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1. 개요
파수병
용맹한 가슴에 담은 확고한 결의.
"나는 어둠을 막아내는 벽이다... 나는 어둠을 막아내는 벽이다... 나는 어둠을 막아내는 벽이다..."
나는 잔해 사이에서 그 말을 반복한다. 연기를 피워 올리는 더미, 불에 그슬린 대지, 전사들과 그들의 전리품까지. 이건 승리다. 모든 것이 맞아떨어지는 순간이여야 한다. 하지만 내게 느껴지는 건 공허뿐이다.
타이탄이 명상을 할 거라고 생각하는 사람은 아무도 없지만, 전투 후 이성을 되찾는데 그보다 좋은 건 없다. 내 모든 건 전투에 단단히 묶여 있다. 그래서 전투가 끝났을 때는 내 주위의 모든 공간이 붕괴되곤 한다. 예전의 나는 고통 속에서 그곳에 머물렀다. 그런 감정에서 벗어나고자 하는 욕구가 나를 갉아먹고는 해서, 나는 억지로 이유를 만들어 무슨 짓이든 시작했다. 그저 불꽃이 솟구치는 걸 보고만 싶었다. 하지만 이제... 나는 명상을 한다.
시간이 지나고, 나는 적들을 그와 똑같은 고뇌로 내모는 방법을 배웠다. 제대로 준비가 갖춰지지 않았을 때, 우주의 광대함을 상대로 자기 자신의 무의미함이 주는 무게를 견디는 건 참으로 힘든 일일 수 있다.
나는 여전히 영광 이후의 침묵을 맞이해야 한다. 공허의 본질이 가장 예리하게 느껴지는 것도 바로 그런 순간이다. 아무래도 난, 그 순간을 기대하기 시작한 것 같다.
용맹한 가슴에 담은 확고한 결의.
"나는 어둠을 막아내는 벽이다... 나는 어둠을 막아내는 벽이다... 나는 어둠을 막아내는 벽이다..."
나는 잔해 사이에서 그 말을 반복한다. 연기를 피워 올리는 더미, 불에 그슬린 대지, 전사들과 그들의 전리품까지. 이건 승리다. 모든 것이 맞아떨어지는 순간이여야 한다. 하지만 내게 느껴지는 건 공허뿐이다.
타이탄이 명상을 할 거라고 생각하는 사람은 아무도 없지만, 전투 후 이성을 되찾는데 그보다 좋은 건 없다. 내 모든 건 전투에 단단히 묶여 있다. 그래서 전투가 끝났을 때는 내 주위의 모든 공간이 붕괴되곤 한다. 예전의 나는 고통 속에서 그곳에 머물렀다. 그런 감정에서 벗어나고자 하는 욕구가 나를 갉아먹고는 해서, 나는 억지로 이유를 만들어 무슨 짓이든 시작했다. 그저 불꽃이 솟구치는 걸 보고만 싶었다. 하지만 이제... 나는 명상을 한다.
시간이 지나고, 나는 적들을 그와 똑같은 고뇌로 내모는 방법을 배웠다. 제대로 준비가 갖춰지지 않았을 때, 우주의 광대함을 상대로 자기 자신의 무의미함이 주는 무게를 견디는 건 참으로 힘든 일일 수 있다.
나는 여전히 영광 이후의 침묵을 맞이해야 한다. 공허의 본질이 가장 예리하게 느껴지는 것도 바로 그런 순간이다. 아무래도 난, 그 순간을 기대하기 시작한 것 같다.
Sentinel
타이탄의 3가지 기본 빛 서브 클래스중 하나로 공허 속성 하위 클래스다.
아군 서포트, 특히 보호막(오버쉴드)을 주 컨셉으로 삼은 클래스로, 자신과 아군에게 보호막을 제공하는 능력을 갖고 있고, 자신은 보호막이 있으면 능력에 여러 추가 효과를 얻는다. 이 탓에 생존력, 아군 보호능력 하나는 끝내주는 트리.
