골든글로우 Goldenglow ゴールデングロー 澄闪 |
|||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 |
캐스터 - 메카 캐스터 |
진영 |
빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
사쿠라 아야네[1] 정혜원[2] 헤더 니콜[3] 白灯 |
일러스트 | Namie |
기본정보 | |||
특기 | 오리지늄 아츠 (정전기), 이발 | ||
전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 1월 7일 |
종족 | 필라인 | 신장 | 159cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
로도스 아일랜드의 후방 지원 오퍼레이터인 골든글로우는 주로 로도스 아일랜드 이발실에서 근무하며, 일반적으로 외근 오퍼레이터 파견을 나가지 않는다. 특수한 형태의 아츠 스태프를 사용, '부표'를 조작해 적을 공격한다. |
1. 개요
드디어 도착했다⋯ 안녕하세요, 박사님. 새로 오퍼레이터로 부임한, 골든글로우입니다. 앞으로의 지도, 잘 부탁드립니다.
- 오퍼레이터 입사
- 오퍼레이터 입사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
로도스 아일랜드의 이발실에 신입 오퍼레이터가 한 명 더 생겼다. 문을 들어서는 순간, 당신은 그녀의 인사를 들을 수 있다. 그녀의 헝클어진 머리 끝을 보면서 당신은 이렇게 생각할 것이다. "그녀는 아마 머리를 잘 다듬지 못할 것 같다." 그녀는 당신을 자리로 안내하고, 식수를 따르고, 이발 천을 두르고, 필요한 것을 물어본 뒤 가위를 들고 일을 시작한다. 머리를 돌려 헤어스타일을 봐달라는 부탁 말고는 그녀는 말을 별로 안 하는 것 같다. 하지만 먼저 이야기를 꺼낸다면 기꺼이 말을 건다는 것을 알게 된다. 그녀가 가위질을 끝내고 당신을 데려가서 머리를 감길 때 당신은 전에 그녀를 어떻게 평가했는지 잊어버릴 것이다. 거울 앞에서 자신의 새로운 헤어스타일을 보게되면, 그녀의 코드명을 묻지 않을 수가 없다. 당신이 다음에 이발실에 올 때, 꼭 그녀가 당신의 머리를 깎아 주기를 원하기 때문이다. 그리하여, 인사를 나눈 후, 당신은 새로운 코드명을 기억하였다. "골든글로우" |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 최대 체력 | 605 → 865 → 1124 → 1480 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 153 → 216 → 278 → 331 (+60) | 배치 코스트 | 20 → 22 |
방어 | 50 → 76 → 105 → 125 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) |
특성 | |||
공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (최고 오퍼레이터의 110% 공격력에 해당하는 대미지) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 |
제1재능 강화 (마법 대미지 +15%) |
공격력 +25 | 배치 코스트 -1 |
제2재능 강화 (+3) |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
비콘의 분노 (信标的愤怒) |
1차 정예화 | 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10%의 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지를 준다 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
비콘의 분노 (信标的愤怒) |
2차 정예화 | 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10%의 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지를 준다 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
정확한 유도 (精准导流) |
2차 정예화 | 자신과 공중 유닛이 적의 마법 저항 15 무시 |
3.3. 스킬
불꽃 스파크 (火花四溅) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 45 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +20%, 공격 속도 +20 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
2 | 10 | 45 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +22%, 공격 속도 +23 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
3 | 10 | 45 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +24%, 공격 속도 +26 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
4 | 15 | 40 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +26%, 공격 속도 +29 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
5 | 15 | 40 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +28%, 공격 속도 +32 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
6 | 15 | 40 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +30%, 공격 속도 +35 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
7 | 15 | 35 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +32%, 공격 속도 +38 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
8 | 20 | 35 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +34%, 공격 속도 +42 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
9 | 20 | 35 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +36%, 공격 속도 +46 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
10 | 20 | 35 | 25초 |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격력 +40%, 공격 속도 +50 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
일렁이는 전류 (电流翻涌) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 80 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +20% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
2 | 0 | 80 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +24% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
3 | 0 | 80 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +28% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
4 | 0 | 75 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +32% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
5 | 0 | 75 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +36% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
6 | 0 | 75 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +40% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
7 | 0 | 70 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +45% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
8 | 0 | 70 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +50% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
9 | 0 | 70 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +55% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
10 | 0 | 70 | - |
공중 유닛 +1, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위 확대, 공격력 +60% 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 무한 지속 |
스킬 범위 |
|
맑고 깨끗한 반짝임 (澄净闪耀) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
|
||||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 50 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +25%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
2 | 5 | 50 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +30%, 공중 유닛의 공격이 적을 동안 정지 0.5초 동안 정지 부여 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
3 | 5 | 50 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +35%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
4 | 10 | 45 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +40%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
5 | 10 | 45 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +45%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
