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최근 수정 시각 : 2025-01-19 22:57:32

살카즈의 영겁 기담


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기병과 사냥꾼 파란 불꽃의 마음 소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇ 월루몽드의 황혼 위대한 족장 가비알 리턴즈 마리아 니어 맨스필드 브레이크
2021년
화중인 오리지늄 더스트 ☆ 워크 인 더 더스트 ◇ 언더 타이즈 ◇ 도솔레스 홀리데이 니어 라이트 브레이크 디 아이스
2022년
장진주 가이딩 어헤드 스툴티페라 나비스 ◇ 링거링 에코스 도로시의 비전 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 시라쿠사인 불로 비춰주소서
2023년
등림의 불을 쫓는 낙엽 ☆ 론 트레일 ◇ 공상의 정원 화산의 꿈 여행 부정축재 츠빌링슈튀르메의 가을 은심호 열차
2024년
회서리 루센트 애로우헤드 ☆ 바벨 ◇ 삶의 길 태양을 뿌리쳐라
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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통합 전략
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파일:통합 전략 1.png
통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

전투 노드 비전투 노드 소장품
파일:통합 전략 2.png
통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

전투 노드 비전투 노드 소장품
파일:통합 전략 3.png
통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

전투 노드 비전투 노드 소장품
파일:통합 전략 4.png
통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

전투 노드 비전투 노드 소장품
파일:통합 전략 5.png
통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드 비전투 노드 소장품
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살카즈의 영겁 기담
<nopad> 파일:살카즈의 영겁 기담.jpg
서버별 명칭
<colcolor=#fff> 중국 서버 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 萨卡兹的无终奇语
한국 서버 살카즈의 영겁 기담 (비공식)
글로벌 서버 Sarkaz's Furnace Side Fables
일본 서버 サルカズと終わり無き奇譚 (비공식)
1. 개요2. 탐험가의 은빛 서리 끝자락과의 차이점3. 메인 화면
3.1. 이 달의 의뢰 목록3.2. 역사 재구성3.3. 미래를 위한 투자3.4. 인상 재구성3.5. 겨울밤 전시장3.6. 영혼 직면
4. 플레이
4.1. 탐험 준비4.2. 생각
4.2.1. 염원4.2.2. 영감4.2.3. 구상
4.3. 시대4.4. 신규 적4.5. 전투 노드4.6. 비전투 노드4.7. 소장품4.8. 보물 상자4.9. 최다 출전 오퍼레이터
5. 엔딩
5.1. 미래를 꿈꾸며5.2. 두 왕의 이야기5.3. 천사의 도시5.4. 진리를 향한 공상5.5. 완벽한 하루
6. OST7. 여담

[clearfix]

1. 개요

PV
심호흡을 하고, 침착해. 머리 속 상상을 꺼내는 거야. '만약'을 현실로 만드는 건, 어려운 일이 아니니깐.
특별 PV
【 전문 보기 】
레버넌트가 살카즈를 위해 백지를 깔았다.

과거, 현재, 미래는 아직 아무도 쓰지 않았다.

글은 형태가 있는 동족에게 전달되어 상상력을 발휘할 수 있도록 한다.

도대체 어떤 이야기가 레버넌트의 분노한 영혼을 달래줄 수 있을까?
개방 일자
중국 서버: 2024년 7월 16일
요스타 서버: 미정

명일방주 통합 전략 테마. 카즈델 살카즈를 주제로 하는 다섯 번째 통합 전략 테마이다.

플레이 방식
메커니즘 및 효과
시스템
신규 적
보상
이야기꾼 목록 (미번역)
중국 서버 공식 사이트

2. 탐험가의 은빛 서리 끝자락과의 차이점

3. 메인 화면

3.1. 이 달의 의뢰 목록

업데이트 기간 동안 매달 갱신되는 월간 퀘스트. 퀘스트가 갱신되면 진행도는 계승되지 않는다. 매달 A등급과 B등급 각각 한 개, C등급 의뢰를 두 개 수행해 최대 1000개의 점수를 얻을 수 있다.

원하지 않는 의뢰가 있을 경우, 최대 4번까지 새로고침해서 동일한 등급의 다른 의뢰로 바꿀 수 있다.

3.2. 역사 재구성

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 무대 준비 등과 같은 역할이다. 탐험으로 얻은 분실된 신화로 역사 재구성에서 노드를 점등해서 이후 탐험에 도움을 받을 수 있다. 역사 재구성의 효과는 모든 모드에 적용된다.

일반 작전에선 점수 200점이 분실된 신화 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 분실된 신화로 노드를 점등할 수 있다. 이전 통합 전략들과 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다.

3.3. 미래를 위한 투자

교활한 상인 노드에 진입하면, 일정 확률로 특별한 투자 상품이 나오고 여기에 투자한 금액은 영구히 유지된다. 탐색이 길어질수록 등장 확률이 높아진다.

오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다.
예치금 잔액 투자 보상
25 '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방
100 캔낫이 진열장을 보여준다고?
200 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매
325 소장품 \ 캔낫의 표식] 개방
500 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매

미래를 위한 투자는 정기 작전 모드에서만 등장하며, 다른 모드에서는 등장하지 않는다.

다른 통합 전략 테마의 '미래를 위한 투자'와는 서로 영향을 미치지 않는다.

'잔액 인출'은 투자한 오리지늄각뿔을 인출할 수 있는 기능이다. 1개 인출할 때마다 수수료가 1개씩 증가하는 방식이며 상인 노드 한 곳에서 최대 12개까지 인출 가능하다.[1]

'캔낫이 진열장을 보여준다고?'는 캔낫에게 할인을 할 것을 간청한 뒤 전투를 치르고 상품을 공짜로 털어가는 기능이다. 제1구역~제3구역에서 캔낫과의 전투 시 소유권 분쟁으로 진입하며, 제4구역~제6구역에서 캔낫과의 전투 시 서명 제안으로 진입한다. 하지만 전투 후에는 해당 탐험 동안 앞으로 등장하는 교활한 상인 노드에서는 '캔낫이 떠났다'라는 설명만 있고 어떠한 상품도 판매하지 않게 된다.

3.4. 인상 재구성

이번 테마에서 새로 추가된 시스템. 일반 모드에서만 유효하다.

안전한 곳, 교활한 상인, 진위 판별 노드와 근접했을 경우 인상 재구성 창으로 진입할 수 있다. 이곳에서는 구상을 소모하여 '견고화'와 '심화'가 가능하다.

'견고화'는 노드를 영구적으로 강화하는 효과이다. 노드당 구상이 총 11개가 필요하며, 설계도 제작 분대를 사용하면 더 쉽게 강화를 끝마칠 수 있다.

'심화'는 이번 탐험에 한해 노드를 일시적으로 강화하는 효과이다. 심화의 강화 효과는 탐험마다 노드별로 3가지 중 하나로 무작위로 정해진다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 안전한 곳 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
효과 구상 소모
견고화
§ 1 잠깐 휴식을 충분히 휴식으로 강화: 시대 효과 제거 1
§ 2 옛날 이야기 듣기를 서사시 듣기로 강화: 구상 3개 획득 2
§ 3 의견 공유를 관점 토론으로 강화: 부하 임계점 +3
§ 4 편성 재구성을 편성 개편으로 강화: 편성 가능 인원수 +2 3
§ 5 안전한 곳의 위아래로 수직 경로 생성[2]
심화
안전한 곳 경과 시 실드 +3 2
안전한 곳에서 더 많은 선택지 출현[3]
안전한 곳에서 새로운 선택지 출현[4] }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 교활한 상인 [ 펼치기 · 접기 ]
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효과 구상 소모
견고화
§ 1 상품 목록 새로고침 1회 가능 1
§ 2 교활한 상인에게 생각 판매 가능 2
§ 3 미래를 위한 투자의 잔액 인출 한도 증가
§ 4 소장품 \ 잊힌 열쇠] 개방 3
§ 5 미래를 위한 투자의 잔액 인출 수수료 최대치 감소
심화
상품 목록 새로고침 시 진귀한 소장품을 판매할 확률 증가 2
상품 목록 새로고침 시 할인된 상품을 판매할 확률 증가
교활한 상인 경과 시 오리지늄각뿔 +3 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 진위 판별 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
효과 구상 소모
견고화
§ 1 해석 시 진귀한 소장품을 획득하는 '번뜩이는 순간'이 간혹 발동 1
§ 2 소장품 \ 이름 없는 토템] 개방 2
§ 3 해석 시 '산만한 잡념'을 획득할 확률 감소
§ 4 소장품 \ 생각잡이] 개방 3
§ 5 '번뜩이는 순간'이 발동할 확률 증가
심화
진위 판별 경과 시 염원 1개 획득 2
진위 판별 경과 시 영감 1개 획득
진위 판별 경과 시 구상 1개 획득 }}}}}}}}}

3.5. 겨울밤 전시장

1. 암호 연구
탐험 중에 획득한 암호를 볼 수 있다.

2. 의식 용품 카탈로그
탐험 중에 획득한 소장품을 볼 수 있다.

3. 시대 기록
탐험 중에 영향을 받은 시대를 볼 수 있다.

3.6. 영혼 직면

자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있는 시스템. 유저들 사이에선 Slay the Spire에서 유래한 승천으로 불린다.

첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 4승천까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 10승천까지 클리어해야 한다. 또한 엔딩 도장은 승천 난이도별로 0~3 / 4~9 / 10~11 / 12+로 나누어져 있으므로, 엔딩 도장작까지 한다면 최소 12승천으로 클리어해야 한다.

'적 난이도'는 제1구역을 포함해 다음 구역에 진입할 때마다 모든 적의 체력과 공격력이 n%씩 곱연산으로 증가하는 효과이다. 적 난이도를 제외한 모든 제약은 서로 합연산된다.

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 18단계까지 확장되었다.
단계 제약 점수 배율 적 난이도 시대 생각 부하
영혼 직면
용감하게 당신의 이야기를 말하라
초기 최대 목표 HP가 높으며, 시대가 자주 발동하지 않음
모든 적의 HP -20% (본 단계에서만 적용)[A]
1 - 과도기 단출
1 초기 최대 목표 HP -2
모든 적의 HP -15% (본 단계에서만 적용)[A]
1.05
2 시대가 더 자주 발동
모든 적의 HP -10% (본 단계에서만 적용)[A]
1.1
3 <시대의 가시>와 <비탄의 가시>의 최대 HP +20% 1.15
4 정예 및 리더 적의 HP +20% 1.2
5 생각 부하를 표준으로 강화[B] 1.25 +1 표준
6 시대를 성장기로 강화[C] 1.3 +2 성장기
7 정예 및 리더 적의 공격력 +10% 1.35 +3
8 초기 최대 목표 HP -2 1.4 +5
9 아군의 피격 쇠약 피해 +30% 1.45 +6
10 배치 가능 인원수 -1
정예 및 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -10%
1.5 +7
⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다
11 생각 부하를 가중으로 강화[B] 1.5 +8 성장기 가중
12 시대를 전성기로 강화[C] +10 전성기
13 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1
불드록카스티, 수호의 총기사의 수호 방패 지속 시간 감소 (-40초)
+13
14 시대의 자취 내 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -50%
테레시스, 검은 왕관의 군주의 최대 HP 증가 (+50%)
+16
15 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1
추방의 검은 관의 최대 HP 증가 (+100%)
+20
⚠️ 난이도가 매우 높으니 신중하시길 바랍니다
16 수직 이동 시 구상 소모 +1 1.5 +21 전성기 가중
17 잿빛 도시 진입 시 무작위로 저주 소장품 1종 획득[12] +22
18 생각 부하를 붕괴로 강화[B] 붕괴

4. 플레이

4.1. 탐험 준비

탐험 시작 전 분대를 선택할 수 있다.

갈색 글씨는 역사 재구성에서 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이고, 분홍색 글씨는 [확장판 Ⅱ] 업데이트 이후 역사 재구성에서 추가된 대응되는 노드를 개방했을 때 강화되는 효과이다.
분대 효과 개방 조건
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 파일:영혼 호송 분대.png
영혼 호송 분대
새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득 및 부하 임계점 +1, 영감을 사용할 때마다 부하 임계점 +1, 영감을 사용하여 전투 시 오퍼레이터 재배치 시간 -12초 역사 재구성에서 [영감 폭발] 개방
파일:박학다식 분대.png
박학다식 분대
초기 부하 임계점 +5 → +10, 초기 희망 +2, 초기에 고목 신지 여러 개[14] 보유 역사 재구성에서 [귀납적 학습] 개방
파일:설계도 제작 분대.png
설계도 제작 분대
각 노드의 새로고침 가능 횟수 +1, 각 노드의 첫 새로고침 시 구상을 소모하지 않음, 초기 구상 +1, 초기 희망 +1 역사 재구성에서 [유적지 탐험] 개방
파일:지휘분대.png
지휘 분대
최대 목표 HP +2 → +5 (영혼 직면 3+), 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 기본 개방
파일:집합분대.png
집합 분대
편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2, 초기에 로도스 아일랜드 예비 인원 5명 추가 모집 기본 개방
파일:지원분대.png
지원 분대
초기 오리지늄각뿔 +20 → +30 (영혼 직면 6+), 초기 희망 +2 기본 개방
파일:예봉분대.png
예봉 분대
목표 HP가 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15% → +20% (영혼 직면 9+), HP +15% → +20% (영혼 직면 9+) 기본 개방
파일:돌격전술분대.png
강습 전술 분대
4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매[전술_분대] 최소 5명의 가드 또는 뱅가드를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:방어전술분대.png
방어 전술 분대
4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매[전술_분대] 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:원거리전술분대.png
원거리 전술 분대
4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매[전술_분대] 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:파괴전술분대.png
파괴 전술 분대
4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매[전술_분대] 최소 5명의 스페셜리스트 또는 캐스터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:고급분대.png
고급화 분대
5성 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 기본 개방
파일:인지제의 분대.png
인지제의 분대
새 구역에 진입할 때마다 랜덤 소장품 1개 획득 기본 개방
파일:각뿔 가공 분대.png
각뿔 가공 분대
새 구역에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +5, 첫 새로고침 시 구상을 소모하지 않고 교활한 상인이 확정적으로 출현, <시대의 가시> 파괴 시 오리지늄각뿔 2 추가 획득, 초기에 탐욕의 저울 보유, 교활한 상인에 진입할 때마다 구상 1개 획득 [확장판 Ⅰ] 업데이트 후, 플레이 중 교활한 상인에서 오리지늄각뿔 누적 20개 소모
파일:모방학자 분대.png
모방학자 분대
초기 희망 +1, 구상 또는 염원 해석 시의 소장품 획득 확률이 대폭 증가하며 확정적으로 희귀한 소장품 획득, 초기에 탐령 백작 보유 [확장판 Ⅰ] 업데이트 후, 플레이 중 소장품 누적 10개 획득
파일:기상천외 분대.png
기상천외 분대
다른 분대 2개의 일부 효과를 무작위로 획득 [확장판 Ⅰ] 업데이트 후, 엔딩 1회 클리어
파일:전문가 분대.png
전문가 분대
초기 모집 시 고급 특별 오퍼레이터 모집권[19] 1장 추가 획득, 고급 특별 오퍼레이터 모집권 구매 가능[20] [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 엔딩 1회 클리어
1. 4성 이상 [가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
2. 4성 이상 [캐스터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
3. 4성 이상 [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
4. 4성 이상 [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
5. 4성 이상 [디펜더], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매
6. 4성 이상 [캐스터], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매
7. 4성 이상 [뱅가드], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매
8. 4성 이상 [가드], [메딕] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 해당 포지션의 모집권을 더 쉽게 구매
9. 4성 이상 [가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
10. 4성 이상 [캐스터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
11. 4성 이상 [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기 오리지늄각뿔 +20
12. 4성 이상 [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 최초 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태, 초기 오리지늄각뿔 +20
13. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
14. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%
15. 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
16. 초기 오리지늄각뿔 +20, 초기에 ' 생존자 협약' 보유
17. 초기 오리지늄각뿔 +20, 새 구역에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +5, 첫 새로고침 시 구상을 소모하지 않고 교활한 상인이 확정적으로 출현
18. 새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득, 초기 오리지늄각뿔 +20
19. 새 구역에 진입할 때마다 영감 2개 획득, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
20. 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15%, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
21. 편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2, 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1
22. 구상 또는 염원 해석 시의 소장품 획득 확률이 대폭 증가하며 확정적으로 희귀한 소장품 획득, 전투 후 높은 확률로 추가 소장품 획득
23. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권 1장 추가 획득, 5성 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태
24. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권 1장 추가 획득, 오퍼레이터 모집 및 랭크 상승 시 소모 희망 -1
25. 초기 모집 시 랜덤 고급 모집권 1장 추가 획득, 희망 소모 없이 오퍼레이터 랭크 상승
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4.2. 생각

생각에는 염원, 영감, 구상 세 종류가 존재하며 모든 생각은 '희귀도'와 '부하'를 가지고 있다.

희귀도는 해당 생각의 가치이다. 1~4의 수치가 있으며, 희귀도가 높을수록 진위 판별 노드에서 해당 생각을 해석할 때 획득하는 소장품의 희귀도가 더 좋아지거나, 실드 및 희망의 값이 커진다.

부하는 해당 생각이 차지하는 용량이다. 보유 중인 모든 생각의 부하를 합한 값이 '부하 임계점'을 초과하면 여러 페널티를 받게 되며 부하 임계점의 1.5배인 '부하 한계점'까지 초과했을 경우 아예 다음 노드로 진입할 수가 없게 되므로 불필요한 생각은 어느 정도 버릴 것이 강요된다. 부하 임계점은 부하 오퍼레이터를 최대 셋까지 지정하거나[21] 소장품, 지휘 레벨 상승 등으로 증가시킬 수 있다. 오퍼레이터가 제공하는 부하 임계점은 레어도와 정예화 단계에 영향을 받는다.
생각 상태 효과
<colcolor=#fff,#ddd> 명료 아무 효과 없음
생각이 명확해 모든 것이 정상적이다.
혼란 한 걸음 전진할 때마다 목표 HP -1 (최소 1 유지)
제5구역 및 그 이후 구역의 험난한 길에서 리더 적을 강화

생각 부하가 표준일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +2
생각 부하가 가중일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 배치 코스트 추가로 +1
생각 부하가 붕괴일 경우 추가: 모든 아군 유닛의 공격력 -20%, SP 자연 회복 속도 -20%
생각이 혼란스러워 부담감이 든다.
정체 다음 노드로 진입 불가
생각이 정체되어 다음 노드로 진입할 수 없다.
오퍼레이터별 부하 임계점 증가량
레어도 2차 정예화 전 2차 정예화 후
6★ +4 +6
5★ +3 +5
4★ +2 +4
1~3★ +2 -
틴맨의 경우는 문서 참고 바람.