그 외에도 일촉즉발을 전염시키는 상이 있어 잡몹 처리 능력은 정신나간 수준이며, 이 점을 살려 잡몹을 많이 잡는 기믹에서는 맹활약하기도 한다. 최후의 형체에서 보스딜 전용 궁극기도 나와 딜 부족 측면이 많이 보완되었다.
빛의 추락 시점에서는 중단된 도약을 착용한 초월 타이탄에게 서포트 능력으로 밀려 잠시 암흑기를 보낸 적도 있었으나, 깃발 출시 이후 초월탄은 깃발을 이용해 서포트하는게 주류가 됨에 따라 나름의 차별점이 생겼다.
기본 컨셉 외에도 상으로 손쉽게 근접 능력 딜 증가 버프를 얻을 수 있어 경이 "페레그린 각반"을 사용하기 제일 좋은 하위클래스이다. 조각을 통해 은신을 얻을 수 있으므로 이 또한 궁합이 좋다.
PVP에서는 공허 보호막을 손쉽게 깐다는 점 하나만으로도 매우 강하며, 직간접 너프를 자주 받았으나 여전히 강한 픽으로 군림하고 있다.
2. 공허 공통 특성
보호막 공허 빛의 보호막으로 무장합니다. 전투원으로부터 받는 피해가 감소합니다. |
섭취 처치한 대상의 에너지를 흡수합니다. 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 수류탄 에너지가 부여되며, 섭취의 지속 시간을 증가시킵니다. |
투명 효과 시야에서 사라지고 레이더에도 나타나지 않습니다. 투명 상태에서는 레이더 범위가 줄어듭니다. 공격 행동을 수행하면 투명 효과가 종료됩니다. |
공허 파열 공허 에너지로 가득 찬 차원의 파열입니다. 공허 파열을 획득하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
일촉즉발 불안정한 공허 에너지의 영향을 받아, 추가 피해를 받으면 대상이 폭발합니다. 공허 무기의 일촉즉발 탄약은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 용사를 기절시킵니다. |
억압 대상은 억압이 지속되는 동안 활성화된 능력이 차단되고, 어떤 능력이나 이동 모드도 사용할 수 없습니다. 영향을 받은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다. 과부하 용사는 억압되면, 기절합니다. |
약화 대상이 추가 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 영향을 받는 전투원은 사격의 정확도가 감소합니다. |
==# 이동 모드 #==
헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
높은 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다. |
제어 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
사출 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다. |
==# 직업 능력 #==
시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
- 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
- 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
- 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
- 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
- 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.
타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치솟은 방벽 대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:10 |
적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.
집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
집결 방벽 소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다. 기본 재사용 대기시간 - 0:38 |
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.
쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1]
경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.
3. 능력
3.1. 궁극기
3.1.1. 파수병의 방패
파수병의 방패 |
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파수병의 방패로 방어를 하여 방어벽을 생성합니다. 아군이 벽을 뚫고 사격을 하면 무기의 공격력이 증가하며, 아군을 방어하면 방어막을 더 오래 유지할 수 있습니다. [궁극기] 공허 빛의 방패를 소환합니다. 파수병의 방패가 활성화되어 있는 동안: [약한 공격] : 공격합니다. [근접 공격 키] : 공격을 막습니다 [수류탄] : 방패를 투척합니다. |
티어 2 기본 재사용 대기시간: 9:16 |
* 궁극기 기본 지속시간은 17초다.
* 약공격 시전 시 지상에선 3타 콤보를, 공중에선 2타 콤보를 시전한다. 공중 2타는 전방으로 돌진한다. 매 타격당 소량의 궁극기 에너지를 소모한다.
* 강공격 또는 근접 공격 키를 누르면 공격 대신 방패를 들어 전방에 파괴할 수 없는 거대한 공허 방벽을 생성한다. 방벽은 전방에서 들어오는 피해를 막지만 뒤에서 아군이 방벽 너머로 사격하는건 가능하다.
* 방벽 뒤에 아군이 붙어있다면 해당 아군은 40%의 대미지 버프와 무기 조작성 +50, 재장전 속도 +50의 버프를 받는다.
