mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2022-03-09 21:44:05

세피라(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_세피라.jpg
세피라, 물의 여신
"물은 생명의 근원이다."
역할군 특성 출시일 성우
마법사 / 서포터 팀 버프 2019년 1월 1일
영웅 획득 방법
14000 메달 390 다이아
리쳐 > 엘수
공식 평가
생존능력 8
공격대미지 6
스킬효과 9
조작난이도 3

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 물의 힘5.2. 1스킬 :물의 정령 5.3. 2스킬 :물의 고리 5.4. 궁극기 :만물의 생기
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 아쿠아걸11.2. 우주 대스타11.3. 별신점
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

영웅 소개 영상(중국어)[1]

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 마법 학교 내 달시, 디랙과 함께 대마법사로 손꼽히고 있다. 출시 당시 허약한 계수와 이도 저도 아닌 성능 때문에 예쁜 쓰레기 캐릭터로 악명이 자자했으나, 정신 나간 계수 상향과 함께 잠시 밴픽의 위엄까지 오르는 정도에 이르렀었다.

광역 CC기와 무적 회복기를 통해 한타 시 선제 공격과 기습 방지에 매우 용이하며, 패시브와 강화 평타로 데미지를 차곡차곡 누적시켜 스노우 볼링을 굴리는 독특한 딜구조를 띄고 있다. 이와 같은 특성 때문에 초기에는 미드라이너로 기획됐지만 곡선 형태를 띄는 조건부 CC기와[2] 패시브+궁극기 힐, 짧은 쿨타임으로 야금야금 우위를 점할 수 있는 딜교 그리고 혜지 덕분에 등 어느 순간 서포터로 기용되어 현재는 딜서폿으로 운용되고 있다.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
"물은 생명의 근원이다."

루사테강은 푸른 리본처럼 평온하게 카레노의 성벽을 에워싼다. 이 변경의 성에 무한한 생기를 잉태하며 중앙에 우뚝 솟은 조각상(마법 의회의 창시자, 마법학원 명예 원장, 전설의 마법사 세피라의 조각상이다.)에는 모성의 빛이 드리워져 있다. 루사테강은 세피라가 만든 생명의 기적이었고 사람들은 그녀를 "물의 여신"이라고 불렀다.
세피라의 마법을 일깨워준 건 가문의 계약 마법사였다. 마법이 성행하던 시대에 귀족은 보통 계약 마법사를 모셨다. 이들은 풍부한 마법 자원으로 마법사가 가문 구성과 영지를 비호하도록 했고 특히 비범한 힘이 관련된 사건은 모두 마법사가 나서 해결해야 했다.