혼란 상태로 제5구역, 제6구역의 보스전에 진입할 시 보스가 강화된다. 보스전의 난이도를 엄청나게 높여 버리기 때문에 보스전 진입 직전에는 명료 상태를 유지하는 것이 좋으나, 대부분 진위 판별에서 거의 모든 생각을 갈아 버리는 경우가 대부분이고, 사용처가 정 없으면 언제든지 그냥 버릴 수도 있기에 명료 상태를 유지하는 건 매우 쉽다. 귀찮다고 생각을 사용하지 않거나 제6구역에 대비하여 지나치게 많은 생각을 가지고 있는 경우가 아니라면 강화 보스를 볼 일은 사실상 없다.

염원은 그 자체로는 사용할 수 없고, 보통 진위 판별에서 소장품을 획득하는 데 사용한다.

영감은 사용 시 다음 전투를 강화시켜 준다. 단, 부족 암호판과는 달리 단 하나의 영감만 적용되며, 이미 영감이 적용되었을 때 또 영감을 사용하면 이전 영감을 덮어 쓰게 된다. 보스전에서 사용할 강력한 영감 외에는 자잘한 전투마다 하나씩 적극적으로 사용하거나, 교활한 상인에서 팔아서 오리지늄각뿔을 얻거나, 진위 판별에서 실드로 바꾸는 게 좋다.

구상은 간섭 방지 지수와 유사한 역할을 하며, 노드 새로고침이나 수직 이동, 혹은 그 외 여러 가지 경우에 사용한다.

4.2.1. 염원

✦ 4 ⏲️ 5 순백의 꽃잎
파일:rogue_4_fragment_d_01.png 무언의 토지 증서와 함께 해석 시 바벨의 서약 획득
“새로운 세계.”
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개방 조건 엔딩 클리어
획득 방법 \ 대관식] 사건에서 [두 사람이 서로에게 왕관을 씌워 주는 장면] 선택

✦ 4 ⏲️ 5 무언의 토지 증서
파일:rogue_4_fragment_d_02.png 순백의 꽃잎과 함께 해석 시 바벨의 서약 획득
“당신의 정원.”
가격 2 (판매)
개방 조건 엔딩 클리어
획득 방법 \ 대관식] 사건에서 [두 사람이 서로에게 왕관을 씌워 주는 장면] 선택

✦ 2 ⏲️ 5 아침 해
파일:rogue_4_fragment_d_03.png 본 염원을 보유한 상태로 새 구역에 진입할 때마다 희귀도 +1
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“사람들이 매일 일찍 출근하고 늦게 퇴근하기만 한다면 아침 해를 감상할 시간이 없을 것이다.”
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✦ 1 ⏲️ 4 문 앞 잡초
파일:rogue_4_fragment_d_04.png 본 염원을 보유한 상태로 새 구역에 진입할 때마다 희귀도가 무작위로 변경
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“그들은 내가 잡초 같다고 말했다. 난 잡초가 도대체 무엇인지 궁금하다.”
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✦ 1 ⏲️ 5 공훈을 새긴 돌기둥
파일:rogue_4_fragment_d_05.png 본 염원을 보유한 상태로 새 구역에 진입할 때마다 희귀도 +2
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“나는 그 탑에 올라가야 했으나, 그만 탑 밖으로 떨어져 버렸다.”
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✦ 3 ⏲️ 5 원수의 피
파일:rogue_4_fragment_d_06.png 본 염원을 보유한 상태로 새 구역에 진입할 때마다 부하 -1
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“내가 그 사람을 싫어할 뿐만이 아니라, 그 사람은 죽어야 마땅하기 때문이다.”
가격 5 (구매)
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✦ 3 ⏲️ 5 고향의 먼지
파일:rogue_4_fragment_d_07.png 상실한 후 새 구역에 진입할 때마다 재획득
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“이 두 단어의 원래 의미는 무엇인가? 어느 쪽이 '집'인가?”
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✦ 2 ⏲️ 2 고목 신지
파일:rogue_4_fragment_d_08.png 본 염원을 보유한 상태로 새 구역에 진입할 때마다 재획득
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“나한테 아이가 있었다고? 그걸 왜 이제서야 말해?”
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여담으로 이름인 '고목 신지'는 맨프레드의 스킬 중 하나와 이름이 동일하다.

✦ 3 ⏲️ 5 납으로 만든 배지
파일:rogue_4_fragment_d_09.png 상실 시 오리지늄각뿔 +3, 안전한 곳에서 특별한 효과 발동
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“노크를 하고, 안에 있던 사람이 문을 열려 하면, 내가 없다고 말하라.”
가격 2 (판매)
획득 방법 \ 지름길] 사건에서 [뒷걸음질 치면 어떻게 되지?] 선택

✦ 4 ⏲️ 5 죽마고우
파일:rogue_4_fragment_d_10.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“기운 내라. 네가 내게 빚진 것은 이제 다 갚았으니.”
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✦ 1 ⏲️ 3 흙 속의 조리 도구
파일:rogue_4_fragment_d_11.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“자기 일은 신경도 안 쓰고, 다른 사람들이 뭘 먹을지나 걱정하다니, 참내.”
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✦ 2 ⏲️ 3 벽 속의 붉은 금
파일:rogue_4_fragment_d_12.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“부디 현명하게 행동하도록. 내 금을 그 휴지 조각과 교환하지 마라.”
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✦ 3 ⏲️ 3 상자 속의 제기
파일:rogue_4_fragment_d_13.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“잊어버려라. 선조님들의 축복이 있는 한 실수할 리가 없다.”
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✦ 1 ⏲️ 2 지극히 공허한 생각
파일:rogue_4_fragment_d_14.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

더욱 희귀하다.
가격 6 (구매)
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✦ 1 ⏲️ 5 산만한 잡념
파일:rogue_4_fragment_d_15.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

더욱 평범하다.
가격 2 (판매)
획득 방법 철학의 시대가 발동된 동안 진위 판별에서 해석 시 일정 확률로 획득

✦ 3 ⏲️ 5 함구무언
파일:rogue_4_fragment_d_16.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“상관 없다. 하고 싶은 대로 해라.”
가격 2 (판매)
획득 방법 \ 심연에 숨겨진 보물] 사건에서 [좋아, 하나 가져갈게] 또는 [당근, 넌 어떻게 생각해?] 선택

✦ 4 ⏲️ 2 새싹 줄기
파일:思绪_发芽长柄.png 평범한 소원
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“화기가 너무 무거워서 못 들겠어. 네가 가져 가. 장전 해제하는 거 잊지 말고.”
가격 8 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 4 ⏲️ 5 매듭 진 실밥
파일:思绪_结绳线头.png 본 염원을 보유한 상태일 때 시대가 더 자주 발동
해석 시 소장품 획득 확률 증가

“이제 기다리기만 하면 새로운 시대가 펼쳐질 거야. 아쉽게도 난 그 광경을 볼 수가 없을 것 같네.”
가격 6 (구매)
? (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 1 ⏲️ 2 족장의 보넷
파일:思绪_族长头冠.png 영감과 함께 해석 시 희귀도가 더 높은 영감 획득
그렇지 않을 경우 해석 시 소장품 획득 확률 증가

“난 네 할아버지의 삶을 살았어. 이제 네 차례야. 네 사람들을 돌봐 줘.”
가격 2 (구매)
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특징 상위 호환이 존재하는 영감과 함께 해석 시 해당 영감의 상위 호환을 확정적으로 획득
그 외의 경우 일반적인 해석 결과 산출

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 1 ⏲️ 5 절망
파일:思绪_绝望.png 구상과 함께 해석 시 구원 획득
우연한 만남: 고주일척에서 사용 가능

“반드시 살아나실 수 있을 거예요…… 제발…… 믿어주세요…… 흑…… 으흑……”
가격 1 (판매)
개방 조건 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료
획득 방법 전조 현상의 효과로 출현한 결말의 합창이 처치될 시 전투 보상으로 획득 가능

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 5 구원
파일:思绪_拯救.png 구상과 함께 해석 시 정지 획득
우연한 만남: 고주일척에서 사용 가능

“여기서 잠시 쉬세요. 광석병 치료제를 찾으면, 건강하게 깨어날 수 있을 겁니다.”
가격 1 (판매)
개방 조건 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 3 ⏲️ 5 정지
파일:思绪_停止.png 우연한 만남: 고주일척에서 사용 가능
“여러분들이 깨어나실 때부턴 고통이 없을 겁니다. 제가 그 전까지의 고통을 모두 짊어지겠어요.”
가격 1 (판매)
개방 조건 [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료

