관련 문서: 미즈키 & 카이룰라 아버/전투 노드
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1. 개요
미즈키 & 카이룰라 아버에서 탐험 중 획득할 수 있는 소장품에 대해 설명하는 문서.희귀도는 평범, 진귀, 매우 진귀로 총 3가지가 있으며, 교활한 상인이 판매할 경우 각각 오리지늄각뿔 8, 12, 16개의 가격을 가진다.
2. 생존 지원
게임 진행 중 얻을 수 있는 자원 및 편성 또는 배치 가능 인원 수와 관련하여 보너스를 주는 소장품 계열.해당하는 자원에는 오리지늄각뿔, 희망, 등불, 실드, 목표 HP가 있으며 특히 오퍼레이터의 모집 및 승급에 직접적인 영향을 미치는 희망 자원을 얻을 수 있는 소장품의 가치가 높게 평가된다.
희망 자원의 마이너 카피 버전이라 할 수 있는 전훈류 소장품도 해당 분류에 속해 있다.
001 | 특선 비스트 통조림 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛이 초당 HP +3 먼 길을 떠나는 여행자에겐 '즉각취식'의 편리함이 맛보다 중요한 때가 많다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어 때 편성 가능 인원수를 늘려 주는 소장품들을 대체해서 미즈키 & 카이룰라 아버에서 추가된 음식류 소장품들 중 하나로, 공통적으로 편성 가능 인원수를 늘리면서 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품들과 달리 약간의 스탯을 더해주는 데, 사실상 없는 효과라고 쳐도 상관없을 정도로 추가 효과가 미약하다. 편성 가능 인원수를 늘려준다는 효과에 의의를 두고 취해야 하는 소장품. 음식류 소장품들 다수가 희귀도가 낮아 쉽게 구할 수 있기 때문에 팬텀 & 크림슨 솔리테어에 비해 집합 분대의 평가를 어느 정도 깎아먹는 데 일조했다.
002 | 해초 무침 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +1 한때 이베리아인들이 자랑스러워했던 전통 미식이었으나, 시본이 횡포한 지금 점점 사람들의 기억에서 잊혀 가고 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 | |
개방 조건 | [즉석 프린팅] 사건에서 연속 4회 이상 코인 투입 |
다음 번호의 소장품인 오렌지 스톰과 사실상 같은 효과를 가졌다고 해도 무방하다. 스탯 상승치가 워낙 미미하기 때문에 역시 편성 가능 인원수를 늘리는 데 의의를 둔 소장품.
003 | 오렌지 스톰 | |
편성 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 공격력 +1% 마마존스 캔디 제품 중에서도 가장 잘 팔리는 오렌지 맛. 저렴한 가격과 달콤한 맛을 어필하여 아이들 사이에 특히 인기가 많다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
뮤엘시스가 신뢰도 터치 대사에서 이 소장품을 언급한다.
004 | 커피 플레인 커피 캔디 | |
편성 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +2 도솔레스 유명 커피 브랜드의 커피 캔디 제품으로 현재 각지에서 널리 판매되고 있다. 실제로 카페인을 첨가하여 출근부터 퇴근까지 맑은 정신을 유지하게 해준다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 70명 모집 |
성능은 해초 무침의 딱 2배지만 편성 가능 인원수의 경우 체감이 크기 때문에 다수의 오퍼레이터를 부담 없이 편성할 수 있다.
005 | 스크리밍 체리 | |
편성 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 공격력 +2% 마마존스의 새콤달콤한 체리 맛 캔디로, 판매량은 인기 제품에 비해 보잘것없으나 소수의 마니[1]들이 꾸준히 찾고 있다. 듣기로는 마마존스의 한 이사가 이 맛을 좋아한다고 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
이쪽은 오렌지 스톰의 딱 2배의 효과. 마찬가지로 커피 플레인 커피 캔디와 사실상 같은 효과를 가진 소장품이라고 인지해도 무방하다.
006 | 피트 과일 믹스 | |
편성 가능 인원수 +3, 모든 아군 유닛의 공격력, 방어력, HP +3% 피터 브랜드의 과일 믹스 캔디, 다양한 맛과 높은 가성비로 그 인기가 마마존스 캔디와 맞먹을 정도다. 뮤엘시스가 가장 좋아하는 제품이기도 하다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 임의의 시점에 편성 가능 인원수 13명 이상 달성 |
편성 가능 인원수를 크게 늘려주고 소소하게 여러 스텟을 올려주는 음식류 소장품에서도 상등품으로 취급되는 소장품. 해당 소장품만 소지하고 있어도 레벨링으로 얻는 편성 가능 인원수 확대 값을 고려했을 때 편성창을 거의 전부 쓸 수 있게 해준다.[2]배치 가능 인원수를 따로 늘려주지 않기 때문에 배치 가능 인원수를 늘릴 수 있는 다른 소장품과 궁합이 좋다.
007 | 그윽한 향의 특급 원두 | |
편성 가능 인원수 +1, 배치 가능 인원수 +1, 실드 +1 커피 농부들이 독특한 향이 나는 파울비스트에게 원두를 먹이고, 그 배설물에서 다시 채취 및 가공한 원두. 위산 발효 과정에서 원두가 독특한 향을 머금어, 덕분에 가격이 3배로 뛰었다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 120명 누적 모집 |
반쪽 짜리 집합 분대 성능의 소장품으로 배치 가능 인원수까지 같이 늘려준다는 강점을 가지고 있다. 실드 수치는 덤. 설명을 보아 명일방주 세계관의 루왁커피이다.
008 | 블루 스카프 | |
희망 +2, 편성 가능 인원수 +1 우아한 스카프, 그녀의 등장은 곧 안전함을 의미한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 희망 50 누적 획득 |
약간의 희망 수치와 편성 가능 인원수를 늘려준다. 후술할 다음 번호의 소장품인 빨간 리본의 경우 희망과 배치 가능 인원수를 늘려주는 데. 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 대량 추가된 편성 가능 인원수 증가 소장품 때문에 빨간 리본이 좀 더 평가가 높다. 다만 둘 다 귀중한 희망을 보태주기에 뭐든 주면 잘 받아 먹는 편.
009 | 빨간 리본 | |
희망 +2, 배치 가능 인원수 +1 팬텀이 선물한 첫 번째 선물, 미스 크리스틴이 아주 마음에 들어 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 희망 150 누적 획득 |
전술했듯이 비슷한 효과의 블루 스카프와 비교했을 때, 배치 가능 인원수 증가가 더 희귀하므로 블루 스카프보다 빨간 리본이 좀 더 선호된다. 다만 귀중한 희망을 준다는 점에서 누가 나은지 따지기보다는 그냥 주는 대로 감사히 잘 먹는 경우가 더 많다.
010 | 독주 오르골 | |
희망 +4, 배치 가능 인원수 +1 낡은 오르골. 켜도 소리가 나지 않고 인형도 움직이지 않는다. 아무 소리도 없고 춤추는 사람도 없다. 팬텀과 공연하기 전에 여주인공은 늘 무대 뒤에서 멍하니 이 오르골을 바라보곤 했다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 희망 8 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
희망 증가치가 빨간 리본보다 크며 비슷한 효과인 괴상한 플루트와 유리로 만든 새보다 선호된다. 다만 낮은 층수에서 편성 가능 인원수 관련 소장품을 하나도 집지 못했거나 부족할 경우 편성 가능 인원수가 늘어나는 소장품을 우선해서 취하는 것이 좋다. 앞서 서술된 배치 가능 인원수 증가 효과가 가진 가치가 상대적으로 커진 이유는 편성 가능 인원수 증가 효과를 가진 소장품이 다수 추가된 미즈키 & 카이룰라 아버의 환경 때문. 편성 인원수 증가 관련 소장품 종류가 늘어났음에도 불구하고 획득하지 못했으면 우선적으로 편성 가능 인원수 증가 소장품을 취하는 것이 좋다.
011 | 오리지늄 아이리스 | |
희망 +6, 편성 가능 인원수 +2 아주 럭셔리한 꽃다발. 커튼콜 할 때 단장이 주인공에게 꽃을 준 적은 손에 꼽을 정도다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 최대 희망 60 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
생존 지원 계통 상급 소장품으로 편성 가능 인원수를 2나 늘려주며 희망도 6성 오퍼레이터 1명을 모집할 수 있는 수치[3]이기 때문에 가치가 크다.
012 | 괴상한 플루트 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1 괴상하게 생긴 플루트로, 누군가 밤낮으로 불어댄다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
효과는 다음 번호의 소장품인 유리로 만든 새와 완전히 동일하다.
013 | 유리로 만든 새 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1 "나만의 낙원에서 이 작은 새는 영원히 노래한다." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
효과는 이전 번호의 소장품인 괴상한 플루트와 완전히 동일하다.
014 | 순금의 원정 | |
희망 +4, 편성 가능 인원수 +1, 배치 가능 인원수 +1 군주는 황무지에서 출발했고, 그녀의 발길이 닿는 곳마다 시장이 봄날의 새싹처럼 피어났고, 번영의 길은 높은 산과 울창한 숲을 지나 그녀가 사라진 서쪽 파도의 절벽까지 이어졌다. ——사르곤 전래동화 |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 |
비슷한 효과를 가진 특급 원두와 저울질되며, 실드 1을 제공하는 원두와 달리 오리지늄각뿔 4개만큼 더 비싼 대신 희망 4를 제공한다는 차별점을 가지고 있다. 일반적인 상황에서는 실드보다 희망의 가치가 더 크므로 순금의 원정을 더 선호하는 사람들이 많다.
015 | 《두린의 지상 유람기》 | |
실드 +4 이 유람기를 통해 우리는 두린족이 지상의 사람들에 대해 품은 기이한 견해를 알 수 있다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 50 누적 손실 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어 때는 매 전투마다 임시 HP를 1 추가해주는 효과를 가졌지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 심플하게 실드를 4 추가해주는 것으로 끝. 등불 시스템이 가지는 중요성 때문에 팬텀 & 크림슨 솔리테어 때보다는 좋다고 평가되긴 하지만 우선 순위에서는 밀리는 편.
016 | 《옛 가울 지명 원류고》 | |
실드 +6 민트가 박사 사무실에서 뒤져낸 옛 지명 역사책으로, 이 책에는 셀라이블라손에 관련된 내용이 기록돼 있다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 125 누적 손실 |
이전 번호의 소장품인 《두린의 지상 유람기》의 상위 호환인데도 희귀도는 서로 같은 진귀이다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어 때는 매 전투마다 임시 HP를 2 추가해주었지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 심플하게 실드를 6 추가해주는 효과로 변경되어 들어왔다. 실드의 가치가 작다고는 못 하지만 교활한 상인이나 소원성취에서 선택받을 만큼 가치가 있는지에 대해서 다른 소장품들과 저울질하면 보통은 밀리는 편. 어디까지나 보험을 들어둔다는 개념으로 챙기자.
017 | 전기주전자 | |
최대 목표 HP +1, 희망 +1 로도스 아일랜드 사무실에 있는 것과 같은 모델의 전기 주전자. 한밤중에 이걸로 라면을 끓여 먹는 사람들도 종종 있는데, 이는 건강하지 않은 생활습관이다⋯⋯. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | 탐험 준비 중 작전 지원 단계에서 [뭐라도 챙기자] 선택 |
작전 지원 선택지에서만 획득할 수 있는 소장품으로 팬텀 & 크림슨 솔리테어 때보다 효과가 하향되어서 들어왔다. 실드 자원이 새로이 추가된 탓인지 유독 목표 HP와 관련된 소장품이나 이벤트들이 전부 수치가 칼질당해서 들어온 만큼 이 소장품도 피할 수 없었던 듯 하다. 그래도 작전 지원 선택지에서 '희망 +2' 다음으로 선호되는 선택지로 초반부에 희망이 가지는 가치가 매우 큰 만큼 선택률이 높다.
018 | 특수 저지 장치 | |
최대 목표 HP +2, 목표 HP 2 회복 로도스 아일랜드의 개량형 저지 장치. 감염으로 인한 오리지늄 아츠 통제 불능 상태를 효과적으로 제어할 수 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어 때 목표 HP를 깡으로 6 추가해주었지만 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 역시 어느 정도 칼질되어서 들어왔다. 목표 HP가 감소하지 않은 상태라면 사실상 최대 목표 HP +2 효과만 유효하기 때문에 목표 HP를 6 올려주던 팬텀 & 크림슨 솔리테어 때에 비하면 하향이 심한 편. 목표 HP 회복 효과를 누릴 수 있는 환경이라면 등불의 추가 감소를[4] 막을 수 있기 때문에 이후 게임 진행이 많이 편리해지는 강점을 가진다.
또한 인지 형성으로 최대 목표 HP가 8을 초과할 때 완벽한 작전 수행 시 실드가 1 증가하는 패시브가 생기기 때문에 팬텀 & 크림슨 솔리테어 때보다 목표 HP 증가 효과를 더 크게 누릴 수 있다. 다만 해당 소장품만으로는 조건을 만족시킬 수 없기 때문에 후술할 석상귀 조각상과 달리 회복 효과를 볼 환경이 아니면 선호도가 밀리게 된다.
019 | 석상귀 조각상 | |
최대 목표 HP +3 손바닥만한 조각상. 석상귀들이 우호를 표시하는 피조물이라고 한다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 때는 HP수치가 깡으로 6만큼 추가되었지만 미즈키에 이르러서 그 수치가 절반으로 칼질되어 들어왔다. 특수 저지 장치와 저울질 해봤을 때, 회복값이 적용되지 않은 상황이면 석상귀 조각상이 더 큰 메리트를 가진다. 거기에 위기감 인지 노드의 효과를 여타 다른 HP 관련 소장품 없이 누릴 수 있게 해준다는 점[5]에서 일반적인 환경에서는 특수 저지 장치보다 선호도가 높다.
020 | 뱀파이어의 침대 | |
최대 목표 HP +4 고성의 분위기와 아주 잘 어울리는 럭셔리한 관. 와파린은 이런 게 고정관념이라고 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
팬텀 때 최대 HP를 8 올려주었던 성능이 석상귀 조각상과 마찬가지로 수치가 절반으로 칼질되어 들어왔다. 증가 수치가 4이기 때문에 위기감 인지 형성 노드[6]의 효과를 보기 쉬워진다.
021 | 영생의 상징 | |
최대 목표 HP +6 한쪽은 시들지만, 한쪽은 자라고 있는 나뭇가지. 시든 쪽에서 살아나고, 번성한 쪽은 다시 시든다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 |
최대 HP 증가 소장품 중에서 상급의 소장품으로 가장 큰 증가 수치를 가졌다. HP를 10 추가해주었던 팬텀 때보단 그 수치가 칼질되긴 했지만 미즈키에서는 가장 큰 수치이기도 하며 인지 형성 추가 효과 중 목표 HP가 8(강화 이전 10)보다 높을 때 완벽한 작전 수행 시 실드값을 추가해주기 때문에 계속 실드 수치를 중첩시켜서 쌓을 수만 있으면 팬텀 때보다 큰 HP 상승 효과를 누릴 수 있다.
022 | 열린 소품 상자 | |
희망 +4 극단 소품 담당자의 상자. 골무부터 마네킹까지 없는 게 없다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 때에도 등장한 희망 자원 추가 소장품. 희망이라는 자원이 가지는 값이 큰 만큼 무난하게 집을 만하다.
023 | 낡은 악보 | |
희망 +4 음표가 흐려져 잘 보이지 않는 낡은 악보의 찢긴 한 페이지. 과연 이 곡엔 어떤 사연이 담겨 있을지 궁금하다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
024 | 계약해지서 | |
희망 +4 서명 하나만 받아내면 이 극단에서 완전히 벗어날 수 있다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 30명 모집 |
025 | 만능열쇠 | |
희망 +6 은으로 만든 낡은 열쇠로, 열 수 없는 문이 없다. 관리자로서, 극단 매니저로서 당연히 모든 비밀을 열 수 있는 이 은 열쇠를 손에 쥐어야 한다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
026 | 밴시의 입맞춤 | |
희망 +8 이종족이 이걸 얻으면 종종 자신을 초월하는 용기를 보여주곤 하는데, 보기 드문 남성 밴시인 로고스는 이미 익숙해져 있었다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 |
희망 수치 증가 관련 상급 소장품으로 무려 8이나 추가해준다. 인적 자원분대로 스타팅하면 4단계 승천 이후로도 6성 오퍼레이터의 모집 및 승급까지 시킬 수 있는 수치인만큼 오퍼레이터 풀 관리에 크게 도움을 준다.
027 | 고대 주화 | |
오리지늄각뿔 +10 즉시 획득 녹이 슬어 연도를 판별할 수 없는 고대 주화. 테라 황무지 어디에서나 볼 수 있다. |
||
특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 |
028 | 배우의 장신구 박스 | |
오리지늄각뿔 +18 즉시 획득 각종 깨진 장신구가 가득 담긴 박스. 젊은 주연 배우는 보석들을 장착하고 무대에 올라 가장 높은 곳에서 훌쩍 뛰어내린다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 |
029 | 무결점 보옥 | |
오리지늄각뿔 +25 즉시 획득 이것 때문에 성이 세 번이나 파괴되긴 했지만, 흠잡을 데 없는 보옥은 여전히 밝게 빛난다. 보옥을 소지한 사르곤 황제는 오늘날까지도 어떤 보석이 가장 잘 어울리는지 모른다. 전쟁의 총성만 영원히 따를 뿐. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 오리지늄각뿔 20 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
팬텀 때는 미래를 위한 투자를 통해 오리지늄각뿔을 100까지 투자해야 개방되었지만, 미즈키에서는 보다 쉬운 개방 조건으로 대체되었다. 각뿔 획득량이 가장 많은 만큼 공속 관련 소장품과도 최상의 궁합을 자랑한다. 다만 공속 소장품이 없는 한 상인 노드가 로그라이크 진행 경로 상에 있어야 활용할 수 있는 만큼 후반에 등장했을 때에는 임팩트가 작은 편.
030 | 나이트선 플라워 | |
등불 +10 밤에 빛을 내며 군집하여 자란다. 어느 정도 광원을 제공한다 해서 붙여진 이름이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
등불을 회복시켜주는 소장품. 수치가 가장 작은 하급 소장품이지만 등불이 낮을 때 가해지는 페널티를 감안하면 하급이라도 집어서 빠르게 회복시키는 게 나을 수 있다.
031 | 발화 원석충 | |
등불 +15 야생 원석충의 일종으로 등에서 간혹 희미한 불꽃이 튀어나온다. 현대 과학으로 연구한 결과 이 생물의 발화 원인은 단순 화학반응이지, 민간에서 알려진 육친의 영혼이 귀환한다는 것은 아님으로 밝혀졌다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
이전 번호의 소장품인 나이트선 플라워의 상위 호환임에도 희귀도가 서로 같은 일반이다. 특이할 점으로 튤립이 제시하는 미션 중에서 등불 회복이 있는데 이 요구값이 15인만큼 해당 소장품으로 바로 조건을 충족시킬 수 있다는 장점이 있다.
032 | 패스파인더 핀 | |
등불 +30 이베리아 연안에서 서식하는 무성 생물로, 종종 어민들에게 돌아가는 항로를 안내해 주어 붙여진 이름이다. 요즘은 흔치 않아, 신세대 이베리아인들에게는 행운의 상징으로 받아들여지고 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
획득 방법 | 교활한 상인의 상품 목록을 새로고침 시 주사위의 눈이 7 이상일 경우 상품 목록에서 등장 가능 |
등불 자원 획득계 소장품 중에서 상등품으로 중급보다 두 배 가량의 수치를 회복시켜준다.
별다른 개방 조건이 없음에도 불구하고, 획득 난이도가 끝판왕으로 알려져 있는데 오로지 캔낫의 상점에서 주사위를 돌려 7 이상 띄웠을 때 확률적으로 출현하는 것을 통해서만 입수할 수 있는 극악의 난이도를 자랑한다. 이 때문에 소장품 도감작을 진행하는 유저들에게 있어 최종 보스 취급 받는 소장품이다.
033 | 클로 - 전훈 | |
[뱅가드] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 강력한 무기, 용감히 앞으로 나아가는 마음. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
전훈 소장품의 경우 승급시킬 오퍼레이터의 성급에 따라 그 가치가 매겨지게 되지만 통상적으로 희망 3의 가치를 가지는 소장품으로 취급받는다. 미즈키에서는 6성 뱅가드의 선호도가 낮은만큼 3 미만의 가치로 쓰일 확률이 높다.
034 | 브로큰 스피어 - 전훈 | |
[가드] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 활도, 아츠도 사용할 줄도 모르기 때문에 할 수 없이 검을 사용하는 사람들도 있지만, 검을 사용할 수밖에 없기 때문에 검을 사용하는 사람도 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
035 | 프로텍터 - 전훈 | |
[디펜더] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 상처는 훈장이다. 하지만 가루처럼 부서져 버린 전사들은 누가 기억해 줄 것인가? |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
036 | 브로큰 보우 - 전훈 | |
[스나이퍼] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) "화력을 잘 제어하든지, 목표를 정확히 겨냥하든지 하라고, 알겠어?" |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
037 | 브로큰 스태프 - 전훈 | |
[캐스터] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) "어떤 캐스터 오퍼레이터들의 '공연'을 보고 난 뒤, 나는 라이타니엔 교재를 묵묵히 거둬들이기로 결심했다." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
038 | 스트럿 - 전훈 | |
[서포터] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 그들은 행동할 때 항상 제각각이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
039 | 힐러 - 전훈 | |
[메딕] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 모든 사람이 의사가 되어 삶의 병터라는 병을 완치할 수 있는 때가 온다면, 우리는 더 이상 의사가 필요하지 않을 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
040 | 러스트 블레이드 - 전훈 | |
[스페셜리스트] 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 스페셜리스트 오퍼레이터들과 실전 연습을 할 때, '준비를 제대로 하지 않으면 공격당한다'라는 마음의 준비를 단단히 해두도록. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
미즈키 록라 최고의 인기 포지션인 만큼 해당 소장품도 전훈 시리즈 소장품 중에서 가장 높은 인기를 구가하고 있다.
3. 투지의 기어
041 | 갈라진 속박의 끈 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -7% 이 튼튼한 끈으로 뭔가 무서운 걸 묶었을 것 같다⋯⋯ 이런⋯⋯ |
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가격 | 8 |
무난한 적 유닛 공격력을 깎는 소장품. 특별하게 환경을 타거나 조건이 따로 있지 않지 않고 전 맵에 상시 적용되지만 하급이라 공격력 감소 수치는 낮은 편.
