구 일러스트 |
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버터플라이, 소녀 암살자 "버터플라이 등장." |
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역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
암살자 | 돌진 / 처단 | 정식 출시 영웅 | 박지윤 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
영웅획득의 길 이벤트 |
22인의 영웅 | > | 그렉 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 2 | ||||||||||
공격대미지 | 10 | ||||||||||
스킬효과 | 4 | ||||||||||
조작난이도 | 6 |
구 일러스트 |
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버터플라이, 소녀 암살자 "버터플라이 등장." |
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역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
암살자 | 돌진 / 처단 | 정식 출시 영웅 | 박지윤 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
영웅획득의 길 이벤트 |
22인의 영웅 | > | 그렉 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 2 | ||||||||||
공격대미지 | 10 | ||||||||||
스킬효과 | 4 | ||||||||||
조작난이도 | 6 |
영웅 소개 영상[주의] |
버터플라이 소녀 암살자 "버터플라이, 등장." |
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생일 1월 9일 |
키 165 cm |
출생지 용병도시 |
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신분 | 계약 용병 | ||||
일화 |
용병 길드 기록 중, 실패한 사례는 아직 없다. 치마를 입을 때면 머리에서 김이 날 정도로 얼굴이 빨개진다. |
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비밀 |
아스트리드의 발을 엄청 밟아댄 이후, 다시는 춤을 추지 않았다. 돈을 모으기만 하고 쓰질 않는다. 본인도 얼마나 모았는지 모른다. 없애 버리고 싶은 대상을 기록해둔 블랙리스트를 가지고 있다. |
"전쟁이 끝나면 뭐하지?" 서늘한 밤하늘 아래 부드럽고 따뜻한 빛을 뿜어내는 붉은 그림자가 나타난다. "피비린내 나는 전장에서 살면서 아직도 이렇게 살아있다는 건 그 자체로 정말 쉽지 않은 일이야... 다른 일을 할 시간 따윈 없어..." 차갑고도 담담한 목소리의 버터플라이, 그녀는 연일 계속되는 전투에도 지친 기색이 없었다. 그녀는 오랜 훈련을 거친 용병이었기 때문에 체력을 안배할 줄 알았다. 버터플라이라는 이름은 용병협회에서 부여한 것이다. 다른 용병들과 달리 용병협회가 양성한 특수용병이었다. 용병협회가 커지면서 다양한 임무를 받게 되었고, 의뢰인들은 용병의 능력, 성별, 나이, 외모 등 따지는 것이 많아졌다. 버터플라이는 기대에 완전히 부응하는 특출난 용병이었다. 고아였던 그녀는 협회와 계약하면서 협회에서 자라게 되었고, 많은 전투기술을 익히게 되었다. 성인이 된 버터플라이는 계약용병의 신분에 따라 협회를 위해 일하고 보수의 절반으로 협회에 진 빚을 갚아나가야 했다. 깔끔하고 완벽한 일 처리와 여자 용병이라는 조건 덕분에 이번 로즈백작의 딸 아스트리드의 호위를 맡게 되었다. 귀족의 영애를 엄호하는 임무는 그 전에도 많이 맡았었다. 사실 그녀는 심연의 마수를 상대하거나 해적단의 두먹을 처리하는 스릴 넘치는 일이 좋았다. 아니, 무엇을 하든 귀족 영애의 접대보다는 훨씬 나을 것이다. 하지만, 이번 임무는 생각보다 따분한 일이 아니었다. 요 며칠간 겪었던 일을 돌이켜 보면 스릴이 있다 못해 넘쳤다. 