슈그나, 혼돈의 에너지 "나는 혼돈의 화신, 영원에서 온, 악마의 뿌리다." |
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역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
서포터 / 탱커 | 팀버프 | 정식 출시 영웅 | 홍범기 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
6000 메달 | 270 다이아 |
22인의 영웅 | > | 그렉 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 8 | ||||||||||
공격대미지 | 2 | ||||||||||
스킬효과 | 4 | ||||||||||
조작난이도 | 4 |
1. 개요
영웅 소개 영상[주의] |
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 상대에게 제어를 거는 다른 서포터와는 다르게 아군에게 걸리는 제어를 해제하는 쪽으로 초점이 맞춰진 영웅이다.
2. 스토리
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“나는 혼돈의 화신, 영원에서 온 악마의 뿌리.” 크툴루 마상이라 일컬어지는 슈그나는 혼돈이 낳은 사악한 생명체였다. 천국과 지옥이 생기기 전부터 존재해온 그의 눈에 세계는 혼돈과 질서가 팽팽하게 싸움을 벌이는 전쟁터에 불과했다. 생명에조차 아무런 의미를 두지 않는 그였으니 규칙, 논리, 감정, 신앙 따위를 어떻게 취급했을지야 뻔했다. 지옥에서 온 악마조차도 냉혹한 슈그나 앞에서는 맥을 못 추고 벌벌 떨었다. 그는 암흑보다도 어둡고, 공포보다도 무서운 존재였다. 인류연합이 슈그나를 함정으로 유인해 흑해 바닥에 봉인하지 않았다면, 세상은 진작에 멸망했을 것이다. 그러나 혼돈의 힘을 완전히 없애기란 불가능한 일. 인류는 슈그나의 힘을 약화함으로써 잠재적인 위협을 줄이는 데 성공했지만, 언젠가는 그의 분노가 대륙 전체를 불태우리라는 사실을 잘 알고 있었다. “혼돈이 세상을 집어삼키는 장면을 똑똑히 보여주마!” |
자신과 마찬가지로 엘시노어[3] 극초기에 탄생한 존재인 미호와 안면이 있는지도 불명이다. 다만, 세계(=엘시노어)에 관심이 전혀없는 슈그나였기에 미호의 존재를 알았어도 무시했을 가능성이 높다.
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3. 대사
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- 전장
- 흥, 신의기적.. 시시하다 시시해. 장난하지 마라.
- 흐하하하하하 나의 그림자는 절망의 그림자다.
- 내 앞에서는 그 어떤 생존법도 무의미하다.
- 흐하하하하하하 위대한 이 몸이 뒤치다꺼리나 하는 신세라니.
- 내가 온 이상, 무사히 빠져나갈 기대는 말아라.
- 스킬 1 시전
- (기합소리)
- 스킬 2 시전
- 거기 멈춰!
- 느려져라!
- 이건 어떠냐!
- 스킬 3 시전
- 흐으으으음! 흡수!
- 공격!
- 한심하다, 분발해라!
- 퍼스트블러드
- 내 앞에서는 그 어떤 생존법도 무의미하다.
- 분발하자! 사용 시
- 흥.. 고통도 생명도 금방 끝내줄 테니 안심해라.
- 사망
- 혼돈은... 불멸이니...
