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통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담 전투 노드 • 비전투 노드 • 소장품 |
<colcolor=#fff> 미즈키 & 카이룰라 아버 | |
<nopad> | |
서버별 명칭 | |
중국 서버 | 水月与深蓝之树 |
한국 서버 | 미즈키 & 카이룰라 아버 |
글로벌 서버 | Mizuki & Caerula Arbor |
일본 서버 | ミヅキと紺碧の樹 |
[clearfix]
1. 개요
<colcolor=#fff> |
PV |
아직도 기억나 내가 너에게 냈던 문제. 어떻게 하면 더 나은 인류가 될 수 있을까? 사나운 파도 소리. 파울비스트의 울음소리. 휘몰아치는 광풍의 함성. 순간, 모든 소리가 완전히 사라졌다. 그것은 삶의 의미를 잊은지 오래됐고. 새로운 가지가 돋아나도 그저 시들어 썩어갈 뿐이었다. 나와 함께 가자. 당신의 진짜 모습이 파도 깊은 곳에서 기다리고 있어. 만약 숨겨진 길이 어둠에 잠식되어 끝이 보이지 않는다면, 등불로 별빛을 밝혀줘. 나는 모든 피조물의 생태가 하나의 근원으로 수렴되는 것을 보았어. 미래의 또 다른 가능성을 위해. |
바다는 너무 오래 침묵했다. 하지만 바다가 깨어나고 소리를 낼 때가 되면, 만물은 고요함으로 돌아갈 것이다.
지금의 바다는 살아있다. 아니, 어쩌면 살아났다고 하는 게 더 정확할 것 같다. 바닷속 움직임은 갈수록 활발해졌고, 해류를 타고 용솟음치기 시작했다.
바다의 흐름을 바꾸는 요인은 너무나도 많다.
살비엔토의 질문부터 스툴티페라 나비스의 경고까지, 헌터들의 사투부터 이탈자의 고독한 방랑까지.
한 발짝만 잘못 내디뎌도 파도는 발밑의 땅을 덮어버릴 것이고, 바다가 곧바로 대지를 뱃속으로 삼킬 것이다. 하지만 아직 시간이 있다. 시들었던 가지가 자라나고, 비석에 새겨진 글이 기다리고 있다. 생명의 텔로미어가 미래를 현실로 엮기 전에... 우리는 바다를 먼저 찾아갈 것이다.
지금의 바다는 살아있다. 아니, 어쩌면 살아났다고 하는 게 더 정확할 것 같다. 바닷속 움직임은 갈수록 활발해졌고, 해류를 타고 용솟음치기 시작했다.
바다의 흐름을 바꾸는 요인은 너무나도 많다.
살비엔토의 질문부터 스툴티페라 나비스의 경고까지, 헌터들의 사투부터 이탈자의 고독한 방랑까지.
한 발짝만 잘못 내디뎌도 파도는 발밑의 땅을 덮어버릴 것이고, 바다가 곧바로 대지를 뱃속으로 삼킬 것이다. 하지만 아직 시간이 있다. 시들었던 가지가 자라나고, 비석에 새겨진 글이 기다리고 있다. 생명의 텔로미어가 미래를 현실로 엮기 전에... 우리는 바다를 먼저 찾아갈 것이다.
미즈키가 남긴 흔적을 따라, 당신은 육지의 끝에 다다랐다.
어깨너머로 바닷바람이 불어온다.
당신의 종착점은 바로 그곳에 있지만, 지금의 당신은 앞으로 나아가기에는 이르다.
짐을 싸고, 채비를 마쳐라, 드넓은 바다가 당신을 기다리고 있다.
어깨너머로 바닷바람이 불어온다.
당신의 종착점은 바로 그곳에 있지만, 지금의 당신은 앞으로 나아가기에는 이르다.
짐을 싸고, 채비를 마쳐라, 드넓은 바다가 당신을 기다리고 있다.
개방 기간 |
중국 서버: 2022년 9월 27일 요스타 서버: 2023년 5월 23일 |
플레이 방식
메커니즘, 효과
신규 적
시스템
보상
추억 맵핑
중국 서버 공식 사이트
한국 서버 공식 사이트
2. 팬텀 & 크림슨 솔리테어와의 차이점
- 신규 시스템 주사위, 계시, 등불, 거부반응이 추가되었다.
- 환각은 "위매니의 부름"으로 명칭이 변경되고 효과 역시 수정되었다. 일방적으로 이득이 되거나 손해만 주는 옵션이 사라지고 모두 득/실이 확실하며 영향이 크다.
- 무대 준비와 같은 기본 속성 관련 스탯이 크게 개편되어 인지 형성으로 등장했다.
- 3종류의 새로운 분대가 추가되었다. 이들은 다른 전술분대와 다르게 인지 형성을 통해 업그레이드가 가능하다.
- 각종 전술 분대가 리워크되었다. 특히 돌격전술분대를 위시한 직군별 2정 분대가 크게 변경되었다.
- 1종류의 노드가 변경되고, 5종류의 노드가 추가되었다.
- 체력 상한이 생겼다. 또한 임시체력이 사라지고 실드라는 새로운 개념이 도입되었다. 전투에서는 일반 체력과 똑같이 적용되나, 차이점은 실드는 각종 인카운터의 코스트로 지불할 수 있으며 체력 상한에 구애받지 않는다. 또한 인지 형성 항목을 찍을 경우 체력 상한이 일정수 이상[1]일 경우 매 전투가 완벽한 작전[2]으로 끝날때마다 실드가 1씩 증가한다.
- 월간 소대가 개편되었다. 전작에선 3명을 고정시켜 시작했지만, 개편된 월간 소대는 한 명을 고정하고, 나머지 둘은 랜덤한 모집권으로 모집한다.
- 모든 스테이지가 재활용 없이 신규로 등장했다. 단 원더랜드 노드에서 케오베의 버섯안개미궁의 보스 맵들이 재활용되어서 나온다.
- 난이도 설정이 개편되었다. 하드 난이도가 15단계로 구분되어 점차로 어려워지는 방식이다. 일정 단계에서는 패널티 유물도 주어지며 그 종류는 다양하다.
- 임시모집으로 3성 디펜더와 5성 뱅가드인 Tulip이 추가되었다.
- 팬텀 & 크림슨 솔리테어와 달리 공격속도의 재미를 보려면 여러 소장품 및 시너지를 갖춰야한다. 특히 각뿔 5당 공격속도 7을 올려주는 황금술의 성배가 빠졌기 때문에 기사 계율 신편과 코인 인형만으로 각뿔 수당 공격속도를 올려야하며, 여기에 특정 직군 전용 공격속도 소장품 및 공격속도를 올려주는 유물을 추가로 챙겨야 공격속도가 빨라진다. 무엇보다 솔리테어와 달리 카이룰라는 각뿔 수급이 어렵다.
- 공중 부양[3] 속성을 지닌 적인 부유의 표류체가 4층 이후로 엄청나게 나오는데다 피통도 0승천 기준으로도 2만이라 군중 제어 스킬들의 밸류가 엄청나게 올라갔다. 특히 노멀 엔딩 루트의 보스인 파라노이아 일루전도 때마침 공중 부양 속성이라 대공이 가능한 군중 제어 스킬을 지닌 오퍼레이터들[4]의 인기가 엄청나게 높아졌다. 그리고 이 점 때문에 전술 도구 중 미스터 럼블의 유용함이 재조명받아 팬텀 로그라이크에 비해서 많이 사용되게 되었다. 또한 원소피해를 가하는 적이 많아짐에 따라 적을 직접 저지하기 보다 상태이상 등으로 무력화 하거나 원소 피해가 누적되기 전에 미리 끊어내는 것이 중요해지면서 국밥형 오퍼레이터들의 선호도가 낮아졌다.
- 히든 엔딩 루트의 경우 팬텀 로그라이크에 비해서 많이 어려워졌다. 히든 엔딩으로 가는 마지막 기사 루트는 전장에 자동적으로 배치되는 기사를 죽지 않게 호위하면서 5층까지 가야 하는데, 보스로 등장하는 마지막 기사는 방어력이 4천이나 되기 때문에 도중에 방어력 감소 유물을 필수로 먹고 진행해야 한다. 문제는 이 유물을 먹으면 아군으로 등장하는 기사의 방어력도 같이 감소하기 때문에 호위 난이도가 더 올라간다는 점. 또 다른 히든 엔딩 루트인 이샤믈라와 이즈믹은 마지막 기사에 비하면 보스전 진입 자체는 쉽지만, 등불 수치를 직접적으로 감소시키는 인카운터를 거쳐야 하기 때문에 오퍼레이터들이 거부 반응에 걸릴 가능성이 매우 높아진다. 이 때문에 이샤믈라와 이즈믹 루트를 탈 경우 등불 수치 관리를 위해 어느 타이밍에 히든 엔딩 인카운터가 뜨는지가 매우 중요하다고 할 수 있다. 대신 히든 루트 확정 자체는 굉장히 쉬워졌는데, 지난 시즌들의 경우 시작 인카운터를 얻고 나서도 두 가지 정도 더 인카운터 조건을 만족해야 돼서 결국 패널티만 덕지덕지 얹은 채 히든 루트 확정에 실패해는 경우가 제법 있었으나 미즈키 록라의 경우 이후 인카운터는 해당 루트를 지속할지 포기할지를 선택하는 형태에, 연계 인카운터 발생률도 높은 편이라 일단 히든 루트 시작 인카운터를 확보하면 중간에 포기하거나 전복되는 게 아닌 이상 히든 루트 보스를 볼 수 있다.
3. 메인 화면
3.1. 이달의 의뢰
업데이트 기간 동안 매 달 갱신되는 월간 퀘스트.퀘스트가 갱신되면 진행도는 계승되지 않는다. 매달 A등급과 B등급 각각 1개, C등급 의뢰를 2개를 수행해 최대 1000점의 주관적 상상을 받을 수 있다. 최대 4번까지 새로고침해서 새로운 의뢰를 받을 수 있다.
3.2. 인지 형성
탐험으로 얻은 주관적 상상으로 인지 형성에서 노드를 활성화해서 이후 탐험에 도움을 받을 수 있다.[5]노드를 활성화하면 아군 유닛의 기본 스탯이 증가하거나, 탐험 도중 등장하는 노드의 종류를 늘리거나, 분대를 개방하거나 업그레이드하는 등 다양한 도움을 받을 수 있다.
일반 작전에선 점수 200점이 주관적 상상 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 주관적 상상으로 노드를 활성화할 수 있다. 팬텀 & 크림슨 솔리테어와 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다.
3.3. 미래를 위한 투자
교활한 상인 노드에 진입하면, 일정 확률로 특별한 투자 상품이 나오고 여기에 투자한 금액은 영구히 유지된다. 탐색이 길어질수록 등장 확률이 높아진다.오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다.
