레이 Ray 莱伊 | レイ |
|||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 |
[[명일방주/포지션/스나이퍼| 스나이퍼 | 사냥꾼 |
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 |
림 빌리턴 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 |
나즈카 카오리[1] 김성희 메이 차터스 |
일러스트 | Cenm0 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 야간 관측, 감염생물 대응 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 림 빌리턴 | 생일 | 7월 14일 |
종족 | 카우투스 | 신장 | 170cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>레이, 림 빌리턴 출신, 고정적인 직업은 없으며, 주로 림 빌리턴에서 '탐사원'으로 불리는 광산 보안 업무에 종사했다. 우연히 예전에 살던 곳을 찾아온 아미야, 박사, 새비지와 만난 후, 로도스 아일랜드 가입을 자처했으며, 현재는 로도스 아일랜드 함선 주재 오퍼레이터로서 각종 보안, 전투 및 탐사 임무에 참여하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[한 줄기의 빛] //레이 "오퍼레이터 테스트는 통과했어, 박사. 날 초대해 줘서 고마워. 그 탐험은 끝났지만, 나 이 함선에서 새로운 목표를 찾고 싶어." ____ 광산 밑의 노동자들은 언제나 가족처럼 친하다. 모두가 음식을 같은 통에 넣고 나눠 먹으며, 휴식 시간에 큰소리로 집안의 단점을 이야기하거나, 한 광산의 소문에서 다른 광산의 소문으로 전해지는 신기한 이야기를 한다. 한편, 누군가는 휴게실 밖에서 조용하고 효율적으로 새로 출현한 작은 원석충들을 제거하고 있다. 노동자들이 나눈 어떤 말이 그녀의 긴 귀로 날아왔고, 그녀는 자신의 독특한 날개 없는 석궁을 거두고 방으로 들어가 대화를 끊었다. '빛나는 유령'이 무엇인지 알고 싶어하자, 친절한 카우투스가 자신의 이야기를 한번 되풀이해 주었다. 말을 들은 그녀는 생각에 잠긴 듯 고개를 끄덕였고, 이어서 아무 말 없이 휴게실에서 나왔다. 노동자들은 서로 물어보았지만, 아무도 그녀를 몰랐다. "그럼 그녀가 오늘의 탐사원이야." 누군가 한숨을 쉬었다. "됐고, 그녀의 이름을 묻지 마." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 904 → 1190 → 1507 → 1933 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 547 → 720 → 900 → 1072 (+120) | 배치 코스트 | 17 → 19 → 21 |
방어 | 103 → 140 → 180 → 228 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
공격 시 탄약을 소모하며 공격력이 120%까지 상승, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 4[2] → 6[3] → 8[4]발) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +37 |
제2재능 강화 (+1%) |
배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
순찰 파트너 (巡哨伙伴) |
1차 정예화 | 공격 범위에 샌드비스트를 배치해 15초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 자신은 해당 구역 내 목표를 우선 공격하며 목표에 입히는 물리 대미지가 10% 증가 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
순찰 파트너 (巡哨伙伴) |
2차 정예화 | 공격 범위에 샌드비스트를 배치해 25초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 자신은 해당 구역 내 목표를 우선 공격하며 목표에 입히는 물리 대미지가 15% 증가 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
입신 (入神) |
2차 정예화 | 같은 목표를 공격할 때마다 자신의 공격력 +8%, 최대 3회 중첩 |
3.3. 스킬
쏜살 (脱身矢) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 16 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 220%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 1회 충전 가능 |
2 | 10 | 16 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 1회 충전 가능 |
3 | 10 | 16 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 260%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 1회 충전 가능 |
4 | 10 | 14 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 2회 충전 가능 |
5 | 10 | 14 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 2회 충전 가능 |
6 | 10 | 14 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 2회 충전 가능 |
7 | 10 | 12 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 360%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 1발 장전 2회 충전 가능 |
8 | 10 | 12 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 390%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 2발 장전 2회 충전 가능 |
9 | 10 | 12 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 420%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 어느 정도 (1) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 2발 장전 2회 충전 가능 |
10 | 10 | 10 | - |
별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 비교적 멀리 (2) 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 2발 장전 2회 충전 가능 |
광역 경계 (广域警觉) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +30%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10% 무한 지속 |
2 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +40%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10% 무한 지속 |
3 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +50%, 샌드비스트의 재배치 시간 -10% 무한 지속 |
4 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +60%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20% 무한 지속 |
5 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20% 무한 지속 |
6 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 샌드비스트의 재배치 시간 -20% 무한 지속 |
7 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30% 무한 지속 |
8 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30% 무한 지속 |
9 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 샌드비스트의 재배치 시간 -30% 무한 지속 |
10 | 0 | 16 | - |
패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수 액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 샌드비스트의 재배치 시간 -40% 무한 지속 |
스킬 범위 |
'빛을 보았다' (“得见光芒”) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 40 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
2 | 10 | 39 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 200%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
