팬텀 Phantom 傀影 | ファントム |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/스페셜리스트| 스페셜리스트 | 처형자 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 |
이시다 아키라 표영재 벤 큐라[1] 刘照坤[2] |
일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 암살, 정찰, 가극 공연 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 9년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 1월 19일 |
종족 | 필라인 | 신장 | 185cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 월등 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>빅토리아와 그 주변 지역에서 독자적으로 활동하는 암살자 팬텀은 과거 행적 확인이 어렵고, 배경 이력이 완전히 검증되지 않았다. 현재는 로도스 아일랜드의 스페셜리스트 오퍼레이터로서 우수한 작전 능력을 보여주고 있지만, 아직은 신중한 자세로 그를 대해야 한다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[패스트 일루전] //팬텀 "팬텀이라고 한다. 어두운 밤을 떠도는 유령, 무대막 뒤의 환영…… 가르쳐 줘, 너의 적이 있는 곳과 그 이름을……" ____ "누구라고? 팬텀? 음…… 처음 듣는 이름이야." "검은 망토를 두르고 가면을 썼다고? 처음 듣는 얘기야. 게다가 그 표현은 뭔가 오싹한 느낌이 드는 걸. 내가 본 적이 있었다면 분명 내 기억에 남았겠지." "이상하네, 로도스 아일랜드에서 정말로 네가 말한 그런 오퍼레이터가 있는 거야?" "아아, 그나저나, 저번에 내가 박사의 사무실을 지나쳤을 때, 방 안에 검은 옷차림을 하고 있는 낯선 오퍼레이터를 본 적이 있었어. 원래는 자세하게 누군지 한번 볼려고 했었는데, 그 사람이 갑자기 사라져 버렸다니깐!" "내가 눈이 침침해서 그런가? 아니면 커튼이 우연히 내 눈 앞에서 휘날려서 그랬던 걸까?" "맞다, 내 눈이랑 귀가 동시에 문제가 생겨서 그런 건진 모르겠는데, 어젯밤에 방에 돌아왔더니 어렴풋이 갑판으로부터 노랫 소리가 들려오더라고……" 원문 링크 비공식 번역 링크 비공식 번역 + 식질 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 769 → 1026 → 1283 → 1645 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 빠름 (18초) |
공격 | 215 → 317 → 435 → 558 (+90) | 배치 코스트 | 8 → 10 |
방어 | 144 → 207 → 270 → 322 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 빠름 (0.93초) |
특성 | |||
재배치 시간 대폭 감소 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 공격력 +22 | 재배치 시간 -2초 | 최대 HP +130 | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
쾌속부활 제어형 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
거울 속의 환영 (镜中虚影) |
1차 정예화 | 자신과 같은 스킬을 보유한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
거울 속의 환영 (镜中虚影) |
1차 정예화 | 자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
환영에 정통한 자 (虚影精通) |
2차 정예화 | 환영의 재배치 시간 -10초 |
- 소환물 (거울 속의 환영) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 820 → 1026 → 1126 → 1416 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 45초 공격 305 → 415 →429 → 548 배치 코스트 5 방어 166 → 216 → 226 → 268 저지 가능 수 1 마법 저항 0 공격 속도 빠름 (0.93초) 특성 적 1명 저지 가능 공격 범위 초기 공격 범위 1차 정예화 후 공격 범위 2차 정예화 후 공격 범위
3.3. 스킬
어두운 밤의 유령 (暗夜魅影) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 20%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
2 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 25%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
3 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 30%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
4 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 35%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
5 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 40%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
6 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 45%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
7 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 50%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
8 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 60%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
9 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 70%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
10 | - | - | - | 배치 후 즉시 50%의 물리 회피 및 자신의 최대 HP 80%만큼의 물리 대미지를 흡수할 수 있는 보호막을 획득한다. (지속 시간 10초) |
핏빛 악장 (血色乐章) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +10%의 버프 획득 (매 공격 시 1회 소모) |
2 | - | - | - | 배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +11%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
3 | - | - | - | 배치 후 즉시 7회 중첩 가능한 공격력 +12%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
4 | - | - | - | 배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +13%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
5 | - | - | - | 배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +14%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
6 | - | - | - | 배치 후 즉시 8회 중첩 가능한 공격력 +15%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
7 | - | - | - | 배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +16%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
8 | - | - | - | 배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +17%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
9 | - | - | - | 배치 후 즉시 9회 중첩 가능한 공격력 +18%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
10 | - | - | - | 배치 후 즉시 10회 중첩 가능한 공격력 +20%의 버프 획득 (매 공격마다 1회 소모) |
밤의 장막의 기습 (夜幕突袭) | ||||
패시브 | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 180%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