예치금 잔액 | 보상 |
25 | '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방 |
100 | 캔낫이 진열장을 보여준다고? |
200 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 |
325 | 소장품 \ '재판소의 불'] 개방 |
500 | 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매 |
미래를 위한 투자는 정기 작전 모드에서만 등장하며, 다른 모드에서는 등장하지 않는다.
다른 통합 전략 테마의 '미래를 위한 투자'와는 서로 영향을 미치지 않는다.
'잔액 인출'은 열쇠 1개를 소모해 투자한 오리지늄각뿔을 1 ~ 8개 인출할 수 있는 기능이다.
'캔낫이 진열장을 보여준다고?'는 캔낫에게 할인을 할 것을 간청한 뒤 전투를 치르고 상품을 공짜로 털어가는 기능이다. 제1구역 ~ 제3구역에서 캔낫과의 전투 시 갈택이어로 진입하며, 제4구역 ~ 제6구역에서 캔낫과의 전투 시 도궁비현으로 진입한다. 하지만 전투 후에는 해당 탐험 동안 앞으로 등장하는 교활한 상인 노드에서는 '캔낫이 떠났다'라는 설명만 있고 어떠한 상품도 판매하지 않게 된다.
또한 상품 1개를 추가 판매할 때마다 추가된 수만큼 가격을 더 비싸게 받아먹는다. 500까지 투자하면 상품 2개가 비싸지는 식이다.
3.4. 카이룰라 레코더
1. 셸즈 에코즈개방 조건을 충족하면 테마곡을 재생할 수 있다. 자세한 내용은 ' OST' 문단 참고.
2. 앨범 전시
개방 조건을 충족하면 테마의 앨범을 열람할 수 있다. 자세한 내용은 ' 미즈키 & 카이룰라 아버/비전투 노드' 문서 참고.
3. 시간 각인 비석
개방 조건을 충족하면 해양 심층에 있는 기억을 회고할 수 있다. 자세한 내용은 ' 엔딩' 문단 참고.
4. 만상추억록
추억 투영에서 해제한 추억을 열람할 수 있다. 자세한 내용은 ' 추억 투영' 문단 참고.
5. 생체 제품 진열
탐험 도중 얻었던 소장품들을 확인할 수 있다. 자세한 내용은 ' 미즈키 & 카이룰라 아버/소장품' 문서 참고.
6. 기호 인식 공간
탐험 도중 발생했던 계시, 거부반응, 위매니의 부름의 종류를 확인할 수 있다. 자세한 내용은 각각 ' 계시', ' 거부반응', ' 위매니의 부름' 문단 참고.
3.5. 추억 투영
2023년 06월위험한 시약 | |||
고요함이 다시 이베리아를 덮쳤을 때 바다에서 온, 기억 속의 누군가가 쏜즈 앞에 나타났다. 그 에기르인은 탐구하고 고민하며 기필코 자신의 결론을 검증하려 한다. | |||
{{{#!folding [ 본문 ] | Part 1. | 해안선이 함락된 지 몇 분도 안 돼 바다의 굉음과 육지의 소음이 전부 사라졌다. 마치 대뇌가 귓가에 들려오는 모든 음파를 차단하기라도 한 듯, 거대한 재난이 남긴 건 오직 공백뿐이었다. | |
Part 2. | 에기르인은 자신이 환각을 본다고 생각한 적이 없다. 하지만 공백과도 같은 침묵이 지나자, 날카로운 통증이 울부짖기 시작하더니, 먼 곳의 해수면으로부터 꿈틀거리는 생물의 모습이 솟아올랐다. 그리고 그 불완전한 시야의 끝에…… | ||
Part 3. | 이 도시는 지금까지 얼마 동안 버티고 있었을까? | ||
퀘스트: 도달 | |||
클리어 보상 | |||
기본 소장품 |
2023년 07월
등불을 든 자 | |||
해안선을 지키는 사람이 있는 한 이베리아는 쉽게 사라지지 않는다. | |||
{{{#!folding [ 본문 ] | Part 1. | “병사, 그리고 에기르인. 과거였으면 흔치 않은 조합인데.” | |
Part 2. | 에기르인은 병사의 말이 사실이라는 걸 알고 있다. 대전을 앞두고, 재판소 사람들은 그들에게 인간 탈을 쓴 바다 괴물의 판별법을 알려준 적이 있다. 시테러든 시본이든, 그들은 그저 인간의 걸음걸이만 모방할 뿐, 실제로는 촉수나 갑각으로 바닥을 문지르며 걷는다. 그러다가 갑자기 넘어지거나 빠르게 움직여야 할 때면, 그들의 정체가 바로 탄로 난다. | ||
Part 3. | “불쌍한 사람이네.” 여전히 서 있는 그녀는 레이피어를 닦으며 말했다. “저 사람은 나를 공격하려는 욕망이 어디서 왔는지 착각한 모양이야. 죽을 때까지도 아마 자신은 빅토리아 병사고, 전쟁이 끝나면 고향에 돌아갈 수 있을 거라고 생각했겠지.” | ||
퀘스트: 도달 | |||
클리어 보상 | |||
기본 소장품 |
2023년 08월
파수꾼 | |||
오직 그만이 대낮처럼 뜨겁다. | |||
{{{#!folding [ 본문 ] | Part 1. | 이베리아 해안은 날씨가 급변하기 쉽다. 조르디 폰타나로사는 매주 일요일 오후가 되면 어김없이 중요한 일이 있었다. 그런데 유독 오늘만큼은 부슬부슬 내리는 빗소리에 참을 수 없어, 마치 차가운 폭포수가 심장에 떨어지는 듯한 불편함을 느꼈다. 그는 이 감정이 정확히 무엇인지 알고 있다. 더 이상 글을 쓸 수 없었던 그는 어쩔 수 없이 일을 멈추고 서류로 가득 찬 방을 도망치듯 나왔다. | |
Part 2. | “1,300킬로미터.” | ||
Part 3. | 켈시에게 작별 인사를 고했을 때, 익숙했던 그 여자는 재난 속에서 어느샌가 낯선 사람이 되어 버렸다. 그녀는 마지막 도시의 창시자가 되었고, 더 이상 그 자그마한 함선에서 오퍼레이터 루멘을 교육하던 켈시 선생님이 아니었다. 기억 속 켈시 곁에 있던 사람들은 지금 아무도 남아 있지 않았으며, 조르디 역시 많은 것을 잃었기에 그 도시에서 살았던 짧은 세월 동안 로도스 아일랜드에 관해 그 어떤 언급도 하지 않았다. 과거에 대한 그리움이 혹여나 재난에서 살아남은 몇 안 되는 사람들의 희망에 영향을 미칠까 두려웠기 때문이다. | ||
퀘스트: 도달 | |||
클리어 보상 | |||
기본 소장품 |
2023년 09월
별보라 | |||
어쩌면 우리는 자신을 얽매고 있는 중력과 고향을 버리고, 바다와 별하늘에 자신을 던지고 싶은 충동이 생길지도 모른다. | |||
{{{#!folding [ 본문 ] | Part 1. | 소녀는 놀라며 꿈에서 깨어났다. 그녀는 방금 꿈에서 본 그 별빛을 잊을 수 없었다. | |
Part 2. | 소녀는 놀라며 꿈에서 깨어났다. 그녀는 방금 꿈에서 본 그 별빛을 잊을 수 없었다. | ||
Part 3. | 소녀는 놀라며 꿈에서 깨어났다. 그녀는 방금 꿈에서 본 그 별빛을 잊을 수 없었다. | ||
퀘스트: 도달 | |||
클리어 보상 | |||
기본 소장품 |
2023년 10월
허무 속에서 | |||
기억은 서술하고, 기록하고, 보존할 수 있다. 그렇다면, 감정은? | |||
{{{#!folding [ 본문 ] | Part 1. | 로렌티나는 먼 곳에서 흔들리는 등불을 멍하니 바라보고 있었다. | |
Part 2. | 한 번 또 한 번의 무도회, 그러나 파트너들은 입을 다물고 침묵을 선택했다. | ||
Part 3. | 그건 정말로 예쁜 바위였다. 새하얗고 반듯하며 부드러운 모래 속에 반쯤 묻혀 있는 게, 마치 정성스럽게 만든 디저트를 조심스럽게 파도 밑에 가져다 놓은 것 같았다. | ||
퀘스트: 도달 | |||
클리어 보상 | |||
기본 소장품 |
3.6. 심층 탐험
글로벌 서버 기준 10월자부터 추가된 모드. 크림슨 솔리테어의 기믹을 바탕으로 만든 일종의 공식 유즈맵이라고 할 수 있다. 게임 시작 조건은 물론 게임 내 랜덤 인카운터까지 조절되어 새로운 컨셉으로 기존 맵을 돌파할 수 있다. 어려운 조건도 있지만 랜덤성을 강화하거나 대놓고 깽판을 칠 수 있게 하는 조건들도 포함되어있다.12개 모드가 추가되었고 각각 서로 다른 조사 목표가 존재하고 조사 목표 클리어 시 보상을 얻을 수 있다. 조사 목표만 클리어한다면 꼭 맵을 끝까지 깰 필요는 없다.
모든 심층 조사는 월간 스쿼드와 비슷하게 극장 준비랑 캔낫의 투자 효과가 적용되지 않으며, 소장품은 몇몇 특수한 사전 조건이 필요한 소장품[6]을 제외하면 모두 해금된 상태로 판정되는 것으로 추정된다. 또한 일반 탐험과는 달리 특수 엔딩을 보는 이벤트가 뜰 확률이 낮아서 기사나 이샤믈라, 이주미크를 보기는 힘든 편.
3.7. 일렁이는 파도
이번 테마에서 새로 추가된 시스템. 자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있다. 유저들에게는 Slay the Spire에서 유래한 승천으로 불린다.첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 4승천까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 7승천까지 클리어해야 한다. 8승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다.
'적 난이도'는 새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 공격력과 HP가 n%씩 곱연산으로 증가하는 효과이다.
모든 제약은 서로 곱연산된다. 예를 들어 15승천 5층의 일반 적은 공격력과 HP가 약 +101%가 되고, 피격 원소 피해는 1승천에서 +15%, 8승천에서 약 +32%, 13승천에서 약 +52%가 된다.
