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명일방주/작전


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1. 개요
1.1. 일반1.2. 이성과 연습권1.3. 보상1.4. 상시 획득 가능한 순오리지늄1.5. 지원 유닛1.6. 대리 지휘1.7. 전투 조작1.8. 적 유닛
2. 작전 (终端)3. 메인 (主题曲)4. 에피소드 (插曲)5. 사이드 (别传)6. 물자 비축 (资源收集)
6.1. 전술 연습 (战术演习)6.2. 공중 위협 (空中威胁)6.3. 자원 보장 (资源保障)6.4. 방어 분쇄 (粉碎防御)6.5. 화물 운송 (货物运送)6.6. 난공불락 (固若金汤)6.7. 추풍낙엽 (摧枯拉朽)6.8. 질풍노도 (势不可当)6.9. 솔선수범 (身先士卒)
7. 상시 업무 (常态事务)
7.1. 섬멸 작전 (剿灭作战)7.2. 보안 파견 (保全派驻)
8. 장기 탐험 (长期探索)9. 시즌 챌린지 (周期挑战)
9.1. 위기 협약 (危机合约) - Contingency Contract

1. 개요

Hypergryph 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 작전 구역에 대한 설명을 담은 문서.

1.1. 일반

대부분의 타워 디펜스 게임에 있는 공통적인 기본 개념을 본 게임의 용어로 설명하면 다음과 같다.

스테이지에는 기본적으로 빨간색 포인트로 표시되는 적이 전장이 침입하는 포인트로서 침입 포인트, 파란색 포인트, 적이 진입하면 내구도가 감소하는 보호 목표가 존재한다. 일반적인 타워 디펜스와 유사하게 적은 침입 포인트에서 등장하고 출발하여 보호 목표로 이동하고, 보호 목표에 도착할 경우 일반적인 타워 디펜스 게임에서의 라이프라고 볼 수 있는 스테이지 HP를 차감하고 사라진다. 차감되는 수는 대부분 1이지만, 보스 유닛은 경우에 따라 2 이상이 될 수도 있다.

드론의 경우는 일반적인 침입 포인트 외에 적의 비행 유닛이 전장에 침입하는 포인트로서 공습 침입 포인트라는 곳에서도 등장할 수 있으며, 침입 포인트와는 차별되는 표식으로 등장 지점을 확인할 수 있다.

본 게임의 기본 목표는 대부분의 타워 디펜스 게임과 마찬가지로 보호 목표에 적을 최대한 들여보내지 않음으로써 스테이지 HP를 0으로 만들지 않고 적을 모두 섬멸하는 것이다. 다만 보호 목표에 적을 하나도 들여보내지 않음으로써 스테이지 HP를 하나도 잃지 않고 적을 완전히 막아 섬멸할 경우 특별한 보상이 주어지는 경우가 있는데, 본 게임에서는 일반적으로 이러한 완막을 시도하는 것이 기본이며 그렇지 않은 경우가 예외적이다.

1.2. 이성과 연습권

박사 레벨과 이성의 최대치
박사 레벨 이성 최대치 비고
1 82
5 90
15 100
35 120
5레벨 마다 이성 최대치 1 증가
85 130
100 130 초기 최대 박사 레벨
101 131
4레벨 마다 이성 최대치 1 증가
117 135
120 135 현재 최대 박사 레벨

모든 작전은 기본적으로 피로도 개념의 자원인 이성을 소모한다. 다만 트레이닝과 같은 일부 작전은 이성을 전혀 소모하지 않는 경우도 있다.

이성이 최대치 미만일 경우 6분당 1씩 자동 회복되며, 결과적으로 1시간에 10씩 회복된다. 플레이어인 박사가 레벨 업을 하는 경우에도 이성이 레벨 업한 이성의 최대치 만큼 회복된다.

또한 메일이나 보상으로 무료로 제공되는 간식을 수령하면 이성이 일정량 회복된다. 이렇게 메일을 받는 즉시 이성이 회복되는 경우 자신의 이성 최대치 이상으로 회복되는 경우도 생길 수 있다. 극초기에는 위와 같이 간식이라는 별도의 아이템으로 지급되었으나, 현재는 메일로 이성을 직접 지급하는 경우만 남아있다.

받으면 즉시 사용되는 간식과 달리 수령 후 사용 시점을 조절할 수 있는 약품도 있는데 약품으로는 이성을 999를 넘어서 회복시킬 수 없다.

캐시로 구매할 수 있는 재화인 순오리지늄을 이용해서 이성을 즉시 회복시킬 수도 있는데, 과거에는 10개까지만 사용할 수 있으나 소란의 법칙 업데이트 이후 수량 제한이 풀렸다.

이성의 최대치는 1레벨에서 82로 시작하여 레벨 5에서 90을, 15레벨에서 100, 35레벨에서 120을 찍고 그 이후엔 5레벨마다 1씩 증가해서 85레벨에서 130으로 알려져 있다. 101레벨이 되면 다시 최대치가 1 증가하기 시작하고 이후 4레벨마다 1씩 증가해서 117레벨을 찍으면 135까지 늘어난다. 고레벨이 될수록 최대치 증가가 느려지며, 최대 레벨 상한은 120이다.
연습시 연습권, 임무 실패시 이성 소모량
모드 연습시 연습권 소모량 임무 실패시 소모되는 이성의 양
일반 모드 1 1
하드 모드 3 투입된 이성의 절반
익스트림 모드
사이드 스토리 Ex 스테이지의 일반 모드
1

이성 외의 피로도 개념의 자원으로 연습권이 있는데, 말 그대로 연습 삼아 맵을 진행해 볼 수 있는 횟수로 최대 30개까지 보유 가능하며 하루가 지나면 30개까지 자동 회복된다. 연습권을 사용하는 경우 이성 소모는 전혀 없으며, 마찬가지로 보상도 없다. 연습권은 기본적으로 일반 스테이지에서는 입장할 때마다 1장씩 소모되며, 하드 모드인 경우 입장할 때마다 3장씩 소모된다.

이성 소모는 전투가 종료된 후에 정산된다. 참고로 임무에 실패하면 맨 처음에는 이성을 전부 돌려 받으며, 그 이후부터는 일반 난이도의 경우 이성을 1만 소모하고 전부 돌려 받고, 하드 모드에서는 투입한 이성의 절반만 돌려 받는다. 하드 모드의 경우 중도 포기시 이성 손해가 크기 때문에 연습권으로 연습해보고 확실하게 깰 수 있겠다 싶을 때만 도전하는 것이 좋다.

후에 추가된 익스트림 모드 작전은 연습권은 일반 난이도와 마찬가지로 1장씩 소모하지만 임무에 실패하면 하드 모드처럼 투입한 이성의 절반만 돌려 받는다.

사이드 스토리 이벤트의 Ex 스테이지도 익스트림 모드 작전과 같이 일반 스테이지도 연습시에는 연습권을 1장만 소모하지만 이성을 투입했을 때 임무에 실패하면 투입한 이성의 절반만 돌려 받는다. Ex 스테이지의 하드 모드는 위의 메인 스테이지에서의 규칙과 동일하게 연습권을 한 번에 3장씩 소모하며, 이성을 투입했을 때 임무에 실패하면 투입한 이성의 절반만 돌려 받는다. 이 때 소수점 이하는 버린 상태에서 돌려 받으므로 예를 들어 이성 소모량 15짜리 임무를 실패하는 경우 이성은 8이 소모되고 7을 돌려받는다.

1.3. 보상

전투 승리 후 인게임 내에서 명성이라고 불리는 박사의 경험치는 소모된 이성의 10배가 오른다. 3성 클리어를 하는 경우는 20% 정도의 경험치 보너스가 있다. 기초적인 인게임 재화인 용문폐도 이와 똑같은 양을 얻을 수 있다.

각 작전마다 첫 3성 클리어시 유료 재화인 순오리지늄이 하나씩 주어지며, 매 클리어시마다 해당 작전에 배정된 아이템이 확정 혹은 확률로 드랍된다. 섬멸 작전 같은 일부를 제외한 모든 이성을 소모하는 작전에서는 낮은 확률로 숙소에 넣을 수 있는 가구가 드랍될 수도 있다.

2성 클리어시에는 3성 클리어시 받는 용문폐 및 경험치 1.2배 보너스가 없고 첫 보상을 제외한 드랍 보상도 절반 이하로 깎여나가며 추가 물자 보상을 얻을 수 없다. 무엇보다 작전 클리어로 순오리지늄을 얻으려면 3성 클리어를 해야 한다. 따라서 가급적이면 한 번에 완막을 해서 처음부터 3성 클리어를 시도하는 것이 좋다. 또한 섬멸 작전의 경우 완막에 성공해도 용문폐 및 경험치 1.2배가 적용되지 않는다.

전투를 승리로 끝내면 현재 덱에 속해 있는 전원의 신뢰도가 상승한다. 신뢰도는 타 게임의 호감도 역할을 하는 능력치다. 전투 승리 후 신뢰도 상승은 소모된 이성에 비례하여 얻게 되며, 신뢰도가 낮을 때는 꽤 빠르게 오르지만 신뢰도가 높아질수록 점점 오르는 속도가 느려진다. 참고로 기반시설에 배치하여 얻는 신뢰도 상승은 모든 숙소의 분위기 총합과 관계가 있다. 신뢰도 상승 정보 정리

신뢰도 상승으로 인한 가장 중요한 부분인 능력치 상승은 신뢰도 100%를 채우면 전부 다 받게 된다. 그 외에는 신뢰도에 따라 캐릭터의 추가 대사가 최대 3개까지 열리는데, 각각 40%, 100%, 200%를 달성하면 하나씩 등장한다. 그리고 해당 오퍼레이터가 팀업이 따로 있는 경우 가구 보상과 관계되는데, 팀업 내 모든 오퍼레이터가 있는 것을 기준으로 각각 신뢰도가 100%씩 할당되면 해금이 가능한 구조로 되어 있으므로 일단 특정 오퍼레이터의 신뢰도를 100%로 만들었다면 조금 천천히 작업을 해도 좋다. 또한 처음에는 ?로 표시되는 미획득 오퍼레이터의 이름도 200%를 기준으로 하여 팀업이나 관계도에 있는 오퍼레이터들의 전체 신뢰도의 절반을 채우면 그 미획득 오퍼레이터의 이름을 볼 수 있게 된다.

명일방주에서 기본적으로 오퍼레이터들의 레벨 업은 직접 전투에서 곧바로 얻는 것이 아니라 작전기록으로 이루어지므로, 안정적이며 빠르게 3성 클리어가 가능한 덱이라면 경험치 부분은 걱정하지 말고 돌리면 된다. 물론 전투 후의 신뢰도 상승까지 챙기려고 한다면 그에 맞춰서 덱 구성을 조금씩 바꾸면서 돌리면 된다.

이러한 레벨업 시스템과 작전에 따라 일정한 이성을 소모하게 하는 구조가 합쳐져서 명일방주에서는 타 게임에서 종종 보이는 거지런이라는 개념은 없다. 다만 유사한 개념조차 없는건 아닌데, 위에서 소개된 신뢰작을 위해 하드캐리를 담당할 고레벨 오퍼레이터 소수와 신뢰도 상승이 필요한 저레벨 오퍼레이터 다수를 같이 전투에 투입하는 경우가 있을 수 있다. 그렇지만 신뢰작 자체가 레벨 업 만큼 필수적인 것은 아닌데다 명일방주는 오토 플레이 시스템 또한 갖춰져 있기 때문에 이 부분은 그다지 이야깃거리가 되지 못한다.

1.4. 상시 획득 가능한 순오리지늄

총 합계 총 1,121 순오리지늄
Act 0 각성 총 114 순오리지늄
Ep.0 총 29 순오리지늄
Ep.1 총 25 순오리지늄
Ep.2 총 36 순오리지늄
Ep.3 총 24 순오리지늄
Act 1 환멸 총 196 순오리지늄
Ep.4 총 30 순오리지늄
Ep.5 총 34 순오리지늄
Ep.6 총 40 순오리지늄
Ep.7 총 43 순오리지늄
Ep.8 총 49 순오리지늄
Act 2 석양 총 171 순오리지늄
Ep.9 총 47 순오리지늄
Ep.10 총 38 순오리지늄
Ep.11 총 42 순오리지늄
Ep.12 총 44 순오리지늄
물자 비축 총 35 순오리지늄
에피소드 총 153 순오리지늄
흑야의 회고록 총 22 순오리지늄
워크 인 더 더스트 총 27 순오리지늄
언더 타이즈 총 28 순오리지늄
스툴티페라 나비스 총 36 순오리지늄
론 트레일 총 40 순오리지늄
사이드 총 452 순오리지늄
기병과 사냥꾼 총 15 순오리지늄
파란 불꽃의 마음 총 30 순오리지늄
소란의 법칙 총 29 순오리지늄
월루몽드의 황혼 총 32 순오리지늄
위대한 족장 가비알 리턴즈 총 28 순오리지늄
마리아 니어 총 28 순오리지늄
맨스필드 브레이크 총 27 순오리지늄
화중인 총 30 순오리지늄
도솔레스 홀리데이 총 40 순오리지늄
니어 라이트 총 42 순오리지늄
브레이크 디 아이스 총 30 순오리지늄
장진주 총 28 순오리지늄
가이딩 어헤드 총 27 순오리지늄
링거링 에코스 총 29 순오리지늄
이상적인 도시 총 37 순오리지늄

1.5. 지원 유닛

이미 알고 계실지도 모르지만, 로도스 아일랜드의 지원 시스템을 통해 '외부'에 증원을 요청하실 수 있습니다.
전투 시작 전의 편성 화면에서, 지원 유닛 창을 터치하시면 해당 시스템을 이용하실 수 있습니다.
만약 다른 조직과 공동 작전 협정을 맺으셨다면, 여기에 그들이 지원해줄 수 있는 오퍼레이터의 정보가 표시됩니다.
또한, 우리의 실력이나 상대방과의 관계에 따라 제공되는 오퍼레이터의 능력 또한 달라집니다.
모든 작전에서 지원을 요청할 수 있는 것은 아니지만, 잘만 활용하면 전장에서 감당해야 할 리스크를 줄일 수 있을 겁니다.
외부 조직과 되도록 좋은 관계를 유지하여 로도스 아일랜드를 지원해 줄 오퍼레이터의 수가 늘어나도록 해주십시오.

- PRTS의 설명 중 수정 발췌

타 게임에서도 흔히 볼 수 있는 친구 유닛을 빌려쓰는 시스템으로서 친구가 있는 경우 친구가 등록한 오퍼레이터를 빌려쓸 수 있다. TR-5를 클리어하면 친구 메뉴 해금과 함께 해금된다.

지원 유닛 창 최상단에는 편성된 유닛의 최고 레벨에 따라 다르게 조정됩니다라는 문구가 있는데, 이는 자기가 팀에 편성한 오퍼레이터들의 최대 정예화 단계가 낮으면 친구의 지원 유닛을 포함하여 모든 지원 유닛의 레벨과 스킬 레벨이 내가 보유한 오퍼레이터의 수준으로 낮아진 상태로 제공된다는 뜻이다. 따라서 친구 유닛을 빌리더라도 자기 오퍼레이터의 성장을 게을리하면 안 된다.

