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1. 개요
위셔델, 생명은 '
고향'에 기대어 존속하는 것이 아니다.
용광로에 피를 부어 모양을 만들고, 파멸과 부활의 윤회는 문명을 키워낸다.
하지만 순환의 끝에는 아무것도 없다.
나의 눈으로 보아라, 위셔델.
이 고난과 불공평함의 근원이 무엇인지
우리는 지식을 뛰어넘는 어둠에 빠지게 될 것이다.
우리는 무지하기에 말을 할 수 없다.
평화는 결코 당연한 것이 아니다.
평등한 생존은 결코 베풂에서 나오지 않는다.
만약 영혼이 아직도 길을 헤메고 있다면,
만약 창조주가 생명을 구해낼 수 없다면,
그렇다면 내가 인도하겠어.
울부짖음을 침묵하게 만들겠어
죽음이 안식을 되찾을 수 있게 하겠어
땅에 떨어진 먼지 한 톨조차
이 땅에서 기억될 수 있게 하겠어
'위셔델'... 기도할게, 집을 찾을 수 있기를.
그리고 난 끝내겠어,
우리 때문에 시작된 운명을
아미야,
우리는 언제나 이별이라는 길을 걸어왔어...
...모든 만남에 아름다운 결말이 있는 건 아니란다.
아미야, 희망을 찾아 슬픔을 넘고...
나를 넘어.
'마왕', 내게 증명해 줘
과거의 마왕에게 증명해 줘
네 뜨거운 사랑과 희망으로
이 대지를 모두 불태울 수 있는지를
네가 바라볼 수 있고, 짊어질 수 있다면
눈물로 가득했던 밤을 밝혀줄 수도 있을 거야
아미야,
새 생명은 멸망에서 나온단다
용광로에 피를 부어 모양을 만들고, 파멸과 부활의 윤회는 문명을 키워낸다.
하지만 순환의 끝에는 아무것도 없다.
나의 눈으로 보아라, 위셔델.
이 고난과 불공평함의 근원이 무엇인지
우리는 지식을 뛰어넘는 어둠에 빠지게 될 것이다.
우리는 무지하기에 말을 할 수 없다.
평화는 결코 당연한 것이 아니다.
평등한 생존은 결코 베풂에서 나오지 않는다.
만약 영혼이 아직도 길을 헤메고 있다면,
만약 창조주가 생명을 구해낼 수 없다면,
그렇다면 내가 인도하겠어.
울부짖음을 침묵하게 만들겠어
죽음이 안식을 되찾을 수 있게 하겠어
땅에 떨어진 먼지 한 톨조차
이 땅에서 기억될 수 있게 하겠어
'위셔델'... 기도할게, 집을 찾을 수 있기를.
그리고 난 끝내겠어,
우리 때문에 시작된 운명을
아미야,
우리는 언제나 이별이라는 길을 걸어왔어...
...모든 만남에 아름다운 결말이 있는 건 아니란다.
아미야, 희망을 찾아 슬픔을 넘고...
나를 넘어.
'마왕', 내게 증명해 줘
과거의 마왕에게 증명해 줘
네 뜨거운 사랑과 희망으로
이 대지를 모두 불태울 수 있는지를
네가 바라볼 수 있고, 짊어질 수 있다면
눈물로 가득했던 밤을 밝혀줄 수도 있을 거야
아미야,
새 생명은 멸망에서 나온단다
개방 일자 |
중국 서버: 2024년 5월 1일 요스타 서버: 2024년 10월 31일 |
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 메인 에피소드 14 - 자비의 등대에 대하여 정리한 문서다.
2. 트레일러
메인 트레일러 | |
<nopad> {{{#!folding 관련 트레일러 목록 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
|
3D 애니메이션 트레일러 | |
애니메이션 트레일러 아미야 Ver |
|
애니메이션 트레일러 위셔델 Ver |
3. 신규 에피소드 오픈 이벤트
개방 기간 |
중국 서버: 2024년 5월 1일 ~ 2024년 5월 15일 요스타 서버: 2024년 10월 31일 ~ 2024년 11월 14일 |
개방 후 2주일간 기간 한정 지원 이벤트 <작전 지원 - 획득 신뢰도 상승>이 적용된다. 이벤트 기간 동안 메인 스테이지 및 물자 비축 스테이지에서 모든 오퍼레이터의 신뢰도 획득 상승 +30%, 14-1을 클리어하면 +50% 효과가 주어진다. 또한, 이벤트 기간 동안에는 1-10까지만 클리어해도 에피소드 14의 모든 작전을 플레이하고 스토리를 감상할 수 있다.[1]
신규 오퍼레이터로 위셔델, 로고스, 시빌라이트 에테르나, 팽 더 파이어 샤픈드, PhonoR-0이 추가되었다. 시빌라이트 에테르나는 배포 오퍼레이터다.
신규 스킨으로 새비지, 쏜즈, 이네스, 블루포이즌, 스카디 더 커럽팅 하트, 뮤엘시스 스킨이 추가되었다.
