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최근 수정 시각 : 2024-11-05 08:10:29

데스티니 가디언즈

Destiny Guardians에서 넘어옴

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라쳇 & 클랭크 레지스탕스 Spider-Man Wolverine
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데스티니 시리즈
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빛의 추락
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대항의 시즌
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마녀의 시즌
22시즌
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소원의 시즌
23시즌
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최후의 형체
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메아리
에피소드 I
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망령
에피소드 II
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이단
에피소드 III
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코드네임:
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데스티니 가디언즈[1]
Destiny 2
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북미 박스아트 (펼치기 / 접기)
파일:external/cdn0.vox-cdn.com/Packshots_2D_GEN.jpg
일본 박스아트 (펼치기 / 접기)
파일:Destiny2_JAP.jpg 일본판 박스아트는 기본적인 구도가 비슷하나, 뒤에 도미누스 가울, 그리고 뱅가드 수뇌부( 자발라, 아이코라 레이, 케이드-6)가 그려져 있다.
개발 번지
개발 보조 블리자드 올버니[2] | 하이 문 스튜디오
유통사 전 세계 액티비전[3] 번지[A]
한국 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (PS4)
H2 인터렉티브 (XBOX ONE)
블리자드 엔터테인먼트[5] 번지 (Windows)
발매일 2017년 9월 6일 (PS4, XBO)[6]
2017년 10월 25일 (PC)
2018년 9월 4일 (DLC forsaken 통합 콘솔판)
2018년 9월 5일 (한국 PC판)[7]
2019년 10월 2일 (스팀)[A]
2019년 11월 19일 (Stadia)
2020년 12월 8일 (PS5, XSX|S)
2022년 8월 24일 (에픽게임즈)
장르 MMORPG, FPS
등급 한국 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[9] ( PS4, XBO)
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[10] ( PC)
미국 파일:ESRB Teen.svg ESRB T(13세 이상)
엔진 타이거 엔진[11]
플랫폼 PlayStation 4[12] | Xbox One[13]
Microsoft Windows ( 배틀넷 Steam[A] | Microsoft Store| 에픽게임즈 스토어 ) | Stadia
PlayStation 5 | Xbox Series X|S[15] | GeForce NOW[16]
판매가 {{{#!folding [ PC판 ]
{{{#!wiki style="border: 0px; margin: -11px; margin-top: -8px; margin-bottom: -4px"
파일:스팀 아이콘.svg
기본판 (무료)[17]
데스티니 가디언즈: 포세이큰 팩 (22,000원)[18]
데스티니 가디언즈: 섀도우킵 팩 (22,000원)[19]
데스티니 가디언즈: 빛의 저편 팩 (22,000원)[20]
데스티니 가디언즈: 번지 30주년 팩(27,800원)
데스티니 가디언즈: 마녀 여왕 (33,500원)
데스티니 가디언즈: 빛의 추락 (33,500원)
데스티니 가디언즈: 유산 컬렉션 (2024) (77,500원)[21]
데스티니 가디언즈: 최후의 형체 (55,500원)
데스티니 가디언즈: 최후의 형체 + 연간 패스 (109,000원)[22]
}}}}}} ||
공식 페이지 파일:external/mafiasquad.altervista.org/logo-destiny1.png 파일:데스티니 시리즈 아이콘 화이트.png 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg


[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#fff,#191919>
인트로 트레일러

타이틀 화면 : 내면의 빛[23]
Title Screen : Inner Light

데스티니 가디언즈(Destiny Guardians) 또는 데스티니 2(Destiny 2)는 헤일로 시리즈의 개발사로 유명한 번지 소프트웨어가 개발, 배급하는 데스티니 시리즈의 온라인 FPS 게임[24]으로 데스티니의 후속작이다.

원제는 데스티니 2이고, 해외에서는 지금도 이 이름이다. 콘솔판이 한국에 한국어 미번역 상태로 발매되었을 때도 이 제목을 따랐지만, 해외 발매 약 1년 후 정식으로 PC판이 한국어로 번역되면서 한국판 명칭이 '데스티니 가디언즈'로 정해졌고, 콘솔판도 한국어 번역이 적용되면서 이 제목을 따르게 되었다. 원제가 데스티니 2인만큼, 스토리는 1편에서 이어진다.

PS4, XBOX ONE, PC를 지원한다. PC 버전은 출시 직후부터 약 2년간 배틀넷으로만 제공되어, 블리자드 앱을 통해서만 실행이 가능했으나( 공지) 액티비전과의 계약이 끝나고 번지 자체 퍼블리싱으로 변경되면서 한국 시간으로 2019년 10월 2일 새벽 2시부터 스팀으로 이전됐다. #

본편에서 섀도우킵 확장팩까지 디렉터직을 맡았던 루크 스미스가 2021년 초에 물러나고, 마지막 소원 레이드를 총괄한 조 블랙번이 그 자리를 대신했다.[25][26]

2024년 조 블랙번은 최후의 형체의 플레이테스트가 끝난 뒤 게임 시스템 디자인 총괄인 타이슨 그린한테 자리를 물려주었고 퇴사했다. 타이밍을 보아 원래 최후의 형체의 출시와 함께 퇴사를 계획했으나 정리해고로 인해 확장팩이 3개월 가량 지연되자 플레이테스트 까지만 잔류한 것으로 보인다.

2. PC판 사양

# macOS를 지원하지 않는다.
시스템 요구 사항
<colbgcolor=#ffffff,#191919> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 윈도우® 7 / 윈도우® 8 / 윈도우® 10 64-bit (최신 서비스팩)[27]
프로세서 Intel® Core™ i3 3250 또는 Intel Pentium G4560
AMD FX-4350
Intel® Core™ i5 2400 또는 i5 7400
AMD Ryzen R5 1600X
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB 또는 GTX 1050 2GB
AMD Radeon HD 7850 2GB
NVIDIA® GeForce® GTX 970 4GB 또는 GTX 1060 6GB
AMD R9 390 8GB
6GB 8GB
용량 105 GB이상의 사용 가능 공간
참고 정보: 데스티니 가디언즈 게임이 가능한 한 폭넓은 시스템 사양에서 플레이 가능하도록 Bungie사에서 지원할 예정입니다. 다만, 노트북 시스템의 경우 데스티니 가디언즈 PC 버전에 대해 지원을 하지 않습니다. 위에 게시된 최소 사양을 충족시키거나 더 높은 사양의 노트북에서 데스티니 가디언즈 PC 버전 플레이가 가능할 수 있습니다.