3 | 10 | 38 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
4 | 15 | 37 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
5 | 15 | 36 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 240%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
6 | 15 | 35 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
7 | 20 | 33 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
8 | 20 | 32 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 290%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
9 | 20 | 31 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 310%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
10 | 20 | 30 | 16초 |
재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소 (-1.2초), 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박 스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
<tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 6, 3 | ||||
마스터리 | 쏜살 | 광역 경계 | '빛을 보았다' | |
7 → 8 | ||||
8, 3, 4 | 8, 4, 4 | 8, 4, 6 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 6 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 4 | 15, 6, 5 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
탐사원 α (探井人·α) |
초기 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 75% 상승 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
탐사원 β (探井人·β) |
2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
바위 앵커링 (岩体锚固) |
2차 정예화 | 가공소 | 가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공하여 T3 등급의 부산물 획득할 경우 원암 큐브 번들 확정 획득 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 광역 경계 획득 신규 재능 순찰 파트너 획득 공격 범위 확장 특성 갱신 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 |
용문폐 |
스나이퍼 칩 |
폴리에스테르 |
이철 |
30000 | 5 | 8 | 4 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '빛을 보았다' 획득 재능 순찰 파트너의 효과 상승 신규 재능 입신 획득 특성 갱신 모듈 시스템 개방 |
||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 |
용문폐 |
스나이퍼 듀얼 칩 |
바이폴라 나노플레이크 칩 |
정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 8 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 레이의 배지
(莱伊证章) ||
ORIGINAL || 레이의 배지
(莱伊证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 레이는 화력을 축적한 뒤 적을 꿰뚫는 공격을 가하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 사냥꾼 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
HUN-X |
《춤추는 달빛》 (《跳舞的月光》) |
||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 |
체력 +150 공격 +50 방어 +15 |
특성 추가 탄약이 비었을 때 재장전 시 탄약 1발 추가 장전 |
|||
2 |
체력 +180 공격 +65 방어 +20 |
제1재능 [순찰 파트너] 강화 공격 범위에 샌드비스트를 배치해 25초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 자신은 해당 구역 내 목표를 우선 공격하며 목표에 입히는 물리 대미지가 18%(+3%) 증가, 샌드비스트의 재배치 시간 -5초 |
|||
3 |
체력 +200 공격 +70 방어 +25 |
제1재능 [순찰 파트너] 강화 공격 범위에 샌드비스트를 배치해 25초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대[A], 자신은 해당 구역 내 목표를 우선 공격하며 목표에 입히는 물리 대미지가 20%(+5%) 증가, 샌드비스트의 재배치 시간 -10(-5)초 |
|||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 |
1. 비지원 레이로 정예 또는 리더 적군 누적 10명 섬멸 2. 메인 스토리 S9-1 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 레이 편성 및 출전 필수, \빛을 보았다 최소 2회 시전 |
||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 |
모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 |
||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
5성 콜드샷에 이어 출시된 최초의 6성 사냥꾼 오퍼레이터. 앞서 등장한 콜드샷과 달리 세 스킬 모두 저마다의 방법으로 탄약 보충을 보조하는 효과를 지니고 있다. 사냥꾼 특유의 기묘한 공격 범위를 샌드비스트 소환물로 어느 정도 커버했고, 특히 3스킬은 장전 딜레이 감소와 발동 직후 탄약을 최대로 장전하는 기작 덕에 스킬 발동 중 딜 로스가 발생하는 구조적 결함도 해결하는 등 직군 패널티를 재능과 스킬로 상당수 보완하였다. 헤비슈터나 공성사수 마냥 방어력 감소/무시 같은 효과는 없지만, 원체 발당 피해량이 매우 높아 방어력이 의미가 없는 수준으로, 최신 오퍼레이터답게 게임 내 최상급의 단일 화력을 발휘하고 고점 역시 매우 높은 것은 물론이고, 3스킬의 SP 회수 능력도 뛰어난지라 회전률도 우수하다.하지만 스킬 미발동 중에는 탄약 장전으로 인해 DPS가 저하되는 단점, 스킬을 키지 않았을 때 미묘한 기본 공격 범위 등 직군 자체의 단점이 여전히 남아있어 사용에 불편함이 존재한다. DPS나 편의성 등의 관점에서 본다면 더 우수한 물리 딜러들이 존재하므로 어디까지나 단일 강적을 처리하기 위한 조커 픽으로 쓰이는 것이 일반적이다. 하지만 불편한 사용감에도 불구하고 타점도 회전률도 높은 덕분에 통합 전략 고승천과 위기 협약에서 독보적인 활약을 선보일 수 있는 오퍼레이터.
삶의 길 이벤트에서 X 모듈이 추가되었다. 1단계 효과는 탄약이 완전히 비었을 때 재장전 시 1발을 추가 장전하는 것이고, 2단계와 3단계에서는 샌드비스트의 범위 내 적에게 입히는 피해량이 증가하고 샌드비스트의 재배치 시간이 감소된다. 3단계 기준 샌드비스트 재배치 시간이 20초가 되어 3스킬로 적을 처치했을 때의 스킬 쿨타임 20초와 일치하게 되었다. 덕분에 피해량 고점의 사이클도 빨라진 데다, 추가 장전 효과로 인해 3스킬 지속 시간 동안 한 발 정도 추가로 사격 가능해졌고 스킬 미발동 중의 DPS도 올라 사용감이 향상되었다. 피해량 증가율 자체는 높지 않지만 애초에 원체 타점이 높던 오퍼레이터였던 만큼 딜 고점보다는 단점으로 지적되던 편의성이 개선되어 좋은 평가를 받는다.
1재능
은 소환물인 샌드비스트를 공격 범위 내의 임의의 칸에 배치할 수 있는 재능이다. 2차 정예화 기준 샌드비스트의 코스트는 3, 지속 시간은 25초, 재배치 대기 시간은 퇴각으로부터 30초이며 배치 수를 차지하지 않는다. 지상과 언덕 모두에 배치 가능하며 스킬로 인해 확장된 공격 범위에도 배치 가능하다.기본적으로 샌드비스트를 배치한 칸의 주변 8칸이 레이의 공격 범위에 추가되고, 해당 범위 내의 적을 레이가 우선 공격하며, 해당 범위 내의 적에게 레이가 입히는 물리 대미지가 증가하는 효과가 있다. 전방 일직선으로만 긴 공격 범위의 문제를 해소하며, 특히 3스킬 사용 시 공격이 엉뚱하게 잡몹에 튀는 문제를 방지할 수도 있어 레이 운용의 핵심으로 취급된다.
기본 / 1스킬 | 2스킬 | 3스킬 |
샌드비스트의 공격 범위 확장을 고려한 2차 정예화 레이의 공격 범위는 위와 같다. 파란색 네모가 샌드비스트를 통해 확장할 수 있는 공격 범위이다.
X 모듈 강화 시 피해량 증가율이 소폭 증가하고 샌드비스트의 재배치 시간이 감소하여, 3단계 기준으로 20초가 되어 3스킬의 재사용 대기 시간과 일치하게 된다.