* 방벽 뒤에 붙은 아군 하나당 궁극기 에너지가 더 천천히 소모되며, 아군이 하나도 없다면 에너지가 20% 더 빨리 소모된다.
* 방벽으로 피해를 막을 때마다 일정량의 궁극기 에너지를 소모한다.
* 수류탄 키를 누르면 방패를 던진다. 날아간 방패는 적을 타격한 후 벽에 도탄되어 강력한 추적 기능을 가진다. 방패 투척 게이지는 수류탄 게이지 칸에 배정된다.
* 적을 처치하지 않고 벽에 도탄되면 추적 기능은 활성화되지 않는다.
방패를 사용하는 로밍형 변신 궁극기. PvE에서의 경우 강타 및 방패던지기의 낮은 피해량 때문에 저난이도를 제외하면 공격용으로는 거의 가치가 없으나, 우클릭의 방벽은 얼마나 강력한 공격이던 무피해로 막아내며 아군들에게 40% 딜버프를 줄 수 있기 때문에 수호물 및 빛의 샘마저 파괴되는 특정 초고난이도 컨텐츠에서 수요가 있다. 우르사 경이 방어구 착용 시 아군들에게 보주를 양껏 쥐어줄 수 있다는 것도 장점. 물론 빛의 샘에 비하면 유지시간이 훨신 짧으며 궁극기 사용자가 딜을 하지 못한다는 한계가 있으므로 특정 고난이도 컨텐츠들을 제외하면 일반적으론 빛의 샘이 훨신 선호된다.* 약공격 시전 시 지상에선 3타 콤보를, 공중에선 2타 콤보를 시전한다. 공중 2타는 전방으로 돌진한다. 매 타격당 소량의 궁극기 에너지를 소모한다.
* 강공격 또는 근접 공격 키를 누르면 공격 대신 방패를 들어 전방에 파괴할 수 없는 거대한 공허 방벽을 생성한다. 방벽은 전방에서 들어오는 피해를 막지만 뒤에서 아군이 방벽 너머로 사격하는건 가능하다.
* 방벽 뒤에 아군이 붙어있다면 해당 아군은 40%의 대미지 버프와 무기 조작성 +50, 재장전 속도 +50의 버프를 받는다.
* 방벽 뒤에 붙은 아군 하나당 궁극기 에너지가 더 천천히 소모되며, 아군이 하나도 없다면 에너지가 20% 더 빨리 소모된다.
* 방벽으로 피해를 막을 때마다 일정량의 궁극기 에너지를 소모한다.
* 수류탄 키를 누르면 방패를 던진다. 날아간 방패는 적을 타격한 후 벽에 도탄되어 강력한 추적 기능을 가진다. 방패 투척 게이지는 수류탄 게이지 칸에 배정된다.
* 적을 처치하지 않고 벽에 도탄되면 추적 기능은 활성화되지 않는다.
PvP에선 자체적인 막기 기능과 방패 투척 기능을 활용해, 근거리 변신궁치고는 높은 원거리 교전 능력을 보여준다. 방패 투척은 적을 추적하는 성질이 있어 코너 싸움에서 적 수호자가 레이더에 보이면 적당한 벽에 방패를 던져도 적이 알아서 맞고 죽는 수준. 또한 방패 막기 기능은 의외의 장점으로 PvP에서 적 수호물의 카운터이기도 한데, 방패를 들고 수호물 안에 들어가 수호물 시전자 타이탄과 비비면 적 타이탄은 방벽 도트 대미지가 들어와 꼼짝없이 죽는다. 대신 방패 투척의 투사체는 여타 원거리 궁극기의 투사체보다 훨씬 느리고 쿨타임도 존재해 원거리 변신궁의 그것보다는 약하여 개활지에서 무력해지는 변신궁 특유의 단점은 그대로다. 무엇보다 PvP에서는 수호물의 활용도가 워낙 뛰어나 상대적으로 덜 선택되는 편.
