mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-25 22:34:50

루미야(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_루미야 2.jpg
루미야, 빛의 여신
"힘, 권력, 명예 모두 나의 것이다!"
역할군 특성 출시일 성우
마법사 제어 / 저격 2017년 8월 5일 서유리
영웅 획득 방법
14000 메달 영웅카드 350장 교환[1]
조커 > 손오공
공식 평가
생존능력 2
공격대미지 3
스킬효과 10
조작난이도 8

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 신의 축복5.2. 1스킬 : 신의 빛5.3. 2스킬 : 신의 위엄5.4. 궁극기 : 신의 지팡이
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 패치 기록11. 스킨
11.1. 얼음여왕11.2. 로즈퀸11.3. 걸캅스
12. 기타13. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 한 번에 모든 스킬을 퍼붓는 기존의 누킹형 마법사들과 다르게 빠르게 연계되는 체인 콤보로 끊임없이 적군을 견제하고 지속 딜링을 하는 원거리 포격형 캐릭터이다. 때문에 빠르게 스킬을 사용할 수 있게 쿨타임 감소가 우선시 되며, 쿨감 40%가 완성되는 중후반부터 강력한 딜링 능력을 발휘할 수 있으므로 초반에는 야금야금 어시스트를 챙기는 것이 운용의 핵심이다. 또한 뚜벅이이며, 마땅한 생존기가 없기 때문에 위치선정이 매우 중요한 캐릭터라고 볼 수 있다. 2스가 있지만 그 스킬이 그리 좋지 않다.

공식적인 캐릭터 조작성은 8 레벨로, 스킬들의 단독적 성능이 굉장히 미묘해서 타이밍과 위치선정이 중요한 상급자 캐릭터다. 그러나 톱니바퀴 돌아가듯 연계만 잘해줄 수 있다면 한타에서 쉴 새 없이 에어본과 폭딜을 쏟아 대응이나 도주의 기회조차 없이 적군을 토벌할 수 있다.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능

===# 정보 #===
루미야 빛의 여신
"힘, 권력, 영광 전부 내것이다!"
생일
5월 5일

185 cm
출생지
성산
신분 빛의 여신. 3대 성령의 수장이다.
일화 독서를 좋아하며, 철학과 물리적 궁금증에 대한 사색을 즐긴다.
얻지 못할 자라면, 죽이는 게 낫다.
비밀 눈이 부시게 빛나는 그녀를 똑바로 볼 수 있는 사람은 거의 없다.
항상 2인자였던 학창 시절, 볼케스에게 결투를 신청하기도 했다.
매일 아침 일광욕을 즐기는 습관이 있다.

===# 스토리 #===
신들의 왕 제우스의 아내로 올림포스 신들의 존경을 받는 유일한 여신.

아름다운 루미야가 제우스의 청혼을 승낙하는 순간, 올림포스 전체가 환호성으로 들썩였다. 이로써 루미야는 숭고한 권력을 상징하는 홀장을 쥐고 올림포스 신전의 보좌에 앉아 신들을 다스리게 되었다. 루미야가 가는 곳에는 어디든 제우스의 천둥 번개가 뒤따르며 그녀의 고귀함을 과시했다. 혼인의 여신인 루미야에게 가정은 더없이 중요했다. 그랬기에 제우스의 옆자리를 위협하는 여인(또는 여신)들에게는 예외 없이 처절한 응징을 가했는데, 그 질투의 불길은 때때로 연적을 넘어 연적이 속한 나라 전체에게까지 번지기도 했다. 전설에 따르면 트로이가 함락당한 것도 루미야의 원한을 샀기 때문이라고 한다. 물론 평소의 루미야는 한없이 고귀하고 우아한 여신이었다. 구불구불 물결치는 금발과 곱디고운 피부, 거기에 하늘거리는 튜닉이 드러내는 완벽한 몸매까지.. 신이든 인간이든 그녀의 매력에 넘어가지 않고 배길 남자는 없을 터, 루미야는 이 점을 자랑스럽게 여겼다.

“나는 밤하늘에서 가장 밝게 빛나는 별, 루미야니라.”

가정의 여신이란 점과 제우스의 아내라는 점 등을 보면 헤라를 연상케한다. 성전의 여주인이라서 그런지 소속 캐릭터들의 스토리에서 꽤 여러 번 등장한다. 길더처럼 꽤나 오만한 성격인지 마르가의 스토리에서는 대놓고 악녀로 등장한다. 민심의 의하여 마르가를 강하게 벌 해주었다고 한다.

