{{{#!wiki style="margin: -10px -6px" {{{#!wiki style="display=inline" |
<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#fff> |
데스티니 가디언즈 Destiny 2 |
}}}}}} | ||
세계관 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
캠페인 |
등장인물 |
적 |
지식 |
클래스 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
타이탄 |
헌터 |
워록 |
하위직업 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
프리즘 |
||||
공허 |
태양 |
전기 |
시공 |
초월 |
콘텐츠 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
<tablewidth=100%> PvE |
던전 |
레이드 |
경이 임무 |
맹공격 |
갬빗 |
공격전 |
시즌 활동 |
오픈 월드 |
|||
PvP |
시련의 장 |
오시리스의 시험 |
강철 깃발 |
|||
이벤트 |
수호자 대회 |
지점 |
가면 축제 |
여명 |
||
OST | 데스티니 콘텐츠 금고 |
무기 | |||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
무기 제작 |
<nopad> 경이 무기 | |||||||||||
물리 |
에너지 |
파워 |
|||||||||||
속성 |
|||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;" |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
<tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
<tablewidth=100%>
핸드 캐논 |
보조 무기 |
기관단총 |
전투 활 |
}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
파동 소총 |
자동 소총 |
정찰 소총 |
}}} | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
산탄총 |
저격총 |
융합 소총 |
추적 소총 |
}}} | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
유탄 발사기 |
월도 |
보조 무기 |
}}} | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" |
검 |
로켓 발사기 |
유탄 발사기 |
선형 융합 소총 |
기관총 |
}}} |
}}} ||
}}}}}} ||
방어구 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
개조 부품 |
<nopad> 경이 방어구 | ||
타이탄 |
헌터 |
워록 |
기타 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin:-16px -1px -16px; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all; font-size: 9pt" |
전투력 | 업데이트 | 메커니즘 | 논란 |
데스티니 시리즈 |
데스티니 시리즈의 클래스 |
|||||
|
|||||
헌터 | 워록 | 타이탄 | |||
{{{#!folding [ 데스티니 ] {{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px" |
■ Gunslinger | ■ Voidwalker | ■ Striker | ||
■ Bladedancer | ■ Sunsinger | ■ Defender | |||
■ Nightstalker | ■ Stormcaller | ■ Sunbreaker | }}}}}} | ||
{{{#!folding [ 데스티니 가디언즈 ] {{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-7px" |
공허 |
||||
■ 밤추적자 | ■ 공허방랑자 | ■ 파수병 | |||
태양 |
|||||
■ 총잡이 | ■ 새벽칼날 | ■ 태양파괴자 | |||
전기 |
|||||
■ 전기질주자 | ■ 폭풍소환사 | ■ 돌격자 | |||
시공 |
|||||
■ 망령 | ■ 그림자결속자 | ■ 거수 | |||
초월 |
|||||
■ 곡예질주자 | ■ 무리직조공 | ■ 폭한 | |||
프리즘 | |||||
■ 헌터 | ■ 워록 | ■ 타이탄 | }}}}}} |
1. 개요
거수
입자든 행성이든, 충분한 힘을 가하기만 하면 모두 산산이 조각납니다.
소각 대포와 와이어 소총이 사방에서 내 엄폐물을 집중 포격하자, 지표면이 갈라지고 끓어올랐다. 끝없이 밀려드는 몰락자의 고성이 울려 퍼지고, 내 안의 절망은 점점 커져만 갔다. 그와 함께 속삭임이 들렸다. 제안이었다. 나는 눈을 감고 수락했다.
차가운 냉기가 나를 감쌌다. 전투의 소음이 먹먹한 메아리로 바뀌며 흐릿하게 멀어져 갔다. 나는 건틀릿을 고쳐 쥐고 빙하의 포효가 이 세계의 뼈대와 격돌하는 것을 느꼈다.
주먹으로 대지를 강타하자 얼어붙은 오벨리스크가 솟아올라 수많은 드렉과 반달을 무력한 인형처럼 삼켰다. 나는 적들을 감싼 수정 안을 들여다봤고, 사방으로 굴절되는 적의 모습 속에 새겨진 공포를 보았다. 내 손아귀를 벗어나지 못하는 그들의 절망감이 느껴졌고, 나는 잠시 기다린 후 모든 걸 산산이 조각냈다.
입자든 행성이든, 충분한 힘을 가하기만 하면 모두 산산이 조각납니다.
