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최근 수정 시각 : 2024-07-25 23:15:18

자타(펜타스톰 for Kakao)

자타에서 넘어옴
파일:PS_자타.jpg
자타, 봉인된 날개
"내 목숨은 내 것이지 신의 것이 아니야!"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 / 암살자 돌진 / 처단 2020년 7월 1일 엄상현
영웅 획득 방법
19000 메달 400 다이아
루이 > 알렌
공식 평가
생존능력 3
공격대미지 [1] 2
스킬효과 8
조작난이도 7

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 봉인 해제5.2. 1스킬: 매의 일격5.3. 2스킬: 검은 폭풍5.4. 궁극기: 연격오의
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 빛의 집정관
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

영웅 소개 영상(중국어)[A]
스토리 소개 영상(중국어)[A]

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능

===# 배경 #===
검은 날개는 세계수가 유배시킨 이종족이다.
태어난 그날부터 자타는 유랑 생활을 했다. 타인의 눈에 비치는 자유나 낭만은 자타에게는 요원한 일이었다. 그의 유년 시절은 끊이지 않는 근심과 배고픔과 고난의 연속이었다.
그의 부친인 의지가 강하고 인자한 족장이 마지막 백여 명을 이끌고 성역에 쳐들어가 수년 간 이어진 유랑 생활을 끝내기 전까지는 그런 생활은 줄곧 이어졌다. 하지만 산자락에 위치한 교황청이든 산 정상에 우뚝 솟아 있는 성전이든 검은 날개족에 대한 입장은 세계수와 다르지 않았다.

심연의 힘에 물들어버린 것이 바로 검은 날개족의 원죄였다. 하지만 이 원죄는 그들이 오랫동안 책임져왔던 사명에서 비롯된 것이다. 세계수를 수호하기 위해서가 아니었다면 자타의 선조들이 어찌 심연의 틈으로 스며든 힘에 잠식되었겠는가.
병세가 위중한 아버지를 대신하여 새로운 족장이 된 자타는 타협할 수밖에 없었고 그들의 날개에 성전의 족쇄가 채워졌다. 이때부터 그들은 날 수 있는 자유를 잃었다. 성전은 그래야만 심연의 힘이 그들에게 영향을 미치지 않게 할 수 있으며, 또 그래야만 검은 날개족이 성전에서 살 수 있도록 허락할 수 있다고 했다.
갑작스럽게 찾아온 안정된 생활은 자타에게 전혀 안정적으로 느껴지지 않았다. 오히려 구속된 능력, 빈곤한 물자와 척박한 땅은 부족의 명맥이 완전히 타인의 수중에 떨어졌음을 시시각각 깨닫게 했다.
하지만 자타에게는 선택의 여지가 없었다. 그는 이미 능력이 미치는 한에서 최선을 다했다. 최소한 힘겨웠던 지난 겨울에 굶어 죽은 아이와 노인은 한 명도 없었다.
아이가 있어야 부족에 미래가 있고, 노인이 있어야 부족의 결속력이 생긴다.
그래서 젊은 자타는 솔선해서 미래의 무거운 짐을 어깨에 짊어지기로 한다. 그의 힘은 가장 강하지 않았지만 빠른 몸놀림과 냉정한 두뇌 덕분에 그는 금방 또래 중 두각을 나타내게 된다. 일련의 시험을 거친 뒤 성전 기사단은 그에게 초대장을 보낸다.
서신이 뜻하는 바는 명확했다. 자타의 출신 문제로 영원히 진정한 성전 기사가 될 수 없을 지도 모른다는 내용이었다. 하지만 서신에서는 그가 기사단의 훈련을 완수하면 성스러운 성에서 내리는 임무를 받을 자격이 생긴다고 했다. 임무 완수 후 받는 보수는 자타 본인에게 별로 중요하지 않았지만 일족들이 조금 더 풍요롭게 살 수 있게 해주었다.