최적화는 좋은 그래픽과 세세한 이펙트에 비해 꽤 잘 되어있는 편. 권장 사양에 조금 못미치더라도 옵션 타협을 통하여 쾌적한 플레이가 가능하다. 최소 80GB, 최대 100GB 이상의 무자비하게 큰 용량이 주된 진입장벽이다.[28]

구글 등지를 찾아보면 무려 펜티엄 G4560에 내장그래픽으로 돌리는 모습을 찾을 수 있다. [29][30]

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스티니 가디언즈/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 게임플레이

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<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#fff> 파일:Destiny_icon_Gray.png 데스티니 가디언즈
Destiny 2
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세계관
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캠페인
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등장인물
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지식
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클래스
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워록
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하위직업
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프리즘
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공허
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OST 데스티니 콘텐츠 금고
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무기 제작
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월도
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보조 무기
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유탄
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선형 융합 소총
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기관총
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방어구
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개조
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타이탄
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헌터
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워록
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기타
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데스티니 시리즈
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4.1. 클래스

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데스티니 시리즈의 클래스
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헌터 워록 타이탄
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Gunslinger Voidwalker Striker
Bladedancer Sunsinger Defender
Nightstalker Stormcaller Sunbreaker }}}}}}
{{{#!folding [ 데스티니 가디언즈 ]
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공허
밤추적자 공허방랑자 파수병
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태양
총잡이 새벽칼날 태양파괴자
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전기
전기질주자 폭풍소환사 돌격자
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시공
망령 그림자결속자 거수
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초월
곡예질주자 무리직조공 폭한
프리즘
헌터 워록 타이탄 }}}}}}



전작 때와는 다르게 각 클래스의 서브클래스였던 헌터 Bladedancer 전기질주자로, 워록 Sunsinger 새벽칼날로, 타이탄 Defender 파수병의 신 직업으로 변경되었다.

빛의 추락 시점에서는 확장팩을 구매하지 않아 어둠 하위직업을 사용할 수 없는 것을 제외하면 모든 하위직업은 상시 개방되어있다. 단 뉴라이트 유저라면 아이코라에게서 하위직업 관련 퀘스트를 완료해야 빛의 3직업을 모두 사용할 수 있다.

과거에는 붉은 전쟁 스토리 중에서 여행자의 빛을 다시 되찾는걸로 새로나온 서브 클래스를[31] 자동으로 획득하며, 나머지 서브 클래스는 필드의 공개 이벤트를 클리어 하다보면 일정 확률로 해금 퀘스트가 추가되는데, 장비창의 서브 클래스 아이콘 옆에 비활성화 된 상태로 나타난다. 이 후 공개 이벤트를 클리어 하는 걸로 최종 해금 미션이 등장한다.

2년차 포세이큰 확장팩에서 각 직업의 모든 속성에 세번째 스킬 트리가 추가되었다. 세번째 스킬 트리는 4년차인 빛의 저편을 기준으로 포세이큰/섀도우킵 둘 중 하나를 구매해야만 개방 가능.

과거에는 세번째 스킬 트리를 해금하려면 빛의 씨앗이라는 게 필요하고, 포세이큰 구매자들은 포세이큰 스토리 캠페인을 진행하면서 첫 번째 씨앗을, 눈먼 우물에서 두번째 씨앗을 (2단계는 확률, 3단계는 100%), 마지막 소원의 부패한 자 칼리 처치나 꿈의 도시 저주 최고조 주간에 오라클 공물을 바쳐 세번째 씨앗을 습득 할 수 있다. 두번째와 세번째 씨앗 습득은 비교적 성가신 편이므로 첫 해금을 신중히 하는 게 좋다.

3년차 섀도우킵 패치로 모든 스킬 트리들이 상시 해방되어 더이상 위의 과정을 거치지 않아도 되며 덤으로 꿈의 도시가 무료 유저나 포세이큰 캠페인을 클리어하지 않은 유저도 입장할 수 있게 되었다. 다만 상기한대로 포세이큰에 추가된 스킬 트리를 쓰기 위해선 포세이큰이나 섀도우킵 확장팩을 구매해야한다.

4년차 빛의 저편 확장팩에서는 데스티니 시리즈 처음으로 새로운 속성의 클래스가 등장한다. 빛의 힘을 이용하는 기존 세 속성 직업과는 다르게 스토리에 따라 어둠의 힘을 사용하는 시공 속성 직업이 등장했다.

6년차 빛의 추락 확장팩에서는 역시 어둠의 힘을 사용하는 초월 속성 직업이 등장했다.

4.2. 적 세력

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데스티니 시리즈에 등장하는
외계 문명 어둠의 수하들 변형체
스포일러
몰락자 기갑단 벡스 군체 공포의 군단2 굴복자 융합자1 경멸자2
1 데스티니 1에서만 등장
2 데스티니 2에서만 등장

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4.3. 등장인물

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4.4. 스토리

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4.5. 오픈 월드 콘텐츠

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4.6. 공격전(Strike)

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4.7. 던전(Dungeon)

최대 화력팀 3인이서 입장할 수 있는 활동으로, 난이도와 기믹으로 따지면 미니 레이드급이라고 생각해도 좋다.

4.8. 레이드

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데스티니 가디언즈의 레이드
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마지막 소원
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구원의 정원
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딥스톤 무덤
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유리 금고
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신봉자의 서약
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왕의 몰락
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악몽의 뿌리
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크로타의 최후
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구원의 경계
데스티니 콘텐츠 금고
펼치기 • 접기
리바이어던
행성포식자
별의 탑
과거의 고통
슬픔의 왕관


고난도의 6인 협동 모드. 데스티니의 PvE 엔드 컨텐츠중 하나이다.

여타 활동들이 구체적인 클리어 목표 및 진행 경로를 알려주는 반면 레이드는 네임드당 대전제 하나만 던져주고 추가 안내사항은 주어지지 않는다. 때문에 헤딩을 하거나 공략법을 숙지하고 도전하는게 필수. 클리어를 위해서는 모든 플레이어들 사이의 지속적이고 실시간 소통이 필요하기에 랜덤 매치메이킹을 지원하지 않고 마이크 사용이 필수적으로 요구된다. 다만 전작과 달리 혼자 플레이하는 유저들도 다른 클랜원들의 도움을 받아서 레이드를 즐길 수 있도록 가이드 게임 시스템을 구축해두었다.