연동되는 것은 정예화 단계로, 초기에는 정예화 뿐만 아니라 레벨도 연동되어 최대 레벨이 아니면 그만큼 다운되었으나 레벨 제한은 예전 패치 이후 없어졌다. 결과적으로 자신이 편성한 팀 내에 2정예화 1레벨 이상의 오퍼레이터가 하나라도 편성되어 있으면 최대 2정예화 90레벨로 대여할 수 있다. 레어도 제한도 없기 때문에, 4성 2차 정예화라도 하나 있으면 친구의 6성 2차 정예화 90레벨 오퍼레이터를 대여할 수 있게 된다.

연습전에서도 친구 오퍼레이터를 쓸 수 있지만, 이 경우는 현재 고를 수 있는 유닛이 갱신되지 않는다. 이전까지 승리나 패배해도 목록 갱신이 안 되는 섬멸 작전이나 연습 작전의 경우는 전투에서 승리해도 친구 유닛을 빌려 써서 승리하는 임무에도 카운팅이 되지 않았으나, 위기협약 시즌제 패치 이후에는 위기협약 맵에서도 해당 임무 완수에 적용되도록 변경되었다.

한동안 일반 전투에서 일단 친구 유닛을 쓰게 되면 패배하더라도 무조건 목록이 갱신되는 것과 다르게, 친구 유닛을 쓰면서 섬멸 작전 위기 협약은 돌려도 목록이 갱신되지 않았다. 그러나 하술할 2021년 패치 후에는 이들도 전투 후에 갱신되도록 변경되었다.

한편 친구 오퍼레이터를 빌린 상태에서 전투를 끝내면 오토 모드를 등록할 수 없다. 빌려가기만 하고 그 유닛을 실제로 전투에 투입하지 않아도 마찬가지다. 그래서 어느 정도 자기 오퍼레이터들의 성장이 끝나면 친구 유닛을 빌리는 경우가 급격히 줄어들지만, 내가 가지고 있지 않거나 가지고 있더라도 덱에 넣지 않은 오퍼레이터를 추가적으로 덱에 넣을 수 있고, 같은 친구의 유닛이라도 일단 목록에 뜨기만 하면 별다른 제한 없이 중복해서 빌려 쓸 수도 있어서 활용하기에 따라서는 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 특히 오토가 애초에 안 되고 반복 파밍 목록도 없어서 한 번만 깨면 되는 하드 모드 같은 맵을 도는 경우는 지원 유닛을 쓰는데 사실상 아무런 핸디캡이 없다.

응접실 레벨이 올라가면 최대 3명의 오퍼레이터를 친구가 빌릴 수 있도록 등록할 수 있다. 저레벨 유저가 많던 초기에는 지원 유닛의 비중이 상대적으로 높았지만, 게임이 2년 정도 운영된 현재 웬만한 오퍼레이터는 다 육성해버린 고레벨 유저들은 지원 유닛 자체를 잘 안 쓰기 때문에 잘 안쓰는 비주류 오퍼레이터라도 정상적으로 육성 및 스킬 세팅된 것이기만 하면 지원 유닛이 무엇인지는 크게 신경쓰지 않는 편이다. 특히 하술할 2021년 패치로 인해 지원 유닛의 선택의 폭이 매우 넓어져서 비주류 오퍼레이터도 사용해 볼 기회가 많이 늘어났다.

친구가 내 오퍼레이터를 1번 이상 빌려간 경우 20 크레딧 포인트, 내가 친구의 오퍼레이터를 1번 이상 빌려 쓰면 30 크레딧 포인트를 각 1일 1회 얻을 수 있다. 실시간으로 확인되는 것이 아니라 유닛을 쓰고 난 다음 날 들어오기에 오늘 친구가 내 유닛을 빌려 썼는지 여부는 알 수 없다. 이렇게 최대 50 크레딧을 얻을 수 있으므로 친구 유닛을 하루에 한 번쯤 써보는 것도 나쁘지 않다.


중국 서버에서 2021년 4월 인터페이스 업데이트로 지원 유닛 시스템이 대대적으로 개편되었다. 한국 서버에서는 2021년 9월 30일에 적용되었다. 변경점이 크게 적용된 것 위주로 과거의 것과 비교 정리하면 다음과 같다.

한 번에 포지션 구별 없이 친구 유닛 0~8개 + 친구가 아닌 유저의 유닛을 2~6개 정도를 선택할 수 있던 것이 한번에 포지션 별로 9기씩 제공되는 것으로 개선되었다. 포지션 내 9기 중에서 친구가 아닌 지원 유닛이 1~6개 정도 포함되는데, 결과적으로 자신이 원하는 포지션의 지원 유닛이 걸릴 확률이 매우 높아졌다. 또한 친구가 아닌 유저의 유닛을 빌려쓴 경우에만 결산 화면에서 그 유저를 친구로 추가하겠냐고 물어보던 것이 지원 유닛을 쓰지 않아도 프로필만 보고 바로 추가할 수 있도록 개선되었다. 이 프로필에서는 최후 접속 기록이 확인되기에 비활성 유저도 걸러낼 수 있게 되었다.

오후 4시와 새벽 4시에 한 번씩 갱신되며 초기에는 5회였는데 계정 레벨을 120까지 확장시키는 패치와 함께 최대 10회까지 늘어났던 갱신 횟수는 무제한으로 변경되었으며, 갱신 딜레이는 단시간에 많이 갱신할 수록 딜레이가 늘어나 3초, 10초, 1분까지 단계적으로 늘어나며, 이 때 갱신을 하지 않고 10분을 기다리면 다시 3초로 돌아간다. 원하는 특정 지원 유닛이 잘 나오지 않아 일부러 아무 지원 유닛을 선택하고 패작까지 하며 강제 갱신을 시도하기도 했던 과거와 달리 패치 후에는 그렇게 할 필요가 없어졌다.

일단 명단에 등장만 하면 이미 썼던 친구의 지원 유닛도 별다른 제한 없이 다시 쓸 수 있다. 과거에는 특정한 유닛을 한 번 사용한 경우 그것이 다시 등장할 확률이 체감상 상당히 낮았으나, 이 패치 후에는 그러한 체감이 사실상 없어졌다.

시스템 추천으로 뜨던 친구가 아닌 지원 유닛은 항상 1레벨의 1스킬로 고정되었는데, 패치 후에는 이들도 스킬이 설정한대로 나오게 바뀌었으며 또한 스킬 레벨 제한도 1레벨에서 7레벨로 대폭 상향되었다. 그러나 자신의 팀에 1차 정예화를 달성한 유닛이 하나도 없다면 결과적으로 어떤 유닛을 찾더라도 스킬은 4레벨까지만 적용받는다.

같은 원리로 내 덱에 2차 정예화 오퍼레이터가 하나도 없다면 친구가 자기 유닛을 실제로 2차 정예화 만렙에 3스킬을 사용하도록 등록했더라도 내가 덱에 넣은 오퍼레이터의 최대 정예화 수준까지 정예화 수준과 스킬 레벨이 다운되며, 결과적으로 2차 정예화가 아니게 되어 3스킬을 사용할 수 없으므로 지원 유닛의 스킬은 1스킬로 고정되며, 최대 레벨도 2차 정예화가 아니므로 7레벨 또는 4레벨로 고정된다.

한편 친구가 2스킬을 사용하도록 설정한 경우에는 내가 1차 정예화까지 달성하면 그대로 사용할 수 있다. 1차 정예화에서 2스킬이 열리기 때문이다. 다만 스킬 레벨은 친구 유닛의 스킬이 실제로 10레벨이더라도 7레벨까지만 적용받게 된다. 정예화가 된 오퍼레이터가 하나도 없다면 위와 마찬가지로 1스킬로 고정되고 스킬 레벨도 4레벨로 다운된다.

1.6. 대리 지휘

말씀드리는 게 늦어졌습니다. 앞으로는 대리 지휘 기능을 사용하실 수 있습니다.
본 기능은 완전 승리를 달성한 적이 있는 작전에서, 제가 박사님의 지휘를 재현하여 자동으로 작전을 수행하는 기능입니다.
지원 유닛의 도움을 받지 않고 작전의 3★ 클리어를 달성하셨을 때만 사용이 가능하니 기억해두시기 바랍니다.
같은 작전을 몇 번이고 반복 수행하실 때 큰 도움이 될 것입니다.

- PRTS의 설명 중 발췌

타 게임에도 흔히 볼 수 있는 AUTO 모드를 쓸 수 있는 기능으로서 특정 작전을 지원 유닛 편제 없이 3성 클리어할 경우 사용이 가능하다. TR-6을 클리어하면 해금된다.

대리 지휘를 활성화 하려면 작전개시 버튼 위의 "대리지휘" 항목을 체크하면 된다. 기본적으로 소모되는 이성 이외에 별도로 소모되는 자원은 없다. 수동 조작에 비해 보상에 핸디캡은 전혀 없으므로 재료 파밍이 목적일 경우 주로 쓰게 될 기능이다.

오토 진행 방식은 이전에 전투했던 내용대로 리플레이가 이루어지는데, 똑같이 조작을 해줄 뿐 똑같이 진행되는 것은 아니기에 정예화 또는 스킬 업을 한 경우에 이전에는 잘 되던 오토가 전복되는 경우가 생길 수 있다. 정예화의 경우는 코스트 소모량이 어긋나서 엎어질 가능성이 있고, 스킬 업의 경우 자동 발동 스킬을 쓰는 경우 가장 엎어질 확률이 높다. 기력이 차오르는 정도와 스킬이 돌아가는 타이밍이 미묘하게 달라지기 때문이다. 한편 기력 회복과 관련된 몇 몇 오퍼레이터를 쓰는 경우 역시 기력 회복 정도가 바뀌면 마찬가지 이유로 엎어질 가능성이 있다. 또한 처음부터 아슬아슬하게 끝낸 경우에도 결과가 달라질 수 있다. 특히 4-4처럼 한 공세를 깨야 다음 공세가 오는 경우 타이밍이 어긋나서 오토가 터지는 경우가 상당히 자주 일어나기 때문에 렙업작, 스킬작을 했다면 반드시 오토를 새로 짜야 한다.

예전에는 무작위성 스킬을 사용하는 오퍼레이터를 사용한 경우에도 엎어질 수가 있었으나, 패치 이후 무작위성 스킬은 오토에 저장된 대로 돌아가도록 바뀌었기 때문에 불확실성이 상당히 제거되었다. 하지만 스킬 업의 경우는 여전히 변수가 남아 있으니 사용 오퍼레이터가 스킬 업이나 정예화를 했다면 가급적 오토를 새로 저장하는 것이 좋다.

파일:ak-auto.gif

도중에 오퍼레이터가 원래와 달리 중간에 퇴각당하는 등 저장된 배치 상황과 달라지게 되면 수동 조작 버튼 옆의 대리 작전 지휘 진행 중 이라는 문구가 노란색 배경의 에러 발생 위험 감지 로 바뀌며 그대로 내버려 두면 재배치 쿨타임이 끝난 후 저장된 대로 재배치를 실행한다. 또한 처음 오토 저장시 어떤 오퍼레이터가 퇴각 당해서 같은 자리에 땜빵 오퍼레이터를 써서 막은 경우, 오토에서는 특정 시각에 특정 오퍼레이터가 배치되어 있는 것을 기준으로 재생하기 때문에 처음에 저장했을 때 퇴각 당했던 오퍼레이터가 오토를 돌릴 시에 퇴각당하지 않았더라도 그 시점에 땜빵으로 쓴 오퍼레이터로 강제로 바뀌게 된다. 다만 배치 위치가 다른 경우에는 상기의 "에러 발생 위험 감지 문구"만 뜨고 그대로 진행된다.

또한 오토가 완전히 망가져서 완막이 실패된 경우 검은색 바탕이 빨간색으로 바뀌며 동시에 대리 작전 지휘 에러 발생이라는 문구로 바뀌고 "수동으로 플레이하여 주시기 바랍니다!"라는 문구가 스크롤된다. 이렇게 완막이 실패된 채 불완전하게 끝나는 경우 이성을 돌려받을지 2성 클리어를 할지를 물어보는 팝업이 뜨게 된다. 다만 섬멸 작전의 경우는 특성상 섬멸수가 오토 저장시와 달라지더라도 이런 팝업이 뜨지 않는다. 이성이 날라가는게 아깝다면 연습권과 대리지휘버튼을 동시에 누르면 오토연습모드를 볼수있다.[1]

만약 리플레이 내용을 바꾸고 싶다면 다시 수동으로 3성 클리어를 한 후, 전투기록 보존 여부를 물어볼 때 승낙하면 된다. 물론 오토를 진행하다가 도중에 수동으로 전환할 수도 있으므로, 오토가 생각대로 진행되지 않는다면 중간에 개입해서 진행하면 된다. 중간에 개입한 경우에는 진행이 변경된 것이므로 그것을 기준으로 다시 오토를 저장할 수 있게 된다. 다만 중간에 개입하여 진행하면 랜덤성이 있는 것들도 전부 재조정되기 때문에, 랜덤성이 있는 경우에는 아예 처음부터 수동으로 한 번 더 클리어를 해서 오토 자체를 완전히 새로 저장하는 것이 좋다.

1.7. 전투 조작

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1.8. 적 유닛

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2. 작전 (终端)

2021년 작전 화면 리뉴얼 이후에 새로 생긴 항목으로 일종의 단축 경로 모음이다. 도솔레스 홀리데이 이벤트 때 한 번 추가로 개편되어, 현재 진행 중인 이벤트의 진행상황까지 시각적으로 확인할 수 있게 바뀌었다.

좌측와 중앙에 ATTENTION 항목이 있고 우측에 TO-DO-LIST 항목이 있으며, 우측 하단에는 바로 직전에 클리어했던 작전의 바로가기가 있다.

좌측과 중앙 ATTENTION 중에서 좌측 ATTENTION에는 이벤트가 없는 기간에는 빈칸으로 제시되며, 현재 진행하는 기간한정 이벤트가 있으면 그 이벤트가 제시된다. 중앙 ATTENTION에는 현재 진행 중이거나 현 버전에서 가장 맨 마지막 에피소드의 메인 스토리가 제시된다.

우측 TO-DO-LIST에는 해당하는 주에 합성옥 상한을 아직 채우지 않은 경우에 섬멸 작전이 제시되며, 또한 현재 진행하는 기간 한정 위기 협약로테이션 작전 지점이 제시된다. 통합 전략 상시화 이후에는 현재 진행 중인 통합 전략 시즌이 제시된다. 위기 협약의 경우 비시즌 기간이더라도 초회 보상을 아직 획득하지 않았다면 표시된다.

바로가기에는 연습권으로 진행한 작전도 포함되고 가장 마지막의 작전 하나만 기록된다. 가장 마지막에 플레이한 작전이 기간 한정 이벤트 작전이라 출입이 되지 않게 바뀐 경우, 그 직전에 진행한 작전으로 바뀌어서 표시된다. 바로가기를 제외한 나머지 항목은 현재 해당하는 내용이 없으면 공란이 될 수도 있다.

3. 메인 (主题曲)

메인 스토리를 진행할 수 있는 작전구역이다. 기본적으로 N-n의 형태로 이루어져있으며, 그 밖에 스토리가 없는 SN-n과 훈련으로 나오는 TR작전이 있다. 초회 클리어 이후로는 각종 정예화 재료를 얻기 위해 돌게 된다.