4. 스토리
5. 신규 적
자세한 내용은 명일방주/적/메인 Act II 문서 참고하십시오.6. 신규 기믹
오리지늄 오염 구역
위에 있는 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80%
위에 있는 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80%
활성 오리지늄 폭풍
범위 내 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80%. 활성화된 '비콘'을 향해 이동하며, 경로 상의 '오리지늄 오염 구역'을 흡수할 시 증폭 레벨이 높아지며 피해량 및 범위 증가
범위 내 모든 유닛에게 지속적으로 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도 -80%. 활성화된 '비콘'을 향해 이동하며, 경로 상의 '오리지늄 오염 구역'을 흡수할 시 증폭 레벨이 높아지며 피해량 및 범위 증가
비콘
활성화된 상태에서는 활성 오리지늄 폭풍을 자신의 위치로 유도하며, 여러 개의 비콘이 동시에 존재할 시 가장 마지막에 배치된 1개를 제외한 나머지는 비활성화
활성화된 상태에서는 활성 오리지늄 폭풍을 자신의 위치로 유도하며, 여러 개의 비콘이 동시에 존재할 시 가장 마지막에 배치된 1개를 제외한 나머지는 비활성화
부패의 제단 Withered Altar 체력: 2000 방어력: 0 마법 저항: 0 배치 코스트: 5 아군의 공격을 받아 파괴될 시 그 자리에 '비콘'을 소환한다. |
전장에 오리지늄 오염 구역과 활성 오리지늄 폭풍이라는 환경 요소가 등장한다. 오리지늄 오염 구역은 타일형 기믹으로, 이 위로 지나가는 아군 및 적은 초당 50만큼 트루 대미지를 입고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도가 80% 감소한다. 트루 대미지 자체는 11지역의 오염의 침식과 마찬가지로 크게 위협적이지는 않지만, SP 회복 속도가 대폭 감소하기 때문에 가능하면 오리지늄 오염 구역을 피해서 배치해야 한다.
활성 오리지늄 폭풍은 작전 시작 직후 특정 위치에서 대기하고 있으며, 기본적으로는 반경 0.8타일 범위 내 모든 아군 및 적에게 초당 50만큼 트루 대미지를 입히고, 오리지늄 오염 구역과 마찬가지로 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도가 80% 감소한다.[2] 여기까지는 오리지늄 오염 구역과 동일하지만, 활성 오리지늄 폭풍은 전장에 처음부터 배치되어 있는 비콘을 따라 움직이는 특성[3]이 있어서 경로 상의 아군 및 적에게 영향을 줄 수 있다. 또한 활성 오리지늄 폭풍이 오리지늄 오염 구역과 접촉할 경우, 그 오리지늄 오염 구역을 흡수해 없애는 대신 폭풍의 증폭 레벨이 1 상승해 피해 반경이 0.2타일, 공격력이 25 증가한다. 폭풍이 오리지늄 오염 구역을 흡수할 때마다 증폭 레벨이 계속 상승해 최종적으로는 피해 반경 8타일, 공격력 200에 달하는 살인 폭풍이 된다.[4]
위치가 고정되어 있어 피해서 배치하면 그만인 오리지늄 오염 구역과 달리, 활성 오리지늄 폭풍은 위력도 더욱 강하고 범위가 넓기 때문에 대처하기가 어려운 편이다. 대신 일부 작전에서는 부패의 제단이라는 기물을 아군이 배치할 수 있으며, 이 부패의 제단에 2000만큼 피해를 입혀 파괴할 시 전장에 새로운 비콘이 나타난다. 기존의 비콘은 즉시 비활성화되기 때문에 폭풍은 새로운 비콘 쪽으로 이끌리며, 이를 활용해 폭풍을 아군과 멀리 떼어놓을 수 있다. 부패의 제단이 주어지지 않는 경우에도, 비콘은 피해를 받지 않는 대신 아군의 강제이동 스킬에는 영향을 받으므로[5] 기존의 비콘을 강제이동 스킬로 옮길 수 있다.
오리지늄 오염 구역과 활성 오리지늄 폭풍 모두 후반 작전에서는 더 이상 등장하지 않고, 대신 영혼의 소용돌이 및 영혼의 소용돌이를 흡수하는 적들이 새로운 기믹으로 등장한다. 이에 대한 내용은 해당 문서 참고.
7. 관련 영상
Broken Sun |
RATIO ULTIMA |
[1]
이벤트 기간이 종료된 뒤에는 에피소드 13까지 클리어해야 에피소드 14에 진입할 수 있다. 대신 이벤트 기간 내에 클리어한 내역은 그대로 기록된다.
[2]
오리지늄 오염 구역과 활성 오리지늄 폭풍의 효과는 중첩되지 않으며, 더 강력한 효과만 적용된다.
[3]
언덕 타일을 넘어가지는 못하고, 일반적인 적처럼 지상을 따라 이동한다.
[4]
고난 험지 환경에서는 활성 오리지늄 폭풍의 기본 공격력이 100이고, 증폭 레벨 1당 공격력이 30만큼 증가해 최대 공격력은 400에 달한다. 피해 반경은 동일하다.
[5]
무게 2의 중립 유닛 판정이다.