부족의 일들을 인계한 뒤 자타는 이튿날 새벽에 홀로 성스러운 성으로 향하는 길에 올랐고 그렇게 떠난 뒤 수년이 흘렀다.
이름이 드러나진 않아도 교황청의 고위직과 성전 사람들은 모두 기사단에 뛰어난 암살자가 있다는 걸 알고 있었다. 교황청에서 드러내고 해결할 수 없는 골치 아픈 문제는 모두 자타의 개입 덕분에 원만하게 해결되었다.
그래서 교황청은 성전으로부터 소집령을 받은 뒤 가장 먼저 자타를 추천했다.
교황청의 추천은 곧 받아들여졌고 자타는 이 때문에 성전에 들어가 최강의 성자와 직접 얼굴을 맞대며 임무의 상세한 내용에 대해 이야기한다. 투렌 앞에서 자타는 전혀 굽신거리지 않았다. 인사를 한 뒤에는 허리를 곧게 펴고 투렌으로부터 일족이 족쇄를 풀 수 있는 기회를 얻어낸다. 그 전제 조건은 그가 투렌이 만족할 정도로 임무를 완수하는 것이었다!
뒤돌아 성전을 나서며 자타는 속으로 조용히 맹세했다. “목숨을 거는 한이 있더라도 반드시 이번 임무를 완수할 것이다!”

===# 로딩화면 팁 #===

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 태풍,태양,바다! 모두 내것이지
* 내목숨은 내것이지 신의것이 아니야!
* 사슬론 욕망을 벗어던질수 없어!
루이 조우
*(아군) 다른사람이 도와줄 필요 없어
*(적군) 이젠, 우린 라이벌이야
*(처치) 일찍 끝내자!
*(루이에게 처치 당할 시) 사실 넌 정말 강해..진짜야..
}}}

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3438 → 7176 (+267.0) 물리공격 : 153 → 263 (+7.9) 마법공격 : 0
물리방어 : 141|19% → 404|40.2% (+18.8|1.5%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 490 → 1988 (+107.0)
공격 속성
이동속도 : 360 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1.0%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 54 → 85 (+2.2) 5초당 MP회복 : 18 → 43 (+1.8)

5. 스킬

5.1. 패시브: 봉인 해제

파일:자타_0.png 마법
세 번째 일반공격 시마다 공격을 강화하여 한 경로 상의 적에게 추가로 200(레벨당 +15)(+20% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
자타의 스킬들이 서로 충돌되면 패시브 스킬이 발동되어 주변 적에게 200(레벨당 +15)(+40% 마법 추가)마법피해(1초 이내 연속 명중 시 피해 40%까지 감소)를 주고 다음 일반공격을 강화합니다.
패시브 스킬로 피해를 주면 3스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다(영웅 이외 명중 시 효과가 50% 감소되며, 1회 봉인 해제 효과는 중첩되지 않음). 3스킬 시전 중 발동 시 효과는 쿨타임이 되었을 때 함께 반환됩니다.

세번째 일반공격마다 강평이 나가고 스킬끼리 부딪히면 폭발이 일어나는 심플한 패시브이다. 스킬끼리 부딪혀 폭발이 일어나면 즉시 강평이 나가고 폭발을 적이든 몬스터던 맞추면 궁극기의 쿨타임이 2초 줄어든다. 칼리의 평타를 조건부로 쓰는것으로 생각하면 편하다.

5.2. 1스킬: 매의 일격

파일:자타_1.png 마법
전방을 향해 마법탄 1개를 발사하면 마법탄은 비행속도를 늦추며 충돌한 적에게 275(+35% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 가장 먼 거리까지 도달하면 마법탄이 폭발하여 주변 적에게 275(+35% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 375 / 430 / 485 / 540 / 595 / 650 (+0.35 AP)
  • 쿨타임 : 5
  • MP 소모 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
}}}||

사거리가 특이하게 맞으면 멈추지 않고 끝까지 가야 폭발한다.1스킬만으로 궁극기를 3번맞춰 날수있다.-일러스트가 이샤 스킬을 재활용한것이다-

5.3. 2스킬: 검은 폭풍

파일:자타_2.png 마법 / 제어
전방 목표 지점을 선택하여 검은 폭풍을 생성하고 생성 시 자타의 위치를 종착점으로 하여 돌아오는 방향으로 이동시켜 생성 범위와 이동 과정에서 충돌한 적에게 300(+50% 마법 추가)마법피해를 주고 2초간 속도를 느리게 합니다. 8~10초(스킬 레벨에 따라 감소)마다 1회 중첩되며 최대 2회까지 중첩되고 쿨타임 감소의 영향을 받습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 360 / 420 / 480 / 540 / 600 (+0.5 AP)
  • 간격 유지[5] : 10 / 9.6 / 9.2 / 8.8 / 8.4 / 8
  • 이동속도 감소 : 30% / 34% / 38% / 42% / 46% / 50%
  • 쿨타임 : 1.5
  • MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
}}}||

특이하게도 시전자의 위치에서 스킬이 나아가는 것이 아닌 정해진 위치에서 시전자의 위치까지 오는 스킬.
딱 시전했을때의 위치까지만 온다 즉발스킬이여서 멀리있는 적을 마무리 할때쓰기도 하고 주로 1스 2스를 동시에 날려 폭발시키고 강평을 넣는 콤보를 사용한다. 2스킬만 써서 궁극기를 발동시켜야 한다면 2스킬로 2번 돌진한 이후 반대방향으로 돌진하면 비상할 수 있다.

