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최근 수정 시각 : 2022-08-13 21:10:47

알두인(펜타스톰 for Kakao)

파일:PS_알두인2.jpg
알두인, 불멸자
"'불멸의 투혼, 내 의지는 영원하리라."
역할군 특성 출시일 성우
전사 / 탱커 돌진 / 제어 2017년 9월 27일
영웅 획득 방법
14000 메달 390 다이아
무라드 > 유카
공식 평가
생존능력 4
공격대미지 6
스킬효과 5
조작난이도 4

1. 개요2. 영웅 도감3. 대사4. 속성5. 스킬
5.1. 패시브: 소울 아머5.2. 스킬 1: 소울 웨이브5.3. 스킬 2: 소울 실드5.4. 스킬 3: 소울 테이커
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 운용법8. 상성9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠9.2. 룬 세팅9.3. 추천 템트리9.4. 추천 마법문양
10. 스킨
10.1. 가디언10.2. 공포의 갑옷10.3. 달의 심판자
11. 기타12. 영웅 목록

1. 개요

모바일 게임 펜타스톰의 영웅.

2. 영웅 도감

> 를 누르면 문단 펼치기 가능
===# 스토리 #===
알두인은 빛의 성전이 배출한 인류의 지도자로 용맹하고 굳건하며 그의 연설은 군중들에게 강한 감화력을 불러일으키는 것은 물론, 지도자가 갖춰야 할 우수한 인품 또한 갖추고 있어 어느 것 하나 빠지는 부분이 없다. 그래서 젊고 열정적인 저항군의 전사들은 모두 자발적으로 그의 휘하로 들어가 이 숭고하고 위대한 자와 함께 어깨를 나란히 하고 싸우길 원했다.

알두인은 비록 성전의 뜻을 따르고 있지만, 을 최대의 경쟁 대상으로 생각하고 있으며 정정당당한 방법으로 겨루기를 내심 바라고 있었다. 알두인의 용감무쌍한 전투력과 확신에 찬 전략은 탄의 명령을 충실히 수행해 내서 이에 대해선 탄도 놀랄 정도였으며 수년간 함께 싸운 덕에 알두인도 점차 탄을 이해하고 받아들여 둘의 우애는 날로 깊어졌다.

둘의 긴밀한 협력은 저항군이 승리할 수 있는 견실한 토대가 되었으며 궤멸한 타락한 군단은 그들의 영역을 축소하고 결국 심연으로 돌아가기에 이른다. 최후의 결전에서는 알두인과 탄이 처음으로 갈등을 빚었는데, 알두인은 승리의 기세를 몰아 추격해 철저히 암흑의 힘을 소멸시켜야 오랜 평화를 가져올 수 있다고 생각했지만, 탄의 경우 무모한 판단이라 여기고 어렵게 얻은 승리를 망칠까 봐 반대하였다.

긴 논쟁 끝에 알두인은 탄을 설득하지 못하고 휘하의 전사들과 성전의 지원 부대를 이끌고 홀로 심연으로 가서 남은 타락한 군단과 악마들을 추격하지만 교활한 베라의 모략으로 인해 원정군은 궁지에 몰리게 되고, 이 땅 고유의 빙염으로 인해 포위되고 급기야 섬멸한다. 자신의 선택을 후회하게 된 알두인은 차가운 빙염 속으로 들어가면서도 도끼를 휘두르는 것을 멈추지 않았으며 뒤따라오는 전사들을 위해 광풍을 일으켜 그들을 살아남게 한다. 알두인의 보호로 원정군 중 일부가 기적적으로 살아남았지만, 대부분의 병사들은 빙염과 타락한 군단의 협공으로 희생되었다. 알두인마저도 빙염의 화염 속에 몸이 소각되지만, 성전의 축복이 담긴 갑옷으로 인해 전투 의지에 불타 마지막까지 도끼를 휘둘러 다가오는 적들을 베었다. 베라는 때맞춰 복수하려는 타락한 군단을 저지하고 빙염을 알두인의 훼손된 사체에 주입하면서 성전의 빛의 각인은 그렇게 소명을 다하게 되었다. 얼마 지나지 않아 알두인의 몸은 모두 불탔으며 남은 전투 의지도 베라의 암흑의 각인에 의해 소멸되었다. 이때 차가운 빙염이 빛의 힘을 대신해 갑옷이 가진 본연의 힘을 대체하게 되었다.

