1. 개요2. 목록
2.1. 3대 초강대국2.2. 아시아2.3. 아프리카2.4. 북아메리카2.5. 남아메리카2.6. 유럽2.7. 오세아니아2.8. 남극대륙
3. 기타 국가4. 기존 국가에서 독립한 국가2.8.1. 남극
4.1. 아메리카
4.1.1. 미국4.1.2. 캐나다4.1.3. 멕시코4.1.4. 세인트키츠네비스4.1.5. 앤티가 바부다4.1.6. 콜롬비아4.1.7. 브라질4.1.8. 볼리비아4.1.9. 아르헨티나4.1.10. 칠레
4.2. 유럽4.2.1. 영국4.2.2. 프랑스4.2.3. 스페인4.2.4. 독일4.2.5. 벨기에4.2.6. 네덜란드4.2.7. 이탈리아4.2.8. 스위스4.2.9. 스웨덴4.2.10. 핀란드4.2.11. 세르비아4.2.12. 루마니아4.2.13. 몰도바4.2.14. 우크라이나4.2.15. 러시아
4.3. 아시아4.3.1. 중국4.3.2. 튀르키예4.3.3. 조지아4.3.4. 아제르바이잔4.3.5. 이라크4.3.6. 시리아4.3.7. 예멘4.3.8. 이란4.3.9. 키프로스4.3.10. 아프가니스탄4.3.11. 우즈베키스탄
4.4. 아프리카1. 개요
Rise of Nations에서 게임 시작 시 선택할 수 있는 국가들에 대한 정보와 공략을 다룬다. 이 게임에서는 현존하는 세계의 모든 국가들과 대부분의 속령을 선택하여 플레이할 수 있다. 각 국가들의 속령은 그 속령을 보유한 국가의 영토가 아니라 독립된 하나의 정부로 인식된다.밸런스를 고려해 인구는 현실과 다르게 임의적으로 정해져 있다. [1] 인구가 많으면 초반의 난전에서 절대적으로 유리하고, 시작할 때는 세금 및 자원 수익이 전부이기 때문에 경제력도 높아지기 때문에 만약 중국과 인도의 인구가 그대로 반영되었다면 말도 안되는 벨붕이 일어났을 것이다. [2]
또한 국력을 기준으로 순위가 매겨지는데, 국력은 경제력과 인구가 높을수록 높아진다. 인력[3]과 경제력은 전쟁을 할 때 군대의 양과 질을 결정하므로 본인과 순위가 비슷하거나 본인보다 높은 국가에게 함부로 전쟁을 벌이는 것은 상대가 초보가 아닌 이상 매우 위험한 행동이며 이긴다 해도 막대한 손해를 입게 될 가능성이 농후하다. 국력 1~3위는 초강대국으로 분류되며 외교 탭에 보이는 국기에 금색 테두리가 붙고, 국력 4~20위는 지역강국으로 분류되어 은색 테두리가 붙게 된다. 국력 1~3위인 미국, 중국, 인도는 일정 경험치가 있어야 선택이 가능하고, 나머지 모든 국가는 자유롭게 선택이 가능하다.
초강대국과 지역강국들의 게임 시작 시의 국력은 다음과 같다. 이외의 순위는 각 국가 항목을 참고할 것.
순위 | 국가/속령 | 인구 | 재정 수익 |
1 |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
260,438,298 | $22,960,305 |
2 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
359,169,360 | $16,231,469 |
3 |
[[인도| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
204,619,800 | $18,298,551 |
4 |
[[브라질| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
125,104,759 | $11,116,157 |
5 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
90,227,174 | $10,484,837 |
6 |
[[러시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
80,589,358 | $3,430,002 |
7 |
[[멕시코| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
67,378,578 | $3,420,874 |
8 |
[[인도네시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
47,947,807 | $2,524,331 |
9 |
[[파키스탄| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
41,364,699 | $2,062,794 |
10 |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
33,921,802 | $2,431,100 |
11 |
[[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
30,846,297 | $2,422,148 |
12 |
[[나이지리아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
40,141,609 | $1,822,959 |
13 |
[[튀르키예| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
36,678,147 | $1,874,468 |
14 |
[[이란| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
32,347,121 | $1,935,911 |
15 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
32,363,689 | $1,655,869 |
16 |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
24,881,122 | $2,124,071 |
17 |
[[이집트| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
28,535,697 | $1,836,246 |
18 |
[[아르헨티나| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
28,176,962 | $1,599,956 |
19 |
[[필리핀| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
27,494,233 | $1,548,480 |
20 |
[[남아프리카 공화국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
22,298,888 | $1,896,951 |
2. 목록
2.1. 3대 초강대국
2.1.1. 미국
자세한 내용은 미국(Rise of Nations(Roblox)) 문서 참고하십시오.2.1.2. 중국
자세한 내용은 중국(Rise of Nations(Roblox)) 문서 참고하십시오.2.1.3. 인도
자세한 내용은 인도(Rise of Nations(Roblox)) 문서 참고하십시오.2.2. 아시아
자세한 내용은
Rise of Nations(Roblox)/선택 가능 국가/아시아 문서 참고하십시오.