2 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 190%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
3 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
4 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 210%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
5 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 220%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
6 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 230%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 2.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
7 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 240%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 3초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
8 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 260%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 3.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
9 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 280%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 4초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
10 | - | - | - | 배치 후 즉시 주변의 모든 적에게 공격력 300%만큼의 물리 대미지를 주고, 적을 아주 살짝 (0) 밀어내며, 4.5초간 정지 / 속박 / 기절 중 랜덤한 상태 이상을 하나 적용한다. |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 4, 4 | ||||
마스터리 | 어두운 밤의 유령 | 핏빛 악장 | 밤의 장막의 기습 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 7 | 8, 4, 4 | 8, 3, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 5 | 12, 4, 9 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
스페셜리스트 마스터리 α (特种专精·α) |
초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
가면의 유령 (假面魅影) |
2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 핏빛 악장 획득 신규 재능 거울 속의 환영 획득 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
스페셜리스트 칩 |
아케톤 응집체 |
원암 큐브 |
30000 | 5 | 7 | 7 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 밤의 장막의 기습 획득 재능 거울 속의 환영의 효과 상승 신규 재능 환영에 정통한 자 획득 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
스페셜리스트 듀얼 칩 |
중합제 |
중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 9 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 팬텀의 배지
(傀影证章) ||
ORIGINAL || 팬텀의 배지
(傀影证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 팬텀은 반복해서 전장에 파고드는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 처형자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
EXE-X |
미스 크리스틴의 펠트 (克里斯汀小姐的毛毡) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +100 공격 +50 |
특성 추가 퇴각 시 배치 코스트 대량[3] 반환[4] |
|||
2 |
체력 +125 공격 +62 |
제2재능 [환영에 정통한 자] 강화 환영의 재배치 시간 -14초(-4초) |
|||
3 |
체력 +140 공격 +73 |
제2재능 [환영에 정통한 자] 강화 환영의 재배치 시간 -16초(-6초) |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 팬텀으로 적 누적 섬멸 수 70 달성 2. 메인 스토리 3-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 팬텀 편성 및 출전 필수, 팬텀으로 은신 캐스터 최소 6명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
저녁 무렵이 되면 배우는 언제나 작은 마을에 있는 한 거리의 모퉁이로 가곤 했다. 그곳은 사람이 적고 조용했으며, 모퉁이에 자리 잡은 가게의 문 앞에는 파라솔 하나가 세워져 있었다. 저녁 석양은 파라솔 아래까지 비치지는 않았지만, 울퉁불퉁한 보도블록을 따스한 색으로 비추고 있었다. 최근 일이 끝나고 연습도 없을 때면 배우는 사람들의 시선을 피해 언제나 이곳에 왔다. 무대 아래에서의 그는 조용하고 꽃과 과일 향이 나는 차를 즐기는 사람이었다. 찻잔을 들고 아무도 없는 황금빛 거리를 바라보던 배우가 눈을 가늘게 찌푸렸다. 넥타이 아래 목 부근에 자리 잡은, 요즘 조금씩 뚜렷해지는 오리지늄 결정 주위가 따끔거렸기 때문이다. 그는 지도할 때를 제외하곤 거의 얼굴을 드러내지 않던 극단장이 얼마 전에 이야기했던 그 일이 떠올랐다. 극단장은 배우를 칭찬하면서 그가 정말로 합류하는 날을 기대한다고 했다. 극단장은 주저 없이 그가 연극에 출연하길 바란다고 말했다. ……그건 그만을 위한 무대가 될 것이라는 의미였다. 때때로 배우는 정체 모를 불안감을 느끼곤 했다. 하지만 빅토리아의 옅은 안개처럼 흐릿한 걱정 아래에서, 그는 자신이 억누를 수 없을 정도로 기뻐한다는 것 역시 알 수 있었다. 이건 평범한 연극이 아니다. 예전 유랑 극단에서 했던 공연이나, 과거 그가 접했던 무대와는 전혀 다른 것이다. 이건 그의 연극이고, 그의 삶이며, 그의 운명이기 때문이다…… “야옹.” 한 마리 검은 고양이가 모퉁이에서 모습을 드러냈다. 이렇게 아름다운 생물을 본 사람도 드물 것이다. 마치 일종의 전설처럼 그들은 기분에 따라 가끔씩 사람들 앞에 모습을 드러낸다. 마치 지금 검은 고양이가 이 거리에 나타난 것처럼. 배우의 생각이 끊겼다. 기이한 열정이 눈 아래에서 흩어지고, 표정이 느슨해진다. 날렵하게 그에게 다가오는 검은 고양이를 주시하자 자신도 모르게 미소가 새어 나왔다. 저녁 무렵이 되면 그는 언제나 작은 마을에 있는 한 거리의 모퉁이로 가곤 했다. 그곳은 사람이 적고 조용했으며, 차의 맛이 뛰어난 것도 아니었다. 하지만 태연하게 황금빛 석양 속을 거닐며 산책하다 그를 반기는 검은 고양이 한 마리가 있었다. “야옹.” 검은 고양이가 우아하게 꼬리를 흔들며 그의 곁으로 다가왔다. 배우는 검은 고양이에게 손을 내밀어 보았다. 고양이는 그의 눈을 바라보며 귀를 쫑긋댔지만 그건 거절의 표현이 아니었다. 그가 조심스레 검은 고양이의 부드럽고 윤기 나는 털을 쓰다듬자, 고양이의 몸에 남아있던 석양이 그의 손가락을 물들였다. 눈 아래 다른 감정을 밀어내며 미소가 퍼져나간다. 배우는 이미 마음속에 이 특별하고 새로운 친구의 이름을 생각해 두었다. 그저 말을 하지 않았을 뿐. 그는 이후에도 고양이가 계속 다가온다면 물어봐야겠다고 생각했다. “나와 함께 가지 않을래?” |
EXE-Y |
'그림자처럼' (“如影随形”) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +40 방어 +24 |
특성 추가 주변 4칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 +10% |
|||
2 |
공격 +60 방어 +28 |
제1재능 [거울 속의 환영] 강화 자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10% |
|||
3 |
공격 +75 방어 +30 |
