지 않아. 그녀는 내게 없는 걸 가지고 있고, 나도 그녀에게는 없는 걸 가지고 있다고 밖에 말할 수 없어. 하지만 이런 이야기를 하려고 온 건 아니야, 박사. 그 여자, 당신을 대할 떈 물론이고, 켈시를 대할 때조차 언제나 눈에 뵈는 게 없는 것처럼 까칠하게 대하지? 그녀가 신경 쓰는 건 분명 많지 않아, 하지만 다른 한편으로는 그녀도 자신의 다른 부분을 조심스럽게 숨기고 있거든. 그래서야 되겠어? 동료 사이에는 솔직해야 하잖아? 그래서 내가 독점적인 정보를 공유해 줄게. 그녀가 평소 정보처리실에 있는 걸 가장 좋아한다는 건 당신도 들어봤을 거야. 임무를 수행할 때를 제외하고는, 언제라도 거기에서 그녀를 찾을 수 있을걸. 구석에 있는 자리는 이미 거의 그녀 전용석이 되었다니까. 깊은 밤 조용할 때, 몰래 정보처리실에 가봐. 충분히 조심한다면 그녀의 잠든 얼굴을 볼 수 있을지도 모르니까. ——갑작스레 당신의 책상 위에 나타난 쪽지, 뮤엘시스의 필체라는 것을 알 수 있다. |
5. 스킨
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설명 |
[신규 컬렉션] //역대의 유풍 - 오올헤약 앰비언스 시네스세시아 스페셜 모델/역대의 유풍. 오올헤약의 공연복. 고전적이면서도 낭만적인 춤을 선사하기 위해 디자인되었다. 그녀는 옷감과 문양을 고르고, 중요한 공연을 위해 주름을 잡고, 불멸의 세월을 위해 금으로 장식했다. ____ 밤바람이 옛 선율을 흩어지게 하고 별이 떨어지는 찰나의 웃음에 만물은 언젠가는 사라진다. 지금 이 순간은 그건 신경쓰지 말자. 오올헤약이 계단을 내려오며, 당신을 향해 길고 긴 무언가를 읊고 있다. (공식 한국어 번역) 원문 링크 비공식 번역 링크 |
배경이나 옷의 디테일은 뛰어나지만 가장 중요한 얼굴이 뭉개진 탓에 많은 유저들에게 혹평받는 스킨. 특히 얼굴에서 입이 너무 높이 올라간 탓에 커다란 턱이 강조되어 턱괴물 소리도 듣고 있다.
6. 대사
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일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 자, 방금 만든 '미노스 미스트' 두 잔…… 박사, 내가 당신의 어시스턴트가 된 이상, 나도 언행에 주의할게. 다음에 혹시 당신이 날 화나게 해서 꼬리에 목이 졸린다면, 내 깃털로 위로해 줄게. |
대화 1 | 연구 윤리를 지키지 않는 연구자, 고용주와의 계약을 어기는 용병, 입장을 쉽게 바꾸는 스파이…… 그래, 전부 나야. 효율을 높이기 위해선 규칙을 깨는 법을 배워야만 하지. 그래서 말인데 박사, 정말로 나와 단둘이 있는 이 시간을, 로도스 아일랜드의 규칙 같은 걸 설명하는 데 다 써 버릴 생각이야? |
대화 2 | 로도스 아일랜드의 상급 고문으로 있으면서, 이 함선에 있는 문헌과 컬렉션을 연구하기 위한 시간을 더 늘리고 싶어. 다른 동료들이랑 얼굴 익힐 시간도 늘리라고? 후우, 이 물건들에게선 역사의 흐름과 소리 없는 질서를 느낄 수 있지만 사람에게선 내가 찾을 수 있는 게 없는데도? |
대화 3 | “진실을 굴절시켜 미래를 비춘다”? 사람들이 점성술에 관심을 가지게 된 계기는, 대부분 자신의 죽을 날이 궁금했기 때문이야. 하지만 트리마운츠의 하늘이 크리스틴의 손에 찢긴 이후로, 점성술은 비웃음의 대상이 되었지. 난 이게 점성술보다 훨씬 흥미롭다고 생각해. |
1차 정예화 후 대화 | 어리석은 자가 높은 벽을 쌓아 올리면, 현명한 자가 그걸 무너뜨린다고 하지. 물론 그 반대의 경우도 존재해…… 역사라는 흥미로운 자료 보관소엔, 미래에 대한 계시가 숨겨져 있어. 그야 역사도 한때는 각 시대를 살았던 사람들의 미래였잖아…… 이게, 내가 흥미롭게 느끼는 부분이야. |