레이드 클리어 보상은 각 네임드 클리어마다 획득할 수 있으며 이외에 점프맵이나 패스맵 구간마다 있는 숨겨진 상자와 각 레이드별 고유 경이 보상을 최종 네임드 클리어 이후로 랜덤 획득할 수 있다. 또한 각 보상을 획득할 때마다 일부를 제외하면 정복의 전리품이라는 소모품을 획득하는데, 이걸 모아서 빛의 저편 이후 레이드를 최종 클리어하고 무기나 방어구를 구매하거나 탑의 경이 보관소에서 특정 장비를 획득할 수 있다.

마녀 여왕 확장팩 이후로 로테이션 시스템이 추가되어 매 주마다 특정 레이드는 보상 반복 획득이 가능해진다. 이는 랜덤 획득 경이 장비도 포함. 또한 최종 네임드 클리어 시 최고급 장비도 별개로 지급되기 때문에 이전 확장팩 레이드라도 플레이할 이유가 생겼다.

레이드들의 진입장벽 자체는 그리 높지 않다. 대부분의 공략이 퍼즐 형식이고 에임보다는 소통과 센스가 더 요구되기 때문. 실제로 모든 보스들의 패턴은 무적기 → 퍼즐로 무적기 해제 → 딜타임 → 반복인데, 딜타임에는 일부 보스를 제외하면 대놓고 약점을 보여주면서 "날 때려줍쇼" 하고 있기 때문에 FPS 게임 치고는 PVE 한정으로 에임이 크게 필요치 않다. 간단한 퍼즐을 팀원과 소통하며 풀 수 있을 정도의 실력이면 누구나 깰 수 있는 수준.[32] 다만 레이드에서 나오는 적의 공격력이 상당히 거세니 만만하게 보진 말자.

또한 레이드에서는 황혼전이나 기타 컨텐츠들과는 다르게 네임드 전투에 돌입하면 각 수호자당 딱 한 번만 다른 수호자를 부활시킬수 있게끔 변경되기 때문에 무작정 죽어가며 깰 수 없다. 더군다나 누구 하나가 죽고 이를 부활시키지 않는다면 시스템 기믹인 '공유된 운명'의 전멸 카운트가 시작되기 때문[33]에 허무하게 코인을 낭비하는일이 없도록 반드시 오더를 따르거나 공략을 숙지한뒤 도전하도록 하자.

레이드가 퍼즐, 특정 기믹 등이 상당히 많아서 뉴비들에게 이것에 대해 가이드를 해주는 초행팟이라는 개념이 존재한다. 그럼에도, 가이드 역할을 하는 수호자가 이걸 쉽게 설명하는 것도, 설명을 듣는 수호자들 입장에서도 이해하기가 상당히 난해한데, 막상 실제로 해보면 상당히 단순한 동작으로 이루어진 기믹이 상당히 많다. 그런데 문제는 이런 기믹들은 정말 팩트만 최대한 간추려서 설명해도 설명이 길어진다. 그 쉽고 단순한 동작을 하기 위해 사전에 알아야 하는 요소들이 많기 때문.[34]

이 때문에 공팟 모집 시 초행, 마이크 여부를 가장 확실하게 따지는 컨텐츠이기도 하다. 한두명 정도는 마이크 없이 설명을 듣고 잘 따라가기만 해도 상관없지만[35], 너무 많은 인원이 마이크도 없는 초행이면 레이드 진행 자체에 지장이 생기기 쉽기 때문.

이 정도는 지켜줬으면 하는 레이드 자세

레이드는 새로 출시되면 일종의 연례행사인 데이원, 정확히는 콘테스트 모드라는 대규모 이벤트가 벌어진다. 말 그대로 레이드가 출시되는 당일부터 하루동안 진행되는데 기본적으로 고난이도 활동처럼 전투력 제한이 걸린 상태에서 플레이[36]하기 때문에 매우 어려우며 결정적으로 레이드의 퍼즐과 기믹을 스스로 알아내서, 매서운 적의 포화에 맞서서 수행해야한다는 가장 큰 특징을 가지고 있다.[37] 즉, 데이원 레이드는 난이도가 역대급으로 제일 어려우며 당연하지만 보통 몇시간 이상 걸리는 건 물론 마지막 소원처럼 굉장히 어려워서 오로지 몇팀만 데이원 클리어를 한 경우도 있을 정도... 그래도 시행착오를 거치면서 결국 클리어하는 경우가 대부분이다. 단지 일부 레이드는 정말로 어려워서 포기하는 경우가 있을 수 있다는 점.
데이원을 첫번째로 완료한 화력팀, 즉 세계 최초 클리어팀에게는 번지가 직접만든 벨트를 선물로 주며, 인게임에선 화력팀 전원이 해당 레이드 경이를 동시에 받게 된다.[38]

빛의 저편으로 들어서면서 리바이어던, 행성 포식자, 별의 탑, 과거의 고통, 슬픔의 왕관 레이드가 컨텐츠 금고로 들어가 플레이할 수 없게 되었다.

숙련된 플레이어들에겐 가끔씩 경이 무기나 장비 얻으러 가는 6인 공격전이란 느낌이지만 실제 설정상으론 각 레이드들이 전부 데스티니 시리즈 스토리에서 굉장한 분기점인 매우 위험한 임무로 묘사된다. 데스티니 시리즈에서 등장했던 레이드들은 세계관 내에서 매우 중요한 장소[39]에서 진행되거나 혹은 중요 인물들[40]의 위험 행각을 막고 인류를 지키기 위해 6명의 수호자가 정말 목숨을 걸고 막으려 했던 대사건들이고 이후 이 레이드들이 성공 되고 나서 일어난 일들도 데스티니 세계관에 큰 영향력을 끼쳤다.[41]

4.8.1. 가이드 게임(베타)

상술한 초행팟을 공식 시스템화한 것. 일부 레이드와 황혼전에만 있으며, 가이드와 손님(가이드 받을 사람)으로 구별해서 입장하는 방식이다. 손님으로 입장하려면 티켓이 필요하다.

4.9. 시련의 장(Crucible)

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4.10. 갬빗(Gambit)

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5. 아이템

장비 등급은 일반(흰색)-고급(녹색)-희귀(파랑)-전설(보라)-경이(노랑) 순이다. 그러나 현재는 파워 인플레로 고급 이하 무기나 방어구는 오히려 드물며 희귀템이 잡템 취급이고, 특히 어느 정도 플레이 한 유저들의 경우 경이 장비를 종류별로 수집해놓은 경우도 많다. 다만 경이 장비의 착용제한[42]이 있어 전설 장비를 기본으로 하되 원하는 특성의 경이템을 세팅하는 것이 주류인 상황이다.