[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

4.2.2. 영감

✦ 3 ⏲️ 3 축성
파일:rogue_4_fragment_f_01.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛이 배치 후 실드 1회 획득
“이 돌을 쌓는 방법을 잘 기억하면, 나중에 그들이 돌을 다룰 때 넌 도망칠 수 있다.”
가격 6 (구매)
1 (판매)

✦ 3 ⏲️ 3 불바다
파일:rogue_4_fragment_f_02.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격 속도 +35
“허, 그럴 리 없다. 이곳에는 불을 지필 수 있는 게 전혀 없기 때문이다.”
가격 6 (구매)
1 (판매)
획득 방법 '이방인' 2개를 함께 해석

✦ 4 ⏲️ 5 거동
파일:rogue_4_fragment_f_03.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 원거리 오퍼레이터가 위장 획득
“왕정의 장로들은 주술을 마친 후 평소처럼 같은 길을 따라 움직이기에, 외지인들은 그들을 찾을 수가 없었다.”
가격 12 (구매)
2 (판매)
획득 방법 '축성' 2개를 함께 해석

✦ 3 ⏲️ 4 파약
파일:rogue_4_fragment_f_04.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 근거리 오퍼레이터가 대미지를 받으면 5초간 공격 속도 +50
“내가 이미 시민들에게 성문을 열겠다고 말했다. 와라. 어디 한 번 우리를 죽여 봐라.”
가격 6 (구매)
2 (판매)

✦ 4 ⏲️ 5 행군
파일:rogue_4_fragment_f_05.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 밀고 당기는 힘 +2
“가라. 더 빨리 걸어라. 길은 아직도 많이 남았으며, 죽음은 아직도 우리를 기다리고 있다.”
가격 12 (구매)
2 (판매)
획득 방법 '발굴' 2개를 함께 해석

✦ 2 ⏲️ 4 소실
파일:rogue_4_fragment_f_06.png 사용 시 다음 전투 종료 후 영감 1개 추가로 획득
“토고납신! 다음부터는 모양을 바꿔서 지어야겠다.”
가격 6 (구매)
2 (판매)

✦ 3 ⏲️ 3 발굴
파일:rogue_4_fragment_f_07.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 밀고 당기는 힘 +1
“모두가 떠났다. 나와 함께 돌아가서 쓸만한 게 남아있는지 살펴보자.”
가격 6 (구매)
1 (판매)

✦ 3 ⏲️ 2 주술
파일:rogue_4_fragment_f_08.png 사용 시 다음 전투에서 '문' 출현
“그런 다음, 연로한 선조가 무엇이든 있는 은색 문 너머로 들어갔다.”
가격 4 (구매)
1 (판매)
특징 외나무다리에서는 효과가 적용되지 않음

✦ 2 ⏲️ 2 계몽
파일:rogue_4_fragment_f_09.png 사용 시 다음 전투에서 배치 가능 인원수 +1
“그 당시 나는 카즈델에서 비교문학을 공부하던 학생이었다.”
가격 3 (구매)
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✦ 1 ⏲️ 1 취식
파일:rogue_4_fragment_f_10.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 최대 HP +15%
“처음에는 농사를 지었으며, 사람들은 모두 지배층으로 살고 있었고, 해는 농작물을 위해 빛나고 있었다.”
가격 3 (구매)
1 (판매)

✦ 2 ⏲️ 2 개간
파일:rogue_4_fragment_f_11.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 최대 HP +30%
“나중에 전하께서 수경 재배용 장비를 마련하신 뒤, 비로소 우리는 땅을 두고 농작물과 경쟁하게 되었다.”
가격 3 (구매)
1 (판매)
획득 방법 '취식' 2개를 함께 해석

✦ 1 ⏲️ 1 노략
파일:rogue_4_fragment_f_12.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +10%
“별 다른 수가 있겠나? 노략질 뿐이다. 양에게서 노략질하고, 고양이에게서 노략질한다. 그것들도 우릴 노략질할 거니까.”
가격 3 (구매)
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✦ 2 ⏲️ 2 침략
파일:rogue_4_fragment_f_13.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +20%
“살카즈는 '정복'을 하고 싶은데, '정복'이 뭐지? 물건을 빌린 후에 돌려 주지 않는 것인가.”
가격 3 (구매)
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획득 방법 '노략' 2개를 함께 해석

✦ 3 ⏲️ 3 흥망
파일:rogue_4_fragment_f_14.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격력 +30%, 최대 HP +50%
“나는 내 생계를 위해 도시를 떠날 생각이다.”
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획득 방법 '개간'과 '침략'을 함께 해석

공격력 증가량이 가장 높은 것은 물론이고, 최대 체력도 크게 증가시켜 주기 때문에 일반적으로는 최종 보스전까지 아꼈다가 사용하게 된다.

희귀도가 낮지 않아 생으로는 잘 안 나오지만, 대신 진위 판별에서 하위 호환 영감들을 합치는 걸로 쉽게 획득할 수 있다.

✦ 2 ⏲️ 3 담화
파일:rogue_4_fragment_f_15.png 사용 시 다음 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +25%
“여기로 와서 등록해 주세요. 어디서 오셨나요? 살카즈어를 할 줄 아시나요? 글은 쓸 줄 아시나요?”
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✦ 3 ⏲️ 3 집회
파일:rogue_4_fragment_f_16.png 사용 시 다음 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +50%
“최전방으로 아무것도 보내지 않으셨나요? 그럼…… 아직도 우릴 걱정하시는 건가요?”
가격 3 (구매)
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획득 방법 '담화' 2개를 함께 해석

✦ 2 ⏲️ 4 재앙
파일:rogue_4_fragment_f_17.png 사용 시 다음 전투에서 획득하는 오리지늄각뿔 +50%
“일어날 일은 반드시 일어나니, 관리자들은 도시를 떠날 필요가 없다고 말한다.”
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✦ 3 ⏲️ 4 용광로
파일:rogue_4_fragment_f_18.png 사용 시 다음 전투에서 획득하는 오리지늄각뿔 +100%
“추위에 떨 필요가 없다는 점이 도시 생활의 가장 큰 장점이다.”
가격 3 (구매)
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획득 방법 '재앙' 2개를 함께 해석

✦ 1 ⏲️ 2 이방인
파일:rogue_4_fragment_f_19.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 공격 속도 +15
“누구의 귀가 어떻게 생겼는지 일일이 기억할 필요는 없다. 어차피 그들은 언제나 당신을 살카즈로 여길 테니까.”
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✦ 2 ⏲️ 2 도시 이전
파일:rogue_4_fragment_f_20.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 재배치 시간 -20%
“최대 시속 5km까지만 가속할 수 있다는 점을 명심해야 한다. 이를 무시했다간 최소 10년 동안 수리에 매진해야 하니까.”
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✦ 1 ⏲️ 3 용병
파일:rogue_4_fragment_f_21.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 배치 코스트 -2
“누군가는 자기 자신을 위해 밥벌이를 하며, 누군가는 자신의 가족을 위해 밥벌이를 한다.”
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✦ 2 ⏲️ 1 내전
파일:rogue_4_fragment_f_22.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛의 배치 코스트 -3
“누군가는 이미 다 끝났다고 말하지만, 누군가는 결코 끝나지 않을 거라 말한다.”
가격 3 (구매)
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획득 방법 '용병' 2개를 함께 해석

✦ 1 ⏲️ 1 휴식
파일:思绪_休息.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛이 배치 후 20초간 초당 최대 HP의 2% 회복
“쉴 수 있을 때 쉬어야 한다. 화포 소리가 들리면 무척이나 바빠질 테니까.”
가격 3 (구매)
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[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 2 안식
파일:思绪_安眠.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 유닛이 배치 후 20초간 초당 최대 HP의 5% 회복
“평생 일만 하다가, 드디어 잠을 잘 수 있게 되었다. 실컷 떠들어도 된다. 난 절대 안 깨니까.
가격 3 (구매)
1 (판매)
획득 방법 '휴식' 2개를 함께 해석

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 3 폭파
파일:思绪_爆破.png 사용 시 다음 전투에서 <시대의 가시>의 최대 HP -50%
“가져가기에 너무 크면 그냥 부숴버려라. 파편도 짭짤한 값을 쳐 준다.”
가격 2 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 2 사투
파일:思绪_死斗.png 사용 시 다음 전투에서 랜덤 아군 오퍼레이터 3명의 공격 속도 +100, 방어력 +50%, 마법 저항 +25
“내가 널 죽이면 난 배불리 먹을 수가 있다고, 이게 이해하기 어려워?”
가격 2 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 3 기계
파일:思绪_机器.png 사용 시 다음 전투에서 신비한 둥실 머신 1기 출현
“이 버튼을 눌러서 폐품을 조립하면 곧 발명가가 된다.”
가격 2 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 3 ⏲️ 3 공업
파일:思绪_工业.png 사용 시 다음 전투에서 신비한 둥실 머신 3기 출현
“밀수한 기계로 만든 주방기구 악기⋯⋯ 개조만 한다면 모두 전쟁에서도 쓸 수 있다.”
가격 6 (구매)
2 (판매)
획득 방법 '기계' 2개를 함께 해석

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 3 ⏲️ 2 소망
파일:思绪_美愿.png 사용 시 다음 전투에서 '창' 등장
“문을 통과한 조상은 창 앞에 서서 자신의 상상이 곧 현실이 되기를 기다리고 있었다.”
가격 6 (구매)
1 (판매)
특징 외나무다리에서는 효과가 적용되지 않음

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 2 ⏲️ 2 연마
파일:思绪_淬刃.png 사용 시 다음 전투에서 모든 아군 오퍼레이터가 입힌 대미지의 5%에 해당하는 쇠약 피해를 추가로 부여
“나중에 문제가 생기지 않도록 무기에 뭘 발라 놓았는지 기억해 두자.”
가격 3 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

✦ 3 ⏲️ 3 고문
파일:思绪_折磨.png 사용 시 다음 전투에서 기절, 빙결, 전율, 공포 상태인 적이 초당 200의 쇠약 피해를 입음
“그 고문자들은 당신이 소리를 지르면 지를수록 더 좋아 죽는 작자들이다.”
가격 3 (구매)
1 (판매)

[확장판 Ⅰ] 업데이트에서 추가된 생각이다.