6 | 10 | 45 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +50%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
7 | 15 | 40 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +55%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
8 | 15 | 35 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +60%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
9 | 17 | 35 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +70%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
10 | 17 | 35 | 30초 |
공격을 멈추고, 공중 유닛 +2, 공중 유닛을 사용하여 지정된 적 공격, 공격 범위가 전장 전체로 확대, 공격력 +80%, 공중 유닛의 공격이 적을 0.5초 동안 정지 공중 유닛이 적을 지정 후 적이 처치되거나, 자폭 또는 스킬이 종료되면 오퍼레이터에게 돌아간다 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 7 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 8 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 4 | ||||
마스터리 | 불꽃 스파크 | 일렁이는 전류 | 맑고 깨끗한 반짝임 | |
7 → 8 | ||||
8, 3, 4 | 8, 4, 8 | 8, 4, 5 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 10 | 12, 4, 8 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 5 | 15, 6, 5 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
전자기 충전 α (电磁充能·α) |
초기 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 +10% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
전하 방출 (电荷释放) |
2차 정예화 | 발전소 | 발전소에 배치 시, 드론 회복 +20% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 일렁이는 전류 획득 신규 재능 비콘의 분노 획득 공격 범위 확장 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
캐스터 칩 |
아케톤 응집체 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 7 | 7 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 맑고 깨끗한 반짝임 획득 재능 비콘의 분노의 효과 상승 신규 재능 정확한 유도 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
캐스터 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
망간 중합체 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.6. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff,#dddddd>
ORIGINAL || 골든글로우의 배지
(澄闪证章) ||
ORIGINAL || 골든글로우의 배지
(澄闪证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 골든글로우는 공중 유닛을 조작하여 적을 공격하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 메카 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
FUN-X |
'노력의 날개' (“辛劳之翼”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +90 공격 +22 |
특성 개선 공중 유닛을 조작하여 적에게 마법 대미지 공중 유닛은 연속으로 동일한 적을 공격할 시 대미지가 증가한다 (공중 유닛의 초기 대미지 상승[4], 최고 오퍼레이터의 110% 공격력에 해당하는 대미지) |
|||
2 |
체력 +110 공격 +32 |
제1재능 [비콘의 분노] 개선 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10%의 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 340%(+40%)에 해당하는 마법 대미지를 준다 |
|||
3 |
체력 +125 공격 +38 |
제1재능 [비콘의 분노] 개선 스킬 발동 후 자신의 공중 유닛이 공격 시 10%의 확률로 자폭(오퍼레이터에게 복귀)하며, 작은 범위 내 적에게 골든글로우 공격력의 360%(+60%)에 해당하는 마법 대미지를 준다 |
|||
모듈 임무 |
1. 비지원 골든글로우로 누적 대미지 100000 달성 2. 메인 스토리 R8-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 골든글로우 편성 및 출전 필수, '맑고 깨끗한 반짝임'으로 제국 아틸러리 타게티어 최소 2개 섬멸 |
||||
개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
밤이 깊었지만, 수지는 여전히 교과서를 보고 있었다. 내일 오리지늄 아츠 이론 시험이 있기에 마지막으로 한 번 더 복습해야 했다. 교과서 옆에는 노트가 펼쳐져 있었고, 이해가 안 되거나 잘못 알았던 내용은 이 노트에 제대로 주석을 달아놓았다. 슬슬 잘 시간이다…… 그녀의 눈꺼풀이 잠을 알리듯 점점 감겨왔다. 잠들기 전, 수지는 내일 시험 때 필요한 물건을 가방 안에 쑤셔 넣고는 일과표를 펼쳤다. 표에는 매일 해야 할 일들이 또박또박 적혀 있었다. 이건 퀘르쿠스의 가게에서 일할 때 들인 습관이다. 그녀는 매일 물품을 구매하고 제때 가게를 열어야 했으며, 재고 품목 정리와 가게 청소까지 해야 했다. 일이 많은데다 가끔은 갑작스러운 사건도 일어나는 탓에, 해야 할 일을 일과표에 정리해 놓는 건 큰 안심이 되었다. 일과표에는 내일 해야 할 일들이 적혀 있다. 오전 (7:30 ~ 9:30) 시험! (9:30 ~ 10:30) 오리지늄 아츠 이론 입문 수업에 조교로 참석 점심 (12:00 ~ 13:00) 헤어숍 일 돕기 오후 (14:00 ~16:00) 훈련장에서 연습하기 / 레나 씨를 도와 묘포 정리하기 (가기 전에 물어보자, 날짜를 틀렸을 수도 있으니까) (17:00 ~ 18:00) 헤어숍 일 돕기 (18:00 ~ 21:00) 술집 일 돕기 (21:00 ~ 22:00) 독서 수지는 일과표를 잠시 바라보더니, 술집에서 일하는 시간을 줄이고 새로운 일정을 추가했다. (22:00 ~ ?) 이론 수업 선생님을 찾아가 미래에 대해 상담하기 로도스 아일랜드의 선생님과 오퍼레이터들은 책임감이 매우 강하기에 수지는 시험에 대해 조금도 걱정하지 않았다. 또한 자신의 미래에 대한 상담이라면 선생님이 분명 좋은 대화 상대가 될 것이다. 최근 그녀는 시도 때도 없이 흘러넘치는 정전기를 어느 정도 통제하고 있다. 그래서 다른 사람을 이발해 줄 때, 캐스터 수업에서 배운 잔재주를 활용해 미약한 전하로 좀 더 빠르게 이발을 해줄 수 있었다. 그러나 이를 눈치챈 사람은 극히 드물었다. 그리고 이 모든 것은…… 일과표를 계속해서 넘기던 수지는 갑자기 동작을 멈췄다. 아직 채워지지 않은 일과표 몇 장 중 한 장에는 이미 중요한 일정이 채워져 있었다. 송금하기 ……바로 엄마에게 돈을 부치기 위해서였다. 엄마는 늘 그럴 필요 없다고 했지만, 그녀는 항상 집에 무언가를 보내고 싶었다. 엄마 역시 이맘때쯤이면 그녀에게 용돈을 부쳐주곤 했는데, 어느새 이런 행동은 두 사람이 서로에게 안부를 전하는 방식이 되어버렸다. 수지는 일과표를 내일의 페이지로 넘기고는, 새로 추가한 일정을 손으로 몇 번 어루만졌다. 수지는 착실한 사람이다. 먼 미래, 웅장한 미래를 상상하긴 했으나 그것은 현재의 삶이 아니다. 그녀는 책 한 권 더 읽기, 더 많은 일 하기, 더 많은 기회 잡기를 선호했다. 상상은 불확실한 것이지만, 눈앞에 닥친 매일과 로도스 아일랜드의 삶은 노력만 하면 받을 수 있는 보답이니까. 그리고 이것이 바로 진정으로 원하는 것이니까. 그래서 그녀는 일정을 수정했다. (20:00 ~ ?) 이론 수업 선생님을 찾아가 다음 수업 일정에 대해 상담하기 이것이야말로 그녀가 물어봐야 할 문제다. 이제 자야 한다…… 무거운 눈꺼풀이 당장이라도 내려올 것만 같았다. 결국 일과표를 덮고, 불을 끄고 잠을 청하며 긴장 때문에 두근거리는 심장을 진정시키려 했다. 내일 시험에서 최대한 높은 점수를 받아야지. 내일 역시 힘든 하루겠지만, 그만큼 보람찰 것이다. …… 수지는 흐뭇해하며 따스함 속에서 꿈나라로 빠져들었다. |
3.7. 평가
낮은 기본 능력치와 잡몹전에 비교적 약한 부유 유닛 매커니즘[5]을 가진 대신 마법 저항 무시, 확률성 광역 공격, 사거리 무한, 정지, 높은 버프 효율 등 다양하고 강력한 유틸 덕에 범용성과 편의성이 좋은 6성 메카 캐스터. 출시 당시에는 에이야퍄들라와 함께 캐스터 투탑으로 여겨졌고, 모듈이나 신캐 출시로 인플레가 진행된 현재도 적당한 딜량과 통합 전략에서의 활용, 다양한 유틸로 성능캐 자리를 지키고 있다.수치상의 공격력은 매우 낮지만 부유 유닛 매커니즘 덕분에 실질적인 화력은 절대 낮지 않으며, 오히려 버프 효율이 매우 높다는 장점이 있다. 골든글로우 화력의 중추인 자폭 재능이 공격력의 n% 계열이라 기본적으로 화력 버프를 매우 잘 받고, 기본 공격력이 낮아 음유시인의 공격력 +n 계열은 물론 부유 유닛의 스택을 빠르게 쌓도록 도와주는 공격 속도까지 버프란 버프는 모조리 다 궁합이 좋으며, 덕분에 보안 파견과 통합 전략에서 다른 캐스터들보다도 높은 고점을 뽐낸다.
모듈은 무난하게 받은 편이다. 공중 유닛의 초기 대미지 상승 효과는 1재능에 의해 공격 대상이 바뀔 일이 많은 골든글로우와 어울리는 효과이며, 모듈 3레벨에서 평균 딜 증가량은 약 25% 정도가 나온다. 추가적 유틸 없이 순수히 딜량만 증가시키는 모듈이므로 평소에 골든글로우를 자주 사용하는 유저라면 장착을 고려할 만하다.
이후 골든글로우와 유사하게 사거리 무한 유틸을 가진 메카 캐스터인 라플란드 더 데카덴차가 출시되었지만, 골든글로우와 라플란드는 어느 한 쪽이 완벽한 상위호환이 아니라 각자의 장단점이 있기 때문에[6] 여전히 입지를 유지하고 있다.
1재능
은 스킬 발동 중 적을 공격하는 공중 유닛이 10% 확률로 자폭해 광역 피해를 입히고 골든글로우에게 복귀[7]하는 재능이다. 표기된 확률은 낮지만 공격할 때마다 자폭할 확률이 오르는 숨겨진 효과가 있고[8], 골든글로우는 스킬을 발동하면 추가 공중 유닛을 획득하기 때문에 체감 확률은 꽤 높다.자폭 피해는 공격력의 300%로 꽤 높지만 골든글로우 자체의 공격력이 낮아서 만렙 + 3단계 모듈까지 육성했어도 2000대 정도로 평범하다. 그 대신 음유시인, 보안 파견 전술 장비, 통합 전략 소장품 등이 제공하는 공격력 버프의 효율이 매우 좋고, 공격 속도 버프를 받으면 그만큼 자폭 빈도가 늘어나기 때문에 매우 높은 고점을 찍을 수 있다.