2.3. 아프리카
2.3.1. 남아프리카 공화국
자원도 꽤 있고 병력도 준수한 국가. 나이지리아와 함께 아프리카의 초보자 추천 국가들중 하나이다. 주변국이 유저가 아닐 확률이 높아 빠르게 성장할 수 있으며, 남아프리카 연합 만들기도 쉽고, 주변국들을 차근차근 점령해가며 세력을 넓히는 재미도 있다. 앞서 말했듯이 초보자들에게 추천하는 국가이므로 난이도도 쉬운편. 다이아몬드를 가장 많이 생산하는 국가이다.2.3.2. 마다가스카르
국호 | 마다가스카르 |
인구 | 3,206,006(n위) |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 20,000(n위) |
아프리카 평범한 국가. 겉보기엔 평범한 나라이지만 주변 나라들이 거의다 AI일 확률이 높기 때문에 빠르게 강력해질수 있는 나라이다. 적이라고 할만한 나라는 가까운 남아프리카공화국, 프랑스 제국 만들려는 프랑스, 그리고 인도 호주 등도 위험요소이다. 그리고 마다가스카르는 자주 침공을 받는데, 이유는 티타늄이 나오기 때문이다. 이 도시를 먹으려고 공격할 가능성이 높다. 잠수함을 해안가에 뽑아두는것을 추천한다.
2.3.3. 나이지리아
아프리카의 국가중 하나. 남아공과 함께 아프리카의 초보자 추천 국가들 중 하나다. 주변에 AI 국가들이 많아 쉽게 성장할 수 있다. 그나마 위협적인 국가는 남아프리카 연합만들고 북진하는 남아공, 대영제국 만들려는 영국 등이 있다.2.4. 북아메리카
2.4.1. 멕시코
국호 | 멕시코 |
인구 | 67,378,578(n위) |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 360,000(n위) |
미국 아래에 위치한 나라다. 멕시코 제국과 북미 연합을 형성 가능하다. 미국 아래에 있고 북미 연합 형성에 필요한 국가여서 주로 미국에게 침략당하는 경우가 많다.자원은 금 3개 철 2개 기름 15.1 인산염 2개 구리를 2개 생산한다. 초반에는 전자제품 공장을 1개 만들고 다른 나라에 팔면 돈이 잘들어온다. 만약 북미연합을 형성하려 할때 미국이 AI라면 형성하기 위해 최대한 빨리 침략하는 것이 좋다. 미국은 인기가 많은 나라여서 금방 유저가 미국으로 들어온다. 만약 미국이 유저라면 동맹을 맺는 것이 좋다. 미국과 동맹을 하고 멕시코 제국을 형성시 미국의 눈치를 보며 할 필요가 줄어든다.
2.4.2. 캐나다
미국 위쪽에 있는 국가이다. 북미 연합을 형성 가능하다. 금을 많이 생산하지만 경제력이 좋은 편도 아니고 주요 도시가 전부 미국 국경 근처에 있어서 숙련된 플레이어가 아니라면 미국의 물량공세를 막는것이 거의 불가능하다. 퀘벡, 앨버타, 서스캐처원, 그리고 미국과 동일하게 카스카디아를 해방 가능 국가로 가지고 있다.2.4.3. 도미니카 공화국
카리브해에 있는 국가중 하나. 쿠바와 다르게 중립으로 시작하기 때문에 쿠바대신 플레이해도 좋다. 아이티,쿠바를 먹은 다음에 중앙아메리카에 있는 국가들을 먹고 남미에 진출하면 괜찮게 성장할 수 있다. 대신 멕시코가 유저라면 미국과 동맹을 맺어주고 멕시코를 견제하면서 성장해야 한다.2.5. 남아메리카
2.5.1. 브라질
국호 | 브라질 |
인구 | 127,244,173(4위) |
시작 이데올로기 | 민주주의 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 640,000(4위) |
남아메리카 최강의 국가. 남아메리카 최강의 국가임에도 불구하고 시작 이데올로기가 민주주의인지라 초반의 플레이가 제한적이다. 형성할 수 있는 국가는 브라질 제국 1개로, 브라질 제국은 우루과이만 합병하면 형성이 가능하다. 보통은 자유주의로 이데올로기를 바꾼 뒤 남미를 완전히 합병하고는 한다. 강한 국가이기는 하지만 플레이가 지루한 만큼 선호받지는 못하는 국가들 중 하나이다. 아무리 브라질이 날고 기어도 게임의 주 무대인 유럽, 북아프리카, 중동이나 동아시아에 닿기가 힘들기에 브라질을 선택할 유저들도 차라리 미국을 선택하고는 한다. 따라서 보통은 전자제품 판매처로나 쓰이게 된다.
