mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-26 22:27:43

제니엘(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_제니엘2.jpg
제니엘, 빛의 사도
"전장의 망치는 내게 힘을, 계시록은 내게 깨우침을 주지."
역할군 특성 출시일 성우
탱커 / 서포터 제어 / 치유 2017년 11월 11일
영웅 획득 방법
14000메달 370다이아
리오마 > 슈퍼맨
공식 평가
생존능력 6
공격대미지 4
스킬효과 6
조작난이도 4

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 신의 계시5.2. 스킬 1: 신의 방패5.3. 스킬 2: 신의 분노5.4. 스킬 3: 신의 강림
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅
9.1. 룬 세팅9.2. 템트리
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 대사제11.2. 허리케인11.3. 골든나이트11.4. 별의 지도자
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

갑옷을 입고 망치를 든 모습에서 연상이 되듯 단단하고 위협적인 탱커형 서포터. 강력한 수비력과 제압 능력, 글로벌 이동기와 버프도 보유하고 있기 때문에 출시된 지 한 달도 채 되지 않아 아시안컵 챔피언팀의 영웅으로 채택되기도 했다. 다만 기존의 탱커와 다르게 적진에 침투해 CC기로 깽판을 치기보다는 어그로를 끈 뒤 신의 방패를 이용해 버티는 식의 수동적인 탱커에 가깝다.

2. 스토리

“이 모든 것은 신께서 누리실 영광이다.”

제니엘은 독실한 성전의 신도였다. 그는 단단한 체격과 강인한 의지를 가졌으며, 성전에 절대적으로 충성했다. 그의 뛰어난 신체조건과 신실한 마음가짐을 눈여겨 본 여신 루미야 덕에 제니엘은 빠른 속도로 성전에서 중요한 직무를 맡게 되었고, 최고의 권위자 위치까지 오르게 되었다.

“모든 것은 신께서 정하신 일이고, 난 그저 사명에 충실할 뿐이다.”

제니엘은 지위가 높아져도 언제나 똑같이 행동했고, 여신의 명령을 행동규칙으로 삼았다. 그는 징벌의 망치를 들고 성전을 모독하려는 적들을 응징했으며, 계시의 경전을 들고 신도들 앞에서 신의 복음을 전했다. 성전의 그 누구도 제니엘의 성실함과 신실함을 따라갈 수 없었고, 루미야는 그의 공적을 표창하기 위해 빛과 권위를 상징하는 날개를 주었다.

“모든 것은 신께서 정하신 일이고, 난 그저 사명에 충실할 뿐이다.”

제니엘에게 아낌없는 지원을 해 주었던 루미야는 후에 크게 보답을 받게 된다. 말록이 이끄는 악마의 군단이 산꼭대기에 있는 성전을 위협하자 루미야는 전세를 역전시키기 위해 직접 전장에 나섰는데, 오랜 시간 잠복해 있던 제피스 나크로스는 기회를 놓치지 않고 루미야에게 공격을 퍼부었다.

찰나의 순간 제니엘이 날개를 펼치며 신이 강림하듯 루미야 앞을 막아서 단단한 몸으로 제피스와 나크로스의 공격을 막아냈다. 무수한 칼날을 받아내며 온몸은 상처투성이가 되었고, 날개는 선혈로 물들어갔지만, 제니엘은 꿋꿋이 버텨냈다. 그 후 악마의 군단의 공세가 점차 약해진 후 아이리가 나서 악마의 날개를 꺾어버렸다.

전쟁이 끝난 후 제니엘의 용감함을 대륙이 찬양했으며, 태양의 사수 욘과 함께 성전의 최고 권위자가 되었다.

“어둠이 물러가고 신의 빛이 이 땅을 비추리라!”