2재능
은 공격 대상의 마법 저항 15(풀잠재 시 18)를 무시하는 재능이다. 유사한 재능을 가진
수르트보다는 약간 수치가 낮지만 마법 딜러로서는 매우 우수한 재능으로, 마법 저항 20인 적 상대로는 약 1.19배, 마법 저항 50인 적 상대로는 약 1.43배의 딜링 증가 효과가 있어 범용적인 딜링 증가 효과와 함께 마법 저항이 높은 적에게도 어느 정도 유효타를 낼 수 있게 해 준다.수르트와 마찬가지로 골든글로우 본인에게만 적용되며, 이프리트 등에 의해 이미 마법 저항이 감소한 적에게는 감소된 수치에서 추가로 15를 무시하므로 시너지가 있다.
참고로 이론적으로는 적의 마법 저항 수치가 높아지면 높아질수록 유효딜 배율도 높아지지만(마법 저항 95라면 4배), 어디까지나 다른 마딜러보다 나을 뿐이지 그렇게 극단적으로 마법 저항이 높은 적 상대로는 골든글로우 역시 제대로 된 딜을 못 넣는 것은 마찬가지이므로 그냥 물리 딜러에게 맡기는 것이 좋다.
1스킬
은 공중 유닛을 하나 늘리고 공격력과 공격 속도를 상승시키는 스킬이다. 공격력 증가량은 2, 3스킬에 비해 낮지만 공속 증가 효과로 인한 1재능과의 시너지 때문에 단일 딜량만큼은 제일 높다.3스킬만한 범용성은 없어 사용 빈도는 낮지만 공격력 버프를 잘 받는다는 특징은 동일해서, 똑같이 2스킬 보카디의 버프를 받은 상황에서 에이야퍄들라의 3스킬과 단일 DPS가 유사할 정도까지 강해진다.
2스킬
은 공중 유닛을 하나 추가하고 공격 범위가 옆으로 확장되며, 공격력이 오르는 무한 지속 스킬이다. 예열을 기다릴 수 있고 컨트롤을 최소한으로 하고 싶다면 골라볼만하나, 역시나 3스킬에 밀려 자주 사용되진 않는다.평타 대신 공중 유닛으로 공격하기 때문에 마지막 기사의 반사 빙결처럼 스킬 발동조차 못할 정도로 CC를 걸어오는 기믹을 아예 무시하고 공격할 수 있으나, 이 경우에도 사거리 무제한인 3스킬로 파훼할 수 있다보니 14지역 테레시아의 고치 기믹 대응 외에는 굳이 3스킬 대신 고를 일은 없는 편이다.
스킬작의 효율이 굉장히 낮은 스킬로, 7레벨에서 10레벨까지 올려도 요구 SP는 그대로고 공격력이 15% 오르는 것밖에 없다. 컨트롤을 최소화하는 AFK 공략에서는 단골로 쓰이는 스킬이라 이런 공략을 자주 참고한다면 고려해볼 수 있다.
3스킬
은 골든글로우의 주력 스킬로, 본체가 공격을 멈추는 대신에 공격력이 오르고 공격 범위가 맵 전체로 확장되며, 공중 유닛 3기가 짧은 정지 효과가 있는 공격을 한다. 딜량 자체는 자신의 1스킬보다도 밀리나, 공중 유닛이 셋으로 늘어난만큼 버프 효율과 1재능의 자폭 발동율이 늘어나 준수한 편이면서 필요 SP 35에 지속 시간 30초로 회전율도 좋은 편이고, 무엇보다 공격 범위가 무제한이 되므로 지형이 나쁘거나, 멀티샷 혹은 광역 공격 등으로 언덕 오퍼들이 저격당할 수 있는 상황에선 아예 기본 공격 범위를 신경쓰지 않고 배치해도 제 몫을 해낼 수 있는 범용성 높은 스킬이다.
그리고 사거리가 맵 전체인 특성상 사거리가 닿지 않는 곳의 적을 미리 공격하거나, 대주술 위상 폭탄, 분수대 및 하얀 증기 같은 특정 기믹들을 간단히 해결하고, 완성된 진형을 퇴각시킬 필요 없이 스킬 발동만으로 새어나간 적을 처치하며 다른 라인의 수비 지원을 맡을 수 있는 등등 매우 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있는 스킬이다. 사거리 무제한은 골든글로우를 제외하면 엠브리엘과 라플란드 더 데카덴차 정도만이 갖고 있는 희귀한 특징이며, 이들도 각각 DPS 자체가 낮거나 공중 유닛의 인공지능이 다르다는 점에서 골든글로우의 탄탄한 입지를 떨어뜨리지 않았다.
유의할 점으로 3스킬을 발동한 골든글로우는 기본 어그로 순서대로, 즉 보호 목표까지 남은 경로가 가장 짧은 적부터 공격하며, 도발이 있는 적은 우선적으로 공격하기 때문에 원하는 적을 공격하지 못하는 경우도 종종 발생한다. 때문에 까다로운 보스나 강적의 경우도 빙빙 돌아가는 경로를 가졌다면 비교적 후순위로 공격하게 되며, 어쩌다 원하는 적을 공격하더라도 자폭이 발동하면 대상이 초기화되므로 다른 잡몹에게 다시 대미지가 분산되는 것을 막을 수 없다. 때문에 잡몹들이 거의 나오지 않거나 마지막 기사처럼 최단 경로로 들어오려는 적을 상대하는 경우가 아닌 이상은 단일 극딜기로서 사용하기 어렵다.
그 밖에는 니어 라이트처럼 은신한 적이 대부분인 맵에서는 골든글로우의 메리트가 적고, 살카즈 보초나 발해의 수확자 등 미리 건드리면 큰일나는 적이 있는 맵에서는 맵 전체 사거리가 오히려 단점으로 작용한다. 이러한 맵에서 골든글로우를 사용한다면 발동 타이밍을 조절하거나 다른 스킬을 사용하는 것이 좋다.
인프라
는 발전소 스킬이다. 20%로 최고 수치이므로 인프라까지 알뜰하게 잘 써먹을 수 있다.3.7.1. 통합 전략
통합 전략에서는 3스킬의 맵 전체 공격 덕분에 패신저는 물론 에이야퍄들라마저도 능가할 정도로 굉장히 강력한 모습을 보인다. 골든글로우 + 크루스 + 스팟의 초기 3인 조합만으로 팬텀 & 크림슨 솔리테어를 클리어하는 기행이 나올 정도. 공격력 증가, 공격속도 증가, 마법공격 추가 피해 등등의 유물을 얻을 경우 스킬의 시너지를 극대화시킬 수 있다.크림슨 솔리테어에서는 은신 적이나 섣불리 건드리면 위험한 적이 나오는 경우가 거의 없고, 반대로 강적이 접근하기 전에 멀리서 처리하는 것이 유리한 경우가 많으므로 3스킬의 편의성이 극대화된다. 일반적으로 캐스터로는 상대하기 곤란한 적인 ‘스칼릿 싱어’조차도 안전한 거리에서 일방적으로 공격할 수 있기 때문에 2정예만 된다면 쉽게 처리할 수 있다. ‘슬퍼하는 자물쇠’를 제외한 모든 중간/최종 보스에게 상성 우위라는 점도 특기할만한 부분. 심지어 슬퍼하는 자물쇠조차도 오퍼레이터 구성과 유물 여하에 따라 1스킬로 잡아내는 것이 가능하다. 3스킬을 아껴둘 경우 덕로드와 고프닉을 모두 수월하게 처리할 수 있다는 점도 큰 이점. 극강의 강화가 완료된 골든글로우의 경우 팬텀의 보스 스테이지도 솔로잉으로 가능할 정도로 흉악해진다.