2.5.2. 콜롬비아
남미의 국가중 하나. 브라질과 동맹을 맺어주고 그란 콜롬비아를 만들면 브라질 다음으로 남미의 2인자로 성장할 수 있다. 1인자가 되고 싶으면 그란 콜롬비아를 만들고 나머지 남미 국가들을 먹은 다음에 군대를 모아두고 있다가 브라질이 다른곳에 한눈판 사이에 브라질을 쳐서 먹어주면 1인자가 될 수 있다.[4]2.5.3. 페루
남미 국가중 하나. 페루 볼리비아 형성 후 잉카 제국을 만들어 남미의 2인자가 될 수있다.2.6. 유럽
2.6.1. 러시아
|
|
국호 | 러시아 |
인구 | 80,449,775 |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 450,000 |
형성 가능 국가 |
소련 러시아 제국 |
- 인게임 모습 [펼치기 • 접기 ]
강대국중 하나로, 다이아몬드 등을 제외한 실질적으로 사용하는 모든 자원을 보유하고 있고,[5][6] 경험치 제한이 없기 때문에 대부분 플레이어이며, 소련, 러시아 제국을 형성할 수 있기에, 인기가 매우 많다.[7] 다만, 영토가 크다보니 접경국[8]이 매우 많고, 소련이나 러시아 제국을 형성하면 그 특성은 더욱 도드라진다. 소련, 러시아 제국을 형성하면 남쪽에는 사막 기후와 산악 지형의 가호를 받는 이란, 중국과 접경하고, 유럽쪽으로는 바르바로사 작전을 게임에서 실현하려 드는 독일[9], 중동을 지배하는 터키 등 적이 많다. 하나같이 플레이어라면 만만하지 않은 국가들이라 확장이 어렵다. 또한 중국이 카자흐스탄을 통해서 침략을 할 때가 많아서, 어느정도 시간이 지난 서버에서는 플레이어가 아닐 때도 있다. 또한 시작 인력법이 5%인 몇몇 국가들 중 하나이다. 또한 소련, 러시아 제국을 형성하는데 성공하면 각각 Vozhd, Tsar[10]라는 칭호를 준다.
2.6.1.1. 공략
러시아를 고르는 것에 성공한다면[11] 시작하자마자 카자흐스탄, 우크라이나에 정당화를 걸고 병력을 이동시킨다. 특히 카자흐스탄을 빠르게 먹는 것이 중요하니 카자흐스탄 국경에 보병을 추가로 만드는 것을 추천한다. 러시아는 자원이 정말 많으니 공장은 원하는 대로 건설하자.[12] 정당화가 끝나기 전까지 중국이나 일본 독일처럼 당장 공격할 일 없는 국가들과 동맹을 맺는것도 좋다.[13] 정당화가 완료되면 우크라이나는 도시 하나를 점령하고 병력을 몰살시키지만 카자흐스탄은 시간이 없으니 전부 자동 점령하자. 그 뒤 형성에 필요한 나머지 국가들에 정당화를 걸고 끊임없이 전쟁을 하며 국가의 체급을 키우는 것이 러시아의 주요 목표이다.2.6.1.2. 주의사항
2.6.1.2.1. 우크라이나 대처방법
우크라이나가 플레이어일 경우 러시아에 큰 위협이 될 수 있는데 이럴 경우엔 준비가 되지 않은 시점에서 우크라이나에게 선전포고를 하는 것보다 탱크와 함선을 생산하고 공격하는 것이 좋다. 우크라이나는 징병법도 러시아보다 낮고 인구도 적으니 러시아의 공장이 안전하게 후방에서 가동되는 동안 병력이 부족한 우크라이나를 숫자로 찍어누르는 방법으로 틀림없이 공장을 여러 도시에 지었을 우크라이나가 눈물을 흘리도록 병력을 모아 도시를 점령하고 공장을 제거한다면 우크라이나는 공장을 다시 짓자니 당장 러시아군을 막을 병력을 생산해야 하고 병력을 생산하자니 공장이 파괴되어 돈이 부족한 암울한 상황에 빠지게 된다. 이후로는 거지가 된 우크라이나를 천천히 키예프를 포위하듯이 점령해주다가 키예프가 비어있다면 점령하고 우크라이나가 모든 병력을 키예프에 모았다면 다방면 공격 보너스를 활용하여 밀어버리자.2.6.1.2.2. 중국 대처방법