다른 RPG와 다르게 모든 드랍 아이템은 드랍되는 즉시 내 것이며, 줍지 않아도 우편 담당자에게 보내지므로 절벽 밑으로 굴러떨어진다고 따라 뛰어내린다거나 할 필요 없다. 다만 미광체는 우편 담당자가 취급하지 않으므로 부족할 땐 줍고 다닐 수밖에 없다.

모든 장비는 심각한 버그가 있을 경우 일시적으로 글로벌 밴을 먹이는 경우가 있다. 밴 기간 동안에도 습득이나 소지 등은 모두 정상이나 장착만이 금지되어서 사용할 수 없는 경우가 있다.

5.1. 화폐

본작의 화폐는 크게 세 가지로 구분된다.

화폐의 획득처의 경우 실버와 광휘 가루를 제외하고 전부 암상인 쥴의 판매목록에 올라와 있을수 있다.

해당 화폐 외에도 소지품 항목에서 유사 화폐 기능을 하는 아이템이 있으며, 다음과 같다.

5.2. 엔그램

필드나 활동 보상으로 얻는 아이템. 설정상 모든 엔그램은 잠겨 있어 어떤 아이템인지 알 수 없고, 해독가 라훌이 엔그램을 해독해서 우리에게 무기나 방어구등의 장비로 들어오지만 게임적 허용과 편의성으로 인해 전설 엔그램까지는 획득 즉시 전부 해독된다.

엔그램을 얻었을 때 전투력이 확정되고 주간 이정표에서 얻는 엔그램은 눌러서 받기 전까지는 전투력이 변동된다. 엔그램은 희귀 등급부터 존재하는데, 각 엔그램을 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.
{{{#!folding 【 특정 시즌 전용 엔그램 】* 그림자 엔그램 (11시즌 ~ 19시즌)
* 여러 활동을 통해 드랍되는, 어둠이 군데군데 묻은 엔그램의 모습을 하고 있으며, 평범하게 해독하거나, 각 시즌 상인을 통해 시즌 장비를 집중할 수 있다.
}}}[48]

전투력은 희귀, 전설, 그림자, 경이[49] 엔그램은 일반 장비 드랍을 따르며, 태초, 경이[50] 엔그램은 강력한 장비 보상 기준을 따름. 단, 강력한/최고급 장비로 명시된 보상을 통해 획득 시에는 방금 상술한 기준과 무관하게 해당 보상 기준을 따른다.

5.3. 무기

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5.4. 방어구

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5.5. 전투력

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6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg 85/100 5.0/10
파일:Xbox One 로고.svg 87/100 4.4/10
파일:Windows 로고.svg 83/100 4.2/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
84/100
MIGHTY
88%가 이 게임을 추천함

밑의 서술은 한국정발이 되기전의 데스티니2 1주년(본편 + DLC1편 + DLC2편)을 기준으로 한 평가이며 한국정발이 된 데스티니 가디언즈 이후 평가는 포세이큰부터 각 확장팩 및 시즌 항목을 참조.

출시 당시 메타크리틱은 86점으로 1편에서의 장점은 그대로 살리고 단점을 잘 보완했다는 평. 일단 발매 당시에는 과연 후속작이라는 이름을 붙일 정도의 변화가 있는지 회의적인 리뷰어는 있어도 전작의 큰 문제였던 스토리와 컨텐츠의 양에 대해서는 이견의 여지 없이 좋은 평을 내리고 있었다.

PC방 무료플레이 혜택을 받고 있었을 당시에는 한국내에서 인지도가 낮은 RPG게임인데도 불구하고 한국 오픈당시 PC방 점유율 9위를 기록하였다.[51]

게임 자체에 대한 평가는 호불호가 갈리지언정 현재까지 등장한 루트슈터 장르의 게임들 중에서는 가장 성공했다.

7. OST

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8. 업데이트

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9. 논란 및 문제점

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10. 기타

10.1. 지식

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이 게임에는 아이템, 직업, 또는 업적에 "지식"이란 항목으로 각종 이야기들을 서술해놓고 있다. 캠페인과 시네마틱으로 공개되지 않은 이야기들이 궁금하다면 위 문서에서 찾아볼 수 있다. 또 지식을 통해 나름대로 앞으로의 이야기를 추측해볼 수도 있을 것이다.

10.2. 데스티니 콘텐츠 금고

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데스티니 가디언즈: 빛의 저편 출시 후 게임에서 빠지게 될 컨텐츠에 대한 문서이다. 빛의 저편 출시 후 기존 문서에서 빠지는 컨텐츠들은 이 문서로 옮겨주기를 바란다.