4.2.3. 구상

✦ 3 ⏲️ 3 구상
파일:rogue_4_fragment_i_1.png 인상 재구성에서 소모할 수 있으며, 수직 이동 및 노드 새로고침에도 사용할 수 있음
“이것들을 기억해라. 언젠가 필요한 순간이 올 것이다.”
가격 4 (구매)
2 (판매)

노드 새로고침에 1개, 노드 수직 이동과 생각의 경계 진입에 2개를 소비하며 그 외에도 인상 재구성이나 일부 사건에서도 사용된다. 노드 새로고침, 수직 이동, 생각의 경계 진입 모두에 사용되어 중요한 자원이지만, 파괴한 시대의 가시 1개당 구상 1개를 얻을 수 있고 부하가 3으로 은근히 크기에 엔딩 트리거를 위해서 아껴 놓는 것이 아니라면 상황에 따라 적극적으로 사용하는 것이 바람직하다.

지난 테마와 비교해 보면 간섭 방지 지수 1 = 구상 2개가 서로 같은 가치라고 볼 수 있다. 다만 교활한 상인 판매 가격으로 따졌을 때는 간섭 방지 지수 1 (12)보다 구상 2개 (8)가 더 저렴하고, 평균 드랍 확률 역시 구상이 훨씬 더 높은데, 이는 지난 테마보다 더욱 수직 이동을 장려하기 위한 것으로 알 수 있다.

4.3. 시대

지난 테마의 붕괴 패러다임과 비슷하게 부정적인 효과를 준다.[22]

시대는 기본적으로 5걸음 동안 유지된다.[23] 전투 / 비전투 노드 구분 없이 무조건 노드 경과만 하면 지속 기간이 흘러가므로, 예를 들어 전투에 지장을 주는 시대가 발동되면 비전투 노드를 많이 지나가는 식으로 효과를 어느 정도 피할 수는 있다.

또는 인상 재구성으로 견고화 1단계를 완료한 안전한 곳에서 [충분히 휴식]을 선택하거나, 하술할 번영의 시대를 발동시키는 것으로 현재 발동된 시대를 종료시킬 수 있다.
파일:살카즈의 영겁 기담 재앙의 시대.png
재앙의 시대
이 시대에서는 재앙이 대지를 휩쓸자 오리지늄 결정이 무럭무럭 생겨났다.
과도기 / <시대의 가시>가 추가로 출현[D], <시대의 가시>와 <비탄의 가시>의 최대 HP +100%
성장기 // <시대의 가시>가 추가로 출현[D], <시대의 가시>와 <비탄의 가시>의 최대 HP +150%
전성기 /// <시대의 가시>가 추가로 출현[D], <시대의 가시>와 <비탄의 가시>의 최대 HP +200%
파일:살카즈의 영겁 기담 마왕의 시대.png
마왕의 시대
이 시대에서는 검은 왕관은 결코 사라지지 않았다.
과도기 / [살카즈] 적의 공격력 +20%, 시대의 자취 내 아군 유닛은 수동 퇴각 불가
성장기 // [살카즈] 적의 공격력 +35%, 시대의 자취 내 아군 유닛은 수동 퇴각 불가
전성기 /// [살카즈] 적의 공격력 +50%, 시대의 자취 내 아군 유닛은 수동 퇴각 불가
파일:살카즈의 영겁 기담 고난의 시대.png
고난의 시대
이 시대에서는 광석병이 가장 무해한 질병이었다.
과도기 / 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -25% (유닛당 퇴각 전 1회만 발동)
성장기 // 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -50% (유닛당 퇴각 전 1회만 발동)
전성기 /// 모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -70% (유닛당 퇴각 전 1회만 발동)
파일:살카즈의 영겁 기담 금융의 시대.png
금융의 시대
이 시대에서는 숫자가 곧 부유함이었다.
과도기 / 교활한 상인의 상품 가격 증가 (+50%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +2
성장기 // 교활한 상인의 상품 가격 증가 (+50%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +3
전성기 /// 교활한 상인의 상품 가격 더욱 증가 (+100%), 모든 아군 유닛의 배치 코스트 +5
파일:살카즈의 영겁 기담 경이의 시대.png
경이의 시대
이 시대에서는 후대까지 남아있는 건축물이 무수히 많이 출현했다.
과도기 / 구상의 부하 +1, 모든 적의 최대 HP +20%
성장기 // 구상의 부하 +1, 모든 적의 최대 HP +30%
전성기 /// 구상의 부하 +2, 모든 적의 최대 HP +50%
파일:살카즈의 영겁 기담 포화의 시대.png
포화의 시대
이 시대에서는 사람들이 붐벼서 공간이 더욱 귀중했다.
과도기 / 배치 가능 인원수 -1
성장기 // 배치 가능 인원수 -2
전성기 /// 배치 가능 인원수 -3
파일:살카즈의 영겁 기담 철학의 시대.png
철학의 시대
이 시대에서는 수백 개의 학파가 자신들의 이름을 걸고 경쟁하였다.
과도기 / 진위 판별에서 해석 시 산만한 잡념의 출현 확률 약간 증가, 해석 불가 확률 존재[E]
성장기 // 진위 판별에서 해석 시 산만한 잡념의 출현 확률 어느 정도 증가, 해석 불가 확률 존재[E]
전성기 /// 진위 판별에서 해석 시 산만한 잡념의 출현 확률 증가, 해석 불가 확률 존재[E]
파일:살카즈의 영겁 기담 번영의 시대.png
번영의 시대
이 시대에서는 생활이 모든 욕구를 만족시켰다.
과도기 / 보물 상자의 출현 확률 대폭 증가, 모든 아군 유닛의 최대 HP +20%
성장기 // 보물 상자의 출현 확률 대폭 증가, 모든 아군 유닛의 최대 HP +30%
전성기 /// 보물 상자의 출현 확률 대폭 증가, 모든 아군 유닛의 최대 HP +50%
파일:살카즈의 영겁 기담 역설.png
역설
이 이야기는 허술하며, 비합리적인 것이 상식으로 받아들여진다.
과도기 ? 배치된 아군 유닛의 모습 확인 불가[30]
성장기 ??
전성기 ???

번영의 시대는 자연적으로 출현하지 않는 특수한 시대이다. 우연한 만남 중 \ 새로 쓰인 시대] 사건에서 [“만약 오리지늄이 먹을 수 있는 음식이었다면……”] 또는 [“만약 테라가 하나로 통일된 국가였다면……”]을 선택하거나, 영감 '소망'을 사용하여 등장한 '창'을 처치하면 발동된다. 만약 이미 다른 시대가 발동된 상태였다면, 그 시대를 즉시 종료시키고 번영의 시대가 발동된다. 번영의 시대의 자체 효과도 상당히 괜찮은데다 다른 시대의 방해를 지워 버릴 수 있어 굉장히 좋다. 우연한 만남으로 발동시키는 건 노리고 쓰긴 어렵지만, 영감으로 발동시키는 건 화력만 충분하면 쉽게 이용할 수 있다.

역설은 자연적으로 출현하지 않는 특수한 시대이다. 우연한 만남 중 \ 변화하는 도시] 사건에서 [도시를 이해하려고 노력한다] 선택 시 제4구역의 이름을 한 특수한 불성설의 단편에 진입함과 동시에 발동된다. 번영의 시대와 달리 이미 발동된 다른 시대를 즉시 종료시키는 효과는 없다. 대신, 해당 구역에서 시대가 발동될 때는 오직 역설 하나만 발동된다. 효과 자체는 이전 테마의 '이미지 에러'와 동일하다. 어차피 검은 실루엣만으로도 누가 누군지 뻔히 잘 알 수 있기에 별 문제는 되지 않는다.