소각 대포와 와이어 소총이 사방에서 내 엄폐물을 집중 포격하자, 지표면이 갈라지고 끓어올랐다. 끝없이 밀려드는 몰락자의 고성이 울려 퍼지고, 내 안의 절망은 점점 커져만 갔다. 그와 함께 속삭임이 들렸다. 제안이었다. 나는 눈을 감고 수락했다.
차가운 냉기가 나를 감쌌다. 전투의 소음이 먹먹한 메아리로 바뀌며 흐릿하게 멀어져 갔다. 나는 건틀릿을 고쳐 쥐고 빙하의 포효가 이 세계의 뼈대와 격돌하는 것을 느꼈다.
주먹으로 대지를 강타하자 얼어붙은 오벨리스크가 솟아올라 수많은 드렉과 반달을 무력한 인형처럼 삼켰다. 나는 적들을 감싼 수정 안을 들여다봤고, 사방으로 굴절되는 적의 모습 속에 새겨진 공포를 보았다. 내 손아귀를 벗어나지 못하는 그들의 절망감이 느껴졌고, 나는 잠시 기다린 후 모든 걸 산산이 조각냈다.
Behemoth
데스티니 가디언즈/빛의 저편에서 등장한 새로운 속성 "시공"의 타이탄 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
수정을 만들고 파괴하는 능력을 주 컨셉으로 삼은 직업으로, 이 탓에 발매 때는 빙하 수류탄을 빼면 유일하게 수정을 세울 수 있는 직업이었다. 추후 시공 무기의 "묘비"퍽이 생기며 수정의 생성 난이도가 낮아지긴 했지만, 시공탄이 작정하고 만들면 수정을 온 사방에 세울 수 있다. 전성기 때는 PVP에서도 빙하 수류탄을 PVE에서 쓰듯 수류탄을 던질 수 있어 혼자 포트나이트 한다는 드립이 흥하기도 했다.
2. 시공 공통 특성
시공 수정 응결된 시공 물질의 수정입니다. 생성되면 주위의 전투원을 얼리고 플레이어를 감속시킵니다. 수정을 파괴하여 광역 피해를 줄 수 있습니다. |
서리 방어구 겹겹이 쌓인 견고한 시공 물질의 보호로 받는 피해가 감소합니다. 추가 중첩을 획득할 때마다 서리 방어구 피해 저항이 증가합니다. |
시공 파편 시공 물질의 작은 조각으로, 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다. |
감속 대상의 이동 속도와 능력 재생 속도가 감속되며, 무기 성능이 감소합니다. 감속된 전투원은 정확한 사격을 하기가 어려워지며 과부하 용사는 기절 상태가 됩니다. 감속 중첩이 충분히 누적되면 대상은 빙결됩니다. |
빙결 대상이 시공 물질에 갇혀 움직일 수 없게 됩니다. 빙결된 상태에서 추가 피해를 받으면, 대상이 산산이 조각납니다. |
산산조각 빙결된 대상이 산산조각나면, 대상은 피해를 받고 주위의 대상에도 피해를 줍니다. 산산조각 피해를 받은 저지 불가 용사는 기절 상태가 됩니다. |
- 상세 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 시공 수정: 물리엔진이 적용되는 시공 수정이 필드에 15초간 생성된다.
- 시공 수정의 내구도는 수정의 크기에 비례한다. 수정을 직접 생성한 수호자는 해당 수정에 가하는 대미지가 두배로 증가한다.
- 수정이 생성될 때 2.6m 반경 안의 모든 적들을 빙결(PvP 기본 1.5초간 감속 스택을 15 부여)시킨다.
- 수정이 파괴될 때 산산조각을 유발하며 8m 반경에 일정량의 대미지를 가한다.
- 서리 방어구: 스택당 4.5%(PvP 2%)의 피해 저항력을 제공한다. 버프는 기본 9초간 유지되며 기본 5스택까지 중첩된다. 버프 시간은 스택이 중첩될 때마다 갱신된다.
- 결과적으로 서리 방어구 버프는 5스택이 쌓일 때 22.5%(PvP 10%)의 피해 저항력을 제공한다.
- 서리의 속삭임 조각 효과를 받으면 버프 스택 최대량이 8스택까지 증가하고 버프 유지시간도 13초로 증가한다. 결과적으로 8스택에서 36%(PvP 16%)의 피해 저항력을 제공한다.