5.4. 궁극기: 연격오의

파일:자타_3.png 마법 / 이동
날개 봉인을 해제하고 전방으로 돌진하여 300(+45% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 돌진 시 적 또는 다른 액티브 스킬과 충돌할 경우 3초 동안 다시 돌진 가능하며(정지한 사이에 공격과 시전 가능), 연속 3회 돌진 충돌 시 발 밑에 패시브 스킬이 생성되고 공중으로 날아올라(그 사이에 선택 불가 상태) 계속해서 주변의 적에게 10개의 비우를 날립니다(범위 내에서 타겟 랜덤 선택, 적 영웅 우선). 1개의 비우는 100(+12% 마법 추가)(타겟 최대HP 2%)의 마법피해를 줍니다.
날아오르지 못할 경우 돌진한 횟수에 따라 비율별로 1회 25%, 2회 50%, 3회 75% 쿨타임을 계산합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 돌진 피해 : 375 / 450 / 525 (+0.45 AP)
  • 기본 피해 : 100 / 125 / 150 (+0.12 AP)
  • 쿨타임 : 45 / 40 / 35
  • MP 소모 : 100 / 110 / 120
}}}||

궁극기를 사용하면 일반적으로 움직이는 것이 아닌 점멸 마냥 이동 방향대로 움직인다. 하지만 이 스킬의 진가는 날아올라 적을 공격하는것이니 날아야 하는데 방법이 무수하다. 궁극기를 키고 1스킬이나 2스킬을몸에 맞추면 체력바밑에 바가 찬다이 바를 총 3번 채워야 즉, 자신과 스킬을 3번 맞춰야 날아올라 공격할수 있다.

궁극기를 전부 맞추게 되면 자타가 즉시 날아올라 비수를 날리게되는데 이때 지정불가 상태 즉 무적이다. 딸피 상태에서 날아오른 자타를 보면 부활 시간초를 보게 될것이다. 자타의 궁극기 비수는 하나당 최대체력 비율이다 그래서 탱커를 맞춰도 피가 쭉쭉단다.

이렇게 강력한 궁극기에도 단점이 있다. 바로 cc기, 또는 침묵을 걸리면 즉시 궁극기가 해제 된다는 것. 날아오르면 아무도 자타를 막을수없지만궁극기 3번 적중 전에 cc기나 침묵을 먹으면 즉시 궁극기가 해제된다.

궁극기믿고 타워로 돌격했는데 알리스타 1스 맞으면 궁극기가 그대로 풀려 죽게된다. 그러니 스펠 정화를 끼거나 상대의 cc기가 다 빠졌는지 꼭 확인하고 궁극기를 쓰도록 하자.

그러나 10월 29일 패치로 인해 총5번(!)까지 돌진 할수있게 되었다. 궁을 쓰면 체력바위에 숫자3이 뜨는데
이때 강화평타를 맞추면 총5까지 늘어난다.

6. 평가

6.1. 장점

자타의 1스 2스는 거의 즉발인데 이것들이 닿으면 패시브 폭발효과가 일어나 폭딜이 들어간다.

* 높은 궁극기의 효능
궁극기는 순식간에 지정방향으로 움직여 때로는 도주기로 사용할수도 있으며 적을 암살할 때 사용할수도 있다.

* 짧은 스킬 쿨타임
자타는 스킬쿨타임이 대체로 매우 짧아 쉬지않고 콤보를 날려 탱커마저도 개피로 만들어버릴수 있다.

6.2. 단점

궁극기 하나에 누킹, 광역딜, 장거리 돌진, 생존 기능이 전부 다 있기 때문에 자타는 궁 하나만 보고 픽의 이유가 생긴다고 해도 과언이 아니다.
자타의 궁극기인 연격오의는 스킬과 스킬이 겹칠 때 생기는 패시브 폭발 혹은 적에게 직접 부딫혀야만 추가로 돌진할 수 있는 매커니즘을 가지고 있다. 이러한 과정을 총 3번 반복하면 비상하여 데미지와 동시에 무적 상태가 되는 것인데, 단 한번이라도 돌진이 끊긴다면 바로 쿨타임이 돌고 연격 상태가 취소되어 졸지에 적진 한복판에 들어가 멀뚱멀뚱 서있게 되는 꼴을 심심치 않게 볼 수 있다. 그만큼 궁극기 사용의 신중함과 정확도, 상황에 따른 판단까지 전부 필요하여 상당한 숙련도를 요구하는 어려움을 가지고 있어 마냥 다루기 쉽지만은 않다.