귀족에게는 계약된 마법사의 실력이 가문의 실력을 직접적으로 보여주는 것이었다.
이와 함께 이들은 마법 자질이 뛰어난 가문 후손을 선발해 마법사의 견습생으로 보냈다. 몇 년간 배움을 거쳐 스승에게 전수받아 새로운 가문의 수하자가 되었다. 수많은 견습생 중 하나였던 세피라는 매우 특별한 존재였다.
당시 이미 신기한 마법의 힘을 어느정도 파악했기에 세피라는 자신의 마법 자질을 발굴해 나간다면 앞으로 자신의 스승을 뛰어넘을 수 있을 것이었다. 그녀는 동시에 빛의 성전을 믿는 신도로 수차례 교회에서 조직한 기도 활동과 구조 활동에 참가했다. 가문의 이익만 아니었다면 세피라는 진작 세례를 받았을 것이다.
마법 견습생 신분과 세피라의 신앙은 충돌하지 않았다. 오히려 오래 전 기원에 탄생한 마법은 원래 반신이 인간에게 전수한 지식 중 하나였다. 최초의 전설적인 마법사, 고대 마법의 창시자인 스컨소프의 마법 필기 시험에서 이러한 사실이 증명되었다. 그녀는 "최초의 마법은 신의 술법에서 나왔다. 신의 술법은 최고 등급의 마법이라고 생각할 수 있으며 신의 술법이 우리 혈맥의 자질을 활성했다"고 적었다.
그래서 교회는 세피라를 매우 환영했고 한 차례 어둠의 침략으로부터 타격을 받은 빛의 성전은 매우 손상되어 더 많은 신도가 필요했을 당시에도 세피라는 비범한 힘을 지닌 신도였다. 하지만, 성전의 부흥은 현재 귀족계층의 이익에 손해를 입힐 수 밖에 없었고 귀족과 밀접하게 관련된 마법사는 제한적인 자원이 더 줄어드는 것을 원치 않았다. 양쪽을 배회하며 세피라는 한 손에는 지팡이를 다른 한 손에는 경전을 들었다.
미묘한 균형은 "정화의 전쟁"으로 결국 깨지고 만다. 흑마법 연구로 유명한 흑마법사들은 수차례 비인간적인 흑마법 실험을 자행했고 이들의 죄가 빛의 성전에 의해 폭로된 후 사뢰 전체의 반 흑마법의 열기가 일어난다. 이때 어느 정도 이름이 알려진 세피라는 디랙, 달시 등의 동료와 함께 이 전쟁에 참가하고 이들을 이끄는 반 흑마법 연맹은 이번 정화의 전쟁에서 선봉군을 맡았다.
정화의 전쟁이 가열되면서 참가 세력이 점차 늘어나게 되었고 흑마법사와 교집합이 있는 전통적인 귀족도 스스로 수렁에 빠져들고 형세를 이용해 급부상한 신흥 귀족이 계속 부채질해 타격 면적과 힘이 계속 확장되었다. 전쟁의 최전선에 있던 세피라는 겉잡을 수 없는 사태를 파악하고 사람들 사이에서 냉정을 되찾으려 하지만, 세피라가 새로운 계획을 내놓기 전에 계속 함께 싸우던 달시가 이 소용돌이에 휩싸인다.
달시와 다른 무고한 마법사를 구하고 이미 변질된 전쟁을 끝내기 위해 세피라는 가문의 힘을 동원하며 교회에 도움을 청한다. 이때 지방 교회는 이미 신흥 귀족들과 의기 투합했고 전통 귀족과 마법사를 타격해 얻은 이익이 너무도 많아서 그만두려 하지 않았다.
'빛을 믿는다면서 어찌 그림자 속에 있는 것일까?' 교회의 평상시와 다른 외면과 냉담함에 세피라는 속으로 자신에게 묻는다. 그 순간 세피라는 자신과 친한 디랙과 달시가 왜 자신의 신앙을 이렇듯 경계하는지 깨닫기 시작한다.
다행히 세피라는 마법사였기에 정의가 사라졌을때 마법으로 자기의 주장을 펼칠 수 있었다. 세피라는 디랙 등과 함께 무고하게 피해를 입은 많은 마법사들을 구한다. 그리고 반 흑마법 연맹을 핵심 구성원으로 하는 새 단체와 신흥 귀족 계층 간 충돌이 나날이 가속되었다.
결국 세피라는 동료들과 함께 귀족 세력이 닿지 않은 변경을 마을로 달아난다. 이 과정에서 새로운 마법사들이 계속 합류해 동고동락한다. 카레노에 도착하여 새로운 조직인 마법 의회가 탄생하게 된다!
마법 의회는 카레노를 기반으로 강력한 마법의 힘을 사용해 도시를 건설한다. 높게 솟은 마법탑을 세우고 홀로 외롭게 고군분투하는 마법사들에게 의회에 가입해 마법사의 생존 공간을 함께 쟁취하자고 호소한다.
수백 년간 세피라는 의회의 창시자이자 지도자로서 자신이 개척한 루사테강처럼 새로운 도시를 충실하게 수호한다.

"강자는 평범한 사람을 돕는데 그 힘을 써야 해!"

스토리의 대부분은 세피라와 달시, 디랙이 마법학회를 창시한 배경과 과정을 설명하고있으며, 이후 세피라의 행적은 마법학회 학회장+마법학원 원장으로써 마법사들을 양성해내고 달시, 디랙과 함께 마법사들을 지원해주고 있다는 걸 알 수있다.

그리고 잠깐 세피라의 스승에 대한 언급이 나와있는데, 스승의 이름은 로리앙으로 메이나를 실험체(=제물)로 사용하려고했던 자이고, 달시의 양부이자, 디랙, 세피라, 달시의 스승이었다고 한다. 하지만 흑마법에 빠지게 되면서 제자들과 사이가 틀어지고, 결국 로리앙은 반흑마법운동으로 처단당했다는걸 알수있는게 세피라의 스토리이다.