- (신음소리)}}}
4. 속성
기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[4] |
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최대HP : 3661 → 8981 (+380) | 물리공격 : 170 → 297 (+9.1) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 183|23.3% → 579|49.1% (+28.3|1.8%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+13.5|1.4%) | 최대MP : 420 → 1694 (+91) |
공격 속성 | ||
이동속도 : 390 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 14% (+1%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 65 → 123 (+4.1) | 5초당 MP회복 : 15 → 36 (+1.5) |
5. 스킬
5.1. 패시브: 혼돈의 에너지
제어 면역 | |
대지의 파동 사용 시 혼돈의 에너지를 활성화하여, 모든 상태 이상 효과를 해제하고, 2초간 피해 감소 10%와 이동속도 20%가 증가됩니다. |
대지의 파동(1스킬) 사용 시 슈그나에게 걸린 모든 CC(기절, 슬로우)효과를 해제하고 짧은 시간동안 이속을 빠르게 한다. 슈그나가 CC기 주력 영웅들을 상대로 우위에 서는 동시에 생존능력이 높은 이유이다. 거기다 받는 피해량도 살짝 줄여주기 때문에 도주시에는 최고의 성능을 자랑한다. 하지만 상대적으로 적은 피해 감소율 때문에 이것만 믿고 탱킹을 하기엔 슈그나가 받는 딜이 결코 낮지 않다. 그래서 탱커로서의 슈그나를 완성시키기도 하지만, 반대로 슈그나가 탱커 역을 완벽히 수행하지 못하게 하는 요소이기도 하다.
5.2. 스킬 1: 대지의 파동
마법 / 감속 | |||
파도를 소환해 적을 공격하여 경로 상 적에게 375(+65% 마법 추가)의 마법피해를 주고, 2초간 이동속도를 50% 느리게 합니다. | |||
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인게임 영상 |
부채꼴 모양의 범위에 3단계에 걸쳐 파도를 날린다. 이때 피해는 처음 명중한 한 번만 들어간다. 범위가 매우 넓기 때문에 멀리서 상대를 견제하기 좋으며, 기습당할 일 없이 부쉬에 숨은 적에게 피해를 줄 수 있다. 앞서 설명한 패시브와의 시너지 덕분에 도주시에 사용한다면 자신의 제어효과 해제+자신의 이속증가+상대 이속감소 라는 완벽한 조합으로 유유히 적에게서 빠져나갈 수 있다.
5.3. 스킬 2: 충격파
마법 / 광역피해 | |||
몸을 흔들어 주변의 적에게 275(+35% 마법 추가)의 마법피해를 줍니다. 적 명중 시 최대 4회까지 자신의 충격파 공격 효과가 30% 증가하고, 대지의 파동 쿨타임이 1초 감소합니다. | |||
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인게임 영상 |
적 재명중 시 30% 증가된 피해를 입힌다는 것도 무시해서는 안될 쏠쏠한 효과이다. 또한 명중 시 대지의 파동 쿨타임이 1초 감소한다는 것은, 2스킬로 적군 영웅의 '앞'에서 충격파를 써서 명중시킨다는 것이고, 슈그나 1스의 쿨타임 1초라는 것은 너무 짧게 느껴지겠지만, 한타때는 1분 1초가 중요하기 때문에 1초는 긴 시간이라 할수 있다.
5.4. 스킬 3: 물의 결계
제어 면역 | |||
물의 결계를 소환하여 범위 내 아군의 모든 상태 이상 효과를 해제합니다. 아군은 1초간, 자신은 3초간 상태 이상 면역, 피해 감소 효과, 가속 효과가 추가됩니다. 6초간 '충격파' 쿨타임이 71% 감소되며 MP가 소모 되지 않습니다. | |||
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인게임 영상 |
대부분의 탱커들이 광역'스턴'을 먹이는 대신 슈그나는 서포터겸 탱커이기 때문에 광역'CC면역'을 부여한다. 사실상 이 기술 하나 때문에 슈그나는 픽이되며, 자신만 CC면역이 되는 영웅들과 달리 아군에게도 CC면역 효과를 부여하기 때문에 적 탱커들의 위협적인 광역CC기는 슈그나의 궁극기 앞에서 무용지물이 돼버린다. 여기에 주위 아군 전체에게 피해감소효과와 이속증가까지 부여하니 상대팀은 한타를 열기 매우 난감해지며, 아군 딜러를 물었다해도 즉시 CC면역과 피해감소로 딜을 넣기 힘들게 방해하고 이속증가로 아군이 도망치게 해주니 상대 입장에선 혈압이 오른다. 슈그나 본인이 물렸을 경우에도 궁극기로 적들에게서 빠져나오고 1스나 2스[5]로 적들에게 이속감소를 넣는 동시에 자신은 이속증가로 유유히 빠져나가는 등 상대의 어그로를 끌어주는 역할까지 할 수 있다.
