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1. 개요
총잡이
완벽한 한 방을 위해 살아가는 고독한 늑대.
잠복 근무를 하기에 이보다 더 형편없는 핑계가 또 있을까. 그는 아슬아슬하게 균형을 잡은 내 참새에 기대 쉬고 있지만, 무슨 신호라도 있으면 당장 움직일 태세다. 패거리가 그의 옆에 늘어서 눈을 희번덕거리면서 말썽을 부릴 기회를 찾고 있다. 나를 찾고 있는 거다.
그들은 눈을 가늘게 떠서 햇빛을 막아 보려 하지만 아무 소용이 없다. 나는 항상 눈을 가리던 때를 기억한다. 그림자 속에 머무르려 하던 때를 기억한다. 이제는 눈을 가늘게 뜨지 않는다.
나는 컵을 비우고 일어서서 지친 손을 푼다. 햇살이 그의 총열에 반사되고, 난 일이 빨리 끝날 것임을 알았다. 그 무리는 동요하고 있다. 초조하면 결국 정확도가 떨어질 뿐이다. 나는 부정확한 건 용납하지 않는다.
햇살 속으로 들어서자 다시 숨 쉴 수 있는 것 같은 기분이다. 갑자기 그들은 내가 지난 20분 동안 자기들을 지켜봤다는 걸 몰랐던 것처럼 허둥대기 시작한다. 덩치 큰 녀석이 내 참새에서 엉덩이를 뗀다. 작은 승리다. 그리고 녀석은 숨을 헐떡이며 몸을 잔뜩 부풀리고, 그의 손이 조금씩 권총을 향해 다가간다. 내 손은 허리띠에서 움직이지 않는다.
"이런, 드디어 햇빛을 쐬러 나오신 건가."
그래. 그리고 너희는 후회하게 될 거다.
완벽한 한 방을 위해 살아가는 고독한 늑대.
잠복 근무를 하기에 이보다 더 형편없는 핑계가 또 있을까. 그는 아슬아슬하게 균형을 잡은 내 참새에 기대 쉬고 있지만, 무슨 신호라도 있으면 당장 움직일 태세다. 패거리가 그의 옆에 늘어서 눈을 희번덕거리면서 말썽을 부릴 기회를 찾고 있다. 나를 찾고 있는 거다.
그들은 눈을 가늘게 떠서 햇빛을 막아 보려 하지만 아무 소용이 없다. 나는 항상 눈을 가리던 때를 기억한다. 그림자 속에 머무르려 하던 때를 기억한다. 이제는 눈을 가늘게 뜨지 않는다.
나는 컵을 비우고 일어서서 지친 손을 푼다. 햇살이 그의 총열에 반사되고, 난 일이 빨리 끝날 것임을 알았다. 그 무리는 동요하고 있다. 초조하면 결국 정확도가 떨어질 뿐이다. 나는 부정확한 건 용납하지 않는다.
햇살 속으로 들어서자 다시 숨 쉴 수 있는 것 같은 기분이다. 갑자기 그들은 내가 지난 20분 동안 자기들을 지켜봤다는 걸 몰랐던 것처럼 허둥대기 시작한다. 덩치 큰 녀석이 내 참새에서 엉덩이를 뗀다. 작은 승리다. 그리고 녀석은 숨을 헐떡이며 몸을 잔뜩 부풀리고, 그의 손이 조금씩 권총을 향해 다가간다. 내 손은 허리띠에서 움직이지 않는다.
"이런, 드디어 햇빛을 쐬러 나오신 건가."
그래. 그리고 너희는 후회하게 될 거다.
Gunslinger
PvP에서는 중거리 1대1 교전에, PvE에서는 황금 총과 칼날 장전의 존재로 단일 폭딜과 광역 딜링을 둘다 할 수 있다.
광채 부여에 대해 가장 자유로운 직업이며, 타 직업에 비해 다양한 빌드를 선택할 수 있는 자유도가 높다. 대신 기본 회복 효과가 없어 생존력은 가장 떨어지며 부족한 생존력을 끌어올리기 위해선 시즌 유물 개조 부품이나 치유 수류탄의 의존도가 높다.