제1재능 [거울 속의 환영] 강화 자신과 같은 스킬을 보유한 더[5] 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 본체와 환영을 동시에 배치 시 각각 공격력 +10% |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 전투 5회 완료, 비지원 팬텀 편성 및 출전 필수, 전투당 비지원 팬텀 최소 2회 배치 2. 사이드 스토리 DM-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 팬텀 편성 및 출전 필수, 팬텀으로 살카즈 보초 최소 2명 섬멸 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 |
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4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
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기본 정보 | |||||
죽음이란 무엇인가? 선생님들은 이렇게 묘사한다. 죽음은 극적이고, 갑작스러우며, 은밀한 것이라고…… 연극에서 한 인물의 죽음은 지극히 예술적이다. 보통은 클라이맥스의 상징이며, 사람의 심금을 울리고 몰입감을 준다. 관객들은 죽음을 이렇게 본다. 선정적이고, 광적이며, 흥분되고, 즐거운 것으로…… 그들은 죽음 배후의 이야기에 넋을 잃고 빠져든다. 예술, 이 모든 것은 예술을 위해서다. 그는 이렇게 배웠고, 그걸 굳게 믿고 있었다. 선생님들이 그에게 보여준 예술적인 죽음을 거듭 목격했을 때, 그는 죽음 뒤의 감정을 그토록 잘 이해할 수 있었다. 그는 예술의 아이이다. 그는 그것을 알고 있었고, 믿고 있었으며, 자신은 태어날 때부터 이 무대에 속한 거라고 생각했다. 하지만, 하지만…… 그가 진정 주인공으로 무대에 올랐을 때, 그가 생애 첫 번째 작품을 맞이했을 때, 그가 진정 자신의 골수에 새겨진 연기력을 발휘했을 때, 날카로운 무기가 자신의 혈관을 가볍게 그었을 때…… 그는 그제서야 깨달았다. 죽음은 그저 죽음일 뿐이라는 것을. 죽음은 그 어떤 예술성도 없었고, 그 어떤 기대도 담겨있지 않았으며, 그저 한 생명이 사라지는 것을 의미할 뿐이었다. 바로 그 순간, 모든 것이 변했다. 한때 까마득히 높았던 예술은 더 이상 숭고하지 않았고, 한때 갈망했던 기대는 등을 찌르는 가시가 되었으며, 은사는 더 이상 은사가 아닌 살인자가 되었다. 맞다, 살인자일 뿐이다. 그 역시 살인자일 뿐. 무대 위의 배우도, 무대 아래 관객도 모두 살인자일 뿐이다. 그리고 모든 이야기에서 그렇듯, 살인자는 결국 벌을 받아야 한다. 불현듯 어깨에서 전해지는 익숙한 무게가 그의 생각을 방해했다. 그것은 검은 고양이었다. 그가 고개를 옆으로 돌리자 고양이도 그를 바라보고 있었다. 처음 만난 후부터, 그녀는 종종 자신의 곁에 나타났다. 가끔은 그도 이 검은 고양이가 어떻게 자신에게 다가왔는지 알 수 없었다. 오늘 밤은 그에게 매우 중요했다. 그래서 그는 물어보았다. “나와 함께 가지 않을래?” 털을 핥고 있던 검은 고양이는 너무나도 지루한 질문이라는 듯 하품까지 했다. “크리스틴이라는 이름, 어떻게 생각해?” “야옹.” 검은 고양이, 아니, 미스 크리스틴은 이번에는 매우 만족해하는 것 같았다. 그녀는 창가에 뛰어올라 그를 돌아보았다. 어째서인지 그는 미스 크리스틴이 자신을 걱정하는 것 같았다. “걱정 마.” 그래, 걱정할 필요 없다. 그는 이미 결정을 내렸으니. 막이 서서히 오르고, 샹들리에가 무대 중앙에 자리 잡았다. 객석에는 빈자리 하나 없었고, 연극은 많은 기대를 모았다. 그는 무대 중앙으로 걸어갔다. 살인자에게 심판이란 정의의 분노에서 시작될 때도 있고, 죄악의 반성에서 시작될 때도 있다. 하지만 어쨌든, 그들의 끝은 항상 평등하다. 그는 목을 가다듬었다. 오늘 밤, 죽음은 평등하게 내려지리라. |
ISW-α |
팬텀의 헌정 배지 (傀影特限证章) |
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STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
공격 +37 공격 속도 +5 |
특성 추가 통합 전략 중, 공격 시 자신과 소환물의 다음 재배치 시간이 1초 감소 (소환물도 해당 효과 보유) |
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2 |
공격 +55 공격 속도 +6 |
제1재능 [거울 속의 환영] 강화 자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략 중, 환영 배치 시 자신의 패시브 스킬 다시 시전 (스킬 효과는 최대 8회 중첩) |
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3 |
공격 +71 공격 속도 +7 |
제1재능 [거울 속의 환영] 강화 자신과 같은 스킬을 보유한 강력한 환영 1개 소환 가능, 환영은 별도의 재배치 시간 적용, 통합 전략 중, 환영이 배치 가능 인원수를 소모하지 않으며, 환영 배치 시 자신의 패시브 스킬 다시 시전 (스킬 효과는 최대 8회 중첩) |
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<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 모듈 임무 없음 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
1 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
1 | 1 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
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기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
명일방주 최초의 6성 처형자 오퍼레이터. 어느 한 분야에 치중된 저레어 처형자들과 달리 스킬마다 달라지는 운용법, 환영이라는 독특한 소환물 덕분에 상황에 따라 다양한 역할을 수행해낼 수 있다.팬텀은 출시 초기에는 유일한 6성 처형자로서 상당한 입지를 가진 고성능 오퍼레이터로 평가되었다. 그러나 점차 시간이 지날수록 게임의 난이도가 상향 조정되면서 초창기 적폐의 선두였던 실버애쉬조차 파워 인플레로 밀려나는 와중에 원래부터 애매한 성능을 지녔던 팬텀은 낮은 자체 능력치와 방어력에 큰 영향을 받는 2스킬의 단점이 부각되어 점점 사용률이 떨어졌다. 첸이 그러했듯 적이 점차 강해지며 암살이 힘들어지자 수르트와 같은 새로운 적폐 오퍼레이터와 스카디 같이 모듈 등의 영향으로 성능이 강화된 오퍼에게 입지를 잃고, 오직 빠른 재배치 시간과 광역 CC기밖에 장점이 없는 중하위권 오퍼로 전락해버린 것. 거기에 단점을 극복하지 못한 저성능 모듈들이 쐐기를 박기도 했다.
또 시간이 지나 한정이라는 명목으로 텍사스 디 오메르토사와 키린R 야토가 초고성능 처형자로 출시되자 팬텀은 완전히 입지를 잃어버렸다. 밸런스 차원으로 애매한 스펙을 받은 팬텀과 달리 저 둘은 웬만한 고코스트 오퍼레이터들보다 강한 딜링 능력을 가져 강적을 쉽게 잘라낼 수 있고, 거기에 더해 텍사스 디 오메르토사는 광역 CC기[6]를, 키린R 야토는 순간 누킹 및 안정성[7]을 가져 팬텀이 내세울 장점이 거의 남지 않았다.
이렇게 특사스와 특토가 팬텀을 거의 대체한 상황에서 굳이 팬텀을 채용하는 경우는 위기협약 초고득점에서 특특으로도 전부 처리되지 않는 적을 정리하거나 3스킬로 발을 최대한 묶는 경우, 혹은 환영을 적극 활용해 저인클 플레이에 사용되는 정도였다. 물론 위기협약은 모든 보상을 얻을 수 있는 18점까지만 도전하는 유저가 대다수[8]라 오퍼레이터의 성능 기준도 보통 18점 기준에서 어느 정도의 편의성으로 얼마나 활약할 수 있는지가 중점이 되므로 팬텀의 저평가를 뒤집지는 못했다.
결국 확실한 팬텀만의 장점이라고 한다면 입수 난이도를 들 수 있다. 특사스와 특토 모두 한정 오퍼레이터이며, 특히 특토는 복각 가능성이 매우 낮은 콜라보 캐릭터라서 입수하기가 매우 어렵다. 때문에 일단 팬텀을 키워놓으면 유일한 상시 6성 처형자로서 유용하게 쓸 수 있다.
그러다 업데이트로 통합 전략 전용 모듈이 추가되어 환영과 관한 상향을 많이 받았는데, 그 중 환영 배치 시 본체의 패시브 스킬이 다시 발동되는 특성 덕에 3스킬을 빠르게 3번 발동하거나, 2스킬의 공격력 증가 버프를 최대 8번 더 받을 수 있게 되었다. 때문에 방어력이 높은 적 상대로도 쉽게 유효타를 넣을 수 있게 되었으며, 2스킬의 중첩이 충분히 쌓이면 공격력이 1만을 가볍게 넘어갈 정도로 강해진다. 물론 직군이 처형자임에도 붙박이시키고 2스 스택을 쌓아서 폭딜을 넣는게 주력이 된다는 점 때문에 운용이 불편한데다 특사스의 확정 CC, 특토의 무적 누킹과는 관계 없기에 모집 우선도가 막 높다고 볼 수는 없지만, 단점을 감안할 정도로 장점이 상당해서 둘과 비교가 가능해졌을 정도의 성능 상향을 받아냈다.
1재능
은 환영을 소환하는 소환물 재능이다. 능력치가 유사하고 스킬도 동일하게 사용하기 때문에 사실상 팬텀이 두 명인 셈.- 환영의 스탯은 팬텀 본체보다 약간 낮다. 자세한 스탯은 재능 문단을 참고. Y 모듈 3단계 장착 시 스탯이 약간 향상된다.
- 환영은 팬텀과 동일한 스킬을 사용한다.