10.3. 초보자들을 위한 정보

스팀 이전 이후 게임이 다소 불친절해 탑에 도착한 후 무엇을 해야 할 지 잘 모르는 사람은 아래의 내용들을 참고하자. 각 시즌별로 막 게임을 시작한 초보들에게 당장 필요한 정보일수록 상위로 끌어올려줄 것.
퀘스트를 하다가 어디로 가야 할 지 모르는 수호자들에게 가장 좋은 팁. 탭 키를 누르면 손에서 고스트가 소환되고 간단한 인터페이스가 나열되는데,[59] 이때 마름모 모양이 공중에 떠있는 것을 볼 수 있다. 만약 진행하던 퀘스트가 있다면, 그 위치를 따라가면 된다. 물론 고난이도 컨텐츠로 가면 이마저도 안 알려주는 경우도 있지만 스토리를 진행하는 도중에는 이것이 크게 문제가 되지는 않으니 걱정하지 않아도 된다. 탭키를 꾹 누르면 M키를 누르지 않고 맵을 펼칠수도 있다.
가끔 어디서부터 시작할지도 모르거나 연습장을 찾는 경우도 있는데, 따로 연습장은 없고[60] 적당한 필드에서 잡몹들을 잡으면서 감을 익히는 게 좋다. 현재로선 EDZ(유럽 데드 존)이 가장 쉬운 지역이므로, 적당히 돌아다니면서 어려운 적이 나오면 피해가며 잡몹들을 잡아보자. 어느 정도 익숙해지면 트로스트랜드의 데브림 케이에게 현상금도 받아서 완료해보고, 오픈 월드 콘텐츠들도 이것저것 맛도 보고, 간단한 공격전도 해보다보면 기본적인 시스템에 금방 익숙해질 것이다.
* 11시즌까지는 붉은 전쟁부터 시작해서 스토리부터 쭉 보는 방법도 있었으나, 12 시즌부터는 무료 캠페인들이 콘텐츠 금고에 들어가 있는 경우가 많으므로 필드가 더 확실하다. 대신 확장된 튜토리얼을 진행하는 발사 기지(Cosmodrome)도 초보자 지역으로 설계되었으므로 여기서부터 시작해도 좋다.
* 협동 컨텐츠는 공략을 한번쯤 꼭 보자: 게임 자체가 협동 컨텐츠가 전부이고 # ("솔플 유저에게 적대적인 게임 컨텐츠 구성" 참고. PvP도 대부분 팀이 협력해서 상대팀과 대치하는 모드이다, 몇몇 1:1 PvP 모드는 예외지만), 고난도 엔드 게임 컨텐츠일수록 퍼즐요소가 꼭 들어가있다. 이걸 몰라도 대충 다른 화력팀원을 따라다니면서 눈치껏 지원만 해도 어느정도는 먹히지만, 반드시 낭패를 보는 순간이 온다.[61] 여기 하위문서나 유튜브에서 공략을 한번쯤 보고가면, 꼭 숙지할 필요도 없고 대충 이런식이라고 인지만 하고 가도 상당히 도움이 된다. 백문이 불여일견이라고, 공략을 몇번씩 완전히 정독한다고 해도 몸에 익지 않았기 때문에 고난도 컨텐츠의 복잡한 부분일수록 처음에는 실수하거나 헤매는 게 당연하니 부담가질 필요 없다.[62] 그러나 공략을 대충이라도 인지하고 가면 초행 → 반숙 → 숙련으로 넘어가는데 필요한 시행착오를 크게 줄일 수 있기 때문에 꽤나 도움이 된다.
* 벡스는 헤드샷이 약점 공격이 아니다. 자세한 건 데스티니 시리즈/적 문서 참고.
* 달이나 악몽 전용 전투력 메커니즘은 없다: 악몽 사냥을 처음 봤을 때 툴팁에 관련 방어구 모드를 통해 "전투력"을 올릴 수 있다는 문구 때문에 헷갈리는 경우가 많은데( 번역 문제는 아니고 영어 원문부터 둘 다 Power라고 해놨다), 그냥 특정 공격이나 방어력에 추가 이득을 준다는 얘기일 뿐이다. 스토리 진행상 한 세트 갖추는 거 외에 따로 달 방어구를 무리하게 파밍하거나 맞출 필요가 없다. 심지어 해당 방어구는 필수구간 진행 후에는 처분해도 상관 없다! 해당 개조 부품을 갖추면 좋기야 하지만 네번째 개조 소켓이 불멸 소켓이기만 하면 장착할 수 있으며, 그나마 그 제한조차도 빛의 저편 방어구 개조 부품 개편으로 철폐되었다.
클랜에 가입하게 되면 엔그램을 비롯해서 보상을 두둑히 챙겨준다. 무엇보다 데스티니 가디언즈 특성상 고인물들과 뉴비가 활동하는 지역이 다르고 필드에서 한국인을 만나기 어렵기 때문에 대부분 클랜채팅이나 디스코드, 커뮤니티(DC 갤러리, 루리웹 등)에서 질문을 하는편. 본 문서의 하위문서나 구글링으로 어느정도 대체 가능하나, 패치 전 자료를 잘못 볼 수도 있기 때문에 복잡하거나 민감한 사안은 질문해서 확인을 받는 편이 좋다. 애초에 게임 시스템 및 운영상 혼자하는 건 많이 불리하다. # ("솔플 유저에게 적대적인 게임 컨텐츠 구성" 참고)
참고로 영어가 되면 데스티니 컴패니언 앱에서 화력팀을 모집해서 인게임의 자동매칭 지원 여부와 무관하게 일종의 공팟을 돌릴 수 있다. 한국어로도 되긴 하지만[67] 국내 유저들은 다들 클랜이나 팀즈 디스코드, 커뮤니티(DC 갤러리, 루리웹 등) 기반으로 활동하기 때문에 사용하는 사람이 없어서 한국어로 화력팀 모집 올려봤자 아무것도 없다. 게다가 외국 솔플유저들도 대부분 공방 디스코드 서버[68]를 통해 화력팀을 모으는 것을 선호하기 때문에 데스티니 컴패니언 앱을 통해 화력팀을 모으는 경우는 대부분 앱을 통해 인게임에서 자기 화력팀에 다른 유저를 바로 추가할 수 있기 때문에 쓰는 정도다.