"알두인을 기리는 자들은 이 전설적인 영웅과 재회했을 때 그가 이런 모습이 되리라고 상상이나 했을까?"

===# 로딩화면 팁 #===

3. 대사

{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
* 선택
* 전투는 내 마지막 신념일뿐.
* 차가운 육체도 전투에 임박하면 타오르기 시작하지.
* 불멸의 투혼, 내 의지는 영원하리라.

4. 속성

기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고]
최대HP : 3657 → 8610 (+353.8) 물리공격 : 159 → 321 (+11.6) 마법공격 : 0
물리방어 : 147|19.6% → 492|45.0% (+24.6|1.8%) 마법방어 : 80|11.7% → 262|30.9% (+13.0|1.4%) 최대MP : 430 → 1746 (+94.0)
공격 속성
이동속도 : 380 물리관통 : 0|0% 마법관통 : 0|0%
공격속도 : 0% → 42% (+3.0%) 치명타율 : 0% 치명타피해 : 200%
물리흡혈 : 0% 마법흡혈 : 0% 쿨타임감소 : 0%
공격범위 : 근거리
방어 속성
내성 : 0% 5초당 HP회복 : 61 → 108 (+3.4) 5초당 MP회복 : 15 → 37 (+1.6)

탱커 계열 영웅치고는 이례적으로 성장 공격속도가 펜타스톰 내에서 최상위인 3%이다. 패시브, 2스킬과의 연계를 고려해 책정한 듯 하다.

5. 스킬

5.1. 패시브: 소울 아머

파일:알두인_0.png 치료
HP 50% 시 스킬 또는 일반 공격으로 대상을 명중할 때마다 8초간 4%의 HP를 회복합니다. (해당 효과는 45초마다 1회 쿨타임)

5.2. 스킬 1: 소울 웨이브


파일:알두인_1.png

파일:알두인_1스킬-2.png [※]
물리 / 제어
활모양의 파동을 날려 경로상 적에게 250(+100% 물리 추가)물리피해를 주고 2초간 이동속도를 40% 느리게 합니다. 적 영웅을 명중시키면 재사용할 수 있으며 전방의 적에게 250(+100% 물리 추가)물리피해를 주고 1초간 적을 띄우는 효과를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 (+1.0 AD)
  • 쿨타임 : 8
  • MP 소모 : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
}}} ||
시전 시 도끼를 휘두르며 지정방향으로 넓은 장풍을 날리는데 이 장풍의 최대 도달 사거리가 표시되는 것보다 더 길다.
만약 이 장풍에 적 영웅이 명중하면 즉시 스킬을 재사용 할 수 있는데 이때는 도끼를 지면에 내려찍으면서 장풍과 같은 범위로 지정방향의 모든 적들을 에어본 시킨다.
대미지가 높은 것은 아니지만 넓은 사거리에 명중 시 스킬 재사용이라는 점 때문에 상대 영웅의 입장에선 혹여나 장풍에 맞았다간 알두인에게 이득이 되는 상황을 만들어주기 때문에 알두인의 1스킬을 피해 다소 소극적으로 움직이도록 유도할 수 있다.

또한 적 영웅 명중 시 스킬쿨이 초기화 된다는 점 때문에 부쉬 체크에 매우 좋다. 부쉬를 향해 장풍을 날렸을 때 1스킬 재사용 표시가 뜨는가 의 여부로 적 영웅이 잠복을 하고 있는지를 확실하게 알 수 있기 때문.