042 | '사일런트 스쿼드' | |
모든 아군 유닛의 공격력, 방어력 +35%, HP +45% 로도스 아일랜드 엔지니어링부에서 조종하는 탐색용 드론으로, 보다 효율적이고 안전하며 외근 오퍼레이터에게 전방위적인 지원과 보장을 제공한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [고요한 바다] 난이도 선택 시 기본적으로 보유한 채로 탐험 시작 |
초보자 전용으로 설계된 '고요한 바다' 난이도로 진행할 때 주어지는 보너스 소장품으로 그 효과가 어지간한 상등품의 전투계 소장품보다 뛰어나다. 5층 보스전 이전까지는 큰 고난 없이 맵을 수월하게 진행할 수 있을 정도. 오로지 난이도 전용 보너스로 제공되는 소장품인 만큼 다른 난이도에서 입수는 불가능하다.
043 | 기이한 가면 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -12% 그 어떤 문화에도 속하지 않는 괴상한 가면. 전의를 상실하게 한다⋯⋯ 그리고, 자기도 모르게 깊은 생각에 빠진다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [지휘 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
12% 공깎은 낮은 수치가 아닌만큼 갈라진 속박의 끈보다 체감이 좀 더 되는 편이다.
044 | 대모의 증표 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -17% 뼈로 만든 월계관. 시칠리아 부인의 증표이다. 질서의 상징은 바로 요동치는 욕망을 잠재우는 것으로, 투쟁은 허용되지 않는다. 진실이든 거짓이든 무릎을 꿇으라. |
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가격 | 16 |
광범위 공깎 상급 소장품으로 분대 전체 유지력에 크게 기여한다. 소장품의 설명을 통해 시칠리아 부인의 소장품이였음을 알 수 있다. 시라쿠사에서 선보인 그녀의 행적에 기반한 가치관이 설명되어있다.
045 | 낡은 사진 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -12% 사진 속에 아는 사람이라도 있나? |
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가격 | 8 |
사진 속 인물은 왼쪽부터 고프닉과 헬라그.
046 | 말린 시테러 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -21% 생존에 대한 욕구가 두려움을 압도하면, 극도로 굶주린 이베리아인들은 이 '음식'을 삼키고 어느 순간 시테러가 되어버린다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [집합 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
소장품의 설명상 언더 타이즈 이벤트 때 심해 교단에서 살비엔토의 주민들에게 먹인 음식으로 추정된다.
047 | 로즈몬티스의 포옹 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -30% "누가 심판하지?" |
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가격 | 16 |
높은 수치의 적 대상 방어력 디버프를 제공한다. 물리 피해를 입히는 오퍼레이터가 강세인 미즈키 록라에서 평가가 높으며 특히 '마지막 기사' 루트에서 '기사의 피와 뼈' 소장품을 얻는 인카운터를 진행하지 못했을 때에도 어느 정도 물리 데미지가 박힐 수 있게 해주는 소장품.
048 | 금박 장식 주사위 | |
모든 적군 유닛의 HP -15% 금박 장식이 되어 있는 주사위로, 한 면에만 생존을 상징하는 표식이 새겨져 있고, 나머지 19개 면에는⋯⋯ |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [고급화 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
특이한 점은 같은 효과를 지닌 소장품 중에서 하급 등급인 검은색 레코드보다 번호가 빠르게 배치되어있다.
049 | '검은 밤의 속삭임' | |
모든 적군 유닛의 HP -10% 검은 색 레코드, 만.지.지.마.시.오. |
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가격 | 8 |
050 | 《고요함》 | |
모든 적군 유닛의 HP -20% 이베리아 역사상 가장 컸던 재앙을 그린 작품. 붓 터치도, 색도, 사상도 아무 의미가 없다. "에기르는 안다, 에기르는 안다, 에기르는 안다." |
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가격 | 16 |
적 대상 생명력 디버프계 상급 소장품. 설명을 통해 이 소장품은 이베리아에 들이닥친 가장 큰 재앙인 '고요함'을 그린 작품임을 알 수 있다.
051 | 이철 원형 방패 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +15% 현대 공업 분야에 널리 쓰이기 전까지 이철은 군용 제식 무기를 만드는 데 더 자주 쓰였다. |
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가격 | 8 |
052 | 군단 미러 아머 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +25% 한때 심장의 치명적인 피해를 막을 수 있는 흉갑이었으나, 가울이 몰락하면서 이런 구식 갑옷은 역사의 무대에서 사라지게 됐다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [예봉 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
053 | 오래된 증기 갑옷 | |
모든 아군 유닛의 방어력 +35% 이런 구형 증기 갑옷마저도 빅토리아 군주들이 넓은 대륙을 비추었던 과거의 영광을 담고 있는 것만 같다. |
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가격 | 16 |
054 | 황제의 은총 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +15% 편지 봉투를 개봉할 때 쓰는 날카로운 칼. 전대 우르수스 황제가 애용하던 일용품이지만, 대부분 봉투를 개봉하는 데 쓰지는 않았다. |
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가격 | 8 |
055 | 귀족 레이피어 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +25% 거의 장식용으로 사용하는 귀족 검. 가울 귀족들이 가장 먼저 사용했지만, 군용 무기로 쓰기에는 너무 취약하다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 오리지늄각뿔 0인 상태에서 제3구역 \ 맹렬한 파도] 클리어 |
전투를 클리어하고 나서 다음 층으로 넘어갈 때까지 오리지늄 각뿔의 개수가 0개여야 하므로 3구역의 보스맵 클리어 후 드랍하는 오리지늄 각뿔을 챙기지 말고 다음 구역으로 넘어가야 조건이 충족된다.
056 | 올드 가디언의 창 | |
모든 아군 근거리 유닛 공격력 +35% 올드 가디언의 희생을 지켜본 후 가울은 비로소 자신의 파멸을 맞이했다. |
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가격 | 16 |
근거리 유닛 공격력 증가 계열 상급 소장품. 미즈키 로그라이크에서 자주 채용되는 혼의 경우 공격 방식이 원거리 공격이 아니라 근거리 공격 판정이므로 근거리 유닛 공격력 증가 소장품의 효과를 받는다.
057 | 헌신의 목걸이 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +15% 신앙은 심장 10센티미터 위에 걸려있고, 언어는 피에 흘러들며, 총알은 탄창에 미끄러져 들어간다. |
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가격 | 8 |
058 | 은식기 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +25% 하나는 실패한 배우를 처리할 때 쓰고, 하나는 어설픈 극작가를 혼낼 때 쓰며, 다른 하나는 필요한 사람을 위해 준비해놨다. 셰프는 누구도 식탁에서 실수하는 것을 용납할 수 없다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 전투 \ 진실] 승리 |
개방 조건이 극악하기로 손 꼽히는 소장품 중 하나. 2층 이상의 우연한 만남에서만 나오는 [의사의 의지]에서 휴대용 경전을 받고 4 ~ 5층에서 [어리석은 자의 마음] 인카운터를 통해서 들어갈 수 있는 작전 [진실]을 목표 HP 소모 없이 완막해야 개방된다. 전투 자체는 4 ~ 5층까지 왔다면 대개 무리 없이 완막할 수 있을 정도지만, 문제는 극악할 정도로 낮은 인카운터 등장 확률. 의사의 의지 자체가 5층에 다다를 때까지 안 나오는 경우가 태반인데, 경전을 집었다고 진실과 맞닥뜨리는 경우가 드물어서 소장품 자체의 괜찮은 옵션과 더불어 원성을 사는 소장품.
059 | 망가진 리볼버 탄창 | |
모든 아군 원거리 유닛 공격력 +35% 그녀는 험난한 순간에도 간사한 자들에게 고개를 숙인 적이 없었고, 그녀의 총구에서 나오는 불꽃은 마치 성난 태양 같았고, 그녀 머리 위의 고리는 대낮보다 환한 빛을 발했다. 이곳에 우리의 친구, 아웃캐스트가 잠들어 있다. |
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가격 | 16 |
설정상 빅토리아 시나리오에서 등장하는 로도스 아일랜드의 엘리트 오퍼레이터 아웃캐스트의 물건.
060 | 악취 나는 지혈제 | |
모든 아군 유닛의 HP +20% "이런 원석충의 체액은 발효 처리 후 지혈제로 사용할 수 있다"——《로도스 아일랜드 야생 생존 지침》 |
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가격 | 8 |
설명을 통해 지혈제에서 나는 악취의 원인은 재료가 원석충의 체액이기 때문인 것으로 보인다 (...).
HP 증가 소장품들은 저승천에서는 다소 저평가받을 수 있으나 고승천에서는 딜찍누가 어려워지고 정예나 보스 적의 공격 한두 방에 오퍼레이터가 터지는 경우가 많아 유용도가 상당히 증가한다. 물론 아군의 힐링과 시너지가 크게 나는 적 공격력 감소 계열 소장품에 비하면 안 좋아보일 순 있어도 한 방에 터지는 것과 그렇지 않은 것의 차이는 생각보다 훨씬 크다.
061 | 구급상자 | |
모든 아군 유닛의 HP +35% "⋯⋯항생제와 에틸 첨가물은 전문가의 지도하에 사용하세요⋯⋯"——림 빌리턴 안전 생산 지침 |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [돌격 전술 분대][7]를 선택하여 엔딩 클리어 |
062 | 정체불명의 기기 | |
모든 아군 유닛의 HP +50% 무엇인지 묻지 마. 다 너를 위해서야. |
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가격 | 16 |
생명력 증가 옵션 중 상급 소장품. 효과가 생명력의 퍼센트 수치로 적용되는 관련 소장품과 궁합이 뛰어나다.
063 | 녹슨 면도날 | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +15% 이것에 살이 베였다면 그다음 무슨 일이 일어날지 감이 올 거다. |
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가격 | 8 |
064 | 마부의 채찍 | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +25% 극단의 마부로서 그는 이름도 과거도 없다. 채찍을 휘둘러 버든비스트를 모는 것만이 그가 존재하는 유일한 의미다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [방어 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
065 | '어벤져' | |
모든 적군 유닛이 받는 물리 대미지 +35% 아스카론이 군사위원회의 첫 번째 임무를 완성한 후 테레시스가 직접 선물하고 테레시아가 그녀에게 장착해 준 첫 번째 무기이다. |
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가격 | 16 |
물리 대미지 증폭 효과 관련 상급 소장품으로, 승천 단계가 높을 수록 마법 딜러들이 제약[8]에 의해 힘을 못 쓰는 만큼 일반적으로는 물리 딜러 위주로 편성하기 때문에 인기가 많은 소장품.
066 | 제식 저항 도구 | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +20% 우르수스 헌병의 제식 장비로, 간헐적 블라인드 오리지늄 아츠 기능을 탑재했다. 하지만 아쉽게도 결정적인 순간에 그 기능을 떠올리는 헌병은 매우 드물다. |
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가격 | 8 |
067 | 황제의 소장품 | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +30% 사미인은 자신들의 황야를 그 무엇보다 존경한다. 그리고 지금, 그 황야의 파편들이 우르수스 황제의 금고에서 조용히 누워있다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [연구 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
068 | '찬란한 눈물' | |
모든 적군 유닛이 받는 마법 대미지 +40% 그의 피는 아직도 흐른다. 그는 단 한 번도 여기를 떠난 적이 없다. |
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가격 | 16 |
마법 피해 증폭 관련 상급 소장품. 고승천으로 갈 수록 마법 딜러들의 활약이 힘든 환경이긴 하지만 이 소장품이 있다면 제약을 어느 정도 극복할 수 있다. 골든글로우 같은 캐스터들 외에도 스킬이 마법 대미지를 입히는 텍사스 디 오메르토사도 해당 소장품의 효과를 어느 정도 받을 수는 있지만 물리 대미지 증폭 소장품에 비해 선호도는 낮은 편.
069 | 살아 있는 장미 | |
모든 아군 유닛이 받는 치료 및 HP 회복 효과 +20% 과연 당신이 보살피고 있는가, 아니면 장미가 당신을 지키고 있는가? |
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가격 | 8 |
070 | 창백해진 화관 | |
모든 아군 유닛이 받는 치료 및 HP 회복 효과 +30% 뱀파이어가 의식을 치를 때 사용하던 화관 베일로, 새빨갛던 생명이 모두 바래져 지금은 창백함만 남았다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 총 치유량 500000 달성 |
071 | 꿈틀대는 식탐 | |
모든 아군 유닛이 받는 치료 및 HP 회복 효과 +30%, 받는 원소 피해 -30% 우리는 태어날 때부터 섭취하는 법을 배웠다. 욕구를 거역하지 말고, 순종해라. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 100 누적 손실 |
회복 효과 관련 상급 소장품으로 특이하게 중급보다 수치가 늘어나지 않고 받는 원소 피해 감소 옵션이 추가되었다.
072 | 공연용 향수 | |
모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 1% 만큼 HP 회복 극단 배우들이 무대에 오르기 전에 몸에 뿌리는 향수로, 안정적이고 향기로운 냄새가 배우들의 스트레스를 풀어준다고 한다. 적어도, 겉보기에는 그렇다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 총 치유량 250000 달성 |
고유 효과를 지닌 유일한 소장품으로 수치 자체가 높은 편은 아니지만 %로 들어가기 때문에 다른 소장품과 시너지가 크다. 생명력을 % 단위로 올려주는 소장품이나 회복 효과를 %로 올려주는 소장품들과 시너지를 낸다.
073 | 디자이너의 자 | |
모든 아군 유닛의 물리 회피 +15% 데이터와 경험 및 정밀한 측량을 기반으로 만든 갑옷을 입은 사람은 운이 좀 더 좋은 편이다. |
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가격 | 8 |
074 | '아츠 킬러' | |
모든 아군 유닛의 마법 회피 +15% 라이타니엔인의 오리지늄 아츠가 음악과 직결돼 있다고 해서, 소음으로 아츠에 맞서는 미련한 생각을 떠올린 사람이 있을 줄이야. |
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가격 | 8 |
설명을 보아 드론에 매달아 둔 나팔로 소음을 일으켜 라이타니엔인의 오리지늄 아츠에 저항하려고 한 듯 하다 (...).
075 | 댄서의 팔찌 | |
모든 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +10% 훈련된 댄서들이 무대에서 춤추며 함정을 피하자, 관객들은 박수갈채를 보냈다. 방금 하마터면 사람이 죽을 뻔했다는 것도 모른 채 말이다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 제4구역 \ 은밀한 온상] 클리어 |
물리, 마법 피해를 구분하지 않고 회피 확률을 올려주지만 그 수치가 낮은 편이라 선호되지는 않는다. 회피 컨셉 플레이가 아닌 이상 좋은 평가는 받지 못하는 소장품.
076 | 인형의 집 | |
초기 배치 코스트 +10 모든 아이들이 다 갖고 싶어 하는 그것. |
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가격 | 8 |
077 | 미니 극장 모형 | |
초기 배치 코스트 +20 빨간 물감이 아직 마르지 않았다. 손에 묻지 않도록 조심하자. |
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가격 | 12 |
078 | 드림바인드 캐슬 모형 | |
초기 배치 코스트 +30 이 모형 안에 있는 곳은 고성을 돌아다니면서 본 적이 있다. 그런데 지금은 이걸 손바닥으로 받들고 있다. 이 모든 것이 진짜일까? 아니면 단지 꿈일까? |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 제2구역 \ 연안 외딴섬] 클리어 |
초기 배치 코스트를 30 늘려주며 시작하자마자 저거너트 급 코스트를 가진 오퍼레이터를 바로 배치할 수 있을 정도로 높은 코스트를 제공한다. 뱅가드 도움 없이 초반에 오퍼레이터 배치를 무리 없이 진행하게 해주므로 사고 예방에 탁월하다.
079 | 소용돌이함 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격력 +30%, 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +3% 풍랑을 통제하고 해류를 다스린다. 한때, 에기르와 바다는 이렇게도 조화로웠거늘. |
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획득 방법 | [최후의 파도 관측자] 사건에서 [장비 회수를 도와준다] 선택 시 무작위로 획득 가능 |
아래의 '바다 이정표' 소장품과 함께 [최후의 바다 관측자] 사건에서 [장비 회수를 도와준다] 선택 시 목표 HP를 1 소모하고 무작위로 둘 중 하나를 얻을 수 있다. 파괴 전술 분대와 궁합이 좋으며 특히 스페셜리스트들의 공격력을 큰 폭으로 올려주기 때문에 같은 인카운터로 얻을 수 있는 다른 소장품인 바다 이정표보다 인기가 좋다.
080 | 바다 이정표 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +30%, 모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격력 +3% 두 번이나 육지로 도망쳤음에도, 그들은 여전히 에기르가 바다를 측량했다는 것에 자랑스러워한다. |
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획득 방법 | [최후의 파도 관측자] 사건에서 [장비 회수를 도와준다] 선택 시 무작위로 획득 가능 |
위의 '소용돌이함' 소장품과 함께 [최후의 바다 관측자] 사건에서 [장비 회수를 도와준다] 선택 시 목표 HP를 1 소모하고 무작위로 둘 중 하나를 얻을 수 있다. 소용돌이함과 달리 캐스터의 공격력을 큰 폭으로 올려주지만 고승천으로 갈수록 캐스터 포지션 자체가 좋지 않은 평가를 받기 때문에 소용돌이함보다는 인기가 떨어진다.
081 | 검은색 댄스화 | |
고지대에 근거리 오퍼레이터 배치 가능 컬럼비아의 댄서가 스텝을 밟으면, 낭랑하고 우렁찬 소리가 들린다. |
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개방 조건 | 제3구역 \ 맹렬한 파도] 클리어 시 원거리 또는 근거리 오퍼레이터 6명 이상 모집한 횟수 누적 3회 달성 | |
획득 방법 | [해변의 가수] 사건에서 [노래를 감상한다] 선택 시 무작위로 획득 가능 |
"부름" 인카운터로 얻을 수 있는 소장품 중 하나. 고지대에 근거리 오퍼레이터를 배치할 수 있게 된다. 팬텀 때는 쏜즈나 실버애쉬 정도를 제외하면 언덕에 배치해봐야 이득을 얻는 오퍼레이터가 적었기에 이점이 크지 않았으나 혼, 무에나 등의 추가로 가치가 올라갔고, 결정적으로 범위 피해를 주는 쾌속부활 오퍼레이터 특사스와의 궁합이 좋아 가치가 더욱 올랐다.
082 | 하얀색 댄스화 | |
지상에 원거리 오퍼레이터 배치 가능 우르수스의 댄서가 가볍게 몸을 움직이며 한껏 자태를 뽐낸다. |
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개방 조건 | 제3구역 \ 맹렬한 파도] 클리어 시 원거리 또는 근거리 오퍼레이터 6명 이상 모집한 횟수 누적 3회 달성 | |
획득 방법 | [해변의 가수] 사건에서 [노래를 감상한다] 선택 시 무작위로 획득 가능 |
검은색 댄스화와 같이 부름 인카운터에서 확률로[9] 얻을 수 있다. 팬텸 때나 지금이나 지상의 배치 가능 구역이 고지대보다 훨씬 유연한 경우가 많고, 원거리 오퍼레이터들은 근거리 오퍼레이터와 달리 공격 범위가 넓어 활용할 수 있는 폭이 더 넓다. 특히 궁합이 좋은 오퍼레이터는 최대한 많은 오퍼레이터가 효과를 받을 수 있게 배치해야하는 보카디.
다만 이번 통합전략에서는 유독 방어 포인트 근처에서 적을 저지해 막아야해서 지상에 배치할 여유가 부족한 스테이지가 꽤 있기도 하고, 철통 방어나 명흔 낙원처럼 지상 배치를 크게 제약하는 작전 지점도 있어서 팬텀 때보다 활용성이 낮아진 편이다.
기본적으로 소환물을 아무 지점에나 배치하고 오퍼레이터 복붙이 가능한 뮤엘시스를 제외하고, 파죰카의 타자기같은 소환물들은 오퍼레이터 취급을 받지 않으므로 이 소장품을 얻더라도 지상에 배치할 수 없다.
083 | 태생 백합 | |
전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, 초기 배치 코스트가 무작위로 변경 상식을 깨는 생물학적 형태. 식물의 번식 능력에 동물의 번식 욕구를 지녔다. |
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개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [모르는 게 약] 사건에서 [에너지를 공급해 가동한다] 선택 후 ['이주' 파일 열람] 선택 |
극장에서 나오던 소장품 "배풍등"의 강화판. 배풍등과 달리 모든 오퍼레이터들의 배치 코스트를 깎아준다. 표기는 ‘랜덤으로 변경’이라고 단순하게 적혀있는데 정확하게 설명하면 오퍼레이터의 코스트를 뒤섞는 것으로 없는 코스트 비용을 가진 오퍼레이터가 새로 생기지는 않는다.
"모르는 게 약" 인카운터를 통해서만 얻을 수 있는데 각뿔 4개를 지불하고 확률적으로 나오는 선택지 중 "이주"를 선택하면 얻을 수 있다. 하지만 오퍼레이터의 잦은 재배치가 일어나는 바다에서 오메르토사 같은 오퍼레이터의 코스트가 24코 (...)가 되는 꼬락서니를 보면 바로 풍운재회에서 갈아버리고픈 충동에 시달리는, 저주 소장품과 다를 바가 없어 극도로 기피하는 소장품.
물론 본인이 텍사스 디 오메르토사같은 쾌속부활 오퍼레이터를 주력으로 하지 않고 게임을 진행하고 있다면 집어볼만한 소장품. 배치 코스트가 랜덤으로 변경되어도 그 값이 전부 3씩 낮춰져 있기 때문에 빌드업이 크게 꼬이지 않으며 운이 따른다면 오히려 코스트가 높은 오퍼레이터들을 빠르게 배치할 수 있다.
084 | 키틴질 나이프 | |
전투 시작 후 랜덤 1명 오퍼레이터의 공격력 +100%, HP +100% 더욱 효율적인 외골격 성장 형태. 사냥감을 찢을 수 있고 충격을 막아낼 수 있으며, 동포의 먹이가 될 수도 있다. |
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개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [모르는 게 약] 사건에서 [에너지를 공급해 가동한다] 선택 후 ['번식' 파일 열람] 선택 |
팬텀 로그라이크 소장품인 "칼춤"이 이름만 바뀌어서 등장했다. 팬텀 때와 성능이 동일하기 때문에 같은 장단점을 공유하고 있다.
태생 백합 소장품과 마찬가지로 "모르는 게 약" 인카운터에서 "번식" 선택지를 선택했을 때에만 얻을 수 있다.