- 시공 파편: 시공 속성 결정체로 판정되며, 가까이 다가가 획득 시 작은 시공 파편은 10%의 근접 능력 에너지를, 큰 시공 파편은 50%의 근접 능력 에너지를 회복한다.
- 자신이 생성한 시공 파편은 다른 아군 수호자가 볼 수 있고, 획득할 수도 있다. 이는 반대의 경우도 동일하다.
- 필드에 생성된 시공 파편은 20초간 필드에 남는다.
- 감속: 대상에게 다수의 패널티를 부여하며 100스택이 쌓일 시 대상에게 빙결이 발생한다.
- 감속된 전투원은 이동 속도가 50% 감소하고 공격 정확도가 감소한다.
- 감속된 수호자는 이동 속도와 점프 높이가 50% 감소하고 질주 능력을 사용할 수 없으며, 피격 반동이 증가하고 무기 스텟 페널티가 부여된다.
- 무기 스텟 페널티: 안정성, 조작성, 재장전 속도, 반동 방향 스텟이 75% 감소한다. 해당 패널티는 무기 스텟에 영향을 미치는 특성과 버프의 계산을 마친 후에 적용되며 100 이상으로 초과된 스텟 또한 고려되어 적용된다.
- 과부하 용사를 기절시킬 수 있다.
- 빙결: 대상이 마비되어 움직일 수 없고 모든 공격 행위가 불가능해진다. 기본 6초(PvP 1.35초 또는 4.75초)간 유지된다.
- 빙결된 대상은 특수 화기와 파워 무기에 10% 더 높은 피해를, 빛 속성 피해에 5% 더 높은 피해를 받고 주 무기에 대한 5%(PvP 50%)의 피해 저항력을 얻는다. 또한 정예 등급 이하의 전투원과 수호자는 빙결될 시 근접 공격에 120% 더 높은 피해를 받는다.
- 빙결된 대상은 일정량의 피해(PvP 200)를 입을 시 빙결이 해제되며 이때 산산조각이 발생한다. 단 보스급 전투원은 빙결이 부여되어도 마비되지 않고 3초 뒤 자동으로 산산조각이 발생한다.
- 수호자가 빙결될 시 1.35초 뒤에 자동으로 빙결이 해제되며 산산조각은 발생하지 않는다. 단 보스급 전투원의 특정 시공 능력이나 시공 궁극기 능력에 의해 빙결될 시 4.75초간 빙결되며 이때 특정 키를 입력하는 것으로 일정량의 피해를 입고 원하는 때에 빙결을 스스로 해제할 수 있다. 해당 상황에서 받는 피해량은 생존력 스텟이 높을수록 낮아진다.
- 빙결된 상태에서 궁극기를 시전하면 빙결이 즉시 해제된다.
- 해당 상황에서 변신형 궁극기를 시전 중이었다면 4.75초 대신 1초만 빙결되고 이후 빙결이 자동으로 해제된다. 특정 키를 입력할 필요는 없다.
- 산산조각: 시공 수정 또는 빙결된 대상이 일정량의 피해를 입거나 파괴, 처치될 때 발생하며 일정 반경에 시공 속성 대미지를 가한다.
- 이 피해로 저지불가 용사를 기절시킬 수 있다.
==# 이동 모드 #==
헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
높은 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다. |
제어 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
사출 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다. |
==# 직업 능력 #==
시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
- 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
- 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
- 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
- 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
- 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.
타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치솟은 방벽 대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:10 |
적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.
집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
집결 방벽 소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다. 기본 재사용 대기시간 - 0:38 |
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.
쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1]
경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.
3. 능력
3.1. 궁극기
빙하의 지진 |
|
시공 건틀릿을 소환합니다. 궁극기가 활성화되어 있는 동안: [우클릭] : 건틀릿으로 내리쳐 충격파를 발생시킵니다. 충격파로 대상을 얼리고, 시공 수정을 방출하여 추가로 대상을 얼립니다. [좌클릭] : 오한의 강타를 과충전하여 추가 피해를 줍니다. 질주하여 시공 수정 또는 얼어붙은 대상을 통과하면 즉시 대상을 산산이 조각냅니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간: 9:16 |
- 궁극기 시전 시 주변 8m(PvP 6m) 이내의 적들을 빙결시킨다.
- 궁극기 자체 지속시간은 25초이며 아무것도 하지 않는다면 초당 4%의 궁극기 에너지가 소모된다.