2재능
은 동일 목표를 연속해서 공격하면 공격력이 상승하는 재능이다. 최대 3회까지 중첩된다. 잡몹보다는 체력이 일정 이상으로 높은 정예나 보스 적을 상대할 때 효과를 보기 좋은 재능으로, 1재능의 샌드비스트를 이용해 공격 우선 순위를 관리하면 효과적으로 사용할 수 있다.1스킬
은 즉시 적 하나를 공격하며 명중한 적을 밀어내는 충전형 강타 스킬이다. 특수 탄약이라고 적혀있듯이 이 스킬은 탄약을 소모하지 않으며 탄약이 다 떨어진 상태에서도 발동할 수 있다. 또한 이 스킬로 적을 처치하면 다음 재장전 시 탄약을 추가로 장전할 수 있다.밀치기 효과의 경우 마스터리 3레벨에서 미는 힘이 2가 되어 푸쉬마스터들의 1스킬과 동일해진다. 대부분의 경우 미는 방향은 자신의 정면 방향이지만, 밀치기의 메커니즘 상 대상과의 각도가 지나치게 틀어지면 미는 방향이 방사형으로 바뀌며 미는 힘도 1 감소한다. 스킬 문단의 시연 영상을 참고.[9]
애쉬 3스킬 이후 두 번째로 등장한 스나이퍼의 밀기 스킬이다. 다른 밀기 오퍼레이터에 비해 압도적으로 긴 사거리 덕에 특수 상황에서 활용활 수 있으며, 단발 대미지는 세 스킬 중 가장 높아서 통합 전략에서 강타 강화 유물을 얻은 경우 엄청난 대미지를 선보이기도 한다. 레이가 출시된 <그리닝 밸리를 향해> 이벤트의 TG-S-1, TG-S-2에서는 레이가 고정 편성으로 등장하며 적절한 위치에 구덩이가 존재해 레이의 1스킬을 사용할 것을 유도하고 있다.
2스킬
은 공격 회복 무한 지속 스킬로, 이 스킬을 선택했을 경우 샌드비스트에도 별도의 탄약 게이지가 표시되어 레이의 공격이 샌드비스트 주변에 명중할 때마다 샌드비스트의 탄약이 하나씩 채워지고, 샌드비스트가 퇴각했을 때 레이의 남은 탄약 수에 즉시 더해진다. 샌드비스트를 임의로 퇴각시켜도 효과를 볼 수 있다. 스킬이 켜지면 사거리가 양 옆으로 한 칸씩 늘어나고 공격력이 증가하며, 추가로 샌드비스트의 재배치 시간이 감소한다. 샌드비스트의 재배치 시간은 마스터리 3레벨에서 18초가 된다.무한 지속 스킬이지만 흔히 편의성을 보고 채용하는 다른 무한 지속 스킬과는 다르게, 탄약 수급을 위해 18초마다 샌드비스트를 꾸준히 재배치해줘야 해서 오히려 스킬 셋 중 손이 가장 바빠지는 스킬이다. 즉, 실질적으로 샌드비스트의 재배치 시간이 스킬 쿨타임의 역할을 하는 셈이다. 샌드비스트의 재배치 시간 중 탄약을 전부 소모해 버리면 탄약 회수 능력이 반감되며 1재능의 물리 대미지 증가 효과도 받기 어렵다. 이러다 보니 무한 지속임에도 불구하고 3스킬보다 편의성이 떨어진다는 평을 받는다.
단일 대상 극딜보다는 지속 딜링에 강점이 있는 스킬이며 3스킬만큼은 아니어도 딜링은 충분히 높은 편이다. 하지만 탄약 회수 능력을 감안하더라도 탄약 고갈을 완전히 피하기 어려워 사냥꾼의 불편한 사용감에서 벗어나지 못했다. 애초에 2재능에서도 알 수 있듯 레이는 기본적으로 단일 강적 대상으로 사용하도록 설계된 오퍼레이터이므로 굳이 2스킬을 채용할 바에는 차라리 지속 딜링이 우수한 다른 오퍼레이터를 쓰는 게 낫다.
3스킬
은 레이의 주력 스킬로, 재장전 딜레이가 1.6초에서 0.4초로 대폭 감소하고 발동 시에 한해 탄약이 최대(8발)로 장전될 때까지 공격을 일시 중지한다. 공격 일시 중지는 발동 시 한정으로, 탄약이 가득 찬 상태에서 스킬을 발동한 경우 8발 사격 후 1발 재장전을 하자마자 바로 다시 1발 사격한다. 재장전 딜레이 감소는 스킬 시간 내내 지속되므로 발동 후 탄약을 다 쓰거나 적이 없어 재장전한다면 효과를 볼 수 있다. 공격한 적을 2초간 속박시킬 수 있어 단일 대상이라면 지속 시간 내내 적을 속박할 수 있다. 또한 발동 중 적을 하나라도 쓰러트렸다면 SP가 10 회복되어 실질 20초에 한 번씩 발동 가능하다. 다만 샌드비스트의 재배치 시간은 여전히 30초이며, X 모듈을 3단계까지 강화해야 재배치 시간이 20초가 된다.재장전 딜레이가 대폭 감소하여 탄약이 없는 상태에서 발동하면 스킬 위력이 반감되는 사냥꾼의 구조적 문제를 해결하는 스킬이다. 탄약이 바닥난 상태에서 발동해도 스킬 시간 중 8발 전부를 사격 가능하므로 콜드샷마냥 잔탄 관리를 철저히 하지 않더라도 괜찮은 위력을 발휘할 수 있다. 참고로 탄약이 가득 찬 상태에서 발동했다면 최대 10발까지 사격이 가능하다.
레이의 자체 공격력과 피해량 계수가 매우 높아서 마스터리 3레벨에 1재능과 2재능을 모두 받았다면 명함 기준으로도 단발 피해량이 6700 가량 나온다. 공격력을 증가시키는 방식이 아닌 공격력의 x%로 공격하는 방식이라 버프 효율도 좋아서 흔히 쓰이는 와파린과 조합하면 11600까지도 나온다.
인프라
는 2차 정예화 후 정예화 재료 가공 시 +80%의 부산물 획득 확률 증가와 함께 T3 등급의 부산물(파란색 재료)이 반드시 원암 큐브 번들로 고정되는 효과가 있다.
코로세럼과
락락의 원암 버전으로 이해할 수 있다. 자주 하긴 어렵지만 T5 재료를 가공할 때 나오는 T4 부산물은 해당 효과를 받지 않아 반드시 정제 원암으로 고정되어서 나오진 않는다.원암 큐브 번들은 자주 사용되는 재료이지만 T3 재료 중 가장 가치가 낮은 재료라 일반적인 +80% 가공소 오퍼레이터보다도 실제 효율이 떨어진다. 가공소 +80% 오퍼레이터는 육성이 전혀 필요하지 않은 실론을 시작으로 캐터펄트나 수수로 등 매우 많은 수가 존재하므로 인프라 목적의 투자 가치는 거의 없다.
