베레스, 핏빛 가시 "내가 당신보다 강하다는 걸 증명하겠어!" |
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역할군 | 특성 | 출시일 | 성우 | ||||||||
전사 / 암살자 | 특성 / 특성 | 출시일 | 정유미 | ||||||||
영웅 획득 방법 | |||||||||||
메달 | 다이아 |
케피니 | > | 하야테 |
공식 평가 | |||||||||||
생존능력 | 5 | ||||||||||
공격대미지 | 4 | ||||||||||
스킬효과 | 6 | ||||||||||
조작난이도 | 6 |
1. 개요
모바일 게임 펜타스톰의 영웅. 현재 작성중인 문서이므로 내용이 미흡할 수 있다.2. 영웅 도감
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===# 스토리 #===
"누가 날 소환했는지 볼까?" 매혹적인 목소리가 그림자 속 고요함을 깬다. 이곳은 직사각형의 지하실이다. 출입구는 목재문 하나로, 창문도 방치된 가구도 없다. 흑요석이 깔린 타일 위 마법 부호가 반복적으로 각인되어 있다. 정중앙에 흑요석으로 만든 악마 석상이 놓여있다. 베레스의 피가 마법진을 모두 물들였다. 선홍색 피의 아우라가 굶주린 구렁이가 먹이를 찾는 것 처럼 마법 무늬를 타고 올라간다. 어둠의 에너지가 가득한 마법진을 매개로 혈관에 깃든 힘을 이용해 이를 활성하고 다른 곳의 손님을 맞이한다. 의식 도중 제물자의 생명력이 완강하지 않을 경우 신선한 피를 모두 소모해 바짝 마른 시체가 된다. 의지력이 견고하지 않을 경우 강림한 투영에 의해 타락으로 빠져 심연의 일부가 된다. 이것은 몸과 정신의 이중 시험이다. 지금, 심연의 손님들이 초대에 응해 강림하고 있다. 방 안에 맴도는 목소리의 혼을 빨아들이는 힘이 담겨있다. 하지만 베레스는 어떠한 영향도 받지 않고 여전히 피가 흐르는 손목을 붙들고 다른 한 손으로 상처를 감싸기 시작한다. 의식이 반 정도 진행되면 담판이 이어진다. 그녀는 가장 좋은 정신 상태로 응해야 한다. "왜 말이 없는 것인가? 그대가 날 부른 것이 아닌가?" 모기처럼 얇은 목소리가 뼈를 파고든다. "노부인이 올 줄은 몰랐어." 베레스가 이에 문 붕대를 뱉고 냉담하게 대답한다. "아아! 말에 가시가 돋친 아가씨군." 밤의 여왕 베라, 타락자 계획의 창조자, 심연의 군단의 브레인은 교활하기로 유명하다. 비록 만년의 담을 내려놓았다 하더라도 어떤 문제에서는 물처럼 차분할 수 없었다. 베레스의 말에 그녀의 흥이 조금 떨어졌다. "헛소리는 그만하고 시간이 없으니 바로 거래를 하지!" 베레스가 가슴에서 양피지를 꺼내 붉은 피의 빛이 감도는 석상을 향해 던진다. "이건 내가 원하는 것이다. 이건 내가 원하는 물건, 그리고 내가 내민 패." 허공에 무형의 손이 있는 것처럼 돌돌 말린 양피지가 천천히 펼쳐진다. "아주 공평한 거래군. 당신이 내민 물건은 내가 원하는 것이야. 당신이 원하는 것 역시나, 아니 나만 줄 수 있는 것이지." 베라의 목소리가 다시 가벼워진다. "하지만 도대체 누가 당신에게 이 의식을 가르쳐줬는지 궁금해졌어. 그리고 이 양피지에서 익숙한 냄새가 나는 것 같아...." "나이를 먹을 만큼 먹은 악마가 왜 이렇게 인간처럼 말이 많아?" 베레스가 입을 삐죽거린다. "문제가 없으면 이제 계약하자고!" "하하하. 평생 날 만나지 않게 해달라고 기도하는 것이 좋을 것이다. 그렇지 않으면 너의 혀를 뽑아 다시는 말을 못 하게 해줄 테니." 