2차 정예화 후 대화 | 우리의 이야기? 숲의 이슬이 깃털을 적시고, 꼬리는 쓰러진 돌기둥을 쓸고 지나가니, 이 지식은 이렇게 대대손손 이어져 왔어. 우린 나날이 부풀어 오르는 미지를 끌어안고, 광기를 향해 발걸음을 내디뎠지…… 물론 나도 미치고 싶지는 않아. 하지만 이런 우스운 운명을 바꿀 수만 있다면, 얼마든지 미쳐 주겠어. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 박사, 설마…… 날 피하는 거야? 난 그저 최근에 발굴된 유적을 발견해서 당신을 데려가고 싶은 것뿐이야. 왜 계속 귀찮게 하냐고? 그전에 내가 왜 당신만 귀찮게 하는지, 한번 생각해 보는 게 어때? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 트리마운츠의 쇼핑몰에서 당신이 뮤엘시스랑 같이 있는 걸 봤어. 그 아이 정말 사랑스러운 엘프지? 나도 당신에게 부탁하고 싶은 게 있지만, 뮤엘시스와는…… 방식이 달라. 자, 아래를 봐. 날 도와주지 않는다면, 내 꼬리가 당신의 심장을 꿰뚫을 거야. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 알려 줘, 박사. 기억을 잃는다는 건 어떤 느낌이야? 난 수많은 장서를 보관하고 있는 도서관이 화재로 잿더미가 되는 것도 참을 수 없지만, 책 위의 먼지를 쓸어 내는 것 말고는 아무것도 할 줄 모르는 멍청한 관리인을 더욱 참을 수 없을 것 같거든. 그래서 생각 중이야. 당신과 나, 둘 중에 더 불쌍한 건 어느 쪽일까, 하고 말이야. |
방치 | 귀가 빨개졌네, 민감하구나. 후우…… 어머, 더 빨개졌네. 후후, 움직이지 마. 아직 일하는 중이잖아? |
오퍼레이터 입사 | 이번엔 메이랜더 협회나 라인 랩을 대표해서가 아니라, 그저 오올헤약이라는 개인의 신분으로 로도스 아일랜드와 더 깊은 교류를 나누고 싶어서 왔어…… 어머, 손을 벌써 놓으려고? 내 소개는 아직 끝나지 않았는데 말이지. |
작전기록 학습 | 하암…… 끝났어? |
1차 정예화 (승진) | 축하해, 박사. 당신에 대한 내 평가도 한 단계 상승했어. 이번엔 '미노스 미스트'를 네 잔이나 만들었어…… 어머, 그렇게 어지러워? 정신 똑바로 차리는 게 좋을 거야. |
2차 정예화 (승진) | 또 승진이야? 그건 로도스 아일랜드에서의 권한도 더 높아졌다는 의미겠지? 아, 이 배에는 당신조차 닿을 수 없는 비밀이 숨겨져 있다는 게 느껴져! 정말 기대되네! |
팀 배치 | 임무에 창의성을 불어 넣는 것이 내 역할이고, 그 서프라이즈를 잘 받아내는 건 당신의 역할이야. |
팀장 임명 | 작전 계획 같은 건 없어, 어차피 계획은 바뀌기 마련이잖아. 임무를 완수할 수만 있다면 규칙 위반은 언제나 환영이야. |
작전 출발 | 난 단독 행동이 좋은데. |
작전 개시 | 흐음? 서프라이즈네. |
오퍼레이터 선택 1 | 고문 역할만 잘 수행하면 될 줄 알았는데. |
오퍼레이터 선택 2 | 날 용병 취급하려는 거야? |
배치 1 | 깃털 젖는 거 싫어한다고 말했을 텐데? |
배치 2 | 꼬리에 먼지 묻는 거 싫어한다고 얘기하지 않았었나? |
작전 중 1 | 어머, 도망치려고? |
작전 중 2 | 과연 도망칠 수 있을까? |
작전 중 3 | 오리지늄 아츠가 말을 안 들어? 왜 그럴까? |
작전 중 4 | 내가 봐준다고 했었나? 그건 없었던 걸로 하자. |
고난이도 작전 종료 | 박사의 활약을 보고 있자면, 그동안 들어왔던 터무니없는 전설들이 떠올라. 하지만 지금이라면 그게 전부 사실이라고 믿을 수 있을 것 같네. |