085 | 고대 가울의 은화 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +6 지금은 멸망한 국가 '가울'에서 유통했던 화폐로 잘 보관되어 소장 가치가 높다. |
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가격 | 8 |
초기 SP 제공량이 큰 값은 아니지만 일부 오퍼레이터의 경우 배치 후에 즉시 사용 가능 여부를 가르기에는 충분한 양이기 때문에 초반 전투, 빌드업에 영향을 주기 충분하다. 때문에 희귀도에 비해 고성능이라고 평가받는다.
086 | 가울 은행 수표 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +12 금과 은이 박힌 엄청 고급스러운 수표장. 지금은 현금으로 바꿀 수 없다. |
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가격 | 12 |
12라는 적당한 수치의 SP는 어지간한 뱅가드의 스킬은 배치하자마자 바로 발동시킬 수 있을 정도의 SP를 초동으로 제공하기 때문에 빠른 오퍼레이터 배치에 도움을 준다.
087 | 《제2경제개혁법》 | |
모든 오퍼레이터의 초기 SP +18 이 법안을 시작으로 가울은 본격적으로 패권 제국의 길을 걷게 되었다. |
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가격 | 16 |
초기 SP 증가류 상급 소장품으로 팬텀 때와 마찬가지로 모든 오퍼레이터들의 초동을 당길 수 있는 강점을 가지지만 특사스 같은 쾌속부활 오퍼레이터들은 해당 소장품으로 얻을 수 있는 어드밴티지가 아예 없다는 게 아쉬운 점. 그래도 그런 특수한 오퍼레이터들을 제외하면 거의 모든 오퍼레이터가 효과를 누릴 수 있기 때문에 평가가 떨어지지 않았다.
088 | 바닐라 사르시 탄산음료 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.2/초 볼리바르 지역의 저가 음료. 수백 년의 역사를 지니고 있으며 다양한 향료를 섞어 만들었다. 특징이라면 맛이 없다는 점. |
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가격 | 8 |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 속도를 20% 늘려주는 효과를 가진 소장품. 초기 SP 증가 소장품과 마찬가지로 특사스 같은 자연 회복 스킬을 안 쓰는 오퍼레이터들에게는 없는 소장품과 다름 없다는 아쉬운 점이 있긴 해도 대다수 오퍼레이터가 자연 회복 스킬을 쓰는 만큼 그 위상은 여전하다.
089 | 파울비스트 푸아그라 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.35/초 고급스러운 작은 병에 담긴 파울비스트의 간 요리. 색깔이 산뜻하고 귀족들에게만 특별 제공된다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [파괴 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
090 | 매혹의 향수 | |
모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.5/초 밴시들은 향수를 만들어 마음에 드는 사람에게 선물한다고 한다. 딱 한 방울, 한 방울이면 사람을 황홀하게 만들고, 예술가들의 영감과 아이디어도 이것에서 얻는다고 한다. |
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가격 | 16 |
SP 자연 회복 속도를 50% 증가시켜주는 강력한 소장품. 스킬 회전율이 눈에 띌 정도로 증가한다.
091 | 모건 대장의 술 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 3초마다 SP 1 회복 이베리아 지역에서 생산되는 술. 빅토리아 중부 도시에서 인기가 좋지만, 현재는 단종되었다. |
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가격 | 8 |
092 | 스피리터스 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 2.5초마다 SP 1 회복 도수가 매우 높은 우르수스의 독한 술, 마시면 머리가 아프긴 하지만, 건강한 우르수스인들은 몇 병이나 비울 수 있다고 한다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [원거리 전술 분대]를 선택하여 엔딩 클리어 |
093 | 로열 리큐어 | |
모든 공격 및 피격 시 회복되는 스킬이 1.5초마다 SP 1 회복 지금은 멸망한 국가 '가울'의 술. 이제는 수집가들의 애장품이 되어 가격이 매우 비싸다. 현재 생산지가 라이타니엔 영토 내에 있으며, 제조법은 이미 실전되었다. |
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가격 | 16 |
공격/피격 회복계 스킬의 SP 회복 보조 소장품 중 상등품으로 자연 회복이랑 비슷한 수준으로 SP가 회복된다. SP 요구량이 높은 스킬의 회전률을 대폭 끌어올려주기 때문에 페넌스 3스킬같은 스킬을 안정적으로 회전시켜준다.
094 | '만개' | |
모든 오퍼레이터가 피격 시 SP 1 회복, 원소 피해를 입을 때마다 SP 1 회복 터치의 시도에 자연이 잠시나마 당신을 향해 마음을 열었다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 전투 \ 분리와 통일] 승리 |
모든 오퍼레이터들에게 추가적인 SP 회복 옵션을 부가하는 소장품으로 원거리보다는 근거리 오퍼레이터가 크게 수혜를 입는다. 특히 1층부터 원소 피해를 입히는 적이 나오므로 미즈키 록라에서 특히 유리하다. 도발 효과를 가진 오퍼레이터들이 특히 유리하며 하필이면 조건에 해당하는 대표적인 오퍼레이터가 그 유명한 무에나.
일반적인 피격 회복에 비해 판정이 너그러워서 도트딜에도 반응해 SP를 채워준다. 특히 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 종종 보였던 독가스맵은 거의 프레임 단위로 SP가 차오르는 모습을 볼 수 있었다.
095 | 마리오네트 | |
적이 기절, 빙결, 속박 상태에서 초당 마법 대미지 700 받음 벗어나려고 애쓸수록 실에 더 꽁꽁 묶인다. 정말 자신이 사고란 걸 하고 있다고 생각하는가? |
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가격 | 12 |
군중 제어 상태에 빠진 적에게 추가 데미지를 부여하는 소장품. 해당 효과를 보기에 가장 유리한 오퍼레이터인 제어계 서포터 외에도 텍사스 디 오메르토사 또한 3번째 스킬에 광역 군중 제어 효과가 있기 때문에 해당 소장품의 추가 피해가 적용된다. 초당 마법 데미지를 받는다고 되어있지만 최초로 군중 제어 상태에 걸릴 때를 기준으로 데미지가 1회 들어가므로 1초 미만의 군중 제어라 해도 1회 데미지는 들어간다.
096 | '동심 저격 인형' | |
적이 기절, 빙결, 속박 상태에서 초당 마법 대미지 1000 받음 이베리아 아이들이 바닷가의 이상한 물건으로 만든 초라한 인형. 이 인형을 안고 있으면 꿈속 세계가 다채로워진다고 한다. |
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가격 | 16 |
마리오네트의 상위 호환 소장품. 상태 이상 지속 시간을 늘려 주는 소장품과 시너지가 있다.
소장품의 생김새는 낭해의 저항자를 본떠 만든 인형이다. 왜 하필 이런 재수 없는 걸 본뜬지는 의문 (...).
097 | 개선의 뿔피리 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 100% 증가 뿔피리를 불고 구호를 높이 외쳐, 적들이 하늘을 뒤흔드는 포효 속에서 도망치게 하라! |
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가격 | 12 |
모든 종류의 군중 제어 지속 시간을 늘려주는 소장품. 효과를 볼 수 있는 오퍼레이터의 종류가 적은 편이지만 인기 오퍼레이터인 특사스의 3스킬에 기절이 있기 때문에 효과 자체를 누리는 건 어렵지 않다. 설명만 읽으면 속박, 수면 등에도 적용된다고 오해하기 쉽지만, 오직 기절, 냉기, 빙결 셋에만 적용된다.
098 | 하이플래시 카메라 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 110% 증가 촬영한 필름을 현상해 보니 사진은 온통 하얗게 번졌고, 피해자의 일그러진 표정만 어렴풋이 보였다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [서포터] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
해당 소장품 해금 조건이 서포터 오퍼레이터를 셋 이상 편성하고 전투 1회 승리인데 통상적으로 서포터는 여럿 편성하지 않기 때문에 신경 쓰지 않으면 생각보다 해금이 늦을 수 있다.
099 | 정신 치료 테이프 | |
적이 받는 일회성 기절, 냉기, 빙결 등 상태 이상 시간이 150% 증가 이것은 그가 위험하다며, 이곳에 머물면 안 된다며 당신이 듣는 걸 여러 번 반대했던 것이다⋯⋯ 이제 알겠는가? 당신은 지금 그의 노래를 듣고 있다. |
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가격 | 16 |
상등품의 군중 제어 지속 시간 증가 소장품. 150%만큼 추가 증가하는 구조이기 때문에 예를 들어 지속 시간 1초의 상태 이상이 2.5초의 지속 시간을 가지게 된다.
100 | 황실의 금빛 브로치 | |
모든 아군 유닛의 마법 저항 +15, 배치 후 공격 1회 저항 이것은 순금으로 만들어진, 대량의 값비싼 경화 오리지늄 결정이 박힌 가울 왕족 신분의 상징이다. 사실, 이 브로치는 단순한 액세서리라기보다는 방어용 아츠가 탑재된 통용 오리지늄 회로이다. |
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가격 | 16 |
설명에도 나와있는것과 같이 방어용 아츠가 탑재된 소장품. 15라는 적지 않은 마법 저항을 올려주며 피해 종류를 불문 1번 무효화시켜주기 때문에 폭탄새의 폭탄이나 자폭 원석충의 자폭 같은 강력한 공격을 1회 방어할 수 있다. 물론 사소한 적의 일반 공격 한 번에 무효화가 발동할 수 있으니 맹신하지 말 것. 1회 저항 효과는 배치 후 퇴각하기 전까지 유지된다.
101 | 낡은 부들부채 | |
편성에 다른 포지션의 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 오퍼레이터의 공격력 +10% 장마철만 되면 염국의 토목천사 어르신은 늘 무릎이 쑤신다며 주변에 불평한다. 그러면서 그가 부채를 꺼내 흔들면⋯⋯ 곧바로 구름이 걷히고 비가 그치며 날이 갠다. 이 방법은 나중에 대리사에서 일하는 제자한테도 가르쳐 줘야 한다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 오퍼레이터 15명 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
정말 운이 없어 여러 종류의 포지션을 모집하지 못했다 하더라도 게임 시작 시에 모집했던 오퍼레이터만 편성해도 공격력 증가는 +30%로 근거리/원거리 유닛의 공격력 증가 소장품의 중급과 맞먹는다. 어지간히 편성창이 부족하지 않고서는 40~50%를 상시로 챙겨주고 최대 +80%까지 공격력을 올려주기 때문에 사기급 성능의 소장품이라 봐도 무방하다.
102 | 나흐체러르의 지팡이 | |
모든 아군 유닛이 받은 치유량이 초과 시, 주변 적에게 초과한 치유량만큼 마법 대미지 부여 나흐체러르는 생명을 삼켜버린다. 또한, 생명을 이용하기도 한다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | [메딕] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
효과는 독특하지만 치유량이 초과했을 때만 발동하는 까다로운 조건 때문에 써먹기 어려운 소장품. 그렇다고 초과 치유량의 수치가 크게 나오기도 힘들기 때문에 사실상 도감 채우는 목적으로 한 번 집고 다시는 나오지 않기를 바라게 되는 소장품.
103 | 안젤리나의 아이디어 | |
모든 적군 유닛의 이동 속도 -15%, 무게 등급 1랭크 하락 소녀는 자신의 오리지늄 아츠를 알려주는 걸 전혀 개의치 않는다. 그녀는 당신이 올바른 곳에 쓸 것이라고 믿는다. |
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가격 | 16 |
7승천 페널티인 모든 적 이동 속도 +15%를 깔끔하게 상쇄하는 슬로우를 걸고 무게를 1등급 하락시킨다. 다만 무게 하락의 경우 위상 변화 스킬레벨이 어지간히 낮은 게 아닌 이상 사실 크게 어드밴티지를 주지 않는다. 수비알같이 직군이 위상변화 스페셜리스트가 아니라도 위상 변화 속성을 가진 스킬을 가진 오퍼레이터가 있다면 효과를 볼 수 있다. 결과적으로 무게 등급 하락이 범용성이 좋은 옵션은 아닌 만큼 광역 슬로우 하나를 우선해서 취하게 되나 최종보스 카이룰라를 낙사시키는데 무게 감소가 필요하기 때문에 최종 보스 루트에서는 얻으면 좋은 소장품. 소장품의 원 주인은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터인 안젤리나
104 | 스카우트의 조준경 | |
모든 적군 유닛이 대미지 근원으로부터 거리가 멀수록 받는 대미지 상승 (최대 100%) 목표를 지정하고, 정밀도를 유지하며, 방아쇠를 당겨, 적의 저항을 꺾어버린다. 이 모든 것은 더 큰 미래를 위한 것이다. 하지만, 스카우트는 그 미래를 볼 기회가 없다. 당신이 대신 실현해줄 수밖에. |
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가격 | 16 |
효과가 명확하게 서술되어있지 않지만 정확하게는 공격 거리를 타일 기준으로 계산 시, 1타일 멀어질 때마다 데미지가 20% 증가하므로 3칸 이상 떨어진 거리에서 최대의 피해를 입힌다. 어지간한 원거리 딜러 오퍼레이터의 경우 최대 데미지 증가 효과를 누리기 쉬운 편이기에 범용성은 좋다고 평가받는다. 공성사수나 포격수 등 최대/최소 사거리가 긴 아군 유닛이나, 무에나처럼 반사 피해를 입히고 자신의 사거리도 긴 오퍼레이터에 특히 어울리는 소장품.
소장품의 원 주인은 로도스 아일랜드 소속의 살카즈 오퍼레이터로 미니 이벤트 전장의 비화에서 소개된다.
에이스와 마찬가지로 체르노보그 작전 때 사망했으며 가드 오퍼레이터에게 유서를 남기는 것으로 간접 등장한다.
확장팩 업데이트와 함께 대미지 상승량이 100%로 상승하였다.
105 | 블랙 튤립 | |
모든 아군 오퍼레이터의 스킬 미발동 시 60초 동안 공격력이 점진적으로 최대 +60%까지 증가, 스킬 종료 시 버프 효과 종료 침묵에 억압받는 이베리아인들을 위해 그녀는 목소리를 낼 것이다. 목소리가 날카롭지 않다면 검으로 대신한다. |
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가격 | 16 |
60초 동안 전장에서 대기시켜야 최대 효과를 누릴 수 있는 제약 조건이 있지만 그래도 효과는 강력하다. 굳이 최대치인 60%를 노리지 않아도 상시로 공증이 들어간다는 어드밴티지가 있다는 데 의의를 두고 스킬을 운영해도 무방하다. 무한 지속류 스킬의 경우 상시 발동이나 다름없기 때문에 잘 어울린다.
106 | 돌격 협의 - 칼날 | |
편성에 뱅가드 또는 가드가 1명 있을 때마다 모든 뱅가드와 가드의 공격력 +8% 가장 날카로운 창으로 가장 단단한 방패를 공격하면 결국 방패가 깨진다. 날 믿어라. |
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가격 | 8 |
뱅가드는 가급적 큰 희망을 투자해서 데려오지 않는 환경과 더불어 직군 특성상 후반부에선 편성에서 많은 수가 들어가지 않을 가능성이 높기 때문에 팬텀 로그라이크 때 비해서는 선호도가 조금 떨어진다고 평가받는다. 그래도 인기 많은 가드 직군이 조건에 포함되어 있는 만큼 효과를 보는 게 어렵지는 않다.
107 | 방어 협의 - 방진 | |
편성에 디펜더 또는 서포터가 1명 있을 때마다 모든 디펜더와 서포터의 공격력 +8% 마치 거대한 함선이 자갈을 짓이기듯. |
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가격 | 8 |
하필이면 인기가 그렇게 높지 않은 두 직군이 조건으로 포함되어 있다. 디펜더의 경우 혼 정도만 보통 가져가며 모집권이 남으면 사리아 정도 추가로 데려가고 그 이상은 어지간해서는 편성창이 부족해서 편성되기 힘들다. 서포터도 링을 주력으로 하는 덱이 아니면 보카디 정도만 편성되고 나머지는 거진 딜러들로 편성되기 때문에 수치를 높이기 까다롭다. 그나마 노시스나 샤마르 정도가 모집권 드랍 상태에 따라 편성될만 하지만 애초에 공격력 증가 효과를 크게 누리기 어렵기 때문에 인기가 가장 떨어진다.
108 | 원거리 협의 - 요격 | |
편성에 메딕 또는 스나이퍼가 1명 있을 때마다 모든 메딕과 스나이퍼의 공격력 +8% 거리를 두면 해결할 수 있는 문제를, 왜 얼굴을 갖다 대야 하나? |
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가격 | 8 |
방어 협의보다는 낫지만 그래도 다수가 편성되기 어려운 직군들만 모아놨기 때문에 공격력 증가 효과를 높게 누리기 힘들다. 방어 협의보다는 괜찮다 수준이지 좋은 소장품이라고 보기엔 어려운 면이 있다.
109 | 파괴 협의 - 제압 | |
편성에 캐스터 또는 스페셜리스트가 1명 있을 때마다 모든 캐스터와 스페셜리스트의 공격 속도 +6 정확도에는 너무 신경 쓰지 마. 많이 때리는 게 정확하게 때리는 거니까! |
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가격 | 8 |
다른 협의 소장품과 다르게 공속을 올려준다. 모집권만 따라주면 다수가 편성될 여지가 있는 스페셜리스트 직군이기 때문에 다른 협의와 다르게 우수한 범용성과 성능을 가지고 있다고 평가받는다. 캐스터조차도 미즈키 록라에서 가장 인기가 좋은 골든 글로우와 공속 버프는 잘 맞기 때문에 좋게 볼 여지가 있다. 다만 협의 소장품이 그렇듯이 모집권 드랍운에 성능이 좌지우지되기 때문에 자신의 오퍼풀에 따라 취하도록 하자.
110 | 유기농 통조림 | |
모든 오퍼레이터가 스킬 발동 후 1초간 공격력 +60% 수많은 카우투스들은 이 통조림을 먹으면 힘이 폭발한다고 믿고 있다. 뛰어난 광고 효과와 업계의 대표적인 성공 사례 덕분이다. |
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가격 | 12 |
평범한 획득 난이도에 비해 고성능의 소장품이라고 평가받는다. 쉬운 획득 난이도와 더불어 미승급 오퍼레이터들의 경우 일반적으로 SP 소모가 적은 1, 2번째 스킬을 채용하는 경우가 많기 때문에 효과 보기 쉽다.
111 | 시라쿠사인의 분노 | |
모든 오퍼레이터가 스킬 발동 후 1초간 공격력 +100% 가울 수도에 있던 '정통 시라쿠사 레스토랑'의 간판 메뉴로, 진한 초코 잼과 원석충 간으로 만든 소스는 독특한 풍미를 자랑하여 가울 귀족들의 호평을 받았다. 그러나, 시라쿠사와 가울의 외교 갈등도 유발할 뻔했다고 한다. |
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가격 | 16 |
스킬 발동 시 공격력 증폭 효과가 붙은 소장품으로 강타류 스킬과 궁합이 좋다. 특사스같은 쾌속 부활 오퍼레이터와도 궁합이 좋은 편이며, 강타류 스킬이 아니더라도 대다수의 SP 소모가 적은 단발성 스킬과도 잘 맞는다. 일부 오퍼레이터의 경우 기존에 쓰던 스킬을 버리고 강타 스킬로 바꿔서 편성할만큼 효과가 뛰어난 편. 유의할 점은 탄속이 느린 혼의 경우 사거리 끝에 적이 있으면 포탄이 날아가는 중에 1초가 지나가 공증 효과가 만료될 수 있으므로 주의.
모티브는 파인 애플 피자, 민트 초코같은 류의 음식에서 따온 듯 하다. 스파게티에 초콜릿을 범벅시킨 행동에 대한 진성 이탈리아인들의 분노가 드러나는 설명이 적혀 있다.[10]
팬텀 & 크림슨 솔리테어에는 통조림과 시라쿠사인의 분노의 중간 단계로 공격력을 65% 증가시켜주는 시약 유물이 있었지만 본 통합전략에서는 삭제되었다.
112 | 영광의 어깨띠 | |
모든 아군 유닛이 적 1명만 저지 시 공격력 +100% 수많은 배우들이 이 배역을 맡았었으나, 이 배역의 마음속 단짝을 영원히 구할 수 없었다. |
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가격 | 16 |
저지하고 있는 적 개체 수 조건부로 높은 공격력 증가 효과를 부여하는 소장품. 다만 적을 1개체만 저지해야 한다는 조건이 생각보다 까다롭다. 우선 원거리 오퍼레이터는 해당 효과를 보기 거의 불가능하며, 근거리라도 적이 몰려서 조건이 불만족되기 쉽다. 그래도 미즈키 록라의 경우 여러 개체의 적이 한번에 밀고 들어오는 러시가 많은 편은 아니며 처음부터 저지 가능 수가 1인 오퍼레이터의 경우 따로 신경 써주지 않아도 저지만 하면 해당 조건을 만족시킬 수 있다. 해당 조건을 가장 잘 만족하는 오퍼레이터는 역시 만능의 특사스와 창니어.
113 | 왕정의 맹약 | |
모든 오퍼레이터가 [살카즈] 적의 대미지를 받지 않음 옛 살카즈 왕정은 자신을 희생해 힘을 얻었고, 이때부터 여러 왕정은 싸움을 멈추고 공동의 적에 대해 적개심을 불태우기 시작했다. |
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가격 | 16 |
팬텀 로그라이크 때와는 달리 살카즈 적 자체가 거의 등장하지 않기 때문에 메리트가 크게 없는 소장품. 그나마 전투 맵중 "생귀나르의 핏줄", "영원한 안식/분노" 정도밖에 없기 때문에 팬텀 때와 달리 위상이 크게 추락한 소장품. 하다못해 폭주한 숙주 병사가 살카즈였다면 몰라도 그마저도 아니기 때문에 어지간해서는 집을 일이 없을 소장품.
114 | 국왕의 새 창 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +50 절망 속에서의 아름다운 기원은 사람들에게 희망을 준다. 설령 그게 진실이 아닐지라도. |
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특징 | 국왕의 소장품으로 간주 | |
가격 | 12 |
팬텀 때에도 있었던 예봉 컨셉[11] 소장품. 다만 등불 시스템 때문에 팬텀 때보다도 예봉 컨셉이 훨씬 불리[12]해진 만큼 일부러 시도하는 게 아닌 이상, 자신의 게임 진행 상황을 봐가면서 획득을 결정하는 것이 좋다. 그나마 예봉 컨셉 소장품 중에서 효과가 가장 큰 공속 증가인 만큼 예봉 컨셉 플레이를 한다면 꼭 집고 가야할 소장품.