미즈키 & 카이룰라 아버에서도 뛰어난 성능의 픽으로 꼽힌다. 카이룰라 아버의 강화 효과인 일렁이는 파도 3단계와 12단계에는 모든 적의 마법 저항력 +10이 붙어 있어 총 20의 마법 저항력을 추가로 얻는데, 골든글로우는 2재능으로 마법 저항력을 15(잠재능력 돌파 시 18)만큼 무시할 수 있어 파도 고단계에서도 유효한 타격이 가능하다. 크림슨 솔리테어 때와 마찬가지로 상당수의 중간/최종 보스에게 상성상 우위에 있는 것도 강점으로, 넓은 범위 내의 아군의 공격속도를 깎는 파라노이아 일루전은 그 넓은 범위보다 더 멀리서 3스킬을 켜는 것으로 대항할 수 있고, 공격하는 아군에게 냉기를 부여하는 마지막 기사는 골든글로우가 얼어도 공중 유닛은 계속 공격하기 때문에 빙결과 상관없이 유의미한 누적 피해를 계속 줄 수 있다. 게다가 3스킬에 감속 효과가 들어있어 기사의 전진을 막는 데에도 소소하게 도움이 된다.
단 카이룰라 아버에서 골든글로우가 대처할 수 없는 기믹이 있는데 바로 가시 달린 보물상자이다. 받은 피해량의 일부를 반사하는데 여기에 3스킬 드론이 락온되면 치유할 틈도 없이 곧바로 대기창으로 사출당한다. 그 외에도 살카즈 저주술사나 발해의 수확자처럼 미리 건드리면 곤란한 적들이 나오는 맵이 있어 3스킬 사용을 견제받기도 한다.
탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 3스킬의 이점은 건재하다. 전체적으로 적의 이동 속도가 빠른 테마 특성상 글로벌 사거리로 정지 공격을 가하는 3스킬이 매우 유용하며, 적의 물량이 많다는 점도 1재능으로 보완된다. 더불어 카이룰라 아버에 있었던 노골적인 마딜 견제도 완화되어 전보다 딜 성능도 올라갔다.
다만 이전 테마들과는 다르게 최종 보스들이 모두 골든글로우에 역상성이라는 점은 유의해야 한다. 사미의 의지전에서는 맵 대부분을 얼음 구조물이 뒤덮고 있는데 이 구조물에 공중 유닛의 어그로가 끌려서 대놓고 카운터 당하고, 에이크티르니르는 [자멸] 상태에서 정지 면역을 얻는 탓에 3스킬의 이점이 반감되며, 크레이즐리선은 평소엔 아예 무적이고 짧은 시간 안에 폭딜을 욱여넣는 전략을 써야 해서 마찬가지로 힘을 쓰기 힘들다. 그나마 에이크티르니르는 보호 목표로 똑바로 나아가는 덕분(?)에 공중 유닛의 어그로가 튕겨나갈 걱정이 없고, 골든글로우가 빙결되어도 공중 유닛의 공격은 멈추지 않으므로 다른 감속 요원을 함께 배치한다면 비교적 상대할 만하다. 상기한 마딜 견제가 완화된 덕분에 골든글로우에게 유효한 상위 버프 유물 두어개 정도 확보했을 경우 에이크티르니르가 등장하자마자 3스를 키면 보호 목표 근처에 도달하기 전에 자멸을 모두 빼 놓거나 잡아버리는 진풍경도 가끔은 볼 수 있다.
3.7.2. 보안 파견
아이린, 노시스와 함께 보안 파견의 3신기으로 불린다.골든글로우는 보안 파견과 너무나도 잘 맞는 궁합을 보여 준다. 우선 보안 파견에서는 적의 HP, 공격력, 방어력만 증가하고 마법 저항은 증가하지 않기 때문에 반강제로 마법 딜러가 주력이 될 수밖에 없는데, 마법 딜러인 데다 덤으로 마법 저항 무시 재능까지 있는 점에서 가산점을 받으며, 보안 파견의 전술 장비로 높은 공격 속도를 챙길 수 있는 점이 메카 캐스터의 특성 및 본인의 재능과 또 어울려 다른 오퍼레이터에 비해 DPS 증가량이 훨씬 높다. 또한 튜토리얼부터 속전속결을 하라고 알려 주는 보안 파견 특징상, 적을 미리 자를 수 있는 3스킬이 굉장히 편리하게 작용한다.
골든글로우를 메인 딜러로 사용할 때는 공격 속도와 SP 회복량의 적정선을 지키는 것이 중요하다. 굳이 스나 5개를 붙이지 않아도 3스의 폭발력은 충분하기 때문에 대충 언덕뱅, 캐스터, 스페 B를 적절히 섞어서 빨리 풀장비 골든글로우를 뽑고 웨이브는 디펜더로 막는 편이 낫다. SP 장비만 5개 붙은 게 아닌 한 대부분 딜링이 크게 모자르진 않다. 기본적으로 최고에 셋팅은 3스 기준으로 2스나, 2캐스터, 1스페셜로 이렇게 될경우 공속 100, 공격력 40%, SP 3회복을 챙길수 있다. 2캐스터(혹은 2언덕뱅)가 의외라고 생각할 수도 있으나 메카 캐스터의 특성상 기본 공격력이 매우 낮아 스킬계수와 재능에 의존하는 경우가 대부분이라 공격력 40%는 절대 작은게 아니며 이로 인해 보이는 피해량이 적의 마법저항에 따라 앞자리가 달라지거나 단위 자체가 3자리에서 4자리로 늘어나기도 한다. 다만 언덕뱅은 그다지 추천하지 않는데 캐스터 자체가 언덕뱅보다 덱이 꼬이거나 골든글로우가 쓰려져도 대체 가능한 인원들이 많기 때문이다.