3★ 작전 종료 | 당신 설마…… 내가 칭찬해 주길 기다리고 있는 거야? |
비 3★ 작전 종료 | 이 세상엔 100%의 진실도, 100%의 거짓도 존재하지 않아. 박사, 우리가 이미 아는 것과 해 온 일들만으로도 충분히 많은 것들을 바꿀 수 있어. |
작전 실패 | 나머지는 맡겨 줘. 뒤치다꺼리에 대한 경험은 나름 풍부하거든. 대신, 나중에 어떻게 보답할지나 잘 생각해 봐. |
시설에 배치 | 저기, 이 방의 디자인은…… 용병이 쓰라고 만든 거야, 아니면 상급 고문을 위해서인데도 이렇게 만든 거야? ……후훗, 농담이야. |
터치 | 어머, '시에스타 아이스티'에 도전해 볼래? 아니면 '미노스 미스트'가 좋으려나? |
신뢰도 터치 | ……조심해, 전부 귀한 문헌 자료니까. 이걸 어떻게 다 모았냐고? 안심해, 일반적인 절차는 아니었거든. 왜, 날 심문이라도 하려고? |
인사 | 어머, 박사도 여기 있었네…… 그래, 그저 우연이라는 거지? |
7. 기타
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Dormant Craving
- 도로시의 비전에서 처음 등장한 NPC 출신 오퍼레이터로, 중국 서버 기준 첫 등장 후 약 11개월 만에 출시되었다. 첫 출시 당시에는 악역이었기에 등장이 미지수였으나, 일러스트에서 로도스 아일랜드 특유의 디스플레이를 착용하고 있는 듯한 모습 때문에 아르모니처럼 출시되는 것 아니냐는 말이 많았고[13], 그 말대로 중국 서버 4주년 이벤트에서 6성 오퍼레이터로 출시되었다.
- 오올헤약이라는 이름은 마야 유카텍어 발음대로 읽은 것으로, 어제를 뜻하는 단어이다.
- 도로시의 비전에서 사리아가 오올헤약을 리베리라고 언급하지만, 굵직한 꼬리, 날카로운 송곳니 등 피디아(뱀)의 특징이 많이 드러난다. 이는 외형의 모티브가 깃털 달린 뱀인 케찰코아틀이기 때문인 것으로 보인다. 프로필 상에서는 종족이 미공개로 나온다.[14] 이후 스토리와 오퍼레이터 파일로 그 정체가 사르곤이 고향인 엘더즈로 밝혀진다.
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중국 서버 4주년 PV에서 입이 찢어질 듯 선명한 미소를 지으면서 송곳니를 드러내는 모습이 화제가 되었다. 무섭다는 사람도 있고 색기있다는 말도 많이 나오는 편.
- 복장에 붙어 있는 장치가 마치 일회용 만두 포장 용기[15]를 닮은 탓에 야식 먹는 걸 좋아하는 밈이 생겼다. 체형도 살집이 다소 있어 보이는 편이라 야식을 너무 먹어서 살쪘다는 말도 있다. #
- 독특한 디자인과 PV에서 보여준 임팩트 있는 모습 덕분에 출시 전부터 팬아트가 역대급으로 쏟아지고 있다. 일본에서는 그보다 먼저 도로시의 비전 때부터 특유의 육덕 거유 스타일로 인해 팬아트가 다수 나온 바 있다.
- 론 트레일 스토리에서 "메이랜더의 요원 생활 6년은 내 인생의 7분의 1이다"라고 언급하는데, 이후 대화의 맥락을 생각하면 '수명'이 그만큼 짧다는 의미이다. 오퍼레이터 파일에서 밝혀지기를 오올헤약의 출신인 ' 깃털 달린 뱀' 종족은 사르곤의 엘더즈로 바람과 천둥의 힘을 계승시키기 위해 아이들에게 아츠로 뇌수술이나 다름없는 수준의 지식주입을 거치며 그 결과 수많은 형제자매가 죽었을 것이며 기적적으로 살아남아도 수명이 굉장히 짧아진다. 오올헤약 스스로 자긴 박사보다 먼저 수명이 다해 죽을 거라고 장담할 정도. 이걸 기록한 와파린은 살카즈 왕정의 혈통에 비슷한 것이 있긴 하지만 이건 엘더즈들이 본질도 모르는 채로 스스로 만들어낸 것이라며 이 일족들이 미쳤다고 깐다.
- 헌데 저 대사에서 언급한 7분의 1을 수명이 아니라 지금까지 살아온 인생으로 해석할 경우 오올헤약의 현재 나이가 42세라는 뜻이 된다.