- 궁극기 시전 중엔 90%(PvP 47%)의 피해 저항력을 제공하고, 점프 높이가 크게 상승하며 빙결된 적과 시공 수정에 다가가 접촉하기만 해도 산산조각을 유발할 수 있다. 또한 냉기파괴 상을 장착중이라면 슬라이딩 거리 증가 효과가 상시로 발동하고 폭풍의 포효 상을 장착중이라면 쿨다운 없이 계속 시전할 수 있다.[1]
- 약한 공격(마우스 좌클릭) 시전 시 전방으로 질주해 시공 타격을 가하고 적을 밀쳐내며 PvP 기준 210의 대미지를 가한다. 또한 1초 뒤 폭발하는 시공 폭탄을 부착시키며, 이 시공 폭탄은 폭발 시 타격 대미지의 절반보다 못미치는 대미지를 가하고 5m 이내의 적들에게 감속 디버프를 50스택 부여한다.
- 강한 공격(마우스 우클릭) 시전 시 주먹으로 땅을 내리찍어 전방 3방향으로 시공 파동을 방출해 PvP 기준 50의 대미지를 가한다. 또한 시공 파동이 생성될 때 중간 크기와 커다란 시공 수정 각각 3개씩, 도합 6개를 생성한다.
- 약한 공격, 강한 공격, 폭풍의 포효 상 시전 시 각각 7.45%의 궁극기 에너지를 소모한다.
- 궁극기가 종료될 때 근접 능력이 전부 회복된다.
PvE에서는 우클릭을 통해 대량의 시공 수정을 생성하는게 핵심으로, 수정의 산산조각 대미지가 번지 30주년 팩 이후로 크게 증가한 덕분에 보스에게 시공 수정을 전부 접촉시킬수 있다면 산산조각 대미지가 마구 들어간다. 이 산산조각 피해를 온전히 전부 받는 보스가 거의 드물지만, 이론상 DPS나 총 피해량이나 통틀어봐도 가장, 압도적으로 강한 궁극기이다. 보스급 오우거나 거상처럼 덩치가 큰 보스에겐 큰 산산조각 피해량을 줄 수 있어서 덩치가 크고 잘 움직이지 않는 보스나 떼거지로 몰려나오는 보스들 상대로는 보스딜용 변신궁으로 활용하기 좋은 편이다.
PvP에서는 출시 초기엔 희대의 OP 궁극기라는 악명이 있었으나 지속적인 너프로 이전만큼의 위력은 내지 못하는 중. 좌클릭의 판정과 질주 속도가 감소하고 대미지 감소 버프도 47%로 변신형 궁극기중엔 그리 높은 편이 아니라 너무 대놓고 시전하면 상대의 주무기 사격만으로도 즉시 녹아내린다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#212836> |
빙하 수류탄 피해를 차단하고 대상을 얼리는 시공 수정의 장벽을 생성하는 수류탄입니다. |
2:32 |
황혼장 수류탄 적중 시 산산이 조각나 억제장을 생성하고, 해당 범위를 벗어나지 못한 대상을 감속하고 얼리는 수류탄입니다. |
1:31 | |
한파 수류탄 적중 시 적을 얼리고 다른 추적 투사체를 보내 대상을 찾아내고 얼리는 수류탄입니다. |
2:01 |
3.3. 근접 공격
오한의 강타 |
|
버튼을 길게 눌러 공중으로 도약하세요. 버튼을 놓으면 강력한 돌진 공격으로 대상을 밀쳐내고 일정 시간 후 폭발하는 시공 폭발물을 부착합니다. 기본 재사용 대기시간: 1:41 |
기존 빛 하위 직업의 근접 돌진과는 달리 달리는 사전 준비가 필요 없기 때문에 시전 자체는 상당히 편하다. 근접 능력 시전 중 근접 공격 키를 바로 떼지 말고 꾹 누르고 있으면 약간 더 길게 돌진하며, 돌진 거리는 여타 어께빵 근접 능력들에 비하면 길지만 유도는 플레이어가 어느정도 직접 해줘야 한다.
PvE에서는 과거 폭풍의 포효 상 발동 촉매로만 쓰일 정도로 사용의 메리트가 없었으나, 최후의 형체 에피소드: 망령에서 여러 버프를 받고 단일 근접 능력으로도 괜찮은 성능을 발휘하게 되었다.