말을 마친 베레스가 대답하기도 전에 모습을 감춘다. 계약이 성립되었다. 혼자 남은 베레스가 거친 숨을 내뱉는다. 그녀의 오늘 밤 행동은 금속선 위에 춤을 추는 것처럼 조금의 실수로 모든 걸 그르칠 수 있었다. 배후에 숨어있는 "마도사"라 불리는 대인물이 모든 것을 통제하도록 허락했다 하더라도 베레스는 단 한 번도 그 말을 믿지 않았다. "흥! 수상한 녀석 같으니, 이름을 밝히지 못하면서 누구더러 믿으라는 거야?" 수라장 최고의 살수이니 베레스가 믿을 수 있는 사람은 스승이자 아버지이니 퀼렌뿐이다. 베레스의 궐기에 의지해 오랜 시간 고요했던 수라장이 다시 한번 자신의 가치를 증명했고 퀼렌 역시 "그림자의 손"에서 다시 일어났다. 그는 베레스를 마도사에게 보내모든 조직의 파벌과 다른 지도자들에게 자신의 걸출한 성과를 내보였다. 3년 전 에밀리가 일으킨 반란이 수라장의 신생 힘과 퀼렌의 개인 명성에 심각한 타격을 입혔다. 조직 상부의 질의와 마주한 퀼렌은 어쩔 수 없이 일부 권력을 내어주고 조용히 새로운 피를 부화할 날을 기다리고 있었다. 3년이 지난 후 퀼렌은 매일 깊은 고통 속에 살아가며 직접 육성한 베레스로 모든 부정적인 감정을 에밀리에 대한 증오로 바꿨다. "널 볼 때마다 그녀가 떠올라. 너희들은 너무 닮았어!" 퀼렌은 항상 베레스에게 이렇게 얘기했다. 시간이 흐르고 마음속에 많은 갈등이 있든 간에 그는 여전히 에밀리에 대한 애증이 있었다. 어린 여자아이는 퀼렌의 말속에 숨은 깊은 의미를 알지 못했다. 그녀는 그저 본능적으로 가장 아끼는 어은이 자신과 그 반역자를 함께 거론하는 것에 반감을 품었다. 특히 퀼렌의 마음 속에 스스로가 에밀리처럼 뛰어나지 않다는 걸 느낄 수 있었다. 그리하여 베레스는 큰 위험을 무릅쓰고 이 거래를 맺었다. 퀼렌을 위해서, 자신을 더 훌륭하게 만들기 위해서, 두 세계의 매개, 대리 계약자로서 심연의 어둠 에너지가 그녀의 혈관에 침투했다. 이것은 그녀에게 새로운 힘을 가져다주었고 그녀의 외모를 영원히 바꿔놓았다. "나는 그저 스스로가 추악한 타락자로 변하지 않았다는 것을 확인하려던 것 뿐이었다." 베레스의 말에 단호함이 담겨있다. 마도사의 승낙은 그녀의 경계를 내려놓게 할 수 없었다. 하지만 퀼렌의 약속 후 그녀에게 한가지 생각만 남았다. 전력을 기울여 이 거래를 완성한 후 새로운 힘을 빌려 반역자에게 그녀가 진 빚을 갚아주자. "내가 당신보다 강하다는 걸 증명하겠어!" |
===# 로딩화면 팁 #===
- 베레스 : 내가 왜 최고의 킬러인지 증명해줄게!
- 베레스는 살육도 개의치 않고 혈육의 정에도 관심 없이 오로지 퀼렌만을 따를 뿐이다.
3. 대사
{{{#!folding [ 기본 대사 펼치기 · 접기 ]
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* 내가 왜 최고의 킬러인지 증명해주지.
* 손으로 안되면 도구를 쓰라고.
* 실패는 무섭지 않아. 무서운 건 내 말을 믿고있는 너의 어리석음 뿐.
* 손으로 안되면 도구를 쓰라고.
* 실패는 무섭지 않아. 무서운 건 내 말을 믿고있는 너의 어리석음 뿐.
- 전장
- 내가 꾼 최고의 꿈이 뭔지 아니? 피로 물든 꿈이야.
- 나는 다른 사람의 생명을 먹으며 살지.
- 머리가 달렸으면 생각을 해.
- 인생은 원래 전쟁이야.
- 내가 믿는건 나를 채워주는 그분 뿐이야.
- 2스킬 시전
- 도망갈 곳은 없어.
- 이리와.
-
꺼져버려!
오라면서아냐 밀어내기도 하잖아
- 궁극기 시전
- 이곳이 너의 무덤이다!
- 치명적인 가시!