4.4. 신규 적

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신규 적
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫劝导者.png
살카즈 미궁 설득자
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫归乡者.png
살카즈 미궁 귀향자
파일:头像_敌人_恐卡兹.png
오싸카즈
파일:头像_敌人_萨卡兹迷宫织咒者.png
살카즈 미궁 길쌈꾼
파일:头像_敌人_“门”.png
'문'
파일:头像_敌人_圣卫自动机.png
수호의 자동 장치
파일:头像_敌人_迷珍巧械.png
신비한 슬쩍 머신
파일:头像_敌人_迷珍飞械.png
신비한 둥실 머신
파일:头像_敌人_托生莲座.png
파드마피타의 탁생
파일:头像_敌人_“窗”.png
'창'
파일:头像_敌人_终曲合声.png
결말의 합창
파일:头像_敌人_圆仔.png
동글이
파일:头像_敌人_古德因纳夫先生.png
미스터 굿이너프
파일:头像_敌人_菈玛莲.png
라케라말린
파일:头像_敌人_编织泪水的术师.png
비탄을 엮는 캐스터
파일:头像_敌人_歌利亚.png
골리앗
파일:头像_敌人_遗忘创伤的战士.png
고통을 잊은 전사
파일:头像_敌人_凯尔希(敌方).png
켈시
파일:头像_敌人_Mon2tr.png
Mon2tr
파일:头像_敌人_预见末日的贤人.png
종말을 내다본 현자
파일:头像_敌人_迭代的怪物.png
협동의 괴물
파일:头像_敌人_弗莱蒙特,诸思之解答.png
프레몬트, 생각의 해답
파일:头像_敌人_特雷西斯,黑冠尊主.png
테레시스, 검은 왕관의 군주
파일:头像_敌人_博卓卡斯替,圣卫铳骑.png
불드록카스티, 수호의 총기사
파일:头像_敌人_奎隆,摩诃萨埵权化.png
콜람, 마하사트바의 화신
파일:头像_敌人_“阿米娅”,炉芯终曲.png
'아미야', 용광로의 결말

4.5. 전투 노드

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4.6. 비전투 노드

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4.7. 소장품

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4.8. 보물 상자

탐험가의 은빛 서리 끝자락와 마찬가지로 보물 상자를 파괴해야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있다. 보물 상자의 종류는 똑같이 3가지이며, 그 종류는 아래와 같다. 탐험 후반으로 갈수록 상자의 체력이 높아진다.

4.9. 최다 출전 오퍼레이터

중국 서버 기준 최다 출전 오퍼레이터 (2024년 12월 기준)
<colbgcolor=#000> 파일:arknights_pioneer.png 파일:명일방주머틀아이콘.png 파일:명일방주이네스아이콘.png 파일:명일방주칸타빌레아이콘.png
머틀 이네스 칸타빌레
파일:arknights_warrior.png 파일:명일방주무에나아이콘.png 파일:명일방주울피아누스아이콘.png 파일:명일방주데겐블레허아이콘.png
무에나 울피아누스 데겐블레허
파일:arknights_tank.png 파일:명일방주슈아이콘.png 파일:명일방주굼아이콘.png 파일:명일방주쿠오라아이콘.png
쿠오라
파일:arknights_sniper.png 파일:명일방주이격W아이콘.png 파일:명일방주티폰아이콘.png 파일:명일방주나란투야아이콘.png
위셔델 티폰 나란투야
파일:arknights_caster.png 파일:명일방주로고스아이콘.png 파일:명일방주골든글로우아이콘.png 파일:명일방주이격라플란드아이콘.png
로고스 골든글로우 라플란드 더 데카덴차
파일:arknights_medic.png 파일:명일방주이격에이야퍄들라아이콘.png 파일:명일방주메딕아미야아이콘.png 파일:명일방주켈시아이콘.png
에이야퍄들라 더 크비트 아스카 아미야 켈시
파일:arknights_support.png 파일:명일방주비르투오사아이콘.png 파일:명일방주이격스카디아이콘.png 파일:명일방주마왕아이콘.png
비르투오사 스카디 더 커럽팅 하트 시빌라이트 에테르나
파일:arknights_special.png 파일:명일방주이격텍사스아이콘.png 파일:명일방주틴맨아이콘.png 파일:명일방주이격야토아이콘.png
텍사스 디 오메르토사 틴맨 키린R 야토
※ 본 통계는 영혼 직면 난이도를 구별하지 않고 모든 난이도를 반영하였기 때문에, 소개된 오퍼레이터들 중 일부는 고승천에선 부적합할 수 있으며, 반대로 통계에 보이지 않는다고 해서 마냥 성능이 나쁜 것이 아닐 수도 있다. 따라서 진지하게 플레이하고자 할 때 본 통계를 맹신해서는 안 된다.

5. 엔딩

'미래를 꿈꾸며' 엔딩은 <용광로 '환혼'기>에서 이어지는 정사이며 대체역사 탐험을 중단하는 현실 루트이다. 나머지 엔딩은 님프 틴맨의 능력으로 레버넌트들의 과거의 기억에서 일부 요소를 대체할 때 바뀐 역사를 보게 되는 평행우주다.

5.1. 미래를 꿈꾸며

파일:pic_rogue_4_34.png
이 끝나지 않은 이야기는 늙은 마법의 군주에 의해 무례하게 중단되었습니다. 그는 레버넌트를 달래는 것보다 현재에 흙과 벽돌을 쌓길 원합니다.

용광로 레버넌트들의 기억을 탐사하던 중 프레몬트에게 제지 당해 현실로 돌아오는 결말이자 대체역사 탐험을 중단하는 현실 루트이다.

프레몬트는 발을 잘못 담갔다가는 영원히 갇혀 못 나올 수도 있는 레버넌트의 기억을 경솔하게 탐사하던 님프를 혼내고는 앞으로는 이 방법을 좀 더 안전하게 응용하여 레버넌트들의 분노를 누그러뜨리기로 한다.

한편 틴맨은 동족들이 갇혀 있던 카즈델의 용광로에 선물로 가져온 음식을 던져 주며 그들이 성불할 수 있도록 추모하면서, 성불을 거부하고 자신을 따라 세상을 둘러보고 싶은 자들을 모아 세 개의 기계 인형[31]에 그들을 깃들게 하며 떠난다.

후일담으로 카즈델의 레버넌트 용광로는 원초의 오리지늄 암나남을 동력원으로 하는 새로운 용광로로 개축되었으며, 아미야와 로도스 아일랜드, 바벨의 노력으로 카즈델은 점점 이종족 감염자들을 받아들이는 테레시아의 이상에 가까운 카즈델로 바뀌어가고 있다고 한다.

또한 프레몬트는 님프의 이야기[32]에 흥미를 느낀 레버넌트들이 다음 이야기를 들려달라고 시위를 하는 통에 골머리를 썩고 있으며 틴맨, 크라우니, 칼라이샤는 각자의 나라로 돌아갔고 틴맨은 컬럼비아에서 레버넌트가 인정 받을 수 있도록 수속을 밟으며 동시에 카즈델의 과거를 털어버리고 컬럼비아인이 되어 온갖 사고를 치는 틴 프렌즈에게 고통받고 있는 유쾌한 후일담이 나온다.

[확장판 Ⅱ] 업데이트 후 추가된 후일담이 있는데 순서상 살카즈의 영겁 기담의 마지막 이야기다. 님프는 선조 레버넌트들을 달래기 위해 이야기를 만들어내었으나 얼마 지나지 않아 그 아이디어마저 전부 고갈되어서 레버넌트들의 상상을 그대로 받아들였다고 한다.[33] 그 결과로 님프는 용광로를 나온 이후에도 계속해서 이상한 꿈에 시달리고 있었다. 그 꿈의 내용은 이야기 속에서 만났던 수많은 살카즈들[34]이 고개를 숙인채 오리지늄 분진을 뒤집어 쓴 채 묵묵히 서있는 모습이었고 무언가를 속삭이고 있었고 님프는 그 외침의 문장을 몰라도 무슨 뜻인지 알고 있는채 검은 왕관을 쓰고 흰 옷을 입은 여성이 나타나자 살카즈들이 그녀에게 손을 뻗으며 멈추고 형체의 “천만의 백성을, 추억으로 만든다.”는 말과 함께 계속해서 깨어난다.

님프 본인은 레버넌트들의 이야기를 너무 많이 받아들인 탓에 그들이 자신의 머리속에 자리 잡은게 아니냐며 걱정하고 그 형체가 누구인지 기억해낼려 했으나 익숙하다는 것만 알고 이름을 기억해내지 못하다가 기억할려던 때, 아미야가 그녀를 부르며 몽상에서 깨어난다. 아미야는 박사와 같이 카즈델을 돌아다니며 박사에게 카즈델이 이렇게 재건되었다며 기뻐하고 박사도 이전과는 달라져서 혼자 돌아다니기 힘들것 같다고 이야기 한다. 님프는 이를 지켜보다 또다른 꿈을 보게 되는데 그 꿈에서 아미야는 방랑 수도사가 되고, 그 뒤에서 검은 로브의 견습생이 따라가는 모습을 보게 된다. 그 꿈에서 아미야는 어느 순간에도 혼자가 아니었고 그때가 되어서야 님프에게 남은 레버넌트의 잔불이 완전히 사라졌다. 이를 보느라 잠시 멍해진 님프를 아미야가 걱정스럽게 부르자 다시 정신을 차리고 아미야가 '용광로 후유증'이 남은게 아니냐며 자신의 능력으로 치료해줄지 묻자 님프는 그저 이상한 생각을 했을 뿐이라며 가볍게 거절한다. 그리고 그 후로 님프는 그 악몽에 시달리지 않았다는 말과 함께 마지막 후일담이 끝난다.