패시브가 발동되었을 때엔 알두인이 가장 많은 적을 명중할 수 있는 수단이기 때문에 최대한 많은 적에게 명중할 수 있도록 주의해 사용해야 한다.

5.3. 스킬 2: 소울 실드

파일:알두인_2.png 마법 / 고정
전투 의지를 불태워 최대HP 12%에 해당하는 방패를 획득합니다. 최대 5초 지속하며 방패 발동 시 주변 적에게 200(+75% 물리 추가)마법피해를 줍니다. 방패 활성 후 8초간 일반공격 3회에 한해 100고정피해를 줍니다. 강화된 일반공격으로 타겟 명중 시마다 [소울 테이커] 스킬의 쿨타임이 1초 감소합니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 200 / 225 / 250 / 275 / 300 / 325 (+0.75 AD)
  • 고정 피해 : 100 / 125 / 150 / 175 / 200 / 225
  • 쿨타임 : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 / 7
  • MP 소모 : 60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 85
}}} ||

사용 시 주변 적에게 광역피해를 주고 이 다음 3회의 평타에 추가피해가 붙기 때문에 알두인의 라인 클리어와 딜교 능력을 크게 높여주며, 추가피해의 종류가 고정피해인 덕에 타워링을 할 때 써주면 더 빠르게 타워를 철거할 수 있다.

다만 방패 획득 효과의 경우 조금 실망스러운데 방패 획득의 체력비례율이 높긴 하지만 그 대가로 제니엘, 록시와는 달리 기본 방패량이 전혀 없다. 때문에 초중반엔 앞의 둘 보다 방패량이 적어 탱킹력이 부족하며 그렇다고 딱히 후반엔 둘을 압도하는 방패를 얻는 것도 아니다. 거기다 스킬 사용과 방패 획득(+마법 피해) 사이에 약간의 딜레이가 있기 때문에 대규모 한타에선 자칫하다가 방패도 못 얻고 한순간에 죽어버리는 일도 다분하다.

5.4. 스킬 3: 소울 테이커

파일:알두인_3.png 물리 / 제어
빙염의 힘을 폭발시켜 막을 수 없는 힘으로 도끼를 던지고 제어를 면역하며 경로 상의 적에게 300(+120% 물리 추가)물리피해를 줍니다. 첫 번째 타겟은 1.5초간 기절시킵니다. 던질 때 분해된 무기는 도끼가 떨어진 자리에서 다시 조합되고 범위 내의 적에게 300(+120% 물리 추가)물리피해를 줍니다.
{{{#!folding 자세한 수치 보기
  • 기본 피해 : 300 / 425 / 550 (+1.2 AD)
  • 쿨타임 : 16
  • MP 소모 : 100
}}} ||

전방으로 도끼를 던져 도끼가 떨어진 곳으로 이동하는 스킬. 벽을 넘을수 있으며 이동거리도 매우 길다. 기절효과는 도끼에 정면으로 맞은 적에게만 주며 도끼가 떨어진 자리에 금이 간듯한 효과가 생기는데 데미지는 그 금이간 구역 전체에 주는 것이다.

추노를 할 때도 좋고 도망을 갈 때도 쓸만하다. 단, 중간에 미니언이나 몬스터, 적에게 맞으면 거기까지만 이동하기 때문에 주의해야 한다.
패치로 인하여 중간에 멈추지 않는다!! 이제 원딜을 물기 쉬워졌다

6. 평가

출시 초기엔 넓은 범위에 강력한 제어 효과를 가진 1스킬, 체력비례 방패 획득과 동시에 고정피해를 줄 수 있어 탱과 딜 모두 가능한 2스킬 등 스킬셋과 영웅 설계가 매우 만족스러우며, 따라서 라인전 주도권을 무난하게 가져올 수 있고 특히 성장을 잘하면 절대 안 죽은 좀비같은 생존력 덕분에 닼슬 라인에서의 입지가 두터웠다.