- 퍼스트블러드
- 멍청해서 봐줄 수가 없군.
- 처치
- 모두 다 끝났어.
- 복수? 언제든지 환영이야.
- 골렘 버프 획득
- (웃음)
- 다크 슬레이어 버프 획득
- 음...이 익숙한 냄새.
- '분발합시다!' 사용 시
- 부활
- 시간낭비하지 말고 덤벼.
- 사망
- 이게.. 나의 운명일지도... }}}
4. 속성
기본 속성
※ → 오른쪽의 수치는 15레벨 시 능력치
( ) 안의 수치는 평균 증가량[참고] |
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최대HP : 3785 → 8720 (+329.0) | 물리공격 : 167 → 311 (+9.6) | 마법공격 : 0 |
물리방어 : 145|19.4% → 521|46.4% (+25.1|1.8%) | 마법방어 : 80|11.7% → 269|30.9% (+12.5|1.3%) | 최대MP : 0 |
공격 속성 | ||
이동속도 : 380 | 물리관통 : 0|0% | 마법관통 : 0|0% |
공격속도 : 0% → 28% (+1.9%) | 치명타율 : 0% | 치명타피해 : 200% |
물리흡혈 : 0% | 마법흡혈 : 0% | 쿨타임감소 : 0% |
공격범위 : 근거리 | ||
방어 속성 | ||
내성 : 0% | 5초당 HP회복 : 62 → 109 (+3.1) | 5초당 MP회복 : 0 |
5. 스킬
5.1. 패시브: 피의 입맞춤
물리 / 치료 | |
일반공격으로 적 영웅 명중 시 10초간 유지되는 피의 사슬 각인을 1개 모을 수 있으며, 4회 중첩 시 자동으로 '피의 입맞춤'이 발동됩니다. 피의 사슬이 베레스 주변을 돌며 250(+레벨당 30)(+150% 물리 추가)의 물리피해를 주고 적 영웅 명중 시 8% 흡혈 효과를 얻습니다(레벨당 +0.5%, 자신의 HP가 낮을수록 최대 80%~150%까지 흡혈률 증가). '피의 입맞춤'으로 적 영웅 명중 시 '가시', '영혼 속박'의 쿨타임이 1초, '피니셔'의 쿨타임이 2초 감소합니다. '피의 입맞춤'이 발동되는 동안에도 자신은 이동 가능하며 이동속도가 20% 빨라지고 제어 효과가 면역됩니다. |
베레스의 상징인 스킬. 4스택을 쌓는 즉시 제어면역을 주고, 얼마 뒤 사슬이 주위를 휩쓸며 흡혈이 묻은 물리피해를 준다. 일반적인 근거리 챔피언의 평타가 닿을 정도로 가깝거나 너무 먼 거리는 휩쓸지 않기 때문에 1스킬과 2스킬, 이동을 통한 거리조절이 필수다.
많이 맞추고 잃은 체력이 적을수록 회복량이 올라가기에 한타때도 제어면역을 달고 날아다니며 체력이 절반 이하로 떨어져도 사슬 한번만 돌리면 순식간에 살아나는 베레스 탱킹의 원동력이다. 데미지도 매우 강력하기에 궁극기와 함께 베레스 딜링의 핵심이기도 하다. 딜템 하나만 떠도 데미지가 아주 잘 뽑히며, 특히 서로 템 없는 초중반 타이밍에 상대의 체력을 뭉텅이로 깎고 내 체력은 채워주는 이 패시브는 난전에서 어마어마한 힘을 발휘한다. 깨알같이 CC 면역도 달려있긴 하나, 어지간한 숙련자가 아닌 이상 이걸로 CC를 일부러 씹기는 어렵다.
베레스 운용의 절반이라고도 할 수 있고 거리조절이 핵심이기에 베레스 숙련도를 판가름하는 척도가 된다.
5.2. 1스킬 : 가시
물리 / 제어 | |||
피의 사슬이 둘로 분열되어 전방으로 돌진해 경로 상의 적을 공격하고 150(+80% 물리 추가)의 물리피해를 주고 1초간 타겟의 이동속도를 50% 느리게 합니다. 적이 2개의 피의 사슬에 동시 명중될 경우 타겟을 1초간 기절시킵니다. 적 영웅 명중 시 사슬 하나 당 피의 사슬 각인을 1개 모을 수 있습니다. |
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베레스의 양쪽 측면에서 사슬이 튀어나와 전방의 한지점에서 만나면서 피해를 준다. 이때 어느 한 사슬이 빗맞는 일 없이 정확히 두 사슬이 모이는 지점에 적을 명중시키면 추가로 1초간 기절시킨다.