중국은 러시아보다 인구가 많은 국가이므로 광활한 시베리아를 점령하기 위해 보병 물량전을 펼칠 가능성이 높다. 이 상황에서 똑같은 행동을 한다면 당연히 지고 소수정예로 싸움을 해야한다. 중국이 침공을 개시하는 시점은 크게 세가지로 나눌 수 있는데, 시작하자마자 공격, 카자흐스탄 다음순서로 공격, 게임 중후반부에 공격이다. 그러나 공략은 중국이 카자흐스탄을 먹었는지의 차이를 제외하면 큰 차이가 안나므로 하나만 적겠다. 먼저 중국의 공격이 시작되면 위의 공략처럼 카자흐스탄을 공격하여 서부라도 합병한 상태여야 방어가 수월해진다. 첫번째 공격대상을 카자흐스탄으로 선택하지 않으면 모스크바까지의 거리가 너무나 짧아져서 앞으로의 전쟁에서 매우 불리하다. 탱크를 생각없이 모든 도시에서 생산한다면 국고가 바닥날 수 있으므로 각 도시당 5개 혹은 5개 도시에서 하나씩 생산하면 깔끔하게 1000대의 탱크를 생산할 수 있다. 이제 이 탱크들을 활용하여 중국군이 무슨 짓을 해도 우랄산맥을 넘어오지 못하도록 막아야한다. 중국군은 대부분의 경우 자동점령을 사용하여 공격해올 것이므로 시베리아를 넘어오느라 너덜너덜해진 보병들을 속도가 빠른 탱크들로 처리해주고 반격을 시작한다. 이때 중국이 멘탈이 나간다면 무조건 평화를 요청할 것이고 받아주면 된다. 그렇지 않은경우 중국의 후속부대가 도착하기 전까지 최대한 도시를 점령해 시간을 벌고 후속부대가 보이기 시작하면 침착하게 후퇴하여 다시 방어를 시작한다. 이후 공군까지 생산하기 시작하면 중국은 무한대로 반복되는 이 상황에 지쳐 전쟁을 그만둘 가능성이 있다. 보통 이렇게 전쟁을 하면 장기전이 되어 확장을 못하는 경우가 많이 발생하므로 외교적으로 해결이 가능한경우 전쟁을 가능하면 하지 말자. 이 공략에서 가장 중요한 것 중 하나는 안정도를 매우 잘 관리해야 한다는 것이다. 러시아에 해방 가능한 국가가 없었던 옛날과는 다르게 러시아에도 해방 가능한 국가가 생겼으니 안정도 관리를 안했다가 우랄 공화국처럼 중요한 지역이 독립해버리면 그대로 망할 수 있다.2.6.2. 우크라이나
국호 | 우크라이나 |
인구 | 18,587,617(n위) |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 100,000(n위) |
동유럽에 위치한 국가. 겉으로 보면 상위권의 인구수와 많은 자원덕에 플레이가 수월해 보이지만 러시아라는 강력한 적이랑 접경한다. 그렇기 때문에 러시아랑 동맹을 맺는 것이 최선이지만 러시아의 두 형성 가능 국가인 소련과 러시아 제국에 모두 우크라이나가 포함되므로 대부분의 경우에는 거절할 것이다.[14] 그렇기 때문에 우크라이나는 플레이 난이도가 굉장히 높지만, 잠재력을 활용하면 동유럽의 강호도 될수 있다. 형성 가능 국가로는 키예프 공국과 미엔제모제, 유럽연합이 있다.