3.1.2. 새벽의 수호물
새벽의 수호물 |
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파괴할 수 없는 반구를 생성하여 자신과 아군을 보호합니다. 새벽의 수호물 근처 혹은 안에 있는 동안 자신과 아군에게 공허 보호막이 생깁니다. |
티어 4 기본 재사용 대기시간: 7:35 |
* 보호막은 외부에서 내부로, 내부에서 외부로 향하는 모든 피해를 차단한다.
* 보호막 내부 또는 근처의 자신 및 아군에게 즉시 공허 보호막을 부여하며, 이후 초당 16.5HP(PvP 11HP)의 공허 보호막이 지속적으로 재생된다.
* 보호막 내부의 자신 및 아군은 받는 대미지가 60%(PvP 30%) 감소하고 무기 조작성 +50, 재장전 속도 +50을 부여한다.
* 수호물 시전자가 수호물 내부에서 근접 공격으로 적을 처치할때마다 추가 힘의 보주가 생성된다. 갯수 제한이 있다.
* 수호물의 체력은 시련의 장에서 8000HP이며, 파괴될 수 있다. 수호물은 수호자의 총기에 50% 피해를 더 입으며 능력에는 더욱 높은 대미지를 받는다.
* PvE에서도 수호물은 파괴될 수 있으며, 시전자 타이탄의 생존력 스텟에 따라 받는 피해량이 달라진다.
* 생존력 스텟이 100일 경우, 보스에게 받는 피해가 0.25배로 감소한다.
* 생존력 스텟이 0일 경우, 보스에게 받는 피해가 7배로 증가한다.
* 설치된 보호막은 30초간 유지되며, 시전자 타이탄이 죽을 경우 그대로 사라진다.
일방적인 딜교환은 불가능한, 방어 성능에 올인한 궁극기. 최후의 형체 업데이트로 수호물의 근처에 있어도 공허 보호막이 지속적으로 재생되지만 수호물의 근처에서만 싸워야 하기 때문에 이동 범위가 제한된다. 또한 수호물 내부의 자신 및 아군에게 부여하는 무기 조작성&재장전 속도 버프도 수호물 바깥으로 나오면 칼같이 사라지는게 함정. * 보호막 내부 또는 근처의 자신 및 아군에게 즉시 공허 보호막을 부여하며, 이후 초당 16.5HP(PvP 11HP)의 공허 보호막이 지속적으로 재생된다.
* 보호막 내부의 자신 및 아군은 받는 대미지가 60%(PvP 30%) 감소하고 무기 조작성 +50, 재장전 속도 +50을 부여한다.
* 수호물 시전자가 수호물 내부에서 근접 공격으로 적을 처치할때마다 추가 힘의 보주가 생성된다. 갯수 제한이 있다.
* 수호물의 체력은 시련의 장에서 8000HP이며, 파괴될 수 있다. 수호물은 수호자의 총기에 50% 피해를 더 입으며 능력에는 더욱 높은 대미지를 받는다.
* PvE에서도 수호물은 파괴될 수 있으며, 시전자 타이탄의 생존력 스텟에 따라 받는 피해량이 달라진다.
* 생존력 스텟이 100일 경우, 보스에게 받는 피해가 0.25배로 감소한다.
* 생존력 스텟이 0일 경우, 보스에게 받는 피해가 7배로 증가한다.
* 설치된 보호막은 30초간 유지되며, 시전자 타이탄이 죽을 경우 그대로 사라진다.
PvE에선 고난이도 활동에서 피해를 차단하거나 아군을 확실히 살리는 용도로 사용되며, 설명과 달리 적의 공격에 파괴되긴 하지만 황혼전 그랜드마스터 난이도까지 가야 겨우 파괴되는 수준이라 시전자 타이탄만 수호물 안에 잘 있으면 웬만해선 파괴되는 일을 자주 볼 일이 없다. 하지만 최후의 형체 확장팩에 와서 수호물의 대미지 버프가 삭제되는 바람에 세인트-14의 투구를 쓰지 않는 이상 순수 생존기로만 사용된다는게 발목을 잡는다.