엔딩 1 후일담 1~3

엔딩 1 후일담 4

5.2. 두 왕의 이야기

파일:pic_rogue_4_35.png
쌍둥이 왕은 대지에 화해를 가져오고, 살아있는 자들은 우애와 양육을 나눕니다. 이것이 바로 200년에 걸쳐 마침내 치유된 상처, 살카즈가 기꺼이 공유하고자 하는 꿈의 고향입니다.

테레시스가 테레시아의 신하로 남지 않고 테레시아와 동시에 마왕이 된 평행우주의 엔딩.

후일담에서 님프는 지금의 카즈델과 달리 눈부시게 발전한 카즈델을 보고 매료되나, 레버넌트의 기억에 표류되기 전에 아미야에게 구조된다. 이후 님프는 대체역사의 카즈델에 대한 이야기를 해주고, 아미야는 님프를 구출할 당시에 조우한 대체역사의 테레시아, 테레시스와 짧은 대담을 나누고 두 사람이 화해한 것을 축하해준다. 두 마왕 역시 눈앞의 아미야는 자신들이 아는 아미야와 다른 삶을 살아왔지만[35], 똑같은 강단을 가진 아미야에게 경의를 표한다.

얼마 뒤, 두 마왕은 카즈델 지하에 유폐된 켈시를 찾아와 평행세계의 아미야를 통해 박사의 존재를 알아냈으며 오리지늄의 잠식을 종식하기 위해 박사의 정보를 켈시에게서 강제로 추출해낸다. 이후 4개월간 로도스 아일랜드가 묻혀있던 곳을 발굴한 끝에 박사를 깨우고, 문명의 존속을 통해 박사에게 테라의 모든 지식을 전해준다. 이를 받은 박사는 바벨 때와 달리 프리스티스는 어딨지?”라는 질문을 한다.

확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 깨어난 박사는 그들이 멸망할 운명임을 알고 있음에도 존재한 이상 생존할 권리가 있다는 생각에 따라 두 마왕에게 협력했고, 카즈델을 통째로 우주에 진출시키려는 계획을 지원했다. 그러나 이륙 직전 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야가 나타나, 하늘을 여는 순간 이 대지는 멸망한다는 이유로 테레시스와 켈시, 박사를 봉인한다. 박사로부터 오리지늄에 대한 권한을 넘겨받은 테레시아는 결말이 오기 전에 테라에 새로운 희망이 나타날 것이라며 아미야를 꼭 안은 채 함께 태양에 봉인된다.[36]

엔딩 2 후일담 1~3

엔딩 2 후일담 4

5.3. 천사의 도시

파일:pic_rogue_4_36.png
총소리와 함께 '산크타'와 '살카즈'라는 단어는 사라지고, 오직 하나의 신성한 단어만이 세상에 전해졌습니다. 티카즈.

모든 살카즈가 산크타로 승천하여 카즈델 천사의 도시가 된 평행우주의 엔딩.

모든 티카즈가 율법을 받아들여 광륜과 날개가 돋아나게 되었으며[37] 불드록카스티는 카즈델의 정문을 지키는 교황 기사가 되었다. 카즈델은 순례객들을 받아들이는 낙원이 되었으나, 낙원에 들어가는 것을 허가받지 못한 자들은 카즈델의 앞에서 진을 치고 켈시의 휘하에 반대 세력인 아스트레이가 되었다.[38]

그런데 이 세계에서 카즈델의 교황은 우연히 오리지늄을 통해 티카즈가 살카즈라 불리며 핍박 받는 평행세계, 즉 원래의 명일방주 세계선을 관측하게 되었고, 세계를 넘어 이들을 돕겠다는 명분으로 지금의 카즈델을 멸망시킬 수도 있을 정도로 확산 중인 오리지늄을 대확산시키려 하며, 불드록카스티는 이에 대항하는 입장이 되고 말았다.

확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 불드록카스티는 오리지늄을 확산시키려 드는 교황에게 반기를 들고, 켈시는 아스트레이를 이끌고 박사가 잠든 석관을 찾아간다. 하지만 불드록카스티가 교황을 시해했음에도 그의 몸에서 퍼져나온 오리지늄이 카즈델을 뒤덮고, 켈시가 석관을 열었을 때 박사는 한 줌의 오리지늄으로 변해 있었다. 오리지늄 확산을 막지 못해 절규하는 불드록카스티의 앞에 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야가 나타나 그가 깨우침을 죽이는 잘못[39]을 저질렀다면서, 자신이 모든 것을 용서하겠다는 말을 남기고는 불드록카스티를 비롯한 테라 전체를 오리지늄으로 뒤덮는다.[40]

엔딩 3 후일담 1~3

엔딩 3 후일담 4

5.4. 진리를 향한 공상

파일:1729729326.png
콜람은 당신들에게 많은 이야기와 비유를 나누었습니다. 오늘, 당신들은 서로 그 이야기들을 알려주고, 내일, 아나사의 고향이자 계시의 땅인 카즈디야에 함께 들어갈 것입니다.

협객왕 콜람이 동방에서 자결하지 않고 살아남아 득도해 마하사트바로 거듭난 평행우주의 엔딩.

콜람이 죽지 않았기에 왕관은 여전히 콜람에게 있었지만, 왕관이 계승되지 않아서 카즈델은 더 이상 마왕을 갖지 못한 채 역사 속으로 사라졌다. 한편 동방에 도달하여 아나사가 된 콜람은 동방에 카즈델의 후신이 되는 새로운 국가를 세우고 동서방을 잇는 무역로 '아나사 로드'를 세웠으며, 라테라노의 수도사들과도 교리의 차이에 대해 논의를 하며 교류하고 있다.

엔딩에서 아나사의 광륜이 나온 콜람과의 논쟁을 거치고, 님프 머드락 역시 머리 뒤에 아나사의 광륜이 생겨나며 마하사트바로 거듭나게 된다. 다만 레버넌트인 틴맨도 그들을 따라 참선을 해보았지만 아무 변화도 없었고, 자신은 이미 카즈델의 속박에서 벗어난지 오래라 차이가 없음을 깨닫는다.

이후 님프는 이 대체역사의 콜람에게 정사 세계의 그의 최후와 카즈델에 대한 이야기를 하지만, 이미 해탈한 콜람은 정사의 지식을 바탕으로 세계를 개변시키려는 시도를 하지 않고, 대신 님프에게 정사의 자신과 대체역사의 자신이란 다른 삶을 살아왔어도 본질적으로 다르지 않은 존재라 설법한다.

확장판 Ⅱ 업데이트 후 추가된 후일담에서 이후의 스토리가 밝혀진다. 이 시점에서는 말법의 때가 되어 콜람의 신도들과 관광객들은 모두 떠나갔고, 홀로 남은 콜람은 우주적 존재로 각성한 평행우주의 아미야와 마주한다. 극락이 한순간에 불과하다는 콜람의 말에 아미야는 그렇다면 자신은 그 한순간을 영원하게 만들어 대지를 구원하겠다고 답하고, 콜람은 이 모든 것이 업이라면서[41] 이 대지의 운명을 순순히 받아들이면서도 언젠가는 그녀가 서술을 통해 해답을 찾게 될 것이라고 조언한다. 아미야는 그날이 올 때까지 무수한 대지를 돌아다니고 더 많은 슬픔을 모으게 될지라도 따뜻한 결말을 찾겠다는 말을 남기고 콜람과 그의 우주를 오리지늄으로 뒤덮는다. 이미 해탈했기 때문인지, 다른 엔딩의 테레시스, 불드록카스티와 달리 콜람은 아미야에게 저항하지 않고 운명을 받아들인다.

엔딩 4 후일담 1~4

5.5. 완벽한 하루

파일:마왕당끼.png

ENDING 05 - 완벽한 하루
“마왕이 모든 것을 파멸시켰다.” 레버넌트들은 그렇게 상상했습니다. 하지만 충분한 시간이 지나고, 아미야가 정말로 모든 것을 구할 수 있는 답을 찾아낸다면, 정지 상태에 들어간 모든 생명체는 구원받을 것입니다.

평행우주의 아미야가 개입해 님프 일행을 강제로 돌려보내고 이야기를 끝내는 엔딩. 해당 엔딩이 추가된 후 다른 모든 엔딩에도 이 아미야가 개입한 후일담이 추가된다.

용광로를 탐험하던 님프는 동료들과 떨어진 채 그 어떤 이야기도 존재하지 않는 공허에 들어서고, 이야기를 끝내는 자로 각성한 아미야와 만난다. 아미야는 미소를 지으며 님프가 잃어버린 열쇠를 건네주고, 님프가 감사를 표하자 그녀를 오리지늄으로 뒤덮으며 이야기를 강제로 끝내 버린다. 아미야는 님프에 대해 잘 알지는 못하지만, 그녀가 보여준 호의에 대한 대답으로 자신이 지켜본 수많은 테라의 멸망을 보여준다.