알두인과 성전기사단에게 패배를 안겨줬던 타락자 군단을 상대하는 일이었기 때문이다. 가족이 죽고, 기원의 성이 포위당했을 때 아스트리드는 용감하게 로즈 가문의 명예를 지켜내고, 로즈기사단을 친히 이끌고 전장에 나섰다. 버터플라이도 그녀를 따라나서는 수밖에 없었고, 그녀와 아스트리드는 크고 작은 상처를 입었다. 사실, 용병협회의 규칙에 따라 '예상밖의 난이도'라는 사실을 들어 임무를 취소할 수도 있었다. 로즈백작의 요청에 따라 그의 원정길에서 아스트리드의 엄호만 맡으면 되는 임무였지만, 영애가 '엠버'를 들고 전장에 나서는 바람에 함께 전장에 나서게 되었기 때문이었다. 하지만 버터플라이는 물러서지 않았다. 임무를 수행하기 위해서이기도 했지만, 그녀만의 신념이 있었기 때문이다. "내 사전에 회피란 없다!" |
“이 아이가 당신들이 추천하는 후보라고?” 로즈 백작은 눈앞의 여자아이를 자세히 들여다보았다. 금발 벽안에 얼굴은 꽤 예쁘장하니 조금 훈련만 시키면 시녀가 되기엔 충분해 보였다. 하지만 이렇게 가냘픈 몸으로는 위험한 상황이 닥쳤을 때 제 한 몸 지키는 것도 힘들 것 같은데 어떻게 남을 지킬 거지? “이쪽은 저희 길드에서 심혈을 기울여 키운 계약 용병으로 ‘버터플라이’라고 합니다.” 거래를 담당하는 길드 사무관은 공손한 어조로 대꾸하며 백작이 망설이는 걸 보고 이어서 말했다. “예전에 결정했던 대로 후보자의 안전을 보장한다는 전제 하에 백작께서 원하는 방식으로 그녀를 시험해 보셔도 괜찮습니다……” “이건 내가 신경 쓸 필요 없는 일이네. 우리 아스트리드에게 생각이 있을 거야.” ‘정말 괜찮은 건가요?’ 버터플라이가 이렇게 묻는 듯한 눈빛으로 사무관을 쳐다보았다. “상황에 맞춰서 해.” 사무관의 어투에서는 별다른 감정이 드러나지 않았지만 그는 버터플라이를 믿고 있었다. “살살하렴. 진짜 그녀를 다치게 하면 안 돼.” 버터플라이는 입을 삐죽거리며 아무런 대답도 하지 않았다. 자신이 곧 보호해야 할 상대와 겨루어 보라니. 고용주의 요청이긴 하지만 그녀는 여전히 어처구니가 없었다. 물론 이런 마음은 칼자루를 잡은 뒤 흔적없이 사라져 버렸지만. 새빨간 검신이 공중에서 타오르는 듯한 궤적을 그렸다. “스텝은 안정적이고 검을 빼는 것도 정확하군요. 역시 명문가의 후예입니다.” 옆에서 지켜보던 사무관은 감탄한 듯 말했다. “이제 시작했으니 아직 더 수련이 필요하네.” 로즈 백작은 만족스러운 기분을 숨기지 않았다. 하지만 손녀의 실력보다도 버터플라이가 그를 더 흡족하게 했다. 아스트리드의 단순하고 직선적인 쪼개서 베기 공격과 달리 은빛의 장검은 버터플라이의 손에서 마치 나비처럼 날아다녔다. 옆에서 보는 사람들의 눈을 현란하게 만들었고 당장 앞에서 공격을 받는 아스트리드는 더욱 눈이 어지러웠다. 그 순간, 그녀는 자신의 검술 스승인 플로렌티노와 겨루는 듯한 착각마저 들었다. 아니, 플로렌티노의 검술은 복잡하지 않았다. 그저 스텝의 변화만 특별히 신경 쓰면 됐다. 하지만 버터플라이의 검술은 검의 방향이 변했다. 검의 방향을 읽을 수 없으니 막아낼 방법이 없었다. 기습 공격을 하는 수밖에! ‘엠버’를 이미 뽑았으니 아스트리드는 남은 힘을 다 쓸 때까지 기다릴 수 없었다. 가냘픈 허리를 살짝 비틀고는 쪼개서 베기에서 휘둘러 베기로 공격 방식을 바꿨다. 새빨간 검신이 방향을 돌려 방금 몸을 기울여 공격을 피한 버터플라이에게 향했다. ‘기회다!’ 버터플라이는 순간 생각했다! 기습공격 할 생각에 몰두한 아스트리드는 이때 동작이 완전히 뒤바뀐 상태였고 버터플라이의 눈에는 전신이 다 빈틈이었다. 화려하게 움직이던 은빛 검이 마침내 춤사위를 멈췄다. 춤추던 나비는 갑자기 모습을 바꿨다. 폭풍에 덤벼드는 바다제비처럼 하늘을 가르는 소리와 함께 아스트리드의 가녀린 목을 향해 덮쳤다. 로즈 백작은 주먹을 꽉 쥐며 멈추라고 외치고 싶은 충동을 억눌렀다. “백작 어른, 걱정 마십시오. 그녀는 분수를 잘 아는 아이입니다.” 사무관이 얼른 설명했지만 대결에 온 정신이 팔린 백작이 제대로 들었는지 알 수 없었다. 검사의 대결은 한 순간에 승부가 결정됐다. 관전하는 이들이 아직 걱정하고 있는 와중에 싸움의 형세가 다시 뒤바뀌었다. 