- 환영은 별도의 재배치 시간을 갖는다. 기본 45초, 2재능 적용 시 35초, X 모듈 3단계 장착 시 29초이다. 이 쿨타임은 일반적인 소환물과 마찬가지로 배치와 동시에 시작되므로, 환영의 재배치 시간을 다 채웠다면 퇴각시키는 즉시 배치가 가능하다.
- 팬텀 본체가 퇴각해도 환영의 재배치 시간은 초기화되지 않는다.
- 일반적인 소환물과 마찬가지로 팬텀이 먼저 퇴각하면 소환물인 환영도 같이 퇴각한다.
- 메이어의 미보나 씬의 이동 촬영 차량 같은 평범한 근거리 소환물과 마찬가지로 환영도 배치 코스트를 5 소모하며, 배치 가능 인원 수도 1 소모한다.
- 환영은 평범한 소환물들과 마찬가지로 도트 힐을 제외한 일반적인 회복은 받을 수 없다.
환영은 팬텀의 성능에 가장 큰 기여를 하지만 동시에 팬텀의 성능을 제한시키기도 한다. 동일한 스킬을 사용하는 분신이라는 능력은 파죰카에서도 알 수 있듯이 매우 강력한 재능이며, 화력을 비롯한 여러 부문들을 거의 두 배로 증가시키거나 아예 각기 다른 장소에 사용하는 등 범용성 역시 뛰어난 재능이다. 그러나 타자기와 달리 환영은 배치 수를 차지하기 때문에 한 자리만 남겨두고 사용할 수 있는 다른 처형자들과 달리 두 자리를 남겨놔야만 온전한 성능을 발휘할 수 있다. 추가로, 환영 역시 적지만 코스트를 꾸준히 먹기 때문에 팬텀을 자주 배치하다보면 코스트 관리도 빡빡해진다. 환영이 배치 수를 먹어 운영이 어렵다는 점은 빠른 배치와 즉각적인 활용이 생명인 처형자 특성상 최대 대미지까지 긴 시간이 걸리는 2스킬과 함께 팬텀의 가장 큰 단점으로 꼽힌다.
통합 전략 전용 모듈을 장착한 경우 환영이 더 이상 배치 가능 인원수를 소모하지 않고, 환영을 배치할 때마다 본체가 스킬을 1번 더 발동하며, 본체와 환영이 공격할 때마다 환영의 재배치 시간이 1초 감소하는 효과가 추가된다.
2재능
은 환영의 재배치 시간을 줄이는 단순한 효과다. 1재능 하나로 통합해도 될 만한 내용을 굳이 별개 재능으로 빼내온 탓에 재능 1개분의 손해를 보게 만든 계륵 같은 재능이다. 팬텀이 막 출시됐을 무렵에는 6성 하나를 2차 정예화 하는 데에 상당한 시간을 필요로 했던 만큼 환영의 성능을 단계적으로 상승시키는 설계를 취한 듯하나, 2차 정예화가 성능의 기준점으로 여겨지는 현 시점에서는 아무 의미도 없는 성능 제약으로 평가된다.더군다나 2재능을 적용시키고도 환영의 재배치 시간이 본체의 2배 가까이 되는 탓에 본체와 환영의 배치 타이밍이 자주 어긋난다는 것도 문제. 이러한 초창기 오퍼레이터의 비효율적인 설계를 모듈로 개선해야 했으나, X 및 Y 모듈은 재배치 쿨 추가 감소나 환영의 능력치 강화에 그쳤다.
1스킬
은
그라벨과 비슷한 방어적인 스킬로, 일정 확률의 물리 회피와 보호막을 얻는다. 마스터 3레벨 달성시 50% 물리 회피와 최대 체력 80%의 물리 보호막을 얻는다. 평균적으로 물리 피해를 기존 체력의 3.6배까지 받아줄 수 있다.그라벨과 비교하면 팬텀은 환영으로 어그로를 2번까지 받아낼 수 있고 지속 시간 동안 능력치가 떨어지지 않는 장점이 있으나, 그라벨 쪽은 2스킬로 마법 피해도 받아낼 수 있고 배치 코스트와 육성 비용 면에서 팬텀이 크게 밀리기 때문에 환영까지 쓰면서 어그로를 끌어야 하는 경우가 아니라면 보통 1스킬 팬텀보다는 그라벨이 사용되는 편이다.
2스킬
은 팬텀의 주력 스킬로, 지속 시간이 아닌 공격 횟수로 카운트되어 (현재 갖고 있는 공격 스택)*(스킬 배율)로 배율이 정해지는 특이한 스킬이다. 즉 마스터시 스킬배율은 "200%, 180%, 160%... 40%, 20%, 스킬 종료"가 되며, 스킬로 얻을 수 있는 이득의 최대치는 1100%다. 스킬 레벨에 따라서 계수가 급격하게 요동치기 때문에 팬텀을 주력으로 활용해볼 것이라면 마스터리 3레벨이 추천된다.평타 100%를 감안하면 스킬 종료까지 총 2100%인데, 만렙 신뢰100일 때 공격력 총합은 본체 13608, 환영 11508이며 물리 공격이므로 실제 대미지는 최대 물리 방어력의 10배까지 차감되기 때문에 방어력이 높은 적에게는 1 ~ 2타 이후부터 피해량이 가파르게 떨어진다. 때문에 주로 방어력이 낮은 적을 상대로 환영과 협공해 확실하게 잡아내거나, 환영을 따로 배치해서 2체를 각개격파하는 식으로 사용된다.
레드의 1스킬과 비교하면 마스터시 공격력 80% 증가로 10회면 총합 1800%( 10890 )이며 환영보다도 약하다. 비슷한 대미지인 와이후 1스킬도 마찬가지다. 다만 레드는 최소 대미지가 높으므로 방어력이 매우 높은 적에게 조금이라도 피해를 추가하는 목적이면 레드가 낫다.
팬텀의 주력기지만, 위에서 서술되었듯이 텍사스 디 오메르토사와 키린R 야토가 등장한 뒤로는 아예 경쟁력을 상실한 스킬로 취급된다. 키린R 야토의 2스킬이 의외로 마법 대미지의 비중이 높은 편이라 방어력이 낮고 마법 저항이 높은 적 상대로는 팬텀이 비벼 볼 여지가 있으나,[9] 키린R 야토는 팬텀보다 훨씬 짧은 시간 안에 공격을 쏟아붓고 퇴각할 수 있어서 결국 DPS에서 추월당하며, 환영의 재배치 시간 때문에 실제 풀딜 간격이 길어진다는 점과 방어력에 영향을 크게 받는 점까지 감안하면 차이는 더욱 벌어진다.