만약 2스를 채용할 경우에는 SP가 별로 도움이 되지 않으므로 5스나 내지는 가드 (도베르만) 정도 고려할 수 있다. 경우에 따라 채용하면 된다. 다만 5스나를 하려면 스나 비중이 굉장히 높다는 뜻인데 이 경우에는 스즈란, 피아메타, 티폰 등의 대체제가 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
골든글로우의 증표 |
골든글로우의 잠재능력 상승에 사용된다. 바르면 정전기를 줄일 수 있다고 알려진 특제 로션. 솔직히 정전기까지는 모르겠고, 적어도 피부 케어에는 도움이 된다. |
계약 |
이발사 겸 신입 캐스터 골든글로우, 방전과 감전의 윤회에서 고민하고 있다. 툭! |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. 【체세포와 오리지늄 융합률】 4% 아직 체표면에는 결정체가 없다. 다만 신체 검사를 할 때 전기를 많이 맞았다. 【혈중 오리지늄 농도】 0.27u/L 그다지 심한 편은 아니지만, 치료를 병행하면 병세를 안정시킬 수 있다. "최근 골든글로우 씨의 정전기가 더 세지고 있어요. 그녀를 진료하려는 오퍼레이터는 반드시 방호 코팅을 해야해요. 절대 잊지 마세요!" ——팔이 마비된 히비스커스 |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 골든글로우, 본명 수지 글리터, 빅토리아 북부 국경도시 보젠델에서 태어났다. 가난하고 남매가 많은 글리터 부부의 여섯째 아이였다. 오리지늄 아츠 적응성이 높아 현지 캐스터 학교에 진학을 권유받았지만 가정형편 때문에 학업을 마치지 못했다. 아버지가 죽은 뒤 전달자 일자리를 얻었지만 일하다가 감염되어 광석병 환자가 되었다. 집에 추가적인 경제적 부담을 주지 않기 위해 빅토리아 남쪽 도시 칼라돈으로 옮겨가서 일하며 정착했고 로도스 아일랜드 오퍼레이터 여러 명과 접촉했다. 칼라돈 시의원의 음모를 폭로한 뒤 오퍼레이터 퀘르쿠스와 그라니, 비터루트의 추천으로 테스트를 통과한 뒤 로도스 아일랜드 오퍼레이터로 영입되어 후방 근무에 배치되었다. 주직은 이발사로서 로도스 아일랜드 본함의 오퍼레이터와 방문객을 위한 미용 서비스를 담당하였으며, 본인의 의견을 수렴해서 예비 캐스터 교육과정을 준비하여 오리지늄 아츠의 잠재능력을 더욱 발굴, 제어, 안정화하였다. |
파일 자료 2 |
골든글로우의 아츠는 오래전부터 불안정한 조짐을 보였다. 감염되어 광석병 환자가 되고 칼라돈 시에서 일련의 사건에 강한 자극을 받은 후 그녀의 아츠는 통제력을 잃기 시작했다. 표현하자면 끊임없고 무의식적인 전하 방출 행위이다. 이렇게 아츠가 통제불능인 점에 착안하여, 공방에서 지팡이를 개량하여 정전기에 의한 악영향을 해소하고, 일상적인 여러 조치들을 병행하여 기본적으로 생활에 미치는 영향을 최소화하였다. 하지만 지팡이를 영원히 손에 들고 있지는 않다. 팁도 효과가 없을 때도 있고, 정전기로 친구들과 장난을 치고 싶을 때도 있다. 그래서... 이 문제를 근본적으로 해결하려면 아츠 활용에 관한 이론을 처음부터 체계적으로 배워야 한다. 골든글로우는 현재 예비 캐스터 오퍼레이터들과 로도스에서 치료를 받고있는 아이들과 함께 수업을 들으면서 예습, 학습, 복습을 하고있다. 이것은 그녀에게 낯설고 신선한 것이었고 거기에 힘을 쏟고 싶어한다. 그녀는 앞으로의 성취에 대한 기대감으로 가득 찼다. |
파일 자료 3 |
생활이 평온해지고 안정되자 골든글로우는 다시 저축을 시작했는데, 이번에는 작은 가게를 어디에 차리느냐가 아니라 어머니에게 깜짝 선물을 준비했다. 이전에는 먹고 살기도 힘들었지만 이제는 생활비를 보조할 능력이 생겼다는 것을 깨달았다.자신의 새로운 저금을 보낸 뒤 곧 어머니로부터 답장을 받았는데, 편지에는 정상적인 인사와 집안 근황 외에 내용에 숨겨놓은 계속해서 반복되는 당부도 있었다. 딸이 밖에 혼자 있는지, 감염자인지, 갑자기 돈이 생겼는데 위험한 일을 하는게 아닌지 걱정되어서다. 어머니의 걱정을 덜기 위해 두 번째로 돈을 보낼 때, 최근 로도스가 빅토리아 북쪽 국경에 있는 것을 감안하여, 자신이 집에 가볼 수 있는지, 아니면 어머니가 정말 마음을 놓을 수 없다면 형제자매와 함께 로도스에 와 볼 수 있다는 편지를 썼는데, 그 안에 골든글로우가 가족들을 위한 여비로 돈을 넣었다. 그러자 몇 주 뒤 로도스에 한 무리의 필라인 방문객이 찾아왔다. 골든글로우는 또 다시 그녀의 가족을 만났다. 군중의 맨 앞에 있는 사람은 지쳐보이고 불안해 하면서도 의연해보이는 필라인 부인이었다. 그녀가 사랑하는 어머니다. |
파일 자료 4 |
모녀가 재회하는 모습은 늘 감동적이지만 가족이 다시 모이는 것은 더욱 감동적이다. 골든글로우가 무심결에 어머니의 품 안에 안기자 더이상 감정을 주체하지 못하고 그 자리에서 울었지만 전혀 눈치채지 못했고, 이 대가족들이 모이자 로도스의 통로가 막혀버렸다. 숙소로 돌아와서 골든글로우는 로도스의 상황을 간단히 설명했다. 오는 도중의 접대와 딸의 이야기를 통해 이 곳을 반신반의하던 글리터 부인은 마음 속의 무게를 내려놓고 자녀들에게 특산물을 꺼내라고 하여 골든글로우에게 건네주었다. 글리터 부인의 골든글로우를 제외한 여덟 명의 자녀들이 다 같이 이번 여행을 위해 많은 특산물을 준비했기 때문에 상자가 많아서 골든글로우의 숙소를 거의 가득 채웠고, 골든글로우의 간청으로 인사부 오퍼레이터들도 이례적으로 선물을 받았는데 그들도 크고 작은 상자들에 파묻혔고, 숙소 전 구역의 오퍼레이터들도 증정 대상이 되었다...... 저녁 무렵이 되어서야 겨우 이 가족들에 의한 소동이 끝났고, 로도스는 방문객들을 위한 임시 숙소를 마련했다. 골든글로우도 어머니와 마음을 터놓을 수 있는 시간을 가졌다. 골든글로우가 떠난 뒤 글리터 부인은 봉급을 더 많이 받는 직장을 구했고 자녀들도 성년이 되면서 본격적으로 일하기 시작했다. 아직 넉넉지 않지만 딸 치료비도 부담할 수 있게 되었다. 떠나기 전에 글리터 부인은 골든글로우를 집으로 데려오려 했다. 모녀간의 정이 깊어서 딸이 밖에서 고생하는 것을 보고 싶지 않았다. 하지만 로도스의 실제 모습를 확인하고 몇 년 간의 이야기를 들은 뒤 글리터 부인은 딸의 의사를 존중해 로도스에서 자유롭게 발전시키기로 결심했다. 빅토리아는 골든글로우에게 줄 수 없지만, 로도스는 가능하고, 딸도 이 기회를 결코 쉽게 포기하지 않는다는 것을 부인은 잘 알고 있다. 그렇게 가족들의 동의를 얻어 정식으로 목표를 잡은 골든글로우는 로도스에서 공부하고 일을 하는 것을 기점으로 앞날을 상상하게 되었다. 비록 이 땅이 여전히 암울하다 하더라도 적어도 이때만큼은 수지 글리터의 눈에 보이는 것은 맑고 빛나는 미래였다. |
승진 기록 |
"골든글로우라는 코드명은 내가 그날 골머리 싸매면서 지어준 건데, 분홍색인 그녀랑 무슨 관계가 있냐는 거야?" "그 뒤에 곰곰히 생각해보니까 그날 밤에 온 몸이 파직파직거리는 모습이 인상적이었나봐." "그런 분노는 난생 처음이었어." "일종의 카타르시스와 고통과 슬픔." "아......우리 점원의 어깨가 무거웠나봐......" "다행히도 로도스가 과거의 시련들을 덜어준 셈이니까 이제는 그녀가 잘 살 수 있도록 해줘야지." "그녀의 이발 솜씨 좋다는 건 너도 인정하잖아." "아, 얘기가 딴 길로 샜네. 말린 과일 먹을래?" "나도 알아, 제대로 진지하게 얘기 하려고 준비하고 있잖아." "크흠." "후우, 응, 골든글로우는 밝고 친절하지." "운명은 늘 그녀를 불 속에 밀어넣고 싶고, 몇 번이나 밀어넣었지만, 그녀가 아직 우리 곁에 있다는 것, 아니면 그 귀염둥이 자체가 많은 질문에 대답할 수 있지." "칼라돈에서의 그 일은 그녀에게 적지 않은 트라우마를 남겼고, 지금도 정서랑 아츠 분출로 후유증을 실감할 수 있어." "정전기 말하는 거야! 너 혹시 감전되어 본 적 없어? 잘 모르겠다고? 오......" "어쨌든 스카이파이어 근처에는 덥고, 산탈라 근처에는 춥고, 이런 경우는 보통 오리지늄 아츠에 적응성이 뛰어난 사람에게만 나타나는 경우가 많아." "언젠가 그녀는 틀림없이 강력한 캐스터가 될 수 있을거야." "하지만 로도스에서 그녀를 키우기 전에 그녀의 진정한 소원이 무엇인지 알아냈으면 해." "그녀의 꿈이라면 아버지처럼 훌륭한 이발사가 되는 것일 거야." "그렇다면 그녀가 자신의 정전기를 다루는 법을 배운 후에, 그녀의 의견을 더 구해야 한다고 생각해." "캐스터가 될까? 아니면 아츠를 배우는 걸 취미로 삼을까?" "아니면 더 깊게 안들어가고 이발이랑 칵테일에 평생을 바칠까?" "이건 로도스가 그녀를 위해 결정할 수 있는 일이 아니야." "설령 그녀가 재능을 타고 난 사람이라도 말이야." ——골든글로우에 대해 평가하는 퀘르쿠스의 녹음에서 발췌 |