115 | 고성의 후손 | |
전장에 100초간 배치한 오퍼레이터의 방어력 +300, 마법 저항 +30 시간만 충분하다면 이 상자는 또 다른 새로운 무대가 될 수 있다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어, 동시에 오퍼레이터 누적 80회 이상 배치 |
전장에 오래 배치한 오퍼레이터들의 방어력과 마법 저항을 큰 폭으로 올려주는 소장품. 100초동안 전장에 있어야하기 때문에 쾌속부활류 오퍼레이터들은 해당 효과를 보기 어렵지만 반대로 그 외의 오퍼레이터들에게는 특별한 조건 없이 전장에 배치해두기만 해도 저절로 조건이 충족된다. 제공되는 방어 스텟이 굉장히 큰 수치이기 때문에 오퍼레이터들의 생존력이 큰 폭으로 증가한다.
116 | 먼 고향의 인도 | |
전장에 특별한 작전 포인트 출현, 배치 시 아군 유닛이 2초당[13] SP +1, 초당 HP 3% 회복 상당히 오래된 반지 같지만, 실은 특수한 안내 장치로 에기르가 바다 곳곳에 숨겨둔 비상 물자를 찾을 수 있다. 해류를 따르라, 고향이 그대를 위한 선물을 선사할지니. |
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가격 | 12 |
미즈키 로그라이크에서 새로운 효과를 가지고 추가된 소장품. 효과에 서술된 특별한 작전 포인트는 랜덤으로 선정된다. 해당 타일에서 제공하는 효과 자체는 나쁘지 않지만 특유의 랜덤성 때문에 활용도 못해보고 작전을 마무리지을 수도 있는만큼 선호도는 낮은 편.
117 | 잃어버린 깃발 | |
전장에 특별한 작전 포인트 출현, 배치 시 아군 유닛의 공격력 +50%, 공격 속도 +50 너덜너덜해진 깃발, 딱히 특별한 것은 없다. 하지만 어비설 헌터스는 이것으로 에기르가 바다 곳곳에 숨겨둔 전투 보급을 찾을 수 있다. 바다가 무엇을 용서했는지 그녀들은 잘 모르지만, 그녀들은 절대 용서하지 않는다. 싸움은 그치지 않았다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어, 동시에 오퍼레이터 누적 120회 이상 배치 |
먼 고향의 인도와 같이 에기르제 소장품이면서 전장 내에 특별한 작전 포인트 타일을 출현시키는 효과를 가지고 있다. 다만 먼 고향의 인도와 달리 효과가 공격적이면서 버프 수치가 굉장히 큰 까닭에 평가가 좋다. 해당 타일에 배치된 오퍼레이터의 공격 능력이 차원이 달라진 수준으로 향상되기 때문에 포인트 위치운만 따라주면 크게 활약한다.
118 | 약용 재갈 | |
모든 오퍼레이터가 배치 후 실드 2회 획득 고대 염국 병사들은 작전할 때 입에 재갈을 물고 행군했다고 한다. 멀베리가 이것에 영감을 받아 식용 가능한 고약을 만들었는데, 교근 단련에도 좋고, 특히 정신을 맑게 하는 용도로 효과가 좋다. |
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가격 | 12 |
배치 시 피해를 무효화하는 실드를 모든 오퍼레이터들에게 2회 제공하는데 비슷한 효과를 가진 황실의 금빛 브로치와 비교된다. 일반적인 경우에는 영구적으로 마법 저항을 부여하는 브로치 쪽이 평가가 높지만 약용 재갈의 경우 레어도가 브로치보다 낮은 건지 의외로 드랍율이 높다. 특사스가 특히 맹활약하는 미즈키 록라인만큼 특사스 전용 2회 실드 제공을 목적으로 해당 소장품을 취하는 유저들도 있다.
119 | 암초 슈트 | |
원거리 오퍼레이터가 [위장] 효과 획득 이베리아 어부들이 여울목에서 거대 린수를 사냥할 때 자주 입는 겉옷으로, 독특한 모양과 색깔 때문에 암초처럼 보이는 효과가 있다. 로도스 아일랜드 엔지니어링부는 이를 모티브로 시각적으로 위장 효과가 있는 전투복을 설계했으며, 현재 테스트 단계에 있다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [성도 이베리아] 1회 처치 |
모든 원거리 오퍼레이터를 사실상 반 무적 상태로 만들어주는 소장품. 여타 고유한 효과를 가진 다른 소장품들과 비교해봐도 차원이 다른 안정성을 제공하며 대놓고 원거리 오퍼레이터들을 전진 배치할 수 있게 해주는 사기급 효과를 가진 소장품. 공격을 해도 위장 효과가 풀리지 않기 때문에 원거리 오퍼레이터들의 배치 자유도를 극대화할 수 있다. 해당 소장품이 있고 없고의 차이가 확연하게 느껴질 정도로 게임 플레이가 편해진다.
120 | 《글로리어스 카시미어》 | |
오퍼레이터가 회피 발동 후 6초 동안 공격력 +70% 카시미어의 베스트셀러. 기사 스포츠를 빛낸 기사들의 일대기를 소설 형식으로 풀어냈다. 처참하게 추방당했지만, 다시 우승을 되찾은 니어의 이야기가 상당한 비중을 차지했다. |
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가격 | 12 |
회피 오퍼레이터들 전용 소장품. 문제는 이 유물은 회피가 발동되어야 즉 적 공격에 맞고 (...) 피해야 발동되는 난감함 때문에 반쯤 지뢰 소장품으로 취급된다. 회피가 없는 오퍼들이 이 유물의 효과를 받으려면 계시[14]나 회피를 올려주는 소장품과 조합해야 하지만 결국 회피를 성공해야한다는 조건 때문에 회피가 자체적으로 특성, 재능 혹은 스킬셋에 들어가 있는 오퍼레이터가 아닌 이상 써먹기 어렵고 그런 오퍼들은 그리 대중적인 픽이 아니다. 결정적으로 회피율은 어디까지나 확률이기에 해당 유물을 키아이템으로 삼기엔 매우 불안정하다. 특히 적의 공격력이 미쳐날뛰기 시작하는 고승천에서는 적에게 한방컷 당해서 확률 유물의 효과를 보기 힘들다.
물론 이 유물의 계수가 높은 편이긴 하니 써먹으려면 써먹을 수 있다. 이 유물을 키 아이템으로 삼으려면 W, 플레임테일, 헬라그, 우요우, 리, 혹은 미즈키 같은 매복자 오퍼를 적극 채용해서 활용하면 된다. 다만 매복자 계열은 어그로 감소 특성 0저지라서 원거리 적이 없으면 공격을 받지 못해서 유물의 효과를 보지 못하는 경우가 종종 있다. 이러한 단점은 원거리 오퍼인 w에서 극명하게 나타난다. 비록 확률 수치는 매복자보다 높지만 W의 체방 스탯이 매복자보다 낮기에 유물 효과를 보기에 적절하지 않다. 헬라그 2스와의 궁합은 좋지만 1저지라는 단점과 힐을 못받는 특성과 마법회피가 없다는 점이 안정성을 떨어뜨린다.
따라서 핵심 오퍼는 플레임테일과 리가 된다. 플레임테일의 단점은 주력 스킬인 3스의 dps와 생존성은 좋지만 8초라는 짧은 지속시간과 뱅가드라는 직군의 한계에서 기인한 낮은 체급이었는데 이 유물은 데미지를 채워줘서 플레임테일의 한계를 보완한다. 위 유물은 먹은 플레임테일은 딜탱과 코스트 까지 벌어다 주는 만능캐가 된다. 게다가 플레임테일 2재능은 카시미어 오퍼에게 물리 회피를 부여해서 무에나와 이격 니어, 블레미샤인과 같은 오퍼들에게 조금이나마 유물 효과를 누릴 수 있는 소소한 이점도 있다. 그리고 뱅가드인 이상 위에서 언급한 상인 계열인 리의 단점인 코스트 소모를 어느 정도 보완해준다. 특히 리의 3스는 회피에 도발까지 달려 있어 유물의 효과를 자주 발동하게 되고 낮은 저지수에도 밀치기로 인해 높은 저지력을 갖진다. 게다가 무한지속이라 안정성까지 높아서 낮은 안정성이 단점인 플레임테일과 궁합이 잘 맞는 편이다. 허나 근거리 공격을 회피하지 못해서 플레임테일이 근거리 적을 상대로 탱을 하고 리가 딜을 하는게 좋다.
문제는 두 오퍼 다 2정예를 해야 유물의 혜택을 볼 수 있는 점이다. 1정 상태로 시작하기에는 불안정한 면이 많은 편.
121 | 《귀환》 | |
오퍼레이터가 회피 발동 후 6초 동안 공격력 +130% 카시미어의 베스트셀러. 팬덤의 집단 창작물이라고 한다. ' 니어'는 이미 복잡한 환상들이 뒤섞인 이미지의 복합체가 되어버렸다. "추방이지, 결코 도피는 아니다. 그녀는 돌아와 홀로 이 시대의 홍수를 맞설 것이다." |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 40회 전투 승리 |
글로리어스 카시미어보다 2배 이상의 공격력 증가 효과를 가졌지만 그놈의 회피 발동 조건 때문에 마찬가지로 기피되는 소장품. 대놓고 회피 오퍼레이터만 모집하면서 컨셉 플레이를 하는 게 아닌 이상 범용성이 바닥이기 때문에 뜨면 유저의 눈물샘을 자극한다.
여담으로 글로리어스 카시미어에서도 설명에 니어가 언급되는데 미즈키 록라에서 등장하는 카시미어 베스트셀러 서적 전부 등장하는 것을 통해 그녀가 카시미어에서 가지는 명성과 이미지를 알 수 있다.
122 | 요양 체험 카드 | |
모든 오퍼레이터가 배치 후 10초간 공격 속도 +40 요양 정원의 특별 서비스! 누구든 외근 임무를 수행하기 전, 요양 정원에서 심리 케어 서비스를 1회 받을 수 있다. 타인에게 양도 불가. |
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가격 | 8 |
123 | 요양 스페셜 카드 | |
모든 오퍼레이터가 배치 후 10초간 공격 속도 +70 의료부와 요양 정원의 합동 특별 서비스! 누구든 외근 임무를 수행하기 전, 요양 정원에서 전면적인 신체검사와 심리 케어 서비스를 1회 받을 수 있다. 끝나면 포덴코가 만든 꽃전도 시식 가능. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [파도의 척망체] 1회 처치 |
요양 체험 카드와 더불어 배치 시 10초간 공격 속도를 올려주는 소장품. 자체 효과의 평가는 무난한 편이며 배치가 조건인 만큼 쾌속부활류 오퍼레이터와 궁합이 좋다. 특히 발군인 조합은 칸타빌레와 같은 에이전트 직군 뱅가드로 스킬로 펌핑된 공격력과 배치할 때마다 얻는 높은 공격속도를 기반으로 초반에 밀고 오는 적들을 확정으로 끊어낼 수 있으며 빠른 공속 덕분에 코스트도 어마어마하게 벌어온다. 배치 초반 전투력을 큰 폭으로 올려주기 때문에 게임 플레이의 안정성이 높아진다.
124 | 올드조지 영양 원액 | |
오퍼레이터의 HP가 높을수록 공격력 상승, HP 100% 경우 최대 +30%까지 상승 냄새가 상당히 지독한 강화 영양제. 원래는 컬럼비아 개발업체들이 개척자들에게 제공하는 '식량' 보급이었으나, 마케팅이 본격화되면서 귀족들이 선호하는 '뷰티 용품'으로 탈바꿈했다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [필망의 의태] 누적 500마리 처치 |
현재 HP에 비례해서 공격력을 올려주는 소장품. HP 관리만 되면 상시로 공격력 증가 30%를 누릴 수 있는 고성능 소장품. 하지만 본인의 제대에 힐러가 없으면 효율이 급감하기 때문에, 편성 상황을 보고 고르거나 혹은 힐러도 모집하는 것이 좋다.
125 | 긴급 활성제 | |
오퍼레이터의 HP가 낮을수록 공격 속도 상승, HP 30% 경우 최대 +60까지 상승 림 빌리턴 광산에서 자주 사용되는 주사제의 일종으로, 강력한 활성 성분은 작업자의 감각을 자극하여 극한 환경에서의 작업 효율을 보장해준다. 생명도, 공사도 기한이 있기는 매한가지. 그들에겐 단지 선택의 문제일 뿐. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 방어 포인트에 진입한 [부유의 표류체] 누적 15마리 달성 |
생명력이 낮을 수록 높은 공격속도 보너스를 제공하는 소장품. 다만 HP 30%를 유지하기가 굉장히 까다롭기 때문에 비슷하게 HP 조건을 달고 있는 올드조지 영양 원액과 달리 효과를 보기 어려운 편. 그래도 제공하는 공속 수치는 큰 편인 만큼 모든 오퍼레이터들에게 버서크 패시브를 부여했다는 셈 치고 소장품을 취할 수 있다.
해당 효과를 잘 활용할 수 있는 오퍼레이터는 무사 직군, 피아메타[15], 혼, 수르트, 불사 스킬을 가진 스펙터 시리즈 정도가 있다.
사실 전술한 특정 오퍼레이터가 아니더라도 고승천에서 고층으로 가면 적들의 러시에 체력을 안정적으로 유지하기 어려워서 효과를 활용하기 싫어도 꽤 활용하게 되는 편이다.
소장품의 설명을 통해 일종의 스팀팩컨셉의 물건임을 알 수 있다.
126 | 국왕의 원판 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 오퍼레이터의 저지 가능 수 +2 전방을 주시하라, 굳건한 마음으로 모든 고난에 맞서도록. |
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특징 | 국왕의 소장품으로 간주 | |
가격 | 12 |
예봉 컨셉 소장품으로, 모든 오퍼레이터의 저지 가능 수를 큰 폭으로 올려준다. 다만 적을 여럿 저지할 수록 방어 스펙이 받쳐주지 않는 한 그대로 퇴각해버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 불안정한 1저지 오퍼레이터들에게 그래도 안정성을 부여하기도 하고 예봉 컨셉인 만큼 오퍼레이터가 퇴각하더라도 저지 시간을 버는 게 중요한 상황이 자주 찾아오기 때문에 예봉 컨셉으로 플레이한다면 무조건 집고 가야할 소장품.
127 | 국왕의 가지 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 오퍼레이터가 추가로 2초당 SP +1 쓸데없는 위엄은 버리고 자비롭게 대하라. 그들도 그리 대할 것이다. 필시 그리할 것이다. |
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특징 | 국왕의 소장품으로 간주 | |
가격 | 12 |
통상적인 SP 회복계 소장품과 비교해봤을 때 SP 회복 수치도 상등품과 비교해도 크게 밀리지 않으며[16] SP 회복 방식을 구분하지 않고 모든 스킬의 SP를 회복시켜주기 때문에 예봉 조건만 아니면 압도적인 범용성을 자랑했을 소장품.
128 | 제왕의 왕관 | |
목표 HP가 1이 될 경우, 모든 아군 유닛의 공격력 +50%, 국왕의 소장품 3개 이상 획득 시 +150%로 변경 이름 없는 왕들이여, 왕국이 멸망하더라도 부디 이베리아를 지켜주소서. |
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특징 |
국왕의 소장품으로 간주하는 다른 소장품: 국왕의 새 창, 국왕의 원판, 국왕의 가지, '국왕의 수호 반지', '국왕의 수정' 제왕의 왕관 자체도 국왕의 소장품으로 간주 |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | [평화의 대가] 엔딩 클리어 |
예봉 컨셉 소장품 중에서 드랍율이 가장 낮은 희귀한 소장품으로 기본 효과부터 예봉 조건을 갖춰야 하며 특정한 소장품들을 갖춰야 발동하는 추가 효과까지 제 성능을 내는 환경을 갖추는 것이 굉장히 까다로운 소장품. 대신 모든 조건을 만족한다면 깡으로 공격력을 무려 150%나 증가시켜준다. 일단 제왕의 왕관 자체도 국왕의 소장품으로 간주하기에 나머지 2개만 더 모으면 된다.
기본 효과라고 부를 수 있는 공격력 50% 증가부터 절대 낮은 값이 아닐 뿐더러 심화 조건인 국왕 이름을 가진 유물들도 전부 동일한 예봉 조건 하에 오퍼레이터들의 스펙을 다른 소장품보다 큰 수치로 올려주기 때문에 초반을 잘 넘긴다면 생각보다 게임 진행이 편리해진다. 실드를 쌓을 수 있기 때문에 인게임 플레이도 매번 완벽한 작전 수행이 강요되지 않는다는 점도 강점.
물론 HP를 1로 유지해야하기 때문에 등불 자원은 관리 자체가 불가능하기에 거의 모든 오퍼레이터들이 거부 반응을 달고 플레이해야 하지만 해당 조건 하에 고스펙을 제공하는 국왕 소장품들의 드랍은 운에 의지해야 하기 때문에 안정성이 극도로 떨어진다.
129 | 망가진 죽간 | |
[소환물]이 배치 인원수를 소모하지 않음 "천 개의 산을 흔쾌히 잃어도, 만물엔 영혼이 깃드느라." |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [연명의 패스셰이퍼] 1회 처치 |
소환계 오퍼레이터를 주력으로 삼는 플레이어들의 워너비 아이템. 특히 다수의 소환물을 운영하는 마젤란과 링의 경우, 해당 소장품이 있고 없고 차이가 어마어마하게 크다. 다수의 소환계 오퍼레이터를 모집해서 전 맵에 소환물을 박아도 이후에 강력한 오퍼레이터들 다수를 배치할 수 있는 여유가 생기기 때문에 소환계 오퍼레이터를 키워놓았다면 사기급 성능을 자랑하는 소장품이다.
소장품의 생김새와 설명을 보아 링의 것으로 보이며, 쉐이인 링조차도 '고요함'을 이기지 못 하고 희생된 절망적인 상황임을 암시한다.
130 | 파생자 단말 - 초개량 | |
[소환물]의 HP +30%, 공격력 +30%, 공격 속도 +30[17] 레이시언 공업에서 출시한 최신형 조종 단말. 자동으로 다수의 원격 조종 기체에 접근하여 커스터마이징 및 성능 업그레이드를 진행할 수 있다. 아직 시장에 출시되진 않았다. |
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가격 | 12 |
전장 내 모든 소환물의 스펙을 크게 끌어올려주는 소장품. 소환물들의 작전 수행 능력이 크게 증가하기 때문에 망가진 죽간 다음으로 소환계 오퍼레이터들의 워너비 소장품. 모든 소환물에게 적용되기 때문에 팬텀의 분신같은 소환 유닛 전부에게 적용된다.
131 | 엉클 와트 케어 세트 | |
모든 아군 원거리 유닛이 받는 원소 피해 -40% 컬럼비아 대표적인 모발 케어 업체인 '엉클 와트'의 케어 세트 제품으로, 프로방스가 이 제품의 모델을 한 적이 있다. "꼬리와 귀를 관리하십시오. 그게 당신의 두 번째 얼굴입니다." |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 방어 포인트에 진입한 [부유의 표류체] 누적 5마리 달성 |
해금 조건이 부유의 표류체라는 이름의 적의 방어 포인트 통과를 5기 허용해야 하기 때문에 완벽한 작전 수행을 추구하는 플레이어들에게는 해금이 늦는 소장품. 다만 수집에 관심이 없다면 원소 피해에 보다 자주 노출되는 근거리 유닛들의 원소 피해를 줄여주는 우르수스 융단이 더 취급이 좋기 때문에 굳이 해금할 이유는 없다.
132 | 우르수스 융단 | |
모든 아군 근거리 유닛이 받는 원소 피해 -40% 우르수스 사람들이 겨울나기 식량을 지하실에 저장할 때 바닥에 깔아 두는 특수한 융단으로 물을 흡수하고 습기를 막아준다. 지하실이 은신처로 쓰일 때 추위를 막기에도 안성맞춤이다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 [필망의 의태] 누적 200마리 처치 |
근거리 유닛이 받는 원소 피해를 줄여 주어 방랑 메딕이 보다 안정적으로 원소 피해를 치유할 수 있도록 도와준다. 미즈키 록라의 적 다수가 원소 피해를 입히기 때문에 가지고 있으면 언제든 효과를 볼 수 있는 소장품이지만, 방랑 메딕 육성이 잘 되어 있으면 고난이도 전투 환경이 아닌 이상 생각보다 체감이 되는 상황이 안 나올 수 있다.
4. 전문 도구
특정 포지션의 오퍼레이터들에 한해 강력한 효과를 부여해주는 소장품.포지션의 특성에 맞춰서 고유의 효과를 가진 강력한 소장품들이 많지만, 특정 포지션 군에만 효과를 부여하는 만큼 자신의 오퍼풀에 따라 가치가 요동치게 된다.
133 | 클로 - 돌파 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 파도에 돌을 던지면 거대한 파도를 가르며 안개가 걷혀진다. |
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가격 | 8 |
뱅가드의 배치 코스트 감소는 직군 특성상 다른 직군의 코스트 감소보다 체감이 좋은 편이다. 생명력도 큰 수준으로 뻥튀기 되는 만큼 상대적으로 전투 스펙이 약한 뱅가드들의 전투 유지력을 크게 끌어올려준다.
134 | 클로 - 폭발 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 초기 SP +15 그가 후속 부대의 일을 이미 전부 마쳤는데, 다른 사람들이 할 일이 뭐가 더 있을까? |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [파도의 주교] 1회 처치 |
뱅가드들의 스킬 초동에 큰 도움을 주는 소장품. 물론 <<제2경제개혁법>>같은 초기 SP 증가 소장품을 미리 입수했다면 효과를 보기 힘들 가능성이 높다. 뱅가드들의 SP 요구량은 상대적으로 적은 수치를 요구하는 스킬이 많기 때문.
135 | 클로 - 정통 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 SP 소모 -35% 평소에 가장 먼저 전장에 나서는 오퍼레이터로, 그들이 겪은 일들은 상상도 할 수 없다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [파도의 주교] 누적 3회 처치 |
클로 - 폭발이 뱅가드들의 초동을 보완하는 소장품이면 이 소장품은 뱅가드들의 스킬 회전율을 보완하는 소장품. 특히 스킬 회전이 중요한 기수 오퍼레이터들이 혜택을 많이 보는 소장품으로 평소에 잘 쓰지 않았던 지원계 스킬의 실성능을 크게 끌어올려준다.
지원계 스킬 기수 뱅가드들의 경우 사일라흐를 빼면 거진 코스트 회복에 치중된 1스를 많이 사용했었던 만큼 스킬 우선 순위에 변화를 주는 강력한 소장품. 거의 모든 뱅가드들의 스킬 회전률이 크게 뛰는 만큼[18] 초반 전투 안정성이 증가하고 고코스트 오퍼레이터 배치 빌드업 속도가 빨라져 게임 운영이 훨씬 편해진다.