단계 | 제약 | 점수 배율 | 적 난이도 |
고요한 바다 바다가 영원히 고요하길 |
'
사일런트 스쿼드' 전방위 보호 소장품 개방 불가능[7] |
0.5 | - |
일렁이는 파도 바다가 보인 진정한 모습 |
심해 진입 시 더욱 가혹한 시련 직면 | 1 | |
1 | 피격 원소 피해 +15% | 1.05 | +1 |
2 | 제3구역 진입 시 무작위로 저주 소장품 1종 획득[8] | 1.1 | +2 |
3 | 모든 적의 마법 저항력 +10 | 1.15 | +3 |
4 | 3성 이상 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 +1 | 1.2 | +4 |
5 | 모든 리더 적의 공격력, 방어력 추가로 +15% | 1.3 | +5 |
6 | 초기 등불 -15 | 1.4 | +6 |
7 | 모든 적의 이동 속도 +15% | 1.5 | +7 |
⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다 | |||
8 | 피격 원소 피해 +15% | 1.5 | +8 |
9 | 모든 적의 공격 속도 +15 | +9 | |
10 | 초기 등불 -15 | +10 | |
11 | 모든 정예 및 리더 적의 HP +20% | +11 | |
12 | 모든 적의 마법 저항력 +10 | +12 | |
13 | 피격 원소 피해 +15% | +13 | |
14 | 배치 가능 인원수 -1 | +14 | |
15 | 모든 정예 및 리더 적의 공격력, 방어력, HP가 추가로 +20% | +15 |
4. 플레이
4.1. 등불
등불 수치 | 등불 상태 | 효과 | |
100 | 밝음 | 불빛이 반짝이고 그림자가 물러간다 | 거부반응 발생 불가능, 계시 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 불가능 |
50 ~ 99 | 흔들림 | 불빛이 흔들리고 그림자도 춤을 춘다 | 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 불가능 |
1 ~ 49 | 희미함 | 불빛이 희미해지고 어둠이 몰려온다 | 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 가능 |
0 | 꺼짐 | 더 이상의 불도 빛도 없다 | 오퍼레이터 1명 거부반응 확정 발동, 2명까지 발동 가능, 숨겨진 경로 진입 가능 |
이번 테마에 새로 추가된 시스템. 다키스트 던전의 횃불 시스템과 비슷한 시스템이다. 처음엔 등불 수치가 100이고, 게임 진행에 따라 등불 수치가 달라질 수 있다. 등불 수치가 낮아야만 진입할 수 있는 숨겨진 경로도 있다.
등불 수치가 감소하는 경우는 다음과 같다.
- 전투 중에 목표 HP를 잃는 경우. 단, 실드는 잃어도 등불에 영향을 미치지 않는다.
- 전투 후 현재 목표 HP가 최대 목표 HP의 절반 미만으로 남았을 경우.
- 특정 사건 및 소장품 효과
- 일렁이는 파도 6, 일렁이는 파도 10의 초기 등불 -15 제약
등불이 약해지면 일부 인카운터의 내용 및 보상이 달라지고, 3층 중간 보스가 강화형으로 나타날 확률도 상승한다. 위매니의 부름이 더 자주 발생하게 되며, 등불 밝기에 따라 거부반응 역시 더 많은 오퍼레이터에게 영향을 미친다. 등불이 낮을 때는 숨겨진 경로를 진입할 수 있다는 장점 말고는 죄다 까다로운 단점 밖에 없으므로 등불 수치는 무조건 높은 것이 좋으며, 따라서 이번 통합 전략에서는 엔딩 루트 진행으로 인해 등불 관리가 불가능하지 않는 한 등불을 최대한 잃지 않도록 신경을 써야 한다.
4.2. 주사위
특정 이벤트에서 던지게 되고, 주사위의 눈에 따라 이벤트가 달라진다. 기본으론 눈이 1부터 6까지 있는 6면 주사위이고 '덕로드 금괴' 소장품을 얻거나[9] 적재적소 분대를 선택하면 8면 주사위로 업그레이드된다. 만약 둘 다라면, 즉 적재적소 분대일 때 '덕로드 금괴' 소장품을 획득한다면 12면 주사위로 업그레이드된다.전투 도중에도 3 코스트를 소모해서 사용할 수 있고, 이 경우엔 주사위의 눈에 따라 전투에 도움이 되는 효과를 얻을 수 있다. 일반적으로 주사위 눈금이 몇이든 필드 전체에 이동 속도 감소를 거는 효과가 있지만 필드의 노드에서 주사위를 굴리는 것보다 밸류가 매우 떨어져 보통 5층 ~ 6층 보스전에서만 사용된다.[10]
주사위 눈금 | 전투 중 효과 |
1, 2, 3 | 모든 적의 공격 속도 -20, 이동 속도 -50% |
4, 5, 6 | 모든 적의 공격 속도 -30, 이동 속도 -70% |
7, 8, 9 | 모든 적의 공격 속도 -40, 이동 속도 -80%, 재배치 시간 절반 감소 |
10, 11, 12 | 모든 적의 공격 속도 -40, 이동 속도 -80%, 재배치 시간 초기화 |
층을 진입 할 때도 주사위를 소모하지는 않는 주사위 굴림을 진행하며, 이 굴림의 값과 현재 밝기에 따라 계시나 거부반응이 발동한다. 공짜 굴림의 결과값이 마음에 들지 않는다면 주사위를 소모하여 다시 굴려볼 수도 있다.[11] 또한 이 굴림 외에도 인카운터나 소장품 효과로도 계시나 거부반응을 얻을 수도 있다.
새 구역 진입 시 주사위 굴림 | 주사위 결과값 | ||||||||||||
등불 수치 | 등불 상태 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
100 | 밝음 | 만사형통 | 금상첨화 | ||||||||||
50~99 | 흔들림 | 우여곡절 | 만사형통 | ||||||||||
1~49 | 희미함 | 우여곡절 | 만사형통 | ||||||||||
0 | 꺼짐 | 설상가상 | 우여곡절 |
판정 결과 | 효과 |
금상첨화 | 1개의 계시 발동 |
만사형통 | 효과 없음 |
우여곡절 | 오퍼레이터 1명 거부반응 발동 |
설상가상 | 오퍼레이터 2명 거부반응 발동 |
주로 2층과 4층 끝에 있는 소장품 획득 인카운터도 '소원성취'라는 이름으로 바뀌었다. 크림슨 솔리테어와 달리 두 개 내지 세 개의 소장품을 보여주고 하나를 고르는 방식으로 바뀌었는데, 이 때 선택 이후 똑같이 주사위를 소모하지 않는 주사위 굴림을 실행, 결과가 1이 나온다면 선택한 소장품이 아닌 무작위 소장품을 대신 준다. 반대로 6 이상이 나온다면 선택한 소장품과 다른 무작위 소장품 한 개를 추가로 준다.
4.3. 계시
아이콘 | 이름 및 효과 |
<colbgcolor=#0098dc> |
우르수스의 분노 전투 시작 후 30초 동안 모든 적의 공격력 -30%, 이동 속도 -30% "겨울의 천둥소리, 그것은 곧 우르수스 승리의 함성이다." |
염국의 변천 전장 내 최대 HP가 가장 높은 오퍼레이터가 추가로 초당 SP +2 "흘러간 세월, 염국의 금수강산을 수놓았다." |
|
컬럼비아의 발상 전투 종료 후 추가로 지휘 경험치 70 획득 (1회만 발동) "이 대지는 아직 과거에 얽매여 있지만, 컬럼비아는 미래를 창조하고 있다." |
|
사미의 강인함 전장 내 HP 비율이 가장 낮은 오퍼레이터가 초당 HP +50 "자연의 숨결이 살아있는 한, 사미의 핏줄은 끊기지 않을지니." |
|
빅토리아의 영광 모든 근거리 오퍼레이터의 물리 및 마법 회피 +35% "역사는 빅토리아의 흥성을 목격했으며, 앞으로도 그럴 것이다." |
|
라이타니엔의 고상함 모든 원거리 오퍼레이터의 방어력 +300, 마법 저항 +30 "예술과 감정이 없다면, 우린 메탈 크랩과 다를 게 무엇이란 말인가?" |
|
사르곤의 관대함 발동 시 무작위로 소장품 2개 획득 "황금의 도시가 모래바람에 파묻히자, 사르곤은 휘황찬란하게 빛났다." |
계시를 주로 얻는 방법은 새로운 구역에 진입할 때, 등불이 100이고 주사위의 눈이 6이상이라면 하나의 계시를 얻는다. 또는, 소장품이나 인카운터의 효과로 계시가 발동하기도 한다.
계시는 중복으로 얻을 수 있다. 새로운 계시를 받았다고 기존의 계시가 사라지는 것이 아니라, 기존에 더하여 계시가 추가되는 것. 얻기 힘들지만 하나 하나의 효과가 강력한 편이라 얻기만 하면 게임을 풀어가는데 큰 도움이 된다.
4.4. 거부반응
오퍼레이터 1명에게 개별적으로 적용되는 페널티 효과. 새로운 구역에 진입할 때마다 주사위를 굴리는데, 등불 수치가 100 미만이면 주사위 눈의 숫자에 따라 무작위 오퍼레이터 1명 또는 2명에게 거부반응이 발동된다. 거부반응은 매 탐험마다 아래의 4가지 중 단 1가지로만 발동된다.아이콘 | 이름 및 효과 |
<colbgcolor=#9266b2> |
조혈 장애 오퍼레이터가 최대 HP가 아닌 경우 지속해서 HP 손실 혈구의 사멸이 가속화되어 골수의 조혈 기능이 억제 |
주의력 상실 오퍼레이터의 스킬이 자동으로 발동 감각 기능 쇠약, 신체 균형이 무너져 스트레스 제어 능력 상실 |
|
신경 쇠퇴 오퍼레이터 배치 시 15초간 빙결 상태 유지 대뇌 신경 위축, 신체 반사가 느려져 의식이 불명 |
|
생체 변이 오퍼레이터의 최대 HP, 방어력, 공격력, 배치 코스트 및 재배치 시간 -50% 체외 세포가 순환계로 유입, 전기 신호를 잘못 전달하여 신체조직이 수축 |
조혈 장애는 피해를 입은 순간부터 체력을 최대치까지 완전히 회복하기 전까지 초당 150의 트루 대미지를 입는다. 단 이 피해로 HP가 1 미만으로 감소하지는 않는다. 치료 수단이 충분하다면 그리 치명적이지 않지만, 치료 수단이 부족할 경우 오퍼레이터의 생존력이 크게 훼손되어 매우 치명적이다. 또한 아군의 치료를 받지 못 하는 무사, 리퍼, 저거너트 오퍼레이터에게는 사실상 사형 선고나 다름 없는 거부반응이다.
주의력 상실은 오퍼레이터의 스킬이 강제로 자동 발동으로 변경된다. 단 첸 더 홀룽데이 등 탄약형 스킬을 가진 오퍼레이터의 스킬은 자동으로 종료되지 않는다. 오퍼레이터에 따라 그 위험도가 천차만별인 데, 마운틴처럼 토글형 스킬을 가진 오퍼레이터나 적절한 타이밍에 맞춰 스킬을 써야 하는 오퍼레이터에게는 뼈아픈 페널티다. 반대로 쏜즈처럼 스킬이 무한 지속이거나 원래 주력 스킬이 자동 발동인 오퍼레이터, 처형자 등 패시브 스킬을 가진 오퍼레이터에게는 아무런 문제가 없다. 이번 테마의 인기 오퍼레이터들이 무에나를 제외하면 대부분 주의력 상실에 걸려도 전혀 타격이 없기에 가장 만만한 거부반응으로 꼽힌다. 이번 탐험의 거부반응이 주의력 상실임을 확인했을 때 일단 그 탐험은 순조롭다고 생각해도 될 정도이다.