5. 스킨
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//喜夜侍者 - 澄闪 澄闪的节日私服/喜夜侍者。妈妈寄来的编织毛衣温暖厚实,配上一条轻盈的纱裙,让明丽的红绿色与节日的欢愉相得益彰。 给客人的礼物、门前的装饰、靓丽的服饰。澄闪为和大家一起庆祝这一天准备了许多。现在只差最后一步——吹响手中的号角,让欢乐遍满大地。 골든글로우의 축제 복장 - 기쁜 밤의 시녀. 어머니가 직접 뜨개질하여 보내 준 스웨터는 두껍고 따뜻하며, 거기에 가벼운 샤스커트까지 더해져 아름다운 불빛과 축젯날의 기쁨이 서로 조화를 이룹니다. |
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//夏卉 FA394 - 澄闪 MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣394款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。 跳下满载向日葵的小船,躲进花蔓的影子里摇摇荡荡。西瓜、软饮、阳光与海浪都冰镇得刚刚好,少女的夏日就该如此惬意。 //서머 FA394 - 골든글로우 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 - 수영복 394모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작되었습니다. 올 여름 가장 앞선 디자인 트렌트를 추구합니다. 해바라기 가득한 보트에서 뛰어내려, 덩굴 그림자에 몸을 숨긴 채로 흔들립니다. 수박, 청량음료, 햇살, 파도까지 소녀의 여름날은 완벽하게 시원합니다. |
Live2D가 적용된 스킨이다.
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//花房茶话会 - 澄闪 品牌合作服装/花房茶话会。最甜蜜的派、最繁盛的花,还有很多、很多、很多蝴蝶结——经历过一场大火之后,澄闪仍没有忘记那个梦。 从烘焙甜点到布置场景,澄闪亲手与朋友们一起筹备了这场茶话会。不是什么特别的日子,没有什么特别的话题,只是她本该拥有的一个温柔而宁静的午后。 //정원에서의 티파티 - 골든글로우 브랜드 콜라보레이션 컬렉션/정원에서의 티파티. 가장 달콤한 파이, 가장 활짝 핀 꽃, 그리고 많고, 많은, 더 많은 리본. 큰 불이 난 뒤로도 골든글로우는 그 꿈을 잊지 않았다. 디저트를 굽는 것부터 배경 세팅까지 골든글로우는 친구들과 티파티를 직접 준비했다. 특별한 날도 아니고, 특별한 이야기도 없는, 그저 그녀가 가졌을 법한 부드럽고 고요한 오후였다. |
명일방주와 산리오의 콜라보 스킨.
의도된 것인지 버그인 것인지는 모르겠으나, 현재 이 스킨을 착용 시 스킬 사용시의 타격 사운드가 굉장히 작아지는 현상이 있다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 제가 도와도 정말로 폐가 되지 않나요? 으으, 알겠습니다. 박사님이 그렇게 말씀하신다면...... |
대화 1 | 음, 박사님 머리끝이 후드 밖으로 튀어나오려 하지 않나요? 시간 되시면, 머리를 정리해 주세요. |
대화 2 | 저는 나침반 같은 건 못 써요. 어떻게 해도, 결국엔 제 방향을 가리키고 마니까요. 하아... 어렸을 때는 그걸 몰라서, 나침반을 써서 돌아갈 길을 찾으려 한 적도 있어요... 지금 생각하면, 길치가 아니어서 다행이에요. |
대화 3 | 귀를 만지고 싶다고요? 알았어요. 박사님이 원하는 대로 만지세요. 근데 모두 항상 조금만 만지고 말아요. 왜냐고요? 후훗, 만져보면 알 걸요? |
1차 정예화 후 대화 | 제 아츠는... 뭔가 여러 가지 영향을 주지만, 형태가 없으니 성질을 파악하기 어려워서요... 언젠가 그 본질을 찾을 수 있는 날이 온다면, 저도 평범한 사람들처럼 살 수 있을 수도 있겠네요. |
2차 정예화 후 대화 | 정전 펄스의 원리는... 흠, 그렇구나. 이렇게 해서 아츠 유닛을 작동시키고, 다음은 정전기 방지 보호 장치를 기동하면 분명... 꺅! 역시 안 되나. 대체 어디를 틀린 걸까... 여긴가? 좋아, 한 번 더. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 어서 오세요~ 아, 박사님! 드디어 마음을 정하셨군요? 네, 앉으세요. 오늘은 바로 제가... 네, 여기는 미용실, 틀림없어요. 앗, 잠깐! 저 진짜로 잘한다고요. 믿어 주세요! 박사님이 절대 후회하지 않도록 할 테니까요! |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 아빠가 그랬어요, 아츠 외에도 직업이 될만한 기술을 익혀야 한다고요. 그래서 미용을 했는데요, 결국 유일하게 제 머리카락만은 잘 다듬지 못하죠... 좋아, 지금 어떤 것 같나요? 고치고 싶은 부분은 있나요? 없어요? 후후, 저도 그래요. 자 그럼, 수고하셨습니다. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 사실 저는 감염되기 전에 몸이 꽤 튼튼했답니다. 크로스컨트리에서 준우승한 적도 있죠. 좀 괜찮아지면, 다시 단련해서, 반짝반짝한 트로피를 손에 넣고 싶네요. 그때는 박사님께 시상을 부탁해도 될까요? 에헤헤, 약속이에요. |
방치 | 접지를 하고... 좋아, 이걸로 머리카락이 뻗치진 않겠지. 박사님이 주무시는 동안, 나도 좀 쉬자. |
오퍼레이터 입사 | 드디어 도착했다⋯ 안녕하세요, 박사님. 새로 오퍼레이터로 부임한, 골든글로우입니다. 앞으로의 지도, 잘 부탁드립니다. |
작전기록 학습 | 음... 역시 모르겠네. 교관님에게 가서 얘기를 들어볼까? |
1차 정예화 (승진) | 찌릿찌릿한 느낌은 안 드나요? 그럼 괜찮겠네요. 그러면 박사님이 주시는 메달, 받겠습니다. 감사합니다. |
2차 정예화 (승진) | 박사님, 이쪽으로 오지 마세요! 이제 곧... 괘, 괜찮으세요!? 다치시진 않았나요? 제대로 방호대책을 세워놨는데, 어째서... |
팀 배치 | 정말 제가 전선에 나가도 되는 건가요? |
팀장 임명 | 박사님, 제가 팀장이어도 괜찮을까요? |
작전 출발 | 힘내자, 힘내자, 나라면 할 수 있어! |
작전 개시 | 적이!? |
오퍼레이터 선택 1 | 두근두근하네요... |
오퍼레이터 선택 2 | 내가 정말 할 수 있을까... |
배치 1 | 지금이야말로, 모두를 도울 때예요. |
배치 2 | 열심히 할게요! |
작전 중 1 | 어서 떨어지세요. 부탁드립니다! |
작전 중 2 | 오지 마! |
작전 중 3 | 얍! |
작전 중 4 | 거리를 재고... 이얍! |
고난이도 작전 종료 | 네? 아... 아무것도 아니에요. 가실까요. |
3★ 작전 종료 | 저라도, 조금은 도움이 되었을까요? 에헤헤. |
비 3★ 작전 종료 | 다행이다, 살았어요. 다치신 곳은요? |
작전 실패 | 얼마 안 남았는데... |
시설에 배치 | 전자제품에서 떨어져야 해... |
터치 | 꺅! |
신뢰도 터치 | 머리 빗는 것 도와주시겠어요? 부탁드려요, 박사님. |
인사 | 오늘도 즐겁게 지내죠! |
7. 기타
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Spark for Dream
- 본명은 수지 글리터. 수지가 영미권에서도 흔한 이름[9]이지만 한국에서도 쓰이는 이름이다보니 친숙하게 들린다는 반응이 많다.