136 | 클로 - 백전 | |
모든 [뱅가드] 오퍼레이터의 공격력, 방어력 +50% "새까맣게 나를 향해 몰려드는 적들을 보며 나는⋯⋯ 저것들이 이제 다 끝장이라 생각할 뿐이었다." |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [파도의 주교] 누적 6회 처치 |
뱅가드를 가드로 직군 변화시키는 소장품. 상대적으로 스펙이 약한 뱅가드 직군 관련 소장품인 덕인지 증가량이 타 직군보다 높은 편이다. 뱅가드가 환대받지 못하는 미즈키 록라긴 하지만 해당 소장품을 얻었다면 희망을 투자해서 뱅가드들을 모집할만하다.
137 | 브로큰 스피어 - 돌파 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +40% 전사가 전장에 걸어 들어가고, 전사가 무기를 꺼내 들고, 전사가 전투를 맞이한다. |
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가격 | 8 |
여타 돌파 이름을 가진 소장품과 마찬가지로 배치 코스트를 깎고 생명력을 크게 늘려주는 소장품. 코스트를 크게 내려주기 때문에 직군에 따라 뱅가드보다 빠르게 전장에 배치하게 해준다.
138 | 브로큰 스피어 - 창날 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 공격력 +25% "이번 달에 부러뜨린 칼만 벌써 일곱 자루라고." "그런데 난 이번 달에 적을 여덟 명이나 베었는데." |
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가격 | 8 |
워낙 강력한 오퍼레이터가 많은 가드 직군 소장품인 탓인지 몰라도 공격력 증가폭이 굉장히 짠 편. 가드의 경우 다수가 편성될 수 있는 직군인만큼 협의 소장품보다 메리트가 떨어지는 소장품이 될 수 있다. 물론 협의 소장품과 중첩이 안되는 건 아니지만 어쨌든 공격력 증가폭 자체가 높은 편은 아니기에 조금 아쉬운 소장품.
139 | 브로큰 스피어 - 혈전 | |
모든 [가드] 오퍼레이터가 공격 시 SP 2 획득 전투를 할수록 용맹해지는 전사는 극히 드물다. 그래서 전투 후에 긴장을 완화해 줄 수 있는 심리상담가를 좀 배치할 필요가 있다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [폐스셰이퍼] 1회 처치 |
수비알같은 스킬 회전이 중요한 오퍼레이터에게 강력한 소장품. 하지만 무에나같이 아예 기본 공격을 하지 않거나[19] 마운틴처럼 토글형 스킬을 주력으로 삼는 등, 해당 소장품의 영향을 거의 못받는 가드들도 있는 만큼 자신의 가드풀에 따라 성능이 요동친다.
140 | 브로큰 스피어 - 일당백 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1 중무장하였거나 방패를 든 사람만이 적의 공격을 잘 막아낼 수 있는 건 아니다. 자신에게 해를 끼칠 가능성이 있는 적을 빠르게 무찌르는 것이야말로 최고의 방어다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [패스셰이퍼] 누적 3회 처치 |
다수의 적을 저지해야하는 상황이 자주 발생하는 편도 아니며, 오히려 더 많은 적을 저지하다가 해당 가드가 더 빠르게 퇴각해버리는 운영 난점이 생길 수 있다는 점 때문에 고평가받지는 못하고 있다. 하지만 마운틴이나 창니어, 스카디같은 1저지 가드들의 저지력이 크게 뛰기 때문에 1저지 고성능 가드들이 다수 편성된 경우 전투 안정성을 크게 올려주는 것 또한 사실이다.
여담으로 착각하기 쉬운 사실이 있는데 해당 소장품이 있다고 해서 무에나가 스킬 비활성화 상태일 때에도 적을 저지하지는 않는다. 스킬 비활성화 상태의 무에나는 적 저지 수가 0으로 고정되기 때문.
141 | 브로큰 스피어 - 임전무퇴 | |
모든 [가드] 오퍼레이터의 방어력 -40%, 공격력 +40%, 공격 속도 +30 블레이즈에게 그 기술들을 배우라고 딱히 권장하고 싶진 않다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [폐스셰이퍼] 누적 6회 처치 |
가드의 방어력을 적지 않게 깎지만 공격 성능을 크게 끌어올려주기 때문에 호불호가 있는 소장품. 디메리트와 메리트를 저울질해봐도 메리트가 훨씬 크기 때문에 보통은 가져가는 편이다. 디메리트로 인해 안정성 또한 떨어지는 것은 사실이기에 방어 스텟 증가 관련된 소장품을 가능하면 추가해주는것이 좋다.
142 | 프로텍터 - 돌파 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +40% 방패를 든 사람들이 끝없이 이어졌다. 그들은 살아있는 적에게 맞서는 게 아니라, 운명과 부조리에 맞서는 것이다. |
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가격 | 8 |
디펜더의 경우 보통 요구 코스트가 높기 때문에 효과 자체는 확실한 편. 직군부터 방어 관련 스텟이 우월한지라 생명력 증가폭도 가장 큰 편이다. 스킬 구조 상 생명력에 비례한 수치가 포함된 디펜더[20]들의 경우 훨씬 성능 증가폭이 크다.
143 | 프로텍터 - 침략 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 공격력 +60% 팀원과 전략적 목표를 보호하는 건, 그들의 근본적인 침략성을 잊게 만든다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [성도 카르멘] 1회 처치 |
상대적으로 방어에 치중된 포지션인 만큼 프로텍터처럼 공격력의 가치가 높지 않은 직군이 있음을 고려하여 공격력 증가폭이 가장 크다. 공격적인 디펜더들과 잘 어울리며, 특히 미즈키 & 카이룰라 아버의 인기 오퍼레이터인 혼과 궁합이 좋다. 그 외에는 저거너트와 잘 어울리며, 가디언의 경우 치료량이 공격력에 비례하므로 함께 크게 뛰는 장점이 있다.
144 | 프로텍터 - 추진 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터의 저지 가능 수 -1 (최소 1 유지), 공격력 +40%, 공격 속도 +40 방어를 포기하고 공격의 기회로 맞바꾸었다. 파멸의 전선이 앞으로 나아갔다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [성도 카르멘] 누적 3회 처치 |
이전 번호의 소장품인 프로텍터 - 침략보다도 훨씬 공격적인 성능의 소장품으로 저지 가능 수를 1 포기하는 대신 공격 성능을 큰 폭으로 증가시킨다. 기본적으로 디펜더의 저지 가능 수가 3인 만큼 1이 깎인다고 크게 성능에 영향을 주는 것이 아닌만큼 디메리트가 크지 않다고 평가된다. 특히 직접 적을 저지하지 않게 운영하는 포트리스의 경우 더더욱 디메리트가 없는 셈이다. 또한 결전자는 저지 가능 수가 1이지만 설명에 적혀 있듯이 최소 1을 유지한다고 했으므로 역시 디메리트가 아예 없다. 다수의 디펜더들이 특히 기본 공격 속도가 낮은 만큼 40이라는 수치의 공격 속도 증가는 체감이 굉장히 크며 공격력 증가폭도 낮은 값이 아닌만큼 우수한 성능의 소장품으로 평가받는다. 미즈키 로그라이크 최고의 인기 디펜더인 혼의 존재가 이러한 평가가 내려지는 데 크게 일조한 편.[21]
145 | 프로텍터 - 무봉 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터가 피격 시 SP 2 획득 그들은 공격을 받을 때마다 공격을 분노로 바꾸어 몇 배로 돌려준다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 리더 적 [성도 카르멘] 누적 6회 처치 |
최전선에서 적의 공격을 받아내는 직군 특성상 생각보다 SP 회복량이 크게 증가한다. SP 요구량이 낮은 스킬이 주력인 사리아나 머드락의 경우 전투 중에는 거의 상시로 스킬을 돌릴 수 있을 정도로 회전률이 크게 뛰기 때문에 최상의 궁합을 자랑한다. 아쉬운 점은 혼을 위시한 포트리스 디펜더의 경우 최후방에 보통 배치되기 때문에 해당 소장품의 효과를 보기 어렵다. 디펜더의 경우 혼만 모집하고 넘기는 유저들도 꽤 있는 만큼 범용성 면에서 아쉬운 평가를 받게 되는 부분.
146 | 프로텍터 - 임시요새 | |
[디펜더] 오퍼레이터 배치 후 15초간 공격력과 방어력 +100%, 저지 가능 수 +1 아무도 그들의 방어선을 넘을 수 없고, 들어오면 아무도 나갈 수 없다. 모든 전사에게 사명이 있다면, 그들의 사명은 전장에 들어서는 순간 전세를 뒤집는 것이다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | [디펜더] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
15초 동안 강력한 공격력과 방어력 버프를 배치 시 제공하는 소장품으로 엘리트 및 보스 등급의 적을 급하게 디펜더로 틀어막아야 하는 상황에서 빛을 본다. 다만 버프 효과는 쾌속부활 오퍼레이터와 어울리는데 디펜더 포지션에서는 쾌속부활 효과가 있는 오퍼레이터가 없기 때문에 이 소장품을 제대로 써먹을 수 있는 오퍼레이터는 아예 없다. 이러한 설계 미스로 인해 실전에서 활용하기는 매우 어렵기에 보통은 거르는 편이다.
147 | 브로큰 보우 - 돌파 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 장전, 조준, 발사, 그리고 파멸은 어김없이 다가온다. |
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가격 | 8 |
기본적으로 생존력이 낮은 스나이퍼 포지션인만큼 HP 증가 수치가 큰 편.
148 | 브로큰 보우 - 백발백중 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 +20% 오리지늄 아츠가 오늘날처럼 발달하지 못했던 시대, 염국에선 타인의 궁술을 칭찬할 때 '백보천양'[22]이라는 표현을 썼다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 [귀향] 사건 누적 2회 진입 |
워낙 공격력의 가치가 높은 포지션이라 그런지 가드보다도 낮은 가장 짠 공격력 증가 수치를 가졌기 때문에 체감 성능은 좋지 않은 편. 백발백중보다는 다음 번호에 방어 성능을 어느 정도 희생하더라도 공격 성능을 더 끌어올린 소장품들이 더 선호된다.
149 | 브로큰 보우 - 교차 사격 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 HP -40%, 공격력 +40% 촘촘하게 화력망을 배치하는 순간 스나이퍼 오퍼레이터들을 위험에 노출시키고, 그다음은 가늠쇠에 관한 게임이 이어진다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [귀향] 사건 누적 4회 진입 |
HP를 꽤 큰 폭으로 깎는 디메리트가 있지만 스나이퍼 포지션은 적의 공격 순위에 노출되지 않도록 배치하는 것이 기본기인데다가 고승천의 경우 어차피 스나이퍼가 공격 대상에 들어간 순간, 퇴각은 수순이므로 크게 차이가 없다고 느끼는 사람들이 많다.
150 | 브로큰 보우 - 신속 | |
모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격 속도 +70 고대 빅토리아 전설의 궁수는 화살을 거의 일직선으로 연결할 수 있다고 한다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 [귀향] 사건 누적 6회 진입 |
공격력 증가 수치를 짜게 준 편이였던 기존 스나이퍼 브로큰 보우 소장품들과 달리 공격 속도 증가량은 굉장히 높은 편으로 스나이퍼들의 살상력을 크게 늘려준다.
151 | 브로큰 스태프 - 돌파 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 배치 코스트 -3, HP +60% 아츠가 손끝에서 춤을 추고 비바람을 불러오고 현실을 교란시켜 자신의 위대한 목적을 달성한다. |
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가격 | 8 |
스나이퍼와 마찬가지로 HP 증가폭이 큰 소장품. 스나이퍼와 달리 방어 능력이 기본적으로 튼튼한 진법 캐스터가 존재한다. 진법 캐스터들의 경우 디펜더마냥 단독, 전진 배치를 주로 하는 세부 분류인만큼 린을 제외한 진법 캐스터에게 높은 수치의 HP 버프는 영향력이 크다. 다만 하필 린을 제외한 진법 캐스터는 죄다 비주류이다 보니 결국 그리 유용하게 쓰지는 못 하는 편.
152 | 브로큰 스태프 - 위버 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +25%, 공격 속도 +25 라이타니엔에서 고탑을 올려다볼 때 종종 이상한 현상을 목격하곤 했다⋯⋯ 심지어 천체 현상을 목격한 적도 있다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 [땔감나무] 사건 누적 2회 진입 |
별다른 방어 스탯 디버프 없이 공격력과 공격 속도를 약간 올려주는 소장품. 합산식 증감이 적용되는 물리 피해와는 달리 비율식 증감이 적용되는 마법 피해는 공격 속도 버프가 공격력 버프와 동일한 가치를 가지므로, 이 소장품의 실제 성능은 1.25 * 1.25 = 1.5625로 +56.25%의 DPS 상승량이기에 희귀도에 비해 무척 높다. 다만 주력 스킬이 공격력만을 따지는 오퍼레이터의 존재로 인해 캐스터마다 공격 속도의 가치가 크게 요동치기 때문에 자신의 캐스터 풀에 따라 평가가 엇갈릴 수 있다.
153 | 브로큰 스태프 - 집중 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 회복 +0.4/초 "한 캐스터가 전력을 다하기로 하면 스카이파이어 같이 성격이 나쁜 캐스터도 전혀 다른 기질을 보일 수 있어." |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [땔감나무] 사건 누적 4회 진입 |
캐스터의 경우 거의 절대다수의 스킬이 자연 회복 구조이므로 효과를 누리기 쉽다. 입히는 피해량의 지분이 기본 공격보다는 스킬 쪽이 큰 경우가 많은 캐스터인만큼 해당 소장품이 가지는 가치는 크다.
154 | 브로큰 스태프 - 고난의 주술 | |
모든 [캐스터] 오퍼레이터의 HP -40%, 공격 시 마법 대미지 +70% 살카즈가 오리지늄을 접하게 된 기원에 대해서는 거의 고증할 길이 없다. 고대 아츠의 시작은 물질 현실과 논리 상식을 벗어난 지 오래다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 [땔감나무] 사건 누적 6회 진입 |
다른 직군에도 있는 방어 성능을 희생해서 공격 성능을 올리는 소장품. 캐스터 포지션을 유리 대포로 만들어준다.
'마법 대미지'를 증가시킨다고 쓰인만큼 토미미 재능, 케오베 3스킬에는 효과가 없다. 어차피 둘 다 쓸 일이 없기에 큰 단점은 아니다.
155 | 스트럿 - 돌파 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 임무가 '조금' 남았을 때 필요한 것은 바로 그 '조금' 남은 일을 도와줄 사람이다. |
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가격 | 8 |
통상적으로 서포터의 코스트는 뱅가드와 비슷하거나 조금 높은 수준이기 때문에 중요성이 떨어져 보일 수 있으나, 또한 뱅가드와 마찬가지로 스킬의 중요성이 큰 직군인만큼 빠른 배치를 통해 미리 SP를 채워두는 것이 중요하다.
156 | 스트럿 - 근면 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 SP 소모 -40% 별거 아닌 일인 것처럼 보여도 오퍼레이터들은 전력을 다할 것이다. 게다가 사실 전혀 별거 아닌 일도 아니다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [등대지기] 사건 누적 2회 진입 |
스킬 존재감이 큰 서포터 직군인만큼 스킬 회전율을 올려주는 해당 소장품의 가치는 크다. 특히 노시스에게는 매우 유용하다. 개방 조건인 [등대지기] 사건이 3 ~ 4층에서만 등장하고 그 확률도 꽤나 낮아서 개방하기 너무 귀찮다는 말이 많다. 이는 다음 번호의 소장품인 조건이 6회, 4회 진입인 케어와 약화도 해당된다.
157 | 스트럿 - 케어 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 공격 범위 내 아군 유닛 공격력 +20% 식사를 건네주거나, 길을 알려주거나, 심지어는 마음의 대화를 나누거나. 승패의 관건은 바로 이런 사소한 일에 달려 있다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 [등대지기] 사건 누적 6회 진입 |
서포터 본인을 포함해 공격 범위 내 아군 유닛의 공격력도 20% 올려주는 소장품. 서포터의 공격 범위가 자신을 기준으로 사방인 경우가 많아 효과를 적용 받기는 어렵지 않다. 특히 음유시인 직군의 경우 기존 격려 효과도 20% 강화된다.
158 | 스트럿 - 약화 | |
모든 [서포터] 오퍼레이터의 공격 범위 내 적군 유닛 방어력 -20%, 마법 저항 -20% 적의 방어를 약화시키는 방법은 다양하다. 위치 장치, 아츠 아머 관통, 약점 표시⋯⋯ 아니면 배를 아프게 만들거나⋯⋯ |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [등대지기] 사건 누적 4회 진입 |
프라마닉스의 2스킬의 약화 버전으로, 효과 자체는 우수한 편이나 효과를 보기 위해서는 안 그래도 몸이 약하고 전방 공격 범위가 짧은 서포터를 전진 배치해야 하는 위험을 감수해야 한다.
159 | 힐러 - 돌파 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 구원은 인류가 칭찬해야 하는 미덕이며 이 모든 것을 가능하게 하는 버팀목이다. |
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가격 | 8 |
160 | 힐러 - 자생 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 SP 회복 +0.3/초 누가 의사는 제 병을 못 고친다고 했는가, 그들은 단지 각성제 한 알을 먹은 뒤, 계속하여 다른 사람을 돕는 일을 선택했을 뿐이다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 [야영] 사건 누적 2회 진입 |
161 | 힐러 - 명의 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 공격 속도 +50 죽음의 문턱에서 목숨을 건진 위대한 업적에 비하면, 그 뒤에 겨우 3일 혼수상태에 빠지는 것쯤이야 무슨 대수겠는가? |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [야영] 사건 누적 4회 진입 |
공격 속도 증가량은 꽤 높아 HPS가 증가한 게 체감된다. 공격적인 메딕인 주술 메딕과의 시너지도 좋지만, 아쉽게도 리드 더 플레임 섀도우는 공격 속도보다는 공격력이 훨씬 더 중요하기에 이 소장품을 획득해도 공격 성능이 그리 많이 향상되지 않는다.
162 | 힐러 - 고착화 | |
모든 [메딕] 오퍼레이터의 공격 범위 내의 아군 유닛 저항 획득 신체를 이동도시처럼 튼튼하게 만드는 건 이상에 가까운 일이지만, 의사들은 이 발상을 실천할 준비가 되어 있다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 [야영] 사건 누적 6회 진입 |
테라피스트의 저항 효과는 대부분 스킬을 사용해야 적용되는데, 이 소장품을 가지면 그런 조건 없이 어떠한 메딕이든 아군 유닛이 공격 범위 내에만 들어가면 저항이 적용된다. 반대로 말하면 테라피스트의 경우 특성 하나가 완전히 사라지는 셈. 다만 위스퍼레인의 경우 재능과의 시너지를 노릴 수 있다.
163 | 러스트 블레이드 - 돌파 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 배치 코스트 -2, HP +60% 수단은 여러 가지 있지만, 결말은 결국 하나뿐이다. |
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가격 | 8 |
다른 돌파류 소장품과 성능은 동일하지만, 스페셜리스트 중 쾌속부활을 가진 오퍼레이터들은 반복해서 배치할 일이 많다보니 그 효과는 톡톡히 볼 수 있다. HP 증가 효과 역시 최전선에서 공격이 받을 일이 많기 때문에 쏠쏠한 편.
164 | 러스트 블레이드 - 연마 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격 속도 +30 아무리 갈아도 끊임없는 녹슨 자국, 아무리 해도 끝이 안 보이는 일. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 [선발대] 사건 누적 2회 진입 |
개방 조건이 2층의 우연한 만남에서는 등장하는 [선발대] 사건 진입 2회라서, 개방 조건이 매우 귀찮고 시간이 오래 걸린다는 불만이 많다. 다음 번호의 소장품인 4회, 6회 진입이 조건인 보이는 고요함과 신력은 더욱.
165 | 러스트 블레이드 - 각개 전투 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 공격력, 방어력 +40% SWEEP의 책임자는 그 어떤 임무 참여 기록도 없다. *진짜 하나도 없다*. |
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가격 | 12 |
166 | 러스트 블레이드 - 보이는 고요함 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 재배치 시간 -35% 소리는 오직 그림자가 덮쳐오는 순간에만 들린다. 그 소리를 들을 자는 다음 피해자이다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 [선발대] 사건 누적 4회 진입 |
167 | 러스트 블레이드 - 신력 | |
모든 [스페셜리스트] 오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +2 지형은 작전의 일환이다⋯⋯ 더 이상 말해줄 수 없다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 [선발대] 사건 누적 6회 진입 |
위디와 궁합이 매우 좋다. 통상맵에서는 어지간한 몹들은 밀어서 아예 접근을 못하게 하고 최종 카이룰라 보스전에서도 안젤리나의 3스킬 반중력 효과 도움없이도 모조리 밀어서 낙사시켜버리는 위엄을 보여준다
168 | 가시의 손 | |
[프로텍터], [아츠 프로텍터], [결전자]가 저지 중인 적에게 초당 자신 방어력의 100%에 해당하는 마법 대미지 부여 적이 공격하게 내버려 두자. 되려 자기 머리가 터지게. |
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가격 | 16 |
퓨어 탱커 직군의 공격 성능을 크게 올려주는 소장품. 다만 방어력을 올려주는 소장품의 가지수가 많은 편도 아니고, 해당 직군들에서 미즈키 록라에 인기있는 오퍼레이터가 많지 않고 딜링 성능이 우수한 저거너트는 해당되지 않기 때문에 써먹기 까다롭다. 호시구마나 니엔처럼 자체적으로 방어력을 대폭 끌어올릴 수 있는 오퍼레이터라면 해당 소장품만으로 저지중인 적들에게 천 단위가 넘은 마법 피해를 초단위로 입히는 장면을 볼 수 있다.
169 | 목 조르는 손 | |
[헤비슈터], [저격수], [공성사수]의 공격이 HP가 20% 이하인 적을 강제로 처치 마지막 기력을 다해 마지막 숨통을 끊어버린다. |
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가격 | 16 |
이 소장품의 효과 적용 대상은 리더도 포함한다. 여러 페이즈를 가진 보스의 경우 마지막 페이즈가 아닌 경우 즉시 다음 페이즈 상태로 만들고, 마지막 페이즈의 경우 조건을 만족하면 즉사시킨다. 승천단계가 낮으면 체력이 매우 많은 보스 루트가 아니면 해당 소장품의 성능을 체감하기 어렵다. 해당하는 직군들이 다들 공격력 스텟이 높기 때문. 하지만 보스의 무게는 일반적으로 5 이상으로 가장 무거워 무거운 적 우선공격인 공성사수에게 상시로 어그로를 끌기 때문에 소장품 효과가 발동하기 쉬워질 뿐만 아니라 적의 생명력이 어마어마하게 커지는 고승천 단계에서는 그래도 체감이 될 정도로 살상력이 오른다. 팬텀 때는 30% 미만의 적을 강제로 처치했지만 리더가 아닌 적만 효과가 적용되었기 때문에 미즈키 버전이 팬텀 때보다 성능이 좋아졌다고 평가하는 유저들이 많다. 특히 이즈믹 루트의 경우 보스 이즈믹은 시작 체력이 40%기 때문에 해파리를 흡수하지 못하게 한다면 체력을 조금만 깎아도 소장품 효과를 볼 수 있다.