이런식으로 언급돼있으며
일생과 별책에서 루미야의 신의 힘을 얻었던 그시기를 그려내고
다양한 진영들에게 펼친 정책도 언급됨.

===# 관계 #===
투렌으로부턴 속내를 알 수 없는 여자라며 내심 두려움을 사고 있다.
미호와는 학창 시절 동기라고 하나 아마 루미야는 이를 모르고 있을 가능성이 크다.
제니엘과 엔조에게 있어선 그저 빛이자 살아가는 이유고 동시에 자신들이 가장 충성을 바치는 인물.
손오공과 지나는 루미야의 권유로 빛의 성전에 합류했다.

===# 별책 #===
※ 열람 조건 : 루미야와 인연 3단계 동료 달성, 신의 지팡이 스킬로 영웅에 부여한 피해 750000 달성

해금 조건이 1스킬이 아닌 궁극기 딜이기 때문에 기어이 열람하려면 엄청난 노가다가 필요하다.
===# 일생 #===
※ 열람 조건 : 루미야와 인연 4단계 친구 달성, 모든 영웅 관계 퀘스트 완료

===# 로딩화면 팁 #===

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]* 선택
* 신 앞에서 인간은 하찮을 뿐.
* 힘, 권력, 영광, 전부 내 것이다!
* 빛이 너희를 보호할 것이다!

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3400 → 6487 (+) 물리공격 : 173 → 297 (+) 마법공격 : 0
물리방어 : 141|19.0% → 443|42.4% (+|%) 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) 최대MP : 490 → 1988 (+)
공격 속성
이동속도 : 350 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 14% (+1%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 원거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 50 → 74 (+3.1) 5초당 MP회복 : 18 → 43 (+)

기본 체력 및 성장 체력, 이동속도가 모든 마법사 영웅 중 최하위다. 아무래도 1스킬로 멀리서도 딜을 넣을 수 있고 2스킬로 접근해온 적과 거리를 벌리기도 쉬워서 이런 스탯이 배정된 걸로 보인다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 신의 축복

파일:루미야_0.png 제어
2개의 스킬 사용 후 '신의 빛' 스킬 쿨타임이 초기화 되며, 3초 내 '신의 빛' 스킬 사용 시, 강화된 스킬이 나갑니다.

어떤 스킬이든 상관없이 두 번 사용하면 루미야의 양손이 3초간 빛난다. 이때 1스킬의 쿨타임이 초기화되고 3초내에 1스킬 사용 시 마나 소모 없이 강화된 1스킬을 발사한다. 이 패시브를 빠르게 활성화하여 최대한 많은 대미지와 제어를 퍼붓는 것이 루미야 운용의 핵심.

5.2. 1스킬 : 신의 빛

파일:루미야_1.png 마법 / 광역피해
지정위치에 신의 빛을 사용하여 적 명중 후 폭발합니다. 범위 내 적에게 350(+45% 마법 추가)마법피해를 줍니다.
패시브로 강화된 신의 빛은 경로상의 적에게 1.6배의 피해를 주며 적을 공중으로 띄웁니다. 마지막 폭발 시 2배 피해를 주고 0.75초간 기절, 1.5초간 감속시킵니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 350 / 410 / 470 / 530 / 590 / 650 (+0.45 AP)
  • 쿨타임 : 3초
  • MP 소모 : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65
}}}||

자체적으로도 3초라는 짧은 쿨타임을 가지고 있으며, 패시브와 연계되는 루미야 콤보의 핵심이다. 패시브로 스킬이 강화되면 범위가 증가하고 적을 관통하며, 약간의 에어본과 스턴을 걸고 구체가 폭발하여 스플래시 대미지를 입힌다. 강화된 신의 빛은 상당히 훌륭한 스킬이지만, 패시브를 활성화 시키기 위해서 조건이 붙는데다가 평상시 신의 빛이 평타 수준의 허접한 스킬이기 때문에 루미야의 딜 패턴 자체가 한 두개 정도로 고정된다. 게다가 스킬 강화 후 후딜이 길어서 위치 선정을 잘못 할 경우 적에게 저격당하기 쉽다. 중반 이후 쿨타임을 극강으로 줄이면 후딜 따위는 씹어버리고 스킬을 난사하므로 초반에는 강화된 신의 빛을 신중하게 사용하여 아군을 보조하고 어시스트를 챙기는 수준으로 운용하는 것이 중요하다.