버터플라이의 검날이 한 발 더 빨리 자신의 목을 베어낼 거라고 판단한 아스트리드는 즉시 손목을 뒤집어 엠버를 세우고 버터플라이의 검을 막아냈다. ‘챙! 챙! 챙!’ 은빛의 반월참이 제 힘을 다 쏟아 붓기도 전에 버터플라이는 기회를 틈타 다시 두 검을 찔러 넣는다. 교묘하게 검을 빼는 각도에 아스트리드는 뭐라고 말할 수 없을 정도로 난감해졌다. 어쨌든 이건 그저 검술을 겨뤄보는 대결이지 생사를 가르는 결투가 아니었다. 아스트리드는 승부욕이 강했지만 혈맥에 의존해 둘 다 상처 입을 공격은 하고 싶지 않았다. 방어할 수 없다면 물러나는 수밖에. 플로렌티노가 알려준 스텝은 이 순간 빛을 발했다. 버터플라이의 검에 실린 힘을 빌려 아스트리드는 횡으로 몇 발자국 움직이며 버터플라이의 공격 범위에서 벗어나려 했다. 하지만 부족했다! “무슨?!” 내던진 은빛 검이 팔이 닿지 않는 거리를 넘어서 계속 아스트리드를 향해 날아갔다. 아스트리드는 무의식적으로 몸을 돌렸지만 피할 수 없었고 막을 틈도 없었다. 상대적으로 중요하지 않은 어깨로 머리 대신 검을 막는 수밖에 없었다. 하지만 날아가는 은빛 검보다 버터플라이의 손이 더 빨랐다. 서서 대결을 지켜보던 로즈 백작이 막 입을 열려는 순간 날아가던 검이 다시 버터플라이의 손으로 돌아가며 손녀의 가슴 앞에서 안전하게 멈췄다. “대단하군! 대단해!” 정신을 차린 로즈 백작이 앞장서서 박수치기 시작했다. 정말 감탄해서 그런 건지 아니면 긴장했던 마음을 숨기고자 그런 건지는 알 수 없었다. 안색은 그대로인 사무관도 속으로는 식은땀을 흘렸다. 길드에서 심혈을 기울여 키운 계약 용병인 만큼 자신은 있었지만 예전에 받은 자료에서 본 바로는 버터플라이가 사냥 종류의 임무에서 가장 두각을 나타냈다고 했다. 그랬기에 그는 정말 버터플라이가 잠시 흥분해서 백작가의 직계 손녀를 그냥 죽여버리는 건 아닌가 뒤늦게 조금 걱정했다. 다행히 결과로만 보면 그렇게 나쁘진 않았다. 비무장에서 버터플라이와 아스트리드는 이미 무기를 거두고 땀범벅이 된 손을 꽉 마주잡고 있었다. “이제부터 당신의 목숨이 바로 내 목숨이야!” |
고아였던 버터플라이는 용병협회에서 자랐고 시험을 통과해 계약 용병이 된 후 "버터플라이"라는 별명을 얻었다. 용병 규정에 따라 버터플라이는 계약 용병의 신분으로 계속 길드를 위해 일했다. 길드는 매번 임무 보상에서 절반을 길드가 그녀에게 투자한 금액과 이자를 반환하는 데 사용했다. 전액을 상환하면 버터플라이의 계약이 해제되어 자유 용병이 되고 원하는 다른 직업을 가질 수도 있다. 용병이 된 버터플라이는 십여 차례 A급 임무와 1차례 S급 임무를 완료하였으며 실패한 적이 없어 용병협회에서 가장 인기 있는 대표 용병 중 하나였다. 한 번은 S급 임무에서 뜻밖의 일이 일어난다. 시녀로 위장해 가장 어린 손녀였던 아스트리드를 지키도록 로즈백작에게 고용되었는데 타락자 군단이 성 밑까지 치고 들어오는 바람에 아스트리드를 따라 출정해 최종 승리를 거둔다. 이후 용병협회 평가에서 버터플라이가 집행한 임무의 난이도가 B급에서 S급으로 상승해 S급 임무 완수 기록을 보유하게 된 것이다. 현재 버터플라이는 로만 왕국의 방방곡곡에서 여전히 활약하며 새로운 임무를 받아 도전을 이어나가고 있다. |
기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] |
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최대HP : 3619 → 7819 (+) | 물리공격 : 177 → 427 (+) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 135|18.3% → 431|41.8% (+|%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+|%) | 최대MP : 0 |
공격 속성 | ||
이동속도 : 380 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 28% (+2%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 57 → 86 (+) | 5초당 MP회복 : 0 |