0-1과 TR-1까지는 튜토리얼 격으로 강제로 진행하게 된다. 이후 진행 정도에 따라서 추가적으로 메뉴가 해금된다.
조건 해금 메뉴
0-2 클리어 공개모집 2칸 해금
0-4 클리어 정보 메뉴, 일정 레벨 달성 관련 서브 임무 추가 해금
TR-5 클리어 친구 메뉴, 지원 유닛 해금
TR-6 클리어 대리 지휘 해금
0-9 클리어 일일 임무, 주간 임무 해금
0-10 클리어 구매센터 메뉴, 물자 비축 메뉴 해금
0-11 클리어 기반시설 메뉴, 기반시설 관련 서브 임무 추가, 컬렉션 룸 메뉴 해금
1-5 클리어 섬멸 작전 메뉴 해금
1-10 클리어 칩 탐색 메뉴 해금
2-10 클리어 위기 협약 메뉴 해금
3-8 클리어 통합 전략 메뉴 해금

0-11을 클리어하면 일일 임무 및 이를 달성하기 위한 모든 로비 메뉴가 해금되므로 처음 시작했다면 일단 0-11까지는 빠르게 밀어주는 것이 좋다. 참고로 기간 한정 출석 이벤트의 경우 0-11까지 끝내야 개방되고, 기간 한정 이벤트 맵은 일반적으로 1-10까지 끝내야 개방된다.

이제 막 시작한 유저의 경우 레벨 업이 빠르거나 이성 회복 음식이 풍부하게 주어지는 등 보유 이성이 한계치를 초과하는 경우가 종종 있는데, 그러면 이성 자동 회복이 멈추게 된다. 이렇게 한계치를 초과한 잉여 이성은 초보 입장에서는 빠르게 털어내기 어려운데, 이에 대해서 스킬 업과 정예화 재료인 원암 큐브가 고정적으로 나오는 1-7을 돌아서 털어내는 것이 가장 효율적이라는 분석이 있다. #

2-8을 클리어하면 제약 조건이 추가되고 라이프가 1로 고정되는 하드모드가 개방되는데, 초회 클리어 오리지늄&가구 외에는 아무런 보상이 지급되지 않으므로 한 번 클리어 하고 나면 다시 손댈 이유는 사실상 없다. 하드 모드도 연습 모드가 있지만 연습권을 한 번에 3개 소모한다.

경험치와 용문폐 및 카본, 칩은 아래 소개된 요던에서 해결한다면 메인 작전은 주로 업그레이드 재료를 파밍하기 위해 돈다. 다만 기간한정 이벤트 맵들이 메인 작전보다 재료를 더 잘 주는 경향이 있다.

5지역부터는 익스트림 모드 작전(绝境作战)이라는 것이 추가되었다. 해당 작전들은 난이도가 매우 높은 챌린지 형식의 작전이다. 이것도 하드 모드와 비슷하게 클리어 시 오리지늄 하나를 기본으로 주면서 가끔 가구를 같이 주는 경우가 있다. 하드 모드와 마찬가지로 1회차 보상 외에는 아무것도 없어서 반복 파밍을 위한 곳은 아니며, 작전 실패시 소모된 이성의 절반만 돌려받는다. 다만 S맵처럼 제한 조건이 생기는 하드 모드는 따로 없다.

전투 터미널 업데이트 이후에는 Act 라는 세부 분류가 추가되었으며, 중국서버에서 2021년 9월 17일에 출시된 Act Ⅱ에 속하는 에피소드 9는 Act initium의 마지막 에피소드인 3-8을 클리어하면 진행할 수 있게 되는 등 도중에 유입된 유저도 최신 스토리를 즐길 수 있게 배려하고 있다.

3.1. Act initium 각성 (觉醒/HOUR OF AN AWAKENING)

3.1.1. 암흑시대 · 상 (黑暗时代 · 上) - Evil Time Part.1

프롤로그. 0-11까지 있다. 튜토리얼은 TR-1부터 TR-7까지 있다.

0-6의 경우 초반부터 2곳의 출구를 막아야 하므로 저렴한 코스트로 배치가 가능한 뱅가드 2인을 반드시 편성하는 것이 좋다. 가챠 운이 없어서 근거리 오퍼레이터가 전혀 없다고 하더라도 플룸은 지급되어 있을 것이기 때문에 이들을 편성하면 된다.

0-9의 경우 한꺼번에 다수의 원석충들이 밀고 들어오는 가운데 물리 방어력이 비교적 높은 방패병이 소수 섞여서 들어오기 때문에 따로 레벨 업을 하지 않은 경우 12F, 라바, 기타노 같은 범위형 캐스터를 잘 활용해야 한다. 초반 원석충을 잡아내면서 킬 코스트를 벌어들일 수 있는 플룸도 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 한꺼번에 많이 밀고 들어오기 때문에 근거리에는 저지 수가 많은 디펜더 위주로 배치하는 것이 좋다.

프롤로그 스토리에서 등장하는 오퍼레이터는 도베르만, 니어가 있다. 에피소드 1까지 스토리가 이어지기 때문에 이들은 에피소드 1까지 계속 등장한다. 물론 아미야는 주인공이기 때문에 이후에도 꾸준하게 등장한다.

3.1.2. 암흑시대 · 하 (黑暗时代 · 下) - Evil Time Part.2

에피소드 1. 1-12까지 있다. 튜토리얼은 TR-10까지 있다.

1-7은 원암 큐브가 고정적으로 나오는 지역으로 이성이 최대치 이상으로 쌓인 뉴비들이 보유 이성을 최대치 이하로 낮추기 위해 돌거나 고인물들이 오리지늄 조각으로 합성옥을 만들어 낼 목적으로 돌기도 하는 곳이다. 또한 원암 큐브는 모든 재료들 중에서 유일하게 여기서 캐서 쓰는 것이 가장 효율이 좋은 특이한 품목이다. 특이하게도 추가 드랍은 2종류까지 드랍되는 경우도 있으며, 1단계 재료가 종류별로 전부 드랍되기 때문에 원암 큐브를 고정적으로 획득하면서 직접 구하기 귀찮은 1단계 재료들을 두루 챙기기에도 좋다. 초급작전기록의 경우는 한번에 1~2개가 드랍된다.
요약하자면 원암이 부족할 때, 이벤트가 없는 기간에 딱히 어딜 돌아야할지도 모르는 상태, 부산물을 최대 효율로 얻고싶을때 미친듯이 돌게 될 작전. 원암은 모아두면 언젠가는 반드시 쓰게 되어있는 재료인 만큼, 돈다고 절대 손해를 안보는 작전이다.

1-11은 튜토리얼 스테이지로 클리어 하더라도 이성 소모를 하지 않지만 일일, 주간 임무 달성 조건에는 적용이 되기 때문에 보스를 잡는 임무를 이성 소모 없이 달성하고자 하는 경우에 종종 활용되기도 한다.

3.1.3. 같지만 다른 (异卵同生) - Separated Hearts

에피소드 2. 2-10까지 있다. 튜토리얼은 TR-14까지 있다.

여기서부터 맵 이름에 S가 붙은 맵이 나오는데, 연이어 붙어 있어서 반드시 깨야 다음으로 넘어갈 수 있게 되어 있다. S맵은 총 12개가 있으며 S맵에는 하드 모드가 따로 없다.

에피소드 2 스토리에서 등장하는 오퍼레이터는 엑시아, 프란카, 리스캄, 텍사스가 있다. 이 처음으로 등장하지만 아직까지는 용문근위국의 성향이 짙은 편이다. 에피소드 3까지 스토리가 이어지기 때문에 이들은 에피소드 3까지 계속 등장한다.

3.1.4. 세컨드 윈드 (二次呼吸) - Stinging Shock

에피소드 3. 3-8까지 있다. 튜토리얼은 TR-15 하나로 이것으로 초반 튜토리얼은 완전히 끝난다. 이후 한동안 튜토리얼이 없다가 에피소드 6부터 새로운 튜토리얼 스테이지가 나온다.

여기에도 맵 이름에 S가 붙은 맵이 나오는데, 에피소드2와 달리 분기점으로 처리되어 있어서 일단 보류하고 계속 본편을 진행하는 것이 가능하다. S맵은 총 5개가 있다.

에피소드 3 스토리에서는 호시구마가 첸의 동료로서 추가로 등장한다. 이후 을 중심으로 용문근위국 소속 오퍼레이터들은 아미야와 버금갈 정도로 메인 스토리에서 꾸준하게 등장하고 있다.

Act initium의 마지막 에피소드로, 여기까지 클리어하면 Act Ⅰ을 진행하지 않아도 Act Ⅱ를 진행할 수 있다.

3.2. Act Ⅰ 환멸 (幻灭/SHATTER OF A VISION)

3.2.1. 급성쇠약 (急性衰竭) - Burning Run

에피소드 4. 4-10까지 있다. 나머지는 에피소드 4와 동일. S맵은 총 10개가 있다.

가장 유명한 맵은 4-4 맵으로, 일반 맵의 경우 1차 정예화 1스킬 4레벨 하나만 써서 클리어가 가능한 것으로 유명하다. # 재료 아이템이 나오는 맵이기도 해서 이곳에서 파밍을 할 경우 신뢰작을 같이 하면 좋다.

4지역에서 등장하는 활성 오리지늄이 입히는 대미지는 초당 120으로 알려져 있다. # 또한 활성 오리지늄의 영향을 받는 유닛은 공격력은 +50%, 공격속도는 +50이 된다. 또 다른 바닥 지형인 열펌프 통로는 평균 16초 내외의 간격으로 방어력과 저항력을 무시하는 700의 대미지를 입힌다.

에피소드 4부터는 여러 인물들이 중구난방으로 등장했던 이전 에피소드들과 달리 등장 인물 수가 대폭 축소되었는데, 그만큼 개별 인물들에 대한 집중도가 높아졌다. 에피소드 4의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 메테오라이트, 프로스트리프, 제시카이다.

3.2.2. 표적치료 (靶向药物) - Necessary Solutions

에피소드 5. 5-11까지 있다. 5-11은 최초로 스토리만 보면 끝나는 지역으로 나왔기 때문에 실질적으로는 5-10이 끝이다. S맵은 총 8개가 있다. 이전에 비해 맵 공략에서 근거리 오퍼레이터들의 비중이 더 커졌다.

초반부에는 빠른 속도로 돌진하는 진형파괴병이 주적으로 등장하고, 중반부에는 아츠 마스터, 폭탄새, 프로스트 등의 고급 드론, 후반부에는 자연적으로 체력 회복을 하는 숙주 병사가 출현한다. 특히 드론들은 대공 화력이 부족할 경우 그대로 방어선이 뚫릴 위험이 있어 주의할 필요가 있다. 다행히 드론이 등장하는 맵 일부에서는 직접 설치 가능한 '방해 장치'가 등장하는데, 가격이 40코스트로 비싸지만 영구 지속이며 넓은 범위 내 드론 감속 및 공격과 특수능력 사용 무력화라는 훌륭한 옵션을 가지고 있어 드론을 상대할 때 도움이 많이 된다.

후반부에 등장하는 기믹으로는 파우스트의 '발리스타'가 있는데, 일정 주기로 공격 방향에 있는 오퍼레이터에게 600의 물리 피해를 가한다. 힐러나 캐스터 등에게 들어가면 치명적이므로 피해서 배치하거나 디펜더에게 대신 맞아주게 하는 것이 좋다. 이 발리스타는 5-10에서 파우스트가 직접 소환하기도 한다.

여기서는 기본에 있던 S맵과 더불어 H가 붙은 맵이 새롭게 등장했는데, 이는 익스트림 모드 작전으로 분류된다. 에피소드 5의 H맵에는 연옥 작전이라는 명칭이 붙어 있으며 일반 맵임에도 난이도가 상당히 높은 편이다. 그런 점을 반영한 것인지 H맵은 하드 모드처럼 오리지늄&가구 초회 보상 외에는 파밍 가능한 물품이 없다. 또한 H맵도 S맵처럼 연습시 연습권을 1장만 소모하고 하드 모드가 따로 없지만, S맵과 달리 임무를 중도 포기하는 경우 하드 모드처럼 이성을 절반만 돌려받는다.

에피소드 5의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 , 호시구마, 스와이어 등 용문근위국 소속 오퍼레이터들이다. 맨 마지막에 블레이즈가 잠깐 등장한다.

3.2.3. 부분괴사 (局部坏死) - Partial Necrosis

파국으로 치닫는 전투......
체르노보그를 함락시킨 감염자 조직 '리유니온'은 기세를 몰아 용문을 침공하였으나,
근위국과 로도스 아일랜드의 포위 공격에 큰 타격을 입고 마는데......

리유니온의 지휘관들은 대체 어디에 있는 것인가
이 체스판 위에서 감염자는 대체 무엇인가

사막에 퍼지는 우르수스의 한기, 급변하는 형세
준비하라
로도스 아일랜드는 선택의 기로에 서게 될 테니

네 사명을 잊지 마라
부분괴사 메인 트레일러

에피소드 명칭 부분괴사는 한국 서버에 정식 등장하기 전에는 원어를 한국식으로 읽은 '국부괴사'로 불렸다.

에피소드 6. 6-18까지 있다. 6, 13, 18번 스테이지는 5-11처럼 전투 없이 스토리만 있다. 본편 맵 중 맨 마지막의 6-17은 오로지 스토리 연출만을 위한 맵으로 결과적으로 본편 맵은 14개의 맵이 있는 셈이 된다. 또한 에피소드 3에서 끝난 것으로 보였던 튜토리얼 작전이 TR-16이라는 명칭으로 등장했다. 내용은 냉기와 빙결 상태 이상에 관한 것으로 간단한 내용이다.

S맵과 H맵은 각각 4개가 있다. 다만 S맵은 에피소드 2처럼 본편과 연달아 붙어 있기 때문에 보류가 불가능하다.

6-7까지는 메피스토의 숙주 병사, 그 이후부터는 '냉기' 상태이상을 거는 눈의 악마 소대가 주적으로 등장한다. 냉기 상태가 된 오퍼레이터는 공격 속도가 50% 감소하며, 이 상태에서 다시 냉기가 중첩될 경우 '빙결' 상태가 되어 움직일 수 없게 된다.[2] 일부 맵에는 근처 넓은 범위에 주기적으로 냉기를 부여하는 '오리지늄 얼음 결정'이 배치되어 있어 빙결당하기 쉬운데, 눈의 악마 소대는 공통적으로 빙결된 오퍼레이터에 대해 공격력이 증가하기 때문에 주의해서 배치할 필요가 있다. 냉기 및 빙결 상태는 '저항' 효과로 일찍 해제할 수 있어서 자체 저항을 가진 블레이즈가 주목받기도 했다.

6-7은 파우스트가 보스로 나오는 맵으로 BGM도 5-10의 BGM을 쓴다. 6-7은 에피소드 1에서 나왔던 형식의 지정된 유닛을 사용해서 이성 소모 없이 클리어하는 맵으로 특히 이 맵에는 3스킬을 장착한 블레이즈와 2스킬을 장착한 그레이스롯이 나오기 때문에 해당 오퍼레이터가 없더라도 성능 체험을 해 볼 수 있다. 또한 클리어시 얻을 수 있는 효과는 1-11과 동일한데, 클리어 시간은 조금 걸리는 편이지만 맵 내 스토리가 없기에 스킵을 따로 할 필요가 없다.