3. 대사

4. 속성

기본 속성
최대HP : 3369 물리공격 : 158 마법공격 : 0
물리방어 : 125/17.2% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 470
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 58 5초당 MP회복 : 17

5. 스킬

5.1. 패시브: 신의 계시

파일:제니엘_0.png 마법
3번째 공격 시 최대HP 4%~8%(4/7/10/13레벨 시 +1%)의 마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 최대HP 4% ~ 8% (4 / 7 / 10 / 13레벨 시 +1%)
}}} ||

체력 수치에만 몰빵하기 때문에 공격력이 현저히 떨어지는 제니엘의 단점을 보완해준다. 체력이 10000 정도만 되더라도 만렙 기준 800의 마법 데미지가 추가로 부여된다. 1000에 달하는 데미지는 몸 약한 딜러들에게 있어서 상당히 위협적이기 때문에 제니엘과 마주친 적 딜러들이 소극적으로 행동하게 만들고, 한타 때는 2스킬로 접근해 평타를 때리면서 비비면 적 딜러가 자리를 못 잡게해 딜을 제대로 못 넣게 하고 아예 한타 현장에서 몰아낼 수도 있다. 다만 3회 공격 시 한 번 발동하는데다가 저 정도의 마법피해를 줄 정도면 이미 딜러들도 어느정도 성장을 끝냈을 시점이라 무작정 딜러 잡을 생각에 돌격했다간 되려 역관광 당할 수도 있다. 딜링기보다는 라인정리 등에 유용한 보조기 정도로 생각하는게 좋다.(가끔 정글몹 한두개 빼먹을때도 유용하다)

5.2. 스킬 1: 신의 방패

파일:제니엘_1.png 마법 / 방패
계시의 경전에서 신성한 힘으로 방패를 생성해 400(+40% 마법 추가)(+최대HP의 4%)의 피해를 흡수합니다. 2.5초 후 방패를 직접 해제할 수 있으며, 해제 시 1초간 주변에 400(+40% 마법 추가)(+최대HP의 4%)마법피해를 주고 적의 이동속도를 느리게 합니다. 방패가 파괴될 경우 피해를 주지 않습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 400 / 520 / 640 / 760 / 880 / 1000 (+0.4 AP)
  • 방패 면역 : 400 / 520 / 640 / 760 / 880 / 1000 (+0.4 AP)
  • 추가 피해 : 최대HP의 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
  • 추가 방패 : 최대HP의 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
  • 쿨타임 : 10초
  • MP 소모 : 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100
}}} ||

겉으로만 보면 보호막을 얻는, 탱커로서 기본적인 스킬이지만 제니엘의 차별점은 이 보호막으로 딜을 넣을 수 있다는데 있다. 보호막 활성 후 몇 초가 지나면 스킬 아이콘을 둘러싸는 파란 띠가 생기고 조금씩 줄어드는데 이때 1스킬을 다시 사용하면 보호막이 터지면서 주위의 적에게 광역피해를 준다. 이 때문에 제니엘은 그저 보호막으로 탱킹만 하는 것이 아니라 상대 딜러들의 피도 뺄 수 있는 딜탱의 역할이 가능하다.[1]
거기다 최대HP양에 비례해서(또한 이 비율은 레벨에 따라 증가한다(!)) 보호막과 피해가 늘어나기때문에 기본체력도 늘어나고 방템으로 최대HP가 무지막지하게 늘어나는 후반부에 돼지같은 탱킹이 가능하고 특히 '신의 분노' 스킬을 사용해 적진에 들어가면서 터뜨리면 적의 체력이 아이스크림마냥 사르르 녹는다. 먼저 보호막을 두른후, 터지기 1초전에 신의분노 스킬을 사용하여 딜을 넣으면 은근 꿀이다

미니언을 정리할 때도 좋은 스킬이지만, 근처에 적이 있거나 곧 사용할 때가 있을 것 같으면 아껴두자. 위에서 말했듯이 궁을 제외하면 라인정리, 한타, 1대1 모두에서 제니엘의 핵심적인 스킬이기 때문에 괜히 당장에 미니언을 정리한다고 썼다가 막상 곧장 전투가 벌어지면 불리한건 제니엘 측이다. 때문에 쿨타임이 돌때마다 남발하지말고 미니맵을 살펴보면서 적의 기습, 아군의 합류 등을 고려하면서 스킬을 사용할지 말아야할지를 정해야 한다.