- 종합검진 결과가 굉장히 좋은 편이다. 생체 인내도가 한 단계 낮은 것을 제외하면 니어 더 래디언트 나이트와 비슷한 정도.
- 뮤엘시스와는 진짜 지독한 악연으로 엮이며 특성도 완전히 정반대이다. 도로시의 비전과 론 트레일, 심지어 두 사람 다 로도스에 합류한 이후로도 박사를 사이에 두고 기싸움을 벌이는 모습을 보인다.[16][17]
- 플래티넘과 묘한 유사점이 존재한다. 특정 사건에서 적으로 만났으며 이때 박사 편에 서서 대립했던 인물과 비슷한 시기에 이적해 묘한 삼각 관계를 구성하고 있고, 독설 포지션이다. 또 상대 오퍼레이터가 나름의 특화영역을 갖춘 고성능인데 비해 본인은 다소 애매하다는 평가를 받는다는 점도 유사하다. 거기다 실장 이후 원수지간인 오퍼레이터들이 로도스에 줄줄이 들어오는것도 같다.[18] 후술하겠지만 이전 이벤트에서 포스있는 모습을 보이고는 정작 후속작에서는 이미지가 망가진 것도 플래티넘과 비슷하다.
- 박사에게 호감이 있다해도 간접적으로 표출하거나 높은 신뢰도 단계에서 겨우 표현 하는 대부분의 오퍼레이터들과 달리 노골적으로 추파를 던지는 타입의 오퍼레이터인데, 박사에게 흥미를 표출하긴 했으나 근본적으론 적대관계에 가까웠던 스토리의 모습과는 딴판. 심지어 스토리 상에서 대립관계였지만 현재는 한솥밥을 먹게된 뮤엘시스와 박사의 관계에서 질투를 노골적으로 표현하기도 한다.
- 123! 로도스 4컷 만화 #에서는 연구 윤리를 지키지 않는 연구자, 고용주와의 계약을 어기는 용병, 입장을 쉽게 바꾸는 스파이라며 자기를 소개하는데 이게 다 로도스에 있는 사람들이라서 어이를 상실하는 장면이 나온다.
- 신비스럽고 팜므파탈적인 외모와 행적 덕에 도로시의 비전 시점까지만 해도 큰 인기를 끌었으나 론 트레일에서 묘사된 캐릭터성에 대해선 호불호가 갈린다. 이중 간첩인 만큼 이리 저리 붙어서 자기 이익을 취하는 행동을 감안하더라도 그 묘사가 꽤나 악랄하게 연출된 것도 있고[19], 지능적인 면모보단 무력으로 밀어 붙이려는 행동도 많았기 때문. 정작 도로시의 비전에서 농락했던 것으로 보인 사리아한테도 칼슘화를 두른 건틀릿으로 한 합 만에 아츠가 타파당하여 패배했고, 산산조각 낸 줄 알았던 틴맨은 사혼령이라서 실패하고 역으로 당하는 등 전적도 좋지 못하다. 전투 외에도 크리스틴의 몇 마디에 긁히기도 하고, 자기딴에는 500년의 기억을 이어받은 고대종이라며 거들먹거리다가 천년넘게 산 장생종들 앞에서 거들먹거리는 범부가 되어버리는가 하면 기껏 이중 간첩 노릇까지 하면서 달성하고자 했던 목적도 박사와 켈시로 인해 다 망해버리자 멘붕하는 등 많이 망가지기도 한다.[20] 여러 악재도 있었지만 잔혹하고 비열한 인상에 비해 얻은 것도 없고, 은근 허술한 이미지만 남긴 것. 첫 인상과 반대로 외모 원툴 소리까지 듣게 되는 중이다.
- 오올헤약은 어제라는 이름에서 볼 수 있듯이 쿠쿨칸 일족이 대지를 호령했던 '과거'를 지향하는 캐릭터이다. 종족부터가 뇌 수술 등으로 수명까지 단축해가며 고대종의 지식을 계속해서 주입받고 자신들의 근원을 찾아가는 종족이지만, 정작 론 트레일은 '미래'를 지향하는 이벤트이며, 미래를 원하는 캐릭터들만이 자신들이 원하는 것을 얻은 반면[21] 과거를 지향하는 캐릭터는 모든 것을 잃고 말았다.[22] 이 때문에 오올헤약은 크리스틴에게 일족의 기원을 석관 따위로 티배깅을 당했으며, 수천 년을 산 틴맨과 만 년을 넘게 산 켈시와 박사 앞에서 오백 년 역사로 폼 잡다 또 농락당했고, 최후에는 수만 년 전 구인류에게조차 농락을 당하고 만다. 그제서야 오올헤약은 일족의 비원 따위가 아닌 자신의 삶과 미래를 찾기를 선택했고, 죽어가는 신을 백업해 살아남게 된다.