신경 쇠퇴는 오퍼레이터 배치 시 배치 시 15초간 빙결 상태가 된다. 쾌속부활 오퍼레이터와 같이 특정 적을 암살용으로 사용될 오퍼레이터가 걸린다면 상당히 난처하게 되는 거부반응으로, 스킬만 빠르게 사용하고 퇴각하는 소위 수류탄 운용에도 꽤 악영향을 준다. 또한 전투 초반에 배치하여 초반 잡몹을 막아내야 하는 뱅가드 오퍼레이터에게도 특히 치명적인데, 15초간 공격도, 배치 코스트 회복도 하지 못하고 적에게 얻어 맞기만 하다 퇴각당하면 배치 코스트 손실이 매우 막심하다. 다행히 빙결 상태에서도 SP는 충전되므로 암살용으로 사용하지 않고 붙박이로 사용하는 일반적인 오퍼레이터의 경우 그리 치명적이진 않은 거부반응이다. 또한 빙결 면역인 경우 역시 신경 쇠퇴에 걸려도 문제가 없다.
생체 변이는 배치 코스트와 재배치 시간이 절반으로 감소하는 대신, 마법 저항을 제외한 모든 스탯도 절반으로 감소한다. 가장 위험한 거부반응으로, 타 거부반응과는 달리 어느 정도 장점이 있지만 그걸 다 씹을 정도로 단점이 터무니없이 크다. 오퍼레이터의 생존력과 전투력이 크게 떨어져 대부분의 오퍼레이터가 이 거부반응에 치명적이며, 특히 명일방주의 물리 피해 계산 특성상 물리 피해를 입히는 주력 딜러가 이 거부반응이 발동되면 그냥 쓰레기가 될 정도로 치명적이다. 그나마 장점을 찾아보자면 기수, 약화자, 일부 처형자 오퍼레이터처럼 전투가 아닌 디버프, 배치 코스트 회복 등을 주력으로 하는 오퍼레이터에게는 딱히 단점 없이 배치 코스트가 줄어든다는 장점이 있다는 것 정도. 그리고 소환물을 주력으로 하는 오퍼레이터들의 소환물에는 영향이 없어서 그 쪽에 걸리면 비교적 안심할 수 있다.
거부반응을 억제하는 방법은 꽤나 한정적이다. 소장품 중에서는, 지역 의뢰 보상에서 등장할 수 있는 ' 튤립의 비법' 소장품, 우연한 만남 중 [작은 불꽃] 사건에서 목표 HP를 3 소모하고 획득할 수 있는 ' 다리오의 등불' 소장품, 또는 [불에 대한 공경] 사건에서 등불을 30 감소시키는 ' 등유와 연고' 소장품이 오퍼레이터에게 걸린 거부반응을 즉시 억제할 수 있다. 또한 인지 형성으로 개방할 수 있는 '긴급 수송' 노드에서 거부반응에 걸린 오퍼레이터를 긴급 수송으로 보내면, 대상 오퍼레이터가 다음 구역으로 복귀할 때 랭크 상승된 상태임은 물론이고 거기에 더불어 자신에게 걸린 거부반응이 억제된 상태로 돌아온다.
4.5. 위매니의 부름
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 환각과 비슷한 현재 구역 전체에 적용되는 효과. 새로운 구역에 진입할 때마다 무작위로 발동하며, 동시에 두 개의 위매니의 부름이 발동할 수도 있다. 탐험이 길어지거나, 등불 수치가 낮을수록 위매니의 부름이 발동될 확률이 높아진다. 단점만 있거나, 오히려 장점이라서 도움이 됐던 환각과는 달리 위매니의 부름은 모든 효과에 장점과 단점이 함께 있다. 다만 대부분 단점에 비하면 장점은 약한 게 많으며, 고승천으로 올라갈수록 그 압박은 굉장히 심해지기 때문에 일부를 제외하면 웬만해서는 발동되지 않는 게 낫다.아이콘 | 이름 및 효과 |
<colbgcolor=#b43b3b> |
메아리: 탐색 해당 구역의 노드 +2, 등불 감소량이 2배로 증가 우리에게 한계란 없으리라 |
메아리: 투쟁 해당 구역에서 모든 아군 및 비리더 적의 공격 속도 +50, 아군의 치료 및 HP 회복 효과 -70% 우릴 위협하는 자, 추방되리라 |
|
메아리: 개조 해당 구역의 비전투 노드에서 오리지늄각뿔 +3 획득, 구역 종료 시 이번 구역에서 획득한 오리지늄각뿔 전부 차감 환경조차도 위매니의 일부가 될지니 |
|
메아리: 성쇠 해당 구역에서 전투 드랍 오리지늄각뿔 +100%, 전투 노드 진입 시 목표 HP -1 (최소 1 유지) 죽음으로부터 생명을, 생명으로부터 죽음을 |
|
메아리: 급양 해당 구역에서 전투 후 30% 확률로 모집권 추가 획득, 모든 적의 마법 저항 +15 아이들아, 이 선물이 너희에게 생명을 주리라 |
|
메아리: 무리 해당 구역에서 획득하는 지휘 경험치 +50%, 모든 적의 방어력 +50% 아이들아, 외로워 말거라, 위매니가 함께 할지니 |
|
메아리: 과잉 해당 구역에서 전투 후 추가로 최대 목표 HP +1 획득, 단 잃는 목표 HP 및 실드는 2배 진화⋯⋯ 대가⋯⋯ |
|
메아리: 적응 해당 구역의 첫 소원성취에서 소장품 1개 추가 획득, 다음 노드 확인 불가 이종족을 이해⋯⋯ 혈족을 이해⋯⋯ |
메아리: 탐색은 막연과 비슷한 메아리로 노드가 2개 더 늘어난다. 하지만 등불 감소치가 2배로 늘어나기 때문에 계시를 얻어야 하는 상황이 아니거나 등불을 잃지 않는 경우 미량의 버프를 제공하는 셈이다.
메아리: 투쟁은 보스를 제외한[12] 아군 및 적의 공격 속도가 50 증가하지만 회복력이 70% 감소하는 메아리로 생존를 대체한 효과라고 볼 수 있는데, 오퍼레이터 및 맵이 잘 떠주면 공격속도의 재미를 볼 수 있다. 그러나 적의 공격속도도 올려주는데다, 회복력이 30%밖에 안되기 때문에 원거리 적을 항상 주의해야한다.
메아리: 개조는 편집과 비슷한 메아리로 차이점이 있다면 개조는 매 노드마다가 아닌 비전투 노드일때 각뿔이 3씩 올라간다는 점. 다음 층으로 갈 때 해당 층에서 얻은 각뿔을 잃는건 편집과 동일. 문제는 이 메아리가 케오베의 버섯안개미궁의 최종 보스들을 만날 수 있는 원더랜드 층[13]으로 들어가는 인카운트와 만날 경우 원더랜드 노드로 생성된 층으로 갈 때 1번, 그 다음 층으로 갈때 1번, 총 2번의 메아리 패널티 효과를 받게 된다. 각뿔 수당 공격속도 증가 소장품과는 상성에서 최악이라 볼 수 있으며, 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 편집보다 더 악랄한 패널티가 되었다.
메아리: 성쇠는 개조와 달리 전투 노드에서 발생하며, 전투에서 획득하는 각뿔이 2배가 되지만, 그 대가로 전투에 진입 할 때마다 생명치가 1 감소하기 때문에 매 전투마다 등불을 잃는 조건인 체력 상한의 절반 이하가 되지 않도록 전투 노드 선택을 신중하게 할 필요가 있다. 대신 개조와 달리 성쇠는 다음 층으로 갈 때 해당 층에서 획득한 각뿔을 잃어버리지 않는다.
메아리: 급양은 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 소장품 중 하나인 확률로 모집권을 추가 획득하는 효과이며, 전투가 끝나면 30% 확률로 추가 모집권을 획득한다. 대신 적의 마법저항이 15 증가하기 때문에 마법공격을 하는 딜러가 난처해진다.
메아리: 무리는 전투 결산시 경험치를 50% 더 획득해 초반에 레벨을 빠르게 올리는데 좋지만, 적의 방어력을 50% 증가하는 메아리로 물리공격을 하는 딜러가 난처해진다. 특히 마법딜러 보단 물리딜러의 의존도가 높은 카에룰라 아버의 특성상 5, 6층에서 등장하면 보스전이 굉장히 고달파진다.
메아리: 과잉은 예민과 비슷한 메아리로 생명력을 2배 잃는건 동일하지만, 전투가 끝날 때마다 체력상한을 1 올려준다. 체력상한을 올려준다는 것은 해당 층의 전투가 끝나면 체력상한이 특정 수치[14]를 넘을 수도 있는데 이때가 되면 매 전투가 끝나면 실드 1이 계속 늘어난다는 의미라 라이프를 잃지 않는 선에서 장기간으로 라이프를 계속 모아둘 수 있다. 그렇지만 라이프를 2배 얻는 효과는 없어져서 전투에서 잃는 라이프 손실이 더 크기 때문에 최대한 적들을 보내주지 않고 다 잡아내야 한다. 그나마 다행이라면 전투 기준에서 라이프가 변동되는거라 우연한 만남에서 일어나는 라이프 손실은 2배가 되지 않는다. 마지막 층에서 보스를 놓쳤을 시 라이프가 60이 날아가는 것은 여전하다.
메아리: 적응은 맹목과 비슷한 메아리로 전투 노드가 보이지 않는 건 동일하지만, 해당 층에 소장품을 얻는 노드에 최초 진입시 무작위 랜덤으로 소장품을 1개 획득한다. 패널티 뿐이었던 기존 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 맹목적인 환각보단 그나마 나은 효과. 물론 적응이 소장품 획득 노드를 확정적으로 동반해주는 것은 아니기 때문에 맹목적인과 다를 바 없는 경우도 있다.