PvP에선 105의 피해를 입히며 적을 멀리 밀쳐낸다. 밀쳐내는 거리가 빛 속성 어께빵들보다 더 길어 순간적인 넉백을 먹이거나 벽에 박아서 죽이는 케이스. 데미지를 보고 쓰기보다는 폭발적인 기동성을 보고 사용하는 기술로 미사일처럼 돌진 중 마우스 시점을 움직이면 1자가 아니라 원하는 방향으로 틀면서 움직이는 것도 가능하다. 마침 최후의 형체 확장팩에서 유도력 버프 패치를 받고, 시공 폭탄을 부착시켜 감속까지 시키니 정말 좋은 능력이 되었다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
냉기파괴 |
|
슬라이딩의 거리가 크게 증가합니다. 슬라이딩으로 시공 수정 또는 빙결된 대상과 충돌하면 주위의 빙결된 대상도 모두 산산조각 납니다. |
|
시대를 초월하는 의식이 결정화되어 한 순간 안에 담겨있습니다. 당신이 다가가자 갇혀 있던 존재가 산산이 조각납니다. |
산산조각 즉시 유발 효과를 가진 덕분에 헌터의 산산조각 급강하와 함께 시공 상중 상위권의 성능을 자랑한다. 슬라이딩 거리 증가는 4초의 쿨다운이 발생하지만 산산조각 자체는 질주를 요구하지 않아 사용이 편한게 장점.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
도태의 시선 |
|
시공 수정이나 빙결된 대상을 산산조각내면 시공 파편이 생성됩니다. 자신 또는 아군이 이 조각을 획득하면 근접 공격 에너지가 회복됩니다. 도태의 시선을 장착하고 시공 파편을 획득하면 서리 방어구 중첩이 부여됩니다. |
|
석화된 손이 한때 쥐었지만 이제는 잃어버린 것을 찾아 헤맵니다. 당신의 손이 무에서 힘을 만들어 냅니다. |
시공 파편은 첫 생성 후 일정 시간 내에 6개 생성 시 10초의 쿨다운이 발생해 그동안은 시공 파편이 생성되지 않으며, 같은 화력팀원들의 시공 파편 생성 상 능력과 쿨다운이 공유된다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
폭풍의 포효 |
|
슬라이딩 도중에 충전된 근접 공격 능력을 사용하면 시공 에너지 파동을 전방으로 발사하여 대상을 얼리고 시공 수정을 생성합니다. | |
전쟁 야수의 사악한 발톱이 얼어붙어 영원한 돌진으로 남았습니다. 그 생물은 이미 사라지고, 남은건 격한 움직임뿐입니다. 당신은 야성의 힘으로 도약하고 대기 자체가 당신의 분노에 공명합니다. |
수류탄 뿐만 아니라 근접 능력으로도 시공 수정을 생성할 수 있어 관련 효과를 발동시키기 더 쉬워진다.
가슴 경이 방어구인 '흰서리-Z를 착용하면 직업 능력까지도 시공 수정을 생성하기 때문에 타이탄은 세 시공 직업중 유일하게 수류탄, 근능, 직능 전부 시공 수정을 생성할 수 있는 직업이 된다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
다이아몬드 창 |
|
시공 능력이나 무기로 대상을 산산조각 내거나 처치하면 시공 창을 생성합니다. [좌클릭] : 창을 투척하여 적중한 대상을 빙결시킵니다. [근접공격] : 창으로 지면을 강타하여 좁은 범위 내의 대상을 빙결시킵니다. |
|
창을 든 팔이 투척의 순간에 영원히 얼어붙은 것처럼, 벡스가 제작한 무기가 탄환을 발사하는 순간 얼어붙어 있습니다. 절박하게 해방되려 하는 영원히 지연된 행동의 재현입니다. |
* 다이아몬드 창은 생성 후 25초동안 유지되며, 주운 후에 사용하지 않는다면 10초 후 사라진다.
* 다이아몬드 창은 한번에 1발만 주어지며 사용 후 즉시 사라진다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 좌클릭을 눌러 던질 수 있으며, 착탄 시 약한 대미지와 함께 5m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 근접 공격 키를 누르면 빠르게 점프 후 땅바닥에 창을 내리꽂으며, 좀더 강한 대미지와 함께 8m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다. 또한 자신과 주변 아군들에게 서리 방어구를 2스택 부여한다.
