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최근 수정 시각 : 2021-09-27 17:34:48

프레이타(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_프레이타2.jpg
프레이타, 질병의 기사
"모든 생명의 종착점은 결국 죽음!"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 저격 2017년 10월 7일 서원석
영웅 획득 방법
19000 메달 490 다이아
유카 > 아스트리드
공식 평가
생존능력 2
공격대미지 4
스킬효과 10
조작난이도 4

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 드래곤5.2. 스킬 1: 역병의 브레스5.3. 스킬 2: 역병 폭탄5.4. 스킬 3: 죽음의 사도
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 드래곤 나이트11.2. 드래곤 마스터11.3. 드래곤 길들이기
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 스토리

"나는 죽음에서 태어난 몸, 온 세상에 죽음을 가져오리라!"

전쟁으로 만들어진 시체의 산에서 당장 싸움터를 확보하는 게 급했던 인간들은 그 시체를 모조리 대지의 균열에 밀어넣는다. 부패한 시체가 내뿜는 독기는 균열을 지키던 프레이타의 자아를 서서히 갉아먹었고, 결국 그는 역병의 하수인으로 전락하고 말았다. 긴 세월이 지나 사람들의 입에서 입으로 전해지기 시작한 '역병기사 프레이타'라는 이름은 이렇게 탄생했다.

음유시인들은 역병을 모든 살아있는 것들에게 닥친 재앙이라 기록했다. 전쟁은 역병을 가장 빠르게 확산시키는 통로였는데, 특히 프레이타가 참전한 전투라면 그 결과는 참담했다. 역병의 드래곤을 자유자재로 다루는 프레이타는 원하기만 하면 언제 어디서라도 모습을 드러냈으며, 함께 도래한 역병은 전장의 모든 생명을 집어삼켰다.

내로라하는 영웅이 즐비한 전쟁터에서도 프레이타는 두려움의 대명사로 통했다. 역병에서 기인한 그의 마력에 당하면 모든 의지를 읽고 끝없는 심연으로 추락하기 때문이었다.

"죽음과 역병의 폭풍, 내가 왔도다."

슬림즈, 스커드, 모렌의 스토리에서는 연금의 성을 털어먹은 도둑놈(...)으로 나왔으나, 프레이타의 스토리가 공개되면서 얘도 역시 가해자가 된 피해자였다.

다른 영웅들의 스토리에서 언급된 내용을 보아 스커드를 수하로 두거나 군대를 이끌고 연금의 성을 함락시키는 등 심연 세력의 타락자 군단 내에서 꽤 높은 계급에 위치한 것으로 보인다.

3. 대사


대사들이 전부 위엄있고 포스가 넘친다.
-뭔가 사디스트 같다-

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3308 → 6659 (+239.4) 물리공격 : 168 → 317 (+10.6) 마법공격 : 0
물리방어 : 152|20.2% → 437|42.1% (+20.4|1.6%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 490 → 2002 (+108)
공격 속성
이동속도 : 360 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 52 → 79 (+1.9) 5초당 MP회복 : 18 → 44 (+1.9)

이동속도가 400으로 플래시, 구미호 상태의 미호와 함께 전 영웅 중 가장 높은 이속을 보유하고 있다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 드래곤

파일:프레이타_0.png 가속
역병의 드래곤이 프레이타의 이동속도를 40 높입니다.

기본 이동속도를 높혀주는 심플한 패시브. 다른 마법사들이 보통 기본 이속이 340~360인데 반해 프레이타는 이 패시브 덕에 기본 이속이 무려 400(!)으로 펜타스톰에서 가장 높은 수치를 가지고 있다.[3] 이 패시브 덕분에 프레이타는 이동기가 없음에도 빠른 이속에 노리스크로 전장에 합류할 수 있다. 대부분의 이동기가 적에게 데미지를 주거나 마나를 소비해 한타 초반 때 전투에 지장이 있을 수 있다는 것을 생각하면 생각보다 상당한 장점이다. 다만 같은 마법사인 플래시는 기본 이속이 400에 패시브도 따로 있는 반면, 프레이타는 패시브를 온전히 이속 400을 찍기 위해 사용한 셈이고, 이는 곧 스킬 하나를 버린 것과 같으므로 프레이타에겐 뼈 아픈 손해이기도 하다.