4.6. 탐험 준비
탐험 시작 전 분대를 선택할 수 있다. 현재 4단계 효과까지 업데이트가 완료되었다.분대 | 효과 | 개방 조건 |
<colbgcolor=black>
마음가짐 분대 |
1단계: 전투에서 추가 소장품 획득 확률 소폭 증가 2단계: 지역 의뢰 완료 시 추가 보상 획득[15] 3단계: 1단계 효과의 확률 대폭 증가 4단계: ' 생존자 협약' 소장품을 보유한 채로 탐험 시작 |
기본 개방, 인지 형성에서 업그레이드 가능 |
적재적소 분대 |
1단계: 새 구역에 진입할 때마다 주사위 +1 2단계: 8면 주사위로 탐험 시작 3단계: 1단계 효과를 주사위 +2로 강화 4단계: 전투 중 주사위를 최대 15개까지 사용 가능 (동시에 여러 개의 주사위를 사용 중일 때는 효과가 중첩됨) |
기본 개방, 인지 형성에서 업그레이드 가능 |
인적자원 분대 |
1단계: 오퍼레이터 모집 소모 희망 -1 2단계: ‘안전한 곳’에서 추가 보상 획득[16] 3단계: 오퍼레이터 랭크 상승 소모 희망 -1 4단계: 최대 지휘 레벨 +1[17] |
기본 개방, 인지 형성에서 업그레이드 가능 |
지휘 분대 |
최대 목표 HP +2, 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 | 기본 개방 |
집합 분대 |
편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2 | 3층 맹렬한 파도 클리어 |
지원 분대 |
초기 오리지늄각뿔 +20, 초기 희망 +2 | 오리지늄각뿔 누적 200개 획득 |
예봉 분대 |
목표 HP가 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15% | 목표 HP 10 이상 보유하여 게임 엔딩 완료 |
강습 전술 분대 |
4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] | 최소 5명의 뱅가드 또는 가드를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
방어 전술 분대 |
4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] | 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
원거리 전술 분대 |
4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] | 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
파괴 전술 분대 |
4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] | 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
연구 분대 |
초기 실드 +3, 전투에서 획득하는 지휘 경험치 +30% | 총 1000의 지휘 경험치 획득 |
고급화 분대 |
초기 모집 시 랜덤 정예 모집권 1장 추가 획득[22] | 최소 20명의 오퍼레이터로 게임 엔딩 완료 |
3개의 분대가 추가됐고 기존 분대들도 직접적인 밸런스 수정 및 시스템의 변화에 따른 간접 상하향을 많이 받았다.
전반적으로 희망을 아끼는 분대와 그렇지 않은 분대와의 간극이 팬텀 & 크림슨 솔리테어보다 더 커진 편이다. 초중반 희망의 가치가 매우 높은 것은 그대론데 4승천에 '예비 인원과 임시 모집을 제외한 3성 이상의 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1' 제약 때문에 희망을 아껴주는 분대가 아니면 원활하게 오퍼레이터를 모집할 수조차 없기 때문이다. 가장 치명적인 문제점 두 가지는 이전 판에서 3층 이상 진입한 경우 제공되는 특전이 없다면 희망 소모량 감소가 없는 분대는 처음 모집할 때 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없으며, 본래 희망 소모가 없으면서도 준수한 성능을 가진 3성 오퍼들 대신 0희망을 원하면 스킬도 없는 예비 인원들을 가져가야 하기 때문이다.
전술 분대 관련 효과가 전부 변경되었다. 기존의 팬텀 & 크림슨 솔리테어와 다른 성능으로 개편되어 이제 승급 상태로 영입하는 것이 아니라 관련 포지션 오퍼레이터 중에서 4성 이상 모집 및 랭크 상승 시 요구 희망 수치를 각각 2, 1만큼 줄여주고 랜덤 승급 오퍼레이터의 출현 확률을 높인다. 운이 좋게 원하는 오퍼레이터가 랜덤 승급에 당첨되면 이전 통합 전략 때보다 희망을 2나 적게 쓰면서 모집하는 쾌재를 누리지만, 운이 나쁘면 희망 소모량은 이전 통합 전략 때와 똑같은데 모집권을 두 번 써야 하는 큰 손해를 볼 수도 있다. 변경 전에 비해 운빨을 더욱 심하게 타는 효과가 되었다.
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마음가짐 분대
이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 일반 작전 완료 시에도 소장품을 추가로 얻을 확률을 추가해주며 지역 의뢰 노드 관련 보상을 강화시켜주는 효과로, 3단계까지 인지가 투자된 경우에 상당히 높은 확률로 일반 작전에서 소장품을 추가로 얻을 수 있다. 통합 전략에서 소장품이 가지는 영향력이 강한 편이긴 하지만, 전투 후 획득하는 소장품은 소원성취 노드와는 다르게 원하는 대오 고를 수 있는 것이 아니기 때문에 영향력이 작거나 어울리지 않는 소장품을 받을 수 있으며 지역 의뢰 노드의 경우 출현 확률이 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 운이 없으면 지역 의뢰 추가 보상 효과는 누리지도 못할 수 있다. 다만 확장판 업데이트 이후로는 말이 달라지는데, 4단계 강화 효과로 가지고 시작하는 '생존자 계약'은 상상을 초월하는 잠재력[23] 보여주기 때문에 4단계까지 강화하면 이 분대는 인적자원 분대를 능가하는 사기적인 분대가 된다. 핵심 캐리 오퍼레이터 하나에게 최대한으로 중첩한 생존자 계약서 버프를 먹이고 그걸로 1인 클리어를 한 영상이 우후죽순 나왔을 정도. 특히 적들이 더 쎄지는 고승천일수록 마음가짐 분대가 가진 생존자 협약의 가치가 빛을 발한다.
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적재적소 분대
이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 주사위 원툴 분대로, 주사위 시스템에 대한 이해가 부족한 초반에는 설명과 효과가 난해하게 다가오는 분대지만, 인지 형성에서 업그레이드를 마치면 평균 이상의 메리트를 주는 분대다. 업그레이드를 하면 8면 주사위로 시작하는데,[24] 이로 인해 (1) 층이 시작할 때 계시가 발동할 확률 상승 (2) 마찬가지로 층이 시작할 때 거부반응이 걸릴 확률 감소 (3) 전투 중에 사용하는 주사위의 효과 강화 (4) 전투 종료 시 간헐적으로 드랍되는 상자를 열쇠를 사용하지 않고 오픈하여 소장품을 획득할 확률 상승 등의 효과를 얻는다. 즉 적재적소 분대는 거부반응을 억제시키고 소장품을 많이 얻게 해 주는 등 [25] 전반적인 게임 진행의 안전 가능성[26]을 높이는 분대라고 할 수 있다. 따라서 밑의 인적자원 분대에 비해 고난이도 승천 도전 시의 난이도는 높아지지만, 승천 없이 히든 엔딩, 특히 등불 감소 및 그로 인한 거부반응 부여가 루트의 메인이 되는 이샤믈라, 이즈믹 루트를 뚫을 때 유용하게 사용될 수 있는 분대이다.
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인적자원 분대
이번 통합 전략에서 새로 추가된 분대. 특정 직군에 특화된 전술 분대보다는 희망 감소량이 적지만 모든 직군에서 소모 희망 감소로 인해 종합적인 면에서 확실히 우위를 가진다. 팬텀에 비해 미즈키 록라에서는 핵심 오퍼들이 비교적 여러 직군에 분산되어 있는데[27]전술 분대는 해당 직군'만' 빠르게 올리기 때문. 즉시 2정이 확률로 바뀐 체감 또한 크다. 특히 4승천부터 나오는 제약인 모집 희망 +1도 정면 카운터 된다는 점이 압도적인 메리트. '안전한 곳'을 두 번 사용하는 것도 매우 큰 장점인데, 하나만 고르기 아까운 '안전한 곳'의 선택지를 둘이나 고를 수 있으므로 오퍼 성장 가속은 물론 고승천일수록 부족한 등불이나 체력 보충, 편성 억까를 당할 경우 편성창 추가도 노릴 수 있다. 전투 조건을 뺀 지역 의뢰 상당 수를 '안전한 곳'을 이용해 날먹할 수 있다는 것도 타 분대와 차별화되는 장점.[28] 특히 4승천부터는 전술한 제약 때문에 고승천은 거의 무조건 인적자원 분대가 대부분, 소수 나머지는 유물 도박 올인메타로 마음가짐 분대만 사용한다. 이번 통합 전략 최고 성능의 분대라고 할 수 있겠다.
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지휘 분대
전투마다 임시 HP를 4씩 제공해줬던 이전 통합 전략과 달리, 이번 통합 전략에선 목표 HP에 상한이 생겼기 때문에 위와 같은 성능으로 변경되었다. 리필하는 HP의 양도 상당히 줄은 데다 이번 통합 전략에선 전투 중에 목표 HP를 잃으면 등불이 내려가서 잃은 목표 HP를 회복하는 것보단 아예 잃지 않는 게 훨씬 더 좋기에 분대 자체의 성능은 크게 하향되었다. 다만 인지 형성에서 '현재 목표 HP가 8을 '초과'[29]할 때 완벽한 작전 수행 시 실드 1 획득'을 뚫을 경우 HP 1만 올라가도 실드를 착실히 쌓을 수 있기에 경쟁력은 여전히 있다. 특히 마지막에 CC기나 육성 상태가 부족해도 포기하는 대신 HP와 실드 합 31 이상을 모아 보스를 잡지 않고 보내줘서 클리어할 수도 있다. https://m.dcinside.com/board/mibj/4353103?recommend=1
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집합 분대
이전 통합 전략 시절의 성능을 그대로 계승했고 장단점 역시 유지됐다. 다만 이전 통합 전략과 달리 이번 통합 전략은 편성 및 배치 가능 인원수를 증가시키는 소장품이 대거 추가되어서, 이전이 비해 장점이 퇴색되었다.
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지원 분대
이전 통합 전략 시절의 성능을 그대로 계승했다. 다만 전투 종료 후 획득하는 오리지늄각뿔의 양이 이전 통합 전략보다 줄어들어서 오리지늄각뿔의 희소성이 높아졌기에, 이 분대도 간접적으로 상향받았다.
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예봉 분대
팬텀 & 크림슨 솔리테어와 비교했을 때 분대 자체의 직접적인 하향은 없으나, 이번 통합 전략에서는 현재 목표 HP가 최대 목표 HP의 절반 미만이라면 전투 후 등불이 내려가는 문제가 있다. 목표 HP를 다시 절반 이상으로 높이지 않으면 완벽한 작전을 해도 등불은 계속 내려가며, 낮은 등불은 거부 반응에 걸릴 가능성으로 이어지기에 간접적이지만 매우 치명적인 하향을 받았다. 사실상 1층 상점에서 HP 유물을 먹지 못하면 고승천에선 이샤믈라 루트가 아니어도 등불이 0으로 추락하고 HP도 5 이하인 채로 스펙업된 적들을 상대해야만 한다. 이로 인해 성능이 굉장히 저열해져 최악의 분대가 되었다는 평이 많다.
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강습 전술 분대
전술 분대 시리즈 중 가드와 뱅가드 모집에 어드밴티지를 주는 분대. 고성능 오퍼레이터가 파괴 전술 분대 못지 않게 많은 편이라 랜덤 승급으로 이득을 얻을 확률이 높으며, 특히 쏜즈, 무에나처럼 일부 오퍼레이터가 2차 정예화 유무가 굉장히 크기 때문에 체감 성능이 큰 편. 파괴 전술 분대 다음으로 좋은 편이다.