- 1주년 당시 공개되었던 오퍼레이터 중 하나였으나,[10] 이상하게 다른 오퍼레이터가 모두 진작에 출시된 와중에 2주년이 지났는데도 공개조차 되지 않았고, 결국 장진주 이벤트에까지 와서야 최초 공개 이후 656일 만에 공개되었다. 심지어 상기한 오퍼레이터 중 가장 나중에 출시된 사가( 화중인)와의 간격이 무려 1년이나 되어서 유저들은 개발 중 취소된 거 아니냐는 의견부터 잊혀진 오퍼레이터라는 일종의 밈화가 되었었다. NPC들이 몇 년씩 지나 플레이어블로 출시되는 경우는 있어도, 출시를 확정시켜 놓고 2년 가까이 출시하지 않은 것은 다른 게임에서도 찾기 힘든 사례다.[11] 이에 대해선 쏜즈, 유넥티스 픽업 당시 문제가 되었던 6성 출시텀 때문에 일정이 대거 변경된 여파가 아닌가 하는 추측이 있다. 참고 음성 녹음 역시 꽤 오래 전에 해 놓았던 건지 출시 시점에서는 일본어 기준으로는 중복이 거의 없던 상황[12]에 니어와 같은 사쿠라 아야네가 담당한 것도 특기점이다.
- 외관상 접힌 귀를 바탕으로 페로족 또는 공개되지 않은 새로운 종족으로 추측하여 유저들은 핑댕이, 외국에서는 '핑크 도고' 등으로 불렀고, 접혀져 있는 동물귀와 머리색이 식용 돼지의 피부색과 비슷해서 돼지가 아니냐는 추측도 종종 있었다. 하지만 출시 후 길쭉한 꼬리를 가진 일러스트와 2정예 일러스트의 고양이들을 통해 필라인으로 확정되었다. 모티브가 된 종은 스코티시 폴드로 보인다.[13] 일러스트레이터인 Namie[14]는 골든글로우 공개 직후 이런 트윗을 올렸다.
너희들이 우리애를 개라고 부르는 걸 봤어. 그래 너, 그리고 너, 그리고 너도.
하지만 골든글로우가 필라인으로 밝혀진 뒤에도 유저들은 여전히 반쯤 장난삼아 핑댕이라 부르고 있다. alchemaniac[15]도 Namie가 올린 그림을 보고 핑댕이라고 부르는 등,[16] 종종 '핑냥이'라고 부르는 경우도 있지만 아무래도 2년이라는 긴 시간 동안 '핑댕이'라는 명칭이 고착화된 탓에 쉽게 바뀌지는 않는듯.[17] 영어권에서는 약자를 딴 GG라는 별명으로도 자주 불린다. 일본에서도 너무 긴 탓인지 풀네임으로 부르는 경우도 있지만 GG쨩이란 애칭으로 부르는 경우도 적지 않다.
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2차 정예화 일러스트가 정색하며 머리를 감싸고 있는 포즈라 묘하게 정신적으로 아픈 사람 혹은 중2병스럽다는 이야기가 종종 보인다. 이와 관련한 합성짤도 생겼다. 물론 플라즈마 구(Tesla Ball)를 부착한 아츠 지팡이와 설정을 보면 알 수 있듯, 실제로는 전기 때문에 망가지는 머리카락을 누르고 있는 자세다.
-
상징적인 정전기 아츠는
기동전사 건담 시리즈의
판넬의 패러디. 특히 3스킬은 연출로 보나 성능으로 보나 판넬 올 레인지 공격이 특징인 뉴건담 또는 사자비의 오마쥬로 보여진다.
툭
- 당시 버그들은 모두 골든글로우 1재능의 부유유닛 폭발 - 복귀 - 록온 매커니즘에서 발생했으며 알려진 버그는 다음과 같다.
- 1재능 발동 후 모든 부유 유닛이 공격력 스택을 상실하는 버그.
- 1재능 발동 후 부유 유닛이 복귀하지 않는 버그. 스킬을 다시 키면 복구되지만, 무한지속 스킬인 2스킬은 부유 유닛이 점점 없어지다가 결국 기본공격만 남게 된다.
- 3스킬 발동시 부유 유닛이 적을 록온하지 못해 공격하지 않는 버그. 3스킬을 발동하면 골든글로우는 기본공격을 봉인하므로, 이 버그가 발생하면 골든글로우는 아무것도 하지 않게 된다.
- 위 3스킬 버그의 연장선으로, "불사의 검은 뱀" 악의 불길과 3스킬 록온 매커니즘이 꼬여 적 유닛이 모두 굳어버리는 버그. 일명 '더 월드'.
- 멀쩡하던 링의 소환수까지 갑자기 버그가 생겼었는데, 이 역시 골든글로우와 관련된 문제라고 한다.
다행히 출시 당일 개발진이 버그를 인지하고 공지를 게시했고 현재 전부 수정되었다.
- 한국 / 일본 서버 기준 장진주 이벤트 출시 이후 아직 출시도 되지 않은 골든글로우가 통합전략 임시 모집에서 나오는 버그가 발생했다.[18] 상기한 스킬 관련 버그는 타 서버에선 수정된 상태로 들어올 가능성이 100%인데 결국 다른 곳에서 버그가 발생하여 어째 매번 버그를 갖고 오는 오퍼레이터가 되고 말았다.
- 에피소드 9에서 새로 추가된 재료 중 하나인 용제[19]가 골든글로우에게서 짜낸 즙이라는 뜻의 핑댕이즙이라는 별명이 있는데[20] 정작 골든글로우의 스킬 재료와 정예화 재료에서는 이 용제가 들어가지 않고 에피소드 8에서 추가된 재료인 결정류 재료는 아예 섭취하지 않는다.
- 대사를 볼 때 박사의 머리카락을 잘라준 적이 있는 것으로 보인다. 다시 말해 박사의 맨얼굴을 봤을 가능성이 높은 몇 안 되는 인물.