5.2. 스킬 1: 역병의 브레스

파일:프레이타_1.png 마법 / 광역피해
제자리에서 2초간 기를 모읍니다. 조작 시 모으는 작업이 중단되고 역병의 브레스를 쏟아내 250(+35% 마법 추가)~750(+105% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 2초를 다 채울 경우 2배의 피해를 줍니다. 죽음의 사도로 변신 후에는 제자리에서 기를 모을 필요가 없습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본피해 : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500
  • 최대피해 : 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350 / 1500
  • 쿨타임 : 6
  • MP 소모 : 80
}}} ||

잘만 사용한다면 적에게 무시무시한 데미지를 우겨넣을 수 있는 프레이타의 상징과도 같은 스킬. 폭발의 마법봉과 조합하면 정말로 사기적인 데미지가 나온다. 높은 데미지를 주기 위해서는 2초간 셀프 스턴을 걸어야 하고 기를 모으는 도중에는 바보가 아닌 이상 전부 피하기 때문에 한타때는 궁극기를 이용해 브레스를 쓰고 범위 바깥으로 나가려는 적을 2스킬로 다시 밀어넣어야 잘 맞는다. 이 콤보가 적팀 딜러포함 여럿에게 들어갔다면 이미 한타는 어지간한 추가 변수가 생기지 않는 한 터진것이고 남은일은 아군과 같이 딸피 적팀을 두들겨 패는 것이다.

5.3. 스킬 2: 역병 폭탄

파일:프레이타_2.png 마법 / 제어
지정 위치에 역병을 폭발시켜 주변 적을 밀쳐내 범위 내 적에게 0.5초간 250(+50% 마법 추가)마법피해를 입히고 2초간 이동속도를 30% 느리게 합니다.
강화 후에는 0.75초간 기절시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500
  • 쿨타임 : 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9
  • MP 소모 : 80
}}} ||

프레이타가 가지고 있는 CC기 겸 딜링 기술. 역병의 브레스 항목에서 서술했듯 궁극기를 찍으면 이 기술로 적을 기절시키고 브레스를 맞추는 플레이가 가능해진다. 단 밀치기 효과가 있어 잘못 썼다간 적을 방생시킬 수 있으니 주의.

5.4. 스킬 3: 죽음의 사도

파일:프레이타_3.png 마법 / 버프
죽음의 사도로 변신해 500(+100% 마법 추가)의 방패를 획득한 후 다음 역병의 브레스와 역병 폭탄을 즉시 초기화 및 강화합니다. 10초간 이동속도와 공격속도가 각각 15%, 24% 빨라집니다. 일반공격의 사정거리가 증가하고 범위에서 100(+50% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 방패 면역 : 500 / 750 / 1000
  • 마법피해 : 100 / 175 / 250
  • 쿨타임 : 30 / 27 / 24
  • 공격속도 : 24% / 32% / 40%
  • MP 소모 : 100
}}} ||

사용 시 다른 기술들의 스킬 쿨타임이 초기화되고 스킬들이 강화된다. 평타 역시 강화되는 덕분에 스킬 사용 후 평타를 마구 때려주면 적의 체력이 순식간에 너덜너덜해지는 것을 볼 수가 있다.[이때문에] 또한, 제자리에서 기를 모아서 사용해야 하는 역병의 브레스를 끝까지 장전시키는 동안 이동이 가능하다! 이를 이용해 역병의 브레스를 장전한 후 이동하면서 평타 짤짤이를 넣어주면 효과 만점. 다만 특이하게도 강화 스킬은 각각 1회용이라 한 번 쓰면 다시 일반 스킬이 된다.

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 운용법

우선 마법사에다 1스킬의 위험성 때문에 초반에는 긴 사거리를 살려 타워 근처에서 미니언과 적을 견제하는게 좋다. 그렇게 크다가 요마의 왕관이 나오면 슬슬 딜링이 나오기 시작하며 이때부터 본격적인 운용이 시작된다.

보통 기본콤보는 궁극기->1스킬->2스킬(기절)로 브레스를 모두 적중시키고 평타로 딸피를 마무리 하는것인데 만약 아군에 그렉같은 강력한 cc기를 보유한 영웅이 있다면 2스킬은 나중에 도주, 추노용으로 아껴두고, 1스킬과 강화된 평타로 두들겨 패다 2스킬은 적팀이든 아군이든 도망칠때 써주면 좋다.

프레이타의 또 다른 장점은 최후방 타워 농성인데 위치상 우회로가 없이 입구 하나만 있어 함부로 치고 들어갔다간 2스킬로 미니언이 넉백되어 타워에 두들겨 맞거나 1스킬을 그대로 얻어맞을수도 있다. 1스킬이 무한 관통에 아무리 많은 개체가 맞아도 데미지가 하나도 줄지 않기 때문에 미니언도 가뿐하게 청소가 되는것도 장점. 때문에 프레이타 하나만 남더라도 적팀이 물몸뿐이라면 프레이타가 무서워서 타워에 짤짤이만 넣는것을 볼수 있다.

8. 상성

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 미드 라인
파일:펜타스톰_스펠_질주.png
질주

프레이타의 생존력을 늘리는 한편 부족한 추노력 또한 살리기 위해 사용한다. 특히 궁극기 발동 후 질주와 함께 적을 쫓으면서 계속 평타를 넣어주는 플레이로 킬 결정력이 훨씬 늘어난다.