버프 | |
버터플라이가 영웅을 처치할 시 【암살 각인】을 2회 획득합니다. 도움 또는 몬스터, 병사 처치 시 1회 획득합니다. 3회 중첩 시 다음에 시전하는 스킬은 쿨타임이 활성화되지 않습니다. |
광역피해 / 가속 | ||||
칼을 뽑아 가로로 베어 주변 적에게 200(+60% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다(적 1명을 더 명중할 때마다 피해 25% 증가). 350(+90% 물리 추가)의 피해를 흡수할 수 있는 방패 1개를 획득하고 2초간 이동속도가 50% 증가합니다(시간이 지남에 따라 감소). |
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{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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물리 / 버프 | |||
전방에 검을 투척하고 경로 상의 적에게 200(+60% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 첫 번째 적은 1.5배의 피해를 받고 1.5초간 이동속도가 50% 감소합니다. 적 명중 시 4초간 자신의 공격속도가 30%, 치명타율이 10% 증가하며 2회 중첩할 수 있습니다. |
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{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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물리 / 이동 | |||
버터플라이가 빠르게 도약하여(그동안 제어 면역) 지정된 적에게 400(+90% 물리 추가)의 물리피해를 주고(타겟에게 표식이 있을 경우 감소한 HP 12%의 고정피해를 줍니다), 3초간 표식을 남깁니다. 종료 시 기간동안 표식이 남겨진 타겟에게 준 피해의 35%(영웅 이외 10%)를 HP로 회복합니다. 적이 사망하면 즉시 궁극기 쿨타임이 초기화됩니다. 적군을 명중한 후 3초간 받는 일반공격 피해가 50% 감소합니다. 일반공격으로 표식이 남은 적 명중 시 1, 2스킬 쿨타임이 1초 감소합니다. 자동 지정 시 HP비율이 가장 낮은 적 영웅을 우선 선택합니다. |
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{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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포지션 : 필드 사냥 |
징벌 |
포지션 : 다크슬레이어 라인 |
처단 |
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맹공 / 분노 | 정령 | 발톱 |
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염마의 도끼[1] | 성기사의 신발[2] | 혼마검 / 강철의 창[3] | 권능의 무기 / 성검[4] | 제왕의 검[5] | 열반의 칼[6] |
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성기사의 신발[1] | 혼마검 / 강철의 창[2] | 권능의 무기 / 성검[3] | 적절한 방템[4] | 제왕의 검[5] | 열반의 칼[6] |
메인 문양 : 마력 심연 | ||
1레벨 - 영혼 흡수 | 2레벨 - 귀조 | 3레벨 - 사생결전 |
보조 문양 : 기원 연맹 | ||
1레벨 - 회복 강화 | 2레벨 - 석양의 무법자 |
영웅 스킨 | 510 다이아 |
스페셜 스킨 | 룰렛으로 획득가능 |
제휴 스킨 | 이벤트 한정획득 |
매직 스킨 | 이벤트 한정획득 |
스페셜 스킨 | 이벤트 한정획득 |
빛의 성전 스킨 | 빛의 성전 챕터?로 획득 |
엘리트 스킨 | 이벤트 기간 내 구매 |
빛의 성전 스킨 | 빛의 성전 챕터?로 획득 |
스페셜 스킨 | 전설수정으로 획득 |