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최근 수정 시각 : 2024-10-06 01:52:17

알리스타(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_알리스타.jpg
알리스타, 어둠의 전략가
"그 아둔한 머리로 날 상대하겠다고?"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 제어 2017년 5월 9일 엄상현
영웅 획득 방법
영웅획득의 길 이벤트[1]
피닉 > 크레스트
공식 평가
생존능력 2
공격대미지 3
스킬효과 10
조작난이도 8

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 번개의 각인5.2. 스킬 1: 번개의 장막5.3. 스킬 2: 번개의 결계5.4. 스킬 3: 천둥의 감옥
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 스킨
10.1. 지옥의 사도10.2. 화이트 글로리
11. 홍염의 악마12. 버저비터13. 기타14. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 마법사형 영웅.

폭딜을 통한 누커보다는 적의 행동을 방해하고, 장판에 홀딩시켜 지속데미지를 누적, 적의 체력을 천천히 살살 녹여버리는데 특화된 영웅이다.

1스킬의 활용도가 매우 높고, 스턴에 빠진 적에게, 2스킬을 전부 맞출 수 있다면 매우 흉악한 딜러가 될 수 있으나, 전형적인 뚜벅이에, 딜링을 하는 시간이 너무 길어 순식간에 적 영웅에게 목숨을 내줄수도 있어, 운영에 주의를 요하는 영웅이다.

2. 스토리

“문제를 해결할 수 없다면, 문제를 제기한 사람을 해결해버리면 되지.”

악명 높은 협잡꾼 알리스타가 한때 빛의 성전 계승자로 거론됐었다는 사실을 기억하는 사람은 없으리라. 당시 그는 불꽃슈터 과 함께 ‘빛의 아들’로 불리며 계승자 후보 중에서도 뛰어난 잠재력을 가졌다고 평가받았다. 그러나 비범한 두뇌가 굳은 자제력까지 의미하지는 않는 법, 알리스타는 서큐버스 베라의 유혹에 넘어가 타락의 길을 택하고 만다. 과거 사람들이 기대했던바 그대로 알리스타의 지략은 전투에서 결정적인 역할을 했다. 물론 소속 진영은 원래 예정과 정반대였지만. 상상을 초월하는 온갖 계략과 함정에 힘입어 타락군단은 연이은 승리를 거둔다.

암흑 세력의 두뇌를 제거할 것. 욘은 그간 지켜온 명예마저 내던진 채 정예부대를 이끌고 알리스타가 있는 마력심연에 잠입한다. 암살 계획은 언뜻 완벽해 보였다. 그러나 알리스타는 그들의 생각보다 훨씬 교활했고, 작전을 역이용해 욘을 암흑의 심연에 영영 가둘 뻔한다.

“그 아둔한 머리로 날 상대하겠다고?”

3. 대사

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3377 → 7059 (+) 물리공격 : 170 → 293 (+) 마법공격 : 0
물리방어 : 133|18.1% → 415|40.8 (+|+%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+|+%) 최대MP : 490 → 1988
공격 속성
이동속도 : 350 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 53 → 83 (+) 5초당 MP회복 : 18 → 43 (+)

5. 스킬

5.1. 패시브: 번개의 각인

파일:알리스타_0.png 고정
스킬 공격시 적에게 번개의 각인을 만들며 3회 중첩시 폭발시켜 적에게 고정 피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 55 (+0.3 AP)
}}} ||

스킬 타격마다 적에게 각인이 쌓이고 각인이 3개 쌓이면 추가 고정데미지를 준다. 고정데미지지만 기본딜과 계수 모두 그렇게까지 높지는 않아 티는 잘 나지 않는다. 체력이 거의 없는 적군이 싈드류 스킬을 써서 살아나가나 싶으나 이 패시브로 죽을때나 겨우 눈에 띄는 수준.

쿨타임은 없지만 알리스타의 스킬 자체가 다단계 공격이 2스킬 뿐이어서 스택 하나 쌓기도 힘들다. 그리고 적에게 현재 스택이 몇개가 쌓였는지 따로 표시해주지도 않는다. 펜타스톰의 모든 영웅들 중에서 가장 존재감이 없는 패시브중 하나.

5.2. 스킬 1: 번개의 장막

파일:알리스타_1.png 마법 / 제어
번개를 소환해 적의 이동을 저지하고, 명중된 적에게 마법피해 후 기절 시킵니다. 번개의 각인 1개를 만들고 일정 시간 이동 속도를 느리게 합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 315 / 355 / 395 / 435 / 475 / 515 (+1.2 AP)
  • 쿨타임 : 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9
  • MP 소모 : 80
}}} ||

지정 위치에 약 5초간 유지되는 직사각형 모양의 마법진을 설치한다. 이 마법진에 처음 접촉한 적에게 데미지와 1초 스턴을 걸고 패시브 각인을 하나 부여한다. 스턴이 풀린 적은 짧은시간동안 매우 느려진다. 다시 접촉한 적에게는 아무 효과도 주지 않는다.