사슬이 뻗어나가는 속도가 느리기 때문에 단독으로 쓰면 기절효과를 발동시키기 어렵지만 2스킬 명중 직후 빠르게 같은 방향으로 사용해주면 2스킬에 맞은 적이 밀려나거나 끌려오면서 1스킬의 사슬이 모이는 꼭짓점에 명중하기 때문에 확정적으로 기절을 먹일 수가 있다. 두 개를 다 맞추면 데미지가 엄청나게 높으며, 스턴을 이용해 달라붙는 적을 저지할때도 사용한다.
5.3. 2스킬 : 영혼 속박
물리 / 제어 | |||
피의 사슬을 던져 근거리 적을 밀어내고 원거리 적을 끌어당겨 각각 100(+50% 물리 추가)의 물리피해를 줍니다. 일시적으로 적을 기절시키며 1초간 타겟의 이동속도를 50% 느리게 합니다. 적 영웅 명중 시 피의 사슬 각인을 2개 모을 수 있습니다. |
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베레스의 핵심 스킬
베레스를 운용하는데 있어 패시브와 함께 중요한 입지를 가지는 스킬로 기절에 패시브 스택 증가, 그리고 넉백/그랩 기능까지 달려있는 효자스킬이다.
2스킬에 맞는 순간 상대 영웅의 의지에는 상관없이 베레스에겐 자신과 적 사이의 최적의 거리가 생기기 때문에 라인전에서 훌륭한 견제기로서 손색이 없으며, 직후에 1스킬-평타만 맞아도 즉시 패시브 5스택이 가득차게 되어 패시브딜+자힐까지 할 수 있다. 잠시 동안이긴 하나 상대를 한 위치에 고정시킬 수 있다는 점 덕에 그냥 쓰면 맞추기 어려운 1스킬과 궁극기 명중률까지 크게 올라간다. 여러 명을 맞추면 예쁘게 한데 뭉치기 때문에 1스-패시브-궁극기로 광역 폭딜을 노릴 수도 있다. 그랩 효과의 경우 사슬의 완전 끄트머리에 닿으면 끌려오진 않고 패시브 스택만 증가하는 경우가 있다.
적 영웅 명중 시 패시브 스택이 2개나 쌓이는데 이때 스택은 한꺼번에 쌓이는게 아니라 사슬이 뻗어나갈 때 한 번, 돌아올 때 한 번 쌓인다.
베레스는 패시브가 중거리고 궁극기도 근거리에선 범위가 좁은 특성상 달라붙는 적에게 취약한데, 이 스킬은 적과 베레스의 거리를 딱 이상적인 거리로 벌려주는 만큼 반드시 맞춰야하는 스킬이다. 플로렌티노가 베레스의 하드 카운터인 이유도 바로 이 스킬을 맞추기 어려울 뿐더러 맞춘다 하더라도 바로 1스킬을 연계하지 못하면 꽃을 먹은 후 패시브로 다시 달라붙기 쉽기 때문이다. 베레스가 딜하기 가장 이상적인 거리를 확보해줌과 동시에 폭딜 콤보를 넣는데 핵심이 되는 스킬.
5.4. 궁극기 : 피니셔
고정 / 버프 | |||
지정 위치로 돌진한 후 피의 사슬을 분열시켜 땅을 가르고 전방 부채꼴 범위를 공격하여 300(+타겟 감소된 HP의 12(레벨업 시 +3)(+1% 물리공격 추가)%)의 고정피해를 줍니다. 적 영웅 명중 시 자신은 6초간 광폭화 상태가 되어 공격속도 30%, 물리공격 75, 물리관통 15%가 증가합니다(영웅 명중 시마다 추가 2초 증가). 지속 시간 중 '피의 입맞춤'으로 적 영웅 명중 시 광폭화 상태 남은 시간이 2초 증가합니다. |
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{{{#!folding 자세한 수치 보기 |
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적의 감소한 체력에 비례해 피해가 증가하기 때문에 스킬명 그대로 마무리 용도에도 적합하지만, 궁극기 사용 후의 광폭화 상태로 얻는 능력치 증가가 너무 좋기 때문에 진입기로도 충분히 사용 가능하다. 궁극기 사용 후 적 영웅에게 패시브딜을 맞추면 광폭화 상태가 추가로 2초 유지되는 한편, 궁극기 쿨타임은 2초가 감소하기 때문에 궁 진입 후 능력치 증가로 열심히 싸우다가 어느정도 체력이 줄어든 적을 쿨타임이 다 돈 궁극기로 마무리하는 플레이도 가능하다. 대신 궁극기로 멋 모르고 먼저 뛰어들면 포커싱받고 녹을 수도 있으니 판단을 잘 해야 한다.