디스코드 봇 샤를마뉴(Charlemagne)에서도 공팟 모집 기능(LFG)을 지원하니 클랜 디스코드에 샤를마뉴가 있으면 사용해보자. #
소원의 시즌에 화력팀 탐색기가 새롭게 추가되어 컴패니언 앱과 샤를마뉴에 의존할 필요성이 줄었지만, 인게임 음성 채팅은 디스코드보다 사용하기 불편하므로 레이드 등 복잡한 소통을 요하는 활동보다는 황혼전 정도의 화력팀을 찾는 용도로 사용하면 유용하다.
그 외 데가용 유용한 사이트 모음 #
저레벨까지 업그레이드에는 미광체와 약간의 전설 파편만 소모되는데, 둘 다 장비 업그레이드에 소모한 정도는 충분히 수급 가능한 재화들이기 때문에, 자주 쓰는 장비라면 부담느낄 필요가 전혀 없다. 다만 그 다음부터 소모하는 강화 코어, 프리즘, 승천 조각은 어지간히 오래 플레이한 유저가 아니라면 수급량 대비 소모량이 많은 재화들이기 때문에 사용 전에 좀 더 고심할 필요가 있다. [69][70]
* 전투력이 낮아도 끝까지 쓰는 장비일 수 있다: 더 디비전 같은 게임과 달리 주입 시스템으로 장비의 전투력(아이템 레벨)을 올릴 수 있기 때문에, 당장 전투력이 낮아도 아이템 자체 스펙이 좋다면 1년 후에도 쓰게 될 장비가 될 가능성이 높다. 따라서 당장의 아이템 전투력은 신경 쓸 필요가 없다. 다만 "모든 장비의 최대 전투력"이 보상 기준이기 때문에 쓰지 않는 잡템이라도 전투력이 높으면 일단 보관해 두었다가 더 높은 장비를 얻은 후에 처분하는 게 좋다. 자세한 건 전투력, 무기, 및 방어구 문서 참고.
세부 항목을 잘 보면 "레벨 혜택 활성화"라고 명시되어있다. PVP 컨텐츠 시련의 장을 하기 전에 이런 점 때문에 무서워하지 않아도 된다. 시련의 장에 들어오면 전투력에 관계 없이 수호자들의 능력치가 서로서로 적당하게 조정되기 때문에 전투력이 강하다고 해서 그 수호자에게 공격이 안 들어간다거나 하는 것이 아니다. 물론 그 외의 장비 특성, 게임 센스 등은 그대로 다 적용받기 때문에 최소한 선봉대 공격전 정도는 여유롭게 돌기 전에는 안 들어가는 게 낫긴하다. 애초에 이 게임의 PvP는 어지간한 PvE 콘텐츠를 모두 소화한 후 고인물, 썩은물들이 들어와서 판을 치는, 사실상의 엔드게임 콘텐츠에 비등한 활동이라 처음부터 들어갔다간 그대로 멘탈 터질 확률이 높다.
게다가 저 전투력 평준화에도 예외가 있는데 바로 오시리스의 시험. 이 주말 플레이리스트는 전투력 조정이 없기 때문에 갓 입문한 상태에서 보상에 혹해 들어오면 이리저리 차이게 되고[71] 팀원들에게 민폐만 끼치게 되니 오시리스의 시험 참여는 어지간히 실력에 자부심이 있거나 전투력을 어느정도 올리지 않는 한 자제하는 것이 좋다. 예전에 비하면 접근성 자체는 많이 좋아졌지만 이쪽은 사실상이 아닌 명실상부한 엔드게임 콘텐츠인지라 많은 고인물, 썩은물들이 넘쳐나니 섣불리 도전하지 말자. 세부 항목을 잘 보면 "레벨 혜택 활성화"라고 명시되어있다.
전투력 문서에도 나오지만 새로운 빛 초심자가 가장 주의해야 할 점으로 가끔 최소 전투력만 요구하는 던전(예언 던전)이나 레이드(유리 금고) 활동이 있어서 당장 들어가보고 싶어할 마음이 생길 수도 있는데 이런 활동은 엄연한 엔드 게임 콘텐츠인지라 적들의 공격력이나 호전성이 필드나 선봉대 공격전에 나오는 적들보다 훨씬 높고 보스나 네임드 공략이 절대로 직관적이지 않기에 최소 전투력만 요구한다 해서 장비가 얼마 없고 빌드를 꾸리는 선택지도 얼마 없는 극초반부터 들어가서 클리어 할 수 있을거라는 생각은 버리는 것이 좋다. 그러니 어지간한 전설/경이 장비들과 방어구 개조 부품들을 해금하고 나서 도전하는 것이 좋으며 여차하면 클랜원이나 디스코드를 통한 공팟의 숙련자에게 도움을 찾아보기를 권장한다.
스토리 오시리스의 저주와 전쟁지능은 정황상 붉은 전쟁 이후에 일어난 일이다. 사족이긴 하지만 유료 시절엔 오시리스의 저주가 먼저 발매되었다. 데스티니 때부터 하던 걸 연동한 1세대 수호자 전용 대사 등이 궁금하면 이 영상을 보자. 또한 황해도에서 오른쪽 위에 있는 연대표로 들어갈 수 있는데 현재까지 일어난 스토리를 정리해서 출시 순으로 보여주기에 이때까지 일어난 스토리가 궁금하다면 참고하자.
기존 퀘스트는 우편 담당자 옆에 신설된 "퀘스트 보관소"에서, 더 이상 진행이 불가능해진 경이 아이템과 최고조 무기는 금고 옆에 신설된 "잃어버린 빛의 기념비"에서 찾을 수 있다.[72]