2. 태양 공통 특성
치료 태양 빛이 폭발하여 당신을 치유합니다. |
회복 생명력과 보호막이 지속적으로 재생됩니다. 피해를 받아도 중단되지 않습니다. |
광채 여행자의 힘으로 무기가 강화되고 전투원에게 더 큰 피해를 줍니다. 광채가 발동되는 동안, 무기로 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킬 수 있습니다. |
불의 요정 결집되어 빛을 발하는 태양 에너지입니다. 획득하면 불의 요정이 수류탄 에너지를 부여합니다. |
소각 대상이 파괴적인 태양 빛에 타올라 지속 피해를 받습니다. 대상의 소각 중첩이 추가로 누적되면 소각 피해가 증가합니다. 대상에게 소각 중첩이 충분히 누적되면 대상은 점화됩니다. |
점화 대규모 태양 폭발이 대상 주위의 범위에 피해를 주고 저지 불가 용사를 기절시킵니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 치료: 0.1초간 체력 60HP(PvP 30HP)를 회복한다.
- 발동 후 약 1초의 내부 쿨다운이 발생한다. 쿨다운 도중엔 치료가 재발동해도 체력이 회복되지 않는다.
- 회복: 기본 15초간 체력을 지속적으로 회복한다.
- 체력 회복 속도는 버프 1스택시 초당 35HP(PvP 17.5HP), 2스택시 초당 50HP(PvP 25HP)다.
- 회복 발동중엔 피해를 입어도 체력 회복이 멈추지 않는다.
- 버프가 갱신될 때 지속시간과 버프 스택은 항상 더 높은 쪽으로 자동 갱신된다.
- 단 창공의 불씨 또는 자비의 불씨 조각 효과로는 해당 사항이 적용되지 않으며, 모종의 이유로 지속시간이 15초를 초과한 상태에서 관련 조각 효과를 받으면 버프 시간이 강제로 15초로 갱신된다.
- 광채: 장착중인 모든 무기의 공격력이 기본 10초간 25%(PvP 10%) 증가하고 관통 효과를 부여한다.
- 지속시간은 최대 15초까지 갱신 가능하다.
- 태양 헌터의 황금총 궁극기는 광채의 효과를 받아 공격력이 25% 증가한다.
- 광채 버프가 부여된 무기는 보호막 용사의 보호막을 파괴하고 용사를 기절시킬 수 있다.
- 불의 요정: 태양 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 획득 시 12.5%의 수류탄 에너지를 회복한다.
- 자신이 생성한 불의 요정은 다른 아군 수호자가 볼 수 없고, 획득할 수도 없다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 필드에 생성된 불의 요정은 25초간 필드에 남으며, 공허 파열이 한번 생성된 후 5초의 재생성 쿨다운이 발생한다.
- 소각: 1.4초동안 소각이 부여된 후 매 0.56초마다 태양 속성 틱대미지를 입힌다. 100스택이 쌓일 시 대상에게 점화가 발생한다.
- 점화: 소각 스택이 100 스택 쌓일 시 발동하며, 기본 반경 약 10m(PvP 약 7.5m) 안에 태양 속성 폭발을 일으킨다. 해당 폭발은 거리별 피해 감소가 적용되지 않는다.(PvP에선 거리별 피해 감소가 적용된다.)
- 발동 후 대상에게 부여된 모든 소각 스택이 사라진다.
- 발동 후 같은 대상에겐 1.6초의 내부 쿨다운이 발생해 그동안은 대상에게 소각이 부여되지 않는다.
- 최초로 소각을 부여한 출처에게 대미지 버프가 적용되어 있다면 이에 영향받아 그만큼 점화의 대미지도 증가한다.
- 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
==# 이동 모드 #==
타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
높은 도약 공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다. |
제어 도약 공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
삼중 도약 공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다. |
==# 직업 능력 #==
공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.
헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
명사수의 회피 회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:29 |
도박꾼의 회피 회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:38 |
2.1. 추가 직업 능력
곡예사의 회피 |
|
뛰어올라 착지하며 자신과 주변 아군에게 광채를 부여한다. 기본 재사용 대기시간 1:22 |
PvE에서는 횃불의 불씨같은 다른 광채 부여 수단이 존재하고, 쿨타임도 워록의 균열과 맞먹을 정도로 크게 길며, 도박꾼의 회피로 근능 수급이 가능한 헌터는 횃불의 불씨를 장착하고 적 주변에서 구르기-근접 능력 사용만 하더라도 곡예사의 회피와 동일한 효과를 얻을 수 있기 때문에 사용하지 않는다. 물론 회피만 해도 광채를 얻을 수 있다는 장점이 있기는 하기에 기동성 스탯 투자로 쿨타임을 줄인 뒤 사용할 수 있기는 하지만, 그래도 역시 성능이 떨어지는 건 어쩔 수 없다.
PvP에서 좀 더 많이 사용하는 회피다. 비록 쿨타임이 크게 길고 타 회피보다 전반적인 회피 성능이 떨어져 회피 목적으로 사용하기 어렵지만, PvP에서는 10%의 딜증만 하더라도 자신뿐만 아니라 주변 아군까지의 총싸움 능력을 끌어올릴 수 있기 때문에 정면 교전에 힘을 실어줄 수 있다. 광채를 얻으면 140 핸드캐논 기준 헤드 2탭+몸 1탭으로 적을 처치할 수 있게 되기 때문에 무시할 수 없는 능력. PvP에서 사용할 경우 보통 위안의 불씨와 같이 사용한다.
3. 능력
3.1. 궁극기
칼날 장전 |
|
공중으로 도약하여 폭발하는 칼을 7발씩 2번 투척해 강력한 피해를 입힌다. |
티어 3 기본 재사용 대기시간 7:35 |
무난한 범위와 위력을 가진 단발기인데다가 황금 총과 달리 정밀한 조준이 필요 없어, PvE에서 보스딜 용도로 선호받는 궁극기다. PvP에서도 쿨타임이 빨라 유용하다. 다만 칼날을 어느 정도 흩뿌리는데다가 조준 지원 작동 방식도 이질적이라, 너무 가깝거나 멀면 칼날의 유도력이 급감해 거의 맞지 않고, 군체 마법사 기반 보스 같은 얇은 적에게도 칼날이 제대로 유도되지 않는다. 그래서 상대할 보스에 따라서 황금 총 - 명사수와 선택을 고르는 것이 추천된다.
원문 중 'barrage'는 로켓 폭격처럼 화력을 쏟아붓는 것을 의미한다. 즉, 번역명인 '칼날 장전'은 오역에 가까우며 '칼날 포화'나 '칼날 폭격'이 더 어울리는 번역이다.
황금 총 - 명중탄 |
|
중거리 황금 총을 6발 장전한다. 활성화된 동안 점화를 일으키면 탄약 1발을 반환받는다. 광채의 혜택을 받아 피해량을 25% 증가시킬 수 있다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
일명 6금총. 후술할 유사 궁극기인 황금 총 - 명사수보다 많은 장탄수, 빠른 연사력, 높은 조준 지원을 가지고 있어 운영이 편리하며, 점화 여부에 따라 탄을 더 많이 발사할 수도 있다. 그러나 3금총에 비해 훨씬 낮은 피해량 탓에 PvE에서는 거의 사용되지 않는다. 태양 궁극기 결정타에 점화 기능을 추가하는 연소의 불씨를 채용하면 잡몹 한정으로는 황금 총을 무한에 가깝게 난사해댈 수 있긴 하나, 잡몹 처리에는 더 좋은 궁극기가 많다.
6금총의 주 무대는 PvP로, 원거리 히트스캔 공격임에도 수호자 상대 기본 피해가 300이다. 따라서 유효 사거리 안의 적이라면 눈을 마주치는 즉시 삭제해버리며, 궁극기를 켠 수호자도 두 발을 사격해 빠르게 처치할 수 있다. 이렇게 즉사급 공격을 히트스캔으로 투사할 수 있다는 독보적인 장점 덕에 데스티니 초창기부터 PvP에서 높은 인기를 누려온 궁극기다. 그러나 특유의 유리한 공격 방식 때문인지, 변신형 궁극기임에도 PvP에서 피해 저항이 전혀 주어지지 않아[1] 몸빵을 믿고 과감하게 돌격하는 플레이는 어렵다. 또한 유효 사거리가 45m 정도로 무한하진 않아, 멀리 있는 수호자는 한 방에 죽지 않는다.