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방어 전술 분대
전술 분대 시리즈 중 서포터와 디펜더 모집에 어드밴티지를 주는 분대. 혼이나 링 등 고성능 오퍼레이터가 있는 것은 맞지만 그 수가 다른 포지션에 비해 많다고 할 수 없으며 특히나 서포터의 경우 링, 스카디 더 커럽팅 하트, 더 후하게 쳐주면 노시스나 샤마르를 빼곤 볼 게 없어 랜덤 승급의 이득을 보기 힘들고, 그들마저도 게임을 직접 캐리하는 역할이 아니다. 디펜더의 경우 혼을 빼고는 게임을 캐리하는 디펜더가 없기 때문에 역시 아쉬운 평가를 받는다. 저거너트인 머드락과 페넌스는 이전 통합 전략에 비해 빈도가 매우 높은 원소 피해에 너무나도 취약하고, 사리아는 전선 유지에 특화된 디펜더라 딜이 충분하지 않으면 의미가 없기 때문에 사실상 혼 하나 보고 디펜더 모집권을 고르는 수준이므로 방어 전술 분대로 이득을 볼 수 있는 상황이 많지 않은 편.
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원거리 전술 분대
전술 분대 시리즈 중 스나이퍼와 메딕 모집에 어드밴티지를 주는 분대. 방어 전술 분대보단 조금 나은 편이지만 그래도 고성능 오퍼레이터의 풀이 좁은 편이기에 이득을 보는 경우가 자주 나타나지는 않는다. 파죰카와 켈시, 리드 더 플레임 섀도우 정도가 주력으로 쓰일 만한 픽이고, 눈을 더 낮추면 W, 에라토, 크루스 더 킨 글린트 정도가 랜덤 승급으로 출현해주면 크게 이득 볼 수 있으나 상기한 경우를 제외하면 이득 볼 수 있는 상황이 자주 나타나지는 않기 때문에 역시 평가가 좋지 않다.
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파괴 전술 분대
전술 분대 시리즈 중 스페셜리스트와 캐스터 모집에 어드밴티지를 주는 분대. 팬텀 & 크림슨 솔리테어 출시 당시와는 달리 많은 고성능 스페셜리스트 오퍼레이터가 추가되면서 간접적으로 큰 수혜를 입었다. 스페셜리스트의 경우 유일신 취급받는 텍사스 디 오메르토사를 비롯해 위디와 키린R 야토, 함께 쓰는 글래디아와 스펙터 디 언체인드, 도로시, 클리프하트 등 고성능 오퍼레이터가 아주 많다. 다만 캐스터의 경우 승천 단계가 올라갈수록 강해지는 적들의 마법 저항력 때문에 제대로 된 활약이 힘들어 포지션 자체가 기피된다.[30] 그래도 캐스터 모집권을 버린다 생각하더라도 스페셜리스트 모집권만으로도 가치가 워낙 높아서 전술 분대 중에선 가장 고평가받는다.
확장판에서 캐스터를 지원하는 강력한 소장품인 브로큰 스태프 - 해독과 브로큰 스태프 - 지혜의 빛이 추가되어 캐스터 위주 플레이에도 경쟁력이 생기면서 분대의 평가도 더욱 상승했다. 전 맵에 감속을 거는 모듈 3레벨 모스티마나 언덕 탱킹과 광역딜을 동시에 챙긴 린처럼 유틸성을 살려 집을 만한 픽이 생겨난 것도 호재. 다만 5성 이하 풀이 처참하다는 문제, 소장품을 못 먹으면 아무 소용없다는 문제는 그대로이므로 어디까지나 서브 플랜이다.
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연구 분대
초반부 모집에 힘을 준 효과로 낮은 층수에서 모집권을 보다 효과적으로 쓸 수 있게 해준다. 초반 모집에만 힘을 준 효과로 인기는 크게 없는 편. 희망 수치에 직접적인 어드밴티지를 주는 인적 자원분대나 전술 부대와 달리 레벨업을 가속시키는 효과만 있기 때문에 사실상 희망을 당겨 쓰는 개념인 만큼 실질적으로 가져가는 어드밴티지는 적은 편. 특히 4승천 제약조건인 3성 이상 오퍼레이터 모집 시 요구 희망 증가 페널티 때문에 4승천 이상에서는 연구 분대로 초반에 가져가는 이득이 더 적어지는 만큼 선호되지 않는 특성. 다만 낮은 승천 단계라면 빠른 희망 수급이 빛을 보기 때문에 생각보다 성능이 좋은 편. 높은 레벨에서 가져가는 희망이나 편성 수 확대 어드밴티지가 큰 만큼 10레벨 업 보상을 확정적으로 가져갈 수 있다는 점과 초반 빠른 레벨링으로 모집권이 의미없게 쓰이지 않도록 해주는 강점을 보고 고르게 된다.
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고급화 분대
팬텀 & 크림슨 솔리테어와 달리 이번 통합 전략에서는 임시 모집 오퍼레이터가 4성이 아닌 5성이 등장하는 것으로 변경되었다. 당연히 고점은 4성보단 5성이 더 높지만, 진급에 희망이 더 드는 건 둘째치고 5성 오퍼레이터 풀은 4성에 비해 2배 이상 많다.[31] 물론 칸타빌레, 하이모어, 크루스 더 킨 글린트, 프틸롭시스, 샤마르 등 게임 엔딩까지도 데려갈 수 있는 고성능 오퍼레이터도 은근히 많지만, 이런 좋은 오퍼레이터를 모집하고 시작하기 위해선 리세마라가 필수다. 따라서 이러한 귀찮음을 안고 갈 것이 아니라면 플레임브링어와 같이 마이너하거나 통합전략에서 좋은 성능캐들을 잘 사용할 수 있는 고인물일수록 선택에 따른 리턴이 보장되는 식으로 상향되었다고 평가할 수 있다.
어찌됐든 여전히 가장 쓰레기인 분대인 것이 틀림없는 성능이라 저급화 분대라는 멸칭은 그대로다.
4.7. 전투 노드
자세한 내용은 미즈키 & 카이룰라 아버/전투 노드 문서 참고하십시오.4.8. 비전투 노드
자세한 내용은 미즈키 & 카이룰라 아버/비전투 노드 문서 참고하십시오.4.9. 소장품
자세한 내용은 미즈키 & 카이룰라 아버/소장품 문서 참고하십시오.4.10. 보물 상자
전작에서는 적들로부터 보물 상자를 지켜내야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있었지만, 이번 통합전략에서는 보물 상자를 파괴해야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있다. 또한 보물 상자의 종류가 3가지로 늘어났는데, 그 종류는 아래와 같다.-
보물 상자 : 가장 평범한 보물 상자. 파괴하면 오리지늄각뿔을 2개 드랍한다. 후반으로 갈수록 상자의 체력이 높아진다.
- 가시 달린 보물 상자 : 드랍하는 각뿔의 수가 4개로 늘었지만, 공격받으면 피해량의 40%만큼 공격자에게 반사 피해를 입힌다. 가장 까다로운 보물 상자로, 무턱대고 건드렸다가 오히려 오퍼레이터가 먼저 갈려나가는 모습을 볼 수 있다. 특히 골든글로우처럼 사거리가 긴 오퍼레이터는 이 상자 하나만으로 스킬 사용에 상당한 제약이 걸려버린다.
- 상자 시테러 : 상자로 위장한 보너스 적. 상자 외형부터 따개비가 밖으로 튀어나와 있어서 구별 자체는 가능하다. 공격할 경우 본모습을 드러내고 전투에 돌입한다. 처치하면 무려 10개의 오리지늄각뿔을 드랍한다. 운이 없는 경우 위 가시 달린 보물 상자의 내용물이 시테러인 경우도 있다.
4.11. 최다 출전 오퍼레이터
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머틀 | 팽 | 칸타빌레 | |
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무에나 | 쏜즈 | 하이모어 | |
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혼 | 사리아 | 머드락 | |
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파죰카 | 크루스 | 첸 더 홀룽데이 | |
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골든글로우 | 에이야퍄들라 | 패신저 | |
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허니베리 | 켈시 | 프틸롭시스 | |
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스카디 더 커럽팅 하트 | 노시스 | 링 | |
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텍사스 디 오메르토사 | 스펙터 디 언체인드 | 키린R 야토 |
- 2023년 12월 (최종) 한국 서버 정보 안내 포트 기준
- 본 통계는 일렁이는 파도의 난이도를 구별하지 않았기 때문에, 소개된 오퍼레이터들 중 일부는 고승천에선 부적합할 수 있으며, 반대로 통계에 보이지 않는다고 해서 마냥 성능이 나쁜 것이 아닐 수도 있다. 따라서 진지하게 플레이하고자 할 때 본 통계를 맹신해서는 안 된다.
5. 엔딩
'소중한 일상' 엔딩만이 정사이고, 나머지 엔딩은 스툴티페라 나비스 이벤트 직후 어비설 헌터스가 에기르로 가버린 탓에 심해 교단의 이샤믈라 소생 계획에 당해 스카디가 이샤믈라에게 먹혀 스카디 더 커럽팅 하트로 변했을 때의 If 시나리오이다.[32]사실 미즈키 & 카이룰라 아버의 정사 엔딩[33]을 제외한 모든 상황은 시본의 방사성 시선과 확산적 사고방식을 통해 박사에게 보여준 미즈키가 만들어낸 시뮬레이션으로 키케로의 과제인 '더 나은 인간이란 무엇인가'라는 탐구와 시본이 가져올 최악의 상황을 가정한 것이다. 이는 탐험 실패 시 "Uncompleted Simulation"이라는 멘트와 훈장에서 미즈키가 박사에게 미래의 가능성을 보여주었다고 언급된다. #
===# 소중한 일상 #===
ENDING 01 - 소중한 일상 (Precious Daily)
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출발할 때의 목표는 종점에서 달성되었고, 시본과 인간 사이에 있는 생물은 맛있는 식사 후에 내일을 맞이하려 합니다. 일상은 운명이 생명에게 주는 가장 큰 선의로, 평범함이 곧 기쁨입니다. | |
<colbgcolor=silver> 조건 | 특정 유물[유물]을 소지하지 않은 채로 ISW-DF 인지 즉 책임을 클리어 |
Part 1.사거리 | 대피소에 남은 방어장치만으로 울피아누스를 막기엔 역부족이었다. 몇 개의 덫을 제거하고 위장한 시본을 처리한 뒤, 그는 키케로의 실험실에 들어섰다. | |
Part 2.절취 흔적 | 만물은 모두 성장, 존속, 번식, 이주 본능을 가지고 있으며, 환경에 적응하기 위한 진화의 길을 걷고 있다. | |
Part 3.시드는 소리 | 노인은 고개를 저으며 소녀의 손에서 미끄러져 내려온 물건을 주워 상자 안에 넣었다. 그것은 한 사도와 맺은 서약이었다. |
===# 침묵의 시대 #===
ENDING 02 - 침묵의 시대 (Age of the Silence)
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소리 없는 파도가 높이 치솟고, 기사의 분노에 찬 고함은 침묵 속으로 사라졌습니다. 이베리아를 멸망시킨 재앙은 다시 찾아왔고, 그것은 더 이상 사라지지 않을 것입니다. | |
<colbgcolor=silver> 조건 | 특정 유물[유물]을 소지하지 않고, ISW-DF '운명의 총아'[]파도의 기운 유물 획득 후 마지막 기사가 죽지 않고 5층까지 올 시, 5층 ISW-DF 인지 즉 책임 스테이지가 '운명의 총아'로 변경된다.]클리어 |
바다를 탐험하던 중 우연히 파도 사냥의 기사와 조우한다. 그리고 그 기사와 함께하며 고요함의 원흉, "이샤-믈라"와 만나는 루트.