- 썩 좋지 않은 성능으로 인해 같이 등장한 뮤엘시스에게는 다른 의미로 민폐를 끼쳤다. 지난 1년간 한정 픽업에서 등장했던 6성 오퍼레이터는 무난 ~ 고성능 정도의 평가를 받았는데[23], 오올헤약은 그에 비하면 성능이 부족하다고 평가받아서 뮤엘시스까지 같이 묻어버렸기 때문. 심지어 직전이 키린R 야토 - 이네스 픽업이었고, 이후로도 고난의 행군이 쭉 이어지기 때문에 진지하게 론 트레일 픽업을 거르는 유저들도 간간히 보이고 있다.
- 같은 일러스트레이터의 케오베나 티폰 역시 이목구비 묘사에 관해 말이 나왔었는데, 오올헤약 역시 인게임 일러스트의 이목구비가 상당히 붕괴되어 있어 유저들에게 혹평을 받았다. 미간의 거리나 턱의 길이 등을 보면 쉽게 얼굴의 불균형을 눈치챌 수 있고, 스킨도 디테일 퀄리티는 뛰어나지만 얼굴이 아쉽다는 평가가 많다. 그나마 다행이라면 상술한 론 트레일 PV나 캐릭터 테마곡 표지에서는 예쁘게 그려졌다는 것.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
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[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
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[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
파이어워치,
프로스트리프와 중복.
[2]
스카이파이어와 중복.
[3]
베이스라인과 중복.
[4]
엘더즈, 정확히는 리베리계 엘더즈인 쿠쿨칸.
[5]
원래는
시도 이런 케이스였지만, 쉐이 진영 오퍼레이터를 4명 이상 편성할 시 SP를 자동으로 보급하는
슈가 출시된 이후 사용률이 눈에 띄게 높아지며 탈출했다.
[6]
기본적으로 마법 저항 관통 10이 추가되어 딜이 유의미하게 늘어난다.
[7]
당장 같은 캐스터 안에서도
케오베,
모스티마,
패신저,
린처럼 모듈을 받고 평가가 반등한 경우가 많다.
[8]
2스킬 기준으로 1재능과 마법 취약이 상시 적용되는 상황을 가정하더라도 적 방어력 700 이상에서 케오베에게 역전당한다. 마법 저항이 높은 적이라면 케오베 X 모듈의 마법 저항 관통으로 인해 기준 방어력이 더욱 내려간다.
[9]
에이크티르니르의 자멸 능력이 3초간 지속되는데, 무게가 무거워 공중 부양 시간이 반감되기 때문에 엔드 스펙에서도 공격 주기가 3초나 되면서 공중 부양은 1.1초 지속에 불과한 오올헤약은 제대로 된 카운터가 불가능하다. 반면
카니팔라트의 2스킬은 공중 부양 시간이 반감되더라도 3.5초나 되어서 확정적으로 자멸 능력을 카운터할 수 있다. 5성이라 희망을 덜 먹는 것은 덤.
[10]
원문은 失重(실중).
[11]
최소 대미지는 최대 대미지의 2/3이다. 인게임에서는 설명되어 있지 않다.
[12]
제어 센터에 무에나와 컨디션 감소 스킬 4명을 배치한 경우 11시간 26분, 무에나와 컨디션 감소 스킬 3명을 배치한 경우 11시간 3분, 속세의 불꽃 80점 조합인 경우 10시간 40분, 속세의 불꽃 60점 조합인 경우 10시간 20분.
[13]
다만 아래 짤에서도 확인이 되겠지만 로도스 아일랜드의 전술 디스플레이와는 생김새가 미묘하게 다르다. 그냥 저런 문양의 초크를 착용한 오퍼레이터 자체가 없다. 아르모니 때와는 달리 그냥 원래 나올 예정이었다고 보는 게 맞을 듯하다.
[14]
사실 케찰코아틀은 기록상 뱀꼬리 달린 새가 아니라 깃털 달린 뱀이기 때문에 굳이 분류하려면 리베리보다는 피디아에 가깝다고 보는 게 맞다.