황금 총 - 명사수 |
|
적을 관통하는 장거리 황금 총을 3발 장전한다. 강력한 정밀 피해를 줄 수 있으며, 정밀 적중 시 힘의 보주를 생성한다. 정밀 피해를 맞추면 다음 사격의 피해량이 45%씩 증가한다. 광채의 혜택을 받아 피해량을 25% 증가시킬 수 있다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
일명 3금총. 상술한 명중탄 황금 총과 기본적인 사항은 비슷하나, 가장 큰 차이점으로 정밀 공격이 가능하다. 게다가 정밀 공격을 맞힐 때마다 다음 정밀 공격의 피해량이 증가하는 효과도 있다. 이로 인해 6금총보다 적은 장탄수와 느린 연사력(110RPM)에도 불구하고 총 위력은 6금총과는 비교할 수 없을 정도로 강력하다. 그러나 한 발이라도 빗나가면 딜량이 6금총과 비슷한 수준으로 떨어지므로 신중한 조준이 필요하다. 거기다 보스딜용 궁극기로는 칼날 장전이라는 경쟁자도 있는 관계로, 보스의 피격판정이 좁거나 보스가 멀리 있는 등, 칼날 장전을 적중시키기 난감한 보스를 상대할 때 칼날 장전을 대신하여 쓰인다.
PvP에서는 6금총의 성능이 워낙 탁월한 관계로 채용률이 높진 않다. 다만 3금총의 차별점이 없는 건 아닌데, 정밀 공격을 박으면 그 어떠한 궁극기도 한 방에 처치할 수 있고 사거리 제한도 없어, 변신궁 싸움에서는 이론상 가장 강력하다. 물론 피해 저항이 없는 건 6금총과 똑같고 6금총보다도 더욱 정밀한 조준이 필요하다 보니, 실제로는 거리가 충분하고 엄폐물이 적어야 하는 등 어느 정도 상황을 탄다. 바꿔 말해 사거리를 살릴 일이 많은 갬빗에서는 6금총과 차별화되어 제 가치를 발휘하는 편이다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2d1606> |
테르밋 수류탄 불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다. |
2:01 |
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다. | ||
함정지뢰 수류탄 표면에 부착된 후 대상이 레이저 격발기를 통과하면 폭발하여 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 수류탄입니다. |
2:01 | |
소각을 40 부여한다. PvE에선 기습이나 매복이 필요 없기 때문에 쓸 이유가 없고, PvP에서 쓰라고 만든 용도의 수류탄이다. 위치만 잘 잡으면 수류탄으로 지나가는 적을 한 번에 잡을 수 있어 후방 경계 용으로도 좋다. | ||
소이 수류탄 폭발 시 화염을 분출하며 주위의 대상을 크게 소각시키는 수류탄입니다. |
1:45 | |
소각을 60 부여한다. 수류탄 단일 소각 부여량은 가장 높지만 바닥에 한번 튕긴 후 폭발하기 때문에 다루기 까다롭다. | ||
태양 수류탄 태양빛의 섬광을 생성하여 그 안의 대상에게 지속 피해를 주고 소각시키는 수류탄입니다. |
2:32 | |
착탄 시 소각을 20 부여하고 그 후 초당 14의 소각을 부여하여 총 62를 부여한다. 고정된 적을 대상으로 바닥에 투척하면 지속해서 소각의 영향을 받는다. 따라서 자주 움직이는 적을 상대로는 효율이 썩 좋지 못하다. | ||
무리 수류탄 적중 시 폭발하며, 주위의 대상을 추적하는 드론을 다수 방출하는 수류탄입니다. 각각의 드론은 영향을 받은 대상을 다소 소각시킵니다. |
1:31 | |
각 드론마다 소각을 5 부여하여 총 45를 부여한다. 적들이 분산되는 PvE 보다는 요리조리 피해다니는 수호자들을 잡는데 훨씬 메리트가 되는 수류탄. | ||
