지프, 날으는[1] 털뭉치 "헤어스타일은 중요해! 난 매일 1시간 동안 머리를 손질한다구!" |
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역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
서포터 / 탱커 | 돌진 / 제어 | 20??년 ?월 ?일 | |||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
19000 메달 | 490 다이아 |
예나 | > | 브룬힐더 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | ? | ||||||||||
공격대미지 | ? | ||||||||||
스킬효과 | ? | ||||||||||
조작난이도 | ? |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅.2. 스토리
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지프는 베라가 키워낸 신세대 심연 생물이었다. 그의 출현은 심연 동물의 진화 방향에 있어서 또 하나의 새로운 선택이 존재한다는 의미였다. 심연에서 가장 특별한 존재 중 하나인 지프는 충분한 지능으로 순조로운 학습과 성장을 이어갔고, 덧붙여 극히 드문 차원의 힘을 장악하는 힘도 가지고 있었다. 엠가나의 실험실에서 도망칠 때, 그는 처음으로 자신의 천성을 드러냈다. 동굴이 열린 듯한 차원의 문에 엠가나가 흡수되면서 신비한 차원의 문은 비로소 베일을 벗었다. 모든 것을 지켜본 베라는 지프에 대한 연구를 중단하는 동시에, 그를 가장 신뢰하는 시종인 메이나에게 맡겼다. 그 후, 지프는 메이나의 부하가 되었다. 이제 지프는 자유롭게 심연에 출입할 수 있는 권리를 가지게 되었지만, 그는 도통 메이나에게서 멀리 떨어지려 하지 않았다. 많은 야심가들은 그의 몸에서 세상의 근원에 대한 비밀을 캐내려 한다. |
3. 대사
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* 읍읍읍으읍읍읍 야저기야
*
*
- 전장
- 날 깔보지마! 난 심연에서도 유일무일한 존재라고.
- 날 속이면 언젠가 망자가 되고 말거다.
- 헤어스타일은 중요해! 난 매일 한 시간 동안 머리를 손질한다고.
-
몸이 크면 다들 내 명령을 따르게 될 거야
- 스킬 1 시전
- 히히히 통했네!
- 히히히 잡았다.
- 스킬 2 시전
- 하암 배부르다...(삼켰을 시)
- 배불러...(삼켰을 시)
- 다신 헤어지지 않을거야.(해제 시)
- 궁극기 시전
- 변신!
- 잘보라고.
- 퍼스트블러드
- 처치
- 연속 처치
- 다크슬레이어 버프 획득
- 골렘 버프 획득
- 분발하자! 사용시
- 부활
- 사망
- 메이나 누나아아 살려줘어어
몸집을 키웠을때(2스킬, 궁극기)의 대사는 상당한 저음으로 나온다.
4. 속성
기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] |
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최대HP : ? → ? (+?) | 물리공격 : ? → ? (+?) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : ?|?% → ?|?% (+?|?%) | 마법방어 : ?|?% → ?|?% (+?|?%) | 최대MP : ? → ? (+?) |
공격 속성 | ||
이동속도 : ? | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → ?% (+?%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : (근 or 원)거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : ? → ? (+?) | 5초당 MP회복 : ? → ? (+?) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 포동포동
마법 / 피해감소 | |
몸집을 불린 뒤 매 초마다 자신 주변의 적에게 120(레벨당 +10)의 마법피해를 줍니다(병사와 몬스터에겐 2배의 피해 부여). |
지프가 지속 탱킹에 능한 영웅이 아니라 별 효과를 못 보는 기술. 그래도 광역 도트딜이다보니 라인이 밀려있고 지프 혼자서 막아야 하는 상황이면 패시브딜+1스로 빠르게 정리가 가능하다. 딜 자체가 크게 낮은 편이 아니라서 웬만한 탱커 영웅이 쓰느 염마의 갑옷 딜에 뒤지지 않는다.
5.2. 스킬 1: 포악
마법 / 제어 | |||
악마의 저주를 시전해 타겟에게 350(+50% 마법 추가)의 마법피해를 주고 0.5초간 기절시킵니다. 타겟에게 적중 후 주변의 적들을 수색 및 새로운 타겟으로 지정하여 지정 대상이 없으면 기존 타겟을 1.5초간 90% 느리게하고, 다른 대상을 새로운 타겟으로 지정한 경우 0.5초 기존마다 기존 타겟에게 최대 4초에 걸쳐 75(+20% 마법 추가)의 마법피해 주고, 저주가 연결된 동안 한 타겟이 받은 피해의 60%를 다른 타겟에게 전가시킵니다. 연결 대상의 거리가 멀면 연결이 끊어지고 두 명의 타겟을 0.5초간 기절시킵니다. 저주가 지속되는 동안 일반공격 시 추가로 200(+50% 마법추가)의 마법피해를 줍니다. |
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평범한 cc기 같지만 매우 사기이다. 드래곤라인 접전시에도 1스킬만 잘 이어진다면 둘이 동시에 녹는 장면이 보인다
한타때도 딜러와 탱커가 이어지면 탱커가 맞는데 딜러의 피가 깎인다.