===# 로딩화면 팁 #===

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 제 능력은, 평범한 사람을 돕기 위해 존재해요.
* 물은 생명의 근원이죠.
* 마법은, 인류의 친구에요.
{{{#!folding [ '우주 대스타' 스킨 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 원, 투, 쓰리, 포, 우리는 떨어질 수 없는 한가족.
* Sensation here, sensation now!
* 아이돌의 사명은 사람들에게 사랑과 빛을 전하는 거죠.

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3216 → 6492 (+218.4) 물리공격 : 162 → 297 (+9.0) 마법공격 : 0
물리방어 : 118|16.4% → 381|38.8% (+175|1.5%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.5|1.3%) 최대MP : 470 → 1912 (+96.1)
공격 속성
이동속도 : 360 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+0.9%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 52 → 82 (+2.0) 5초당 MP회복 : 17 → 41 (+1.6)

평타를 자주 써야하는 영웅임에도 성장 공격속도가 최하위권이다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 물의 힘

파일:세피라_0.png 마법 / 치료
스킬 사용 시 물에 깃든 생명의 힘이 발동해 범위 내 HP가 가장 적은 적 영웅에게 35(레벨당 +6)(+15%의 마법 추가)마법피해를 주고 동시에 HP가 가장 적은 아군 영웅의 HP를 50(레벨당 +6)(+10% 마법 추가)만큼 회복시킵니다.

스킬을 사용할 때마다 자신이나 주변 아군 한 명에게 힐을 부여하고, 근처 적군에게 대미지를 주는 패시브. 계수가 굉장히 낮아서 적극적으로 힐이나 딜을 넣는 용도로는 사용할 수 없다. 그러나 아군과 함께 라인전에서 딜교를 할 경우 야금야금 아군의 체력은 회복 시키면서 적군의 체력은 깎아서 근소한 격차를 벌리도록 도와준다. 특히 후반부에 세피라의 AP가 충분하게 확보되고 쿨타임 감소 장비가 맞춰졌을 경우, 1스킬과 조합하며 적에게는 미친듯이 슬로우와 딜링을 박으면서 아군에게는 초당 200~300 가량 되는 힐링이 들어가 스노우 볼링을 가속화시킬 수 있다. 다만 요즘 세피라를 마딜러로 굴리지 않는다

5.2. 1스킬 :물의 정령

파일:세피라_1.png 마법 / 감속
하프를 튕겨 물의 정령을 소환해 범위 내 3명의 적(영웅 우선)에게 250(+30% 마법 추가)}의 마법피해를 주고 1초간 타겟의 이동속도가 50% 느려집니다. 스킬 사용 후 다음 일반공격 시 추가로 175(+25% 마법 추가)마법피해를 주고 모든 스킬의 쿨타임을 1초 감소시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 250 / 280 / 310 / 340 / 370 / 400 (+0.3 AP)
  • 일반공격 강화 : 175 / 200 / 225 / 250 / 275 / 300 (+0.25 AP)
  • 쿨타임 : 6 / 5.8 / 5.6 / 5.4 / 5.2 / 5
  • MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
}}}||

세피라의 주력기. 광역딜+감속+평타강화+쿨감(+패시브힐)이라는 다채로운 효과가 있다. 하지만 마법사 영웅의 스킬치고는 딜량이 높은 편이 아닌 데다, 갖가지 효과가 다 섞여있다보니 도리어 각 효과의 수치는 낮은 편이다. 거기다 딜이 여러 적에게 분산되는 스킬이다보니 한타에서 탱커를 상대하는데 어려움이 많다. 한 마디로 정의하자면, 여러 방면으로 애매한 스킬.

5.3. 2스킬 :물의 고리

파일:세피라_2.png 마법 / 제어
물의 흐름을 빌려 일시적으로 이동속도가 40% 빨라지며 1.5초후 물의 고리가 폭발하여 범위 내 적에게 300(+40% 마법 추가)마법피해를 주며 0.75초간 기절시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.4 AP)
  • 쿨타임 : 15 / 14.4 / 13.8 / 13.2 / 12.6 / 12
  • MP 소모 : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 / 95
}}}||

세피라를 중심으로 넓은 원형의 고리가 형성되며 그 고리 안에 있는 적에게 피해를 주고 기절한다. 고리가 상당히 얇으며, 그 얇은 고리 위에 적이 있어야 해서 적중이 상당히 어렵다. 나름 사거리는 길지만 즉발이 아닌지라 딱히 큰 장점은 아니다.