융합 수류탄 대상에게 부착되어 폭발 시 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 폭발 수류탄입니다. |
1:13 | |
소각을 40 부여한다. 가장 수류탄이라는 이름에 맞는 수류탄으로, 점착된 후 시간이 지나면 폭발한다. 아군에게 부착할 수도 있다는 점 때문에 착탄중에 엉뚱한 곳에 붙을수도 있다. PvE 든 PvP든 화끈한 피해량으로 선호받는 수류탄. | ||
불화살 수류탄 주위의 대상에게 피해를 주고 다소 소각시키는 태양빛의 화살을 발사하는 수류탄입니다. |
1:04 | |
소각을 20 부여한다. 자체 성능만 보면 썩 좋지 않은 수류탄으로, 범위 내 적들에게 주는 대미지도 저열한 편이고 소각 중첩도 적다. 대신 범위 내 적들에게 소각을 확실히 부여하기 때문에 백열 등의 무기 효과와 함께 쓰면 좋다. | ||
치유 수류탄 적중 시 아군을 치료하고 자애로운 태양빛의 보주를 생성하며, 생성된 보주를 획득한 아군에게 회복 효과를 부여하는 수류탄입니다. |
1:31 | |
착탄하면 즉시 범위 내 아군을 치료하고 이후 획득하면 4초간 회복시키는 보주를 잠시 남긴다. 자체 피해량은 없고 소각과 점화 효과도 없지만, 대신 착탄 지점에 즉시 회복 + 회복 효과 부여라는 파격적인 효과를 가지고 있어 고난이도 활동으로 갈 수록 중요도가 높아지는 수류탄이다. |
3.3. 근접 능력
칼 묘기 |
|
칼을 부채꼴로 3개 투척하여 각각 피해를 주고 소각을 20 부여한다. 기본 재사용 대기시간 1:22 |
PvP에서는 피해량도 애매하고 수호자를 상대로는 칼날을 충분히 맞추기가 매우 어렵기 때문에 사용이 불가능한 근접 능력이라고 봐야 한다. 대부분의 상황에선 다른 근접 능력이 더 낫다.
경량 검 |
|
빠르게 검을 투척하여 정밀 적중 시 광채를 얻는다. 기본 재사용 대기시간 1:40 |
근접 능력 중 피해량이 가장 낮지만 정밀 피해를 입히기만 해도 광채를 얻을 수 있다. 다만 PvP나 PvE나 횃불의 불씨로 간단히 대체 가능하기 때문에 거의 사용하지 않는다. PvE에서는 2회 충전된다는 특징으로 황금 총을 쏘기 전에 적에게 맞춰 광채를 발동시키기 좋고, PvP에선 신속한 막타 용도로 쓸만하다.
근접 폭발 칼 |
|
표면에 달라붙어 적이 근접하면 폭발하는 칼을 투척한다. 14초간 유지된다. 기본 재사용 대기시간 1:51 |
PvE에서도 맞추기 매우 쉽기 때문에 편의성이 높다. 단 폭발 피해로 자폭할수도 있기 때문에 적과 거리가 너무 가까우면 사용할때 주의해야 한다.
해당 검도 조준 지원이 작동하는데, 특이사항으로 아슬아슬하게 적을 빗겨 날아간 칼이 공중에서 한바퀴 돌아 다시 해당 적에게 박히는 괴상한 유도 글리치가 존재한다. 의도하고 쓰기에는 발동 조건이 제대로 알려지지 않아 그냥 이런게 있구나 하고 넘어가는게 좋다. # #2
추 달린 수리검 |
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추가 정밀 피해를 줄 수 있는 검을 투척하여 정밀 처치 시 직업 능력을 재충전한다. 소각 상태인 적에게 적중 시 즉시 점화 시킨다. 기본 재사용 대기시간 2:17 |
PvP에서는 선딜레이가 있다는 단점만 견딘다면 정밀타 기준 210의 피해가 들어가기에 오버 실드가 없는 적 수호자를 한 방에 처치할 수 있어 선호도가 있다. 몸샷만 맞춰도 140의 피해량이 들어가고, 빗나가더라도 헌터는 도박꾼의 회피로 안전히 회피하면서 근접 능력을 돌려받을 수도 있기에 보기보다 리스크도 적다. 그러나 급한 상황에서는 활용이 어렵고 괜히 사용하다가 무방비 상태에 빠져 더 위험한 상황에 노출시키기도 하기 때문에 사용 시 불리해지는 근접 난전에는 유의해야 한다.