통합 전략용 모듈을 선택한 경우 환영을 배치하는 것만으로 마스터리 3 기준 400% / 20회를 적용받아 눈에 띄게 성능이 올라가며, 기존처럼 암살에 사용해도 좋지만 팬텀 본체를 퇴각시키지 않고 환영의 재배치를 반복하면서 스택을 쌓기 위해 본체를 최후방에 놓고 본대가 흘리는 적을 처리하거나, 드레드노트 혹은 솔로블레이드 직군처럼 배치해 외길에서 오는 적을 처치하는 운용도 가능해진다. 물론 처형자 직군인만큼 체력과 방어력이 낮아 원거리 공격에 취약하므로 메딕을 두거나 배치 자리를 잘 잡고 환영으로 미리 잡아내는 것이 중요하다.
3스킬
은
와이후나 레드 2스킬처럼 유틸성이 강한 스킬로, 배치 시 주위의 적에게 물리 범위 대미지를 주고 0의 힘으로 약간 밀쳐낸 뒤 감속, 속박, 기절 중 하나를 건다. 밀쳐내는 거리는 적의 무게에 따라 달라지는데 가벼운 대상일 경우 1칸 이상 정도로 의외로 멀리 밀려난다. 순간적으로 저지 수를 줄여서 안정적인 방어를 할 수 있게 해주는 등 요긴하게 사용할 수 있지만, 밀리는 방향이 팬텀과 멀어지는 쪽이다보니 놓친 적이 방어선(보호 목표)의 코 앞까지 갔을 때 섣불리 사용하면 오히려 방어선 안으로 밀어넣는 꼴이 될 수 있다. 이런 상황에선 다른 오퍼로 막는 등의 순발력이 필요하다. 다만 밀어내서 시간을 끌거나 낙사를 유도하는 목적 말고도 적의 공격이나 특수 패턴에 맞춰서 팬텀을 배치하면 기절이 발생되지 않거나, 면역인 적들이더라도 그 행동을 끊어버릴 수 있다.좋은 옵션은 보편적으로 기절, 속박, 감속 순이다. 적의 이동을 저해한다는 관점에서는 최악인 광역 감속도 나쁜 성능이 아니기 때문에 꽤 우수한 스킬이다. 기절과 속박은 기절이 보통 고평가를 받지만 9지 시점까지도 속박 면역은 존재하지 않지만 대부분의 보스와 기믹 몹은 기절 면역을 가지는 경우가 많다는 문제가 있다. 따라서 등장 적의 기믹에 따라 별로 쓸모가 없을 수 있다. 분신까지 연속으로 배치할 때 기절이나 속박이 한 번이라도 걸릴 확률은 88%[10]이므로 적을 묶는 건 좋지만, 기절이 걸릴 확률은 56%에 불과하여 안정성이 낮다.
누적 대미지는 적이 서넛 있으면 2스킬과 비슷하다. 와이후와 레드의 2스킬은 팬텀보다 배율이 낮게 설정되어 5성둘이 더 약하다. 하지만 확률성 문제는 극복할 방법이 전혀 없으므로 확실하게 기절을 넣고자 한다면 확정 기절을 거는 레드나 특사스를 쓰는 편이 낫다.
인프라
는 훈련실 스킬로, 스페셜리스트 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도를 증가시킨다. 여느 훈련실 스킬이 그렇듯 그리 중요하거나 좋은 효과는 아니다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
로도스 아일랜드 오퍼레이터 팬텀은 그림자처럼 어두운 밤 속으로 녹아들 것입니다. 만약 급한 일이 있다면 그의 코드네임을 외쳐보도록 하자. 어쩌면 그가 당신의 뒤에 나타나 줄지도 모르니까. |
팬텀의 증표 |
팬텀의 잠재능력 상승에 사용된다. 오래된 악보. 음표와 글씨는 이미 오랜 세월 속에 희미해져 버렸다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 14% 체표면에 오리지늄 결정 분포가 선명히 드러나 있고, 결정 위치의 특수성을 고려해본다면, 어쩌면 오퍼레이터 팬텀의 발성 기관에 심각한 변이가 발생했을 수도 있음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.35u/L 오퍼레이터 팬텀의 현재 감염 상황은 낙관적이지 않으며, 더욱 악화될 가능성이 있는 만큼 엄밀한 관찰이 필요하다. 그는 치료에 대해 다소 소극적인 태도를 취하고 있습니다. 만약 이 상태가 지속된다면, 최상의 치료 서비스를 받는다 해도 아무런 소용이 없을 겁니다. —— 안셀 |
파일 자료 1 |
오퍼레이터 팬텀이 처음 로도스 아일랜드에 도착했을 때, 그는 당시 당직이었던 후방 지원 인원을 깜짝 놀라게 했다. 팬텀이 홀연히 뒤편에서 나타난 후 상대가 뒤돌아서 자신을 발견할 때까지 조용히 기다리기만 했기 때문이다. 이후 함선 내 감시 및 제어 시설에 대한 전면 보강이 진행됐으며, 좀처럼 화를 내지 않는 클로저도 “팬텀이 설사 진짜 그림자라고 해도, 허가 없이 승선하는 건 용납 못해! 너무 날뛰는 거 아냐?”라고 불평하였다고 한다. 팬텀은 스스로를 독자적으로 움직이는 암살자라 밝혔다. 그리고 모두가 알고 있는 암살자와 같이, 빅토리아에서 온 이 암살자는 대부분의 시간을 침묵 속에서 조용히 지내왔는데, 계약을 체결한 이후에도 과거에 대한 이야기를 좀처럼 하지 않았다. 팬텀과 함께 로도스 아일랜드로 온 미스 크리스틴에겐 깊은 밤처럼 사람을 빠져들게 만드는 매력이 있었다. 당연하게도 이 우아하고, 도도한 숙녀의 거취를 결정할 수 있는 사람은 아무도 없었다. 그녀는 항상 팬텀과 함께 행동하진 않았으며, 느긋하게 곳곳을 거닐며 자신의 구역을 순시하는 것을 즐겼다. 부록 미스 크리스틴을 우연히 만났을 때를 위한 세 가지 조언: 1. 절대 그녀와의 접촉을 먼저 시도하지 마라. 그녀가 먼저 다가와 주길 바라고, 떠나는 것 역시 받아들여야 한다. 2. 정중한 태도를 보이고, 이 아름다운 아가씨에게 고개 숙여 인사할 것. 3. 유쾌한 감정 상태를 유지할 것. |
파일 자료 2 |
