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최근 수정 시각 : 2022-04-25 08:24:41

로크(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_로크.jpg
로크, 연방 보안관
"무력을 쓰려는 자는 무력으로 제압할 것이다!"
역할군 특성 출시일 성우
아처 / 전사 처단 2018년 8월 1일 고구인
영웅 획득 방법
19000 메달 390 다이아
플래시 > 마르가
공식 평가
생존능력 6
공격대미지 6
스킬효과 4
조작난이도 5

1. 개요2. 스토리3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 다중발사5.2. 스킬 1: 치명의 화살5.3. 스킬 2: 용맹한 돌진5.4. 스킬 3: 로크의 힘
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법
7.1. 질주 로크?
8. 상성9. 추천 장비/룬 세팅10. 스킨
10.1. 캡틴 로크10.2. 슈퍼레인저
11. 기타12. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 펜타스톰에서 유일하게 부역할군을 가지는 아처이다. 이유는 근접해야 효율을 발휘하는 패시브 때문. 근접전투를 해야 제 성능을 낼 수 있기 때문에 아처의 평타를 가진 전사라 봐도 무방하다. 그래서 그런지 평타가 광역이 아닌 단일공격이다.[1]

2. 스토리

"웃으면 기분이 좋아!"
팔뚝의 상처가 없었다면 사람들은 밝고 친절한 보안관 로크가 용감무쌍한 전사였다는 것을 기억하지 못했을 것이다. 사실 로즈성 출신인 로크는 '바슈리크 결전' 등 수많은 전투에 참여한 전사였으며, 그의 이름이 기록된 공적 기록부를 쌓으면 본인의 키보다도 훨씬 클 터였다.
하지만 전쟁은 로크에게 씻을 수 없는 상처를 남겼다. 가족들은 전란과 기근에 모두 죽었고, 전우는 바슈키르 결전에서 적의 심장에 꽃은 장검을 쥔 채 죽어갔으며, 기원의 성 수비전에서는 저주마법에 당해 자신의 오른팔을 잘라 내야만 했기 때문이다.
"그래도 승리했으니 됐어."
로크는 밝은 표정으로 말했지만, 지인들은 그가 나쁜 생각을 할까 봐 내심 조마조마해 했다.
로즈 공작 아스트리드는 그의 공을 치하하기 위해 아주 비옥한 토지를 내렸다. 그것은 그가 이제부터 일하지 않아도 죽을 때까지 부귀영화를 누릴 수 있음을 의미했다. 하지만 그런 삶은 원치 않았던 로크는 익명으로 전우의 가족에게 토지를 넘기고는 소개장을 들고 홀로 과학기술 연방으로 갔고, 변방에 위치한 작은 마을의 보안관으로 부임했다.
보안관이 된 로크를 위해 과학기술 연방의 공예가들은 그의 잘린 오른 팔에 보우머신을 달아주었다.
"이제 정말 과거와 작별을 고하고 다시 태어나게 되었군."
로크는 현재의 삶에 만족한 듯 보였고, 그의 호탕한 웃음은 그것을 증명해 주었다.
마을 사람들은 새로운 보안관을 무척이나 좋아했다. 그에게선 관료의식을 전혀 느낄 수 없었고, 호탕한 성격으로 함께 있는 모두를 즐겁게 만들었으며, 또 일을 할 때는 강경한 모습으로 관할지역의 질서를 유지해 나갔기 때문이다.
과학기술 연방과 베르노 숲의 사이가 원만해지자 상단의 왕래가 빈번해졌다. 그로 인해 평온했던 마을은 점차 시끌벅적해졌고, 로크는 신경 쓸 일이 많아졌다.
"외부에선 어떻게 해도 좋으나 이곳에 들어와서는 절대 내 명에 따라야 한다!"
점점 번화해 가는 마을을 지키기 위해 로크는 외부인에게 자신의 실력을 내비치며 강경한 자세를 취했다.
그는 마을과 마을 사람이 부당한 일을 당하지 않고, 관할지역 범위 내에서는 공정한 상업활동이 이뤄지길 바랐다. 로크의 적극적인 중재로 마을을 왕래하는 세력들은 모두 적정한 선을 지켰고, 로크는 사람들의 두터운 신임을 얻게 되었다.
"무력을 쓰려는 자는 무력으로 제압할 것이다!"

용감한 전사였으나 가족,전우를 모두 잃고 자신의 팔도 잘라야했지만 워낙 밝은 성격이라 웃으며 넘어갔고, 아스트리드가 남은 생이라도 편하게 살으라고 토지를 줬으나 이마저도 전우의 가족에게 주고 작은 마을에 보안관으로 갔다.
암울하긴 엄청 암울한 스토리인데 성격으로 다 커버하는 멘탈을 보인다...