사용중 팁으로 칼을 완전히 던지기 전에, 충전되지 않은 궁극기 키를 눌러 근접 능력을 캔슬할 수 있다. 쓰는 사람들만 쓰는 테크닉으로 궁극기가 충전되어 있지 않으면 근접 공격을 하는걸 이용해 일단 근접 능력 모션부터 취하고 적이 없으면 캔슬해 능력을 아낄 수 있다. 해당 테크닉은 보통 궁극기가 충전되어 있는 일이 적은 PvP에서 사용된다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
화약 도박 |
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태양 속성 처치로 태양 폭탄을 충전한다. 태양 무기: 1[2], 태양 약화: 3[4], 능력: 4, 궁극기: 6 6중첩 시 충전되어 다음 수류탄을 태양 폭탄으로 대체하여 투척한다. 3초가 지나거나 폭탄을 직접 사격하면 폭탄이 점화한다. 투척 후 7초의 재사용 대기시간이 있다. |
기본적으로 점화를 유발하는 수류탄을 투척하는 거라 피해량과 범위가 넓어 몹 처치에 최적화되어 있다. 직접 던지고 쏴서 폭발시키는 재미도 상당한 편. 그러나 화약 도박 없이도 점화를 일으키는 방법은 다양하고 몹 사이에 점화를 한 번만 일으키기만 해도 화약 도박의 효과를 대체할 수 있기 때문에 성능 목적이라면 대기 신호에 밀려 사용하지 않는 상이다. 때문에 전용 빌드 목적이나 수류탄 퀘스트용 및 재미 목적으로 주로 사용된다.
허나 반대로 초고난도 활동인 그랜드마스터 황혼전으로 가면 대기 신호와 선호도가 갈려지기도 하는데, 황그마에서는 점화 발동 수단이 제한적이고 노리고 발동시키는게 어려운데 반해 화약 도박은 누적킬만 쌓아놓으면 즉시 광역 몹정리가 되는 점화 수류탄을 날릴 수 있게 되기 때문이다. 때문에 고난도 목적이라면 채용을 고려할 수 있다.
PvP에서는 6vs6 점령이나 강철 깃발 모드 등 다인전이라도 사용이 힘들다. 처치를 요구하는데다 태양 무기를 써도 3킬, 능력으로도 2킬이나 요구하기 때문. 화약 도박 수류탄 자체는 폭발 범위도 크고 대미지도 강력하지만 전제조건이 발목을 크게 잡는다.
당연하지만 화약 도박으로 던진 폭탄도 태양 능력에 포함되기 때문에 폭탄으로 폭탄을 충전하는 무한 루프를 막기 위해 사용 후 재사용 대기시간이 돌아간다. 그러나 화약 도박 폭탄이 충전되지마자 즉시 던져버리면 재사용 대기시간 디버프가 발생하지 않는 버그가 존재한다.[3] 이 버그를 활용하면 폭탄으로 적을 처치하고 또 충전된 폭탄으로 적을 처치하는 무한 루프가 가능해진다. 사용자의 손만 충분히 빠르다면, 그리고 조건이 충족된다면 몇번이고 던질 수 있는 버그. 화약 도박의 강력한 화력이 몇배로 상승하지만 너무 성급하게 던지면 자폭당하니 조심해야 한다.