오퍼레이터 팬텀이 타고난 아츠 능력은 감염 이후 깜짝 놀랄만한 변이를 일으켰고, 목구멍까지 파고든 오리지늄 결정은 팬텀에게 독특하면서도 위험한 능력을 부여하였다. 팬텀의 허락을 받은 후 로도스 아일랜드는 그를 대상으로 한 일련의 타겟성 테스트를 진행하였고, 그 결과 팬텀의 변이 능력은 그의 목소리와 관련이 있으며, 특히 목구멍을 통해 나오는 음절이 생명체의 정신에 엄청난 영향과 대미지를 줄 수 있음을 확인하였다. 또한 음절에 담긴 감정적 색채가 강렬할수록 그 힘 역시 강해지며, 이로 인해 받는 정신적 대미지는 회복되기 어려운 것으로 확인되었다. 해당 오퍼레이터의 특수 상황과 본인의 희망사항을 고려, 전문 부서에서 그가 착용하는 감염 모니터링 장치에 변이 상황을 억제하는 특수 기능을 추가하였고, 덕분에 팬텀은 장애 없이 로도스 아일랜드에서의 일상생활을 이어갈 수 있게 되었다. |
파일 자료 3 |
암살자로 활동하기 전, 팬텀은 어느 유랑 극단과 함께 방방곡곡을 다니며 순회공연을 하여 생계를 유지했었다. 조사 결과를 통해 추측컨데, 어쩌면 몇 년전 빅토리아 일부 지역에서 창궐한 광석병으로 인해 해당 극단이 해체되었고, 이 사건이 팬텀의 삶의 궤적을 바꿔놓은 것으로 보인다. 과거의 팬텀은 아름다운 목소리를 가졌을 수도 있으나, 지금의 그는 무대와는 동떨어진 삶을 살고 있다. 로도스 아일랜드 내부만하더라도 팬텀과 마주해본 적이 없는 이들이 수두룩하며, 심지어 “팬텀이라는 코드네임을 가진 사람 자체가 존재하지 않는다.”는 말을 믿는 이들도 적지 않다. 아직 이 오퍼레이터에 대해 알고 있는 자는 소수에 불과하다. 여담이지만 필자는 딱 한 번, 파일을 작성하기 전 박사를 찾아가, 박사를 통해 팬텀 본인을 겨우 찾아냈었다. “확실히 그 '극단'과 그 배후에 대한 소문을 들은 적이 있습니다. 저도 말씀드리자면, 전 지금 그로부터 어떤 것을 느낄 수 있으나, 부질 없을 듯합니다. 아마 당신이 들으려 하지 않을 테니까요. 계속 하라고요? 그럼 좋습니다. 간단히 말씀드리자면, 제가 제안드리고 싶은 것은 단 하나. 그를 멀리하십시오. 그는 아직 깨어나지 못한 채, 악몽에 붙잡혀 있으니까요.” ——오퍼레이터 슈바르츠와의 대화 기록 |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 우리는 극단의 사고 당시 현장을 발견했다. 사고 지점은 시골의 작은 마을이었는데, 광석병으로 파괴되어 떠날 수 있는 사람은 이미 진작에 떠난 탓에 지금은 일대가 이미 황무지로 변해 있었다. 너무 오랜 시간이 흐른 탓에 거기서 뭔가를 발견할 거라는 희망은 처음부터 갖지 않았지만, 이곳의 모든 것이 과거 그때 그 모습 그대로 존재하고 있는 듯 보였다. 이 사진들을 보면 알 수 있을 것이다. 마치 전설 속의 유령 마을처럼 주민들을 제외한 모든 설비와 공공 시설물은 기록된 바와 같이 그대로 존재하고 있었다. 공원에 설치된 극단 텐트 역시 원래 모습 그대로 보존되어 있다. 극단 공연의 현장 녹화 기록은 철저히 훼손되었고, 현장의 중심 부의 기계 설비도 복구가 불가능한 상태였다. 그러나 우리는 무대에서 멀리 떨어진 곳에 있는 지휘대를 찾았고, 이곳에서 파손된 문서와 외부로 전송된 백업 데이터 기록을 발견할 수 있었다. 최선을 다해 데이터 복원을 진행하였으나, 여전히 저장된 내용물은 파악이 불가할 정도로 엉망이었다. 예를 들자면, 비닐 백안에 케이크를 넣은 후 밀봉하고, 이 비닐 백을 이베리아 카니발을 즐기는 광란의 무리 속에 던진 후, 마지막에 비닐 백안에 남아있을 내용물, 이 정도가 우리가 찾아낸 데이터의 상태와 비슷하고 할 수 있겠다. 외부로 발송된 데이터의 경우 경로가 너무나도 모호해 추적도 불가한 상태였다. 내용 확인을 위해 우린 그중에서도 비교적 온전한 편에 속하는 비디오를 재생하였는데, 비디오 재생과 동시에 현장에 있던 조사원 3명이 정서적 교란 증상을 보여, 부득이하게 남은 자료들을 봉인해야 했다. 그때 당시 이곳에선 대체 무슨 일이 일어났던 걸까? 그리고 대체 누가, 무슨 목적으로 이런 것들을 남겨둔 걸까? 상상하기 힘들다. 매우 나쁜 예감이 든다. [영상 파일 - 암호화 성공] [암호화 진행자 - 켈시] [위험 등급 - 3] “■■■무대, 죽음■■■■배후■■■얽혀있다, 노랫소리■■, ■■■■끝나면, 모든 것이■시작된다.” |
승진 기록 |
그의 가면을 떼어내고, 진정으로 그를 믿기로 결정한 건가? |
5. 오퍼레이터 레코드
5.1. <협력>
사람과 사람 사이에는 언제나 온갖 교집합이 생기기 마련, 누구도 예외가 될수는 없다.
로도스 아일랜드 본함, 어느 외진 구석에서 위스퍼레인이 임무중 부상을 입은 팬텀을 치료해준다. 기본 치료만 끝내고 더 이상의 치료는 전문 의사의 도움을 받으라 충고하지만 팬텀은 이로 충분하다며 자리를 뜨려한다.
임무 성사 파티 참석도 거절하고 일어나려던 팬텀을 막아선 것은 바로 폴리닉. 함께 임무를 뛰었던 블루포이즌이 팬텀의 부상에 대해 긔띔했기에 그를 찾아나선 것이었다. 부상자 규정에 대한 경고로 위스퍼레인과 팬텀을 따끔하게 혼낸뒤 폴리닉은 직접 가져온 기기로 위스퍼레인과 함께 그를 치료할거라며 입 열지 말고 도망갈 생각도 하지 말라고 엄포를 놓는다.
블루포이즌이 자신대신 화살을 맞아준 것에 대한 답례로 보낸 브로치를 받고 팬텀이 당황하는 사이 폴리닉은 왼쪽 종아리의 동상이 오리지늄 아츠로 인한 부상이라며, 감염 확산 방지와 재활을 위해 1달 휴식을 명령하고 동의서에 사인까지 하도록 만든다.
폴리닉이 회의 참석을 위해 떠나고, 1달의 휴가동안 무엇을 할지 팬텀이 고민하자 위스퍼레인은 자신은 영화를 보고, 그 감상을 기록한다고 이야기해준다. 미스 크리스틴은 자신이 물고 온 것을 팬텀에게 계속 어필하는데, 그건 '멀티미디어 밀실 프로젝트 스태프 모집'[12]을 홍보하는 전단지였다.