기본딜은 낮지만 계수가 은근히 높아 후반에 딜이 상당하고 선딜이 거의 없어 사거리 안의 적에게 즉발에 가까히 스턴을 걸 수 있다는 점 덕분에 주력기로 쓰인다.

단 범위가 알리스타를 기준으로 가로로 넓고 세로로는 좁은 이상한 범위라서 원하는 상대에게 수동조준으로 맞추기는 숙련되지 않으면 꽤나 어렵다. 초보자들에게는 차라리 오토로 쓰거나 예측샷을 하기를 추천한다.

이런 기막힌 조준 난이도와 긴 쿨타임, 스턴의 중요성 때문에 남발은 금물.

후반에 3차방어탑을 끼고 농성할때 기지 입구를 틀어막기에 매우 적합한 스킬이라 그런지 울타리, 바리케이드 등의 별명이 있는 듯하다.

여담으로 분명 바닥에 까는데 날아다니는 영웅들도 맞는다

5.3. 스킬 2: 번개의 결계

파일:알리스타_2.png 마법
번개의 결계를 소환하여 지속적으로 전기충격을 주고, 단계마다 마법피해를 줍니다. 결계로 적에게 피해를 주면, 적에게 번개의 각인을 1개 새깁니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 100 / 115 / 130 / 145 / 160 / 175 (+0.4 AP)
  • 쿨타임 : 10
  • MP 소모 : 80
}}} ||
지정 위치에 즉시 장판을 깔아 지속적으로 피해를 주는 심플한 스킬. 패시브덕분에 총합 딜이 나쁘지 않지만... 장판류 스킬들과 달리 흔한 슬로우도 없어 대부분은 의미있는 딜이 들어가기 전에 빠져나온다. 아군의 도움이나 알리스타 스스로의 제어스킬 없이 단독으로 시용하면 쿨타임만 버리게 된다. 라인을 정리할 때 매우 도움이 되는 스킬.

5.4. 스킬 3: 천둥의 감옥

파일:알리스타_3.png 마법 / 제어
천둥의 감옥을 소환해 적 1명을 감금합니다. 단계마다 마법피해를 주고, 내성효과, 정화스펠을 사용할 수 없으며 3초간 기절시킵니다. 스킬 발동과 종료 시 적에게 번개의 각인 1개가 만들어 집니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 100 / 125 / 150 (+0.36 AP)
  • 쿨타임 : 30 / 25 / 20
  • MP 소모 : 130
}}} ||
알리스타의 존재이유나 다름없는 스킬로 지정한 적에게 3초간 정사면체 모양의 창살을 씌우고 스킬을 시작할때와 끝낼때 각각 패시브 각인을 하나씩 부여한다.

데미지는 마법사 영웅의 궁극기주제에 기본 딜도, 계수도 터무니없을 정도로 낮지만 이 스킬의 진가는...

내성과 제어면역의 여부를 무시하고 3초간 그 어떤 행동도 하지 못하게 한다!!

제어해제스킬은 당연히 사용불가고 킬그로스, 로크, 슈그나 등의 궁극기의 지속적 제어면역도 자비없이 씹어먹는데다가 심지어는 한창 사용중인 플로렌티노의 궁극기, 달시의 1스킬마저 캔슬시켜버리고 마스터 스펠인 '정화'스펠마저 무시한다!!!

이런 엄청난 제어능력을 원거리, 즉발, 확정으로 사용한다는 점에서 더더욱 무서운 궁극기. 심지어 쿨타임도 그렇게 긴 편이 아니다.게다가 시전대사인 특유의 사악한 웃음소리가 알리스타 플레이어의 심정을 대변함과 동시에 당하는 유저를 더더욱 빡치게 만든다

하지만 당연히 단점도 있다. 시전중 다른 행동을 할 수 없어 알리스타가 무방비 상태가 되는데다가 채널링(정신집중) 스킬이라 알리스타 본인이 기절, 에어본 등을 맞아버리면 바로 끊기고 쿨타임만 날려먹는다. 게다가 1명만 묶을 수 있기 때문에 남발은 금물.

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점


* 긴 쿨타임
스킬의 쿨이 다른 영웅과 비교하면 긴 편에 속하는데 그렇다보니 번개의 장막을 실수해서 잘못 사용하면 아무것도 못하고 그대로 죽는 상황을 볼 수 있게 된다.