하지만 시즌 9 즈음부터 메타가 암살 및 극딜 위주로 바뀌면서 딜러는 못 따고 탱 밖에 설 수 없는 알두인은 당연히 몰락했다. 그 외에도 시간이 지나면서 신규 닼슬 라이너 영웅 중에 탱커에게 가장 치명적인 고정피해를 줄 수 있는 영웅이 많아지면서 알두인이 라인에 서서 이득을 볼 수 있는 판이 더더욱 적어졌다.

여전히 암살메타로 흘러가는 시즌 11과 12에서도 알두인의 입지는 거의 엠가나, 베라에 버금가는 똥캐나 다름없다. 거기다 현재 시즌 13에선 몇 시즌 동안 닼슬 라인 똥캐로서 같이 까이던 타라보다도 못한 챔이라는 의견이 대세다. 참고로 알두인은 시즌 13 시작과 동시에 소소한 버프를 받았는데 그럼에도 티어나 유저들의 평가가 미동도 하지 않는 걸 보면 얼마나 알두인이 간접하향을 많이 당했고 현 메타에 안 맞는 영웅인지를 알 수 있는 씁슬한 부분이다.

6.1. 장점


* 준수한 탱킹
알두인이 탱커이다 보니 기본 체력이 많고, 패시브와 2스킬의 방패로 오래 살아남을 수 있다.패시브는 쓰레기지만

6.2. 단점

7. 운용법

다크슬레이어 쪽 라인에서 1대1을 할 때는 포탑 안에서 대치하며 미니언을 잡는 것이 성장할 때 안정적인 방법이다. 1번 스킬이 적을 견제하기 좋고, 압박을 주기에도 쉽기 때문이다. 반대로 상대가 먼저 스킬을 쓰며 들어왔을 때는 2번 스킬을 사용하여 딜 교환과 동시에 자신의 생존력을 높일 수 있다.

궁의 경우에는 쿨타임이 상당히 짧은 덕분에 갱이나 로밍을 온 적을 피할 때 매우 유용하며, 반대로 아군의 갱과 로밍에 호응할 때도 좋다. 알두인 자체가 주변 피해를 주는 특성을 갖고 있고, 2번 스킬의 고정피해를 주는 것으로 1대1에 꿇리는 것이 없기 때문에 궁을 배운 알두인에게는 솔킬을 따는 것이 식은 죽 먹기다.

한타 시에는 1번 스킬로 이니시를 걸어도 되나, 선진입하는 것은 이동속도 증가 효과가 돌진할 수 있는 스킬이 궁밖에 없는 알두인에게는 자살이나 마찬가지다. 그렇기 때문에 알두인은 소규모 한타에 유리한 편이고, 대규모 한타 자체에 약하진 않으나 자칫 힘을 못쓸 수 있기 때문에 먼저 들어온 적 영웅을 띄우거나 적의 딜러진을 견제하면서 딜을 못넣게 하고, 적의 탱커들을 제거한 후에 잡아둔 적의 딜러를 죽이는 방식으로 한타를 이끌어야 한다.

아이템은 쿨타임 감소 효과가 있는 것을 사는 게 좋다. 한타 시에 1,2번 스킬 모두 많이 쓸수록 좋기 때문. 스펠은 주로 회복, 질주, 순간이동이 주로 사용된다. 회복 스펠은 라인전과 한타 시에 안정성을 높혀주고, 순간이동과 질주 스펠은 궁밖에 돌진기가 없는 알두인에게 추노기 및 도주기로 기용될 수 있다.

8. 상성

유카 자체가 물몸 암살자이기 때문에, 알두인의 탱킹력으로 버틸 수 있고, 유카가 스킬로 추노를 시도하려 해도 궁극기로 따라가서 죽일 수 있다.