5.4. 궁극기 :만물의 생기

파일:세피라_3.png 마법 / 무적
1.7초간 물의 흐름으로 소용돌이를 만들어(스킬 시전 중 타겟팅되지 않음) 주변 아군 영웅의 HP를 500(+75% 마법 추가) 회복시키며, 범위 내 적에게 600(+90% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 600 / 800 / 1000 (+0.9 AP)
  • HP회복 : 500 / 650 / 800 (+0.75 AP)
  • 쿨타임 : 54
  • MP 소모 : 100 / 110 / 120
}}}||

기본 힐량도 나쁘진 않고 계수도 썩 괜찮은 편. 딜량도 의외로 높은데다 세피라에게 잠시 무적까지 부여해서 안정적으로 효과를 줄 수 있다. 다만 1.7초가 체감상 상당히 길게 느껴져 급박한 상황에서 순간 힐을 주기엔 부적합하다. 그리고 이런 점을 다 차치하더라도 쿨타임이 과도하게 길다. 쿨감트리 정도로 커버되지 않을 만큼. 덕분에 안그래도 한타에서 존재감이 없는 세피라는 더욱더 영향을 주기 어렵다
단 세피라의 1스 강화평타의 쿨감으로 쿨타임을 1초씩 깔수있어서 약간은 길게 안느껴진다. 생마봉을 끼면 풀피가 되는 세피라를 볼수있다

6. 평가

서포터와 마법사의 특징이 어우러진 영웅이다. 엠가나, 아네트, 넓게 보면 엘리스까지도 장단점을 어느정도 공유하는 영웅. 서폿 특유의 높은 유틸성과 메이지 특유의 높은 잠재력을 가졌...어야 했다. 스킬들이 전부 어딘가가 나사빠져있다.
패시브는 스킬 사용 시마다 자신과 주변 아군 하나에게 힐을 제공해 유지력을 올려주나, 힐량이 과도하게 낮다. 유의미한 치유를 제공해주기 힘들고, 소모되는 마나에 비해 효율도 심각하게 낮다.

1스는 짧은 쿨타임, 감속, 아군과 자신 치유, 광역 공격이라는 다양한 장점을 가진 세피라의 주력기이지만 딜량이 애매하다. 분명 높은 유틸성을 가졌지만 기대 피해량이 너무 낮아 라인 클리어도 힘들고 부여된 효과가 너무 많아 각 효과들도 애매하리만치 약하다.

2스는 세피라의 이속을 늘리고 멀리 있는 적에게도 기절을 걸 수 있어 나쁘지 않은 이니시기이지만 맞추기 상당히 어렵고 리스크도 크다. 광역 기절기이긴 한데 너무 멀지도 가깝지도 않은 적에게만 걸 수 있어 거리조절이 힘들고, 맞췄다 해도 세피라가 적진 안으로 깊숙히 들어갈 가능성이 크다.

궁극기는 순간 높은 치유랑으로 아군을 순간 살려내는 슈퍼세이브기지만 딜레이가 길다. 치유가 제공되기까지 무려 1.5초가 걸리며 치유를 제공했더라도 정작 필요한 아군은 이미 죽어있을 가능성이 높다. 1.5초간은 세피라가 무적이라 본인의 생존기로 쓸 수도 있지만, 그렇게 날리기엔 쿨타임도 너무 길고 부가효과도 아깝다. 생마봉을 끼면 체력이 풀피가 되는 세피라를 볼수 있다

하지만, 이 모든 것은 텐센트의 밸런스패치 이후 반전이 되었고, 현재는 다이아 이상 랭크에선 필밴 캐릭터가 되었다.

또 하지만 세피라가 너프를 먹으면 먹을수록 로머캐릭으로 전락하는데 이패치로 인해 로머로도 약간 무리가 간다.
바로 마나소모량 증가 현재 세피라는 1스킬 2스킬 몇번만 사용하면 마나가 확 닳아있는다
그리고 메타가 점점 바뀔수록 세피라의 입지는 더 떨어지게된다
또 마나소모량 증가 너프와 동시에 세피라의 유일한 자랑거리 50%슬로우도 성장형으로 바뀌게되고 1스킬 계수가 0.1정도 너프가 된다.
이로 인해 세피라는 딜이 너무 애매해졌고 힐량도 로머캐릭 세팅으로 가면 너무 애매해졌다
그리고 미드로 운용하기에도 라인클리어/마나관리가 상당히 힘들다.