7. 운용법


1. 기본적인 스킬연계

보통 미드라인에서 상대 미니언들을 짜를 경우는 1스로 먼저 미니언의 진입을 더디게하여 우리편 미니언이 상대 탑에 더 가까이 붙도록 만들고 2스로 장판딜을 깔아 가볍게 미니언을 제거해 주는 방법이 있다. 이는 영웅에게도 같은데 우리편 미니언을 짜르러 온 상대 영웅이 알리스타를 보고 후퇴할 시, 상대의 퇴각 경로에 1스를 넣어 기절시키고, 차례로 2스를 넣어 1스를 맞고 기절한 후 이속이 느려진 상대영웅이 장판에서 천천히 벗어나게 되므로 적당한 견제가 가능하다. (2스로 먼저 장판위에 올리고 1스로 멈추게 하는것도 좋으나 상대영웅이 2스를 맞게되면 퇴각로를 급선회 하는 경우가 많다)

2. 궁이 생기고 나서의 1대1

위의 스킬 콤보와 이어서 1스로 기절, 2스로 장판딜, 궁으로 고정 하면 피가 적은 딜러의 경우 톡치면 죽을 정도의 수준으로 딜링이 가능하다. 스킬활용도가 높은 영웅인 만큼 개인차가 심하다. 1스+2스+3스 / 2스+1스+3스 =대부분 1대1의 경우. 3스+1스+2스 = 3스로 고정하여 주변에서 지원 올 때까지 발을 묶어두는 경우, 정도로 사용 할 수 있겠다.

3. 1스의 활용 - 적의 추격을 끊는 용도

사실 알리스타를 잘하고 못하고는 1,2스를 어떻게 운영하냐에따라 갈리는데, 1스는 나에게 붙는 적의 추격을 끊을 수도, 아군에게 붙는 추격도 끊을 수 있다. 타이밍과 스킬의 방향을 잘맞춰야 하는 만큼 난이도가 높다. (잘못하면 도와준다고 들어갔다가 역관광을 당할 수 있다...;;)

4. 1스의 활용 - 적의 퇴각로/진입로를 막는 용도

미드에서 한창 밀다가 갑자기 드래곤라인이나 다크슬레이어 라인에서 싸움이 붙어 급히 지원을 가게 된다고 해도, 1스만 잘 사용하면 나쁘지 않게 싸움을 끊을 수 있다. 적과 한창붙어 우리편의 피가 적은 경우에는 1스를 우리편과 적 사이에 깔아줌으로서 적의 진입을 막고 더큰 피해를 입기전에 퇴각 할 수도 있으며, 적의 피가 적은 경우에는 도망가는 적 바로 앞에 1스를 사용하여 적이 도망가지 못하더록 묶어놓는 역할을 한다.

5. 2스의 활용 - 딸피의 적을 킬하는 용도

미드라인 영웅인 만큼 위아래로 계속 맵리딩하며 지원을 가야하는데 우리팀이 적과 싸움에 붙었으나 적이 포탑안으로 도망가 아쉽게 놓치는 경우, 한번 치고 들어가 2스로 적의 퇴각하는 위치에 깔아주면 딸피의 적도 남김없이 킬할 수 있다.

6. 2스의 활용 - 알리의 견제, 기본 딜링 스킬

알리는 평타가 느리므로 기본적으로 2스로 딜을 넣는다고 생각하면 되겠다. 미니언의 진입도 2스로 정리하고, 초반 정글의 러쉬지원도 2스로 하고, 닼스나 드래곤도 2스로 지속딜을 넣으며 공격한다. 그러나 쿨이 그렇게 짧지 않은만큼 적절한 위치선정이 필수.

8. 상성

9. 추천 장비/룬 세팅


성기사의 신발 - 악마의 미소 - 얼음의 마법봉 - 영혼의 서 - 서리 구슬 - 열반의 칼

극딜
법사의 신발 - 악마의 미소 - 요마의 왕관 - 악령 비록 - 폭발의 마법봉 - 신성한 경전

10. 스킨


캐릭터가 나온지가 언젠데 아직도 스킨이 두개밖에 없..었으나 홍염의 악마와 이상한 나라의 마법사가 연이어 출시되며 어느정도 스킨을 가지게 되었다.

10.1. 지옥의 사도

파일:PS_알리스타_S1.jpg
일반 등급 270 다이아

10.2. 화이트 글로리

파일:PS_알리스타_S2.jpg
한정 스킨 랭킹전 시즌 4 한정 보상

11. 홍염의 악마

파일:PS_알리스타_S3.jpg
빛의 성전 스킨 빛의 성전 40레벨

12. 버저비터

파일:PS_알리스타_S4.png
현질이벤트 스킨 획득 불가

13. 기타



욘이랑은 빛의 형제 관계였다

투렌의 스승

여담이지만 알리스타는 빛의 세아이중 한명이다

14. 영웅 목록


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파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
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파일:_portrait.png 영웅



[1] 2번째로 획득 가능 [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [3] 궁극기가 있더라도 궁극기가 끝날 때 까지 버틸 체력과 방어력이 있다면 궁이 끝난 후 역으로 당해버린다.

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