베레스가 궁극기를 쓰면 도약하기 때문에 궁으로 거리를 좁힌 후 2스-1스-패시브를 연계해서 적을 잡아낼 수도 있다. 가장 이상적인 사용법은 한타 때 체력이 빠진 적 하나를 죽이면서 뛰어드는 것. 실전에서 AD를 아예 안 올리는게 아니라면 상대 체력이 30퍼가량 남으면 확정킬이 가능하다.
부채꼴 범위인데다가 뒤쪽에는 데미지를 일절 안 주고, 시전 시 베레스가 도약하기 때문에 초근접전에서는 궁극기가 안맞는 일이 자주 발생한다. 미리 스킬들로 거리를 확보하고 써주자.
특이하게도 기본 데미지엔 계수가 없다. 그러나 스킬 자체가 상대 체력이 줄어들수록 워낙 딜이 쎄져서 딱히 체감되진 않는다. 상대하는 입장에선 체력이 반피 이하로 줄어들면 이 궁극기를 맞고 언제 비명횡사할지 모르는 일이니 체력이 떨어졌다 싶으면 베레스의 돌진 거리 밖으로 빠져서 체력을 보충해야 한다.
6. 평가
6.1. 장점
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패시브의 안정적인 라인 유지력과 견제력
패시브가 피흡인 데다가 스킬들의 사거리가 길고 CC기를 달고 있어서 견제력이 좋다.
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강력한 킬 결정력
공격 거리가 긴 궁극기가 처단스펠처럼 감소된 체력의 일정 비율만큼 고정데미지를 주는데 초반에도 12%고 만렙시 무려 24%나 된다. 베레스를 앞에두고 체력이 적은 상태로 있다가는 바로 뚝배기가 터진다. [2] 심지어 쿨타임도 짧다.
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강력한 교전 능력
후반보단 서로 템이 없는 초반에 더욱 두드러지는 장점. 교전이 길어질수록 베레스의 패시브가 많이 돌게 되며, 서로 딜이 약한 초반에는 이 패시브를 계속 맞추기만 해도 적은 체력이 뭉텅이로 깎여나가는데 베레스는 죽을거같은 상황에서도 체력이 계속 차오르는 기괴한 상황이 벌어진다. 특히 다대 다 구도에서 베레스를 빠르게 포커싱하지 못하면 은근히 이런 장면이 자주 나오며, 베레스가 끈질기게 살아남아서 적을 하나하나 마무리하는, 상대 입장에선 최악의 구도가 나오기도 한다. 베레스를 제때 포커싱하지 못해서 아차 하는 사이 아군이 하나하나 죽어가고 베레스가 결국 살아남아 교전에서 대패하고 게임이 터지는 상황이 오기도 한다. 베레스가 애용하는 특성인 사생결단 역시 교전이 길어지면 빛을 발하는 특성이라 더욱 부각되는 장점. 심지어 베레스는 이때 딸피들이 도망가지 못하게 처리할 쿨 짧은 궁극기도 있다. 초반 교전 능력이 좋은 만큼 1대 1 맞딜도 하드카운터가 아닌 이상 어지간하면 세다. 물론 후반에도 잘 성장해서 딜탱을 두루 갖춘 경우 광역딜을 퍼부으며 피흡으로 살아남아서 한타를 지배할 수 있다.
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넓은 일반공격 범위
영웅 설명에는 써있지 않지만 근거리인 영웅 중 지엘과 말록처럼 사거리가 조금 더 길다. 그래서 다른 근접 영웅들과 전투 시 조금 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
6.2. 단점
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뚜벅이
유일한 이동기라 할 수 있는 궁극기도 공격 거리가 길뿐 이동 거리는 은근히 짧다. 타 라인으로 갱을 가기에는 기동력이 심히 떨어진다. 그나마 궁극기의 킬 결정력과 다른 스킬들의 CC를 감안하면 자신이 미리 가있다가 선빵을 때리거나 난전에 뛰어드는 경우엔 생각보다 강력하다. 베레스는 특성상 전사임에도 초근접전에는 약한 편인데, 적이 달라붙으면 뚜벅이라 도망치기 어렵고 스킬로 거리를 확보하고 싸워서 죽이는 방법밖엔 없다. 다행히 맞딜은 매우 세다.