3.7.1. 통합 전략
무난한 초동과 긴 사거리, 3스 발동 시간 동안 보장되는 속박과 뛰어난 회전율, 압도적인 타점을 바탕으로 고난이도에서 활약하는 편. 공격 속도에 영향을 받지 않는 장전 속도 때문에 공격 속도 효율이 낮은 편이지만, 공격력의 N%로 공격하는 특성상 공격력 버프 효율이 뛰어나다.다만 거의 모든 장점이 2정 후 3스킬 운용에서 나오기에 빠른 2정이 중요한 편.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
스나이퍼 오퍼레이터 레이. 조용히 창밖을 바라보고 있습니다. 그녀는 갱도 안에서 올라왔고, 멀리 떠났습니다. 여전히 무언가를 찾고 있습니다. |
레이의 증표 |
레이의 잠재능력 상승에 사용된다. 제작자의 의도를 알 수 없는 스크랩북. 안에 있는 '기이한 생물 사진'은 아무래도 여러 그림을 이어 붙인 것 같은데, 알려 줘야 하나? |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 4% 오퍼레이터 레이의 체표면에는 아직 명확한 오리지늄 결정이 보이지 않음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.25u/L 오퍼레이터 레이는 종종 위험한 곳에 출입하기 때문에, 감염 상태가 환자 본인이 말한 것보다 훨씬 심각하다. 다시 말해, 레이 씨는 고통에 대한 인내력이 너무 강하다는 뜻이다. 이런 통증 내성 때문 환자가 본인의 몸 상태를 소홀히 하는 경우가 있기에 주의 깊은 관찰이 필요하다. |
파일 자료 1 |
광업이 발달한 림 빌리턴에서 '탐사원'은 한때 흔히 볼 수 있는 직업이었다. 전통적인 광산은 매일 업무를 시작하기 전에 탐사원을 파견했는데, 탐사원은 홀로 광갱에 들어가 안전상태와 침수, 독가스 누출, 붕괴 등 사고 위험을 확인해야 했고, 그밖에 광산 내에서 번식하는 감염 생물도 제거해야 했다. 이후 광산 작업이 순조롭게 시작되어도 탐사원은 계속해서 갱도를 순찰하며 광부들이 감염 생물의 공격을 받지 않도록 지켜줘야 했다. 얼핏 보기에 탐사원은 현대 광산의 보안요원과 비슷하거나 혹은 더 전문적인 지식과 우수한 전투 능력을 요구하는 것처럼 보이겠지만, 실제로는 진입 장벽 자체가 거의 없다고 해도 과언이 아니다. 심지어 오랜 채굴 작업을 감당할 수 없는 떠돌이 아이들이 자신을 위한 앞길로 탐사원을 우선으로 삼는 경우가 많은데, 이는 탐사원의 가장 핵심적인 업무가 미지의 광갱에 들어가 위험 요소를 확인하는 것이기 때문이다. 그래서 때때로 탐사원은 자신의 몸, 심지어 생명까지 바쳐가며 그 답을 찾는 경우도 있다. 그러나 림 빌리턴의 광업은 이미 많이 변했다. 현대 광업에서 해당 업무는 이미 기계 설비로 대체되었고, 계속 발전 중인 광산 환경 모니터링 및 정화 기술이 활용되면서 광부들의 안전은 날이 갈수록 보장되고 있다. 하지만 림 빌리턴에는 아직도 규모가 작은 광산이 산재해 있어, 일부 광산주들은 여전히 대가족 내부에서 언제부터 전해져 내려왔는지조차 모르는 옛 방식을 채용하고 있다. 오퍼레이터 레이 역시 그러하다. 레이는 딱히 많은 생각을 해본 적도 없고, 자신을 되돌아본 적도 없으며, 먼 미래를 고민해 본 적도 없이 그저 오래전에 탐사원이 되면 적어도 밥벌이는 된다는 누군가의 말만 듣고 줄곧 이 일을 해왔다. 똑같이 광산 보안요원으로 근무했던 새비지는 같은 림 빌리턴 출신인 레이에게 많은 테스트를 했고, 결과적으로 레이가 현대의 대형 광산에서 보안요원을 맡을 만한 전문적인 소질이 충분하다는 결론을 내렸다. 다만, 레이 본인이 지금까지 그런 가능성을 생각해 본 적이 없었을 뿐이다. 다행히도 레이는 지금까지 살아남았고, 무탈하다고 할 수 있는 상태인 걸 보면 레이의 운도 꽤 좋은 편일 것이다. 그러나 어쩌면 레이는 앞으로도 오랫동안 탐사원으로서의 삶을 계속 유지할지도 모른다. 고립된 채 언제나 고도의 경계심을 유지하며, 수직 갱도 안에서 위쪽 입구의 빛을 바라보는 삶을, 사람들이 자신을 땅 위로 끌어와 어둠이 더는 쫓아오지 못하는 상태가 되면, 그제야 살아남았다는 것을 실감할 수 있는 삶을 살 것이다. [테스트 보고 후의 주석] ……반응 속도가 정말 굉장해! 약간 지나치지 않나 싶을 정도야! 내 망치는 물론, 망치에서 뿜어져 나온 번개 다발도 피한 데다, 멀리서 날아온 부서진 장애물 파편도 피하더니, 심지어는 테스트 후 어깨를 토닥이려던 내 손까지 피하더라니까! 아직 제대로 된 전투 경험은 없지만, 지금 당장 가벼운 실전에 참여해도 된다고 생각해. 맞다, 이 주석은 오퍼레이터 본인 보고서에는 남기지 마. 내가 전투 방면에 소질이 있다고, 지금까지 살아남은 게 운이 좋았던 것만은 아니었다고 칭찬했더니…… 약간 슬퍼하는 모습으로 쭈그려 앉아서 한동안 자기 샌드비스트를 어루만지더라. |
파일 자료 2 |