6-15는 기존에 있던 4-9의 상위호환격 파밍 맵으로, 드랍 테이블은 동일한데 소모 이성이 3 적다. 주요 드랍 아이템은 유저들 사이에서 별사탕이라고도 불리는 RMA70-12와 RMA70-24다. 다만 4-9보다 클리어 난이도가 높은 것도 있고 현재까지 알려진 실제 드랍률 역시 그다지 좋지 않다고 한다.

에피소드 6의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 블레이즈, 그레이스롯이다. 가비알은 인물들의 대사로 간접적으로만 등장하고 직접 등장하지 않는다.

3.2.4. 고난의 요람 (苦难摇篮) - The Birth of Tragedy

다섯 팀의 방패병은 기사 한 부대를 도륙낼 수 있다
네 명의 근위병은 마을 하나를 휩쓸어 버릴 수 있다
세 명의 웬디고는 작은 도시 하나를 정복할 수 있다
두 개의 군단은 국가 하나를 궤멸시킬 수 있다
한 명의 왕은 온 대지를 뒤흔들 수 있다

"우르수스는 내 손아귀에 있노라."


체르노보그의 코어가 용문과 충돌하기까지 남은 시간은 32시간.
힘을 합칠 것인가, 아니면 홀로 맞설 것인가?

이성을 잃지 않고 나아갈 것인가
아니면 내면 깊숙한 곳의 감정에 복종할 것인가?

싸워라, 마지막까지 싸워, 모두 자신의 신념을 지켜내라.

이미 코앞까지 다가온, 파멸을 부를 충돌......
고난의 요람 메인 트레일러

에피소드 7. 7-20까지 있다. 이 중 1, 7, 19, 20번 스테이지는 스토리만 있다. 튜토리얼 작전인 TR-17도 있다. 일부 맵에서는 새로운 지형지물인 지뢰를 설치할 수 있다. 지뢰는 코스트 5를 지불하고 지상 타일에 설치 가능하며, 일정 시간에 걸쳐 활성화된 뒤 처음으로 밟은 적에게 반응해 폭발, 3000에 달하는 트루 대미지를 입히고 15초간 대상이 받는 피해량을 50% 증폭시킨다. 떡장갑을 두른 패트리어트를 상대할 때의 핵심 기믹.

S맵은 2개, H맵은 4개가 있다.

주요 기믹은 주기적으로 주변 넓은 범위에 500의 트루 대미지를 가하는 오리지늄 제단, 유격대 전령병과 패트리어트에 의해 발동되어 적 전체에게 공격력 및 방어력 버프를 주는 전술 명령이다. 오리지늄 제단이 적에게도 피해를 주긴 하지만 그 수치는 미미하며, 살카즈 계열 적들이 충격파에 맞으면 오히려 특수능력을 해방하기 때문에 그냥 필드 장애물이라고 생각하는 것이 편하다. 또한 주요 적들인 패트리어트의 유격대[3]는 전술 명령을 받으면 스탯 증가 외에도 특수능력을 사용하기 때문에, 전술 명령을 제공하는 유격대 전령병을 빠르게 제거할 필요가 있다.

에피소드 7의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 켈시, 로즈몬티스다.

3.2.5. 울부짖는 광명 (怒号光明) - Roaring Flare

아미야, 위대한 영웅들의 죽음은, 마치 산사태와 같다.
그들이 무너지면서 남긴 것들로부터 이득을 취하는 자들은 이미 타락했거나, 반드시 쇠망할 것이다.

아미야, 난 허울뿐인 것들은 믿지 않아.
고상한 몸뚱어리 안에서 비열한 심장이 뛰고 있고, 졸렬한 거짓 아래 풀지 못한 난제들이 묻혀있다.

아미야, 우리는 많은 것을 잃게 될 운명이다.
우리의 운명과 상처는 우리를 갈기갈기 찢어버릴 것이고, 이 상처는 영원히 아물지 않을 것이다.

아미야, 지키는 자는 해를 끼치는 자가 될 수밖에 없다. 우리가 얻는 것은 본래 다른 누군가의 것이었다.
살아있는 것들은 모두 해가 되는 것을 피하고, 이익이 되는 것을 쫓아간다. 생명은 이기적이고 무정하다.

아미야. 시련, 공허함, 좌절은 끝이 없다고 생각한다.
이들은 한평생 어디에도 갈 곳이 없는 자들이다. 해왔던 모든 것이 헛수고였다.

아미야, 누군가를 바꾸려면, 그에게 믿음을 주어야 한다.
믿음을 주고, 그 믿음을 파괴해버린다면, 이런 자는 무엇으로도 구해낼 수 없다.

다만, 아미야, 내가 말한 이 모든 것들...... 너라면 모두 이겨낼 수 있을지도 몰라.
예측하고, 준비하고, 견뎌낼 수 있다면, 불행을 이겨낼 수 있을 것이다.

아미야, 이 세상에 '운명'이란 건 본래 존재하지 말았어야 했다.
'울부짖는 광명' 메인 트레일러

에피소드 8. 시즌 1의 마지막 에피소드이다. 거의 대부분 숫자로만 구성되던 이전까지와는 달리 스테이지 이름 앞에 여러 알파벳이 붙는다. 트레일러 OST Towerfierce는 시이나 고가 담당했다.

과거 리유니온 시점은 R, 현재 로도스 시점은 M 또는 JT, 히든 스토리는 EG 또는 END라는 명칭이 붙어 있다. 중문 기준으로 에피소드 8 스토리에 사용된 텍스트량은 역대 최대인 14만 3000자로 8장 이전까지 첫번째와 두번째로 많았던 6장(7만 2000자)과 7장(9만자)를 합친 것보다 약간 적다. 스토리와 직접적으로 무관한 H맵 4개를 제외하면 총 29개 스테이지로 엄청나게 많아 보이지만 전투가 있는 스테이지는 18개로 이전에 비해 크게 늘어난 것은 아니며, 스토리만 보는 스테이지가 11개나 되기 때문에 텍스트 분량이 매우 늘어난 것이다.

R은 11개, M은 8개로 구성되어 있으며, 처음부터 병렬식 구조로 R 라인 하나 M 라인 하나로 나란히 진행한다. R은 전부 전투가 있는 스테이지이지만 M은 M8-1 부터 M8-5 까지는 스토리만 볼 수 있으며 M8-6 부터 M8-8 까지는 전투가 있는 스테이지이다. 한편 R 라인 초반에 튜토리얼 작전이 TR-18이라는 이름으로 하나 있다. 새로운 기믹인 우르수스 평민에 관련된 트레이닝 스테이지다.

JT는 3개이며 R8-11과 M8-8을 끝으로 하여 JT8-1으로 합쳐져서 JT8-3까지 전투가 있는 스테이지로 진행한다. END는 맨 끝에 END8-1이라는 이름으로 스토리만 볼 수 있는 것으로 1개가 있다. JT8-1은 6-17과 유사한 이벤트용 스테이지다.

EG는 5개로 전부 스토리만 볼 수 있으며 히든 스테이지 개념으로 특정 조건을 달성해야 진행할 수 있다. 각각 순서대로 R8-8, M8-6, M8-8, JT8-3, END8-1에서 분기된다. 해당 분기점의 스테이지 소개란에 빨간색 글씨로 대략적인 힌트 정도만 알려준다.


EG 해금 조건 [ 펼치기 · 접기 ]
||<rowbgcolor=#2E2E2E> 스테이지 이름 || 해금 조건 ||
EG-1 투사 탈룰라의 체력이 50%가 넘는 상태로 R8-8 스테이지 클리어.
EG-2 모든 유격대 방패병이 생존한 상태로 M8-6 ★3 클리어
EG-3 메피스토, "노래하는 자" 를 격파하지 않고 M8-8 클리어
EG-4 아미야(가드)를 편성한 상태에서 JT8-3 클리어.
EG-5 EG-1, EG-2, EG-4 클리어 후 END8-1 클리어.


S맵은 없으며 H맵은 4개가 있다.

에피소드 8의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 로즈몬티스, , 아미야이다.

3.3. Act Ⅱ 석양 (残阳/SHADOW OF A DYING SUN)

3.3.1. 스톰워치 (风暴瞭望) - Stormwatch

그들은 무덤 속에서 기어나와, 어두운 그림자 속에서 부상한다.
도시를 그들의 도화선으로 삼아 빅토리아의 모든 것을 불태우고
태양이 아무리 장엄할지라도 모든 구름은 이를 찢어버릴 것이다.


로도스 아일랜드는 죽은 사람을 위해 복수하지는 않지만, 살아있는 사람을 위해 생기를 만들어 줄 것이다.
이로써 우리는 폭풍 속으로 향했다.
'스톰워치' 메인 트레일러
에피소드 9. 시즌2가 시작되는 에피소드이다. 에피소드 8이 아니라 에피소드 3의 3-8을 클리어하면 해금된다.

에피소드 7 이전과 마찬가지로 숫자로 구성된 구조로 돌아왔으며, S맵 1개를 포함하여 일직선 구조로 구성되어 있다. 9로 시작하는 맵은 9-21까지 있다. 이 중 1, 8, 20, 21번 스테이지는 스토리만 있다. 튜토리얼 작전인 TR-19도 있다.

S맵은 1개, H맵은 6개가 있다. H맵 개방 자체에 시간차를 두던 이전과 달리, H맵 중 3개는 에피소드9가 오픈되자마자 개방되었다.

핵심 기믹은 맵에 미리 배치되어 있는 망가진 기둥. 망가진 기둥 근처에 오퍼레이터를 배치해서 공격할 수 있으며, 체력을 다 깎으면 파괴 가능한 상태가 된다. 이렇게 파괴 가능해진 기둥을 한번 더 공격하면 기둥이 반대쪽으로 무너지며 그 아래 깔린 유닛들에게 12000에 달하는 트루 대미지를 입히고 기절시키며, 길을 막는 장애물이 된다. 특히 무덤지기 석상은 기둥에 깔리면 부활도 못하고 죽어서 굉장히 유용하다. 오퍼레이터 외에 일부 맵에서 주어지는 폭파 장치를 배치하면 한방에 기둥을 무너뜨릴 수도 있다. 다만 더블린 소각자의 자폭에 휘말리거나 2페이즈 만드라고라가 특수능력을 시전할 경우 기둥이 제멋대로 넘어져 아군을 덮칠 수도 있으니 주의할 필요가 있다.

에피소드 9의 스토리에서 주로 등장하는 오퍼레이터는 백파이프, , 사일라흐, 리드다.

3.3.2. 섀터 포인트 (光冠残蝕) - Shatterpoint

3.3.3. 리턴 투 미스트 (淬火尘霾) - Return to Mist

3.3.4. 천둥 속의 고요 (惊霆无声) - All Quiet Under the Thunder

3.3.5. 흉조의 소용돌이 (恶兆湍流) - The Whirlpool That is Passion

3.3.6. 자비의 등대 (慈悲灯塔) - Absolved Will Be the Seekers

4. 에피소드 (插曲)

상시로 오픈되는 사이드 스토리의 일부분으로, 아래의 항목과의 중요한 차이점은 메인 스토리와 밀접한 연관이 있는 스토리라는 점이다. 특이하게도 아래 항목과 달리 첫번째 기간 한정 사이드 스토리 이벤트 종료 후 바로 저장되며 이곳에서 관련 훈장을 얻을 수 있다. 다만 이벤트 아이템, 상점, 임무는 열리지 않으므로 모든 훈장을 얻을 수는 없다. 그러나 재개방 종료 이후에는 훈장 획득이 불가능하다. 참고로 흑야의 회고록은 처음부터 훈장이 없는 이벤트이다.

이곳에 존재하는 스테이지에서도 파밍이 가능하긴 하지만 드랍률이나 아이템 구성은 기간 한정 사이드 스토리 이벤트의 것에 비해 상당히 열화되어 있다. 또한 상점이나 임무 역시 존재하지 않으며 이벤트 재화도 얻을 수 없다.

특정 스토리를 한 번도 진행한 적이 없는 경우에는 1주일에 1회 제공되고 최대 2개까지 저장 가능한 기록 결정(事相结晶)이라는 별도의 아이템을 1개 사용해야 개방되며, 기간 한정 재개방 중에는 입장 자체가 불가능하다.

4.1. 흑야의 회고록

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이건 전장에서, 생사를 넘나드는, 용병의 이야기다.
이건 믿음은 얻었지만 지켜내지 못한, 추종자의 이야기다.
이건 죽음을 무릅쓰고 끝까지 싸운, 저항자의 이야기다.
이건······ W와 동료들의 이야기다.

4.2. 워크 인 더 더스트

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켈시의 인생 경험은 감히 파악할 수 없다.
우르수스, 빅토리아, 사르곤, 이 땅의 모든 곳에 그녀의 모습이 남아있다.
수천 수만 가지 신분이 있음에도, 그녀에겐 꿋꿋하게 고집하는 자신만의 바람이 있다.
그녀와 함께하는 사람들도 자신만의 이야기를 써 내려간다.
시대는 멈추지 않고, 켈시 또한 꿋꿋하게 앞으로 나아가고 있다.

4.3. 언더 타이즈

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로도스 아일랜드에서 오랜만의 선율을 듣게 된 스카디는, 노랫소리를 따라가 글래디아를 만나게 되었다.
하지만 이 옛동료는 만나자마자 급하게 자리를 떴고, 스펙터를 데려가면서, 이름 하나를 남겼다.
'실비엔토', 생기라곤 찾아볼 수 없는 조용하고 기이한 해변 도시.
스카디는 그곳에서 동료의 출생의 비밀을 캐내기로 마음먹었다.

4.4. 스툴티페라 나비스

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고요함 속에서 침몰한 나라, 그들은 바다에서 빛나는 진주를 잃게 되었다.
헌터들은 전설에 따라 동포의 유산을 찾고 있었고, 모든 단서는 한 곳을 가리켰다.
스툴티페라 나비스, 황금의 함선이자 문명의 결정체.
하지만, 켈시는 인간은 힘을 합쳐야 한다고 경고했다.
이베리아는 이미 바다를 볼 수 없었고, 에기르 역시 이족으로부터 피의 세례를 당했다.
오직 바다만이 생명을 잉태하고, 오직 바다만이 영원하다.

4.5. 론 트레일

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크리스틴의 실종은 모든 사람의 마음을 움직였다.
군부와 메이랜더 재단은 트리마운츠에 모였고,
켈시도 적극적으로 사건에 개입하기로 한다.
먹구름은 짙게 드리우고, 곧 폭우가 쏟아진다.
음모인가, 해프닝인가, 아니면 각성인가?
지난날의 원한이 뒤엉키고, 과거와 미래가 부딪힌다.
이 밤, 아무도 잠들지 못한다.

