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<colcolor=#fff> 사막 이야기 | |
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서버별 명칭 | |
중국 서버 | 沙洲遗闻 |
한국 서버 | 사막 이야기 |
글로벌 서버 | Tales Within the Sand |
일본 서버 | 熱砂秘聞 |
[clearfix]
1. 개요
PV |
개방 일자 |
중국 서버: 2024년 2월 1일 요스타 서버: 2024년 8월 7일 |
중국 서버 공식 웹사이트
1.1. 모래 속의 불과의 차이점
- 컨텐츠가 상시화되었다. 이에 따라 보상 시스템이 상점식으로 개편되었으며 매월 상점에 보상이 추가된다.
- 음식에 들어가는 재료의 개수가 3개에서 6개로 대폭 증가했으며, 더 이상 영구적으로 지속되지 않는다.
- 저장 시스템의 도입으로 3일마다 게임 진행 상황이 저장되며 플레이어는 3일 또는 6일전으로 롤백할 수 있다.
- 엔딩을 보더라도 그대로 게임이 진행되며 생존일수가 늘어날때마다 보상을 받는다.
- 기후 시스템이 추가되어 기후별로 나타나는 날씨가 달라진다. 날짜별로 기후가 변경된다.
- 주둔지 근처에 벙커가 4군데 추가되어 방어가 비교적 수월해졌다. 벙커는 주둔지와 마찬가지로 쾌청함 날씨로 고정된다.
- 오퍼레이터는 체력 소모가 1로 고정되어 그날 출격한 오퍼레이터는 다음날이 되기전까지는 출격할 수 없다.
- 하이에너지 드링크는 100 유닛당 1개로 취급되며 오퍼레이터가 출격을 하지 않더라도 2개씩 사용하도록 변경되었다. 또한 분대가 6명을 초과할 경우 3개씩 사용된다.
2. 메인 화면
2.1. 상점
번영의 선물 |
- 게임 내에서 3일이 지날 때마다 일정량의 '번영의 선물'을 얻으며, 이를 상점에서 아이템으로 교환할 수 있다.
2.2. 업적
등급 | 이름 / 내용 |
<colbgcolor=#fff,#111> | <colbgcolor=#fff,#111> |
계획 변동 [제1막, 광기의 약탈자] 완료 |
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보물은 어디에? [제2막, 꿈틀대는 모래] 완료 |
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되찾은 평화 [제3막, 아르살란의 그림자] 완료 |
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자유를 위하여 [자유의 여전사] 완료 |
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낯익은 자, 낯선 일 [사라진 석상] 완료 |
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위기일발 [보물의 기우] 완료 |
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지친 요리사 [맛있는 거 가져와] 완료 |
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기회주의자 신비한 사건 1회 완료 |
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기지 건설 베테랑 주둔지 레벨 Lv. 3 달성 |
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기지 건설 마스터 주둔지 레벨 Lv. 6 달성 |
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농활 체험 주둔지에 재배키트 8개 배치 |
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목축 체험 축사에 포획한 동물 1마리 사육 |
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마음속 위대함 랜드마크 시설 1개 배치 |
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만원 캠핑카 전진기시에 시설 20개 배치 |
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준비 완료 전초기지에 시설 20개 배치 |
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시설 업그레이드 거점 업그레이드 2회 완료 |
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지원 보급 후방지원에 오퍼레이터 6명 파견 |
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지원 강화 후방지원에 오퍼레이터 6명 파견 |
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도구 마니아 도구 누적 20개 제작 |
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도구 숙련자 도구 누적 60개 제작 |
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진화의 비결 부재료를 첨가하여 음식 1회 조리 |
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조리 라인 음식 30회 조리 |
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미식가 레시피 43개 기록 |
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시작에 불과 일반 모드에서 30일 생존 |
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버틸 수 있어? 일반 모드에서 60일 생존 |