6.1. 장점


•다른 마법사 챔이 비해 우월한 사거리로 적 견제 가능
-1스킬과 2스킬은 다른 미드챔에 비해 사거리가 넓고 패시브와 마법문양을 이용해 견제가 가능하다

•궁에 붙어있는 무적으로 인한 생존&다이브
-1.7초라는 무적덕에 스펠과 연계시 다이브나 생존에 조금 이점을 당길수있다

•로밍력이 상당히 좋은편
-기본이속이나 2스킬로 빠르게 뛰어서 로밍할수있음

6.2. 단점


•게임이 조금이라도 말려버리면 풀수있는 능력이 다른챔에 비해 부실
-실제로 세피라는 템이 나와야 어느정도 성능을 보여주기가 가능한데그것마저 말려버리면 무용지물이다.

•초반 라인클리어가 심각할 정도로 느림
-다른 적군이 미드에 개입 시 1스킬로 라인정리하는게 너무 빡셈

•상위호환 챔의 존재
-마르가:치유능력은 없지만 세피라의 반 정도 되는 궁쿨
-페이나:궁의 무적효과는 없지만 세피라보다 더 강한 회복량

•마나소모가 과도하게 극심해 마나관리가 너무 힘듬

•과도하게 긴 궁쿨

•이상한 궁 판정

7. 운용법

미드로는 절대 못 굴린다. 라인클리어도 느릴 뿐더러 상대를 압박하기도 힘들고 킬 결정력도 너무 떨어져 도리어 말릴 가능성이 크다. 딜링이 어느 정도 되는 서포터로 굴리는 게 정신건강에도, 승리에도 이롭다. 유일한 이니시기인 2스는 스킬 이펙트가 화려해 상대가 물러나기 쉽고 맞추기도 어려우므로 풀숲에서 기습적으로 사용하는 것이 좋으며, 상대가 2스가 발동하는 순간 도망치다 멈춰 세피라는 과도하게 근접하고 기절도 못 맞추는 심리전을 걸 가능성이 높으므로 변칙적으로 움직여 2스를 시전한 세피라의 움직임을 예측하기 어렵게 한다.

1스는 작정하고 치유기나 감속기로만 쓰자. 딜량이 애매해 아군 아처의 라인섭취를 방해하기 쉬우며 성장을 해칠 수 있다. 1스 사용 후엔 평타가 1회 강화되며 적중 시 모든 스킬의 쿨타임을 1초 줄이므로 가급적 자주 사용해주자.

궁극기는 슈퍼세이브가 가능하지만 선딜이 길고 상대가 치유 타이밍을 예측하기 쉽다. 적절히 예측해 아군이 위협적인 상황에 말리기 전에 시전해두자. 한타에서는 세피라 주위로 모여 최대한 많은 인원이 치유를 받을 수 있도록 하여 유지력을 높이자.

라고 했지만, 최근 패치 이후 미드 0티어로 격변했다. 일단 무식하게 높은 깡딜 상향이 가장 큰 이유 또한 단점으로 꼽혔던 궁쿨도 대폭 짧아져 후반에는 애럼, 루미야, 제니엘 급으로 궁 스킬을 적절한 한타타이밍마다 사용할 수 있게 되었으나, 추가적인 너프 패치 이후에는 세피라는 미드에서는 운용하기 어렵고 로머로도 활용하기가 애매하게 되었다. 일단 무식하게 높은 깡딜이 계수를 너프받아 딜량이 이도 저도 아니게 되며 힐량은 너프를 받지않았지만 로머 캐릭세팅에서는 쥐꼬리만한 수치가 됐다. 미드에서는 힐량은 봐줄만하지만 딜량이 애매하다. 그리고 미드/로머에서 볼수있는가장 큰 문제는 "마나"이다. 마나관리가 너무 안돼서 미드를 가든 로머를 가든 1스킬 몇번쓰면마나가 빨리 닳아버린다.