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이야기는 끝났지만 홀로 공허에 남은 아미야는 자신의 손이 닿지 않는 먼 곳에서 자신과 마찬가지로 해답을 갈구하는 사람을 지켜본다. 그가 모든 속박을 깨부수고 종점의 문앞에 도달한 것을 본 아미야는 그에게 축복의 메시지를 보냈고, 이제 쉬라는 박사의 대답에 아미야는 눈을 감는다.

해당 엔딩만 봤을 때는 이해하기 쉽지 않으나, 추가된 후일담에서는 이 아미야가 우주적 존재로 거듭났으며, 사람들이 행복하게 살 수 있는 해답을 찾아 수많은 평행우주를 관찰하지만 하나같이 멸망할 운명이라는 것을 알고 테라 전체를 오리지늄으로 뒤덮어 봉인하는 것으로 안락한 죽음을 선사해 왔다는 것을 알 수 있다. 다만 완전히 죽이는 것은 아니고 자신이 해답을 찾을 때까지 정지시키는 것에 가깝다. 그렇게 수없이 많은 테라를 봉인했으나, 님프와의 만남과 박사의 메시지를 전해들은 것으로 마음을 바꿔 테라인들을 믿어보기로 하고 잠에 들었다.

엔딩 5 후일담 1~3

엔딩 5 후일담 4

6. OST

Music 1 - Resolutely Burns the Fire of Lives (메인 제1구역~ 제2구역 탐험 OST)
Music 2 - Steadly Unfolds the City of Souls ( 제3구역~ 제5구역 탐험 OST)
Music 3 - Whitely Glimmers the Land of Laws ( 제6A구역 탐험 OST)
Music 4 - Tested by Life ( 제1구역~ 제3구역 전투 OST)
Music 5 - Tried by Souls ( 제4구역~ 제6구역 전투 OST)
Music 6 - Judged by A Hero ( 제3구역 험난한 길 전투 OST)
Music 7 - Fair Trades ( 소유권 분쟁, 서명 제안 전투 OST)
Music 8 - Nar'aejeph Saralteri (No Alternatives) ( 긴급 훈계 전투 OST)
Music 9 - Sura Saraǧul'tee (Arise My Friends) ( 아침을 뵈며 전투 OST)
Music 10 - Malihirmam Benevolentes ( 신성한 도시 전투 OST)
Music 11 - 舍盘持难题纳婆罗为谛 ( 설법 전투 OST)

7. 여담


[1] 즉, 각뿔 n개를 인출하기 위해서는 n(n+1)/2개의 잔액을 소모해야 한다는 뜻이다. 참고로 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 1개 인출할 때마다 소모량이 2배로 늘어났던지라(각뿔 n개를 인출하기 위해 2^n-1개의 잔액을 소모) 예전보다 인출 기능을 더욱 적극적으로 활용할 수 있게 되었다. [2] 새로고침으로 안전한 곳이 출현하는 즉시 수직 경로도 함께 생성된다. 또한 안전한 곳을 새로고침해 다른 노드로 바꿔 버려도 수직 경로는 소멸하지 않는다. [3] 선택지 5가지가 전부 출현한다. [4] 고급 인사배치서한을 획득하는 [조력자 물색\] 선택지가 출현할 수 있게 된다. [A] 인게임에서는 아예 누락되어 있는 효과이므로 주의. [A] [A] [B] 자세한 설명은 아래의 ' 생각' 문단 참고. [C] 자세한 설명은 아래의 ' 시대' 문단 참고. [B] [C] [12] 굴둘의 침묵, 키사르투슈타지의 약속, 발로르사차의 광란, 일리스의 실언, 알려지지 않은 마왕의 잔해 중 무작위로 1개를 획득한다. [B] [14] 6개 [전술_분대] 각 전술 분대별로 해당되는 포지션의 모집권을 교활한 상인에서 더 자주 판매하게 된다. [전술_분대] [전술_분대] [전술_분대] [19] 무작위 6성 오퍼레이터 1명이 임시 모집으로 등장하는 모집권이다. [20] 교활한 상인에서 본 모집권을 확정적으로 판매한다. 새로고침 시에도 마찬가지. [21] 부하 오퍼레이터로 지정된 오퍼레이터들은 알려지지 않은 마왕의 잔해를 획득한 경우를 제외하면 편성이나 사용에 아무런 영향이 없다. [22] 예외적으로 '번영의 시대'는 긍정적인 효과를 주지만, 자연적으로는 출현하지 않으므로 사실상 시대 자체가 부정적인 효과 뿐이라 생각해도 무방하다. [23] 예외적으로 '번영의 시대'는 6걸음 동안 유지된다. 발동과 동시에 1걸음이 차감되는 특성상 실질적으로 5걸음 동안 유지되도록 이렇게 설계되었다. [D] 추가로 출현하는 시대의 가시로 인해 전투 노드의 맵 구조가 변경될 수 있다. [D] [D] [E] 진위 판별에서 해독을 할 때마다 간혹 '철학의 시대에서 길을 잃음'이라는 메시지가 발생하며 해석을 더는 할 수 없게 될 확률이 존재한다. [E] [E] [30] 붕괴 패러다임 중 하나인 '이미지 에러 / 안하무인'처럼 아군 유닛의 모습이 검게 변한다. [31] 실장된 틴맨의 일러스트와 SD 모션 등에 등장하는 햄버거, 핫도그, 도넛을 플라이셔 스튜디오 스타일로 캐릭터화 한 듯한 작은 인형들. [32] 다같이 땅속으로 들어가 티카즈가 전부 두린족이 되어버린 카즈델, 하늘을 뚫고 우주로 나아간 공중도시 카즈델 같은 이야기를 했다는 모양이다. 그런데 테레시아와 테레시스가 공동왕이 된 카즈델 이야기와 티카즈가 전부 율법의 축복을 받아 산크타가 된 카즈델 같은 경우는 오히려 IF의 등장인물들이 본래 세계를 인지할 수 있는 별개의 평행세계가 되었다. [33] 그 결과 나온 이야기들이 바로 엔딩2~4의 이야기들로 보인다. 혹은 여기에 나오지 않은 수많은 다른 세계일수도 있다. [34] 다이아볼릭, 리치, 웬디고 기사, 쌍둥이 왕, 그 외에도 막 없는 날개를 가졌거나 하늘을 찌를 듯한 뿔을 가지고 있는 님프가 처음 보는 살카즈들이라고 나온다. [35] 이 대체역사의 아미야는 구조되었을 당시부터 중증 광석병을 가지고 있어 5년 밖에 못 사는 시한부 인생이었지만, 바벨과는 별개로 순수하게 사람들을 돕고 싶다는 꿈을 가지고 있었고 20년이나 더 살았다고 한다. 다만 행적 자체는 자신의 이상과 바벨이 맞지 않는다며 떠난 뒤 재앙이나 전쟁이 잦은 지역들에 의료봉사를 해주며 살다 죽은 것으로 묘사된다. 이유는 명확히 밝혀지지 않았으나 묘사 보면 재앙에 휘말려 사망한 것으로 추정. 이 와중에도 마왕들을 위해 광석병 모니터링 예방 노트를 남겨놓는 등, 두 마왕을 각별하게 생각하고 있었음이 묘사된다. 테레시아는 아미야의 죽음을 전해 듣자 눈물을 참지 못했으며, 테레시스조차 자신의 이상을 관철하다 사라진 아미야와의 과거를 떠올리며 안타까워 했을 정도. [36] 다만 아미야가 언젠가 봉인을 풀고 나올 것이라고 언급했고, 실제로 이후 다른 우주에서도 등장하는 것을 보면 결국 테레시아의 봉인을 풀고 나와 다른 우주들처럼 테라를 오리지늄으로 뒤덮은 것으로 추정된다. 하지만 아이러니하게도, 엔딩 5의 마지막에 박사가 홀로 해답을 앞에 두고 아미야도 편히 쉬라고 조언함으로써 그녀의 예언 역시 들어맞게 된다. [37] 상단의 사진을 보면 님프도 해당 대체 역사의 영향을 받은 건지 머리 위와 등에 희미하게 광륜과 날개가 생긴 것을 볼 수 있다. [38] 불드록카스티의 아들인 그로베지일과 르무엔은 아스트레이가 되었고, 옐레나 이종족임에도 교황 기사가 되는 것을 앞두고 있다. [39] 아미야는 이미 멸망할 운명의 우주를 오리지늄으로 뒤덮어 안락한 죽음을 선사해 왔다. 이 우주는 멸망할 운명이었기에, 아미야의 입장에서 오리지늄으로 테라를 뒤덮으려 하는 교황은 깨우친 자였던 것. [40] 이때 불드록카스티의 구도는 에피소드 7 후반부에서 패트리어트가 아미야를 죽이려 들었을 때와 동일하다. 아이러니하게도 패트리어트의 이종족 마왕에 대한 예언은 이 우주에서 정확하게 들어맞았다. [41] 이미 해탈한 콜람이 윤회에서 벗어나지 않고 지금까지 테라에 머무른 이유가 드러나는데, 테라의 중생을 구원하기 위해서였다. 어찌 보면 아미야와 가장 비슷한 인물. 콜람 본인은 이 모든 것이 아집이었다고 털어놓는다. [42] 가고일로 등장하는 페데리코 아르투리아, 디얄로 등장하는 클리프 등.