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맞추기 힘든 스킬들
1스와 2스에 적지않은 선딜이 있고 패시브는 아예 접근하면 맞지를 않아 적당히 거리를 벌려야 하는데 적들이 이 거리각을 내어줄리가 없다. 교전에서 스킬을 맞춘 베레스는 불사신마냥 강력하지만, 스킬이 하나둘 빗나가기 시작하면 나탈리아만큼 무력해진다. 궁극기조차 초근접전에서는 엇나가는 경우가 종종 있다. 상대가 나크로스, 엘란도르 등 기동성이 좋은 영웅일 경우 더욱 부각되는 단점이다. 특히 2스가 다른 스킬보다 폭이 좁아 맞추기 힘든 주제에 베레스 콤보의 시작이자 근접전을 하는 적을 저지하는 역할도 하는지라 한번 빗나가면 패시브 스택 채우기도 버거워진다.
7. 운용법
라인전에서는 함부로 맞딜하면 패시브 스택 쌓이는 속도에 따라 의외로 손해보는 경우가 있으니 스킬로 적절하게 견제하며 거리를 두고 싸워야 한다. 베레스의 가장 강력한 무대는 초반 난전. 라인을 빠르게 밀고 정글러와 함께 적 정글에 난입하거나 로밍을 가서 개싸움판을 벌여주자. 스킬만 잘 맞춘다면 패시브가 계속 돌면서 게임을 초반에 터뜨리는 어마어마한 파괴력을 보여줄 수 있다.라인전이 끝나면 스플릿 푸쉬를 하며 홀로 라인을 미는 적 딜러를 언제든 잡아먹을 준비를 하자. 딜템 한두개만 떠도 딜이 매우 강해서 물몸들은 원콤이 가능하다. 극후반으로 갈수록 흡혈로 버티는 베레스는 상당히 힘이 빠지기 때문에 게임을 질질 끌지 말자.
마이너하게 정글러로도 운용이 가능하다. 이때는 교전 중인 라인에 역갱을 가거나 적 정글을 카정치고 싸워서 죽이는 식으로 가야한다. 탱커들 잡기엔 버겁지만 암살자 정도면 베레스가 간 봐서 충분히 혼자 제압이 가능하다.
8. 상성
- 상대하기 힘든 영웅
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안쪽으로 파고드는 영웅
이런경우 답이 없다. 패시브와 스킬 2개를 맞추기 힘들어지며 이런 부류의 영웅들은 대부분 2스킬로 거리를 조절한다고 해도 다시 파고드는 경우가 많아 굉장히 힘들다.
플로렌티노[3], 오멘, 제피스, 슈퍼맨 등. -
폭딜을 넣고 도주하는 영웅
지속 전투에 특화된 베레스는 이들이 폭딜을 넣고 튀면 굉장히 무력해진다. 대신 폭딜 넣으려 들어왔다가 베레스의 풀콤보를 맞으면 이들도 목이 날아가긴 매한가지다. -
멀찍이서 베레스를 농락하는 영웅
이 경우 역시 궁으로 붙어서 스킬까지 다 맞춰야 싸움이 되기 때문에 심히 빡친다. 그마저도 대쉬기 있는 놈이면 뒤로 도망가기 일쑤라 다시 맞아야 한다.
하야테 등 -
상대하기 쉬운 영웅
9. 마스터 스펠 / 룬 / 장비 / 마법 문양
9.1. 추천 스펠
포지션 : 다크슬레이어 라인 | |
질주 |
9.2. 룬 세팅
or + | ||
황금 or 각성×9 + 분노×1 | 정령 | 발톱 |
패시브 5스택 패치 이후엔 스킬명중뿐만 아니라 공속의 중요성이 커졌고, 가뜩이나 공속템을 안 쓰는 베레스이기에 황금 또는 각성, 그리고 정령룬으로 공속을 많이 챙겨주어야한다.
빨강룬은 탱킹 및 유지력을 생각한다면 황금, 더 높은 공속과 딜교를 생각한다면 각성을 추천한다.