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내가 살아있다고? 일반 모드에서 100일 생존 |
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언블리버블! 일반 모드에서 150일 생존 |
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착실하게 거점 누적 20개 해제 |
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점입가경 거점 누적 50개 해제 |
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달인의 경지 거점 누적 100개 해제 |
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정글 트래버서 [아라키슈투 정글] 개방 |
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알칼리스 트래커 [나루타바팀 알칼리스] 개방 |
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오아시스 레인저 [에클루무 오아시스] 개방 |
|
찰리마슈투 익스플로러 [금지된 찰리마슈투] 개방 |
|
정예? 거기 딱 서! 정예 적습 누적 3회 처치 |
|
정예는 나야 정예 적습 누적 10회 처치 |
|
작은 소란 강도 적습 누적 1회 처치 |
|
소규모 충돌 산병 적습 누적 1회 처치 |
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요지부동 뇌폭, 폭염 또는 모래 태풍 날씨에서 작전 1회 완료 |
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분리대 전초기지에서 작전 5회 완료 |
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여유로운 대응 기우 누적 20회 완료 |
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고유의 베테랑 고유 낯선 지역 5회 탐색 완료 |
|
변화무쌍 백변 낯선 지역 1회 탐색 완료 |
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최고의 모험가 환경압력 6 상태에서 백번 낯선 지역 완료 |
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목재 수탈자 황폐한 마을 원정에서 목재 누적 100개 획득 |
|
석재 수탈자 황폐한 마을 원정에서 석재 누적 100개 획득 |
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철광석 수탈자 황폐한 마을 원정에서 철광석 누적 100개 획득 |
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'큰손' 거래소에서 순금 원석 누적 5000개 소모 |
|
기념품 수집가 증표 17개 획득 |
2.3. 전쟁 파도
2.3.1. 안갯 속 순찰
안갯 속 순찰 | ||||||||||||||
작전 장소 | 캠핑카 | |||||||||||||
화창 |
|
|||||||||||||
보상 | * 2500, * 1, * 1, * 20, * 20 * 30000 | |||||||||||||
{{{#!wiki {{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ] |
등장 적 정보 | |||||||||||||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 | ||
크라운슬레이어 | 1 | 리더 | 10000 | 550 | 150 | 50 | 2.8 | 1 | 1.4 | - | 2 | |||
사르곤 계약 자객 | 2 | 리더 | 50000 | 400 | 120 | 50 | 0.5 | 1 | 1.3 | 2.0 | 1 | |||
패밀리 어둠의 멸살자 | 30 | 정예 | 18000 | 1050 | 800 | 45 | 3 | 3 | 0.9 | 1.8 | 1 | |||
더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 9 | 정예 | 15000 | 580 | 550 | 0 | 2.1 | 2 | 0.8 | — | 1 | |||
은신 석궁병 리더 | 86 | 일반 | 2700 | 310 | 130 | 20 | 2.7 | 1 | 0.9 | 2.2 | 1 | |||
럴커 | 114 | 일반 | 2200 | 300 | 90 | 20 | 2 | 1 | 1 | - | 1 |
사실 황무지에서 안개보다 위험한 것은 뒤통수를 노리는 녀석들이다. 베일이 벗겨지는 순간 서로 등골이 싸늘할 것이다. |
2.3.2. 폭주
폭주 | ||||||||||||||
작전 장소 | 캠핑카 | |||||||||||||
낙뢰 |
|
|||||||||||||
보상 | * 2500, * 1, * 1, * 20, * 20 * 30000 | |||||||||||||
{{{#!wiki {{{#!folding 등장 적 정보 [ 펼치기 / 접기 ] |
등장 적 정보 | |||||||||||||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 |
공격 속도 (초) |
무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
우리 캠프를 초토화시키는 건 재앙일 수도, 홍수일 수도, 폭주한 짐승떼일 수도 있다. 물론, 최악은 이 모든 게 동시에 들어닥치는 것이지만. |
2.4. 난이도
메인 화면의 '계속하기' 버튼 왼쪽에 난이도 조절 버튼이 있다.- 도전 모드: 기본으로 선택되는 모드.