4.6. 바벨

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바벨, 과거로부터 미래를 부르는 이상의 땅.
갈등을 메우는 고탑은 진리를 향해 있다.
마왕은 희망의 불씨를 찬탈하였으나, 그 불씨는 흩어져 다시금 전화를 피워 올렸다.
동포들은 서로 칼을 겨누고, 영웅은 폐허 속에서 일어난다.
분쟁은 한 차례의 암살로 끝났으나, 운명은 이미 진실과 하나로 뒤엉켰다.
예견자는 절규로써 이상주의자의 묘비명을 써 내렸다.
“마왕은 죽어도 이상은 영원하리라.”

4.7. 일몰을 쫓아서

5. 사이드 (别传)

에피소드를 제외한 상시로 오픈되는 사이드 스토리의 나머지 부분이다. 기본적인 진행 방식은 대체로 에피소드의 것과 동일하다. 메인 스토리와 밀접한 연관이 없는 사이드 스토리의 모음집으로 여기에 분류되는 사이드 스토리는 에피소드와 달리 재개방이 끝나야 저장된다.

재개방이 종료되어야 이곳에 저장되므로 이곳에서는 관련 훈장을 얻을 수 없다. 따라서 이곳에 분류되는 스토리는 첫번째 기간 한정 이벤트와 재개방 이벤트에서만 관련 훈장을 얻을 수 있으며, 그 이후에는 관련 훈장을 얻을 방법이 전혀 없다.

중국서버에서 2021년 8월 26일에 업데이트 된 기록 복원 기능을 통해 해당 사이드 스토리 이벤트에서 제공되었던 한정 아이템을 얻을 수 있는 기회를 제공한다. #

위에서 설명한대로 파밍 장소로서는 고려할 가치가 거의 없으나, 파란 불꽃의 마음의 경우 OF-X 스테이지들은 이성을 전혀 소모하지 않아서 임무 완수용으로 사용할 수 있으며, OF-8은 오토로 77킬을 얻을 수 있어서 이용하는 경우가 있다. 메인 스테이지가 아니므로 보스 킬 임무를 완수할 수는 없다. OF-8이 부담스럽다면 54킬을 확보할 수 있는 OF-4도 고려할만 하다.

5.1. 기병과 사냥꾼

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최근 들어 카시미어 외딴곳에 있는 물방울 마을은 바운티 헌터들로 인해 몸살을 앓고 있다.
바운티 헌터들은 이곳에 숨겨진 기사의 보물을 찾으려고 마을 일대를 무자비하게 파괴해댔다.
물방울 마을의 구조신호를 받고 자원하여 이곳에 도착한 그라니.
과연 그녀는 바운티 헌터를 몰아내고 신비한 기사의 보물을 찾아 물방울 마을의 평화를 되찾을 수 있을까?
한 번 지켜보도록 하자.

5.2. 파란 불꽃의 마음

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옵시디언 페스티벌이 시에스타에서 그 성대한 막을 올렸다!
마침 이곳에서 휴가를 즐기던 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 우연한 기회에 인근 화산이 곧 폭발할 거라는 사실을 알게 되었다.
하지만 도시 관리자는 이 위험을 감추려는 듯한 눈치였는데······
더위와 음악, 그리고 전투 속에서 로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 시장의 딸 실론과 함께 이 일을 해결하려고 한다.

5.3. 소란의 법칙

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마운틴대쉬 로지스틱스의 바이슨이 매복을 당해 목숨이 위태롭다고?
그런데 그를 구한 것은 바이슨의 아버지 쪽 사람이 아니라 펭귄 로지스틱스였다고?
오늘 같은 '서우인' 날에 용문에 검은 기운이 휘몰아친다고?
용문 어둠의 지배자는 과연 누구일까?
마운틴대쉬 로지스틱스? 펭귄 로지스틱스? 시라쿠사 마피아? 아니면 다른 누군가?
용문의 어둠 속에서, 단 하룻밤만의 연회가 곧 시작된다!

5.4. 월루몽드의 황혼

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폴리닉과 스즈란은 사라진 아트로를 찾기 위해 이곳에 왔다. 월루몽드, 라이타니엔 윈터위습 산맥의 '여덟 번째 달'.
재앙 때문에 마을은 고요했고, 사람들은 서로를 의심했다. 화재는 모든 생명을 태웠지만, 의문은 더 많이 생겨났다.
리유니온의 도착과 함께, 감염자와 주민의 충돌은 극에 달했다. 상황은 진정될 수 있을까? 의혹은 풀릴 수 있을까?
로도스 아일랜드 오퍼레이터와 함께 어둠에 가려진 진실을 파헤쳐보자.

5.5. 위대한 족장 가비알 리턴즈

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박사와 가비알은 저공비행체를 타고 가비알의 고향인 사르곤의 초목이 무성한 곳, 아카후알라로 향했다.
하지만 목적지에 근접했을 때, 비행체가 추락했고 둘은 마을까지 걸어가 도움을 청할 수밖에 없었다.
드넓은 우림에 과연 어떤 음모가 숨겨져 있을까?
로도스 아일랜드 오퍼레이터들은 비행체를 수리해 무사히 돌아갈 수 있을까?
가비알, 이곳은 네 구역이니 너만 믿는다!

5.6. 마리아 니어

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오늘날의 기사 나라는 소비와 오락으로 전락돼 있다.
젊은 마리아 니어는 가문의 지위를 지키기 위해 기사 스포츠의 여정에 나선다.
하지만 소녀는 아직 '기사'가 뜻하는 진정한 의미를 몰랐고, 카시미어라는 사회가 어떻게 돌아가는지도 모른다……
마리아의 여정은 필시 험난하고 어려울 것이다.

5.7. 맨스필드 브레이크

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수년 전, 맨스필드 교도소에 수감된 앤소니 사이몬, 그는 암암리에 탈옥을 감행하여 당시의 진상을 밝히고자 한다.
하지만, 그에 대한 음모 또한 몰래 진행되고 있었으니.
우연히 앤소니의 존재를 알게 된 사일런스, 이미 은밀하게 움직이고 있는 사리아, 정체불명의 뮤엘시스, 그리고 하이드브로와 배후에 있는 에너지과까지.
어쩌면 그날 술집에서 했던 이야기는 이 음모의 실체를 밝히고 라인 랩의 베일을 벗겨낼지도 모른다.

5.8. 화중인

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니엔의 부탁으로 염국에 온 라바 크루스는 황무지에서 우연히 염국인 우요우를 만난다. 세 사람은 니엔의 동생을 찾기 위해 단서를 따라 일제히 회제산으로 향한다.
작은 초가집 하나, 문을 연 순간 전혀 다른 세상이 나타났고, 정신을 차려보니 어느새 염국의 한 고풍스러운 마을에 와 있다.
해와 달이 같이 걸려있고, 거기다 묵량의 기습까지. 이에, 한 정체불명의 승려가 이곳의 비밀을 알려준다
"진실은 거짓이오, 거짓 또한 진실이오. 우리는 이미 그림 속의 존재일 뿐."

5.9. 도솔레스 홀리데이

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한여름, 초대받고 볼리바르의 도솔레스에서 휴가를 보내게 된 첸.
그러나, 뜻밖에도 린 위시아를 만나게 된다.
한편, 볼리바르의 가장 독특한 도시 도솔레스에서는 연간 행사인 익스트림 철인 그랑프리가 열리게 된다.
그러나 산뜻한 이면엔 늘 부패가 수반되듯이, 오랫동안 태동해 온 암류가 꿈틀거리며 이 도시를 집어삼키려 한다.
과연, 첸과 린 위시아는 닥쳐올 이 위기를 감지했을까……

5.10. 니어 라이트

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빛의 기사가 귀환함으로 이번 특별 토너먼트는 새로운 클라이맥스를 맞이했다.
이와 동시에, 네온사인이 비추지 못하는 구석에서는 파묻혀 버린 분노가 곧 속박을 뚫고 나온다.
무대 위, 기사의 길은 착잡하게 뒤얽혔고
무대 아래, 도시의 위기는 일촉즉발이다. 결국……

5.11. 브레이크 디 아이스

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이 '히라'에서, 겹겹이 둘러싸인 산은 경건한 신앙을 지키고 있고
두껍게 쌓인 눈은 오랜 세월의 위기를 감추고 있다.
인적이 드문 산꼭대기에서신은 소리 없이 천 년을 묵묵히 지키고 있으며,
길게 뻗은 철도 위에서 기차가 울타리를 넘어 평온함을 뚫고 지나 간다.

5.12. 장진주

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꿈에 빠진 자는 아직도 옛 정자에서 취해 있고, 매서운 봄바람이 삼산십칠봉을 휘감자 오랜 환영이 참모습을 드러낸다.
옛일이 끝나지 않았는데, 상촉에서는 이미 새로운 대국이 펼쳐진다.
용문에서 먼 길을 달려온 손님 한 명, 상자 속에 숨겨둔 골동품 술잔 한 개, 이미 오래전에 두어뒀던 바둑 한 수,
그리고 쪽배 한 척이 산성으로 향한다.

5.13. 가이딩 어헤드

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전례 없이 성대한 만국 정상회담은, 각국 사절들을 신성한 도시 라테라노에 모이게 하였다.
영원히 어둡지 않을 빛 아래 기쁨과 영광을 함께 나눈다. 끊임없는 총포소리로부터 고통과 어둠을 막아낸다.
외국인 여행자들은 경탄을 금치 못하고, 귀향하는 전달자는 묵묵히 기도한다
무상의 은혜가 내리기를, 영원한 구원이 내리기를. 당신과 나를 미지의 저편으로 인도하기를.

5.14. 링거링 에코스

고탑이 즐비한 나라, 지식과 음악의 본고장인 라이타니엔.
지난날의 그림자는 사라졌고 거리엔 아침 햇살이 가득하다.
붉은 노을 전당 안, 터지기 직전의 현이 마지막 연주를 하고 있다.
흑백의 건반은 서로 다른 운명의 굴레 속에 갇혀버렸고,속세에 버려진 선율은 집념 속에서 몰래 싹을 틔운다.
들리는가, 기쁨의 음표는 여전히 노을빛 속을 떠다니지만,
지고 있는 석양에는 아무도 관심이 없다.
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5.15. 도로시의 비전

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아름다운 꿈으로 그리고 과학기술로 엮었으며
데이터와 실험으로 잉태한 거대한 물체
트리마운츠 상공에서 지상의 모든 것을 묵묵히 지켜보고 있다.
앞이든 뒤든 모두 과학이 나아갈 방향이긴 하지만,
이것은 그런 걸 따지지 않고 그저 영원히 질주한다.

5.16. 이상적인 도시: 엔드리스 카니발

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정글에서 온 편지 한 통에 가바일과 유넥티스는 곧바로 떠났고
엘리시움은 그들과 함께 지하에서 성가신 일을 해결하려고 한다.
그러나 지하도시에 도착하고 나서야 상황의 심각성을 알았다.
부서진 돔 아래, 두린들은 물보라를 흩날리며 오히려 여름을 만끽하고 있었다.
경쟁? 모순? 위기? 그딴 건 전부 다 집어치워!
청량함과 음주로 보내는 여름, 축제의 끝은 곧 축제의 시작이다.

5.17. 시라쿠사인

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이건 뜻밖의 초대지만, 그녀는 언젠가 초대가 올 것을 알고 있었다.
이건 계획된 폭발이지만, 그는 언젠가 발생할 걸 알고 있었다.
이건 하늘 높이 울려 퍼진 총성이지만, 그는 수십 년을 기다렸다.
이건 늦어버린 결별이지만, 그녀는 망설임 없이 뒤를 돌았다.
여기는 우기가 한창인 도시이다. 우산은 꼭 챙겨오기를.

5.18. 불로 비춰주소서

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타라, 모호하게 정의된 지역, 진흙으로 가득 찬 늪지대……
구전으로만 전해지는 옛 노래에서나 찾아볼 수 있는 땅.
그녀는 이곳에서 탈출했지만, 지금은 정체를 숨긴 채 다시 돌아왔다.
'귀혼'은 어둠 속에서 모습을 드러냈고, 더블린은 곳곳을 초토화시킨다.
핏줄로부터 생명의 불꽃을 이어받은 드라코는 삶의 무게를 짊어져야만 한다.
과연, 나를 비추고 있는 건 어떤 불일까? 지금의 나는 누구의 그림자일까?

5.19. 등림의

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백 년 넘게 변방을 지켜왔던 도시, 백 년 동안 함께 했던 수호자를 떠나보낸다.
조정은 높고 강호는 멀다. 음모가 흙먼지 속에서 꿈틀댄다.
사시나무는 모래바람에도 끄떡없고, 사람들은 뜻을 모아 재앙을 막아낸다.
검을 논하고 과거를 추억하며 술잔을 기울인다.
모든 계략과 모든 원한은 먼지 속에 묻혀버린다.
그리고, 북소리는 먼 길을 떠나는 옛 친구를 배웅한다.

5.20. 공상의 정원

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5.21. 화산의 꿈 여행

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5.22. 부정축재

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6. 물자 비축 (资源收集)

종류
파일:기초 작전 기록.png 파일:초급 작전 기록.png 파일:중급 작전 기록.png 파일:고급 작전 기록.png 전술 연습 상시 개방
파일:기술개요 1권.png 파일:기술개요 2권.png 파일:기술개요 3권.png 공중 위협 O O O O
파일:탄소 막대.png 파일:탄소 막대 묶음.png 파일:탄소 막대 세트.png 파일:가구 부품.png 자원 보장 O O O O
파일:구매 티켓.png 방어 분쇄 O O O O
파일:용문화.png 화물 운송 O O O O
종류
파일:술사 칩.png 파일:술사 칩셋.png 파일:저격 칩.png 파일:저격 칩셋.png 추풍낙엽 O O O O
파일:의료 칩.png 파일:의료 칩셋.png 파일:중장 칩.png 파일:중장 칩셋.png 난공불락 O O O O
파일:근위 칩.png 파일:근위 칩셋.png 파일:특수 칩.png 파일:특수 칩셋.png 솔선수범 O O O O
파일:선봉 칩.png 파일:선봉 칩셋.png 파일:보조 칩.png 파일:보조 칩셋.png 질풍노도 O O O O

속칭 요던. 요일별로 열리는 작전들이라 요일 던전이라는 의미로 불리는 명칭이다. 이전에는 물자 비축칩 탐색으로 이원화되어 있었으나, 전투 터미널 업데이트로 인해 물자 비축이라는 이름으로 통합되었다. 물자 비축 탭 자체는 0-10을 클리어하면 열린다.

(구) 물자 비축에 속하는 스테이지는 전술 연습, 공중 위협, 자원 보장, 방어 분쇄, 화물 운송으로 총 5개가 있다. 이들은 각종 재료를 수급하는 데 특화된 스테이지로, 경험치 던전이라고 불리는 전술 연습은 상시 개방이지만 나머지 4곳은 요일마다 열리는 날이 있으며 토요일, 일요일에만 3개씩 개방되며 그 외의 날에는 2개씩만 개방된다.

단, 4성 이상의 오퍼레이터를 정예화 하는데 필요한 칩, 칩셋을 얻을 수 있는 작전구역인 (구) 칩 탐색에 속하는 난공불락, 추풍낙엽, 질풍노도, 솔선수범 총 4개의 스테이지는 1-10을 클리어해야 열리며 별도의 알림은 없다. 2-3을 클리어하면 정예화와 칩 탐색에 대한 설명이 나온다. 위와 유사하게 토요일, 일요일에만 3개씩 개방되며 그 외의 날에는 2개씩만 개방된다.