로도스 아일랜드에 온 레이는 꽤 오랫동안 사람들에게 주목받지 못했다. 로도스 아일랜드에 열렬히 신입을 맞이하는 오퍼레이터가 부족한 건 아니지만, 각종 영화 관람회나 다과회, 또는 미식 품평회의 초대장이 온 적은 없었다. 물론, 레이가 누군가에게 길을 물어본 적도 없고, 로도스 아일랜드 어딘가에서 호기심 어린 눈빛으로 주위를 둘러본 적도 없었기에, 다른 오퍼레이터들이 그녀가 신입이라는 것과 실은 같은 복도를 다섯 번째나 돌고 있다는 것을 알아채기는 힘들었던 것이다. 또한 오퍼레이터들은 최근 함 내에 출몰하는 샌드비스트와 레이의 관계를 전혀 눈치채지도 못했다. 샌드비스트는 굉장히 길들이기 어려운 야생동물로, 포획당하더라도 대부분 죽을 때까지 먹이를 거부하곤 한다. 때문에 처음 로도스 아일랜드 복도에 나타난 샌드비스트를 발견한 오퍼레이터는 녀석이 배기구를 통해 몰래 들어왔다고 여겼으며, 알아서 길을 찾아 자연으로 돌아가리라 생각했다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 사람들은 어두운 곳을 좋아하는 샌드비스트가 종종 프리캐스트 판 밑의 케이블을 물어뜯어 망가뜨리는 것과 망가진 케이블이 얼마 지나지 않아 다시 복구되는 것에는 익숙해졌지만, 여전히 샌드비스트의 사육자가 누구인지는 알지 못했다. 그러던 어느 날, 오퍼레이터 몇몇이 식당에서 어떤 요리에 대한 얘기를 시작으로 테라 각지에 있는 파울비스트의 이주에 관한 얘기를 하던 중, 다른 두 곳에 도착한 파울비스트가 과연 같은 종류인지에 대해 고민하고 있을 때, 그들과 전혀 대화를 나눠본 적도 없는 레이가 너무 자연스럽게 화제를 건네받고는 그 자리에 있던 오퍼레이터들의 출신지를 물어본 후 정말 이해하기 쉬운 방식으로 각지의 대표적인 파울비스트 종류에 대해 설명해 주었다. 그제야 레이를 알아챈 오퍼레이터들은 그녀가 보여준 해박한 지식과 평소 다른 분야에서 보여준 적 없던 그녀의 강렬한 호기심에 놀라움을 금치 못했다. 레이는 그림책을 몇 번이고 다시 보는 어린아이처럼 도서관의 수많은 생물 도감을 반복해서 보았고, 자연스레 그 내용들을 기억하게 된 것이었다. 물론 얼마 지나지 않아 사람들은 샌드비스트가 레이 근처에서만 활동하며, 케이블을 물어뜯어 고장 낼 때마다 레이가 직접 수리한다는 것도 알게 되었다. 그리고 레이가 혼자 머무는 숙소의 절반 남짓한 공간은 거대한 모래 상자가 차지하고 있다는 것도 알게 되었는데, 이는 레이가 직접 만든 것으로, 함선이 황무지에 정박하는 틈에 모래를 한 자루 한 자루씩 퍼 날라 상자에 가득 채운 것이다. 이 일을 끝내는데 레이가 얼마나 많은 시간을 들였는지는 아무도 모르고, 레이의 숙소 개조 신청서에도 이 일이 전혀 언급되지 않았다. 하지만 사람들은 적어도 레이가 여러 아르바이트를 했었다는 말이 사실이라는 것만큼은 알 수 있었다. 또한, 로도스 아일랜드에 샌드비스트를 키우는 사람이 레이 한 명뿐이라는 것을 다행으로 여겨야 한다. 왜냐하면 그녀는 자신의 샌드비스트에 아직 이름을 지어주지 않았으니까. 애완동물을 기르는 대부분 사람들은 애완동물이 특정 단어나 음절에 조건 반사를 보이도록 길들이지만, 레이가 샌드비스트를 부르는 방식은 그저 샌드비스트의 소리를 흉내 낸 휘파람을 부는 것뿐이다. 어쩌면 그녀의 본명인 '레이엘라'[10]에서 따온 '레이'라는 코드네임도 애초에 철자에 서투른 림 빌리턴 광부가 그녀의 임시 ID 태그에 멋대로 적은 이름인 것처럼, 그녀가 정말 작명에 서투른 것일지도 모른다. 그게 아니라면, 그녀가 '레이'라는 단어를 좋아하는 것처럼, 단순히 '샌드비스트'라는 단어가 마음에 든다고 생각해서 그런 걸지도 모른다. |
파일 자료 3 |
계획에 따라 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들이 처음 단독 외근 임무를 수행하러 나간 레이를 지원하러 갔을 때, 그들은 황무지에서 작은 판잣집을 발견했다. 판잣집은 천연 암굴에 기대어 지어졌는데, 얇은 건축 폐기물들을 간단하지만 효율적으로 접합시켰고, 휴대용 오리지늄 발전기에서 공급된 에너지가 암굴을 환하게 비춰주고 있었다. 로도스 아일랜드가 레이에게 보급한 텐트는 암벽 한구석에 버려진 채 한 번도 쓰이지 않은 듯했다. 레이의 이런 방식은 많은 사람들이 림 빌리턴의 카우투스에게 가진 고정 관념과 일치하다. 사실 이런 전통은 핵심권 국가들이 림 빌리턴에 깊은 흥미를 갖기 시작하게 만든 오리지늄 탐사 운동의 기원만큼이나 오래됐다. 림 빌리턴 사람들이 아직 이동도시를 만들지 않았을 당시, 그들은 이런 해체하기 쉬운 건물과 견고한 지하동굴을 결합하는 식으로 이 땅에서 유난히 빈번하게 발생하는 재앙을 피했지만, 100년간 이런 생활방식도 서서히 도태되어 가고 있었다. 여전히 판잣집을 짓는데 열중인 카우투스들조차도 험난한 환경은 피하는 요즘, 레이처럼 황야에서도 이런 습관을 유지하는 사람은 아마 거의 없을 것이다. 레이의 생활방식은 그녀의 어린 시절 기억에서 비롯되었다. 그녀는 한 사냥꾼 집안에서 태어났고, 그 사냥꾼 무리는 도시 문명에서 벗어나 쉴 새 없이 곳곳을 떠돌며 자급자족했다. 사냥꾼으로서 레이는 자신이 무엇을 배웠는지는 이미 잊어버렸으나, 사냥꾼 무리에 큰 타격을 준 악천후만큼은 머릿속에 또렷이 기억하고 있었다. 