170 | 긁기의 손 | |
[감속자], [약화자], [비호자]가 공격 시 추가로 목표 HP의 3%에 해당하는 마법 대미지 부여 작은 것도 막으려야 막을 수가 없다. |
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가격 | 16 |
HP 비례 피해라는 점에서 혹할 수 있지만 체력이 1만인 적을 상대로 피해를 입힌다 해도 300의 피해가 추가되는 정도로 생각보다 효율이 좋지는 않고, 해당 직군들이 대체로 평타를 치는 것이 채용 목적이 아니라는 점도 발목을 잡으며, 가장 효용성이 높은 체력 많은 보스나 정예 적들이 기본적어로 마법 저항을 50 이상은 갖고 있는 경우가 많아 피해량이 크게 감소한다는 큰 문제가 있다. 그나마 평타를 좀 쳐주는 감속자 계열 직군에게는 상황에 따라 쓸 만한 경우가 나오긴 하나 대체로 다른 손 계열 유물에 비하면 리턴이 작은 편.
171 | 작열의 손 | |
[포트리스], [체인 캐스터], [블래스트 캐스터]가 대미지를 입힐 때마다 SP 2 회복 수량이 많을수록 힘은 강해지는 법. |
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가격 | 16 |
팬텀 때 "확장의 손" 소장품이 리메이크 되어 들어왔다. 확장의 손과 달리 [스플래시 캐스터]가 빠지고 [포트리스] 직군이 추가되었다. 미즈키 록라에서 대활약 중인 혼의 직군이 포트리스인 만큼 작열의 손이 가지는 범용성과 위력이 더 커졌다고 평가받는다. 기존에 궁합이 잘 맞았던 패신저는 여전히 해당 소장품을 잘 써먹는 만큼 팬텀 때부터 특유의 위력을 과시하고 있다.
172 | 극속의 손 | |
[처형자], [매복자], [인형사]의 주변 4칸에 아군 유닛이 없으면 공격 속도 +120 팔 한 번 휘두르니 남은 건 잔상뿐이다. |
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가격 | 16 |
팬텀 때에는 공격 속도를 100 증가시켰지만 미즈키에 와서 120으로 상향받고 조건도 주변 8칸 내에 아군이 없어야 했지만 미즈키에서는 주변 4칸 내에 아군이 없어야 하는 것으로 완화되어 들어왔다. 팬텀 때만 해도 비주류 직군들 전용 소장품이였던만큼 상향되어 들어온 것으로 보인다. 그러나 미즈키 때에 추가된 0티어 처형자 특사스와 특야토, 어비설 헌터스 오퍼레이터들의 모듈 추가로 인형사 언펙터의 선호도가 크게 뛰었기 때문에 이들의 성능을 극단적으로 올려주는 극속의 손의 선호도는 팬텀 때와 비교도 할 수 없을 정도로 치솟았다.
173 | 모둠의 손 | |
[돌격수], [척후병], [전술가]의 배치 코스트 -12, 적 처치 후 배치 코스트 6 추가 획득 부족한 건 적으로부터 가져오면 된다. 사양하지 말고. |
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가격 | 16 |
기수와 에이전트를 제외한 사실상 모든 뱅가드에게 적용되는 소장품으로, 뱅가드들의 배치 코스트를 사실상 제거하는 수준으로 낮추고 적을 처치할 때마다 코스트 어드밴티지를 크게 벌어다준다.
하지만 미즈키 록라에서 대우받는 뱅가드 직군이 하필 기수와 에이전트 쪽 오퍼레이터라는 것이 아쉬운 점. 그래도 뮤엘시스를 2정 시 0코스트로 만들어줘 뮤엘시스와 소환수로 탱커나 딜러를 시작부터 배치해 안정적인 초반 운영을 할 수 있고, 해당 소장품을 획득했다면 이후 뱅가드 모집권에서 희망을 들여 모집할만하다. 코스트 운영 난이도가 대폭 떨어지는 것을 확연하게 체감할 수 있다.
174 | 정화의 손 | |
[음유시인], [진법 캐스터], [테라피스트]가 범위 내 적에게 초당 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 입힘 이것이 있는 곳이 곧 정화된 곳이다. |
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가격 | 16 |
해당되는 직군의 공격범위가 대체적으로 넓은 만큼 여러 범위의 적에게 피해를 입힐 수 있지만 진법 캐스터를 빼면 나머지 직군들의 공격력 스텟은 절대 높은 편이 아니기 때문에 높은 피해량을 기대하기에는 아쉬운 부분이 있다. 그래도 음유시인 직군에서 선호되는 보카디나 메딕 직군에서도 나름 선호되는 루멘 덕분에 쓰기에는 쉬운 소장품. 위력은 다른 ~손 종류 소장품보다 떨어질 지 몰라도 해당하는 오퍼레이터들의 인기가 높은 만큼 부담없이 집기에 좋다.
175 | 과녁 파괴의 손 | |
[포격사수], [스플래시 캐스터], [투척수]가 대미지를 입힐 때마다 자신의 공격력 +15%, 최대 +150%, 5초간 대미지를 입히지 못하면 버프 초기화 목표, 과녁만 맞추는 게 아니다. |
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가격 | 16 |
공격력 증가량만 놓고 보면 수치는 압도적이지만 해당되는 세부 분류부터 조건까지 안 까다로운 게 없다 (...). 포격사수와 투척수의 경우 공격 범위가 넓은 만큼 효과를 어느 정도 유지하는 데 도움이 되지만, 스플래시 캐스터의 경우 공격 범위도 원거리 포지션 중에서 제일 좁은지라 버프 유지가 까다롭다. 애초에 해당하는 세부 분류 전부가 미즈키 록라에서는 비주류에 속하는 지라 평가를 낮추는 데 일조하고 있다. 그래도 공격력 버프 수치가 매력적인만큼 컨셉 잡고 집어가는 유저들도 있는 편.
176 | 영원한 흐름의 손 | |
[코어 캐스터], [미스틱 캐스터], [소환사]가 스킬을 사용할 때마다 SP 자연 회복 속도 +0.5/초, 최대 4회 중첩 바다가 끝없이 흐르는 것은 그것이 영원히 솟구치기 때문이다. |
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가격 | 16 |
최대 중첩 시 +2/초 라는 정신 나간 수치의 SP 자연 회복 속도를 제공한다. 중첩의 조건이 스킬 사용 횟수인만큼 해당 소장품을 얻었을 경우 SP 소모가 낮은 스킬을 채용한다. 대표적인 코어 캐스터인 에이야퍄들라의 경우 2스킬로 손쉽게 최대 중첩을 쌓을 수 있으며 최대 중첩 시, 거의 모든 평타가 강화되어 날라가는 진풍경을 볼 수 있다. 그 외에 미스틱 캐스터의 경우 에벤홀츠 2스킬이 재미를 볼 수 있으며, 소환사의 경우에도 스킬 사용을 해야 소환물의 수량 보충이 되는 설계가 보통이기 때문에 여러모로 운영에 도움을 준다.
5. 현명한 수집
177 | 오락실 관리자 카드 | |
오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 이게 있으면 로도스 아일랜드의 오락실 대권을 잡은 거나 마찬가지다. 오퍼레이터의 이상한 요청 사항은 신중하게 처리할 것⋯⋯ 그리고 문단속은 확실하게 할 것. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 때 같은 효과를 제공했던 조커 카드가 미즈키 버전으로 어레인지되어 나온 소장품. 포지션 구분 없이 랭크를 올릴 수 있기 때문에 상황에 따라 타 소장품보다 크게 플레이에 영향을 줄 수 있다.
178 | 미스 크리스틴 쓰담권 | |
오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) 당신은 이미 미스의 허락을 받았다! |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 15명 모집 |
포지션 구분 없이 2명의 오퍼레이터를 승급시킬 수 있다. 승급시켜야 하는 오퍼레이터가 많으면 게임 플레이에 크게 도움을 주지만 승급시킬 오퍼레이터가 없으면 그대로 공기가 되어버리는 소장품.
179 | 고대 주물 | |
오퍼레이터 3명 즉시 랭크 상승 (희망 소모 없음) "하늘에는 커다란 용광로가 있고, 땅에는 금, 은, 동, 석, 철, 다섯 가지 금속이 난다"⋯⋯ 다양한 일에 사용되긴 하지만 아무도 구체적인 원리를 모른다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 오퍼레이터 누적 35명 모집 |
해당 소장품이 드랍되었을 때 3명 전부 승급시킬 수 있는 환경이라면 상당한 전력 상승을 꾀할 수 있다. 2명만 승급시켜도 전력 상승이 꽤 체감되는 편. 1명이라도 그 대상이 특사스나 무에나 같은 오퍼레이터라면 아쉽더라도 참고 넘어갈 수 있을 것이다.
180 | 지형도 | |
배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 방어력 +4% 꽤 오래 돼 보이는 수제 지도. 지도상의 명칭과 지형은 많이 바뀌었고, 축척에도 문제가 있는 것 같다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
팬텀 때 넘어온 편성 인원 수 증가 계통의 소장품들이 전부 소소한 스텟 증가가 부가적으로 붙어서 넘어온 것처럼 똑같이 스텟들이 붙어서 나왔다. 희귀도에 비해 생각보다 배치 인원 수 증가 관련 소장품이 드랍되지 않기 때문에 배치 인원 수 증가 옵션의 가치가 미즈키 록라에서 보다 좋게 평가받는다.
181 | 신탁의 소라 | |
배치 가능 인원수 +1, 모든 아군 유닛의 HP +4% 이것을 불면 당신이 본 적도 들은 적도 없는 신들이 응답할 것이다. 사실은 그저 소라 껍데기일 뿐이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
모티브는 마법의 소라고동으로 추정된다.
182 | 숲 속의 야화 | |
배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 방어력 +6% 요양 정원에서 외근 오퍼레이터들을 위해 제작한 방향제 세트. 15가지 식물 성분을 채취해 172가지로 조합할 수 있다. 숲에 바람이 불어오면 만물이 속삭이니, 편하게 잠들 수 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
배치 가능 인원수를 크게 늘려주는 우수한 소장품. 특히 소환사 오퍼레이터가 덱의 중심이라면 눈에 불을 켜고 찾게 될 소장품이다.
183 | 교회 구호식권 | |
배치 가능 인원수 +2, 모든 아군 유닛의 HP +6% 몰락한 이베리아 해안 도시의 일부 교회에서는 정기적으로 신도들에게 구호식권을 나눠준다. 식권의 발급 대상 기준은 비밀이지만. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
언더 타이즈 스토리와 관련된 소장품. 심해 교단이 대침묵 이후에 고통받는 이베리아 주민들에게 손을 내밀어주는 척 뒤로는 시테러화하기 위한 공작의 수단으로 쓰였다.
184 | 지역 액션 플랜 | |
4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 중요 거점 지역에 모두 전문 사무소가 있는 로도스 아일랜드는 전달자들의 노력 끝에 이 땅에 파괴되기 쉬운 네트워크를 겨우 구축할 수 있었다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 제1구역 \ 하늘빛 해안] 클리어 |
사실상 4성 오퍼레이터를 희망 소모 없이 모집할 수 있게 해주는 소장품. 미즈키 때는 상대적으로 팬텀보다 쓸만한 4성이 적은 편이지만 그래도 희망 소모없이 모집할 수 있다는 점은 강점. 머틀이나 퍼퓨머같은 고성능 4성 오퍼레이터를 희망 소모 없이 모집할 수 있다.
185 | 전역 작전 문서 | |
5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 대륙에서 배를 띄우는 건 살얼음판을 걷는 것과 같다. 자신만의 통찰력을 키우길. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 임의의 시점에 5성 오퍼레이터 5명 보유 |
5성 오퍼레이터를 희망 단 1만 소모해서 모집하게 해주는 소장품. 5성의 경우 그래도 활약이 가능한 오퍼레이터가 많은 편이기 때문에 덱을 짜는 데 도움을 준다.
186 | 인사부 비밀서한 | |
6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 "■■■ 씨가 준 거라고? 그럼 됐어." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 임의의 시점에 6성 오퍼레이터 4명 보유 |
단순하지만 굉장히 강력한 효과. 미즈키 록라 활약의 주축이 되는 6성 오퍼레이터들의 모집을 훨씬 편하게 만들어준다. 탐험 준비 단계에서 선택하는 분대 효과와 중첩되므로 인사부 비밀서한과 조합되면 4성 오퍼레이터 모집하듯이 6성 오퍼레이터를 모집할 수 있다. 여타 희망 자원을 제공하는 소장품보다도 희망 자원 운영에 큰 어드밴티지를 제공하는 소장품.
187 | 연설문 | |
모든 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 그녀는 조금 긴장하고 걱정스러운 듯한 모습을 보였지만, 언제나 굳건함을 유지했다. 마이크가 켜지자, 그녀의 긴 두 귀가 살짝 움직였다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 오퍼레이터 15명 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
이전 세 소장품들의 상위 호환. 4승천의 제약인 '3성 이상 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 +1'을 상쇄하고도 남는다. 획득만 한다면 희망 자원 운영이 훨씬 편해지며, 원하는 고성능 오퍼레이터들의 모집을 큰 차질 없이 진행할 수 있다.
188 | 녹슨 쇠망치 | |
상품 구매 시 소모 오리지늄각뿔 -50% "변혁은 필수다. 폭풍우가 더 빨리 휘몰아쳐야 한다." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
오리지늄각뿔 운영을 훨씬 편하게 만들어주는 소장품. 캔낫에게 굳이 시비 걸지 않아도 상점을 모조리 털어갈 수 있을 정도로 각뿔 요구량을 낮춰준다.
189 | 로도스 아일랜드 전술 무전 | |
전투 후 모집권 선택 옵션 1종 추가 무전대기, 곧 지원군이 도착한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
모집권 억까를 어느 정도 방지해 주며, 원하는 편성을 보다 빠르게 맞출 수 있게 해주는 강력한 소장품. 단점은 역시 희망이 받쳐 줘야 활약할 수 있기 때문에 환경을 제법 타는 편.
190 | 네잎클로버 화석 | |
소원성취 및 전투 종료 후 소장품 선택 옵션 1종 추가 마젤란이 생명이 사라진 곳에서 찾은 행운의 상징. 이 돌이 대지의 격변을 겪은 건 틀림없으나, 다행히 살아남았고, 마지막 남은 자그마한 희망을 발견자에게 줄 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 소장품 누적 150회 획득 |
소장품 선택지를 1번 늘려주는 소장품. 단순하게 랜덤 소장품을 받는 것과 2가지 선택지에서 하나를 선택하는 것의 차이는 굉장히 크다. 자신의 덱 상황에 맞게 유연한 선택을 할 수 있게 해주지만, 아쉬운 점은 획득한 시점 기준으로 당장 전력이 상승하지 않는다는 점. 장기적으로 선택을 통해 이득을 취하지 못하면 그저 그런 소장품으로 전락할 수 있다.
191 | 아카후알라 그릇 | |
목표 HP +4, 실드 +2 과일은 현지인들의 주식 중 하나이며, 과일을 따고 현장에서 바로 먹는 것도 흔하게 있는 일이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
실드와 목표 HP를 전부 올려주는 소장품. 여기서 올려주는 목표 HP는 최대 HP가 아니기에 최대 HP에서 잃은 HP만 회복시켜준다.
192 | 입체 예술 장치 | |
목표 HP +7, 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 라인 랩이 사람들에게 주는 인상은 마치 이 예술 장식품과도 같다. 뭔가 신비롭고 겹겹이 둘러싸여 영원히 그 내부를 알 수 없는 것처럼. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 100 누적 손실 |
목표 HP를 크게 회복하고 거기에 더불어 HP를 매 전투마다 지속적으로 회복하는 소장품. 다만 목표 HP를 잃었을 때 발생하는 등불 감소 같은 것이 더 치명적이기에 이에 대한 회복 효과가 없는 것은 아쉬운 편이다.
193 | '다용도' 헤어핀 | |
열쇠 +1, 주사위 +1, 실드 +1 재질을 보면 확실히 피해를 막아줄 순 있겠지만, 다른 용도라면 그 카시미어 상인이 허풍을 떨었던 것처럼 그리 신기해 보이지 않는다. 그것보다, 그냥 헤어핀인데 굳이 그렇게 많은 용도가 있어야 하나? |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 | |
개방 조건 | 플레이 중 비전투 노드 누적 40회 클리어 |
소장품 이름답게 다양한 종류의 자원을 추가해준다. 실드는 몰라도 열쇠와 주사위는 흔한 자원은 아니기 때문에 가져갈 만 하다.
194 | 세 열쇠 협정 | |
열쇠 +3 규정에 따르면 등대지기는 반드시 세 가지 열쇠를 동시에 휴대해야 한다. 하나는 대문을 여는 것, 하나는 통신을 위한 것, 하나는 탐조등을 가동하는 것. 서명하는 순간 협의가 성립되고, 죽든 살든 열쇠는 반드시 몸에 지녀야 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 비전투 노드 100회 진입 |
열쇠 자원은 희망이나 주사위, 오리지늄각뿔에 비해 획득 난이도가 높은 자원인 만큼 해당 소장품으로 얻은 열쇠를 어떻게 활용하느냐에 따라 게임 진행이 훨씬 수월해질 수 있다.
195 | 휴대용 경전 | |
주사위 +2 글을 아는 이베리아 교도라면 늘 이 포켓북을 휴대하고 다닌다. 살아가는 동안 틈틈이 몇 단락씩 읽으면서 마음의 위안을 얻곤 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [의사의 의지] 사건에서 [의사와 이야기를 나눈다] 선택 |
우연한 만남 노드 중 [의사의 의지]에서만 획득할 수 있는 소장품. 해당 소장품을 소지하고 있으면, [어리석은 자의 마음] 인카운터에서 강제 전투 이벤트가 발생한다. 이러한 이유로 주사위라는 자원보다는 해당 후속 인카운터를 보기 위해 가져가는 경우가 많다.
196 | 재판관의 경문띠 | |
전투가 종료될 때마다 추가로 주사위 +1 일부 재판관들이 장식용으로 두르는 경문이 쓰여 있는 띠. 그들의 마음은 굳건하며, 절대로 흔들리지 않는다. 이 장식은 그러한 이미지를 더욱 돋보이게 만든다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 50회 전투 승리 |
매 전투가 끝날 때마다 주사위를 1개씩 추가해준다. 심플하지만 주사위라는 자원에 한해 신경을 꺼도 될 정도로 충분한 양을 수급해준다.
197 | 심해 지배자 조각상 | |
주사위 +6 심심해 신도들은 신이 깊은 바닷속에 잠들어 있다고 믿고 있으며, 멋대로 날뛰고 있는 시테러들은 이런 믿음을 더욱 굳건하게 만들었다. 진실이 그렇다는데, 그들도 결코 의심하지 않을 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 플레이 중 누적 100회 전투 승리 |
깡으로 주사위 자원을 6개나 추가시켜주는 소장품. 최대한 주사위를 던질 수 있는 노드를 찾아서 진행해야 소장품의 효과를 누릴 수 있기 때문에 진행 경로를 사전에 잘 선택해야한다.
198 | 덕로드 금괴 | |
주사위 업그레이드 가능 "대체 어떻게 해야 불운에서 벗어날 수 있을까?" "금괴 있는가? 그걸로 불운의 입을 막으면 될 것을." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 인지 형성에서 [덕로드 강림] 개방 |
기본 6면체 주사위라면 8면체 주사위로, 적재적소 분대로 이미 8면체 주사위를 가지고 시작했다면 12면체 주사위로 업그레이드 해준다. 보통 인게임 내에서 주사위 이벤트는 주사위 눈 값이 높을 수록 유리한 이벤트가 진행되기 때문에 무조건 수가 많은 주사위가 유리하다.
199 | 디펜더-2 | |
실드 +5 이건 양산형 방어용 드론이다. 꼭 적들만 조종할 수 있다는 법은 없다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
단순한 실드 추가 소장품. 예봉 컨셉으로 본인이 게임 플레이 중이라면 따로 HP 자원 추가 없이 안정성을 늘려주기 때문에 집을 만 하다.
200 | 인서트 아머 | |
최대 목표 HP -2, 실드 +8 "너는 아무것도 모른다, 실험체여. 우르수스의 그 괴물들이 받은 고통에 비하면, 네 몸에 판금 하나 끼워 넣는 것쯤은 아무것도 아닐 터이니." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 한 번의 전투에서 목표 HP 8 누적 손실 (전투 실패 포함) |
최대 HP를 깎아 실드를 올려주는 컨셉의 소장품. 예봉 컨셉을 노리는 플레이어가 아니더라도 HP 자원이 실질적으로 늘어나므로 이득이다. 다만 인지 형성의 위기감의 발동 조건을 만족시킬 수 없다면 거르는 것도 방법.
201 | 다리오의 등불 | |
획득 시 선택한 1명 오퍼레이터의 거부반응 억제 재판관 다리오가 사용했던 등불. 그는 지금 고인이 됐지만, 그 신념의 불은 아직도 이 땅에서 활활 타오르고 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [작은 불꽃] 사건에서 [위험을 무릅쓰고 가져온다] 선택 |
우연한 만남 노드의 [작은 불꽃] 인카운터에서만 획득 가능한 소장품. 이후 후속 인카운터 이벤트인 [미약하게 남은 빛]에서 다리오의 등불을 필요로 하는 선택지에서 쓸 수 있다. 소모성 소장품인 만큼 줄 수 있다면 주도록 하자. 보상으로 등불 자원을 무려 40 회복시켜주기 때문.