2.6.3. 독일
|
|
국호 | 독일 |
인구 | 33,921,802 |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 160,000 |
형성 가능 국가 |
프랑크 왕국 유럽 연합 독일 제국 |
- 인게임 모습 [펼치기 • 접기 ]
러시아와 동일하게 많은 유저가 좋아하는 나라로 초반 게임을 압살할수 있는 국가다, 그리고 프랑크 왕국이나 독일 제국, 유럽 연합을 형성할 수 있지만 유저들의 대부분은 유럽 연합이나 프랑크 왕국을 형성한다. 처음에는 러시아나 다른 강대국에 비해 조금 약하지만, 유럽 국가들 중에서 백만 도시가 특별하게 많으며[15], 이로 인해 탱크를 더 많이 생산할 수 있다. 그러므로 고점이 매우 높은 나라이다.[16]
2.6.3.1. 공략
게임 초반에 전기, 모터, 강철 공장을 후방에 건설하고 기술 중에 경제 항목에서 모든 연구 포인트를 사용해서 Factory output 2[17]를 찍고 국가를 산업화 하고, 주변 약소국들에게 공장을 돌릴만한 자원을 게임 내 거래를 통해서 얻고 폴란드 아님 체코, 슬로바키아, 프랑스에 정당화를 보내고 적자가 나지 않는 선에서 탱크를 생산해서 전쟁을 준비한다.탱크가 완성될때 쯤 정당화가 되어있을거고 정당화가 된 순간, 바로 전쟁을 선포해 탱크로 밀어들어가고 모든 땅을 점령한 순간 조약을 보내서 땅이랑 자원을 먹는다.
그리고 유럽이 당신의 손아귀에 넘어갈때까지 전쟁을 반복하면 된다. [18]
2.6.3.1.1. 주의사항
독일을 말 그대로 유럽의 한복판에 있기 때문에 많은 국가가 당신을 정복하려 할려고 시도 할거다. 당신 주변의 잠재적인 위협을 점령하고 당신의 땅으로 만드는걸 주로 하는걸 추천한다, 그리고 바로 옆에서 팽창하는 러시아를 견제하는 방향으로 가는것도 나쁘지 않다.그리고 만약 당신의 국가가 충분히 성장하고 주변[19]국들을 점령했으면, 러시아가 당신에게 정당화를 걸며 당신을 점령하려고 시도할거다.
그리고 만약 러시아가 당신에게 전쟁을 선포했다면, 모든 인력과 자금, 자원을 갈아넣어서 탱크, 전투기, 보병, 폭격기를 뽑아 온 힘을 다 해서 방어하고, 만약 러시아가 지친거 같다면 그 때 쯤 공격하는 편이 좋다.
2.6.4. 프랑스
형성 가능한 국가가 많고 병력이 많은 국가이지만 종종 독일이나 영국한테 점령을 당한다.2.6.5. 몰타
이탈리아 아래에 있는 섬나라이다. 구호기사단을 형성할 수 있다.2.6.6. 오스트리아
오스트리아-헝가리 제국, 신성 로마 제국 등을 형성 가능하다.2.6.7. 세르비아
유고슬라비아 연방을 형성 가능하다.2.6.8. 영국
유럽에서 가장 큰 섬나라이다. 일반적인 플레이는 아일랜드와 ai인 베네룩스 국가 하나를 빠르게 정복해서 유럽 대륙에 거점을 마련하고 덴마크, 노르웨이, 스페인, 포루투갈 등의 국가가 ai라면 남들보다 빠르게 점령하는 것이다. 그 후 아프리카 지역을 점령하며 국력을 키우다 프랑스, 독일, 이탈리아 등의 국가가 서로 싸우느라 바쁠 때 양면전선을 만듬으로서 쉽게 이길 수 있다. 프랑스를 점령하고 영불연합 혹은 앙주제국을 형성하면 유럽의 강자가 되니 러시아와동맹을 맺은 뒤 전세계에 식민지를 만들 수 있는 기반을 갖출 수 있게된다.