오랜 기간 이어진 황사 속에서 가족들은 뿔뿔이 흩어졌고, 운 좋게 살아남은 레이는 먼 친척을 따라 이동도시에 가서 생계를 이어나갔으며, 그렇게 점점 가족과 멀어졌다. 네 명이 비집고 들어가면 금방 꽉 차버리는 작은 방 안에서, 한 오퍼레이터가 레이에게 혹시 집이 그리워 어릴 때 살았던 전통적인 카우투스 판잣집을 지은 거냐고 자상하게 물어보았다. 이에 레이는 고개를 가로저으며 오퍼레이터가 말한 '집의 따스한 분위기'를 이해하지 못한다고 했다. 하지만 잠시 후, 보급품 점검을 마친 일행이 판잣집을 철거하려고 하자, 레이는 작은 방 안에 옹기종기 모인 로도스 아일랜드 오퍼레이터들을 보며 뜬금없이 말했다. “지금 이대로가 좋아.” “그날 레이가 림 빌리턴 사냥꾼의 이야기를 몇 개 들려줬어. 이를테면, 림 빌리턴의 글룸핀서는 사람보다 더 큰 집게를 갖고 있다든가…… 그런데 나는 동물에 대한 그녀의 열정이 어린 시절의 가정환경에서 비롯된 거라고 생각하진 않아. 그때의 기억은 레이와 멀리 떨어져 있는 것 같았어.” “그래도 그때의 일을 계속 기억하고 있다는 건 느낄 수 있었잖아. 기억나? 우리가 발전기를 끄려고 할 때, 레이가 굉장히 아쉬워했잖아. 그리고 나중에 '한 줄기 빛'이 자신을 구해줬다고 했어.” “어, 그런데 레이가 비유도 할 줄 아는 사람이었어?” ——임무에 참가했던 두 오퍼레이터의 잡담 기록 |
파일 자료 4 |
[레이의 장부] 금일 지출: 샌드비스트 사료 샌드비스트용 전해질 가루약 샌드비스트 모발 크림 (예비용. 허니베리가 만든 것, 효과는 장담 못 한다, 사용 후 피드백해 줄 것) 식사 카드 충전 (의사의 권고에 따라 단백질을 좀 더 섭취할 것) 라나의 수송차 배상금 (아직 11개월 남음) 광석병 억제제 (회색 귀가 이번 주 내내 약을 제때 먹었다, 나도 그렇고) 금일 수입: 간식 한 봉지 노트 한 권, 볼펜 두 자루 (인사부 오퍼레이터는 필요하면 언제든지 찾아오라고 했다. 계속 준다고 했다. 정말 좋은 사람이다. 고마워) 《초자연현상 경험자의 진술》 비디오테이프 17-20 (대여한 것, 반납해야 함. 도서 관리자가 다음에는 좀 더 믿음이 가는 다큐멘터리를 볼 것을 권장함) “나는 그냥 네가 제대로 살고는 있나 걱정하는 거야. 네가 돈을 갚을 수 있는지 의심하는 게 아니라. 배상금 건도 네가 먼저 꺼냈고, 말했듯이 네가 무기한 연장해도 나는 상관없어. 어쨌든 이렇게 정중하게 장부까지 보여줄 필요까진 없다는 말이야. 만약 누가 다시 비슷한 이야기를 꺼내도 이렇게 장부를 보여주지 마. 끝까지 다 보라고 재촉하지도 말고. 알았어?” “응.” “쯧, 그나저나 예전에는 전혀 몰랐는데, 방 정리도 잘하는 데다 밥도 잘 짓고, 옷 수선 솜씨도 나보다 훨씬 나은걸! 듣자 하니 외근 임무도 잘했다면서? 다들 네가 계획적이고 믿음직하다고 칭찬하더라…… 예전에도 이랬어? 진짜야?” “응.” “알았어, 그럼 나도 정정해야겠다. 더 이상 너를 '차량 강탈범'이라 부르지 않을게. 어쨌든 네가 했던 그 일들은 이제 우리 사이의 비밀이야. 너에 대한 로도스 아일랜드 사람들의 인상은 지금처럼 친절하고, 듬직하고, 가끔은 웃는 인상을 유지하면 돼.” “응.” “맞다, 이렇게나 열심히 장부를 쓰는데, 돈을 모아서 쓸 계획 같은 건 없어?” “컬럼비아 황야에서 커다란 버든비스트를 찾아 다시 달을 따라 춤추게 하고 싶어.” “……어? 그건 또 무슨 소리야?” |
승진 기록 |
[제한된 기록] 알았어, 박사. 베헤모스와 관련된 지식은 발설하지 않을게. 내가 그 동굴에서 겪은 일을 자세히 설명해 줘서 고마워. 회상? 이 이야기가 네 예전 일을 회상하는 데 도움이 됐다고? ……너에게 도움이 된다니, 정말 기쁘네. 그게 어떤 느낌인지 알아. 과거의 어떤 기억은 너무 오래됐고, 너무 흐릿해서 가끔은 그게 직접 겪은 일인지 아닌지조차 헷갈리지. 어쩌면 그런 이유로 다시 한번 떠올리고 싶었던 걸지도 몰라. 아쉽냐고? 지금은 괜찮아. 무섭냐고? 아니. 그저…… 현재를 밝히고 싶을 뿐이야. 밝게 빛났던 건 기억 속의 빛이 아니었어. 자세히 생각해 보니 딱히 관련이 없는 것 같더라고. 아무튼 응원할게, 박사. 순조롭게 기억을 되찾았으면 좋겠어, 너와 아미야의 곁은 이미 밝지만 말이야. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이 동물 도감 예쁘네. 응, 책장에서 꺼냈어. 손은 씻었으니까 책이 더러워지거나 하지는 않을 거야…… 맞아, 여긴 박사의 사무실이지. 그게 왜? |
대화 1 | 폭발음이야. 기다려, 내가 내려가서 확인해 보고 올게. 환풍기 소리는 정상이고, 그리고…… 아니, 아니지. 여긴 로도스 아일랜드였지. 파이프에서 원석충이 나올 일도 없고, 아까 소리도 엔지니어링 부에서 무기 테스트를 하는 소리였구나. 미안, 문을 망가뜨려 버렸네. |
대화 2 | 샌드비스트의 등지느러미는 공기의 상황을 나타내. 그래서 광산에서 일하는 탐사자들은 모두 한 마리씩 데리고 다니곤 하지. 만약 샌드비스트가 중독되어 죽어버리면…… 다시 한 마리를 새로 사지. 근데 이 녀석은 내가 산 게 아니야. 내 게 아니니까, 목줄도 안 채웠어. |