[15]
여담으로 일본에선
타코야키 포장용기를 닮았다는 평이다.
[16]
심지어 대하는 태도도 엄청나게 차이 난다. 뮤엘시스가 박사에게 엄청 살갑게 대하고 순수하게 호감도 많이 표시하지만 오올헤약은 반대로 호감은 표하지만 놀리는 표현이 많으며 금방이라도 죽일 것 같은 협박도 상당히 나온다. 당장 위의 대사를 보면 화나게 하면 목을 졸라버린다든지, 안 도와주면 꼬리로 심장 뚫어버린다든지...
[17]
다만 기묘한 점이 있는데, 뮤엘시스는 종족적으로 외톨이라는 공감대를 계기로 박사에게 호감을 품게 된 듯한 묘사가 있지만 오올헤약의 경우 박사에게 호감을 보일 만한 묘사가 나오지도 그럴 만한 이유가 제시되지도 않았다. 적극적이진 않았지만 스토리 내내 박사 측과 적대하다가 마지막에 프리스턴의 기억을 담보로 로도스에 의탁한 비즈니스 관계일 뿐이고, 플래티넘과 달리 오올헤약을 구해준 사람은 켈시였다. 또한 뮤엘시스와 오올헤약의 대사를 보면 둘 다 박사의 정체(구인류)에 대해 알고 있는 듯한 태도를 보이는데, 론 트레일까지의 행적상 오올헤약이 박사의 정체를 직접 들은 적이 없다. 다만 오올헤약 역시 박사를 처음 보고는 그 인생이 어떤 길을 걸어왔을지 흥미를 느끼거나 프리스턴의 최후와 초심, 그리고 로봇으로 부활하는 것을 지켜본 만큼 구인류의 진실을 알고 있어서 후일 박사의 정체를 들었거나 알아냈을 가능성은 있다.
[18]
플래티넘의 경우 전직장인 아머레스 유니온 시절 암살하기 위해 습격했던 기사들이 로도스에 영입되었고, 오올헤약은 뮤엘시스와 동시기에 영입된 뒤 시간이 좀 지나자
배신했던 전 직장상사까지 로도스에 들어왔다.
[19]
같은 이중 간첩 캐릭터인
아르모니가 반동 세력인
더블린 소속임에도 의외로 크게 악랄한 행적을 보이지 않았던 것과 대조된다.
[20]
그나마 사리아에게 제압되었을 때 각종 말빨로 정신을 동요시켜 도망치거나, 보존자인 프리스턴의 잔재를 컬럼비아 탈출의 협상 카드로 쓰는 등 임기응변을 발휘하지만, 사실 이것도 사실상 도박이었다. 전자는 역효과로 사리아의 분노만 유발시켜서 그대로 죽을 수도 있었고, 후자는 맥스 대통령이 프리스턴이 살아남길 원하고 켈시도 그 상황의 이해 관계가 맞았기 때문에 무사히 넘어간 것이지 아니었으면 메이랜더 재단과 켈시에게 동시에 어그로가 끌려 처단당했을 가능성이 높다.
[21]
미래를 지향하는 캐릭터들 중 크리스틴은 평생의 숙원인 우주 진출에 성공했으며 퍼디낸드는 크리스틴의 에너지 공식을 땅에 가져와 에너지학계의 미래가 되고자 하며, 후에는 재기에 성공해 다시 라인 랩으로 복귀하는데 성공한다. 파르비스는 비인도적인 사상과 키메라 실험의 업보로 인해 파멸했지만, 끝에 자기 스스로를 제물로 바쳐 인공 의식이라는 자신의 비원을 완성하고 죽었다.
[22]
뮤엘시스는 종족이 광석병 같은 걱정이 없이 살던 과거로 돌아가고 싶어해 동료들을 배신해 가며 크리스틴을 따라갔지만, 결국 크리스틴에게 미래가 맡겨지며 버려진다. 한편 로켄은 몰락하기 전
과거의 걸작을 완성해 그 걸작에게 살해당해 영원히 기억된다는 속죄를 계획했지만, 결국 로즈몬티스에게 잊힘으로써 진정한 사형을 맞았다.
[23]
아이린 +
스펙터 디 언체인드,
파죰카 +
가비알 디 인빈서블,
페넌스 +
텍사스 디 오메르토사,
린 +
총웨. 지금 시점에서 일부는 평가가 떨어졌어도 당시에는 다들 최소한 무난함 이상의 평가를 받았으며, 개중에는 적폐로 평가받는 오퍼레이터도 있다.