해당 작전은 4 종류로 나누어져 있고, 각 종류별로 정예화 1에 필요한 칩 던전과 정예화 2에 필요한 칩셋 던전이 있다. 3성 클리어시 해당 작전에 배정된 칩셋 중 하나를 얻을 수 있다. 특별히 병종 제한이 있는 것은 아니지만 해당 칩에 해당하는 포지션의 오퍼레이터들이 가장 활약하는 경우가 많다.

뱅가드 칩을 모으고 싶은데 서포터 칩만 나오는 등의 경우 가공소에서 3:2의 비율로 칩을 교환할 수 있다. 하지만 대부분은 그냥 원하는 칩이나 칩셋이 나올 때까지 일단 계속 모으는 경우가 많다. 위의 경우를 예로 들면 뱅가드 칩이 아주 급한게 아닌 이상 서포터 칩도 쓸데가 있을 수 있기 때문이다.

참고로 칩은 기간 한정 이벤트에서 배포 오퍼레이터의 포지션 중심으로 무료로 제공되는 경우가 있으나, 칩셋은 2주년이 넘는 시간 동안 기간 한정 이벤트에서 무료로 주어진 적이 단 한 번도 없다. 이 점을 참고하여 파밍 계획을 세우자.

이하 보상표는 3성 클리어 기준이다. 2성 클리어시 보상이 확 줄어들기 때문에 실패할 것 같으면 과감하게 중단하고 다시 시작하든지 레벨 업을 시키고 도전하자.

6.1. 전술 연습 (战术演习)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상 경험치 환산÷이성 평균값
LS-1 10 Lv.1 파일:기초 작전 기록.png × 1~3, 파일:초급 작전 기록.png × 3 140 ~ 180 160
LS-2 15 Lv.20 파일:기초 작전 기록.png × 3~5, 파일:초급 작전 기록.png × 5 약 173.3 ~ 200 약 186.7
LS-3 20 Lv.40 파일:기초 작전 기록.png × 1~3, 파일:초급 작전 기록.png × 1~3, 파일:중급 작전 기록.png × 3 180 ~ 240 210
LS-4 25 1차 정예화 Lv.25 파일:기초 작전 기록.png × 1~3, 파일:초급 작전 기록.png × 1~4, 파일:중급 작전 기록.png × 1~3, 파일:고급 작전 기록.png × 1 144 ~ 288 216
LS-5 30 1차 정예화 Lv.50 파일:초급 작전 기록.png × 1, 파일:중급 작전 기록.png × 1, 파일:고급 작전 기록.png × 3 약 246.7 약 246.7
LS-6 36 2차 정예화 Lv.20 파일:중급 작전 기록.png × 2, 파일:고급 작전 기록.png × 4 약 277.8 약 277.8

보통 경던이라고 불린다. 경험치 던전이라는 의미. 작전기록을 얻을 수 있는 작전구역으로 상시 입장 가능하다. 맵에 LS라는 명칭이 붙어있다. 특징으로 코스트가 자동으로 회복되지 않으며, 적 처치시 회복된다. LS-4의 경우 효율이 LS-3에 비해 미묘한 구석이 있어서 바로 LS-5를 안정적으로 돌릴 수 있게 준비한 후 이쪽을 도는 경우가 많다. 전반적으로 물리 방어가 약한 적이 많이 나오는 편이라 물리 딜러가 많으면 유리하다.

빠르게 높은 단계까지 클리어하면 오퍼레이터의 성장속도를 크게 끌어올릴 수 있다. 초반에는 아래에 소개될 용문폐를 얻을 수 있는 화물 운송과 함께 오퍼레이터들의 빠른 성장을 위해 자주 찾게 된다.

LS-1은 저지가 불가능한 유령을 잡아내는 것이 공략 포인트이고, LS-2는 마지막에 우루루 쏟아져 나오는 원석충과 기동방패병 물량을 처리하는 것이 공략 포인트다. LS-3에서는 공중에서 공격을 하는 요마MK2와 한방 딜이 강한 부랑자와 벌목기가 나오기 때문에 이들의 약점인 물리 딜링 능력을 높여서 대처해야 한다. LS-4에서는 중반 시작 즈음 엄청나게 쏟아져 나오는 원석충 물량을 처리할 수 있어야 하며, 중반 이후에는 한방 딜도 강하고 체력도 많은 도축자가 나오므로 이들을 처리할 강한 물리 딜러를 준비하는 것이 좋다. 또한 마지막에는 유령이 줄줄이 나오기 때문에 이들도 처리할 수 있어야 한다. LS-3과 달리 원거리 공격을 하는 적이 없기 때문에 원거리 오퍼레이터들의 체력 회복은 신경쓰지 않아도 된다.

LS-5는 코스트 회복도 안 되는데 초반부터 적이 쏟아져 나오는 수준이라 플룸, 비그나 같은 킬 뱅가드와 코스트를 공급해주는 쿠리어 정도 되는 뱅가드를 적극 기용해 초반에 계속 나오는 원석충을 잡으면서 시간을 끌어 코스트를 최대한 벌충하는 것이 좋다. 공중에서 공격을 하는 요마MK2가 나오므로 힐링을 담당할 오퍼레이터도 하나 정도는 필요하며 중반 이후에는 처음부터 보이는 방랑자, 중기갑병, 무장병력 등 강한 공격을 하는 적도 나오기 때문에 이들을 처리할 방법도 생각해둬야 한다.

LS-6은 스툴티페라 나비스 이벤트와 함께 출시되었으며, 1행과 3행에서는 좌측, 2행과 4행에서는 우측에서 적이 중앙의 방어 거점을 향해 몰려오는 지그재그 구조이다. 초반에는 좌측에서만 병사들이 몰려와서 초반 압박은 LS-5보다는 덜하지만, 8킬 이후 우측에서 디펜더-4가 3마리나 몰려나오기 때문에 마법 피해로 잡아내야 한다. 잠시 후 좌측에서도 아츠 마스터가 등장해 마법 피해를 가하기 시작하고, 우측에서는 디펜더-4와 함께 중기갑병들이 몰려나온다. 마지막에 1행에서 등장하는 록브레이커, 3행에서 등장하는 어벤져[4]까지 처치하면 끝. 전체적으로 좌측에서는 물리 피해, 우측에서는 마법 피해에 약한 적들이 포진해 있으니 적절히 배치해서 상대해야 한다.

6.2. 공중 위협 (空中威胁)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상 스킬개론 제1권 환산÷이성 평균값
CA-1 10 Lv.1 파일:기술개요 1권.png × 3 0.3 0.3
CA-2 15 Lv.20 파일:기술개요 1권.png × 5 약 0.33 약 0.33
CA-3 20 Lv.40 파일:기술개요 1권.png × 1, 파일:기술개요 2권.png × 3 0.5 0.5
CA-4 25 1차 정예화 Lv.35 파일:기술개요 1권.png × 1, 파일:기술개요 2권.png × 1, 파일:기술개요 3권.png × 1~2 0.52 ~ 0.88 0.7
CA-5 30 1차 정예화 Lv.60 파일:기술개요 1권.png × 1~2, 파일:기술개요 2권.png × 1~2, 파일:기술개요 3권.png × 2 약 0.73 ~ 약 0.87 0.80

스킬 레벨을 올리는 데 필요한 스킬개론을 얻을 수 있는 작전으로 화/수/금/일요일에 입장 가능하다. 맵에 CA라는 명칭이 붙어있다. 공중 위협이라는 명칭에 걸맞게 적의 공중 유닛이 쏟아져 나오며, 근거리 오퍼레이터는 편성은 가능하나 언덕을 제외한 타일이 전부 막혀 있어서 실질적으로 배치가 불가능하다. 다만 원래 언덕 위에도 배치가 가능한 강제이동 스페셜리스트 오퍼레이터들은 근거리 포지션임에도 배치할 수 있으나 워낙 공중 유닛이 많이 나오기 때문에 스나이퍼와 캐스터 오퍼레이터가 하나라도 더 필요한데다 낙사 가능한 지형도 한정적이라 선호도는 떨어진다.

인프라 건설에 영향을 주는 자원 보장과 달리 스킬 업은 레벨 업에 비해 초반에는 크게 신경 안 써도 되는 점도 있고, 무엇보다 초반에 쓸 정도의 스킬개론은 은근히 퍼주기 때문에 여러모로 초반보다는 중후반에 주로 돌게 될 요일 던전이다. 그리고 스킬개론이 부족해질 시점에서는 스킬개론 제3권의 수요량이 가장 많기 때문에 결과적으로 5단계만 돌게 된다. 참고로 스킬 레벨 8 이상을 올리려면 인프라 내의 시설물인 훈련소에 넣어둬야 가능하다.

CA-1, CA-2 에서는 스킬개론 제1권만 주어지나, CA-3 에서는 스킬개론 제2권이 추가되고, CA-4 부터는 스킬개론 제3권을 주기 시작한다. 다른 요일 던전에 비해 낮은 단계에서의 보상이 비교적 적은 편이므로 낮은 단계에서는 꼭 필요한 만큼만 파밍하고, 상위 아이템이 필요한 경우 오퍼레이터들을 충분히 육성한 후에 파밍을 시도하는 것이 좋다. 공통적으로 공대지 공격을 하는 요마MK2가 나오기 때문에 메딕도 약간 섞어줘야 한다.

CA-1, CA-2는 비교적 쉽게 깰 수 있다. CA-3부터는 지상에서도 적이 등장하며, 특히 방어력 버프를 뿌리는 디펜더-4가 등장하므로 캐스터도 조금 섞어주는 것이 좋다.

CA-4는 디펜더-4는 등장하지 않지만 대신 공격력과 체력이 강한 랩터가 초반부터 왼쪽에서 등장하기에 렙터를 빠르게 정리할 수 있는 폭딜이 가능한 원거리 오퍼레이터들과 이들의 체력을 유지해 줄 메딕이 필요하다.

CA-5에서는 다시 디펜더-4가 등장하기에 캐스터를 적절히 활용하는 것이 좋고, 우측에는 적의 드론이 바글바글 모여 있는데 꽤 오랫동안 움직이지 않으므로 사정거리가 긴 범위 스나이퍼 등을 활용하는 것이 좋다. 마지막 웨이브에 등장해서 범위 마법피해를 가하는 하이 캐스터와 위아래로 몰려오는 랩터를 주의할 것.

진법 캐스터가 있다면 몸 약한 원거리들의 탱커로 잘 활약해준다. 특히 은 적당히만 키우며 오른쪽 드론 부대 한 가운데다 던져도 단 1의 피해도 받지 않고 오히려 SP주유만 엄청나게 받으면서 광역딜을 퍼부어줄 수 있으니 있으면 쓰자. 린과 현자 타임에 새는 적 한둘 정도만 제거할 스나이퍼만 있다면 나머지는 공수부대 잡는데 전부 투자해도 된다.

6.3. 자원 보장 (资源保障)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상 카본 환산값÷이성
가구부품÷이성
카본 환산 평균값 가구부품 환산값÷이성
가구부품 환산 평균값
SK-1 10 Lv.1 파일:탄소 막대.png × 2, 파일:가구 부품.png × 1 0.2
0.1
0.2 0.9
SK-2 15 Lv.30 파일:탄소 막대.png × 4, 파일:가구 부품.png × 3 약 0.27
0.2
약 0.27 약 1.27
SK-3 20 1차 정예화 Lv.1 파일:탄소 막대.png × 0~1, 파일:탄소 막대 묶음.png × 2~3, 파일:가구 부품.png × 5 0.3 ~ 0.5
0.25
0.4 1.05 ~ 1.65
1.35
SK-4 25 1차 정예화 Lv.35 파일:탄소 막대 묶음.png × 0~2, 파일:탄소 막대 세트.png × 2, 파일:가구 부품.png × 7 0.72 ~ 0.96
0.28
0.84 1.24 ~ 1.88
1.56
SK-5 30 2차 정예화 Lv.1 파일:탄소 막대 묶음.png × 0~2, 파일:탄소 막대 세트.png × 3, 파일:가구 부품.png × 10 0.9 ~ 1.1
약 0.33
1 약 1.53 ~ 약 2.07
1.8

가구 구매에 필요한 가구 코인과 시설 업그레이드에 쓰이는 카본을 수집하는 작전으로, 월/수/금/토요일에 입장 가능하다. 맵에 SK라는 명칭이 붙어있다. 인프라를 빠르게 발전시키기 위해서 초반부터 중반까지 필히 돌아야 하는 작전 구역이다. 인프라를 잘 구축해두면 매일 공짜로 상당량의 자원을 챙길 수 있다. 인프라가 완성된 후에는 가구 부품이 필요한 경우 가끔씩 돌게 된다지만, 가구 부품 자체가 엄청나게 남아돌기 때문에 사실상 돌 일이 없어진다.

SK-1, SK-2 에서는 카본만 주어지나, SK-3 에서는 카본 번들이 추가되고, SK-4 부터는 카본이 사라지고 카본 팩을 주기 시작한다. 용문 외곽을 진행할 수 있을 정도로 스펙을 올렸다면 빠른 인프라 발전을 위해 우선 이 작전을 중점적으로 도는 것이 좋다.

공중 위협과 마찬가지로 다른 요일 던전에 비해 낮은 단계에서의 보상이 비교적 적은 편이다. 그래서 낮은 단계에서는 꼭 필요한 만큼만 파밍하고, 상위 아이템이 필요한 경우 오퍼레이터들을 충분히 육성한 후에 파밍을 시도하는 것이 좋은데, 전술 연습처럼 4단계 보상이 미묘한 편이어서 카본 팩이 필요한 경우는 바로 5단계를 돌게 된다. 다만 최상위 단계를 뚫게 되면 하위 단계를 갈 이유가 사실상 전혀 없는 다른 요일 던전과 다르게, 카본 번들이 필요한 경우는 5단계 대신 3단계를 돌게 된다.

전반적으로 물리 방어력이 강한 적이 등장하기 때문에 마법 딜러를 적극적으로 활용하는 것이 좋다. SK-1은 비교적 간단히 깰 수 있지만 SK-2에서 중기갑병이 등장하는데 이들은 한방 공격력도 제법 강한데다 물리 방어력이 높아서 마법 딜러를 충분히 준비해야 한다. SK-3에서는 중기갑병보다 더 강한 무장병력이 등장하므로 더 강한 마법 딜링 능력을 확보할 필요가 있다. 특히 기동방패병이 쏟아져 나오는 수준이라 광역 마딜러가 절실하게 필요해진다.

SK-4부터는 변위 스킬을 가진 오퍼레이터를 이용하면 공략이 쉬워진다. SK-4는 공격로가 2갈래로 나뉘는데 윗길의 경우 가장 우측에 가만히 서 있는 방패 하이 캐스터를 플룸 등으로 살짝 바깥으로 밀어내고 퇴각시켜서 코스트를 보존한 뒤 쇼를 치료를 해줄 메딕 하나와 적을 낙사시킬 수 있게 를 배치하면 쉽게 막을 수 있다.