상대 지프가 자신과 마룡 등의 몹을 이었는데 팀원이 계속 때린다면 체력이 종이짝이 되거나 죽기도 한다.
5.3. 스킬 2: 기세등등
버프 / 방패 | |||
크게 입을 벌려 1초 후 범위 내 아군과 일반 몬스터를 흡수하는 차원 공간을 4초간 엽니다. 영향을 받은 아군 영웅은 400(+40% 마법 추가)의 방패와 30%의 피해면역 효과를 획득합니다. 유닛 한 명을 흡수할 때마다 200(+40% 마법 추가)의 HP를 회복합니다. 해당 시간 동안 받는 피해의 40%를 아군 영웅의 방패로 변환합니다. 흡수 중에는 상태 이상 효과를 받지 않으며 적군 비영웅 유닛에게 지속적인 피해를 부여합니다. 흡수 시전 중지 시 대부분의 쿨타임이 반환됩니다. |
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지프의 실력을 가르는 기준
잘쓰면 팀원 전체를 살릴수도 있지만 못쓰면 킬각을 놓치거나 아군을 죽음에 이르게 할 수도 있는 스킬이다.
상대가 광역 cc를 걸거나 아군 딜러가 위험할때 먹으면 cc를 씹고 한타를 역전하거나 딜러를 안전하게 집으로 보낼수도 있다. 혹은 아군 암살자를 적 딜러에게 배달도 가능하다. 하지만 타이밍을 잘못 잡거나 한타를 시작한다고 바로 먹어버리면 상대입장에서는 적을 한군데 몰아주는 것이기에 타이밍을 잘 맞추는 것이 몹시 중요하다.(지프가 먹고 트롤짓을 하려한다면 나오는 버튼이 생기기 때문에 눌러서 나오도록 하자).
또한 아군에게 방패와 피해면역을 부여하기 때문에 삼킨 이후의 아군의 생존력을 더욱 높여준다. 스킬 캐스팅을 끝까지 유지하지 않으면 아군을 삼키지는 않지만 방패와 피해면역은 여전히 받는데다 이를 스킬을 0.1초만 사용해도 부여하기 때문에 상황에 따라 2스킬만 계속 연달아 사용해 지속적으로 아군에게 방패와 피해면역 부여가 가능하다. 다만 이럴 경우엔 MP소모량이 감당이 안되기 때문에 중요한 한타가 아니면 이런 플레이는 자제하는게 좋다.
아군을 삼키면 인원수에 비례해 체력을 회복하기 때문에 체력이 부족하다면 근처의 미니언들을 이용해 체력을 조절할 수도 있다. 하지만 마찬가지로 MP소모량이 부담되므로 당장 급한게 아니라면 그냥 귀환을 타는게 더 좋다.
언제나 너프를 받고 있음에도 지프가 계속해서 1티어 서포터로 군림하게 해주는 스킬이다.
5.4. 스킬 3: 동글동글
마법 / 제어 | |||
몸을 말아 공처럼 만들고 4초간 이동속도를 높인 뒤 지정 방향으로 굴러갑니다. 구르는 동안 방어막 상태가 되며 경로 상의 적에게 450(+50% 마법 추가)의 마법피해를 주고 1초간 공중에 띄웁니다. 종료 시 3초간 범위 내 적을 50% 느리게 합니다. 구르다가 지형에 부딪히면 반대 방향으로 튕겨지고 이동속도가 빨라집니다. 다시 해당 스킬을 누르면 먼저 구르기 상태를 종료할 수 있으며 구른 시간에 맞춰 쿨타임이 반환됩니다. |
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지프의 유일한 이동기이자 에어본을 넣을 수 있는 좋은 스킬이다. 물론 길더, 그랙처럼 여러명을 묶을 순 없지만 2스와 같이 사용하면 체력이 없거나 CC기에 걸린 아군을 안전한 곳으로 대피시키는 게 가능하고 아군 암살자를 적 아처에게 배송이 가능한 스킬이다.
6. 평가
스킬구성 자체가 심하게 잘못된 OP캐.랭킹전 필밴 챔피언.
아군보호가 뛰어나고 CC기 도주기 이니쉬까지 좋은 챔피언이다.
6.1. 장점
- 만능 : 현 메타에서 로머,서포터에게 요구하는 모든 능력을 갖추고 있다.