그리고 이 궁극기의 또다른 장점은 바로 아군세이브뿐만 아닌, 딜을 넣는 데도 사용할 수 있다는 것이다. 궁극기를 사용하는 즉시, 안 그래도 짧던 2스의 쿨타임이 1초 내로 짧아지며[6] 궁극기 효과 지속 중에는 2스가 MP도 소모하지 않기 때문에 슈그나는 CC면역으로 방해받지 않으면서 적 딜러진영으로 파고들어 신나게 2스를 연타하며[7]무시하기 힘든 딜을 넣어줄 수 있다. 정말 템트리에 따라 역할이 탱커인지 딜러인지 확연히 달라질 정도로 매우 다양한 활용법을 가지고 있는 펜타스톰 최고의 궁극기 중 하나.
2018년 7월 6일 패치로 아군의 CC면역, 이속 증가, 피해감소 시간이 0.5초에서 1초로 늘어나는 버프를 받았다.
6. 평가
시즌 1~2 때 미드 슈그나가 유행한 이후 한동안 잠잠했는데 시즌 13 패치가 되고 나서 2스킬 누적이 4회까지 늘어나 딜량이 어마어마해져 미드, 사이드 ,로머 픽으로 1티어 취급 받는다.6.1. 장점
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강력한 CC면역 능력
슈그나는 패시브와 궁극기에 CC기 면역 효과가 있는데, 이게 궁극기 사용 시 이속 증가 및 2번 스킬 쿨타임 감소와의 시너지가 엄청나다.
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다재다능
주 포지션이 서포터, 부 포지션이 탱커인 만큼 탱탱한데다 위의 장점으로 안정적으로 이니시를 걸거나 아군을 적극적으로 보조할 수 있다. 게다가 스킬 데미지도 탱커치고 결코 낮지 않기 때문에 후반에는 혼자서 방템 없는 원딜을 궁 - 2번 스킬 콤보로 제거할 수도 있다. 상황에 따라 방어적으로 혹은 공격적으로 행동할 수 있는 매우 유능한 영웅이다.
6.2. 단점
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뚜벅이
슈그나는 패시브와 궁극기에 CC 면역과 이속 증가 효과가 있지만, 스킬이 빠진다면 아무리 탱탱해도 얻어맞는다. 하지만 탱커이기 때문에 얻어맞는 정도로는 안 죽고 cc기 면역을 통해 체력 좀 까이더라도 이만한 생존력을 자랑하는 영웅은 보기 힘들다.
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부실한 탱킹 능력
어디까지나 '딜러'에 비해 우수한 생존력이지 전문 탱커에 비해선 맷집이건 유지력이건 많이 부족한 모습을 보여준다. 보호막이나 체력회복이 전무하고 오로지 제어면역과 낮은 피해감소로 적들의 공격을 받아내야하기에 동일한 영웅의 공격에 다른 탱커들은 살짝 따끔한 정도의 HP만 깎이는 반면, 슈그나는 반피 가까이 얻어맞고 돌아오는 일도 잦다.
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CC고자[8]
슈그나는 상대의 제어기를 CC면역으로 받아치는데 특화되어있지만, 그 대가로 슈그나 본인은 기절 혹은 에어본 기술이 하나도 없다. 그래서 상대 전사나 암살자가 아군 딜러를 문다해도 슈그나는 아군을 구해줄 방법이 없다. 이미 아군 딜러에게 초근접한 상대에게 이속감소는 아무 소용이 없으며, 궁극기를 써서 어떻게든 아군을 도주시켜보려해도 이미 상대팀 영웅의 폭딜에 죽어있거나 금세 이동기로 따라잡아 마무리를 지어버린다. 아무리 좋은 서폿이 있어도 아군 딜러가 죽은 시점에서 전세는 상대팀으로 기운것이나 다름없고 한타는 패배한 것이나 다름없다.