- 표준 모드: 자원의 최대 HP -25%, 에너지음료 제작 효율 +100%, 적습 적의 최대 HP 및 공격력 -50%
- 휴식 모드: 표준 모드 효과에 추가: 적습이 자연적으로 일어나지 않음
3. 전투 노드
자세한 것은 사막 이야기/전투 노드 참조.4. 작전
4.1. 건축 소재
순금 원석 | ||
미가공 순금. 가치와 유통성 모두 높지 않다. 그러나 여기에서만큼은 금빛 찬란한 물건이나 다름없다. 반드시 잘 보관할 것! |
맑은 물 | ||
생존과 건설에 필요한 자원. '청정수역'에 '메탈크랩 펌프'를 설치해 채집할 수 있다. 정화 후 식수로 바로 사용해도 되고, 건축에 사용해도 좋다. |
목재 | ||
가장 기본적인 재료로 건축에 광범위하게 사용한다. 전에 누가 젖은 목재를 땔감으로 사용하면서 연기가 마을을 뒤덮어 대낮이 밤으로 변한 적이 있었다. |
석재 | ||
더 자주보는 재료로 건축에 널리 사용된다. 돌을 나르는 것도 기술이 필요하다. 허리 다치지 않도록 조심! |
철광석 | ||
강도가 매우 높은 재료로 고급 건축에 널리 사용된다. 채굴 시 분진과 유해가스를 흡입하지 않도록 주의! 자나깨나 안전 제일! |
명징석 | ||
강도가 매우 높은 건축 재료, 각종 고급 시설 건설에 사용된다. 고급 재료의 일종, 너무 귀중해 일반적인 시설에서는 볼 수 없다. |
4.2. 음식 재료
벼 | ||
일반적인 식자재. 생존에 필수적인 몇 가지 흔히 보이는 식자재 중 하나이다. |
크랩 다릿살 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 크랙핀서의 감칠맛은 도저히 저항하기 어렵다. 이런 생물은 일부 식용 샌드비스트보다 맛이 몇배 더 뛰어나다. |
파울비스트 알 | ||
야외에서 흔히 보이는 식자재. 영양이 풍부하고 쉽게 구할 수 있어 모두가 좋아한다. |
뼈다귀 다릿살 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 튼실한 다리 살에 단단한 뼈가 붙어 있으며 싱그러운 풀 냄새를 풍긴다. |
고깃덩이 | ||
야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 식자재. 영양 만점에 식감이 부드럽고 맛도 좋아 다양한 식자재와 잘 어울린다. |
마감초 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 엑기스가 달콤한 나물. 마족이라 불리는 살카즈들이 가장 먼저 식재료로 사용해서 마감초라 부른다는 설이 있다. |
야생 레드혼 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 약간 자극적인 맛의 야생 산초, 가끔은 아주 매운 개체가 있으니 조심해야 한다. |
톱밥 버섯 | ||
채집 시 획득 할 수 있는 식자재. 요리의 감칠맛을 올려주는 최고의 선택, 자체 감칠맛도 만만치 않다. 단, 독버섯을 조심하도록! |
골수 진균 | ||
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재. 식감이 부드럽고 섬세한 데다 맛까지 풍부하여 고급 레스토랑에서 인기가 매우 많다. |
유향선 | ||
진귀한 야생동물 사냥 시 확률적으로 획득할 수 있는 환상적인 식자재. 소량만 첨가해도 그 독특한 향은 요리에 색다른 풍미를 가져다준다. |
5. 공략
모래 속의 불 공략도 참고.시작 전 난이도를 표준 모드로 조절하는 것이 좋다.
5.1. 관문 공략 추천 오퍼레이터
공격력과 무관하게 타격 횟수만을 따지므로 초당 타격 횟수가 많은 오퍼레이터 한두 명 정도는 필수적이다.-
엑시아(3스킬)
명함 기준 평상시에는 0.9초마다 1회 타격, 3스킬 발동 중에는 0.7초마다 5회 타격이 가능하다. 천길 관문 등 적절한 언덕 타일이 없는 관문 맵에서는 언덕 플랫폼을 직접 설치해 줄 필요가 있다.
-
비헌터(2스킬)
통상공격이 2연타 판정이며, 스킬로 공격 간격을 크게 단축시킬 수 있다. 평상시에는 0.77초(모듈 1레벨의 조건부 효과를 받으면 0.7초)마다 2회 타격이 가능하며, 스킬 8레벨부터는 스킬 발동 중 0.3초마다 2회 타격이 가능하다. 1차 정예화에 스킬 레벨 4로 운용하더라도 스킬 중 0.37초마다 2회 타격으로 충분히 빨라 큰 투자가 필요하지 않다는 장점이 있다.
-
키린R 야토(1스킬)
스킬 지속 시간인 20초 중 3회 공격마다 실제 타격 횟수는 10회가 된다. 즉 스킬 레벨 7에서 1.6초, 10에서 1.4초마다 10회 타격이 가능하다. 비주류 스킬이므로 보통 스킬 마스터리작 없이 7레벨로 사용할 것임을 감안해도 충분히 빠르며, 재배치를 감안할 때 통상 공격이 있는 엑시아와 비헌터보다는 효율이 조금 떨어진다.
-
총웨(3스킬)
스킬 5회 발동 후 통상공격이 2회가 된다. 관문을 깨는 속도는 스킬로 공격 간격을 더욱 단축시킬 수 있는 비헌터보다 느리지만, 다른 지상형 적에 대해 동시에 대처 가능하다는 장점이 있다.