1스킬로 2명을 1초간 기절시킬 수 있고 피해공유를 이용해 조건부로 높은 딜을 상대에게 꽂을 수 있으며
2스킬은 몇 초간의 채널링으로 자신이 일점사 당해 죽지 않는 이상 아군을 완벽하게 보호할 수 있으며 초반에 버프 골렘이나 아군 미니언을 삼켜 상대의 성장계획을 심하게 꼬이게 만들어버리고
궁극기는 광역 에어본을 날리거나 2스킬과의 연계로 슈퍼세이브나 이니시가 가능하다.
CC,탱킹,딜링,슈퍼세이브,이니시에이팅,변수창출이 모두 가능하면서도 카운터 칠 방법이 마땅찮기 때문에 극상위권에서는 몇달동안 고정밴 당하는 신세이다
6.2. 단점
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서폿 치고 상당히 높은 난이도[3]
지프의 스킬 구성은 확실히 활용도가 높지만 그만큼 손을 많이 타는 편에 속한다. 잘 활용하면 물론 필밴급 성능이긴 하지만 반대로 활용을 제대로 못하면 트롤이 되기 쉽다.
- 부실한 탱킹
너프 이후로 생긴 단점 명색이 탱커 태그가 붙은 영웅임에도 별도의 탱킹 보조기나 스텟이 여타 브루저 보다 부실하다. 아군을 삼키고 집중포화를 받기쉬운 지프 특성상 상당히 뼈아픈 단점
7. 운용법
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
- 상대하기 쉬운 영웅
- cc기로 살아가는 영웅[4]
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 로밍(서포트) | |
질주 | 치유 |
9.2. 룬 세팅
황금 | 가호 | 용맹 |
9.3. 추천 템트리
각 장비의 효과에 대한 내용은 펜타스톰/장비 문서 참고하십시오.
파일:펜타스톰_장비_대지·원력.png | / | ||||
대지·원력 | 방랑자의 신발 / 성기사의 신발 | 성기사의 방패 | 드루이드의 갑옷 | 가시 갑옷 | 열반의 칼 |
신발의 경우 출시 이후부터 2스킬을 최대한 활용하기 위해 카정, 미니언 배달, 빠른 로밍과 합류에 유리한 방랑자의 신발이 널리 쓰이고 있으나, 요즘엔 2스킬의 제어면역 만으로는 cc기에 대한 위험을 막기 힘들어져 성기사의 신발 사용도 늘고 있다.
9.4. 추천 마법문양
각 마법문양의효과에 대한 내용은 펜타스톰/마법문양 문서 참고하십시오.
메인 문양 : 그림자 숲 | ||
1레벨 - 마법 암호 | 2레벨 - 석양의 무법자 | 3레벨 - 끝 없는 순환 |
보조 문양 1 : 기원 연맹 | 보조 문양 2 : 빛의 성전 | |
1레벨 - 회복 강화 | 1레벨 - 마법 충만 |
보조 문양으로 회복 강화와 마법 충만을 사용해 부족한 MP를 최대한 보충한다.
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- * 2019.10.10
기본 속성
기존 : 성장 HP 388.0
변경 : 성장 HP 352.5
포악(1스킬)
기존 : 기본피해 350/420/490/560/630/700(+50 마법 추가)
변경 : 기본피해 200/280/360/440/520/600(+50% 마법 추가)
기세 등등(2스킬)
기존 : MP소모 60/65/70/75/80/85
변경 : MP소모 125/130/135/140/145/150
수정 : 스킬 사용 중 귀환할 수 있는 현상
수정 : 스킬을 선택하고 취소한 후에도 MP가 소모되지 않는 현상
11. 스킨
11.1. 치킨 런
일반 스킨 | 375 다이아 |
인게임 리모델링이 상당히 귀엽다.
딸피인 적을 먹고 도망가는 지프는 귀엽기에 더 화가난다
12. 기타
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[1]
원래 어법상으로는 '날으는'이 아니라 '나는'이 맞지만 그럴 경우엔 중의적으로 해석될 수 있기 때문에 의도적으로 저렇게 표시한 것으로 보인다.
그래서 옆집 어느곳은 '날아오르는'으로 바꿨다지만
[참고]
소수점은 둘째 자리에서 반올림
[3]
물론 그렇게 조작이 어렵진 않지만 상황판단능력이 부족하면 킬각을 놓치거나 아군을 위험에 빠지게 할수도 있다.
[4]
위에 스킬설명에도 나와있듯이 지프가 아군을 먹으면 지프 몸속에 있는 아군은 cc기에 걸리지 않는다. 이로 인해서 페이나, 그랙, 길더같이 광역cc기를 거는 영웅이나 에럼처럼 속박기가 있는 영웅들을 상대로 아군을 지키기 좋다.