- 암울한 테라에서도 상당히 어두운 가정사를 겪었다. 미니 스토리 <어 라이트 스파크 인 다크니스>에서는 미용사였던 아버지가 돌아가신 후 가족을 떠나 칼라돈에서 돈을 모아 보내고 있었으며, 이 과정에서 광석병에 걸렸다. 그래도 굴하지 않고 5년 동안 힘들게 모은 돈으로 가게를 열어 <그린 스파크>라는 미용실을 차리려고 했으나[21] 개업한 지 얼마 되지 않아 헤이즈를 잡으려던 마피아들이 가게에 소이탄을 던지는 바람에 화재로 가게가 불타버렸고, 상심한 나머지[22] 뛰어내려 자살하려다가 우연히 헤이즈를 만나 저지된다. 이후 피를 토하며 죽기 직전의 상태인 헤이즈를 들쳐업고 가던 것을 퀘르쿠스, 스카이파이어를 포함한 로도스 소속 인물들이 발견하면서 구출된다. 그 후 마피아들의 행적을 쫓는 임무에 로도스 아일랜드 인물들과 함께 동행하다가 마피아들을 고용했던 비슈머 의원에게 인질로 잡혔지만, 분노에 찬 그녀가 아츠를 사용해 직접 죽이려다가 퀘르쿠스의 만류를 받고 진정한다. 이후 퀘르쿠스의 추천으로 헤이즈와 함께 로도스 아일랜드에 입사했다.
- 반대로 로도스에 입사한 이후로는 바쁜 일과를 보내며 돈을 벌어 가족에게 부치고, 자기 전기 아츠를 제어할 수 있도록 교육과 훈련을 받고 있으며, 그녀 자신의 의사에 따라 재능이 있는 오퍼레이터 일 대신 원래 꿈인 이발 혹은 다른 직업을 고를 자유까지 있는 새 삶을 얻었다. 그녀의 가족도 형편이 나아지고 로도스에서 온 가족이 재회해 특산물을 잔뜩 선물해주고 가는 등 가족 단위로 구원받은 사례가 되었다.
- 이후 패러독스 스토리에서는 2만 파운드짜리 복권에 당첨되어 <그린 스파크>를 재건할 돈이 마련되었는데, 알고 보니 주최측인 샴푸 공장에서 보여주기식 행사를 벌인 것이었고 1등은 내부 직원이 받을 예정이었지만 인쇄 오류로 골든글로우에게도 1등 복권이 돌아간 것이었다. 오히려 공장이 적반하장으로 복권 조작이라면서 골든글로우를 신고하는 사태가 벌어지자 결국 칼라돈 시청에서 개입했지만 증거를 찾을 수 없었기에 원래 상금의 10분의 1인 2천 파운드만 지급하는 것으로 결론이 났고, 일단 그 돈으로도 <그린 스파크>를 재건하는 데에 문제는 없었기에 다시 미용실을 가지게 되었다.
- 2차 창작에서는 스토리에서 같이 나왔던 전 리유니온 소속 어벤저[23] '레드'와 엮일 때가 많고, 그 외에 직접적인 접점은 없지만 같은 일러스트레이터가 그린 미즈키와 엮일 때도 있다. 특이하게도 위의 암울한 과거 때문인지 학대물과 치유물 둘 다 자주 그려지는 편이다.
- 미용실을 화재로 잃어버렸기 때문에 상품: '흔들리는 촛불' 가구에 불이라면 질색한다는 언급이 있으며, 이 트라우마를 놀리는 밈이 있다. 특히 불로 비춰주소서 이벤트에서 갈대밭이 불타는 기믹이 등장하자 골든글로우를 일부러 불타는 갈대밭 한가운데에다 배치하는 인성질을 하는 유저들도 있었고[24], 적을 불태워 아군을 치료하는 컨셉의 리드 더 플레임 섀도우가 등장한 후에는 아예 치료를 거부한다는 밈도 나왔다.
- 배경 설정은 아츠 조절이 조금 안 될 뿐 평범한 가정 환경에서 자란 필라인 소녀인데 높은 레어도와 뛰어난 성능에 의문을 가지는 유저들도 종종 보인다. 사실 명일방주에서 배경 설정과 실제 성능에 괴리감이 큰 경우가 많아[25] 대다수는 그러려니 하고 넘어간다.
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
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[[Castle-3|]]Castle-3
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[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
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[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
니어와 중복.
[2]
쿠오라,
메이어와 중복.
[3]
프틸롭시스와 중복.
[4]
20% → 35%
[5]
부유 유닛은 기본적으로 화력의 20%로 공격하며, 같은 적을 공격할 때마다 수치가 올라 최종적으로 110%까지 증가한다. 즉 적을 처음으로 공격 시 기본 공격과 합해 120%밖에 되지 않으나 수치가 모두 오르면 210%에 달하는 높은 수치를 보이고, 때문에 타겟팅이 계속 바뀌는 잡몹전보다는 보스나 엘리트 적 상대로 더욱 강하다.
[6]
라플란드와 비교하면 골든글로우는 DPS가 낮지만 회전율이 더 좋고 마법 저항을 가진 적에게 쉽게 막히지 않으며, 3스킬의 공격 대상 지정 기준도 다르기 때문에 맵에 따라 유불리가 갈린다.
[7]
딜로스나 공백기 같은 개념은 아니고, 공격 목표 초기화만 발생한다.
[8]
1회당 1.5%씩 최대 60%까지 상승하며, 평균 9.9회마다 폭발한다.
[9]
Susie. 수잔, 수잔나라는 이름의 애칭으로도 쓰인다.
[10]
나머지는
쏜즈,
마운틴,
아르케토,
수르트,
사가.
[11]
다만 명일방주에서는 정식 출시 때 밸런스 문제로 출시가 보류됐다가 2주년에 출시된 켈시라는 선례가 있긴 했다.
[12]
1성 로봇인
THRM-EX의 담당 성우인
미도리카와 히카루가 이후
노시스 역을 중복으로 맡은 정도가 끝이다.
[13]
본명인 Susie는
스코티시 폴드의 조상 고양이(최초 변이)의 이름이기 때문에 거의 확실.
[14]
미즈키와 동일 일러스트레이터이다.
[15]
스카디,
그라니,
아르케토 담당 일러스트레이터
[16]
그걸 본 Namie가
해파리 밥이 되고 싶냐고 응수했다.
[17]
그런 이유인지는 몰라도 묘하게 자신의 골든글로우 굿즈에 고양이라는걸
강조하고 있다.
[18]
같은 픽업인
퀘르쿠스도 마찬가지였다.
[19]
,
[20]
색 조합이 비슷한데다, 골든글로우가 출시되지 않고 있던 와중에 추가된 재료이기 때문이다. 다시 말해, 이것도 공개만 되고 정작 출시는 안 되고 있던 골든글로우를 놀리는 밈의 일환이었다.
[21]
해당 가게는
로도스 아일랜드의 자산으로, 이전엔
퀘르쿠스가 사용하고 있었다.
[22]
한국 물가로 골든글로우 스토리를 분석한 글에 따르면 대충 5년은 허리띠를 졸라매야 모을 수 있는 돈이 제대로 써보지도 못하고 공중분해된 셈이다.
[23]
흔히 '불겐지'로 알려진 잡몹.
[24]
이때 미용실이 화재에 휘말리는 원인을 제공한
헤이즈를 같이 배치해서 더욱 괴롭히기도 한다.
[25]
3성인 팽 소대나 오키드 소대보다 노련한 2성들이나 전투 경험 자체가 없는 6성 캐릭터 다수, 칼을 든 가드 첸보다 휴가 나와서 물총 든 수첸의 성능이 더 좋은 등등 따지고 보면 굉장히 많다.