[1] PS4와 XBOX ONE 명칭은 《데스티니 2》였는데, 한국의 PC판 명칭이 《데스티니 가디언즈》라는 다른 이름으로 출시되면서 한국 PC판 정식발매 결정 이후 PS4와 XBOX ONE도 《 데스티니 가디언즈》로 다시 심의를 받았고, 이후 콘솔판도 한국어 번역이 진행됨에 따라 《데스티니 가디언즈》로 명칭이 바뀌었다. 나무위키에서의 표제어는 이를 감안해 《데스티니 가디언즈》로 한다. 해외에서는 PC판 콘솔판 상관없이 전부 《데스티니 2》. [2] PC판 개발 지원 [3] 액티비전이 유통을 담당했으나 블리자드 엔터테인먼트와 같은 액티비전 블리자드 계열사인 덕에 블리자드 샵을 통해 PC판을 판매했다. 참고로 블리자드 샵을 통해 발매된 첫 외부 게임이다. [A] PC판은 블리자드 샵 독점이었으나, 액티비전과의 계약 종료로 태평양 표준시 기준으로 2019년 10월 1일 이후부터 스팀으로 이전했다. 2020년 12월 2일부터는 블리자드 샵에서 스팀으로 계정 이전이 불가능해진다. [5] 블리자드 코리아의 첫 자체 퍼블리싱 게임이다. # [6] E3에서 발매일을 이틀 앞당긴다는 것이 발표되었다. [7] PC방에서는 8월 31일부터 선행플레이 가능. [A] [9] PS4, XB1, PS4 포세이큰 레전더리 콜렉션(가디언즈), XB1 포세이큰 레전더리 콜렉션(가디언즈) 이례적으로 XBOX 버전은 등급이 청불이었다가 15세였다가 다시 청불로 올라왔다. [10] PC(가디언즈), XBOX ONE(가디언즈) PC판은 15세로만 나온다. [11] 번지에서 개발한 자체제작 엔진. 헤일로 시리즈용 blam 엔진과는 다르다. 엔진 소개는 여기 참조. [12] PS4 Pro 대응. [13] Xbox One X 대응. [A] [15] 4K 60fps 지원. [16] 클라우드 버전 [17] 장비 팩(붉은 전쟁, 오시리스의 저주, 전쟁지능), 섀도우킵, 빛의 저편 캠페인 포함 [18] 포세이큰 확장팩에 추가됐던 경이 장비, 던전, 레이드를 이용할 수 있다. [19] 섀도우킵 확장팩에 추가됐던 경이 장비, 던전, 레이드를 이용할 수 있다. [20] 빛의 저편 확장팩에 추가됐던 경이 장비, 던전, 레이드를 이용할 수 있다. [21] 포세이큰, 섀도우킵, 빛의 저편, 30주년 장비 팩과 마녀 여왕, 빛의 추락 스탠다드 에디션을 이용할 수 있다. 마녀 여왕과 빛의 추락 던전은 별도로 구매가 필요하다. [22] 최후의 형체 스탠다드 에디션 + 최후의 형체 던전 열쇠 + 경이 융합 소총 테셀레이션과 촉매제 및 장식 즉시 해금 + 에피소드 별 비밀 보관함 1개 + 경이 참새 + 최후의 형체 연차 전체 에피소드 포함 [23] 데스티니 2 시작부터 2번째 확장팩인 전쟁지능까지 해당 타이틀 화면이 사용되었다. [24] 구체적으로는 스페이스 오페라 MORPG 풍의 1인칭 루터-슈터에 가깝다. 참고로 루터-슈터의 대표격으로 언급되는 게임이 보더랜드 시리즈이며, 데스티니 가디언즈와 가장 가까운 장르로 비교되는 게임은 워프레임 톰 클랜시의 디비전 시리즈이다. (워프레임은 스페이스 오페라 MORPG 풍의 3인칭 루터-슈터, 디비전 시리즈는 포스트 아포칼립스 + 현대전 MORPG 풍의 3인칭 루터-슈터) [25] 루크 스미스는 데스티니 2 디렉터 자리에서 물러나 데스티니 세계 크리에이티브 디렉터 직책 (Executive Creative Director, Destiny Universe)을 맡게 되었지만 2024년 2차 정리해고 때 퇴사했다. [26] 2021년 미래 성장을 위한 번지의 준비 [27] 32비트 운영체제 미지원 [28] 시즌이 지날수록 용량이 늘다가, 보통 확장팩이 나올 때에 조금 줄어든다. [29] 물론 프레임은 20-30을 요동친다. [30] Intel® Core™ i3 4세대, 내장그래픽으로 돌렸음에도 렉은 안 걸렸지만 그래픽은 많이 깨진다는 증언도 있을 정도. [31] 헌터라면 전기질주자, 워록이면 새벽칼날, 타이탄이면 파수병 [32] 이 때문인지 데스티니 시리즈의 레이드에선 각 네임드를 클리어했을땐 결과창을 보여주지 않고 실패했을 때만 유저간 기믹 수행 여부와 넣은 딜 수치를 보여준다. 빛의 추락에선 최종 네임드에 한해서 결과창을 볼 수 있기 때문에 예외. [33] 2분의 시간을 갖고 있으며, 중간에 수호자를 부활시켜 모든 수호자가 살아있더라도 공유된 운명의 시간은 초기화가 아닌 일시중지가 된다. [34] 그 예시로 현재는 플레이할 수 없는 레이드, 리바이어던의 목욕탕 네임드가 있는데, 이곳은 설명을 하자면 구체의 역할, 발판의 역할, 인원의 위치선정, 교대 및 딜타임 때 해야되는 임무 등 거진 10~15분을 가이드로만 소모한다. 문제는 이렇게 가이드 해놓고 정작 페이즈는 원턴에 5분도 안돼서 끝나버린다. 그렇다고 저 중에 하나라도 대충 하고 넘어가면 절대 깰수 없는 상황이 온다. 긴장타고 있던 초행은 상상을 초월하는 간단함에 어이상실을, 이미 알고서 가이드를 하고 있는 숙련자는 답답함으로 다가온다. 이해하기 쉬운 만화 [35] 물론 자신이 말해야 될 게 있으면 재빨리 채팅하는 센스는 필수다. 예를 들면 구원의 정원에서 티끌 몇개를 모았다던가, 딥스톤 무덤에서 진짜 아트락스의 위치를 설명해야한다던가 등등. [36] 주로 레이드 공개 전에 번지 측에서 요구 전투력을 공개하며, 적의 전투력은 '요구 전투력+15'로 고정되며, 수호자의 전투력은 요구 전투력이 최대 상한이 된다. [37] 즉, 유저들 스스로 공략을 만들어 내야한다. 일반 레이드가 어렵다면 데이원 레이드는 넘사벽으로 더 어렵다. [38] 2023년 9월 한국 게임인 로스트아크에서도 같은 유형의 이벤트를 진행하였다. [39] 벡스들의 현실 조작을 위한 장소인 유리 금고 / 무려 굴복자의 왕, 오릭스의 기함인 드레드노트 / 기갑단의 황제였던 칼루스가 기거하는 리바이어던 / 인류의 황금기 시절 기술이 잠들어 있던 검은 무기고 / 검은 심장이 있었던 곳이자 어둠을 섬기는 태양 분파 벡스들이 있는 검은 정원 배경의 구원의 정원 / 엑소들의 고향이자 클로비스 브레이의 유산인 딥스톤 무덤 / 사바툰의 왕좌 세계에 있는 첫 번째 신봉자의 피라미드 내부에서 진행되는 신봉자의 서약 / 테라포밍 광선을 맞은 목격자의 피라미드가 배경인 악몽의 뿌리 / 여행자 내부인 창백한 심장에 건조된 목격자의 탑이 배경인 구원의 경계등 레이드 배경의 거의 모든 장소들이 세계관 내에서 상당히 비중 있게 다뤄지는 곳들이다. [40] 군체 삼신중 하나이자 굴복자의 왕 오릭스 / 달에서 수많은 수호자들이 죽은 대참사를 일으킨 오릭스의 아들 크로타 / SIVA를 이용해 탑을 무너뜨리고 신이 되려던 악마의 가문 스플라이서들 / 꿈의 도시에 저주를 내린 마지막 아함카라인 리븐 / 목격자의 첫 번째 신봉자이자 최후의 루브라이인인 룰크 / 인류의 황금기를 대재앙으로 끝장내버렸던 마지막 고통의 신 네자렉 / 빛과 어둠의 사가를 아우르고 스스로를 여행자의 적인 키질꾼이라 칭한 목격자까지 하나 같이 굉장한 위협이 되는 존재들이다. [41] 마지막 소원 때는 리븐을 죽여 심장을 정화했나 싶더니 레이드 자체가 리븐의 함정이라 꿈의 도시가 영원히 반복되는 루프에 빠졌고, 구원의 정원은 섀도우킵 스토리의 끝 부분을 장식하며 어둠의 출현을 알렸다. 