기사 루트의 경우 전용 소장품이 따로 없어서인지 미즈키 로그라이크의 엔딩 중에서도 스토리는 특히 모호하게 표현된다.[37][38]
결말에서는 결국 미즈키가 카이룰라 아버로 각성하지 못한 채로 이샤믈라가 깨어났으나, 그때까지 이샤믈라를 뒤쫓고 있던 마지막 기사가 그런 이샤믈라를 쓰러뜨리기 위해 도전하는 엔딩. 하지만 후일담에 의하면 패배하여 죽고, 배드 엔딩으로 이어진다. 한편, 미즈키는 박사를 살리기 위해 희생하여 바닷속에 가라앉아 죽어가지만, 죽기 직전 바닷속에서 '창백한 가지'를 발견하고, 다른 세계선의 자신에게 이 기억을 전송한다.
위쪽의 미즈키 로그라이크는 사실 미즈키가 만든 시뮬레이션이라는 해석을 기반으로 하여, 이러한 엔딩의 이질성을 사실 기사 루트는 미즈키가 아닌 기사가 만든 별도의 시뮬레이션이라고 해석하는 가설도 있다. #
===# 평화의 대가 #===
ENDING 03 - 평화의 대가 (Price of Peace)
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‘퍼스트본’에 대한 분쟁은 일단락됐고, 인간인 그것은 인간 아닌 그것을 이겼습니다. 고요함이 물러가고 파도는 잠잠해졌지만, 미즈키는 더 이상 육지로 돌아갈 수 없게 되었습니다. | |
<colbgcolor=silver> 조건 | 6층 ISW-DF 위매니의 의지[39]를 클리어 |
카이룰라 아버와 융합하여 해신이 된 미즈키가 이샤믈라를 쓰러뜨렸지만 퍼스트본의 진화는 심해 교단이 아니었다고 해도 필연적인 일이였으며, 해신의 힘으로도 그들을 길게 잡아도 한 세대 이상 가로막을 수 없었다. 결국 미즈키는 스스로를 희생하여, 스스로 위매니의 의지 일부가 되어 시테러들을 모두 잠재워버리는 엔딩. 테라는 시테러의 위협에서 일단 벗어났다. 하지만 시테러 속의 미즈키의 영향이 사라지면 결국 고요함이 다시 일어날지도 모른다는 암시가 있는, 멸망을 미뤘을 뿐인 노말 엔딩.
여담으로 이샤믈라가 물러나 스카디는 제정신을 되찾지만, 이샤믈라 시절에 자신의 동료를 비롯한 소중한 이들에게 학살을 자행했다는 것을 깨닫고 절망한다. 이후 죽지도, 죽지 않을 수도 없이 박사를 내버려두고 그저 노래하며 어딘가로 사라져버린다.
한편 미즈키는 이 엔딩에서 '원초의 명맥'이라는 또다른 퍼스트본의 존재를 깨닫게 되고, 심해교단이 바다와 동화된 이 퍼스트본을 폭주시켜 고요함을 다시 일으키게 되면 현상유지된 미래조차 무너지게 되리란걸 깨닫고는 또다른 세계선의 자신에게 원초의 명맥에 대한 정보를 전송하게 된다.
===# 스텔라 카이룰라 / 하늘처럼 짙푸른 #===
ENDING 04 - 스텔라 카이룰라 (Stella Caerula)
진화의 후예가 테라의 파도로부터 날아올라, 구름을 뚫고 끝없는 별바다로 나아갑니다. 이제 세상에는 더 이상 고난이 없고, 새로운 삶의 기쁨만이 남았습니다.
원초의 명맥이 깨어나고 제2차 고요함에 의해 대부분의 인류가 쓸려나가는 최악의 상황이 벌어졌지만, 카이룰라 아버와 융합한 미즈키는 지금의 상황의 타개를 위해 원초의 명맥과 인간과 위매니에 대한 고찰을 시작, 오랜 고찰끝에 인간성이 위매니의 의지를 능가하여 퍼스트본으로 우화하면서 '미즈키'는 지금까지 수집한 인간의 정수를 이용해 모든 시테러를 데리고 우주로 향한다. 인류는 수많은 희생을 치렀지만 두 번째 고요함 이후 지상은 오리지늄과 재앙으로부터 치유되었으며, 퍼스트본과 분리된 미즈키는 로도스에 복귀한다.[40]
수 년 후, 테라에 얼마 남지 않았던 시테러가 한 소녀와 교감하면서 전 우주의 위매니가 인간과의 공존을 받아들이게 된다.
인게임에서는 엔딩 명칭이 '스텔라 카이룰라'와 '하늘처럼 짙푸른'이라는 번역이 혼용되어 있다.
6. OST
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Music 1 - Caerula Arbor ( 제1구역 ~ 제4구역 등불 50 이상 탐험 OST) |
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Music 2 - Tree Reflections ( 제1구역 ~ 제4구역 등불 50 미만 탐험 OST) |
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Music 3 - Chorus of the Many ( 제5구역 ~ 제6구역 및 짙푸른 요람 등불 50 이상 OST) |
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Music 4 - Lament of the Few ( 제5구역 ~ 제6구역 및 짙푸른 요람 등불 50 미만 OST) |
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Music 5 - Listen (위매니의 부름 발동 시 등불 50 이상 OST) |
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Music 6 - Resonance (위매니의 부름 발동 시 등불 50 미만 OST) |
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Music 7 - Sorrow of We Many ( 인지 즉 책임, '운명의 총아' 전투 OST) |
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Music 8 - Traveler//Conqueror ( 위매니가 가는 길 전투 OST) |
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Music 9 - Drowned in Shallows ( 제1구역 ~ 제4구역 전투 OST) |
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Music 10 - Fallen in Depths ( 제5구역 ~ 제6구역 및 짙푸른 요람 전투 OST) |
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Music 11 - Fair Trade ( 갈택이어, 도궁비현 전투 OST) |
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Music 12 - Seawishes (메인 OST) |
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Music 13 - Endospore ( 인간의 영광 전투 OST) |
7. 여담
- 모험기인 버섯미궁, 음산한 스릴러에 가까운 크림슨 솔리테어처럼 특유의 분위기를 가지는데 다름아닌 아포칼립스. 이 때문에 전체적인 분위기가 앞의 둘보다 더 암울하고 이벤트 및 백스토리들도 대다수가 희망이 없다시피한 분위기가 일품이다. 특히 몇몇 인물들의 마지막 행적을 암시하는 이벤트와 내용으로 인해 더더욱 충격먹은 유저들도 많았다고 한다.
- 또한 마지막 기사를 제외한 최종보스들이 전부 플레이어블 캐릭터가 시테러로 변이한 보스들이라는 공통점이 있다. 스토리상으로는 기사 루트에서는 로도스 오퍼레이터들도 시테러가 되어버리니, 기사가 주인공이고 시테러화한 오퍼레이터들이 보스라는 관점에서는 모든 루트에서 동일하다고도 할 수 있다.
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유저들 사이에선 사실상 시테러에 대한 위험성을 아주 제대로 각인시켜준 통합전략이기도 하다. 히든 보스를 잡으면 나오는 다른 엔딩들이 전부 2차 '고요함'이 터져서 시테러가 본격적인 침공을 시작한 시점부터 시작하는데 테라의 수많은 국가와 내로라하는 군대 및 강자들이 있음에도 불구하고 전부 시테러에게 갈려나갔다는 것이 밝혀지면서[41] 약간 크툴루 분위기가 나는 종족이란 취급에서 존재 자체만으로 테라에 위협이 되는 최악의 적대 생물 종족으로 변했다.
그리고 11지역에서 시본의 위매니보다 훨씬 더 웅장해 질거라고 호언장담을 한 테레시스는 졸지에 웃음벨로 전락했다.미즈키 로그라이크의 발단이 된 언더 타이즈에서 스카디의 행동을 예상하고 있었으면서도 스카디가 침식되는걸 막지못해 결국 박사와 미즈키가 개고생하게 만든 켈시가 잘못했다는 독타들의 우스갯소리도 있다.
- 특이하게도 기존의 통합전략과 달리 엔딩 이후 다른 이야기 및 해당 엔딩 세계선의 이야기들이 나온다. 아래는 그 목록.
- 노말 엔딩 후 스토리 1
- 노말 엔딩 후 스토리 2
- 히든 엔딩 1 이후의 미즈키 스토리
- 히든 엔딩1 이후 테라
- 히든엔딩1 이후 켈시의 행적
- 히든 엔딩 2 이후의 박사 스토리
- 히든 엔딩 2 이후의 스카디 스토리
- 히든 엔딩 3 이후의 미즈키 스토리
- 미즈키 월간스토리 '유년기의 끝'
- 미즈키 로그라이크 종합 공략 시트
7.1. 문제점
이전 팬텀 & 크림슨 솔리테어보다 확실히 발전된 시스템을 보여주었으나 밸런스적인 측면은 평가가 그리 좋지 못한 편이다. 전반적으로 주사위를 통한 운빨좆망겜으로 게임이 흘러가며, 억까에 대한 대응 수단이 크게 제한된다는 것이 큰 비판점. 주력 오퍼레이터가 한 번 치명적인 거부반응에 걸리면 게임이 매우 어려워지는 것에 비해 거부반응을 풀 수단이 지나치게 제한적이고, 거부반응을 쉽게 피할 수 있냐면 그것도 아닌 것이 6층 히든 엔딩인 이샤믈라, 이즈믹 루트에서는 아예 다수의 오퍼레이터가 거부반응에 걸리는 것을 전제로 하고 있다.[42] 사기를 치지 않고서는 깨는 것이 거의 불가능한 고승천의 긴급 통제 불능이나 긴급 수화상용도[43] 이런 억까에 크게 한몫을 하고 있다.
[1]
위기감을 찍으면 11이상, 위기감2를 찍으면 9이상.
[2]
실드를 제외한 체력 소모가 안된 작전.
[3]
기본적으로 공중 유닛이지만 기절/빙결/수면 등의 군중 제어 스킬을 맞추면 일정 시간 기절한 뒤 지상 유닛으로 전환된다.