-
그라벨
통상공격이 2연타 판정이고 공격 간격도 0.93초로 빠른 편이다. 다만 똑같이 2연타 판정인 비헌터가 더 빠르고, 총웨나 이격 야토 등에도 밀린다.
-
리드 더 플레임 섀도우(3스킬)/
쏜즈/
블루포이즌
기본 공격에 더해 도트 대미지로 지속 딜링이 가능하다. 특히 이격 리드는 관문 근처에 있는 다른 적까지 혼자서 정리 가능하다. 에단은 공격 속도가 느린 편이라 후순위로 고려된다.
그 외에 뮤엘시스, 크루스 더 킨 글린트, 아르케토, 그레이스롯, 골든글로우 등이 초당 타격 횟수가 많은 편이라 오퍼레이터 풀이나 육성 상황에 따라 사용을 고려할 수 있다.
6. 평가
극도로 호불호가 갈렸던 최초의 생존연산인 모래 속의 불 만큼이나 호불호가 심하다는 이야기가 나오는 컨텐츠.기간한정에 일정 기간만 생존이 가능해서 회차형으로 진행했던 모래 속의 불과 달리 상시에 본진이 파괴되지만 않으면 무한히 생존할 수 있게 되었다. 덕분에 주둔지를 제외한 맵에 건물을 지어놔도 부서지지만 않는다면 영구히 기능하며, 주둔지에서 적을 맞이하는 플레이 뿐만 아니라 바깥에서 적을 요격하는 플레이도 가능해졌다.
상술한 것 처럼 회차형 컨텐츠였던 모래 속의 불에서는 모든 맵이 시작할때마다 달라졌고 엔딩 루트 또한 여러 갈래로 복잡하게 나뉘어 확률 등장했기에 스토리의 진행 자체가 난해했고 난이도 자체도 1, 2회차 정도로 끝낼 수 없었기 때문에 일종의 리세마라를 통해 기반을 다지는 것이 반필수적이었다. 이런 지루하고 반복적인 리세마라가 상시화 되면서 사라지고 재시작하면 정말 아무것도 남기지 않고 날아가는 올리셋이 도입되었는데, 모래 속의 불과 달리 맵과 스토리의 진행이 일자형으로 바뀌면서 플레이 자체도 차근차급 빌드를 쌓아갈 수 있도록 설계가 변경되었다. 다만 이 때문에 일반적인 유저 입장에서는 가장 재미없고 힘든 초반 구간의 단점 중 하나인 재료 부족 현상이 더욱 부각되었는데 적습을 없애주는 이지 모드 실장 전에는 무조건 25일차부터 침입해오는 모래 속의 불 노말 보스와 겹쳐 초반 빌드업에 실패했다면 기지가 부실해도 다 때려잡을 수 있는 스펙이 아니고선 겨우 3-6일의 세이브로드로는 뒤집기 힘들기 때문에 완전 리셋 후 재시작을 하게 된다.[1]
일부 맵의 경우 넓은 맵에 지나치게 적이 많아 앱이 강종될 정도로 심한 렉 등 개선되지 않은 문제점이 남아있으며 샌드박스류가 취향에 맞는 유저들한테도 자동화되지 않는 파밍 노가다와 부족한 엔드 컨텐츠만큼은 불호에 가까운 평을 받고 있었다.[2] 이후 도입된 컨텐츠인 원석충 레이스를 통해 고유한 재미를 살리면서도 쉽고 간편하게 명징석등의 재료를 파밍할 수 있게 되었다.
[1]
이 재시작은 엄밀하게는 아무 것도 안 남는 것은 아니고 기술포인트를 남겨주지만, 건설의 길은 기지 레벨에 따라 올릴 수 있는 노드가 정해져있어 자원이 없어 기지 레벨을 올릴 수 없는 초반에는 노드를 얼마 찍지도 못하기에 정말 세이브로드를 반복해도 도저히 각이 안보일 최후의 최후에만 결행해야 한다.
[2]
부족한 엔드 컨텐츠는 원석충 레이스, 익스트림 모드, 새로운 확장판 등 꾸준히 업데이트 되면서 개선되고 있으며 파밍 노가다 또한 부족 전쟁을 비롯한 맵을 활용하면 고가의 건물들을 배치하는데 큰 어려움이 없고 엔딩을 본 플레이어 기준으로는 기우와 파견, 우체통 미션 정도만 깨면서 시간만 보내도 999개 넘도록 쌓이기 때문에 큰 불편함은 느끼지 못하게 된다.