대화 3 | 이런 오컬트 비디오는 별로 안 좋아해. 하지만…… 등이 서늘해진다고? 아니, 어둠 속은 더워. 광산 깊은 곳으로 들어갈수록 점점 더워져서 숨을 쉬기 힘들어지지. 승강기가 사람을 지상 위로 올릴 때까진 시간이 엄청 많이 걸려. 그럼 난 머리 위의 불빛을 보면서, 기다릴 뿐이야. |
1차 정예화 후 대화 | 라나가 날 작업장에서 쫓아낸 건 맞는데, 화를 내진 않았어. 그냥 날 의사한테 끌고 간 다음, 냄비 뚜껑이를 지켜보라고 했고, 내 몸도 소중히 여기라고 말했을 뿐이야. 그날 라나가 나한테 광석병에 감염된 이유를 물어봤는데, 사실 내가 기억하는 게 많지 않아서…… 그저, 갱도 지하에 있는 감염 생물을 보며, 이제 그들과 '더 닮아가는구나'라고 생각했던 것뿐이야. |
2차 정예화 후 대화 | 내가 감염자 구조 신청에 적극적이라고? ……그때 있잖아, 너희가 나한테 상처를 닦아내라고 했었지. 피, 모래, 오리지늄 파편, 그리고 샌드비스트의 털 같은 게 솜뭉치에 묻어 있는 걸 보며, 그제서야 그런 생각이 들었어. 광산을 떠나 이렇게 멀리 왔는데, 여전히 이렇게 아프구나 하고 말이야. 난, 아직도 두려워하고 있는 걸까? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 97, 98…… 아, 훈련장에선 박사 처음 보네. 박사는 평소 새벽 네 시에 훈련을 하는 거야? 아니라고? 내가 밤새 사격 연습을 해서 무서워한 오퍼레이터가 있다고? ……숙소 전등이 망가져서, 그냥 밝은 곳에 있고 싶었어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 아미야가 날 신경 써서, 일부러 뭔가를 숨기고 안 알려주는 것 같아. 있지, 어릴 적에 모래먼지 속에서 본 그 거대한 그림자는, 어쩌면 내 착각일지도 모른다는 생각이 들곤 해. 그냥 계속 그런 생각을 했었어. 박사, 이 당근 파이를 아미야한테 전해줄래? 아미야는 항상 바쁘잖아, 나도 아미야에게 뭔가 해 주고 싶어. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 생각해 봤는데 박사. 로도스 아일랜드를 마음대로 움직일 수는 없고, 그렇다고 박사만 데리고 가자니, 이 함선 운행에 지장이 있을 것 같네…… 응? 데이터베이스에서 본 전설 이야기가 엄청 재밌길래, 직접 가서 보고 싶어졌거든. 박사도 함께 갔으면 해. 이게 바로 내가 찾은 새로운 목표인데, 왜 그래? |
방치 | 박사를 깨우면 안 돼. 자, 갑판에서 산책이라도 하자. |
오퍼레이터 입사 | 오퍼레이터 테스트는 통과했어, 박사. 날 초대해 줘서 고마워. 그 탐험은 끝났지만, 나 이 함선에서 새로운 목표를 찾고 싶어. |
작전기록 학습 | 난 아직 이런 위험에 대처할 수 없어. |
1차 정예화 (승진) | 전에도 누가 나한테 전문 기술 자격증을 준다고 했었는데, 글룸핀서가 그걸 가져가 버리는 바람에, 갱도 깊은 곳 어딘가에서 잃어버렸어…… 나 다른 일도 할 수 있어, 혹시 이 함선에 더 필요한 거라도 있어? |
2차 정예화 (승진) | 만약 눈앞에 보이는 게 비좁은 하늘이 아니었대도, 사람들은 해와 달을 추구했을까? |
팀 배치 | 이리로 와, 샌드비스트. 우리도 출발하자. |
팀장 임명 | 이번에도 내가 앞장설게. |
작전 출발 | 공기의 흐름, 동물의 발자국…… 이쪽 방향은 조심하는 게 좋겠어. |
작전 개시 | 시야는 양호해. 위험 말고도 여러가지가 보여. |
오퍼레이터 선택 1 | 화살은 준비됐어. |
오퍼레이터 선택 2 | 어느 구역을 정리해줄까? |
배치 1 | 응, 수시로 상황을 보고할게. |
배치 2 | 만약 위험해 보이면, 너희는 내려오지 마. |
작전 중 1 | 내가 위치한 방향에 위협이…… 아, 이제 곧 사라질 거야. |
작전 중 2 | 움직이는 소리가 들려. |
작전 중 3 | 더 이상은 못 지나가. |
작전 중 4 | 난…… 어둠 속에 남고 싶지 않아. |
고난이도 작전 종료 | ……해가 나왔네, 예쁘다. 샌드비스트, 이만 돌아가자. |
3★ 작전 종료 | 이 구역은 당분간 안전해졌어. 넌 항상 이래 왔던 거야? 어떤 문제라도 해결할 수 있는 거야? |
비 3★ 작전 종료 | 후속 채굴은…… 치료는 잠시 미뤄 줘, 남은 위협을 제거하고 올게. |
작전 실패 | 어서 가. 통신이 끊길 수도 있으니까, 상황이 안 좋게 흘러가면 최대한 식별할 만한 표식을 남겨 둘게. |
시설에 배치 | 이상하네. 이 배가 자갈 위에서 항행하는 소리를 들은 적이 있었나? |
터치 | 피하지 않았으면 좋겠다고? 알았어. 가만히 있을 테니, 다시 건드려 봐. |
신뢰도 터치 | 이런 곡선의 등지느러미가 난 샌드비스트는 사막에서 지내야 할 텐데…… 어째서 날 따라왔을까? 자, 새 사료니까 먹어 봐. |
새해 | |
인사 | 밖에 날씨가 좋네. 모래먼지도 없고, 재앙 구름도 보이지 않아. |
기념일 |
6. 기타
Winged Step |
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- 본명은 레이엘라(Rayella).