7. 운용법

일단 자타는 초반에 다른마법사 보다 딜이 높다 그러니 적극적으로 딜교해 라인 주도권을 가져와야 한다 라인을 다 먹으면갱을 가서 초반부터 나오는 폭딜로재빨리 성장을 해야한다. 4렙이 되면웬만한 물몸딜러는 암살할수 있을것이다 이렇게 계속 암살하다보면 어느샌가 게임은 끝나있을 것이다. 추가로 궁의 콤보들을 알려주자면 1스-궁3 비상
1스-2스-궁3 비상/2스-궁2-1스-궁1 비상/1스-궁2-2스-궁1 비상 정도가 존재한다.
5스택 콤보는 2스-궁2-평-1스-궁-평-2스-궁2 비상이 가장 먼 거리를 이동할 수 있고 난이도 또한 쉽다.

8. 상성

펜타스톰 유일 절대판정 CC기를 가지고 있는 챔프들이므로 자타가 함부로 궁으로 진입할 수 없게 만드는 주범들이다. 자신이 한타를 열어야만 하는 상황이거나 상대 애럼, 알리스타 유저가 자타를 의식하여 궁을 아낄 경우엔 애럼, 알리스타와 최대한 멀리 떨어진 곳에서 진입하는 것 외엔 방법이 없다.
누킹형 암살자의 경우 초반엔 원콤 딜이 안나와서 자타가 오히려 역관광 시키기 쉽지만, 압도적으로 성장했거나 양팀 모두 코어가 전부 나오는 극후반의 경우엔 자타가 궁으로 대처하기도 전에 녹아버릴 수 있어 주의해야 한다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 미드라인
파일:펜타스톰_스펠_순간이동.png
순간이동

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독 정령 오염

9.3. 추천 템트리


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9.4. 추천 마법문양


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메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_마법의 불꽃.png 파일:펜타스톰_마법문양_귀조.png 파일:펜타스톰_마법문양_죽음의 저주.png
1레벨 - 마법의 불꽃 2레벨 - 귀조 3레벨 - 죽음의 저주
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_회복 강화.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 회복 강화 2레벨 - 석양의 무법자
메인 문양 : 빛의 성전
파일:펜타스톰_마법문양_희생의 도끼.png 파일:펜타스톰_마법문양_성결.png 파일:펜타스톰_마법문양_세찬 벼락.png
1레벨 - 희생의 도끼 2레벨 - 성결 3레벨 - 세찬 벼락
보조 문양 : 기원 연맹
파일:펜타스톰_마법문양_회복 강화.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png
1레벨 - 회복 강화 2레벨 - 석양의 무법자

10. 패치 기록

{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2020.10.??
기본 속성
기존 : 기본 HP 3438, 성장 HP 267
변경 : 기본 HP 3585, 성장 HP 282

봉인 해제(2스킬)
기존 : 충돌 피해 200(+15/LV) (+40% 마법 추가)
변경 : 충돌 피해 200(+15/LV) (+30% 마법 추가)

연격오의
기존 : 돌진 가능 시간 3초, 돌진 거리 5M, 기본피해 100/125/150 (+12% 마법 추가) (타겟 최대HP 2%)
변경 : 돌진 가능 시간 4초, 돌진 거리 4.6M, 기본피해 120/150/180 (+15% 마법 추가) (타겟 최대HP 2%)
추가 : 궁극기 시전 중 강화된 일반 공격 혹은 1스와 2스를 사용하여 궁극기를 사용한 경우 최대 5회까지 돌진이 가능해집니다.(HP게이지 하단 돌진한 횟수 표시 및 영웅 머리위 돌진 가능 최대 횟수 표시 추가)

}}}

11. 스킨

11.1. 빛의 집정관

파일:PS_자타_S1.jpg
일반 스킨 400 다이아

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
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영웅 출시순 정렬
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## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅



[1] 해보면 알겠지만 절대 2가 아니다. [A] 한국어 영상이 없다. [A] [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [5] 스킬 1회 중첩에 걸리는 시간

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