[4]
뱅가드 텍사스와
텍사스 디 오메르토사가 대표적이며 빙결로도 가능해서
노시스도 많이 사용된다. 이외에
W나
아,
크루스 더 킨 글린트,
에라토,
메이어 등이 주로 사용된다. 단 분명히 주변 범위 기절인데 툴팁에 따로 적혀있지 않은데도 대공이 안 되는 오퍼레이터들(대표적으로
레드)도 있어서 주의가 필요하다.
[5]
인지 형성의 효과는 심층 탐험과 추억 투영에선 적용되지 않는다.
[6]
이지 모드의 아군 스펙 증가 소장품 등.
[7]
인게임에서는 아예 누락되어 있는 효과이므로 주의.
[8]
브레오간의 초상,
해신의 대사,
실패한 표본,
'비상용 등불',
'빛나는 몸',
'끝나지 않은 생명' 중 무작위로 1개를 획득한다.
[9]
'덕로드 금괴' 소장품은 인지 형성에서 해금할 수 있다.
[10]
여담으로 쾌속부활 오퍼레이터인
텍사스 디 오메르토사의 출시 이후 주의해야 할 점이 생겼는데,
특사스를 적에게 던지려다가 코스트를 착각해서 주사위를 던져 전투 도중에 주사위를 써버리는 사고가 굉장히 많이 일어난다. 저런 실수를 할 경우 아까운 주사위 하나를 생으로 날려먹는거니 조심하자.
[11]
주사위 굴림의 결과가 안 좋을 경우 다시 한 번 굴릴 수 있게 하는 효과는 인지 형성에서 해금할 수 있다.
[12]
여기서 말하는 보스는 '험난한 길' 노드에서 등장하는 보스만을 뜻한다.
크래프트 킬러의
빅 아담 등 (긴급) 작전 노드에서 등장하는 보스는 해당되지 않는다.
[13]
비전투 인카운터를 통해 진입 가능한 추가 층으로,
케오베의 버섯안개미궁 시절 보스맵이 층 마지막 맵으로 나온다.
[14]
인지 형성의 위기감I 또는 II가 개방되면 목표 HP가 10 또는 8을 초과할 때 완벽한 작전을 할 때마다 실드 +1이 된다
[15]
지역 의뢰의 보상을 두 번 받을 수 있게 한다.
[16]
안전한 곳의 보상을 두 번 받을 수 있게 한다.
[17]
지휘 레벨 Lv. 11의 요구 경험치는 80이고, 도달 시에는 희망 +15, 편성 가능 인원수 +2, 최대 목표 HP +2를 획득한다.
[전술_분대]
각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.
[전술_분대]
각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.
[전술_분대]
각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.
[전술_분대]
각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다.
[22]
임시 모집 5성 오퍼레이터가 등장하는 모집권 1장을 무작위 포지션으로 추가 획득한다.
[23]
마지막 험난한 길을 제외하면 탐험 한 판에 전투를 평균적으로 19번 정도 하기 때문에, 마지막 험난한 길에서는 무려 공격력 +400%, HP +400%라는 엄청난 버프를 제공한다. 이즈믹 루트를 타거나 원더랜드 노드를 타면 전투 횟수가 상승하기에 25~30스택(500~600%)까지 쌓이기도 한다.
[24]
만약 8면 주사위를 해금한 적재적소 분대로 진행하던 도중에 주사위를 업그레이드 시켜주는 유물인 '덕로드 금괴'를 얻었을 경우. 12면 주사위로 업그레이드된다. 거부반응 면역을 만들어주고 계시를 막 퍼먹고 잠긴 상자를 주사위깡으로 죄다 따며 소원성취에서 소장품을 2개씩 처먹고 상점 리롤 잭팟을 터뜨리고 다니는 클린하고 쾌적한 록라가 가능하다.
[25]
소원성취 노드에서 1이 떴을 때 다시 한 번 굴려 원하는 소장품을 얻을 수 있고, 주사위의 눈이 6 이상일 경우 랜덤 소장품을 하나 더 준다.
[26]
안전성이 아니라 '안전 가능성' 인 이유는 주사위의 확률이 늘어도 결국은 확률이기 때문에.
[27]
뱅가드야 언제나 필요하고 가드 - 무에나와 수르트, 디펜더 - 혼, 스페셜리스트 - 특사스, 글래디아, 리, 특토 등, 스나이퍼 - 는 파죰카와 수첸 그 외 대공 기절 스나들, 캐스터에도 핑댕이가 있고 메딕에 켈시, 프틸과 원소힐러 힐이야, 서포터에 링, 보카디, 노시스 등
[28]
예를 들어 등불 15 획득은 승급 등의 다른 보상과 저울질할 필요 없이 선택할 수 있고, 만약 처음에 등불이 안 나왔어도 한번 더 기회를 노릴 수 있다. 주사위 6번 사용도 전 노드를 다 찍었을 경우 주사위 3개를 들고 시작하므로 부족한 나머지 3개는 안전한 곳에서 채워 해결할 수 있는 등 거의 대부분의 의뢰를 날먹할 수 있다.
[29]
잘못 이해하기 쉬운데 HP 9부터 실드가 쌓인다는 의미이다
[30]
최종 보스 넷이 전부 기본 마법 저항력이 70이고, 여기서 3승천과 12승천을 합쳐 마법 저항력이 20 증가하게 되면 무려 90에 달하게 된다. 이렇게나 높은 마법 저항력은
수르트,
골든글로우의 마법 저항력 무시로도 극복이 어려우며, 극단적으로 마법 딜러에 올인하는 편성을 꾸리지 않는 한 마법 딜러는 보스 킬러로선 도저히 못 써먹고, 그나마
골든글로우만이 잡몹 정리용으로나 쓸 수 있다.
[31]
중국 서버 2023 6월 초 기준 4성/5성 : 55/124이다.
[32]
정사에서는
스툴티페라 나비스 호 바로 아래에 에기르의 도시가 있는 것을 보고 글래디아는 있을 수 없는 장소에 도시가 있는 것에 뭔가 잘못되었음을 느껴서 에기르로 가는 것을 포기하고 로도스로 복귀했다. 이 덕분에 이베리아를 조사하던 울피니아스가 키케로의 서신을 통해 이샤믈라 소생 계획을 눈치채 로도스에서 기다리던 어비설 헌터즈에게 연락을 넣을 수 있었으나, if에서는 스툴티페라 나비스 호가 침몰되지 않아 에기르의 도시를 못봐서 잘못되었음을 느끼지 못하고 연락을 넣기 전에 에기르로 향해버린 탓에 계획에 휘말려 이샤믈라가 깨어난다.
[33]
사실 정사 엔딩도 하이모어가 인간으로 되돌아온다는 점을 제외하면 전투 자체는 가상 시뮬레이션에 더 가깝다. 실제 정사에서는 하이모어가 미즈키의 설득에 인간성을 다시 각성하고 시본으로 변이된 육체를 떼어내는 것에 가깝게 묘사된다.
[유물]
5층 클리어 후 6층 진입 등 엔딩에 영향을 주는 유물로, 깊고 푸른 마음, "결심", "관망", "망설임" 등이 그 대상이다.
[유물]
[]
[37]
특히 보스전이 그러한데, 4층까지 아군 기믹이던 기사는 난데없이 5층에 가면 실종되어버리고, 보스전 루트에서 적으로 등장한다. 엔딩 또한 모호한데 다른 루트와 달리 박사는 아예 스토리라인과 엔딩에 등장하지 않아 로도스 또한 어떻게 되었는지 알 수 없다. 이에 관해서는 여러 추측이 있다.
[38]
운명의 총아 보스전은 여태까지 아군 기믹이던 기사를 상대로 오퍼레이터들이 막아내고, 기사는 그런 오퍼레이터들을 뚫고 방어 포인트로 일직선으로 밀고 나가는 구조로 되어 있다. 여기에 관해서는 특히 해석이 갈리는데, 그 중 가장 절망적인 해석으로는 2차 고요함을 막으러 나선 오퍼레이터들이 다 시테러화버렸기 때문에 기사가 이들을 상대하는 것이라는 해석이다. 거부반응의 설명과 기사 루트 진입시 대사(바다는 기사의 적이다. 그 바다가 당신의 소매를 적셨다)를 볼때 로도스의 오퍼레이터들도 싸우다 시테러의 영향을 받고 있는데, 5층에서는 결국 버티지 못해 시테러화되어버렸고 최후의 기사가 이샤믈라와 싸우기 전에 마지막으로 로도스의 오퍼레이터들과 격돌해 모두 쓰러뜨렸음을 표현한 것이라는 해석.
[39]
주교의 연구 유물을 획득 후 해금되는 우연한 만남에서 유물 하트 오브 카이룰라를 획득할 수 있으며, 이 유물을 획득하면 5층의 ISW-DF를 클리어 후 게임이 종료되지 않고 6층으로 이어진다.
[40]
피해의 규모만 보면 이샤믈라가 저지른 파괴와 딱히 다를 바는 없었다. 모든 국가들은 멸망했고, 그나마 살아남은 전인류는 로도스 아일랜드가 세운 마지막 도시로 피신했다. 모든 조직이 붕괴했고 생존한 이들 모두가 그저 살아남는 것만을 생각하며 뭉쳤다고 한다. 감염자 차별과 증오도 시테러의 테라포밍과 함께 쓸려나간 셈. 그러나 다른 엔딩들과는 달리 이 엔딩은 그나마 살아남은 사람들에게는 희망적인 엔딩이다. 시간이 오래 지나 미즈키는 박사가 늙어 죽었을 거라 생각했지만, 박사는 석관 안에 잠들어 있다고 언급된다.
[41]
대표적으로 우르수스의 황금기 시절 군대를 막아낸 실버랜스 페가수스 기사단이 있는데 최근 전쟁을 벌인 라이타니엔과 연합했음에도 불구하고 단 하루도 버티지 못했다는 충격적인 결과가 나왔다.
[42]
거부반응에 대응되는 이점을 주는 수단이 계시인데 등불이 100 미만이면 계시를 아예 얻을 수조차 없어 제대로 된 기능을 하지 못하고 있다. 이샤믈라와 이즈믹은 반드시 등불이 까이는 소장품을 먹어야하니 100 유지가 불가능에 가까운데다, 애초에 이 록라 자체가 등불이 6승천에 15, 10승천에 15씩 까이고 시작해서 70으로 시작하기때문에 해말이나 기사루트조차 계시를 얻기는 커녕 100등불 만들기도 어렵다.
[43]
그나마 통제 불능은 5층에서 뜨기에 외길에 뜨는 것이 아니면 피할 수라도 있으나 루트가 하나밖에 없는 6층에서 뜨는 수화상용은 피할 수조차 없다.
[44]
특히 저지가 주력인 디펜더들이 큰 피해를 받아 혼과 3성 오퍼레이터 외에는 사실상 안 쓰는 수준이다.