5.3. 스킬 2: 신의 분노

파일:제니엘_2.png 마법 / 제어
높이 도약해 잠시 정지(기간 내 제어에 면역)한 뒤 타겟 구역으로 돌진해 범위 내 적에게 350(+60% 마법 추가)마법피해를 주고 1.25초간 기절시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 (+0.6 AP)
  • 쿨타임 : 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7
  • MP 소모 : 70
}}} ||

시전 장소에서 공중으로 도약한 뒤 곧바로 지정 범위로 급강하해 해당 범위의 적에게 피해와 스턴을 먹인다. 앞서 말했듯이 즉발성 스킬이 아닌, 도약 후 공중에서 잠깐 멈추는 약간의 선딜레이가 있는 스킬이라 적응이 안된 유저가 맞추기엔 꽤 힘들다. 나름대로의 거리 계산과 적의 이동 예측이 필요한 스킬. 제피스의 궁극기와 선딜이 거의 비슷하므로 제피스를 써본 유저라면 명중이 조금 더 쉬울 수도 있다.

보통은 '신의 방패'를 사용한 뒤, 이 스킬로 적을 기절시키고 그 사이에 보호막을 폭발시켜 딜을 넣는 것이 제니엘의 기본 겸 정석 콤보. 벽 넘기가 가능하고 사거리도 긴 편이기에 도주&진입기로도 사용이 가능하다. 스킬을 맞출 자신이 없다면, 아군이 적에게 CC기를 걸었을 때 사용하는 것도 좋다. 선딜레이 때문에 도약하는 사이에 적이 도망가서 놓치는 경우가 종종 있어서 적을 추노하기에는 성능이 떨어지는 편이다. 참고로 도약 중에 기절, 에어본, 그랩 등의 CC기에 당하면 스킬 시전이 취소되어 지정범위로 이동할 수 없으니 주의.

업데이트 이후 스킬시전 중 CC기 면역이 생겼다. 타이밍 좋게 사용하면 CC기 챔프를 농락하며 도망갈수 있다.

5.4. 스킬 3: 신의 강림

파일:제니엘_3.png 마법 / 버프
여섯 날개를 펼쳐 날아오르면서 아군 영웅의 위치를 낙하지점으로 지정해 2.2초간 해당 영웅과 자신의 피해면역을 40% 증가시킵니다. 2.2초 후 낙하하면서 범위 내 적에게 300(+80% 마법 추가)마법 피해를 주고 3초간 아군 영웅의 HP를 최대HP의 15%만큼, 자신의 이동속도를 40% 증가시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 450 / 600 (+0.8 AP)
  • 쿨타임 : 70 / 60 / 50
  • MP 소모 : 100
}}} ||
날아올라, 빛의 축복을 가져오리라!

스킬을 사용하면 현재 사망하지 않은 아군 영웅 1명의 위치를 지정해 그 영웅을 중심으로 원형의 장판이 깔리고 2.2초 후에 제니엘의 도착 여부와 상관없이 그 장판 위의 아군에게 피해면역과 HP회복을 부여한다. 제니엘이 출시 이후 꾸준히 밴픽에 오르는 이유로 스플릿 푸쉬, 빠른 합류, 슈퍼 세이브, 역이니쉬 등 활용 방법이 무궁무진한, 펜타스톰 내 사기스킬 중 다섯 손가락 안에 들 정도로 막강한 궁극기다. 특히 아군 4명이 미드라인과 사이드라인 사이에서 적군 5명과 대치를 하고 있을 때, 제니엘은 그 반대 사이드라인에 가서 라인을 밀고, 그러면 사이드 라인의 방어탑을 지키리면 최소 한 명의 적군이 대치 상황을 풀고 제니엘이 있는 라인으로 내려와서 라인을 막아야되는데, 이 때 상대 영웅이 1, 2명 사이드 라인으로 온다면 제니엘은 이를 확인하고 바로 궁타고 아군에게 날아가 각종 버프를 주고 즉시 대치하고 있던 3, 4명의 적군과 한타를 벌여 승리하고 그 쪽 라인을 밀면 된다. 만약 상대팀이 단체로 제니엘이 있는 라인으로 몰려온다면 혹여나 제니엘이 죽더라도 나머지 4명이서 주인 없는 라인을 압박해서 밀어주면 된다. 이 때문에 제니엘은 펜타스톰 영웅들 중 대표 운영캐를 꼽으라면 나크로스, 오멘과 함께 거의 항상 TOP 3 안에 뽑힌다.[단][3]
이외의 세부상항으론,

다른 탱커 영웅들과 달리 제니엘은 궁극기가 진형붕괴를 하려고 사용되는 것이 아니기 때문에 제니엘은 순수 원탱으로 뽑을만한 영웅은 아니다. 때문에 우리 팀에 좋은 진입기와 광역 제어 스킬을 가진 영웅이 있을 경우, 제니엘을 사용하는게 효율이 좋다.