2.6.8.1. 주의사항
영국이 섬나라이기 때문에 초반 독일과 프랑스라는 강대국의 첫번째 목표가 되는 경우가 적지만, 그럼에도 불구하고 섬나라인 영국에게 해군력은 목숨과도 같다. 게임을 시작하자마자 최소 구축함과 잠수함 3개씩은 생산해야 적군이 기습공격을 했을 때 본토를 지킬 수 있다.2.6.8.1.1. 미국 대처방법
영국으로 플레이하다 보면 가끔 미국이 압도적인 물량을 바탕으로 공격을 해오는 경우가 있는데, 미국이 고수라면 체급차이 때문에 이기는 것이 거의 불가능하지만 고수가 아니라면 대략 이러한 방법으로 막을 수 있다: 우선 전함이 반드시 필요하다. 빠르게 조선소를 건설하여 전함 3척은 생산해야 한다. 그 후 잠수함과 구축함, 전함이 서로를 보호할 수 있도록 뭉쳐서 이동한다. 대락적으로 잠수함과 구축함 5척씩을 본토 방어를 위해 할당하고 전함 3척과 구축함 및 잠수함 10척정도를 적군 함대 타격 및 수도 등 대도시 점령시 화력지원 용도 등으로 사용하면 된다. 이때 절대로 본인의 함대보다 강력한 함대에 접근해선 안된다! 본인보다 체급이 큰 국가 상대로는 각개격파가 가장 중요하다. 이 함대 운용 방법은 국가의 체급에 따라 구성이 달라지긴 하나 기본적으로 동일하다.2.6.9. 슬로베니아
유럽의 작은 국가, 자원은 기름 0.5개가 다이고 오스트리아, 이탈리아, 독일에게 다구리 당하기 쉽다. 난이도가 매우 높아서 고수가 아닌이상 플레이하지 말자. 초반 인구가 거의 없어서 이탈리아 같은 강대국이 작정하고 해군이랑 전차 끌고오면 무슨 짓을 해도 이길 수가 없다. 여담으로 유럽연합 형성에 포함되지 않는 몇 안되는 유럽 국가들 중 하나이다.2.7. 오세아니아
2.7.1. 호주
오세아니아에서 뉴질랜드와 함께 전차를 만들 수 있는 인구 100만명 이상 도시를 가진 국가이다. 뉴질랜드와 다른 점은 뉴질랜드는 인구 100만명 이상 도시가 하나밖에 없지만 호주는 5개 이상 있기 때문에 오세아니아에서 깡패짓을 할 수 있다. 그러나 플레이어들이 주로 플레이하는 유라시아 대륙과 멀리 떨어져 있어 재미가 떨어지기 때문에 보통 존재감이 없는 국가이다.2.7.2. 뉴질랜드
오세아니아에서 호주와 함께 사각형 도시를 가지고 있는 두 국가 중 하나이다. 사실상 호주의 열화판이라 인기가 없다.2.7.3. 토켈라우
국호 | 토켈라우 |
인구 | 1,499(n위) |
시작 이데올로기 | 중립 |
필요 경험치 | 0 |
시작 병력 | 20,000(n위) |
이 게임에서 세계 랭킹이 꼴등인 국가이다. 업데이트로 추가되었으며 세계 랭킹이 꼴등인 국가이기에 사람들이 가끔 플레이하기도 한다.
2.8. 남극대륙
2.8.1. 남극
이 게임에서 유일하게 대륙 단위로 플레이 할 수 있는 국가이다. 업데이트로 추가되었으며 쿡 제도에게서 세계랭킹 꼴찌자리를 가져왔다가 토켈라우에게 꼴찌를 빼았겼다. 현재는 뒤에서 3등이다. 이 게임에서 가장 인구수가 적은 도시를 가지고 있다. 무려 25명. 남극은 이 게임에서 유일하게 자연적으로 인구가 증가하지 않는 국가라서 핵폭탄, 도시 태우기, 폭격 등으로 남극의 6개 도시의 인구를 0으로 만들 수 있고 모든 도시의 인구가 0이 되면 도시가 점령되지 않아도 협정창에서 국가의 이름이 빨간색이 된다.[20] 남극은 현실반영을 해서 모든 지역이 극지방 특성을 가지고 있고 산이 많다.[21]3. 기타 국가
- 아르헨티나
- 이집트[22]
- 이란
- 터키[23]
- 베트남[사회주의]
- 칠레 구리를 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 콩고민주공화국
- 이라크
- 이탈리아
- 말레이시아
- 모로코
- 페루
- 폴란드
- 사우디아라비아 석유를 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 스페인
- 수단
- 대만
- 베네수엘라
- 아프가니스탄
- 알제리
- 앙골라
- 아제르바이잔
- 벨라루스
- 벨기에
- 볼리비아
- 불가리아
- 부르키나파소
- 미얀마
- 카메룬
- 코트디부아르
- 쿠바[공산주의]
- 에콰도르
- 엘살바도르
- 에티오피아
- 가나
- 그리스
- 과테말라
- 기니 알루미늄을 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 아이티
- 홍콩
- 헝가리
- 이스라엘
- 요르단
- 카자흐스탄 인산염, 티타늄을 공동으로,[인산염] [티타늄] 우라늄은 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 케냐
- 레바논
- 리비아
- 말리
- 모잠비크
- 네팔
- 네덜란드
- 뉴질랜드
- 파라과이
- 포르투갈
- 콩고 공화국
- 루마니아
- 세네갈
- 싱가포르
- 소말리아
- 시리아
- 타지키스탄
- 탄자니아
- 튀니지 인산염을 공동으로[28] 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 우간다
- 아랍에미리트
- 우루과이
- 우즈베키스탄
- 예멘
- 잠비아
- 짐바브웨 크로뮴, 금을 가장 많이 생산하는 국가이다.