9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양

9.1. 추천 스펠

포지션 : 다크슬레이어 라인
파일:펜타스톰_스펠_처단.png 파일:펜타스톰_스펠_치유.png
처단 치유

9.2. 룬 세팅

파일:펜타스톰_룬_황금(신).jpg + 파일:펜타스톰_룬_분노(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_가호(신).jpg or 파일:펜타스톰_룬_정령(신).jpg 파일:펜타스톰_룬_용맹(신).jpg
황금×9 + 분노×1 가호 or 정령 용맹

기본 베이스는 탱커 영웅에게 국룰이나 다름없는 황가용 이지만, 알두인은 패시브와 2스킬 때문에 평타의 중요성 또한 적지 않기 때문에 정령 룬을 어느정도 섞어주는 것이 더 좋다.

9.3. 추천 템트리

※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는 펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
파일:펜타스톰_장비_염마의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_성기사의 신발.png 파일:펜타스톰_장비_돌격의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_드루이드의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_얼음의 갑옷.png 파일:펜타스톰_장비_가시 갑옷.jpg
염마의 갑옷 성기사의 신발 돌격의 갑옷 드루이드의 갑옷 얼음의 갑옷 가시 갑옷

9.4. 추천 마법문양

※ 각 마법문양의 자세한 효과는 펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_영혼 흡수.png 파일:펜타스톰_마법문양_찰골.png 파일:펜타스톰_마법문양_사생결단.png
1레벨 - 영혼 흡수 2레벨 - 찰골 3레벨 - 사생결단
보조 문양 : 그림자 숲
파일:펜타스톰_마법문양_탑의 가호.png 파일:펜타스톰_마법문양_가속 부활.png
1레벨 - 탑의 가호 2레벨 - 가속 부활

영혼 흡수는 한타에서 오래동안 버텨야 하는 알두인의 생존력을 높여준다.

찰골은 스킬을 최대한 많이 써야 이득인 알두인이 CC기에 스킬 시전을 덜 방해받게 해준다.

사생결단은 대게 탱템만을 가야하는 알두인이 관통수치를 얻을 수 있으며 최대 체력에 비례한 회복 효과 또한 라인전이나 한타에서 알두인의 유지력을 크게 높여준다.

가속 부활은 패시브의 순간 폭힐로 탱킹을 해야하는 알두인과 잘 어울리며, 앞선 영혼 흡수, 사생결단의 회복 효과와 시너지를 이루어 좀비마냥 죽지를 않는 생존력을 보여준다.

10. 스킨

10.1. 가디언

파일:PS_알두인_S1.jpg
일반 스킨 270 다이아

10.2. 공포의 갑옷

파일:PS_알두인_S2.jpg
영웅 스킨 710 다이아
* 냉혹하고 무정한 자줏빛 악마
* 화려하게 실력을 뽐내는 멋진 특수효과
* 지옥 깊은 곳에서부터 울려 퍼지는 메아리

스커드와 같은 컨셉으로 제작된 스킨으로 무기가 기존의 도끼가 아닌 언월도와 흡사한 무기로 바뀐다. 2스킬에는 새로운 효과음 붙으며 이외에도 전체적인 타격 효과음이 더 날카롭게 변한다.
알두인의 스킨들 중 유일하게 발부분이 신발이 아닌 마치 괴수같은 발톱이 나있는 모양인데 이게 많이 이질적이라서 사람에 따라 거슬리기도 한다.

출시 기념으로 기간 한정으로 무려 100 다이아에 파는 이벤트를 했었다.

10.3. 달의 심판자

파일:PS_알두인_S3.png
S11 랭킨전 스킨 랭킹전 시즌11 한정 획득

11. 기타

12. 영웅 목록


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영웅 출시순 정렬
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파일:_portrait.png 영웅




[참고] 소수점은 둘째 자리에서 반올림 [※] 영웅 명중 시 스킬 아이콘

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