* 다이아몬드 창은 한번 생성된 후 7초(PvP 17초)의 내부 쿨다운이 생성되며 쿨다운 도중엔 창이 재생성되지 않는다.
적을 즉시 빙결시키는 다이아몬드 창을 활용하는 상. 적을 죽인 위치에 생성되기 때문에 위치 변경이 힘든 고난이도에선 창을 줍는게 힘들지만 지원하는 조각 슬롯이 3개로 가장 많아 조각을 쓰기 위해서 해당 상을 사용하는 경우가 많다. 버프 이후로 범위 내 시공 수정들도 산산조각낼 수 있고 근접 공격 키로 사용 시 자신과 주변 아군들에게 서리 방어구 스택도 부여해 아군 버프용으로도 사용할 수 있게 되었다.* 다이아몬드 창은 한번에 1발만 주어지며 사용 후 즉시 사라진다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 좌클릭을 눌러 던질 수 있으며, 착탄 시 약한 대미지와 함께 5m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다.
* 다이아몬드 창을 주운 후 근접 공격 키를 누르면 빠르게 점프 후 땅바닥에 창을 내리꽂으며, 좀더 강한 대미지와 함께 8m 이내의 적을 즉시 빙결시키고 시공 수정들을 산산조각낸다. 또한 자신과 주변 아군들에게 서리 방어구를 2스택 부여한다.
* 다이아몬드 창은 한번 생성된 후 7초(PvP 17초)의 내부 쿨다운이 생성되며 쿨다운 도중엔 창이 재생성되지 않는다.
여담으로 다이아몬드 창을 사용하면 수류탄을 사용한것으로 판정되어 숨겨둔 빛의 심장의 근접 공격&직업 능력 강화 효과가 발동한다. 단점으로 수류탄 촉진 같은 개조부품도 발동해버리기 때문에 특정 개조부품과는 함께 사용하는데 문제가 있다.
5. 조각
다면체의 속삭임 대상을 시공으로 얼리면 무기 안정성과 무기 조준 보정, 무기 공중 효율, 기동성, 생존력, 회복력이 대폭 증가합니다. |
힘 -10 |
균열의 속삭임 시공 수정을 파괴하거나 얼어붙은 대상을 처치하면 시공 분출의 공격력과 크기가 증가합니다. |
굴절의 속삭임 감속되거나 얼어붙은 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 생성됩니다. |
감금의 속삭임 능력의 감속 효과가 더 오래 지속됩니다. 잔류하는 능력의 지속 시간도 증가합니다. |
힘 +10 |
속박의 속삭임 빙결된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
지능 -10 |
조각의 속삭임 시공 수정을 산산이 깨뜨리면 일시적으로 수류탄 충전 속도가 증폭됩니다. 시공 수정을 추가로 산산이 깨뜨리면 이 혜택의 지속 시간이 증가합니다. |
사슬의 속삭임 서리 방어구가 있는 상태에서, 대상을 처치하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다. |
회복력 +10 |
고통의 속삭임 대상에게 피해를 받을 때마다 수류탄 에너지가 회복됩니다. 서리 방어구가 있으면 에너지 획득량이 증가합니다. |
의지 -10 |
균열의 속삭임[1] 빙결된 대상을 근접 공격으로 산산조각내면 서리 방어구 중첩이 부여됩니다. |
추동력의 속삭임 시공 근접 공격으로 대상에 피해를 주면 격납한 무기를 재장전하고 일시적으로 무기 준비 속도가 빨라집니다. |
생존력 +10 |
전도의 속삭임 주위의 시공 파편이 자신의 위치로 모입니다. |
생존력 +10 지능 +10 |
절개의 속삭임 주 무기가 시공 수정과 얼어붙은 대상에게 추가 피해를 줍니다. |
굶주림의 속삭임 시공 파편을 획득할 때 얻는 근접 공격 에너지가 증가합니다. |
힘 -20 |
서리의 속삭임 서리 방어구의 지속시간과 최대 중첩이 증가합니다. |
반사의 속삭임 서리 방어구가 있는 동안, 근접 공격이 대상을 감속시킵니다. |
한기의 속삭임 시공 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 시공 파편이 생성됩니다. |
[1]
전술한 균열의 속삭임과 같은 이름이지만 영문명으로는 fissures와 fractures로 서로 다르다.
[1]
단 슬라이딩 후 기존 충전/미충전 근접 능력키가 아니라, 약한 공격 키를 눌러야 한다.