딥스톤 무덤 또한 엑소의 기원과 이에 관련된 진실, 그리고 숨겨져 있던 클로비스 브레이 AI가 깨어나며 경이무기 '한탄'의 퀘스트 스토리가 시작되었다. 신봉자의 서약은 신봉자 룰크를 처치하지만 목격자가 곧 다가온다는 것을 예고하며 어둠의 공격은 이제 막 시작임을 보여주었다. 악몽의 뿌리는 네자렉이 처단되며 네오무나의 악몽이 해결된 것은 물론이고, 행성해설자도 처리되면서 빛의 저편 때 어둠에 잠식된 행성들이 다시 돌아올 수 있게 되었다. 그리고 구원의 경계는 목격자에게 치명상을 입히고 이후 척결 임무로 이어져 목격자를 완전히 쓰러뜨림으로서 길고 긴 빛과 어둠의 싸움이 끝나게 되었다. [42] 무기에서 하나, 방어구에서 하나가 최대이다. [43] 맵 상의 자원을 채취 혹은 획득해 갖다 바치면 된다. 다만 4년차 기준으로는 EDZ와 네소스에서만 가능하다. [44] 되살아난자 시즌 이후로는 아이템을 분해하기만해도 평판이 오르는 방식으로 바뀌었다. [45] 100레벨 이상 달성 시 5레벨 단위로 지급된다. 원래는 광휘 엔그램이었다. [46] 구매 후 경이암호를 주고 1회 더 구입 가능하다. [47] 섀도우킵 이전에는 포세이큰까지의 경이만 줬다. [48] 시즌 종료 후 사라진 엔그램은 여기로 옮기기 바람 [49] 암상인 쥴(Xur)에게서 구매 시 [50] 암상인 쥴(Xur)를 제외한 경로로 획득 시 [51] PC방에선 본편을 포함한 모든 DLC및 연간패스 컨텐츠를 무료로 플레이 할 수 있었다. [52] 언제 어떤 플레이어와 같이 맨 처음 클리어했는지가 나온다. [53] 다만 실력이 낮은 상대 입장에선 확실히 불리하기 때문에 실험을 했던 유저도 조준보정을 없애는데엔 지지한다고 밝혔다. [54] 방송 직전에 내용이 이미 유출된 적이 있다. [55] 특히 시간이 지나고 나서 유료콘텐츠가 무료로 풀리는 경우도 있으니 출시 후 1년 이상이 지난 개별 확장팩을 사는 건 돈값이 안된다. [56] 다만 전설 에디션은 시즌 패스 없이 순수 확팩들만 들어있어서, 신규 유저는 전설 에디션 구매 vs 빛의 저편 디럭스 구매를 택일해야 한다. 번지도 이 문제를 뒤늦게 깨달았는지, 나중에라도 디럭스 업그레이드가 가능할 듯한 표현을 하기도 했다. # [57] 배틀넷 정식 서비스 시절엔 아시아 서버 기본값에 북미, 유럽을 선택할 수 있었단 점을 생각하면 아시아 서버만 없어진 것. [58] 사실 누가봐도 심한 넷코드는 넷리미터 악용인 경우가 더 많다. # (댓글 참고) 사실상 사용자나 다름 없는 것. [59] 이때 E키를 눌러서 참새를 소환해 타고다닐 수 있다. 참새는 일회용이 아니며, 제한지역만 아니면 언제든 소환해 타고 다닐수 있다. 참새에서 내리려면 점프 키를 누르면 된다. [60] 되살아난 자 시즌 이후로 화성 거주지에 총기테스트가 가능한 공간이 생겼다! [61] 극단적인 예로 브라커스 잔이나 모듈식 정신 프로테온을 공격전에서 순삭시키는 거만 보다가 황혼전에서 처음 무적 패턴을 보게된다면 당황할 수밖에 없다. 물론 공격전 매칭에 항상 고수만 들어오는 게 아니니 실제로 단 한 번도 못볼 확률은 낮긴 하다. [62] 그래서 던전이나 레이드의 경우 초행을 가려받기도 하고, 초행을 받을 경우 매 파트마다 뭐하는지 따로 설명을 해주니 부담가질 필요 없다. [63] 일례로 균형 잡힌 총열입니다. • 사거리와 안정성을 다소 증가시킵니다 • 조작 속도를 다소 증가시킵니다 '+5 사거리 +4 안정성 +4 조작성가 있다고 치면 인게임에서는 앞의 굵은 글씨만 보여주지만, DIM에서는 뒤의 수치까지 다 보여준다. [64] 단 패치로 메타가 바뀌었거나 정작 종결 특성은 따로 있는 경우도 있기 때문에 # 무작정 저 표시만 믿으면 안 된다. [65] "light.gg (무기이름)"으로 구글링하면 (예시) 해당 사이트의 추천 특성 목록도 볼 수 있다. 파랑=PvE, 빨강=PvP, 골드=양쪽 다 [66] 단, 웹에서 별도로 보여준다는 특성상 복잡한 조건이 걸린 스펙은 틀리게 나올수도 있다는 점을 주의. 일례로 진홍 핏자국을 촉매제만 장착했는데 걸작 완료한 사거리로 표시된다던가... [67] 화력팀 모집 설정 자체에 한국어 설정이 따로 있다. [68] 대표적으로 유명한 디스코드 서버 중 하나가 Destiny 2 PC LFG # [69] 강화 프리즘부터는 효율적인 방법이 거의 없다시피 하다. 무기 제작자에게 10:1 비율로 업그레이드 하거나 황혼전에 죽치고 있는 수밖에 없다. 황혼전 마스터를 하루종일 돌 수 있는 단계부터는 프리즘이 남아돌아서 오히려 프리즘을 갈아서 강화코어를 수급하는 팁 #까지 나올 지경이지만, 그 이전까지는 셋 다 부족할 수밖에 없다. 12시즌 현재 예언과 이단의 구덩이 보스전을 안정적으로 진행할 실력이 되면, 클랜원에게 막넴 체크포인트를 받은 후 클랜이나 디스코드에서 막넴 팟을 모아서 최종보스만 얼른 잡는 방법도 있지만, 주간 보상이라 한계가 있다. [70] 황혼전 시련 2배 보상을 하는 주간을 노리면 좀더 쉽게 수급 가능하기도 하고, 12 시즌부터는 고스트 개조부품을 통해 수급할 수 있는 가능성을 더 열어두었다. [71] 단 전투력 차이에 따라 주고받는 피해차이가 그렇게 큰건 아니라서 실력에 자신이 있다면 도전해 볼 수도 있다. 문제는 전투력 최대치를 찍은 상대라면 십중팔구 고인물 유저일 가능성이 높다. [72] 해당 경이 아이템과 최고조 무기의 기존 획득 경로 및 난도에 따라 밸런스를 맞춰서 경이 암호, 승천 조각, 레이드 전리품 등의 재화를 내고 구매하는 방식이다.