202 | '국왕의 수호 반지' | |
실드 +2, 목표 HP가 전부 실드로 전환 (목표 HP 최소 1 유지) 심해 신도들이 한 번에 성공할 순 없다. 그들이 바다와 육지의 경계선에서 오랜 시간 머문 것은 앞으로 있을 '고요함'이라는 재난을 위한 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, 국왕의 소장품으로 간주 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [모르는 게 약] 사건에서 [에너지를 공급해 가동한다] 선택 후 ['존속' 파일 열람] 선택 |
[모르는 게 약] 사건에서 [에너지를 공급해 가동한다]를 선택한 후 ['존속' 파일 열람]을 선택해도 획득할 수 있다. 해당 소장품 하나로 단번에 예봉 조건을 충족할 수 있다. 생명력 자원 손해 없이 예봉 소장품의 발동 조건을 만족시킬 수 있는 소장품이지만 예봉 소장품들을 모아두지 않았다면 굳이 집을 이유가 없는 소장품. 이 경우에는 오히려 등불만 깎아먹는 트롤 소장품이 된다.
203 | 튤립의 비법 | |
획득 시 선택한 1명 오퍼레이터의 거부반응 억제 실제 상황 분석과 수차례의 실험을 거쳐 제조된 응급 외용 연고. 인체 내 시본의 세포로 인한 부작용을 억제해 준다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [지역 의뢰]의 [까다로운 의뢰] 완료 시 보상으로 등장 가능 |
지역 의뢰 노드 [튤립의 의뢰] 인카운터를 통해서만 획득할 수 있는데, 의뢰 목록 중에서도 "까다로운 의뢰"를 수행했을 때 랜덤하게 나오는 선택지를 통해서만 얻을 수 있다. 효과는 다리오의 등불과 동일하다.
204 | 등유와 연고 | |
등불 -30, 획득 시 오퍼레이터 1명 거부반응 억제 불에 태우면 불순물이 제거되어 당신은 여전히 순수한 인간으로 남을 수 있다. 불을 찬양하라. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [불에 대한 공경] 사건에서 [고통받는 이를 위해 불을 간청한다] 선택 |
우연한 만남 노드 [불에 대한 공경] 인카운터를 통해서만 획득할 수 있다. 거부반응을 억제할 수 있는 효과는 좋지만 큰 수치의 등불을 까먹기 때문에 상황을 봐서 선택해야한다.
205 | 나이트선 리프 | |
등불 +5 나이트선 플라워의 이파리, 희미하게 빛이 난다. 어느 정도 해독 성분이 있어 약으로도 사용할 수 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [의사의 의지] 사건에서 [아무 말도 하지 않는다] 선택 |
우연한 만남 노드 [의사의 의지] 인카운터를 통해서만 획득 가능. 효과는 별 볼일 없지만 후속 이벤트인 [어리석은 자의 마음] 인카운터에서 선택지 선택에 필요한 소장품이다.
206 | 대성당 퍼즐 | |
획득 시 계시 1종 획득 퍼즐 조각이 하나씩 맞춰질 때마다 이베리아 대성당의 모습이 조금씩 완성되어 간다. 이 황폐해진 시대에, 역사가 빚어낸 가장 휘황찬란했던 진풍경 중 하나를 맞출 수 있다는 것만으로도 큰 위안이 된다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
획득 방법 | [의사의 의지] 사건에서 [아무 말도 하지 않는다] 선택 후 [어리석은 자의 마음] 사건에서 [계시를 받는다] 선택 |
획득 난이도가 은식기와 더불어 까다로운 소장품. 두 개의 특정한 우연한 만남 인카운터를 진행해야만 획득할 수 있다. 제공하는 효과인 랜덤한 계시 1종 추가는 괜찮은 편이지만 어떤 계시가 추가되냐에 따라 성능이 확 갈린다.
207 | 코인 인형 | |
보유한 오리지늄각뿔 5개당 아군 유닛의 공격 속도 +3 이런 스타일을 왜 좋아하는지 모르겠지만, 전체적인 디자인은 나쁘지 않다⋯⋯ 코인만 투입하면 석상이 움직일 수도 있다. 진심이다. |
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가격 | 8 |
평범한 획득 난이도에 비해 제공하는 효과는 환경에 따라 어지간한 상등품을 압도할 수 있다. 오리지늄각뿔만 충실하게 모을 수 있다면 포지션 제한 없이 빠른 공격 속도로 적을 지워버리는 아군을 볼 수 있다.
208 | 기사 계율 · 신편 | |
보유한 오리지늄각뿔 5개당 아군 유닛의 공격 속도 +5 엄숙하게 선서하는 것도 다 옛날식이다. 현대 기사 정신은 보다 자유로운 표현 방식이 필요하다. 통신 장치에 자신의 번호를 입력하기만 하면 바로 영광스러운 기사가 될 수 있다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 오리지늄각뿔 40 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어 |
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 황금 술의 성배[23]라는 상위 호환 소장품이 있었지만 워낙 강력했던 탓인지 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 삭제되었다. 때문에 미즈키 & 카이룰라 아버 한정으로 오리지늄각뿔에 비례한 공격 속도 증가 소장품 중에서 가장 강력한 소장품이 되었다.
6. 전술 도구
209 | 지원 - 보급기 | |
전투 시 휴대용 보급기 1개 사용 가능 (캐릭터나 지휘 단말기가 추가 SP 획득) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 휴대용 보급기 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
210 | 지원 - 지뢰세트 | |
전투 시 방해지뢰 3개 사용 가능 (폭발 시 주변의 모든 적에게 대량의 대미지를 주고, 해당 적이 일정 시간 동안 받는 대미지 증가) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 방해지뢰 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
211 | 지원 - 럼블 | |
전투 시 미스터 럼블 2개 사용 가능 (주변 4칸 범위의 적을 긴 시간 동안 기절시킨다) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 미스터 럼블 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
212 | 지원 - 크레인 | |
전투 시 스노우상트의 안전한 크레인 2개 사용 가능 (오퍼레이터를 즉시 퇴각시키고, 재배치 시간을 대폭 단축시킨다) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 스노우상트의 안전한 크레인 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
213 | 지원 - 진압장치 | |
전투 시 진압장치 2개 사용 가능 (적 저지 가능) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 휴대용 진압장치 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
214 | 지원 - 구급키트 | |
전투 시 구급키트 3개 사용 가능 (아군 유닛 치료 가능) 외근 오퍼레이터에게 긴급 제공되는 휴대용 구급키트 |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
7. 저주받은 고물
215 | 브레오간의 초상 | |
모든 오퍼레이터가 배치 후 SP -15 이 초상의 주인은 한때 이베리아에서 이름을 날렸던 에기르인이다. 그의 발명과 시도로 이베리아는 황금처럼 눈부셨지만, 파도가 금빛을 삼키면서 그의 죽음 또한 정해지게 되었다. |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
저주받은 고물 중에서도 꽤 치명적인 소장품. 모든 오퍼레이터의 초동을 늦춰버리기 때문에 가능하면 빠르게 풍운재회 노드를 통해 제거해야한다. 초동 SP가 0이거나 패시브류 스킬이면 해당 소장품에 영향받지 않는다.
216 | 해신의 대사 | |
모든 적군 유닛의 HP +25% 그것은 서서히 바다에 들어갔다. 그것의 피와 살, 뼈와 피부는 모두 용해되어 해류를 타고 퍼지면서, 온 바다의 번영을 이루는 양식이 되었다. |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
심플하게 적의 스펙을 올려버리는 소장품. 저승천에서는 그나마 감당이 되는 소장품이지만 고승천에서는 높아진 체력에 곱연산으로 적용되므로 고층으로 올라갈수록 가장 치명적이다. 저주받은 고물 중 가장 꺼려지는 효과로 악명이 높은 편.
217 | 실패한 표본 | |
획득 시 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 만들다 만 껍데기 표본. 미세한 틈 사이로 가루가 떨어져 붙고, 쌓이면서 안에 있는 죽은 식물과 하나가 되어, 원래의 용기를 완전히 삼켜버린다. |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
거부반응이 어떤 종류가 어떤 오퍼레이터에게 들어가느냐에 따라 아예 디메리트가 없는 상황이 될 수도, 치명적인 디메리트를 안고 게임을 진행해야 하는 상황이 될 수도 있다. 해당 소장품을 풍운제회 노드를 통해 버려도 거부반응이 억제되지는 않기 때문에, 거부반응을 억제할 수단은 따로 찾아야 한다.
218 | '비상용 등불' | |
전투가 종료될 때마다 추가로 등불 -2 과거 에기르 전사들은 긴급 상황에서 빛을 내는 소형 시테러를 투명한 커버에 넣어 조명으로 사용했다고 한다. 하지만 시테러가 죽기 전에 미친 듯이 날뛰며 광적으로 빛을 발산하는 바람에, 커버는 형태를 알아볼 수 없는 검은 물질로 변했다. |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
전투를 진행할 때마다 등불을 까버리는 저주 소장품. 비슷한 옵션의 다른 저주 소장품에 비해 등불 감소치는 낮지만 등불이 낮아서 이로운 점은 거의 없기 때문에 거슬리는 소장품.
219 | '빛나는 몸' | |
전투가 종료될 때마다 추가로 등불 -3 기나긴 이동 중, 위매니에게 빛을 밝혀주기 위해 일부 하위 개체들은 스스로 장기를 용해시켜 빛을 낸다. 그렇게 결국 투명한 몸뚱이만 남게 된다. |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
'비상용 등불'보다 등불 감소치가 더 크다.
220 | 주교의 연구 | |
전투가 종료될 때마다 추가로 등불 -5 이 주교의 평생 연구는 거의 모두 이 문서와 노트에 남아 있으며, 거기에는 윤리와 도덕을 넘어선 실험들이 수도 없이 많다. 그에게 있어 시본은 단지 수단에 불과했으며, 그의 궁극적인 바람은 인류와 시본이 융합하여 더 강력한 생물로 진화하는 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, [저주받은 고물]로 간주 | |
개방 조건 | [침묵의 시대] 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [발단] 사건에서 [심해에 잠입한다] 선택 |
이샤믈라 보스전인 평화의 대가 루트로 진행하기 위해 필요한 소장품. 난이도가 높은 루트인만큼 등불 감소치도 굉장히 크다. 침묵의 시대 엔딩을 본 이후에만 우연한 만남에서 [발단] 사건이 확률적으로 등장하며 해당 사건을 통해서만 획득할 수 있다.
만약 주교의 연구를 지닌 채로 상술한 등불 수치를 감소시키는 저주받은 고물인 '비상용 등불'과 '빛나는 몸'까지 같이 가지고 있을 경우 전투가 끝날 때마다 등불 수치가 뭉텅이로 까이는 모습을 볼 수 있다.
221 | 하트 오브 카이룰라 | |
등불 -50, 획득 시 오퍼레이터 1명 거부반응 발동, 탐험 결말이 변경 태어난 곳을 삼켜버린 '퍼스트본'이 죽음을 맞이하면서 남긴 핵심 장기. 오직 시본만이 이와 동화될 수 있으며, 오직 인간만이 그 안에 담긴 비통한 감정을 이해할 수 있다. 진화가 멈추지 않아도 그들, 그것들의 고통은 여전할 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, [저주받은 고물]로 간주 | |
개방 조건 | [침묵의 시대] 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [하트 오브 카이룰라] 사건에서 [정원 탐색] 선택 |
매우 강력한 디메리트를 가하는 소장품. 등불을 거의 꺼버리는 수준으로 수치를 깎고 그것만으로 모자른 지 오퍼레이터 한 명에게 거부반응도 건다. 주교의 연구 소장품을 소지한 상태에서만 등장하는 우연한 노드 [하트 오브 카이룰라]에 진입 시 "정원 탐색" 선택지를 통해서만 획득할 수 있다.
8. 스토리 텔러
222 | 파도의 기운 | |
배치 가능 인원수 +1, 전장에 [파도 사냥의 기사]가 쓰러질 때까지 등장 그는 파도의 냄새를 맡았고, 그는 당신 곁에 나타났다. 그에게 있어 당신은 아무 의미도 없다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [미치광이의 망념] 사건에서 [분노] 또는 [고함] 선택 |
우연한 만남 [미치광이의 광념] 사건을 통해서만 획득할 수 있는 소장품. [분노] 선택 시 희망을 2 잃고 확정적으로 획득할 수 있으며, [고함] 선택 시 주사위를 1 소모하여 2 이상의 눈이 나오면 획득할 수 있다. 초반에 희망 2는 귀중하기에 [분노]보다는 [고함]을 선택하면서 제발 1만 뜨지 말라고 비는 경우가 대다수이다. 획득 시 매 전투마다 파도 기사가 전장에 나타나며 아군을 도와준다. 파도 기사는 메딕의 회복을 받지 않지만 높은 방어력 및 마법 저항을 가지고 있기 때문에 쉽게 쓰러지지 않는다. 해당 소장품을 가지고 제5구역인 신성한 동굴 진입 시 보스와 결말이 변경된다.
223 | 퇴행의 로시난테 | |
[파도 사냥의 기사]가 전장에 나타나지 않음 오직 한 명의 영웅만이 녀석에 올라탈 수 있다. 그 영웅이 죽게 되면 녀석의 생명도 끝을 맞이한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [파도 사냥의 기사]가 전투 중 쓰러짐 |
파도의 기운 소장품으로 등장하던 [파도 사냥의 기사]가 게임 플레이 중 제5구역 신성한 동굴 진입 전에 적에게 처치당하면 파도의 기운 소장품이 제거되고 해당 소장품이 자동으로 추가된다. 탐험 결말이 '소중한 일상'으로, 신성한 동굴 보스가 ['파라노이아 일루전']으로 변경된다.
224 | '운명의 장난' | |
오리지늄각뿔 +10, 열쇠 +1 카시미어에서 많은 이들이 그의 이름을 칭송했지만, 유가족들은 회사를 차리고 그의 이름을 팔아 많은 이득을 취했다. 그가 목숨 걸고 지켜온 모든 것들이 전부 지갑 속의 금화로 변해버렸다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [여전한 기사] 사건에서 [반항] 선택 |
우연한 만남 [여전한 기사] 사건에서 [반항]을 선택 시 목표 HP를 2 잃고 획득할 수 있다. 소장품 자체는 진귀 단계에 어울리는 자원 제공 소장품이다. 설명에서 등장하는 칭송받는 그는 변하기 전의 파도의 기사로 추정된다.
225 | 기사의 피와 뼈 | |
[파도 사냥의 기사] 방어력 -80% 반항에 아무런 대가가 없는 것은 아니다. 기사는 이미 만신창이가 됐지만, 전혀 개의치 않는다. 뼈가 가루가 되는 한이 있더라도 기사는 끝까지 싸울 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [여전한 기사] 사건에서 [고투] 선택 |
우연한 만남 [여전한 기사] 인카운터를 통해서만 획득 가능. 파도 기사의 방어력을 80% 감소시키는 데 인게임 내 스텟의 변화를 보면 방어력이 1000에서 200으로 줄어들어있다. 해당 루트에 대한 정보가 없다면 아군으로 등장하는 [파도 사냥의 기사]가 약해졌기 때문에 디메리트 소장품이라고 생각할 수 있다.
하지만 이 소장품의 의의는 [파도의 기운]을 통해 최종 보스로 등장하는 [파도 사냥의 기사]의 방어력을 깎는 데 있다. 해당 소장품을 가지고 있다면 4000에 육박하는 방어력을 800으로 깎아버리기 때문에 보스전 진행이 한결 편해진다. 다만 제 5구역에 진입하기 전까지 맵 상에서 아군으로 등장하는 [파도 사냥의 기사]도 똑같이 약해진 상태로 등장하는 만큼 히든 엔딩을 보기 위해서는 기사를 어느정도 지키는 식의 전략이 필요하다.
226 | '절창' | |
획득 시 계시 2종 획득 몹시도 슬프구나, 어비설 헌터스는 어디 있느냐? 몹시도 애석하구나, 바다엔 파도 소리뿐이니. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [침묵의 시대] 엔딩 클리어 | |
획득 방법 | [찬가] 사건에서 [이마에 키스하고 유물을 챙긴다] 선택 |
우연한 만남 [찬가] 인카운터 진행을 통해서만 획득 가능. 히든 엔딩을 보기 위해 필수로 진행해야 하는 이벤트는 아니지만 계시 2종을 획득하는 강력한 효과의 소장품을 획득하고 진행할 수 있으므로 노려볼만 하다.
9. 테라의 비밀
227 | '문명의 존속' | |
모든 적군 유닛의 피격 트루 대미지 +150% 검은색 작은 왕관. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | [침묵의 시대] 엔딩 클리어 |
적에게 가해지는 모든 트루 대미지의 피해량이 150% 증가하여 기존의 2.5배에 달하는 대미지를 입힌다. 무에나의 피격 반사 대미지, 켈시와 니어 더 래디언트 나이트의 스킬을 통해 입히는 트루 대미지 뿐만 아니라 적의 고유 특성 및 기믹으로 들어가는 트루 대미지 피해량도 같이 증폭된다. 상대하기 까다롭다고 평가받는 폭주한 숙주 계열은 체력을 잃는 능력이 트루 대미지로 간주되어 이 소장품에 영향을 받아 통제 불능 맵에서 효과가 매우 좋다.
다만 비슷하게 체력을 잃는 수확자 계열은 체력을 감소시키는 매커니즘이 비교적 초기 몬스터인 폭주한 숙주 계열과 다르기 때문에 해당 소장품의 효과가 적용되지 않는다.
설정상 패트리어트가 아미야에게서 본 검은 왕관의 정체로 추정된다.
228 | '시간의 끝' | |
1회에 한해, 리더 전투 또는 최종 전투가 아닌 작전에서 실패할 경우, 탐험을 끝내지 않고 목표 HP +1 상태로 계속 탐험 가능 새로운 순환이 시작되지 않은 한 아직 잘못을 만회할 기회가 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, 효과 발동 후 '사용 중'으로 표기되며 재사용 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 상점에서 오리지늄각뿔 누적 100개 소모 |
전투를 한 번 실패해도 연락 두절이 되지 않고 다음 노드로 진행하게 해주는 소장품. 참고로 '실패'라는 것은 플레이어가 스스로 전투 포기를 눌렀을 때도 포함하기에, 승산이 없어보이는 전투는 시작하자마자 포기하여 목표 HP를 아낄 수도 있다. 낮은 승천 단계에서는 덜 육성된 덱에 고난도 긴급 작전이 걸리는 참사를 빼면 크게 존재감이 없지만, 높은 승천 단계에서 긴급 작전을 피할 수 없는 억까를 당했을 때의 보험용으로 가치가 크다.
229 | '재판소의 불' | |
모든 오퍼레이터가 [바다 괴물]에 대미지를 입히는 즉시 SP +2 그 흉물들이 바닷속에서 태어났기에, 그들은 이 바다와 결코 뒤섞일 일이 없는 맹렬한 불길을 두려워한다. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | '미래를 위한 투자'의 예치금 잔액 325 달성 |
이전 팬텀 록라의 황금 술의 성배를 대신해서 추가된 소장품. 공격 속도를 극단적으로 향상시켰던 성배와 달리 재판정의 불은 SP 회복속도를 극단적으로 향상시키는 쪽으로 설계되어있다. 미즈키 로그라이크 내에 등장하는 모든 적이 [바다 괴물]은 아닌 만큼 효과가 발동하지 않는 맵이 많으나 최종 보스전때는 작열의 손 효과를 모든 오퍼레이터에게 부여하므로 패신저와 같은 SP요구량이 많고 스킬이 강력한 오퍼레이터들과 궁합이 매우 좋다.
230 | '고통스러운 쾌락' | |
모든 적군 유닛의 HP -15%, 이동 속도 -15% 광석병이 극단 내에 확산하면서 쓰러지는 사람도 있고, 흐느끼는 사람도 있으며, 기뻐서 어쩔 줄 모르는 사람도 있고, 글쓰기에 여념이 없는 사람도 있다. 젊은이는 성년의 선물을 받고 배우로서의 마지막 노래를 부를 예정이다. |
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가격 | 16 |
HP 디버프 수치는 상급 소장품 치고는 짠 편이다. 같은 옵션을 공유하고 있는 안젤리나의 아이디어가 매우 진귀 등급에 속한 것처럼 이동 속도 감소 쪽에 높은 가치를 부여한 듯.
231 | '미니 그란파로' | |
적이 방어 포인트에 진입할 때마다 남은 적들은 5초간 기절 리버스 엔지니어링으로 '이베리아의 눈'을 분석하여 만든 조명 장치. 겹겹이 쌓인 먹구름을 뚫을 수도, 일시적으로 강적을 물리칠 수도 있다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 플레이 중 목표 HP 125 누적 손실 |
팬텀 록라 소장품 [밤의 공포]의 효과를 계승해서 미즈키 버전으로 어레인지된 소장품. 단순히 5초 기절만 걸 뿐 전투 관련해서 어드밴티지가 없기 때문에 썩 좋은 취급을 받지는 못하고 있다. 어디까지나 보험용 소장품으로 간주하는게 좋다.
232 | '더 샤드의 기억' | |
적이 방어 포인트에 진입할 때마다 남은 적들에게 트루대미지 3000 부여 "빅토리아의 심장에 박혀, 제국이 피 흘리는 모습을 지켜볼 수밖에 없다." |
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가격 | 16 |
팬텀 로그라이크 소장품 [무한]의 옵션을 계승한 소장품. [미니 그란파로]와 비교했을 때 그래도 트루 대미지 3000을 입혀서 전투 면에서 이점을 제공하긴 하지만 승천 단계가 높아질 수록 트루 대미지 3000이 가지는 메리트가 줄어드는 편이다. 만약 목표 HP나 실드가 넉넉하다면 저승천 보스전에서는 일부러 몹누수를 일으켜 대량의 트루대미지 연쇄공격으로 보스를 날려버리는 전술이 가능하지만, 고승천에선 어디까지나 보형용으로 가지는 의미가 클 뿐, 인게임 플레이에서 능동적으로 활용하기 까다로운 건 조건 상 어쩔수 없는 부분. '문명의 존속' 소장품과 같이 획득했을 시 트루 대미지가 7500으로 늘어난다.
233 | '글로리 팩' | |
아군 유닛이 쓰러질 경우, 주변 4칸 범위[24]의 적이 6초간 기절 주최 측이 기사 스포츠 기간에 출시한 특별 베팅 항목. 여러 혜택이 조화를 이루어 단일 경기의 손실을 최소화할 수 있다. |
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가격 | 8 | |
개방 조건 | [지원 분대]를 선택해 엔딩 클리어 |
아군 '유닛'이 쓰러져야 한다는 조건이 붙은 만큼 소환수가 쓰러져도 해당 효과가 발동된다. 대신 쓰러지기 전에 수동으로 퇴각시키는 것에는 적용되지 않는다. 저승천에서는 오퍼레이터들이 쉽게 죽지 않아서 있으나 마나 한 효과이지만 고승천일수록 이 기절 효과가 시시때때로 발동하며, 특히 기절의 지속 시간을 증가시켜주는 소장품인 개선의 뿔피리, 하이플래시 카메라, 정신 치료 테이프와 조합될 경우 어지간한 오퍼레이터의 CC 스킬보다도 더욱 오래 기절시키는 엄청난 성능을 자랑한다. 시스템상으로는 일반으로 취급되지만 고승천에서의 체감 성능은 웬만한 매우 진귀 소장품도 저리 가라 할 정도로 훌륭하다.