거기다 CC기 부재는 슈그나의 탱킹력 부실의 가장 큰 원인이기도 하다. 앞서 말했듯 다른 탱커들은 슈그나에 비해 피해를 덜 입는다고 했는데 왜냐하면 대부분의 탱커들은 기절 스킬을 최소 하나 정도는 가지고 있다. 그리고 상대방이 이동도 공격도 못하게 만드는 효과가 바로 기절이다. 다시말해 다른 탱커들은 상대팀 딜러에게 CC기를 넣어 적진을 교란시키는 한편 딜러가 딜을 넣지 못하게 만들어 결과적으로 자신에게 들어오는 딜이 줄어들게 만든다. 하지만 슈그나는 제어면역으로 상대방의 제어기만 씹을 뿐 적들은 아랑곳하지 않고 계속해서 딜을 넣기 때문에 결과적으로 더 많은 데미지를 받게된다.
7. 운용법
8. 상성
※ 슈그나는 서폿에 탱커이기 때문에 개인별 상성은 당연히 나쁘다. 그러니 이곳에는 다 대 다 싸움에서의 상성을 적는다.
* 상대하기 힘든 영웅
* 상대하기 힘든 영웅
*
애럼
애럼의 궁극기는 CC면역을 무시하기 때문에 슈그나가 궁을 써도 아군 혹은 슈그나 본인은 절대 애럼에게서 벗어날 수 없다.
애럼의 궁극기는 CC면역을 무시하기 때문에 슈그나가 궁을 써도 아군 혹은 슈그나 본인은 절대 애럼에게서 벗어날 수 없다.
- 상대하기 쉬운 영웅
9. 룬 세팅 / 추천 장비
9.1. 룬 세팅
로머·탱커 룬 세팅황금 | 가호 | 용맹 |
딜러 룬 세팅
고독 | 가호 | 오염 |
9.2. 추천 템트리
로머 템트리풍혼 휘장 | 수호의 신발 | 얼음의 마법봉 | 성기사의 방패 | 드루이드의 갑옷 | 영혼의 서 |
딜러 템트리
힘의 구슬 | 수호의 신발 | 악마의 미소 | 요마의 왕관 | 현자의 영역 | 생명의 마법봉 |
10. 패치 기록
- [패치 내역 보기 ''펼치기 · 접기'' ]
- * 2017.06.19
대지의 파동(1스킬)
기존 : 기본피해 290/330/370/410/450/490 (+105% 마법 추가)
변경 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+69% 마법 추가)
기존 : 쿨타임 12/11.5/11/10.5/10/9.5
변경 : 쿨타임 9.5
충격파(2스킬)
기존 : 적 명중 시 공격 효과 10%
변경 : 적 명중 시 공격 효과 30%
기존 : 쿨타임 3
변경 : 쿨타임 3.5
물의 결계(궁극기)
기존 : 자신의 상태이상 면역 및 피해감소, 이동속도 증가 지속시간 0.5초
변경 : 자신의 상태이상 면역 및 피해감소, 이동속도 증가 지속시간 3초
기존 : 충격파 쿨타임 감소 1.25초
변경 : 충격파 쿨타임 감소 1초
기존 : 충격파 버프 지속 5초
변경 : 충격파 버프 지속 6초
* 2017.08.30
대지의 파동(1스킬)
기존 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+69% 마법 추가)
변경 : 기본피해 375/450/525/600/675/750 (+64% 마법 추가)
충격파(2스킬)
기존 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+40% 마법 추가)
변경 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+35% 마법 추가)
* 2017.09.27
충격파(2스킬)
기존 : 기본피해 300/360/420/480/540/600 (+35% 마법 추가)
변경 : 기본피해 275/325/375/425/475/525 (+35% 마법 추가)
기존 : MP소모 40
변경 : MP소모 45
* 2018.01.25
충격파(2스킬)
버그 수정 : 적 처치 시 버프가 중첩되지 않는 현상, 적에게 피해를 준 후, 적이 스킬 범위를 벗어나면 버프가 중첩되지 않는 현상
* 2018.07.10
물의 결계(궁극기)
기존 : 아군의 상태이상 면역 및 피해 감소, 이동속도 증가 지속시간 0.5초
변경 : 아군의 상태이상 면역 및 피해 감소, 이동속도 증가 지속시간 1초
11. 스킨
11.1. 비밀병기
일반 스킨 | 270 다이아 |
11.2. 승리의 날개
랭킹전 시즌 5 한정 스킨 | 랭킹전 시즌 5 한정 획득 |
12. 기타
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공식 카페에서는 주 포지션이 탱커로 소개되고 있는데, 인게임 내에서는 주 포지션이 서포터로 분류되어 있다.