강력한 성능을 지니고 있지만 PvP에서는 써먹기가 거의 불가능하다는점 때문인지 태양 3.0 패치 이후로 지속적으로 버프를 받고 있는 상이기도 하다. 심해의 시즌에 조각 에너지 수용량이 2개로 늘어났으며 재사용 대기시간은 7초로 감소했으며, 소원의 시즌 미드패치엔 자폭 피해량도 144에서 80으로 줄어들게 되었다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
쓰러뜨리기 |
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궁극기를 강화한다. 칼날 장전의 칼날 개수가 투척당 3개 증가한다. 황금 총 - 명중탄이 15%의 피해 저항을 얻는다. 황금 총 - 명사수의 지속시간이 4초 증가한다. 광채 상태일 때 근접 능력 처치를 기록하면 근접 능력을 반환받는다. |
최후의 형체 확장팩에서 경량 검이 2회 충전되는 버프를 받음과 동시에, 내부 쿨다운이 0.2초로 감소하는 버프를 받았다. 때문에 근접 능력을 그냥 마구 집어던져도 내부 쿨다운 때문에 반환이 안되는 일은 거의 없어졌다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
대기 신호 |
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정밀 결정타 시 12초간 자신과 주변 아군의 조작성과 재장전 속도가 20 증가한다. 3회 중첩된다. 직업 능력을 사용하면 즉시 대기 신호 최대 중첩을 부여한다. |
5. 조각
그슬림의 불씨 대상을 소각시키면 직업 능력 충전 속도가 증가합니다. |
자비의 불씨 회복 또는 치료, 광채를 아군에게 부여하면 잠시 동안 수류탄, 근접 공격, 직업 능력 재생 속도가 증가합니다. |
의지 -10 |
광선의 불씨 태양 궁극기 투사체의 표적 획득이 강화됩니다. |
지능 +10 |
창공의 불씨 태양 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 자신에게 부여된 회복 및 광채의 지속 시간이 증가합니다. |
생존 -10 |
연소의 불씨 태양 궁극기로 결정타를 기록하면 대상이 점화되며 불의 요정이 생성됩니다. |
힘 +10 |
횃불의 불씨 전투원을 강한 근접 공격으로 공격하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다. |
의지 -10 |
탄화의 불씨 태양 점화가 영향을 받은 대상에게 소각을 퍼뜨립니다. |
의지 +10 |
단련의 불씨 태양 무기 결정타를 기록하면 잠시 동안 자신과 아군의 회복력이 증가합니다. 3번 중첩됩니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 무기의 공중 효율이 증가합니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 태양 무기 결정타 사용 시 불의 요정이 생성됩니다. |
회복 -10 |
열변형의 불씨 태양 점화로 대상을 처치하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
위안의 불씨 자신에게 부여된 광채 및 회복 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
분출의 불씨 태양 점화의 효과 범위가 증가합니다. |
힘 +10 |
재의 불씨 대상에게 부여하는 소각 중첩이 증가합니다. |
경이의 불씨 태양 점화로 빠르게 다수의 대상을 처치하면 힘의 보주를 생성합니다. |
생존 +10 |
강열의 불씨 소각 상태의 대상을 처치하면 근접 공격 에너지를 획득하고 불의 요정이 생성됩니다. |
회복 +10 |
불의 요정 자체에 수류탄 회복 효과가 있기 때문에, 나온 요정을 결국에는 줍는다고 가정하면 근접 능력과 수류탄 쿨을 모두 돌려주고 겸사겸사 회복력도 올려주는 다유용성 조각이 된다. 불의 요정 생성 조각으로서도 조건이 간단한 편이다. 불 지를 일이 많은 로드아웃에선 여러모로 유용하지만, 결국 처치시 발동 효과에다 불의 요정을 줍는 것도 전투중엔 쉬운 일이 아니라 필수 조각 정도는 아니다.
자비의 불씨[1] 아군을 부활시키면 자신과 주위 아군이 회복됩니다. 불의 요정을 획득하면 회복됩니다. |
생존 +10 |
결의의 불씨 태양 수류탄 결정타가 플레이어를 치료합니다. |
[1]
이미 존재하는 조각과 번역이 겹쳤다. 원래 있던 자비의 불씨는 'Benevolence', 해당 불씨는 'Mercy'다. 만약 겹치지 않게 한다면 Benevloence를 '자애로움'으로 적절할 것이다.
[1]
PvE에선 60%의 대미지 저항력을 부여한다.
[2]
초탄의 정밀 사격에 성공하면 2번째 사격은 45.8%, 3번째 사격은 90%의 대미지가 증가한다.
[3]
정확히는 화약 도박 폭탄이 충전되면 '화약 도박 준비 완료' 버프랑 특유의 충전 사운드가 나오는데, 이러한 알림 전에 폭탄 자체는 미리 충전되어 있으며, 버프가 나오기 전에 폭탄을 먼저 던져버리면 '화약 도박 준비 완료' 버프 후 나오는 재사용 대기시간 디버프도 나오지 않기에 가능한 것이다.
[4]
강한 근접 공격으로 적을 공격하면 광채 부여