8. 상성

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 미드 라인 / 로머
파일:펜타스톰_스펠_순간이동.png 파일:펜타스톰_스펠_질주.png
순간이동 질주

9.2. 룬 세팅


라인 룬 세팅
파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg +파일:펜타스톰_룬_분노(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg or파일:펜타스톰_룬_가호(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독×9 + 분노×1 정령 or 가호 오염

평타를 많이 쓰지만 성장 공속이 매우 낮기 때문에 정령으로 이를 보조해준다.
다만 세피라는 체력도 낮은 편에 속하기 때문에 가호도 어느정도 섞는 것을 추천한다.

로머 룬 세팅
파일:펜타스톰_룬_황금(신).jpg +파일:펜타스톰_룬_분노(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_가호(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_용맹(신).jpg
황금×9 + 분노×1 가호 용맹

9.3. 추천 템트리

※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
라이너 빌드
파일:펜타스톰_장비_주문의 검.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_폭발의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png 파일:펜타스톰_장비_혼돈의 마법봉.png
주문의 검 성기사의 신발 폭발의 마법봉 요마의 왕관 악마의 미소 혼돈의 마법봉

20.02 패치로 마법 장비 여럿에 마나 회복이 붙으면서 굳이 태양의 부적을 써야 할 이유가 없어졌다. 세피리의 코어템이며 마나 회복이 추가된 주문의 검을 1코어로 뽑고, 곧바로 신발 다음 장비를 마찬가지로 마나 회복이 추가됐고 초중반에 부족한 세피라의 딜을 보조하기어 적합한 폭발의 마법봉으로 구매하는 것도 나쁘지 않다.

로머 빌드
파일:펜타스톰_장비_해신의 휘장.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_겨울의 도끼.jpg 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png
해신의 휘장 성기사의 신발 얼음의 갑옷 얼음의 마법봉 겨울의 도끼 악마의 미소

9.4. 추천 마법문양

※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 빛의 성전
파일:펜타스톰_마법문양_마법 충만.png 파일:펜타스톰_마법문양_성결.png 파일:펜타스톰_마법문양_신성 수호.png
1레벨 - 마법 충만 2레벨 - 성결 3레벨 - 신성 수호
보조 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_호수 순찰.png 파일:펜타스톰_마법문양_가속 부활.png
1레벨 - 호수 순찰 2레벨 - 가속 부활

메인 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_서리의 흔적.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png 파일:펜타스톰_마법문양_끝 없는 순환.png
1레벨 - 서리의 흔적 2레벨 - 석양의 무법자 3레벨 - 끝 없는 순환
보조 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_호수 순찰.png 파일:펜타스톰_마법문양_가속 부활.png
1레벨 - 호수 순찰 2레벨 - 가속 부활

10. 패치 기록

{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2019.07.24
물의 정령(1스킬)
기존 : 타겟의 이동속도 감소 50%
변경 : 타겟의 이동속도 감소 30%/34%/38%/42%/46%/50%

기존 : MP 소모 50/55/60/65/70/75
변경 : MP 소모 60/65/70/75/80/85
기존 : 쿨타임 5초
변경 : 쿨타임 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5초

}}}

11. 스킨

11.1. 아쿠아걸

파일:PS_세피라_S1.jpg
일반 등급 270 다이아

인게임 내에선 약간의 중국풍이 느껴진다. 살짝 호불호가 갈리는편

11.2. 우주 대스타

파일:PS_세피라_S2.jpg
빛의 성전 스킨 빛의 성전 챕터 11로 획득
* 인기 아이돌 걸그룹 에이스
* 화려한 무대처럼 반짝이는 이펙트
* 세련된 전투 사운드
* 성숙한 매력의 아이돌 보이스

11.3. 별신점

파일:PS_세피라_S3.jpg
?? 스킨


대만섭엔 나온지 한참 됐지만 9월21일 패치 이후에도 이 스킨은 소식이 없다. 10월에는 안 나온다.

12. 기타

테스트 서버에서는 '란'[4]이라는 이름으로 출시되었으나 정식 출시될 때는 세피라 라는 이름으로 출시되었다.

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅



[1] 한국어 영상은 없다. [2] 2스킬 물의 고리가 범위 내에 적중시켜야만 적을 기절시킬 수 있는데, 직선인 미드 라인보다 곡선 형태인 드래곤 라인에서 더 넓은 범위를 정확하게 커버한다. [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [4] 아네트 스토리의 그 란이 맞다