위스퍼레인은 과거 A1팀 오퍼레이터들이 미노스의 지하미궁 테마 밀실을 다녀와서 놀라 죽겠다고 말했는데도 즐거워 보였다는 이야기를 덧붙이고, 그 말을 들은 팬텀이 적당한 공포심이 남에게 즐거움을 가져다준다면 자신도 할수 있을거라 말하며 레코드가 끝난다.
6. 스킨
이미지 |
설명 |
//몽마의 꿈 - 팬텀 팬텀이 '드림바인드 캐슬'의 스태프로 일할 때 입은 의상. 춤은 천, 노랫소리는 실, 감정으로 실을 꿰고, 억측으로 재단하며, 파멸과 광기로 자아냄으로써 이 우아하고 공포스러운 옷이 완성되었다. "또렷한 꿈이 현실을 넘어 공존하고 공포와 두려움을 떨치기 시작한다. 외부인은 살아남은 첫번째 생존물일 뿐이다." (공식 한국어 번역) 원문 링크 비공식 번역 링크 |
오퍼레이터 메모리얼에서 스킨의 배경이 짤막하게 공개됐다.
소환물을 지닌 다른 오퍼레이터들처럼 스킨 적용 시 거울 속의 환영의 모습이 팬텀의 뒤에 등장한 사신의 모습으로 바뀐다.
이미지 |
설명 |
[통합 전략 「팬텀 & 크림슨 솔리테어」 배포 컬렉션] //포커스 - 팬텀 테스터 컬렉션/포커스. 팬텀이 고성에 갔을 때 입었던 복장이자 그의 최초의 공연복. 오랫동안 먼지를 뒤집어 썼다가 마침내 다시 빛을 보게 되었다. ____ 팬텀의 생활은 연극이지만 어떻게 연출할지 극단원들이 간섭할 권리는 이제 없다. (공식 한국어 번역) 원문 링크 비공식 번역 링크 |
Live2D가 적용된 스킨이다.
통합 전략 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 보상으로 획득할 수 있는 배포 스킨. Live2D는 물론이고 본체와 거울 속의 환영의 각종 모션과 스킬 VFX도 변경되는 등 배포 스킨임에도 불구하고 웬만한 유료 스킨들 이상으로 굉장히 좋은 퀄리티를 가지고 나왔다.
7. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 찾아다니지 마라. 난 언제든 여기에 있으니. |
대화 1 | 어두운 밤을 걷는 사람은 길을 가리킬 수 없고, 네가 가리키는 방향도 볼 수 없다. 어둠에 머물러서는 안 돼…… |
대화 2 | 이 가면 아래에선, 내가 누구인지조차도 알 수 없다. |
대화 3 | 이 아가씨는 미스 크리스틴…… 어디에서 왔는지도, 언제 사라져 버릴지도 나는 전혀 모른다. 이 아가씨는 마음에 들어 하는 자에게만 몸을 맡기지…… 그래, 지금 너에게 하는 것처럼 말이야. |
1차 정예화 후 대화 | 나도 한때는 혼자가 아니었다. 작은 극단에 들어가 동료들과 이곳저곳에서 공연을 하며 돌아다녔지. 하지만 광석병이 만연하며 모든 것은 막을 내렸다. 그리고, 거기서부터 모든 것이 시작되었지…… |
2차 정예화 후 대화 | 이 어둠은 방공호이자 옥좌이고, 더 나아가 낙원이 되기도 하지. 과거의 망령은 이 자리에 달라붙었고, 난 그들의 시체 위에서 그 모든 것을 저주한다…… 지금의 나를 보고도 넌 아직도, 내 노래를 듣고 싶나? 나의 앞에 설…… 용기는 있나? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 목의 이 장치가 나의 목을 조르지. 하지만 나에겐 이것이 필요해. 가면과 마찬가지로, 나의 죄를 덮어 가리고, 목소리를 차단해 주거든. 내 진짜 목소리가 듣고 싶다고? 아니, 그건 허락할 수 없다. 네가 받아들일 만한 것이 아니야…… |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 내 노래는 모든 이의 목숨을 종언으로 이끌었다. 끝이 없는 밤, 계속 메아리치는 노래, 목 안에서 쥐어짠 떨리는 팔세토와 조각조각 난 내장은 사람들을 전율시키고, 그 숨을 멎게 했다…… 하지만 더할 나위 없이…… 아름다웠지. 박사, 가르쳐 줘. 난 대체…… 무슨 짓을 하고 있는 거지? |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 너를 위해 수많은 이들의 목숨을 빼앗는 것에 망설임은 없다. 하지만, 먼저 내가 정신을 차렸는지부터 확인시켜줘. 뭔가가 나를 지배하려 하고 있다. 그것은 내가 무대에서 내려가는 것을 거부하고, 노랫소리가 멈추는 걸 용서치 않아…… 그리고 마지막엔, 너마저 죽여버리겠지. 다시 너의 자객을 연기하게 되기 전에, 나는 진상을 밝혀내야만 한다. |
방치 | 어두운 밤이 아니어도 검은 그림자는 너를 따라다닌다. 부자연스러운 시각에 나타나는 수마에는 주의를 기울여라, 박사. |
오퍼레이터 입사 | 팬텀이라고 한다. 어두운 밤을 떠도는 유령, 무대막 뒤의 환영…… 가르쳐 줘, 너의 적이 있는 곳과 그 이름을…… |
작전기록 학습 | 살육은 목적이 아니라, 일종의 수단이다. |
1차 정예화 (승진) | 분부대로 하지. 로도스 아일랜드의 곡조는 네가 정해라. 누구의 지도도, 보호도 받지 않고…… 그래, 난 알 수 있어. 너야말로, 너 자신의 주인이다. |
2차 정예화 (승진) | 이 한 걸음을 내디디면 더는 돌아갈 수도, 뒤돌아볼 수도 없다. 지금부터 내가 보여주는 것은 상상했던 것처럼 아름답지 않을지도 몰라. 자… 이쪽으로… 이 어두운 밤의 무대막을, 지금 널 위해 올리겠다. |
팀 배치 | 내 차례인가? |
팀장 임명 | 길을 이끌라… 는 건가? 익숙한 일이지. |
작전 출발 | 네가 가리키는 방향으로 가지…… |
작전 개시 | 무대의 막이 오른다. |
오퍼레이터 선택 1 | 여기 있다. |
오퍼레이터 선택 2 | 그럼, 숨어들어가 보도록 하지. 밤의 장막 속으로…… |
배치 1 | 나는 어둠 속에서 나타난다. |
배치 2 | 들어라. 나의 목소리를, 나의 노래를. |
작전 중 1 | 거울에 비친 자신의 얼굴이 보이는가. |
작전 중 2 | 배우는 대사의 꼭두각시다. |
작전 중 3 | 죄인은…… 벌을 받아야 한다. |
작전 중 4 | 나를 위해…… 노래하라! 노래하라! 노래하라! |
고난이도 작전 종료 | 이것은 네가 이끈 승리인가…… |
3★ 작전 종료 | 연극이 끝났다. 승리의 맛은 달콤하지 않아. 분쟁이 잉태하는 깊은 맛은, 승리의 맛과는 또 다르지. |
비 3★ 작전 종료 | 놓쳤나. 그들에게는 좋은 일이다…… 어쩌면, 나에게도 말이지. |
작전 실패 | 후퇴한다…… 너는 갈 곳을 잃은 모양이군. |
시설에 배치 | 음? 이 거울의 뒤에 있는 건…… |
터치 | 무슨 일이지? |
신뢰도 터치 | 이 발소리…… 역시 너였군, 박사. |
새해 | |
인사 | 뒤의 그림자가 어제보다 무거워 보이는군, 박사. |
기념일 |
8. 기타
-
Curtain Call
- 일러스트에서 옷에 적혀있는 666은 이름과 연관지어 오페라의 유령에서 나오는 경매 번호가 '666'인 샹들리에가 모티브일 것이라는 추측이 있다.