- 설정으로 보아서 모티브는 크툴루 신화의 샤우그너 판으로 보인다. 슈그나의 영문 표기도 Chaugnar, 즉 '샤우그너'다.
- 상술했듯이 랭킹전 시즌2에는 정말로 사기였다.그당시 했던 유저가 많지는 않아서 정확히 알 수는 없지만 커뮤니티 등 에서경험자의 묘사를 들어보면 한때의 슈퍼맨, 플로렌티노, 미호보다 훨씬 더 사기였던 것으로 추정된다.[10] 통칭 슈타크로 불리는 탱커 메타의 선두주자로, 슈타크의 등장으로 인해 이전까지 1티어던 길더가 순식간에 나락으로 가버렸고 당시엔 마법문양도 없는데다가 이들을 때려잡아야 할 원딜러들이 하나같이 나사가 빠져 있고, CC 면역을 달고 달려오는 탱커들을 저지할 방법이 전무한데다가 저 셋은 탱커치고 딜이 준수했기 때문에 한타가 시작되면 아무리 원딜이 잘커도 덩치들이 무대뽀로 들이밀면 우장창창 쓸려나가기 바빴다. 애초에 당시 정글에서 활개치던 배트맨과 나크로스에게 원딜들이 죽어나기도 했고.
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[주의]
펜타스톰 초창기에 만들어진 영상이기에 스킬들이 현재와 다를 수 있습니다. 기본적인 영웅 플레이 방법을 익히는 용도로 시청하시는걸 추천합니다.
[2]
크툴루 신화를 모티브로 한 만큼 바다 깊은 곳에서 잠들어있다는 크툴루의 설정을 오마주 한 듯하다.
[3]
펜타스톰 세계관의 배경이되는 장소
[4]
소수점은 둘째 자리에서 반올림
[5]
단, 2스는 '얼음의 마법봉'을 샀을 경우
[6]
궁극기 사용 시 2스의 쿨타임 변화는 장비와 룬으로 인한 쿨타임감소가 0%일 시 1초, 이후 쿨감이 10%씩 늘어날 때마다 0.1초씩 감소한다. 최종적으로 쿨타임감소가 40%일 때 0.6초까지 2스 쿨타임이 줄어든다.
[7]
단 2스킬의 선후 딜레이가 있기 때문에 광클하면 6번 정도만 사용할 수 있다.
[8]
여기서 말하는 CC기는 유저들이 CC하면 보통 떠올리는 기절(에어본). 즉, 강제제어를 의미하며 이속감소, 방어력감소등의 디버프는 제외한다,
[9]
알리스타 궁극기는 cc기면역으로도 해제하지 못한다.
[10]
이 셋은 각각 카운터픽으로 대처가 어느정도 가능했으나 시즌2 당시 슈그나, 타라, 크레스트의 대처법은 똑같은 픽을 드는 것뿐 카운터 같은건 없었다. 정 안되면 밴이라도 하면 해결되는 지금과는 달리, 저때는 밴조차 없었다.[11]