3. 대사

※ 거친 느낌을 살려주기 위해서인지 약간 발음이 안 좋은 부분이 있다. 참고바람

4. 속성

기본 속성
최대HP : 3225 물리공격 : 163 마법공격 : 0
물리방어 : 113/15.8% 마법방어 : 50/7.6% 최대MP : 440
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0/0% 마법관통 : 0/0%
공격속도 : 0% 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 40 5초당 MP회복 : 15

5. 스킬


5.1. 패시브: 다중발사

파일:PS_로크_패시브.png 물리 / 디버프
석궁으로 특수한 활을 발사하며, 적 영웅 명중 시 6초간 적의 물리방어가 감소합니다(12회 중첩가능). 효과 지속 중 2발만 치명타를 주며, 효과 활성화 시 타겟에게 총 공격력 50%+40% × 활 개수의 피해를 줍니다(건물은 추가효과 면역).

간단히 요약하자면 산탄총이다. 한 번에 4발씩 나가고 명중하면 물리방어가 깎인다. 이 패시브 때문에 전사라는 포지션이 붙었고 펜타스톰 내 유일한 전사/아처이다. 다만 타워에는 들어가지 않는다.
사실상 이 패시브는 로크의 상징 같은 것으로 이 패시브가 로크의 50% 정도를 차지한다고 볼 수 있다.

5.2. 스킬 1: 치명의 화살

파일:PS_로크_1스.png 물리 / 감속
일시적으로 이동속도가 1.5초간 40% 증가하며 다음 사격 시 두 번에 걸쳐 공격하여 탄환마다 225(+75% 물리 추가)물리피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 225 (+0.75 AD)
  • 쿨타임 : 8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6
  • MP 소모 : 60
}}} ||

로크의 평타를 더욱 아프게 바꿔주는 스킬. 이동속도도 높혀주기 때문에 주로 갱을 시작할 때 쓰인다. 초 근접에서는 1랩에 왜 이런 데미지가 있는지 이상할 정도로 아픈 딜을 자랑한다.[3] 어느정도냐면 룬 세팅까지 마치면 1렙 화살풀딜이 징벌 스펠 데미지보다 400~500가량 높다. 그래서 강타싸움도 굉장히 편한 편.
단 위의 장점들은 어디까지나 강화된 4발을 모두 맞춘경우 한정이다.

5.3. 스킬 2: 용맹한 돌진

파일:PS_로크_2스.png 물리/ 이동
전방으로 돌격하여 부딪히는 적에게 적은 범위로 180(+70% 물리 추가)물리피해를 주며, 밀쳐내는 동시에 자신은 이동 불가 상태가 됩니다. 적 영웅과 부딪히면 해당 스킬의 쿨타임이 2초 감소합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 180 / 200 / 220 / 240 / 260 / 280 (+0.70 AD)
  • 쿨타임 : 10 / 9.4 / 8.8 / 8.2 / 7.6 / 7
  • MP 소모 : 80
}}} ||

오멘 궁극기의 마이너 버전. 돌진해서 적과 부딪힌 후 기절 시킨다. 벽은 뚫을 수 없지만 쿨타임이 짧아 도주에 유용하다. 단, 어디까지나 아이템이 맞춰졌을 경우니 너무 남발하진 말자.
공식카페와 인게임의 스킬 설명이 살짝 다르다.[4]

5.4. 스킬 3: 로크의 힘

파일:PS_로크_궁극기.png 방패
자신의 제어 효과를 제거하고, 1200의 피해를 흡수할 수 있는 방패를 획득합니다. 방패 지속 시간 동안 제어 효과가 해제되며 일반공격 및 스킬 피해의 50%를 방어 수치로 전환합니다. (병사와 몬스터는 20%), 방패는 초기 수치의 150%를 초과할 수 없으며 스킬 사용 시 6초간 50의 추가 공격력과 120의 물리방어를 획득합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 방패 면역 : 1200 / 1800 / 2400
  • 공격 증가 : 50 / 100 / 250
  • 물리방어 증가 : 120 / 180 / 240
  • 쿨타임 : 60 / 55 / 50
  • MP 소모 : 20
}}} ||
난 무적이야아~~~!!!

시전 즉시 대량의 쉴드와 제어 해제/면역, 공격력, 물리 방어력 증가 버프를 준다. 상대를 공격할수록 쉴드가 최대 150%까지 증가하는데 궁이 1렙이어도 3000, 만렙이면 6000이라는 엄청난 양이다. 기본 쉴드량도 만만치 않기 때문에 생존기로도 엄청난 성능을 보인다.
그러나 이런 깡패같은 성능만 믿고 대놓고 들어가기에는 정말로 잘큰게 아닌 이상 당연히무리가 있다. 쉴드가 한번 제거되면 다시는 늘어나지 않으며 제어 면역 효과도 없다. 때문에 "난무적이야"를 듣고 진짜로 무적이 된것처럼 생각하지 말자.