9.3. 추천 템트리
※ 각 장비들의 자세한 능력치와 효과는
펜타스톰/장비 문서를 참조.
본 문서에서 서술된 템트리는 정확하지 않을 수 있으며 아군과 상대의 조합, 영웅 상성 등에 의해 유동적으로 바뀔 수 있습니다.
유지력&탱킹 위주 빌드/ | / | / | |||
성기사의 신발 | 성기사의 방패 / 겨울의 도끼 | 드루이드의 갑옷 | 혼마검 | 가시갑옷 / 광폭의 손 | 열반의 칼 / 제왕의 검 |
성기사의 신발은 평타와 스킬 하나하나가 곧 생존력으로 이어지는 베레스이기 때문에 상대팀의 CC기로 무력해지는 일을 방지하기 위해 필수로 사용한다.
성기사의 방패와 겨울의 도끼는 각각 스킬과 평타 활용도를 높여주어 베레스가 패시브를 발동시키기 쉽게 해준다. 성기사의 방패는 높은 쿨감 수치로 스킬을 자주 사용할 수 있게 해주고 자신을 공격한 적 영웅의 공속과 이속을 낮춰주기 때문에 원딜을 상대하는데도 많은 도움이 된다. 겨울의 도끼는 평타에 슬로우를 추가해주는 한편 베레스에게 부족한 이속까지 높여주기 때문에 적에게 질기게 따라붙으며 딜을 넣을 수 있다. 1, 2스킬의 기절까지 생각하면 겨울의 도끼를 산 베레스에게 제대로 물린 순간 상대방이 도주하기란 쉽지 않다.
드루이드의 갑옷은 높은 체력과 마방이 달린 한편 몇 초에 걸쳐서 체력을 회복해주기 때문에 지속전투에 특화된 베레스와 궁합이 좋다.
혼마검은 유일한 딜템으로 탱템을 주로 가느라 자칫 부족해질 수 있는 베레스의 딜링을 받쳐주는 동시에 퍼센트 물관 덕분에 탱커나 딜탱 영웅들을 상대하기 더 수월해진다. 쿨타임 감소까지 달려있는건 덤.
가시 갑옷과 광폭의 손은 베레스의 생존력 및 딜교 능력을 높여준다. 가시 갑옷은 받은 물리피해의 일부에 달하는 피해를 돌려주는 덕에 상대의 딜이 쎌 수록 탱템과 힐로 버티는 한편 높은 반사딜을 줄 수 있고, 특히 아처 영웅들을 상대로 큰 효과를 볼 수 있다. 광폭의 손은 빈사 상태에서 갑자기 많은 양의 보호막을 얻으면서 그 사이에 패시브를 한번 더 발동하면서 더 오래 버틸 수 있게 해준다.
열반의 칼은 전사류 영웅들에게 매우 무난한 장비로 혹여나 죽더라도 부활해 다시 패시브를 발동하면 금세 체력을 회복할 수 있다. 제왕의 검은 상대의 딜이 약할 경우에 가면 흡혈량을 높이는 한편 자신의 딜도 크게 증가하고, 반피 이하의 적에게 피해가 증가하는 능력 덕에 상황에 따라 궁극기의 피해가 대폭 증가한다.
9.4. 추천 마법문양
※ 각 마법문양의 자세한 효과는
펜타스톰/마법문양 문서를 참조.
메인 문양 : 마력 심연 | ||
/ | ||
1레벨 - 영혼 흡수 | 2레벨 -찰골 | 3레벨 - 사생 결단 / 악마 각성 |
보조 문양 : 그림자 숲 | ||
1레벨 - 호수 순찰 | 2레벨 - 가속 부활 |
10. 패치 기록
{{{#!folding [패치 내역 보기 펼치기 · 접기 ]
* 2019.10.10
개선 : 공격 모션 최적화
* 2019.07.24
가시(1스킬)
기존 : 물리 피해 130 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300 (+0.7AD)
변경 : 물리 피해 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 (+0.8AD)
피니셔(궁극기)
기존 : 적 영웅 명중 시 4초간 광폭화 상태(바로 처치 시 10초 추가)
변경 : 적 영웅 명중 시 6초간 광폭화 상태(영웅 명중 시마다 2초 추가)
* 2019.12.19
피의 입맞춤(패시브)
기존 : 최대 중첩 횟수 4회
변경 : 최대 중첩 횟수 5회
기존 : 이동 속도 증가 35%
변경 : 이동 속도 증가 20%
기존 : 물리 피해 250 (+40/Lv)(+1.5AD)
변경 : 물리 피해 250 (+30/Lv)(+1.5AD)
영혼 속박(2번 스킬)
기존 : 쿨타임 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9초
변경 : 쿨타임 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10초
피니셔(궁극기)
기존 : 물리 공격 증가 150 (+50/Lv)
변경 : 물리 공격 증가 75 (+25/Lv)
* 2020.02/0?