- 모티브가 된 동물은 스라소니. 팬텀&크림슨 솔리테어에 나오는 팬텀의 뒷모습이 나온 일러스트를 잘 보면 팬텀의 꼬리는 고양이라고 하기엔 상당히 짧은 데다가[13] 결정적으로 통합전략 팬텀 솔리테어의 보상으로 주는 스킨 '포커스'일러스트를 보면 귀 끝에 검은 털이 여러가닥 나있는데 이 요소들은 스라소니의 특징이다. 또한 2차 정예화 후 배경을 보면 고양이가 여러 마리 있는데 귀가 곡선인걸로 보아 정황상 스라소니로 추정된다.
- 캐릭터 모티브는 가면이 흰색이고 얼굴의 전체를 가리진 않는다는 점을 감안하면 뮤지컬의 오페라의 유령에서 따온 것으로 보인다. 정예화 전 일러스트와 2차 정예화 후 일러스트 양쪽에서 등장하는 가면, 정황상 일러스트에 등장하는 고양이로 추측되는 ' 미스 크리스틴', 노래와 관련된 아츠 능력 등 여러 오마주적 요소들이 많이 보인다.
- 2차 정예화 후 일러스트에서 중절모를 쓰고 있는 것 때문에 엄준식과 엮여 팬준식이라고 불리기도 한다. 그외에도 스킬 발동 시 대사인 "나를 위해서 노래 불러라, 불러라, 불러라!!"의 일본어판 대사인 "와타시노 타메니, 우타에, 우타에, 우타에!!"가 인상깊어서 우타에라는 별명으로도 불린다. 비단 한국뿐만이 아닌 영어권에서도 Watashi no Tame ni Utae Utae UTAE나 Phantom Utae를 구글에 치면 팬텀 관련 창작물이 나온다.
- 중국을 제외한 한국 및 해외 서버에서는 흑야의 회고록보다 월루몽드의 황혼 이벤트가 선행되었는데, 결과적으로 TW-S-1 조우전에서 7레벨의 2스킬을 체험할 수 있게 되었다.
- 통합 전략 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 주인공(?)으로, 밝혀진 본명은 루시안. 그리고 이 루시안은 해당 테마의 보스로 등장하며, 유저들은 '짭텀'[14]이라는 별칭으로 부른다. 이 루시안의 모습을 그대로 낸 스킨 '포커스'가 바로 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 보상.
- 초창기에는 굉장히 강력한 처형자 오퍼레이터였으나, 텍사스 디 오메르토사나 키린R 야토라는 더욱 강력한 처형자들이 출시되고 파워 인플레에 밀려나며 점점 그 위상이 하락했다. 이후 출시된 모듈도 단순 재배치 시간 감소, 공격력 증가 재능을 개선하는 데에 그쳐 팬텀의 고질병이였던 분신의 배치 수 소모 문제를 해결하지 못했으며, 2023년 9월 15일 요스타 서버에서 정가 대상으로 팬텀이 들어왔는데 하필 이때 키린R 야토 픽업이 진행 중이었던데다 인질이 수르트라서 대놓고 팬텀을 엿먹이는 것 같다는 반응이 많이 나왔다. 파워 인플레에 밀렸던 과거 때문에 오랜 시간 유저들에게 놀림과 동정을 한 몸에 받았지만, 살카즈의 영겁 기담 업데이트 때 받은 통합 전략 전용 모듈이 출중한 성능으로 나온 덕분에 통합 전략에서만큼은 평가를 반등하는 데에 성공했다.
9. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
느와르 코르네와 중복.
[2]
브로카,
느와르 코르네와 중복.
[3]
80%
[4]
팬텀 본인에게만 적용되며, 소환물인 환영에게는 적용되지 않는다.
[5]
최대 HP +100, 공격력 +60, 방어력 +40.
[6]
팬텀이 환영까지 동원해도 운 좋아야 걸리는 기절을 3스킬로 배치 시 확정으로 한 번, 이후 지속적으로 걸고 적 하나를 죽이면 스킬을 재시전해 또 기절시킨다. 심지어 공중 공격도 가능해 공중 부양하는 적이나 드론도 손쉽게 저격한다.
[7]
2스킬과 3스킬 모두 2초 이내로 발동이 종료되므로 빠르게 퇴각하고 재배치 시간을 돌릴 수 있으며, 여기에 더해 2스킬은 상태이상 면역, 3스킬은 아예 무적 판정이 걸려서 안정성도 압도적이다.
[8]
예시1,
예시2
[9]
팬텀이 Y모듈 3단계를 장착한다면 방어력 0, 마법 저항 0 대상 스킬 총 딜량에서 팬텀과 야토가 거의 비등하며, 마법 저항이 올라가면 팬텀이 야토를 추월하게 된다.
[10]
1-(⅓)²
[11]
스페셜리스트 오퍼레이터보단 뱅가드나 가드 오퍼레이터들의 상처와 유사하다고 언급된다.
[12]
'밀실에서 으스스하고 스릴 있는 탐험 분위기를 연출할 수 있는 스태프 모집 중' '밀실의 수수께끼나 트릭을 설계할 수 있는 스태프 모집 중' '연기를 할수 있는 스태프 모집 중' '기획 및 운영기간 1개월. 참가 기간 중 보수 지급. 1일 3식 제공.' '관심 있는 오퍼레이터 및 로도스 상주 인원은 인사부에 가서 더 자세한 상담을 받아보시기 바랍니다.
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다만, 어미 고양이의 영양 상태가 안 좋거나 병약할 경우에는 선천적으로 꼬리가 짧은 고양이가 태어날 수 있으며, 이와는 별개로
밥테일이라는 이름의 꼬리가 짧거나 거의 없는 고양이 품종도 존재한다.
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가짜 팬텀. 사실은 극단에게 세뇌당한 진짜 팬텀이 맞다.