6. 평가


참고로 궁을 사용했다고 해서 크레스트처럼 혼자 무쌍을 찍을수있는게 아니다. 궁을써도 이성을 유지하자.
정글을 가서 성장치가 우위에 서면 초중반에는 체력이 풀일때 원딜이나 법사를 보면 궁이없어도 달려들자.

6.1. 장점

엄청난 탱킹, 그리고 그에 안 맞는 엄청난 딜
아처라는 포지션에 맞는 엄청난 딜링 능력과 전사라는 포지션에 맞는 어느정도의 탱킹력과 생존력이 합쳐져 끔찍한 혼종 슈퍼맨은 슬로우걸고 패면되는데 얘는 그것도안된다괴물이 탄생하였다. 롤 유저라면 리메이크 직후 그레이브즈가 어떤 평가를 받았나 생각해보면 쉽다.

6.2. 단점

붙지 않으면 나오지 않는 딜링력
이 또한 롤의 그레이브즈와 비슷한 단점이다. 그나마 로크는 궁극기의 쉴드로 인해 그레이브즈보단 이 문제에서 훨씬 자유롭다. 그래도 메이지는 역시 힘들다. 분노의 점멸과 궁 1스킬을 동반해야 관광이 가능하다.

좋지않은 운영능력
평타가 단일이라 라인 클리어도 좋지 않고, 패시브 추가피해, 물방감소가 타워에는 들어가지 않아 타워링도 그다지 좋지 않다.

약한 후반 전투력
후반에는 로크의 표적인 아처나 마법사의 딜이 무식하게 강해서 스킬이나 평타 두세방에 보호막이 전부 날아가는걸 볼 수 있다.

7. 운용법

7.1. 질주 로크?

예전 굉장히 유행했던 메타로 궁의 제어면역, 1스킬의 초중반 깡딜, 2스킬의 돌진 효과와 버프먹은 질주 스펠을 이용하여 극딜 트리를 간후 딜러들을 기습하여 압살하는 방식이다.
후술할 질주 로크 템트리를 간 후 풀숲에 숲어있다가[5] 딜러가 접근하면 1스킬을 장전하고 질주+2스킬을 써서 접근하고 강화평타와 근접평타로 계속 딜을 넣으면 딜러는 살수가 없다. 궁까지 쓰면 제어효과도 면역된다. 딜러가 이런 상황에 처할경우 유일한 생존법은 순간이동 스펠로 근처의 벽을 넘어서 도주하는 것뿐이고, 그마저도 순간이동 스펠이 없다면...망했어요
그러나 이는 초중반 한정이고 후반에는 템트리가 너무 극딜이다보니 몰몸이 되어 도리어 로크가 역관광을 당할 여지가 있다. 그러나 후반에도 딜러 혼자 지나갈때 풀숲에서 기습하면 여전히 쎄긴 하다.

8. 상성

9. 추천 장비/룬 세팅


팀에 탱이 없거나 좀 단단하게 가고싶다면
질주 로크 템트리 워낙에 몰몸이다보니 초보자에게는 추천하지 않는다.

10. 스킨

10.1. 캡틴 로크

파일:PS_로크_S1.jpg
일반 등급 375 다이아

뒤에 스킨낀 위스프가 있다 같이 해적 컨셉의 스킨이 있어서 그런가

10.2. 슈퍼레인저

기존 로크의 이미지와 정반대로 지나치게 화려한 색상과 이펙트 때문에 유저들 사이에선 호불호가 갈린다. 특히 궁 쉴드의 색상이....악 내눈

11. 기타

12. 영웅 목록


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## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
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영웅 출시순 정렬
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파일:_portrait.png 영웅




[1] 다만 멀리서 쏘면 피해가 줄어드는 대신 여러명을 공격한다. [2] 길더의 대사중에 "돈으로 안되는게 있나? 뭐든 할 수 있지!"가 있다. [3] 웬만한 원딜들은 초중반에 이 스킬을 근접 풀 히트시 반피 이상은 우습게 단다(...) [4] 인게임에선 첫 번째 줄이 '전방으로 돌격하여 적과 충돌하면 좁은 범위에서 180(+70% 물리 추가)물리피해를 주고•••'로 되어있다. [5] 또는 멀리서 질주를 쓰고 빠르게 접근해도 상관없다. 질주가 버프를 워낙 많이받아서.......