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독 정령 오염

9.3. 추천 템트리


파일:나무위키+유도.png  
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파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_빛의 검.png 파일:펜타스톰_장비_영혼의 서.png 파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png 파일:펜타스톰_장비_생명의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_혼돈의 마법봉.png
성기사의 신발 빛의 검 영혼의 서 요마의 왕관 생명의 마법봉 혼돈의 마법봉

과거엔 대개 빛의 검 자리에 폭발의 마법봉이 대신 들어가 1스킬의 한방딜로 승부를 보는 타입이 주류였지만, 현재는 1스킬을 가볍게 피할 수 있는 영웅들이 많아졌고 메타도 변해서 되려 당시 예능 취급받던 빛의 검을 섞은 평타딜 트리가 대세가 되었다.

9.4. 추천 마법문양


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메인 문양 : 빛의 성전
파일:펜타스톰_마법문양_묵주.png 파일:펜타스톰_마법문양_성결.png 파일:펜타스톰_마법문양_신성 수호.png
1레벨 - 묵주 2레벨 - 성결 3레벨 - 신성 수호
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_회복 강화.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 회복 강화 2레벨 - 석양의 무법자

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2018.01.25
역병의 브레스(1스킬)
기존 : 마법피해 320/420/520/620/720/820(+0.55AP)
변경 : 마법피해 360/450/540/630/720/810(+0.55AP)



*2018.04.10
역병의 브레스(1스킬)
기존 : 360/450/540/630/720/810(+0.55AP)
변경 : 240/300/360/420/480/540(+0.37AP)

기존 : 2초간 스킬 충전 시 2배의 피해 및 2초 미만 충전 시 기본 피해
변경 : 스킬 충전 동안 점차 증가하며, 적에게 최대 300%의 피해를 줌

기존 : 최소 시전시간 0.8초
변경 : 최소 시전시간 0.4초



* 2018.06.14
역병 폭탄(2스킬)
기존 : 스킬 사정서리 9m
변경 : 스킬 사정거리 8.5m



* 2018.07.10
역병의 브레스(1스킬)
기존 : MP 소모 80/90/100/110/120/130
변경 : MP소모 80/85/90/95/100/105


역병 폭탄(2스킬)
기존 : 감속 효과 50%
변경 : 감속 효과 80%

기존 : 사정거리 8.5m
변경 : 사정거리 8m



* 2018.10.30
죽음의 사도(궁극기)
기존 : 공격속도 10%
변경 : 공격속도 20%

기존 : 쿨타임 45/40/35초
변경 : 쿨타임 40/35/30초

기존 : MP소모 130/150/170
변경 : MP소모 100/125/150



* 2018.12.18
역병의 브레스(1스킬)
기존 : 마법피해 240/300/360/420/480/540(+0.37AP)
변경 : 마법피해 250/300/350/400/450/500(+0.35AP)


역병 폭탄(2스킬)
기존 : 강화 후 기절 시간 1초
변경 : 강화 후 기절 시간 0.75초

기존 : 쿨타임 14/13/12/11/10/9초
변경 : 쿨타임 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9초


죽음의 사도(궁극기)
기존 : 방패면역 500/850/1200(+1.2AP)
변경 : 방패면역 500/750/1000(+1.0AP)

기존 : 공격속도 25%
변경 : 공격속도 24/32/40%

기존 : 부가 범위 마법피해 80/160/240(+0.4AP)
변경 : 부가 범위 마법피해 100/175/250(+0.5AP)


11. 스킨

11.1. 드래곤 나이트

파일:프레이타_S1.jpg
일반 스킨 375 다이아

프레이타 영웅과 같이 출석보상으로 뿌려진 스킨. 용을 타고다니는 바이킹이란 컨셉인데... 아무래도 빼박 이거다.

11.2. 드래곤 마스터

파일:PS_프레이타_S2.png
일반 스킨 450 다이아

스킬 이펙트가 푸른색으로 바뀐다. 외국서버에서는 에픽등급에 룰렛 스킨이지만 한국에서는 일반등급에 450다이아로 나왔다.

11.3. 드래곤 길들이기

파일:PS_프레이타_S3.jpg
S14 랭킹전 스킨 랭킹전 14시즌 한정 획득

14시즌 랭킹전 한정 스킨이자 3번째 레이싱 컨셉의 스킨. 랭킹전 기간동안 퀘스트로 얻은 보상으로 프레이타의 지팡이와 용의 갑주를 커스터마이징할 수 있다. 스킨명의 유래는 당연히 이것.드래곤 나이트 스킨에 더 어울리는 이름이지만

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
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[1] 오스트리아의 심리학자 지크문트 프로이트의 어문. 원문은 'The goal of all life is death.' [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [3] 단, 기본 이동속도가 다른 마법사들보다 약간 높은것이지 기본 이동속도에서 추가적인 이동속도 증가가 발생하진 않는다. 즉 원래 이속에서 패시브로 증가한 이속이 400인것. [이때문에] 프레이타가 빛의 검 을 사는걸 볼수있다.

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