234 | '쉐이의 분노' | |
아군 유닛을 배치할 때마다 무작위로 1명의 적군과 상대의 주변에 3000 마법 대미지 부여 베헤모스가 고개를 들면 천지가 흔들릴지니. |
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가격 | 16 | |
개방 조건 | [스페셜리스트] 오퍼레이터를 3명 이상 편성하여 전투 1회 승리 |
배치할 때마다 마법 대미지를 주는 소장품으로, 쾌속부활 오퍼레이터, 에벤홀츠 2스킬, 도로시 등과 시너지가 좋은 소장품이나... 이걸 예상했는지 제작진이 5층에 대미지를 받으면 바로 방어 지점으로 직행하는 부영양의 수확자가 대량으로 출현하는 전투 노드 ' 꿈은 어디에'를 던져둔 탓에 저주받은 고물 취급 받고 풍운제회에서 버려지기 일쑤. 저승천에서는 잘 써먹어 볼 수 있겠지만 고승천에서는 하필 마법 대미지인 탓에 마법 저항이 20 올라간 적들에게 씨알도 안 먹힌다. 승천 단계가 높아질 수록 클리어 안정성이 중요시되기 때문에 특정 맵에서 극단적인 트롤링을 일으킬 수 있는 효과를 가진 이상 선호되지 않는다.
3000 대미지는 배치된 해당 오퍼레이터가 직접 공격한 판정이다. 따라서 오퍼레이터를 배치했을 경우 일반 공격 및 특정 상황을 조건으로 하는 재능의 효과가 그대로 적용되기도 한다. 오올헤약을 배치했을때 공중의 적이 영향을 받으면 침묵이 걸리고, 이네스를 배치하면 3000 대미지와 속박을 같이 부여할수 있으며, 텍사스 디 오메르토사를 배치했을때 애먼 곳의 적이 영향을 받아 죽더라도 1재능의 조건을 만족해 체력을 모두 회복하고 스킬이 다시 발동된다. 심지어 골든글로우 등의 메카 캐스터를 배치해 피해가 들어갔을 때는 그 위치까지 메카 유닛의 공격이 날아가기도. 그리고 이 피해는 출처가 없는 피해로 간주되므로 저 3000 대미지에 가시돋은 상자가 휘말리더라도 오퍼레이터가 반사 피해를 받지는 않는다.
235 | '기반암' | |
모든 오퍼레이터의 배치 코스트 +5, 단 공격력, 방어력, HP +15% 어비설 헌터스를 위해 만든 무기로 알려져 있다. 이 무기의 주인은 과거 스카디와 함께 싸웠으며, 바닷속 거대한 괴물의 한 촉수를 잘라버렸다. 그러다 그는 무기를 날려 스카디를 향해 날아오는 투사체를 막아주곤, 시테러 무리 속으로 사라졌다 한다. |
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획득 방법 | [전통 기술] 사건에서 [해머를 고른다] 선택 |
우연한 만남 [전통 기술] 인카운터 진행을 통해서만 얻을 수 있는 소장품. 팬텀 때의 망치와 검 유물을 계승한다. 팬텀 때는 득보다 실이 훨씬 큰 유물이라는 박한 평가를 받았던 만큼 스펙 증가치가 10%에서 15%로 늘어나는 상향을 받았지만 그럼에도 배치 코스트 +5라는 괴악한 페널티 때문에 어지간히 코스트를 확보하지 않은 이상 거의 쓰이지 않는다. 만약 뒤에 풍운제회를 앞둔 상황이라면 엿바꿔먹을 심산으로 이걸 고를 정도.
236 | '파도 분쇄자' | |
모든 오퍼레이터의 HP -25%, 단 재배치 시간 -50% 어비설 헌터스를 위해 만든 무기로 알려져 있다. 이 무기의 주인은 과거 글래디아의 부대원이었고, 수없이 많은 시테러를 처리했다. 하지만 그는 다른 팀의 근해의 커다란 괴물에 접근할 수 있도록 중상을 입은 채 자진해서 후미를 맡았으며, 그 뒤로 아무도 그를 보지 못했다고 한다. |
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획득 방법 | [전통 기술] 사건에서 [스피어를 고른다] 선택 |
[기반암]과 마찬가지로 우연한 만남 [전통 기술] 인카운터 진행을 통해서만 얻을 수 있는 소장품. 팬텀 때와 비교해서 HP 감소량이 -30%에서 -25%로 감소했다. 재배치 시간 절반 감소는 텍사스 디 오메르토사를 자주 쓰는 미즈키 통합전략에서 상당히 유용하게 써먹을 여지가 있는 만큼[25] 기반암보다 선호된다. 생명력 감소도 저승천에서는 감안하고 쓸 정도의 디메리트로 취급되고 최대 HP 감소도 냄새나는 지혈제 등 다른 소장품으로 상쇄할 수 있으며 재배치 감소치가 워낙 큰 메리트인 만큼 특사스를 비롯한 쾌속부활 오퍼레이터가 없다고 해도 가져갈 만한 메리트가 있다고 평가받는다. 다만 고승천에서는 체력 감소가 생각보다 훨씬 치명적으로 다가오기 때문에[26] 덱 구성에 따라 재배치 감소와 HP 중 어느 쪽의 가치가 더 큰지 저울질하는 것이 좋다.
237 | '바다의 맥박' | |
모든 아군 유닛의 공격 속도 +10, 모든 적군 유닛의 공격 속도 -10 정교하게 만든 수맥 탐지기, 실시간으로 해류의 흐름을 탐지할 수 있다. 에기르인들의 수중 이동 수단에서 자주 보이는 편이다. |
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획득 방법 | [급매물] 사건에서 [기구를 구매한다] 또는 [시험 삼아 써본다] 선택 |
우연한 만남 [급매물] 인카운터 진행을 통해서만 얻을 수 있는 소장품. 대가를 지불해야 가져갈 수 있는데 한 선택지는 모든 오리지늄각뿔 지불, 다른 선택지는 목표 HP 5 소모다.
효과도 그렇게까지 타이트한 것은 아니고 코스트까지 있는 것을 감안하면 상급 소장품 중에서는 그다지 좋지 않은 편이다. 그래도 더 이상 상점이나 각뿔 소모 인카운터를 만날 일이 없는 상황에서 각뿔 공속 유물을 들고 있지 않다면 코스트 지불의 의미가 사실상 없으므로 가져가볼만하고, 보스가 빠져나가 목표 HP가 폭락하더라도 버틸 수 있을 만큼 HP 혹은 실드도 넉넉하다면 HP 소모로 가져갈 가치가 없지는 않다.
10. 오래된 유물
238 | '결심' | |
모든 아군 오퍼레이터의 저지 가능 수 +2, 방어력 및 HP +120%, 마법 저항 +20, 탐험 결말이 변경 지금까지도 미즈키의 인간적인 빛은 퇴색하지 않았다. 그가 인간으로서 시본을 받아들였으니, 필시 시본에서 다시 인간으로 돌아올 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | [승화] 사건에서 ["나 미즈키, 박사의 부탁을 반드시 완성한다"] 선택 |
239 | '관망' | |
모든 아군 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1, 탐험 결말이 변경 미즈키가 자신에 대한 인식은 인간도 시본도 아니다. 미즈키는 그저 자신이 옳다고 생각한 일을 하고 있을 뿐이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | [승화] 사건에서 ["시간이 대답해 줄 거야"] 선택 |
240 | '망설임' | |
모든 아군 오퍼레이터의 저지 가능 수 -1(최소 1 유지), 탐험 결말이 변경 미즈키의 시본 본능이 인간성을 압도한 후 발생한 정체성에 대한 의심의 특징. 이러한 인식이 명확하지 않은 한 미즈키에게 여전히 나쁜 영향을 미칠 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | [승화] 사건에서 ["위매니는 내가 아니지만, 나는 위매니다"] 선택 |
241 | '끝나지 않은 생명' | |
새로운 구역에 진입할 때마다 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 시테러 체내 주머니 모양의 조직으로 체외로 배출될 알을 임시로 저장하는 데 쓰며, 주체가 죽어 자동으로 떨어져 나가도 장기간 활성을 유지한다. 터뜨리지 않도록 조심! |
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특징 | [저주받은 고물]로 간주 | |
획득 방법 | [저주받은 고물] 획득 사건에서 획득 가능 |
242 | 카이룰라의 추억 | |
등불 -100, 획득 시 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 실험실의 연구 내용이 조금만 생각나도 당신을 충분히 공포에 떨게 할 수 있다. 어쩌면 그 시대에서, 살아남기 위해 당신 그리고 당신과 같은 신분의 사람들이 용서받을 수 없는 일을 저질렀을지도 모른다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, [저주받은 고물]로 간주 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | [발단] 사건에서 ['카이룰라'?!] 선택 |
243 | 카이룰라 아버 | |
모든 적의 공격 속도 +15, 전투에서 목표 HP가 소모되지 않으면 전투 종료 후 등불 +15 그것의 몸을 통해 미즈키는 그들의 일원이 될 수 있었다. 비록 그것의 의지는 이미 사라졌지만, 세포는 여전히 활발하고 용암은 그것의 먹이가 되어 커다란 나무가 이 행성의 핵을 향해 자라날 것이다. 만약 아무도 막지 않는다면, 언젠가 그것은 핵의 중심에서 다시 태어나 테라를 위매니의 일원으로 초대할 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, [저주받은 고물]로 간주 | |
개방 조건 | [확장판 Ⅱ] 업데이트 후, 게임 엔딩 1회 완료 | |
획득 방법 | [카이룰라 의식] 사건에서 [아무것도 하지 않는다] 선택 |
244 | 인사부 동인장 | |
랭크 상승한 5성 랜덤 오퍼레이터 1명 임시 모집 ■■■가 긴급 배치 전령을 받은 후 특정 오퍼레이터에게 발급한 인장. 이것을 받으면 ■■■가 의뢰를 완료했음을 의미한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
245 | 박사의 은인장 | |
랭크 상승한 6성 랜덤 오퍼레이터 1명 임시 모집 이 인장은 출발하기 전 당신이 지휘 시스템에 적절한 시기에 지급하라고 당부해 놓은 것이다. 현재 당신이 선택한 오퍼레이터가 야영지에 도착해 외근 업무에 합류하면서 이 물건을 당신에게 돌려줬다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 |
246 | 글자 없는 산호 | |
주사위 1회 사용할 때마다 등불 +5 이 물체에는 글자의 흔적은 없고 은은한 향기만 난다. 어떤 물질이 공기 중에 퍼져 위매니에게 메시지를 전달하는 게 분명하다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \ 좌우고면] 승리 |
247 | 땅속의 화흔 | |
전투에서 목표 HP가 소모되지 않으면 전투 종료 후 등불 +6 육지에 전혀 관심이 없는 해민들은 자연히 햇볕을 쬘 때 마음속 깊이 스며드는 따스함을 느낄 수 없을 것이다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 |
248 | 태양 주조기 | |
전투에서 목표 HP가 소모되지 않으면 전투 종료 후 등불 +9 "더는 육지의 빛을 탐하지 마라. 우리가 더 나은 것을 만들 수 있으니." |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 16 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \ 총과 질서] 승리 |
249 | 응고된 등유 | |
전투에서 목표 HP 소모로 인한 등불 감소량이 40% 하락 덩어리로 응고된 고체 등유로, 언제든지 꺼내 램프의 빛을 유지할 수 있다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 8 |
250 | 숭고하고 신성한 등유 | |
전투에서 목표 HP 소모로 인한 등불 감소량이 60% 하락 재판소에서 가공한 뒤 재판관들에게 나누어 주는 등유. 연한 향기가 정신을 맑게 하여 항상 경계하게 하며, 단 한 건의 악행도 빠뜨리지 않고 재판할 수 있도록 한다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능 | |
가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \ 잔불 행렬] 승리 |
251 | '국왕의 수정' | |
전투 종료 후 목표 HP -2(목표 HP 최소 1 유지), 희망 +1, 오리지늄각뿔 +5 이베리아인들이 시본과 접촉한 역사는 그들의 상상을 훨씬 초월한다. 안타깝게도 당시 사람들은 시본이 무엇인지 몰랐다. |
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특징 | 풍운제회에서 교환 불가능, 국왕의 소장품으로 간주 | |
가격 | 12 |
252 | 공훈을 새기는 손 | |
[드레드노트], [결전자], [무사]가 적을 처치할 때마다, 상기 세부분류에 해당하는 모든 오퍼레이터가 공격력 +1%, 공격 속도 +1, 최대 HP +1% (최대 99회 중첩) 승리 자체가 최고의 전리품이다. |
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특징 | 조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 | |
가격 | 16 |
단점은 일단 집은 순간에는 효과를 보기 어렵다는 것. 다른 손 계열 유물이 일단 얻는 순간 효과를 볼수 있는 것과 반대로 일단 적을 하나라도 잡아야지 효과를 보기에 얻는 타이밍에 따라 이 소장품의 평가가 요동친다. 초반부에 얻었다면 값싼 멜란사를 앞세워 중첩을 채울수 있는데 최후반부에 얻으면 해당 직군이 없는 이상 그만큼 효과를 보기 어렵다. 효과를 보는 직군 3개도 일반적으론 비주류에 취급되는 직군인 것도 흠.
253 | 랭크우드의 안전조끼 | |
저주받은 고물 1개 보유할 때마다 모든 아군 유닛의 방어력 +25%, 마법 저항 +10 랭크우드에서 맞춤 제작한 보호구로 배우가 초고난도 액션 장면을 촬영할 수 있도록 도와준다. 디자인 모티브는 어떤 군용 기구다. 에프이터는 협력 촬영 시 이 보호구의 착용을 거부한 적이 있다. |
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특징 |
조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 [저주받은 고물]로 간주하는 소장품: 브레오간의 초상, 해신의 대사, 실패한 표본, '비상용 등불', '빛나는 몸', 주교의 연구, 하트 오브 카이룰라, '끝나지 않은 생명', '카이룰라의 추억', '카이룰라 아버' |
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가격 | 12 |
254 | 《도광검영》 | |
저주받은 고물 1개 보유할 때마다 모든 아군 유닛의 공격 속도 +35 랭크우드에서 발행한 한정판 비디오 앨범. 역대 수상작의 비하인드 영상과 멋진 액션 신의 합을 짜는 과정이 이 앨범을 통해 최초로 공개됐다. |
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특징 |
조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 [저주받은 고물]로 간주하는 소장품: 브레오간의 초상, 해신의 대사, 실패한 표본, '비상용 등불', '빛나는 몸', 주교의 연구, 하트 오브 카이룰라, '끝나지 않은 생명', '카이룰라의 추억', '카이룰라 아버' |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \ 기갈] 승리 |
모든 유물을 통틀어서도 최고급 효율을 주는 공속 유물이지만 단점은 안전조끼와 같이 저주받은 고물이 없으면 효과를 볼수가 없다는 것. 애초에 저주받은 고물은 단발성인 '실패한 표본'을 제외하면 들고 다니는게 패널티라 풍운제회로 들어가 바꿔 먹는게 더 이득이다. 특히 파라노이아나 기사 루트는 저주받은 고물을 들고 다닐게 아니면 효과를 보기 힘들어서 사실상 효과가 없기에 이샤믈라/이주미크 루트 전용 소장품에 가깝다.
255 | 용병 보험 | |
모든 아군 유닛이 10%의 가호 효과 획득, 등불이 50 미만 시 35%의 가호 효과 획득 독립 용병에게 제공되는 특별 보험. 임무 실패 또는 손실이 너무 크면 제삼의 기관에서 용병에게 보장성 수입을 제공한다. |
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가격 | 8 |
256 | 브로큰 스태프 - 지식 | |
소장품 1개 보유할 때마다 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +2%, 공격 속도 +1 대지의 숨은 지식을 두루 익히면 무지몽매가 적들의 약점이 될 수밖에 없다. |
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특징 | 조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 | |
가격 | 12 |
257 | 브로큰 스태프 - 지혜의 빛 | |
소장품 1개 보유할 때마다 [캐스터] 오퍼레이터의 공격력 +3%, 공격 속도 +2 풍부한 경험은 머릿속에만 남겨 둘 것이 아니라, 승리의 열쇠가 되어야 한다. |
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특징 | 조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 | |
가격 | 16 |
258 | 브로큰 스태프 - 해독 | |
전장에 배치한 [캐스터] 오퍼레이터 1명당 모든 적군의 마법 저항 -12 캐스터의 가장 큰 적은 당연히 캐스터이다. |
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가격 | 12 | |
개방 조건 | 목표 HP 손실 없이 긴급 작전 \ 도움] 승리 |
259 | 프로텍터 - 성벽 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터 방어력 +40%, 마법 저항 +10 몸으로 성벽을 들이박을 정도로 어리석은 자는 없겠지? |
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가격 | 12 |
260 | 프로텍터 - 고탑 | |
모든 [디펜더] 오퍼레이터 방어력 +70%, 마법 저항 +20, 받는 원소 피해 -60% 구름을 뚫고 높이 솟아, 적들이 발밑에서 뛰어다니는 걸 내려다본다. |
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가격 | 16 |
261 | 생존자 협약 | |
전투 시작 후 랜덤 1명 오퍼레이터의 공격력 및 방어력 +20%, 전투가 종료될 때마다 추가로 +20% 수많은 조항이 포함된 협약서. 책에 기록된 조항 하나하나가 감성과 운을 포기한 경험의 결정체로서, 하나씩 이행하면 마지막 생존자가 될 수 있다. |
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특징 | 조건에 따라 효과 중첩 가능, 보유한 소장품 목록에서 현재 중첩 수 확인 가능 | |
개방 조건 | 인지 형성에서 [상유심생] 개방 | |
획득 방법 | [마음가짐 분대] 선택 시 기본적으로 보유한 채로 탐험 시작 |
[1]
'
마니아'를 '마니'로 오타를 냈다.
[2]
기본 편성 가능 인원 7명 + 피트 과일 믹스 3명 + 9레벨업 시 2명 = 12명으로 최대 편성 가능 인원수인 13명에 거의 근접해진다.
[3]
4승천만 넘어가도 6성 오퍼레이터 모집에 희망이 7만큼 요구되기 때문에 주의해야 한다.
[4]
전투 후 목표 HP가 최대 목표 HP의 절반 이하로 남았을 경우에 등불이 감소되기 때문에 이 사실을 인지하고 소장품 선택을 저울질하는 것이 좋다.
[5]
위기감 노드의 효과는 HP 8보다 클 때 완벽한 작전 수행 시 실드 값을 1 추가해준다. 인지 형성으로 초기 최대 HP를 2 늘릴 수 있으므로 최대 HP가 6인 상태에서 게임을 시작하게 되며 석상귀 조각상 획득 시 HP가 9가 되어 해당 조건을 충족한다.
[6]
HP가 8(위기감 1단계만 해금했을 때에는 10)보다 높을 경우 완벽한 작전 수행 시 실드 + 1
[7]
'강습 전술 분대'를 일관성 없게 오역했다.
[8]
12승천부터 적들이 기본으로 마법 저항이 20 늘어난 상태이다. 마법 저항의 경우 %로 마법 피해를 감소시키므로 체감이 굉장히 큰 편.
[9]
무조건 검은색 댄스화 아니면 하얀색 댄스화를 얻기 때문에 50:50 확률이다.
[10]
물론 비질의 경우 가울 왕국이 실존했을 때에는 아직 태어나기 이전 시대이므로 해당되진 않지만 당시에 분노를 드러냈을 시라쿠사인과 비슷한 사상을 가지고 있다.
[11]
목표 HP를 1만 남겨놓기
[12]
물론 임시 HP라는 애매한 시스템보다 발전된 실드 시스템이 또 있기 때문에 무조건 불리해진 건 아니다. 다만, 거부반응이 주는 디메리트가 훨씬 커서 팬텀 때보다 불리해진 건 사실이다.
[13]
실제로는 1초당이다.
[14]
빅토리아의 영광: 모든 근거리 오퍼레이터의 물리 및 마법 회피 +35%
[15]
단 이쪽은 생명력을 일정 비율 "이상"으로 유지시켜야 적용되는 패시브가 있기 때문에 잘 활용할 수 있는 가에 대해서는 의견이 엇갈린다.
[16]
자연 회복계와는 효율이 동일하지만 공격/피격의 경우 상등품과 비교하면 효율이 밀린다.
[17]
실제 효과는 \'전투 시작 시 [소환물\]의 HP +30%, 공격력 +30%, 공격 속도 +30'이다.
[18]
칸타빌레 1스킬 같은 예외도 있지만 이는 극히 드문 경우다.
[19]
도발을 통해 반사 피해를 가하면 공격 판정을 받아 SP를 회복하긴 한다.
[20]
대표적으로 머드락이 있으며 페넌스도 생명력에 비례해서 보호막을 얻는 스킬 구조상 궁합이 좋다.
[21]
다만, 이는 6성 디펜더 풀이 어느정도 넓은 유저에게 해당되는 말로, 6성 미만 디펜더의 경우 공격에 관해 설계가 아쉬운 경우가 많기 때문에 해당 소장품으로 커버되지 않는 경우가 많다. 따라서 자신의 디펜더 풀이 넓지 않다면 영향력이 크지 않을 수 있다.
[22]
백보 앞의 버들잎을 맞춰 떨어뜨리다.
[23]
보유한 오리지늄각뿔 5개당 아군 유닛의 공격 속도 + 7
[24]
실제 범위는 반경 1.25칸이다.
[25]
생체변이 걸린 쾌부에 이걸 끼얹으면 재배치 시간이 단 4.5초가 된다. 특히 특사스의 경우 정신 치료 테이프 하나만 집으면 3스킬 스턴 시간이 단숨에 5초가 되기 때문에 간단하게 무한 스턴이 가능.
[26]
초기 SP 유물이라도 보유하지 않은 이상 절대다수의 오퍼레이터는 퇴각 후 재배치하는 것보다 그냥 한 자리를 안정적으로 지키는 것이 훨씬 더 낫다. 물론 재배치 감소 덕에 퇴각당하더라도 그 디메리트가 줄어들기는 하지만 기본적으론 적들을 막지 못하고 오퍼레이터를 퇴각시켜야 하는 그 상황 자체가 큰 디메리트라는 것.