약간의 딜이 들어가 한타 때 궁을쓰면 운이좋으면 킬을 하나 먹을수도 있다

6. 평가


일단 제니엘 자체가 성장을 잘했냐 못했냐의 차이가 매우 큰 영웅이라 혹여나 잘 큰 제니엘을 만나면 함부로 죽일수도 없을뿐더러 제니엘 측 딜러 하나 물었다 해도 바로 궁으로 와 역관광 당해버리는 경우가 많고, 후반 체력과 방어력도 다섯손가락에 든다.

이렇게 강력한 성능 덕에 시즌 4~5까지만 해도 다이아 이상의 랭킹전 밴픽에선 무조건 밴이 되거나 한 쪽이 가져가는 경우가 많았다. 하지만 시간이 흐르면서 워낙 좋은 탱커 영웅들이 많이 나오다 보니 능력은 여전하지만 위상은 많이 떨어졌다. 하지만 이는 랭킹전에서의 상황이고 팀원과의 의사소통이 활발할 수밖에 없는 대회에서는 바로바로 각 라인의 상황과 지원 요청을 알 수 있기에 궁극기로 각종 슈퍼플레이가 가능해 여전히 밴픽에도 얼굴을 비추고 있다.

하지만 팀원이 궁을 피한다면 어떨까? 버프를 가져왔는데 왜 쳐먹질 않니
아군 똥 틀어막는데 일가견이 있는 챔프다. 다만 내가 잘 커서 캐리해서 똥을 치우는게 아니라 아군이 교전에서 위험에 처하거나 쓰로잉을 시전하려 할때 잽싸게 합류해서 살려내고 교전 구도를 뒤집는 것이다. 똥을 치우기보단 아예 못싸게 막는 셈이다.

6.1. 장점

상대 암살자입장에선 제니엘을 노리자니
탱커에다 딜까지 수준급이니 실패는 물론
도리어 자기가 따일수도있고
딜러를 물자니 바로 궁타고 날아와 방해하니
미칠지경이다
후반가서 마법사나 아처한테 1스 및 2스와 강평 프리딜도 계속 넣어주면 솔킬을 낼수도 있다. 체력량에 비례해 데미지가 늘어나서 후반 갈수록 단단한데 딜도 세진다.

6.2. 단점

7. 운용법

* 봇라인 실대나 밴이 풀렸다면 랭전에서 플로렌티노와 제니엘을 함께써보자 플로렌티노가 선 진입하고 궁을 맞추고 제니엘도 궁을 쓰면 제니엘이 착지하기 전까지 무려 90% 의 피해감소가 있기때문에 죽지않고 팀원들을 갈아버리는 플로렌티노와 곧 합류하여 미친듯한 탱킹을 해줄 제니엘을 상상하면 벌써부터 눈앞이 캄캄해진다.

8. 상성

9. 추천 장비/룬 세팅

9.1. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_황금.png 파일:펜타스톰_룬_가호.png 파일:펜타스톰_룬_용맹.png
황금 가호 용맹
기본적으로 제니엘은 탱커고 패시브와 '신의 방패' 스킬이 최대HP에 비례해 데미지가 증가하기 때문에 으로 룬을 맞춰 최대HP를 최대한 높이고 그외에 탱킹을 위한 물방증가와 패시브를 많이 발동시키기 위한 공속증가, 라인복귀를 위한 소소한 이속증가, 그리고 스킬이 있고 없고의 차이가 큰 제니엘의 단점을 보완하기 위한 쿨타임감소까지 챙겨준다.