위치 선정이 중요한 스킬이기도 한데, 강화된 신의 빛을 최대 사거리에서 적에게 명중시키면 관통하여 마법 피해를 주고 폭발 피해도 입혀서 DPS를 극강으로 끌어올릴 수 있다. 또한 적이 스킬에 맞아 공중에 떴을 때 바로 궁극기를 사용하면 확정적으로 적중한다.

5.3. 2스킬 : 신의 위엄

파일:루미야_2.png 마법 / 감속
신의 위엄으로 주변에 접근한 적을 뒤로 밀치며 250(+40% 마법 추가)마법피해를 줍니다. 스킬 명중 시 1초간 적의 이동속도가 30% 느려지고 자신의 이동속도가 30% 빨라집니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 250 / 280 / 310 / 340 / 370 / 400 (+0.4 AP)
  • 쿨타임 : 9 / 8.4 / 7.8 / 7.2 / 6.6 / 6초
  • MP 소모 : 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 150
}}}||

광범위로 근접해 있는 영웅을 밀치는 기술. 밀치는 정도는 미약하지만 대신 경직이 괜찮은 편이다. 이 기술 후에 상대에게 바로 강화된 신의빛을 맞추기도 쉽다.

다만 스킬 자체로는 좋다고 보기 힘들다. 밀치는 것이 해당 기술 범위에서 조금 먼 범위까지만 밀치는 지라 멀면 멀수록 밀치는 정도가 약해진다. 즉, 정말 가까워야지 멀리 밀쳐낸다. 그렇다보니 이 기술 자체로는 생존하기에는 무리가 있고, 살려면 기술 연계를 해야한다. 이 기술 자체로는 패시브 활성화 용도가 가장 크다.

5.4. 궁극기 : 신의 지팡이

파일:루미야_3.png 마법 / 제어
신의 지팡이로 모든 적 영웅을 공격합니다. 범위 내 적에게 640(+100% 마법 추가)마법피해를 주고 1초간 기절시킵니다. 3초간 적의 시야를 확인할 수 있습니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 640 / 820 / 1000 (+1.0 AP)
  • 쿨타임 : 70 / 60 / 50초
  • MP 소모 : 90 / 120 / 150
}}}||

카서스


시야 확보 여부나 거리에 상관 없이 맵 상의 모든 적 영웅에게 마법 피해를 입히는 글로벌 궁극기. 시전 후 적군의 위치를 파악할 수 있으며 적군의 발밑에 마법진이 생기고, 0.5초 후 빛의 기둥이 떨어져 대미지를 입히고 스턴을 건다. 약간의 선딜이 있어서 쌩으로 사용하면 죄다 피하지만 난전 중이나 귀환 중인 상대에게 사용하면 그대로 빛의 기둥이 꽂힌다. 한타에서 엄청난 영향력을 발휘하는 궁으로, 기본적으로 뭉쳐 싸우는 난전 중 사용하면 피할 겨를 없이 죄다 기절해서 판을 뒤집을 수 있다. 게다가 같은 위치에 적 영웅 둘 이상이 있으면 대미지 중첩도 된다. 한타가 열릴 때 바로 사용하는 것보다 탱커가 진입해서 어그로를 끌어주고, 적군들이 모여 포지셔닝을 잡기 시작했을 때 써주는 것이 가장 이상적인 플레이.

루미야는 이 궁극기 덕분에 존재하는 것만으로도 한타 때 적군의 수동적인 플레이를 유도할 수도 있고, 다크 슬레이어나 드래곤 사냥 시에도 딜 교환도 자유롭게 할 수 없게 만든다. 반면 아군 진영은 거의 모든 상황에서 킬 캐치가 가능한 전술적인 우위에 선다. 때문에 루미야는 궁을 제대로 사용하기 위해서 수준급의 맵 리딩 능력이 필요하며, 타이밍을 잘 계산해 정확히 궁을 꽂는 센스가 있어야 한다. 쿨타임도 길어서 다른 마법사들과 다르게 부담 없이 지를 수 있는 궁이 아니기 때문에 1대1에서 사용하기 보다는 궁극기의 사용여부를 알리고 한타 때 아군과 호흡을 맞추는 것이 가장 중요하다.

2018년 10월 대규모 업데이트 패치로 쿨타임이 10초 증가하고, 적군의 시야를 확인할 수 있는 기능이 추가되었다.