SK-5의 경우는 2갈래 공격로 중에서 우측에는 마법 저항력이 높은 메탈 크랩이 등장하는데, 무게가 가벼우므로 , 로프 또는 클리프하트를 쓰면 유리하게 이끌어 나갈 수 있다. 좌측에는 맨 마지막에 체력과 공격력이 우월한 무장병력과 마법 근접 공격을 가하는 아츠 가드가 등장한다. 아츠 가드는 물리 방어력이 낮기 때문에 물리 방어력이 낮은 적을 우선 공격하는 파이어워치를 사용하는 경우 위협적인 아츠 가드를 빠르게 제거하여 전체적인 안정성을 높일 수도 있다.

좌측의 경우 저지를 하면서 막는 평범한 운영을 하는 경우라면 메딕을 최대한 동원해서 버티고 그래도 안되면 남아있는 근거리 오퍼레이터를 순차적으로 내려서 시간을 끄는 방식으로 운영을 하게 된다. # 반대로 원거리 공격을 하는 적이 없는 것을 이용하여 노저지 운영을 할 수도 있는데, 이 경우는 감속 서포터를 다수 동원하여 딜링 타임을 늘려 처리하는 방식이라 덱 편성이 평범한 운영에 비해 제한되지만 평균 레벨이 꽤 낮더라도 시도할 수 있다는 장점이 있다. #

6.4. 방어 분쇄 (粉碎防御)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상 구매증명서÷이성 평균값
AP-1 10 Lv.1 파일:구매 티켓.png × 4~6 0.4 ~ 0,6 0.5
AP-2 15 Lv.30 파일:구매 티켓.png × 7~9 약 0.47 ~ 0.6 약 0.53
AP-3 20 1차 정예화 Lv.10 파일:구매 티켓.png × 11~13 0.55 ~ 0.65 0.6
AP-4 25 1차 정예화 Lv.40 파일:구매 티켓.png × 15~17 0.6 ~ 0.68 0.64
AP-5 30 2차 정예화 Lv.20 파일:구매 티켓.png × 20~22 약 0.67 ~ 약 0.73 0.7

보통 빨간 티켓이라고 부르는 구매증명서를 얻을 수 있는 작전으로 월/목/토/일요일에 입장 가능하다. 맵에 AP라는 명칭이 붙어있다. 아군 오퍼레이터 전원에게 지속적인 피해가 들어온다. AP-5 기준 초당 50이다.

주로 2차 정예화에 필요한 칩 첨가제, 에단 브리즈등의 고용 등 구매증명서로 살 수 있는 품목을 획득하기 위해 이 스테이지를 돈다. 따라서 초반에는 돌 일이 거의 없고, 중후반에 이들이 필요할 즈음에 칩 탐색 맵과 함께 돌게 된다. 대체로 물리 방어력이 약한 적들이 많아서 물리 딜러 위주로 준비하면 좋다.

AP-1, AP-2는 비교적 쉽게 꺨 수 있다. AP-3에서는 공격력이 강한 적이 등장하기 시작하므로 힐링과 딜링을 끌어올리는 것이 필요하다.

AP-4, AP-5에는 구석진 곳에서 포병이 드문 드문 등장하는데 이들을 그냥 내버려 두면 잠시 후 출구로 나가버리기 때문에 이들을 암살할 오퍼레이터를 따로 준비해야 한다. AP-4에는 추가로 요마MK2가 돌아다니는데, 비행 유닛은 오른쪽에서 등장해서 빙빙 돌다가 왼쪽 출구로 나가게 되고 포병만 오른쪽 출구로 나가기 때문에 최소한 어떻게든 포병만 암살할 수 있으면 된다. 이 때 미리 배치된 하이캐스터가 포병 암살용 오퍼레이터를 방해하는데, 포병 암살용으로 쓸 오퍼레이터는 최소한 자신이 죽기 전에 포병을 처리할 수 있어야 한다.

AP-5에서는 AP-4와 달리 구석진 곳에 오로지 포병 리더만 나오고 요마MK2나 하이캐스터가 따로 방해를 하지 않아 추가 부담이 없어지지만, 포병 리더 자체가 포병보다 훨씬 튼튼하고 우측 상단 구석에는 근거리 오퍼레이터를 배치할 자리가 비교적 부족하므로 DPS가 잘 나오는 1회용으로 쓸 원거리 오퍼레이터 여럿을 준비해서 돌려 쓰는 방법도 괜찮다. 일단 2차 정예화가 된 2스킬 레드 하나만 있으면 구석에서 등장하는 포병 리더를 혼자서 치고 빠지는 식으로 전부 암살할 수는 있다.

6.5. 화물 운송 (货物运送)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상 용문폐÷이성
CE-1 10 Lv.1 파일:용문화.png × 1700 170
CE-2 15 Lv.20 파일:용문화.png × 2800 약 186.7
CE-3 20 Lv.40 파일:용문화.png × 4100 205
CE-4 25 1차 정예화 Lv.20 파일:용문화.png × 5700 228
CE-5 30 1차 정예화 Lv.50 파일:용문화.png × 7500 250
CE-6 36 2차 정예화 Lv.20 파일:용문화.png × 10000 약 277.8

보통 용던이라고 불린다. 용문폐를 얻을 수 있는 던전이라는 의미. 가끔 돈던이라고 부르는 사람도 있다. 용문폐(돈)를 얻을 수 있는 작전으로 화/목/토/일요일에 입장 가능하다. 맵에 CE라는 명칭이 붙어있다. 코스트 회복이 다른 맵보다 느린 편이고 근거리와 원거리 구분 없이 모두 평지에 배치할 수 있는 특징이 있다. CE-4 이후 고난도 작전에서는 아군의 뒤에서 적이 나타난다.

빠르게 높은 단계까지 클리어하면 오퍼레이터의 성장속도를 크게 끌어올릴 수 있다. 초반에는 작전기록을 얻을 수 있는 전술 연습과 함께 오퍼레이터들의 빠른 성장을 위해 자주 찾게 된다. 작전기록과 달리 중후반에도 인프라 내의 가공이나 오퍼레이터 정예화 등에 용문폐가 은근히 뭉텅이로 들어가는 일이 잦아서 찾을 일이 좀 생긴다. 후반에 특별하게 파밍할 것이 없는데 이성이 남아돈다면 화물 운송 5단계를 도는 걸 추천하는 경우가 많아 1 이성 = 250 용문폐라는 공식도 있었다.[5] 6단계가 해금된 현 시점에서는 1 이성=277.8 용문폐로 효율이 좀더 좋아졌다.
승리 후 주어지는 기본 용문폐는 따로 없고, 위에 표기된 고정된 양의 용문폐를 준다. 작전 기록과 용문폐의 가치는 거의 1:1에 가까운데, 랜덤성이 있는 전술 연습에 비해 화물 운송은 고정적으로 용문폐를 주기 때문에 이성 효율이 안정적으로 나온다. 다만 전술 연습에는 기본 지급되는 용문폐가 항상 붙어 나오므로 전술 연습의 효율이 항상 나쁜 건 아니며, 둘 다 랜덤성이 없는 5단계끼리 비교하면 전술 연습 쪽이 효율이 약간 더 좋기는 하다.

CE-1는 비교적 간단하게 깰 수 있고, CE-2는 마지막 즈음에 등장하는 캐스터와 쌍검사의 강한 대미지를 극복해야 한다. CE-3에서는 진입 경로가 3곳으로 늘어나고 캐스터와 석궁병이 대량으로 등장하며 한방 대미지가 강한 부랑자도 등장하기 때문에 빠르게 처리하기 위한 강한 물리 공격을 준비하는 것이 좋다.

CE-4에서는 정면에 중기갑병 리더가 셋 서있는데 꽤 오랫동안 움직이지 않고 제자리에 서 있으므로 마딜러를 사정거리가 닿게 배치해서 빠르게 잡아주면 좋다. 다만 중반 이후에 후방에서 공수부대병이 셋 등장해서 뒤에서 공격해오므로 후방을 방어할 오퍼레이터도 약간 배치해야 한다. 후반에는 정면에서 벌목기가 등장하지만 중기갑병 리더가 움직이기 전에 처리할 정도의 화력을 유지하고 있다면 이들도 쉽게 잡아낼 수 있다.

CE-5에서는 회복 룬이 2개 배치되어 있으며 후방에 중기갑병 리더가 셋 서있는 상태에서 일정시간 제자리에 서있는 상태로 시작한다. 그러나 정면에는 마법 근접 공격을 하는 아츠 가드와 아츠 가드 리더가 나오는데 이들을 먼저 처리해야 뒤에 있는 중장갑병을 처리할 여건이 생긴다. 게다가 후반에는 벌목꾼, 도축 전문가, 방랑자 등 체력이 높고 강력한 물리 근접 공격을 하는 적이 줄줄이 등장하므로 높은 화력으로 먼저 제거한 뒤 마지막으로 중장갑병을 정리하는게 좋다.

CE-6은 스툴티페라 나비스 이벤트와 함께 출시되었으며, 기존의 3행 구조에 3행으로 편입되는 4행이 추가되었다. CE-5와 달리 미리 대기하는 중기갑병 리더는 없지만, 초반부터 살카즈 대검사들이 1-2행에서 몰려온다. 이들은 마법 저항이 높은 대신 방어력이 낮은 편이라 물리 공격이 효과적이다. 한편 3-4행에는 경기갑병 같은 간단한 적들이 출몰하지만, 후반에는 분쇄돌격병이 등장해서 저지하는 오퍼레이터를 기절시키고 지나가기 때문에 마법 공격을 준비해야 한다. 사실 수가 적어서 1정예 라플란드 선에서 막히기는 한다

6.6. 난공불락 (固若金汤)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상
PR-A-1 18 Lv.40 메딕/디펜더 칩
PR-A-2 36 1차 정예화 Lv.50 메딕/디펜더 칩셋

메딕/디펜더 칩, 칩셋을 얻을 수 있는 작전. 월/목/금/일요일에 입장 가능하다. 방어 분쇄와 마찬가지로 아군 오퍼레이터 전원에게 지속적인 대미지가 들어온다. PR-A-1 기준 0.5 초당 10, PR-A-2 기준 0.5 초당 20이다. 이 대미지를 입고 체력이 다 떨어지면 강제퇴각 되므로 힐러를 반드시 붙여줘야 한다.

첫번째 작전은 물리 방어가 약한 적들이 주로 나오므로 강한 물리 딜러를 준비해야 한다. 기본적으로 맵 전체에 대미지가 들어오기 때문에 퍼퓨머 같은 범위 힐러가 있으면 운영이 쉬워진다. 범위 힐러가 하나도 없다면 단일 메딕 3인 정도는 운영해야 안정적인 운영이 가능할 것이다. 탱킹은 디펜더 오퍼레이터를 여럿 확보해서 버티면 되고, 원거리 공격을 하는 적은 없으므로 딜러로서 스나이퍼 오퍼레이터를 다수 배치해주면 쉽게 끝낼 수 있다. 스나이퍼 오퍼레이터가 모자라면 캐스터 오퍼레이터를 동원해도 큰 문제는 없지만 스나이퍼 오퍼레이터에 비해 코스트가 비싸고 사정거리가 짧은 것을 감안해야 한다.

두번째 작전 역시 원거리 공격을 하지 않으면서 물리 방어가 약한 적들이 나오는데 스펙이 훨씬 업그레이드 되었다. 먼저 초반에 나오는 흰 사냥개를 잘 처리해야 하고 중반 이후에는 살카즈 대검사와 살카즈 대검사 리더가 나오는데 이들은 마법 방어력이 높으므로 첫번째 작전보다는 캐스터의 효율이 조금 더 떨어진다.

6.7. 추풍낙엽 (摧枯拉朽)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상
PR-B-1 18 Lv.40 캐스터/스나이퍼 칩
PR-B-2 36 1차 정예화 Lv.50 캐스터/스나이퍼 칩셋

캐스터/스나이퍼 칩, 칩셋을 얻을 수 있는 작전. 월/화/금/토요일에 입장 가능하다. 공격속도가 20% 떨어지지만 대공 공격력이 170%로 강화되는 방공 룬이 배치되어 있다. 스나이퍼와 캐스터 모두 딜러들이므로 먼저 뚫으면 나머지 칩 탐색도 비교적 쉬워진다.

첫번째 작전은 3칸의 진입로를 틀어막을 근거리 오퍼레이터 정면에서 날아오는 공중 유닛을 격추할 스나이퍼 오퍼레이터, 지상 물량을 처리할 범위 캐스터 오퍼레이터가 필요하다. 스나이퍼 오퍼레이터는 방공룬 자리에 적당히 배치하면 되는데, 스나이퍼 오퍼레이터의 DPS가 부족해서 적 드론이 자꾸 샌다면 방공룬 4곳 전부 스나이퍼 오퍼레이터를 배치하고 가운데 진입로는 비운 다음 지상 병력은 양 끝의 근거리 오퍼레이터와 광역 마딜러들의 딜에 의존해야 한다.

적 지상 병력은 물량으로 밀어 붙이는데다 맨 마지막에는 기동방패병이 등장하기 때문에 물리 딜링 능력이 부족하다면 진입로 양 끝에는 저지력이 높은 디펜더 오퍼레이터로 바꿔서 배치하고 진입로 근처의 바로 옆 언덕에 범위 마법 딜러를 배치하면 쉽게 풀어나갈 수 있다. 원거리 공격을 하는 적은 없으므로 메딕은 넣지 않아도 된다.

두번째 작전은 지상 물량보다는 공중 물량이 대폭 강화된 형태다. 처음부터 지상 공격이 가능한 드론인 요마MK2와 방어력 버프를 주는 드론인 디펜더-4가 배치되어 있는데, 방어력 버프 때문에 스나이퍼 오퍼레이터로는 어지간한 육성으로는 단독으로 잡기가 힘들지만 캐스터 오퍼레이터를 쓰면 쉽게 잡을 수도 있다. 만약 방공 룬 위에다 스나이퍼 오퍼레이터를 직접 놓고 싶다면 메딕을 거의 동시에 투입해서 스나이퍼 오퍼레이터가 버틸 수 있게 해주면 된다. 요마MK2를 처리하여 원거리 오퍼레이터를 내려 놓을 공간을 확보했다면 이제 나머지 오퍼레이터를 배치해서 공격에 합세시키면 된다. 지상 병력은 전체적인 스펙이 올랐을 뿐이므로 상대하는 방식 자체는 첫번째 작전과 전반적으로 비슷하다.

후반에 나오는 적 드론 랩터는 공격력이 꽤 강한 편이고 체력도 엄청나게 높은 편이다. 마법 방어가 약점이라 캐스터 오퍼레이터를 사용하면 효과적으로 잡아낼 수 있으며 방어력 버프를 주는 디펜더-4를 처리하면 스나이퍼 오퍼레이터도 제대로 된 딜링이 가능해진다. 랩터는 우측 방공룬 위로 먼저 지나가므로 우측 방공 룬에 오퍼레이터를 배치했다면 랩터의 공격에 버틸 수 있게 힐링 지원을 넣어 주는 것이 좋다.

6.8. 질풍노도 (势不可当)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상
PR-C-1 18 Lv.40 뱅가드/서포터 칩
PR-C-2 36 1차 정예화 Lv.50 뱅가드/서포터 칩셋

뱅가드/서포터 칩, 칩셋을 얻을 수 있는 작전. 수/목/토/일요일에 입장 가능하다. 배치하면 초당 체력의 3%가 회복되는 치료 룬이 배치되어 있다.