9.2. 템트리

극탱 템트리
파일:펜타스톰_장비_염마의 도끼.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_수호의 방패.png 파일:펜타스톰_장비_신령의 펜던트.png 파일:펜타스톰_장비_가시 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_드루이드의 갑옷.png
염마의 도끼 성기사의 신발 수호의 방패 신령의 펜던트 가시 갑옷 드루이드의 갑옷

딜탱 템트리
파일:펜타스톰_장비_염마의 도끼.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_신령의 펜던트.png 파일:펜타스톰_장비_가시 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_신성한 경전.png
염마의 도끼 성기사의 신발 얼음의 갑옷 신령의 펜던트 가시 갑옷 신성한 경전

10. 패치 기록

[패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
* 2019.10.10
신의 분노(2스킬)
추가 : 도약 도중 제어면역 상태가 됩니다.

11. 스킨

11.1. 대사제

파일:제니엘_S1.jpg
일반 스킨 275 다이아

기본 스킨의 망치랍시고 메이스 비스무리하게 생겼던 무기가 진짜 망치처럼 바뀐다. 약간의 외형 변화 외에는 기본스킨과 차이가 별로 없고, 애초에 제니엘은 기본스킨이 더 간지나는 영웅이어서 있는 사람은 쓰고 없는 사람은 안 쓰는 스킨이다. 다만, 일러스트만은 패기와 간지가 넘치도록 잘 그려졌다. 제니엘 자체의 멋진 갑주와 무게감 실린 근사한 포즈 덕에 사람들의 인식은 대체로 호평. 아예 일러스트가 마음에 들어 대사제 스킨을 쓰는 사람도 꽤 있는편이다.

11.2. 허리케인

파일:PS_2018년 월드컵.jpg
일반 등급 375 다이아

11.3. 골든나이트

파일:PS_제니엘_S2.jpg
불명 출석 보상

출석체크로 뿌린 간지 스킨 모티브는 아마도 봉황.
별명은 '가루다'.
라의 익신룡

11.4. 별의 지도자

파일:PS_제니엘_S3.jpg
영웅 스킨 710 다이아
* SF 영화 속 주인공 제니엘
* 빛나는 보라빛의 스킬 특수효과
* 생동감 넘치는 리얼 효과음

평타를 칠때 맑은 '깡' 소리가나고 보라색 이펙트가 난다.

1스 보호막이 여려개의 삼각형이 모인 원형이고
터질때도 보라색 구형이 퍼져나가면서 터진다.

게다가 2스는 여섯개의 보라빛 날개가 펼쳐지며 땅을 내려찍는다 모션이 정말 부드럽고 도착지점에 특유의 문양이 생긴다.

대망의 궁극기
도착지점에 은하계를 그려놓은듯한 그림이 생기고
우주스킨 특유의 '우우우웅~'소리가 난다
정말 신의 강림처럼 보일정도의 높은 퀄

백문이 불여일견
스킨리뷰를 한번봐보자 입이 떡 벌어질것이다.

게다가 이걸 심지어
2020년 6월 30일까지꾸준히 출석하면 공짜로 스킨을 받는다.

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅




[1] 후반가서 딜러앞에서 1스를 써보자 분명 딜러는 계속 공격을하지만 별로 깎이지 않는 보호막과 보호막이 터지는 동시에 피의 3분의 1이 날라간 딜러를 볼수있을것이다 아무리 잘 큰 딜러도 제니엘은 상대하지 않으려는 이유 [단] 이러한 운영은 아군과 상대팀의 성장(=레벨&골드량) 상태가 비슷할 때만 가능하다. 만약 아군과 상대팀의 성장차가 무지막지하게 벌어진 상태라면 아무리 상대팀 한명이 빠지고 아군에게 각종 버프를 주고 5 : 4로 싸워봤자 장비 차이 때문에 아군이 개털릴 수밖에 없기 때문. [3] 사실 이 정도로 운영이 제한되는 경우는 아군에 트롤이 있거나, 상대팀 소수 영웅이 미치도록 성장해서 아예 그 게임을 뒤엎고 있는게 아닌 이상, 흔치 않은 광경이긴 하다. [예] 제니엘이 주변에 없는 상태에서[5] 상대방 측 미니언이 제니엘 측 미니언이나 방어탑의 공격에 죽도록 놔둬서 제니엘이 경험치와 골드를 못 벌게 한다.

분류