6. 평가


타 마법사와 비교하면 고정형 스킬딜러로서 누구보다 안전한 위치를 잘 선정한다면 타 마법사를 능가할 정도의 아군 케어와 견제력을 보여준다

확실히 타 법사와 비교하면 초반에는 약한 편에 속한다. 스킬 1의 피해량은 낮은데 함부로 쓸 시 마나에 무리를 주고, 피해량자체가 높은 상태가 아니라 물릴 경우 죽을 수 밖에 없다.

그러나 후반으로 갈 시 루미야에게 초반에 크게 주던 제약은 미미해 진다. 글로벌 궁극기의 쿨타임이 40초이내로 줄어들고 마나의 량이 충분해지다보니 스킬을 연달아서 쓴다고 하더라도 무리가 없어져 한타를 열시 적에게 바로 큰 반격을 줄 수 있다. 게다가 적이 물려고 하더라도 바로 연달해 스킬을 써서 나오는 강화된 신의 빛에 바로 기절되어 옆에 있는 아군 딜러에 의해 죽을 수가 있다. 게다가 강화된 스킬 자체가 관통이 되는 것도 상당한 강점이라 순간적으로 적 2명을 기절시킬 수도 있다.

다만 위치선정을 잘 못한다면 아군 케어나 견제 능력이 떨어져 한타에 미치는 영향이 미미해지고 루미야 자체가 한타에서 크게 보이는 면이 없다보니 정치질 당하기도 쉽다.

6.1. 장점

6.2. 단점


단점이 전부 치명적이나, 공통적으로 숙련이 되면 해결된다. 정확히는 논타겟팅을 잘 맞춘다면 해결된다.

7. 운용법

8. 상성

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 미드 라인
파일:펜타스톰_스펠_순간이동.png
순간이동

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_고독(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_가호(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_오염(신).jpg
고독 가호 오염

9.3. 추천 템트리

※ 각 장비의 자세한 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
미드 라인
파일:펜타스톰_장비_음유시인의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_악마의 미소.png 파일:펜타스톰_장비_영혼의 서.png 파일:펜타스톰_장비_요마의 왕관.png 파일:펜타스톰_장비_폭발의 마법봉.png 파일:펜타스톰_장비_혼돈의 마법봉.png
음유시인의 신발 악마의 미소 영혼의 서 요마의 왕관 폭발의 마법봉 혼돈의 마법봉

9.4. 추천 마법문양

※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_마법 충만.png 파일:펜타스톰_마법문양_묵주.png 파일:펜타스톰_마법문양_성결.png 파일:펜타스톰_마법문양_축복.png 파일:펜타스톰_마법문양_신성 수호.png 파일:펜타스톰_마법문양_세찬 벼락.png
1레벨 - 마법 충만 / 묵주 2레벨 - 성결 / 축복 3레벨 - 신성 수호 / 세찬 벼락
보조 문양 1 : 기원 연맹 보조 문양 2 : 마력 심연
파일:펜타스톰_마법문양_서리의 흔적.png 파일:펜타스톰_마법문양_석양의 무법자.png 파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png
1레벨 - 서리의 흔적 2레벨 - 석양의 무법자 1레벨 - 영혼 흡수

10. 패치 기록

11. 스킨

11.1. 얼음여왕

파일:PS_루미야_S1.jpg
일반 스킨 270 다이아

11.2. 로즈퀸

파일:PS_루미야_S2.jpg
영웅 스킨 450 다이아

11.3. 걸캅스

파일:PS_루미야_S3.jpg
빛의 성전 스킨 빛의 성전 챕터 17 한정 획득

미호, 애럼과 함께 출시된 스킨으로, 스킨 소개 영상으로 보아 불법 레이싱을 운영하는 미호와 애럼을 잡으려는 역할로 보인다.
다만 다른 둘과 달리 이펙트 변경이 일절 없는 단순한 외형 변화 스킨이라 평이 박하다.

12. 기타

13. 영웅 목록


## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
파일:PS_icon.png 펜타스톰 영웅 목록
영웅 출시순 정렬
[  펼치기 · 접기  ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
파일:_portrait.png 영웅




[1] 다이아로는 구매할 수 없다. [참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [3] 범위는 확실히 넓지만 밀쳐내는데 선딜이 잠깐 있고, 밀쳐내도 곧장 달려들면 될 거리만큼 밀친다.