- 알바니아
- 아르메니아
- 바하마
- 바레인
- 바베이도스
- 베냉
- 보스니아 헤르체고비나
- 보츠와나
- 브루나이
- 부룬디
- 카보베르데
- 캄보디아
- 중앙아프리카공화국
- 차드
- 코스타리카
- 크로아티아
- 퀴라소
- 키프로스
- 지부티
- 적도 기니
- 에리트레아
- 에스토니아
- 피지
- 가봉
- 감비아
- 조지아
- 지브롤터
- 과들루프
- 기니비사우
- 가이아나
- 온두라스
- 아이슬란드
- 자메이카
- 쿠웨이트
- 키르기스스탄
- 라오스[사회주의]
- 라트비아
- 레소토
- 라이베리아
- 리투아니아
- 마카오
- 마케도니아
- 말라위
- 마르티니크
- 모리타니
- 모리셔스
- 몽골
- 몬테네그로
- 나미비아
- 니카라과
- 니제르
- 노르웨이
- 오만
- 파나마[30]
- 에스와티니
- 파푸아뉴기니
- 카타르
- 레위니옹
- 르완다
- 세르비아
- 시에라리온
- 남수단
- 스리랑카
- 수리남
- 동티모르
- 토고
- 트리니다드 토바고
- 투르크메니스탄
- 스위스
- 미국령 사모아
- 안도라
- 앤티가 바부다
- 아루바
- 벨리즈
- 버뮤다
- 코모로
- 쿡 제도[31][32]
- 도미니카
- 페로 제도
- 프랑스령 기아나
- 프랑스령 폴리네시아
- 그린란드
- 그레나다
- 괌
- 키리바시
- 리히텐슈타인
- 룩셈부르크
- 몰디브
- 마셜 제도
- 마요트
- 모나코
- 누벨칼레도니
- 팔라우
- 세인트키츠 네비스
- 세인트루시아
- 세인트 빈센트 그레나딘
- 사모아
- 산마리노
- 상투메 프린시페
- 세이셸
- 솔로몬 제도
- 통가
- 터크스 케이커스 제도
- 바누아투
- 포클랜드 제도
- 미국령 버진아일랜드
- 영국령 버진아일랜드
- 신트마르턴
- 생마르탱
- 보네르
- 신트외스타티위스
- 사바
- 앵귈라
- 케이맨 제도
- 미크로네시아
- 북마리아나 제도
- 왈리스 푸투나
- 팔레스타인
- 맨 섬
- 체코
- 덴마크
- 핀란드
- 아일랜드
- 몰도바
- 스웨덴
- 슬로바키아
4. 기존 국가에서 독립한 국가
4.1. 아메리카
4.1.1. 미국
4.1.2. 캐나다
4.1.3. 멕시코
4.1.4. 세인트키츠네비스
4.1.5. 앤티가 바부다
4.1.6. 콜롬비아
4.1.7. 브라질
4.1.8. 볼리비아
4.1.9. 아르헨티나
4.1.10. 칠레
4.2. 유럽
4.2.1. 영국
4.2.2. 프랑스
4.2.3. 스페인
4.2.4. 독일
4.2.5. 벨기에
4.2.6. 네덜란드
4.2.7. 이탈리아
4.2.8. 스위스
- 로만디
4.2.9. 스웨덴
4.2.10. 핀란드
4.2.11. 세르비아
4.2.12. 루마니아
4.2.13. 몰도바
4.2.14. 우크라이나
4.2.15. 러시아
4.3. 아시아
4.3.1. 중국
4.3.2. 튀르키예
4.3.3. 조지아
4.3.4. 아제르바이잔
4.3.5. 이라크
4.3.6. 시리아
4.3.7. 예멘
4.3.8. 이란
4.3.9. 키프로스
4.3.10. 아프가니스탄
- 하자리스탄
- 남튀르키스탄
4.3.11. 우즈베키스탄
- 카라칼파크스탄
4.4. 아프리카
4.4.1. 모로코
4.4.2. 알제리
4.4.3. 말리
4.4.4. 니제르
4.4.5. 수단
4.4.6. 에티오피아
4.4.7. 소말리아
4.4.8. 세네갈
4.4.9. 가나
4.4.10. 나이지리아
- 오두두와
- 비아프라 공화국
4.4.11. 카메룬
4.4.12. 중앙아프리카공화국
- 로곤
4.4.13. 콩고 공화국
- 남콩고
4.4.14. 콩고민주공화국
- 중앙콩고
- 키부
- 카탕가국
4.4.15. 앙골라
- 카빈다
- 룬다초크웨
4.4.16. 케냐
4.4.17. 탄자니아
4.4.18. 잠비아
- 바로츠랜드
4.4.19. 나미비아
- 바로츠랜드
4.4.20. 짐바브웨
- 음트와카지
4.4.21. 남아프리카공화국
- 케이프 공화국
- 폴크슈타트
- 호살랜드
- 줄루 왕국
4.4.22. 코모로
- 모엘리
- 앙주앙
[1]
예를 들면 3대 초강대국으로 분류되는
미국,
중국,
인도는 현실에서 인도>중국>미국 순이지만, 이 게임에서는 중국>미국>인도 순으로 인구가 많다. 또한
대한민국의 인구는 현실에서는 대략 5천만명이지만 게임 내에서 3천 2백만 명에 머물러 있다.