첫번째 작전은 초반에 나오는 공격력이 강한 흰 사냥개를 빨리 처리해야 하고, 중반 이후로는 저지가 불가능한 유령이 나오기 때문에 강한 물리 딜러를 준비해야 한다. 초반의 흰 사냥개와 저지가 불가능한 유령 때문에 딜러들의 DPS가 부족하면 운영이 다소 힘들어질 수 있다. 정 DPS가 안 나온다면 서포터 중 감속 오퍼레이터를 섞어 써보는 것도 고려해 볼 수 있다. 감속 오퍼레이터를 전혀 육성하지 않았더라도 딜러들의 딜링 타임이 늘어나는 효과가 있다. 원거리 공격을 하는 적은 나오지 않기에 힐러를 배치하는 경우 근거리 오퍼레이터를 살리기 좋은 곳에 배치하도록 한다.

두번째 작전은 첫번째 작전과 마찬가지로 전체적으로 물리 방어력이 약한 적이 나오고 원거리 공격을 하는 적이 나오지 않지만 중기갑병이 하나가 나오기 때문에 마법 딜러도 하나 이상 준비해 가는 것이 좋다. 그 외에는 저지가 불가능한 유령 리더와 근거리 오퍼레이터를 뛰어 넘어가는 크라운슬레이어가 등장하므로 딜러들의 전체적인 DPS를 높히는 것도 필요하다.

6.9. 솔선수범 (身先士卒)

종류 이성
소모
추천 평균 레벨 보상
PR-D-1 18 Lv.40 가드/스페셜리스트 칩
PR-D-2 36 1차 정예화 Lv.50 가드/스페셜리스트 칩셋

가드/스페셜리스트 칩, 칩셋을 얻을 수 있는 작전. 화/수/토/일요일에 입장 가능하다. 낙사 가능한 지형이 있으며, 원거리 오퍼레이터가 배치 가능한 자리가 극히 한정되어 있다.

첫번째 작전은 중반부터 기동방패병과 저지당해야 공격 가능한 럴커가 나오는데 원거리 오퍼레이터를 배치할 수 있는 자리가 거의 없고 근거리 오퍼레이터의 경우 배치 가능한 칸이 띄엄 띄엄 있어서 대미지 딜링이 가능한 가드 오퍼레이터를 준비하는 것이 좋지만, 그러기가 어렵다면 버티기가 가능한 디펜더 오퍼레이터를 여럿 동원해서 범위 마딜러로 처리하는 방법을 생각해 볼 수 있다.

한편 적이 진입하는 길이 3군데가 있는데 가운데 길은 스킬을 4레벨을 찍은 쇼 하나만 배치하면 낙사로 전부 처치할 수 있다. 맨 오른쪽 길도 낙사가 가능한 자리가 있지만 여기에 쇼를 쓰는 경우 정면에 오퍼레이터를 하나 더 배치해서 막아줘야 한다. 오른쪽 길은 끌어 당겨서 낙사 시킬 수 있는 지형도 있으므로 로프나 클리프하트가 있으면 쓸 수 있는데, 마찬가지로 길막을 보조해 줄 오퍼레이터가 필요하다.

두번째 작전은 지형이 미묘하게 다르다. 오른쪽 길에 끌어 당기기를 할 자리가 사라졌고 대신 가운데 길 근처에 원거리 오퍼레이터를 놓을 자리가 하나 생겼다. 처음에는 흰 사냥개가 나오다가 저지 당해야 공격이 가능한 럴커, 스텔스 석궁병 리더, 스텔스 캐스터 리더가 등장한다. 가운데 길은 중반 이후 석궁병과 캐스터만 등장하는데 맞붙어야 공격이 가능하므로 이전처럼 쇼만 하나 길 위에 놓기 보다는 언덕에 올려놓고 힐 중장 등 근거리 오퍼레이터를 배치해 적을 저지하면서 밀쳐내기를 시도하는 것이 나을 수도 있다.

왼쪽 길에는 흰 사냥개부터 벌목꾼까지 다양한 적들이 등장하므로 방어선을 탄탄히 구축하는게 좋다. 오른쪽 길에는 스텔스 석궁병이 딱 하나 등장하는데 이런 적은 멜란사 같은 암살용 오퍼레이터를 보내 잘라주는게 정석이긴 하지만 딱 하나만 오기 때문에 몸빵으로 버틸 수 있으면 버텨도 큰 문제는 없다. 마지막 즈음에는 양끝 길에 벌목꾼이 등장하므로 충분한 물리 딜링이 확보되어야 한다.

7. 상시 업무 (常态事务)

7.1. 섬멸 작전 (剿灭作战)

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이 구역에서는 저희와 적의 세력이 대규모 전투를 벌이고 있습니다. 작전명은 섬멸 작전이라고 합니다.
섬멸 작전은 일반적인 작전들과 규칙이 다르기 때문에, 작전을 개시하기 전에 꼼꼼하게 규칙을 확인해 주셔야 합니다.
모든 적을 쓰러뜨리지 못했다고 해도 PRTS를 통해 대리 지휘를 진행하실 수 있습니다. 또한, 쓰러뜨리지 못한 적의 수만큼 소비한 이성도 반환되오니, 과감하게 도전해 보시기를 바랍니다.
섬멸 작전이 끝나면 쓰러뜨린 적의 수에 따라 보상을 받으실 수 있습니다.
전투에서 많은 적을 쓰러뜨릴수록 높은 등급의 보상이 주어지지만, 단계별 보상은 한 번씩만 받을 수 있으니 유념하여 주십시오.
이것 외에도 쓰러뜨린 적의 수에 따라 합성옥 보상을 받으실 수 있습니다. 이 보상은 모든 섬멸 작전에서 쓰러뜨린 적의 수를 합산한 값을 기준으로 주어지며, 일주일에 한 번씩 갱신됩니다.
여기까지가 섬멸 작전의 규칙입니다. 이곳의 전투는 강도가 매우 높아 지금 당장은 상대하기 어려우실 수 있사오니, 먼저 체르노보그로 돌아가 리유니온에 대응하여 주시길 권장드립니다.

- 아미야, PRTS의 설명 중 발췌

한판 당 소요되는 이성은 최대 25이며, 400명을 막아야 하기 때문에 플레이 시간도 상당히 긴 편이다. 용문 시내는 1배속 기준 30분 내외의 시간이 소요되며, 2배속을 돌려도 15분은 걸린다. 대신 소모 이성당 킬 수는 꽤 많이 나오므로 킬 수 임무를 쉽게 깰 수 있다.

전술 연습처럼 코스트가 자동으로 회복되지 않는데 섬멸 작전은 이에 더해서 킬을 해도 코스트가 전혀 주어지지 않으므로 뱅가드의 코스트 회복력에 대한 의존도가 크다. 그래서 뱅가드를 빡빡하게 운영하는 경우 코스트가 막히는 경우가 종종 발생한다. 또한 일반적으로 코스트 상한은 99인데, 섬멸 작전에서는 999까지 코스트를 쌓아둘 수 있다.

섬멸 작전에서는 작전기록, 특히 가챠에 쓰이는 합성옥을 주로 얻을 수 있으며, 이와 별도로 처음으로 일정 수 이상 섬멸을 성공할 시 1회 한정으로 상당량의 고급 증명서, 작전기록, 용문폐 보상이 주어진다. 일반 보상은 단계별로 기초, 초급 작전기록 등이 주어진다.

초보자라고 해서 포기하지 말고 일단 도전하는 것이 좋다. 초회 보상이 푸짐하기에 초반 성장에 큰 도움이 되며, 일일 임무와 주간 임무를 제외하면 가챠에 쓸 수 있는 합성옥을 꾸준히 획득할 수 있는 거의 유일한 컨텐츠이다. 용문 외곽, 용문 시내, 로테이션 섬멸 작전에서 높은 기록을 세우면 초회 보상으로 매주 획득 가능한 합성옥 상한이 올라가므로 용문 외곽이 열리는 2-8까지는 친구 오퍼레이터를 빌려서라도 최대한 빨리 클리어 하는 것이 좋다.

이 합성옥 최대 수령 상한은 1200으로 시작해서 용문 외곽을 완전히 막을 경우 400이 추가되어 1600, 용문 시내를 완전히 막을 경우 100이 더 추가되어 1700까지 오른다. 그리고 로테이션 섬멸 작전을 완막하는 경우 1800까지 상한선이 오른다. 가장 비효율적으로 하더라도 이성 소모는 200을 넘지 않으면서 합성옥 보상을 다 챙길 수 있게 되어 있고, 실제로는 상한선을 채우는데 대부분 100~150 정도를 쓰게 되므로 완전 초보라도 일단 도전해서 합성옥 보상을 최대한 챙기도록 하자.

합성옥 지급은 일정 킬 수를 넘기면 그에 상응하는 합성옥을 지급하는 방식이다. 체르노보그를 예를 들면 100킬에 이성 반환 14, 합성옥 약 55 지급으로 되어 있다. 실제로는 100~199 킬까지 전부 100킬에 해당하는 보상을 받게 되는데, 이 때 합성옥 지급량은 ±5가 적용되어 50, 55, 60개 중 하나로 지급된다. 마지막으로 이성 소모는 첫 입장시에 20이 들어갔다가 6만 소모되고 14가 반환된다.

고난도 섬멸작전이라도 초반 웨이브는 그다지 강하지 않으며, 완막에 실패하면 보상이 줄어들지만 그만큼 이성을 반환해 주기 때문에 주간 보상을 다 챙길 때까지는 계속 도는 것이 좋다. 아직 합성옥의 최대 수령 상한을 넘기지 않았다면 합성옥은 전투 종료 후에 달성률에 따라 정해진 양이 즉시 들어온다. 당연히 고난이도일수록 합성옥이 한 번에 더 많이 들어오기는 하지만, 고난이도에서 너무 형편 없이 밀리는 수준이라면 초회 보상만 적당히 챙기고 한 단계 낮은 섬멸전을 하는 쪽이 이성 투자 대비 합성옥이 더 많이 들어오는 경우도 있으니 참고하자.

비록 연습권이 없지만, 100킬 이전에는 이성을 100% 돌려 받도록 되어 있으며 특이하게도 다른 작전과 달리 작전 도중에 앱을 강제 종료할 경우 이성 소모가 전혀 없다. 따라서 중간에 완막이 실패한 경우에 애매하게 클리어하여 이성 소모를 하기 싫다면 강제 종료하는 것도 좋은 방법이다. 섬멸작전은 공략법도 상당히 정형화 되어 있기 때문에 완막이 잘 안 된다면 기존의 공략법을 참고하여 응용하거나 오퍼레이터들의 스펙을 올려서 대응하는 것이 좋다.

일반 작전과 마찬가지로 섬멸 작전도 대리지휘가 가능하며, 친구 오퍼레이터 없이 수동 클리어를 할 때마다 이번 클리어 기록과 종전 기록 중 어느 쪽을 오토로 쓸지 선택할 수 있다. 일반 작전과 다른 점은 완막 기준인 400킬을 달성하지 못해도 오토는 등록할 수 있다. 다른 오토와 달리 한 판이 워낙 길다보니 스펙이 아슬아슬하면 약간의 무작위성만으로도 나비효과로 오토가 전복되는 일이 잦아 주의가 필요하다.

일반적인 작전과 달리 완막에 성공해도 경험치와 용문폐는 1.2배 보너스가 없다. 다만 합성옥 획득량에 가려져서 결과창에서는 보이지 않지만, 이성 소모에 비례한 오퍼레이터들의 신뢰도 상승은 정상적으로 적용된다. 또한 섬멸 작전에서 친구 유닛을 사용하는 경우 일반 작전과 달리 사용해도 빌릴 수 있는 유닛의 목록이 갱신되지 않는데, 그 대신 일일 임무에 카운트도 되지 않는다.

7.2. 보안 파견 (保全派驻)


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8. 장기 탐험 (长期探索)

8.1. 통합 전략 (集成战略) - Integrated Strategies

8.1.1. 통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

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刻俄柏的灰蕈迷境 / Ceobe's Fungimist

8.1.2. 통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

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傀影与猩红孤钻 / Phantom & Crimson Solitare

8.1.3. 통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

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水月与深蓝之树 / Mizuki & Caerula Arbor

8.1.4. 통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

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探索者的银凇止境 / Expeditioner's Jǫklumarkar

8.1.5. 통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

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萨卡兹的无终奇语 / Sarkaz's Furnace Side Fables

8.2. 생존 연산 (生息演算) - Reclamation Algorithm

8.2.1. 생존 연산 #1 - 모래 속의 불

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沙中之火 / Fire Within the Sand

8.2.2. 생존 연산 #2 - 사막 이야기

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沙洲遗闻 / Tales Within the Sand

9. 시즌 챌린지 (周期挑战)

9.1. 위기 협약 (危机合约) - Contingency Contract

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위기협약#0 - 황무지 작전 이벤트 때부터 상시 탭으로 남게 되었다. 이벤트 기간이 아닌 동안에는 매일 변경되는 로테이션 작전 지점 맵을 연습할 수 있으며, 본 이벤트에서 이미 삭제된 옛날 맵도 등장한다. 당연하지만 이벤트 기간이 아닐 때에는 시즌 상주 작전 지점 스테이지는 존재하지 않는다.

초회 클리어시 지급되는 협약 상금 외에는 어떠한 보상도 주어지지 않지만, 일일 또는 주간 임무 중에서 지원 유닛을 빌리는 임무를 이성 소모 없이 할 수 있어서 이걸 노리는 사람들은 매일 한 번씩 돌게 된다.

참고로 이 초회 클리어 보상은 이벤트가 아닌 기간에 클리어하지 않았더라도 단지 처음 클리어하는 것이기만 하면 본 이벤트에서도 똑같이 받을 수 있다. 다만 시즌 중인 위기협약에서 제외된 스테이지는 시즌 중인 협약이나 훈련소에 목록이 없어 돌릴 수가 없으므로 이 경우에는 비시즌 중에 초회 클리어를 해서 받는 수밖에 없다.

리뉴얼 이후 리뉴얼 이전 훈련장이 삭제되어 비시즌 기간 동안에는 상점과 지난 시즌 기록만 확인 할 수 있다.
[1] 대리 지휘 버튼을 조금 더 먼저 눌러야 한다 [2] 단 기절과 달리 저지는 가능하다. [3] 살카즈 계열 제외. [4] 용문 외곽에서 뉴비들을 갈아마시던 그놈 맞다. 그나마 여기까지 왔다면 처치할 화력은 충분하겠지만, 자칫하면 용문 외곽의 악몽이 재현될 수도 있으니 주의할 것. [5] 다만 이건 어디까지나 용문폐만 노릴 때의 얘기고 기타 재료와 함께 파밍할 시 더 나은 곳도 있다. 예를 들어 S6-2의 경우 원암 큐브 두개와 용문폐를 얻는데 원암 큐브 2개가 14 이성이고 남은 4가 용문폐라고 가정시 1 이성당 304로 용문폐와 원암 큐브를 동시에 노리는 경우면 더 많은 이득을 볼 수 있다. 하지만 일반적으로 원암 큐브를 얻으려면 효율이 더 좋은 1-7을 돌기 때문에 S6-2를 돌 일은 없다.

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