가시(1스킬)
기존 : 이동 속도 감소 2초
변경 : 이동 속도 감소 1초
영혼 속박(2스킬)
기존 : 쿨타임 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10초
변경 : 쿨타임 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10초
기존 : 이동 속도 감소 2초
변경 : 이동 속도 감소 1초
* 2020.10.29
기본 속성
기존 : 성장 공격 속도 2%
변경 : 성장 공격 속도 3%
피의 입맞춤(패시브)
기존 : 피의 사슬 각인 5개, 지속 시간 10초
변경 : 피의 사슬 각인 4개. 지속 시간 5초
가시(1스킬)
기존 : 감속 효과 50%
변경 : 감속 효과 30/34/38/42/46/50%
영혼 속박(2스킬)
기존 : 쿨타임 15/14/13/12/11/10초
감속 효과 50%
변경 : 쿨타임 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9초
기존 : 물리관통 15/25/35%, 물리 공격 75/100/125
변경 : 물리관통 15/20/25%, 물리 공격 100/150/200
제거 : 공격 속도 증가
}}}
* 2019.10.10
개선 : 공격 모션 최적화
* 2019.07.24
가시(1스킬)
변경 : 물리 피해 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 (+0.8AD)
피니셔(궁극기)
변경 : 적 영웅 명중 시 6초간 광폭화 상태(영웅 명중 시마다 2초 추가)
* 2019.12.19
피의 입맞춤(패시브)
변경 : 최대 중첩 횟수 5회
변경 : 이동 속도 증가 20%
변경 : 물리 피해 250 (+30/Lv)(+1.5AD)
영혼 속박(2번 스킬)
변경 : 쿨타임 12 / 11.6 / 11.2 / 10.8 / 10.4 / 10초
피니셔(궁극기)
변경 : 물리 공격 증가 75 (+25/Lv)
* 2020.02/0?
가시(1스킬)
변경 : 이동 속도 감소 1초
영혼 속박(2스킬)
변경 : 쿨타임 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10초
변경 : 이동 속도 감소 1초
* 2020.10.29
기본 속성
변경 : 성장 공격 속도 3%
피의 입맞춤(패시브)
변경 : 피의 사슬 각인 4개. 지속 시간 5초
가시(1스킬)
변경 : 감속 효과 30/34/38/42/46/50%
영혼 속박(2스킬)
감속 효과 30/34/38/42/46/50%
피니셔(궁극기)변경 : 물리관통 15/20/25%, 물리 공격 100/150/200
제거 : 공격 속도 증가
}}}
11. 스킨
11.1. 그림자 괴도
일반 스킨 | 다이아 |
출시 전에는 일러스트의 외모와 무엇보다 눈길을 끄는 자세(...)로 인해 많은 주목을 받았었지만 정작 출시가 되고 나니 인게임 모델링이 그저그런 수준이거나 기대 이하여서 쓰는 사람만 쓴다.
11.2. 별의 흔적
빛의 성전 스킨 | 빛의 성전 챕터 10 한정 획득 |
12. 기타
- 패시브에 cc기 면역에다 궁극기의 최대체력 비례 때문에 퓨어탱커 상대로 매우 좋다. 근데 닼슬에 탱커가 안온다...
13. 영웅 목록
## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
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- ## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆
[참고]
소수점은 둘째 자리에서 반올림
[2]
탱커가 피가 없을때 베레스의 궁을 맞으면 3000이 넘는 고정데미지를 한번에 받는 경우도 비일비재하다.
[3]
파고드는 능력이 있는것도 맞지만 얜 그냥 애초에 사기이기도 하다. 다른 영웅의 경우 대쉬기 쓴 이후 2스와 1스를 맞춰서 돌진을 저지하면 되는데 얘는 꽃 먹으면 패시브가 돌진 평타라 답이 없다.