[2]
현실에서는 국가 산업의 발달 정도가
넘사벽인 미국이 경제력에서 다른 국가들을 압도하지만, 이 게임을 시작할 때는 모든 도시가 똑같이 무개발 상태이고, 공장도 지어져 있지 않으며, 공장을 짓는다 해도 종류가 한정적이기 때문에 인구와 자원, 그리고 이념이 경제력을 좌우하는 구조이다.
[3]
인력은 인구에 비례한다.
[4]
하지만 정글 기후가 많은 브라질이기에 군대를 배로 이동해 정글기후가 없는 브라질 동부로 가 큰 도시와 수도를 먹어주고 본토에 군대를 뽑아 브라질 서부를 천천히 먹어주면 된다.
[5]
자원을 수입해오지 않아도 전자제품 공장, 강철 공장, 모터 공장, 비료 공장을 모두 돌릴수 있으며, 철과 티타늄 생산량은 가장 많다.
[6]
러시아는 기본 자원이 많아 굳이 광산을 지을 필요가 없기 때문에 광산 효율을 증가시키기 위한 다이아몬드가 따로 필요하지 않다.
[7]
러시아 제국과 소련 중 한 가지만 형성할 수 있기에 어느 하나를 형성하고 싶다면 잘못 클릭하는 일이 없게끔 주의가 필요하다. 때문에 소련을 형성하고 싶은데 잘못 눌러 러시아 제국을 형성했다는 사람들을 자주 볼 수 있다.
[8]
에스토니아, 라트비아, 리투아니아, 폴란드, 우크라이나, 조지아, 아제르바이잔, 핀란드, 노르웨이, 카자흐스탄, 중국, 몽골, 북한 등으로 총 13개국이나 된다.
[9]
사실 독일과 직접적으로 접경하지는 않고, 폴란드가 독일과 러시아 사이에 끼여있는 구조이나,
원 역사처럼 독일 유저나 러시아 유저에게 털리는 경우가 매우 빈번해서 사실상 접경국이라고 볼수 있다.
[10]
각각 '령도자/수령', '황제'라는 뜻이다.
[11]
이미 진행중인 서버는 거의 대부분 러시아가 플레이어이다.
[12]
그러나 러시아는 전쟁을 계속해야 하므로 소비재 공장 건설을 서둘러야 한다.
[13]
전부 싸워서 이길 자신이 있다면 굳이 안해도 된다.
[14]
다만 아주 가끔씩 러시아의 침공을 격퇴하고 러시아의 영토를 완전히 점령하기도 한다.
[15]
유럽 국가들은 사각형 도시가 보통은 1~3개, 많으면 5~6개 정도 있는데, 독일은 특이하게 무려 10개나 사각형 도시가 있다.
[16]
단 아주 초반에 아무것도 점령하지 못한 상태엔 약하기에 너무 공격적으로 하지는 말자.
[17]
경제 항목 말고 연구 항목에 연구 포인트를 사용 할지는 당신의 몫이다.
[18]
이념은 국수주의를 추천한다.
[19]
폴란드, 프랑스, 오스트리아, 등등
[20]
그렇다고 협정을 받아들이지는 않는다.
[21]
남극 문서 1번 문단 참고
[22]
수에즈 선택 시
수에즈 운하 컨트롤이 가능하다.
[23]
이스탄불 선택 시
보스포루스 해협 컨트롤이 가능하다.
[사회주의]
[공산주의]
[인산염]
튀니지
[티타늄]
러시아
[28]
카자흐스탄
[사회주의]
[30]
파나마시티 선택 시
파나마 운하 컨트롤이 가능하다.
[31]
게임 시작 시점에서 세계랭킹 꼴등이었다(현재는 남극이 꼴등)
[32]
그러나 그 남극도 토켈라우에게 꼴등을 빼았겼다)
[33]
독립 후 자동으로 아일랜드의 영토가 된다.
[34]
독립 후 자동으로 오스트리아의 영토가 된다.
[35]
게임 내에선 상트페테르부르크로 나온다