- 최초의 6성 카우투스 오퍼레이터이다.
- 본래 그리닝 밸리의 광산에서 일하던 탐사원이었으나, 광산 사고를 당한 뒤 발견한 어떤 거대한 존재가 자신을 구해준 덕분에 감염만 되는 선에서 살아남았다. 이후 재앙으로 버려지고 폐쇄되어 아무도 가지 않는 그리닝 밸리로 다시 가기 위해 알라나의 운송 차량을 하이재킹했고, 아미야의 과거를 찾기 위해 림 빌리턴에 박사 일행이 왔다가 워미를 치료해 준 일을 계기로 동행했다. 그리고 그리닝 밸리에서 샌드비스트들과 함께 재앙을 피하려다가 그리닝 밸리 지하의 베헤모스를 만났으며, 이 베헤모스에 의해 샌드비스트 무리와 함께 그리닝 밸리 바깥으로 전송되었다. 이후 알라나의 차량값을 배상할 겸 워미의 보호자로 로도스에 들어왔다.
- 어린 시절의 레이를 구해주었던 베헤모스가 누구인지는 스토리에서 제대로 묘사되지 않아 유저들 간의 의견이 분분하다. 가장 쉽게 떠올릴 수 있는 것은 그녀의 고향인 그리닝 밸리 지하에 수백 년 넘게 파묻혀있는 베헤모스일 것이나, 정작 베헤모스 본인이 이를 부정했고 거짓말을 할 이유도 없으므로 이 가설은 부정된다. 물론 이 베헤모스가 "누군가 자기 이름을 붙여 줬었는데 까먹었다"고 말한 것을 보면 단순히 구해준 사실을 까먹었을 가능성도 있다. 다음으로 로도스 아일랜드가 과거 림 빌리턴에서 발굴되었고 아미야가 레이의 이야기를 들었을 때 로도스 아일랜드가 발굴되어 림 빌리턴의 피난민들을 도왔다는 장면을 떠올렸다는 사실을 들어 "과거 바벨에 의해 발굴되어 함선 로도스 아일랜드로 개조된 베헤모스가 레이를 구해줬다"는 가설도 있으나, 이는 그리닝 밸리 지하의 베헤모스가 지난 수백 년간 이 근처에 동족이 없었다고 한 발언과 충돌한다. 다만 "말을 할 줄 아는 산처럼 거대한 그림자" = 베헤모스라는 명제 자체가 오류고, 실제로는 함선 로도스 아일랜드에 의해 구조되었는데 레이 본인이 베헤모스로 착각했을 가능성도 있다. 실제로 레이를 기반시설에 배치하면 "이상하네. 이 배가 자갈 위에서 항행하는 소리를 들은 적이 있었나?"라는 대사를 하는 것으로 볼 때 과거 로도스 아일랜드에 탑승했던 적이 있을 수도 있다.[11]
- 인게임에서 소환물로 쓸 수 있는 샌드비스트는 설정상 레이가 키우는 것이 아니라 그리닝 밸리에서 따라온 야생 샌드비스트이다. 다만 탐사용 샌드비스트를 길렀던 적이 있어서 샌드비스트에게 애착을 느끼고 습성에 대해 잘 알고 있다.
- 스타킹의 디자인이 천하장사 소시지의 포장지를 닮았다는 말이 많다.
- 오지에서 생활하다 보니 일반 상식이 다소 부족한 모습을 보이는데, 공식 만화 123 로도스!에서는 샌드비스트 육아일지를 블로그에 올리다가 얼떨결에 인기 블로거가 되거나, 이상한 찌라시에 자주 낚이는 모습으로 등장한다. # 이 때문에 스카디처럼 바보 밈이 붙었다.
- 어둠 속에 남고 싶지 않다고 말하는 작전 대사에서 암시되듯이 어둠을 굉장히 싫어한다. 방 전등이 고장났다고 밤새 사격장에서 훈련을 할 정도인데, 이는 광산 사고를 당했을 때 어둠 속에 갇히고 소중하게 여기던 탐사용 샌드비스트를 잃었던 트라우마 때문인 듯하다. 그리닝 밸리에 가려던 것도 어둠에 대한 거부감을 떨치지 못하다가 어린 시절 베헤모스로 추정되는 것에 구원받았을 때 봤던 빛을 떠올리곤 이끌리게 된 것. 코드네임인 '레이(Ray)'는 본명인 레이엘라의 줄임말인 동시에 '빛'을 뜻하기도 하며, 픽업 헤드헌팅의 이름도 '한 줄기의 빛'이다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★
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<table bordercolor=#000000> ## 구분선
[[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★
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## 구분선
[[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 |
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★★★★
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## 구분선
[[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 |
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★★★
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## 구분선
[[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 |
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★★
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## 구분선
[[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101>
통합 전략 및
보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1]
아스테시아와 중복.
[2]
초기
[3]
1차 정예화 후
[4]
2차 정예화 후
[A]
[A]
[A]
[A]
[9]
영상의 스킬은 7레벨이므로 미는 힘이 1이고, 시연 대상인 도축자는 무게 3이다. 원래는 미는 힘보다 2 무거운 적까지는 약간이라도 이동에 영향을 줘야 하지만, 영상에서는 대상의 위치에 따라 전혀 영향을 못 주기도 하는 것을 확인할 수 있다.
[10]
인게임에서는 '레일라'라고 일관성 없게 표기되어 있다.
[11]
레이의 언급에 따르면 레이가 구원받았던 것은 <그리닝 밸리를 향해>로부터 약 십여 년 전, 즉 1080년대 중반이다.
워크 인 더 더스트의 WD-8 시점인 1085년에
테레시아가 림 빌리턴에서 로도스 아일랜드를 발견했다고
켈시에게 편지를 보낸 것을 생각하면 이쪽도 얼추 시간대는 맞는다. 다만
박사가 석관에서 깨어난 것은 1090년이고 아미야가 바벨에 합류한 것은 그 이후이므로 이때는 테레시아와 켈시만이 바벨을 운영했을 것이다.