PvP에서 사용률이 좀더 높은 궁극기로, 설치형인데다 방어만 가능하기 때문인지 티어 4에 배정받아 빠른 궁극기 충전속도를 자랑한다. 또한 수호물 자체가 엄청 튼튼하고 내부 시전자 및 시전자의 아군들도 공허 보호막으로 둘러진데다 30%의 대미지 저항력까지 부여되어 있어 맞궁에 가까운 방법이 아니면 대응이 거의 불가능한 궁극기. 때문에 점령이나 특정 모드에서 매우 강력한 모습을 보여준다.
PvP에서 강력함 탓에 추가적 너프를 받았으며, 수호물 내부 보호막과 수호물 자체 내구력이 전부 하향되었기 때문에 성능이 감소하였다. 수호물 내부라고 하더라도 특정한 샷건+근접 공격이나 저격총 헤드샷 한 방에 죽을 가능성이 생겼으며, 수호물 또한 노리기는 어렵긴 하지만 수호물을 잘 깰 수 있는 특성 무기로 집중 사격할 경우 부술 수도 있을 정도로 내구도가 하향되었다.
최후의 형체 확장팩에 오면서 수호물의 공허 보호막이 상당히 너프된 탓에 수호물 내부에서 샷건+근접 공격을 가하면 생각보다 손쉽게 시전자 및 내부 수호자들을 처치할 수 있다. 다른 방법을 찾아보고 싶다면 이 영상을 참고할 것. 하지만 해당 영상에서 나오는 방법들은 시전자 타이탄이 수호물 안에서 아무것도 안하고 멍하게 혼자 있을때 가장 유효하며, 이외의 기타 변수에 의해 이조차 틀어막힐 수도 있다. 그때그때 상황에 맞춰 판단하는게 좋다.
데스티니 2의 오리지날 캠페인인 붉은 전쟁의 도입부에선 자발라가 수호물로 광장에 들이닥친 포격을 막아주는 시퀀스도 있었다. 본래 그런 식으로 전투 속의 피난처 역할로 설계된 능력이지만, 빛샘처럼 빠르게 회복하고 나올 수 있는 것도 아니고 안에서 할 수 있는게 없기에 점차 PVE 용도로는 잘 보기 힘든 능력이 되었다. 과거 빛샘보다 공격력 제공량이 높았을 때는 잠깐 들어갔다 나오는 용도라도 있었으나 이제는 벡스나 군체같은 인류의 적 상대로 이걸 펼치는 걸 볼 일이 없고 오히려 강철 깃발이나 오시험에서 거점에다 깔아 같은 수호자들을 괴롭히는 용도로만 잔뜩 보게 되는 아이러니한 능력이다. PvE에서도 중요한 거점 점령 상황을 늘린다면 사용률이 늘겠지만 근본적으로 안에 계속 가만히 있으면 재미가 없고, 점령으로 상황이 종료되는 형태가 아닌 이상 밖을 정리 못하니 수호물이 끝났을 때의 후환이 커져서 마땅한 사용처를 늘리기가 어렵다는 것을 알 수 있다.
3.1.3. 황혼의 병기
황혼의 병기 |
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공허 도끼 3자루를 소환하여 하나씩 적에게 던집니다. 충돌 시 도끼는 주변의 대상을 끌어들이고 약화 폭발을 일으킵니다. 폭발 뒤 도끼를 자신이나 아군이 집어 들어 잠깐 동안 무기로 사용할 수 있습니다. 공허 도끼를 들고 있을 때: [약한 공격] : 도끼를 앞으로 휘둘러 피해를 입히고 대상에 약화 효과를 줍니다. [강한 공격] : 남은 탄약을 모두 소모해 도끼를 던집니다. |
티어 3 기본 재사용 대기시간: 8:20 |
- 시전 시 공중에 뛰어올라 공허 도끼를 조준점 방향으로 3개 내던지며, 도끼가 착탄한 지점에 착탄 대미지를 주고 도끼 근처의 적들을 도끼 위치로 끌어당긴다. 착탄한 도끼는 0.6초뒤 다시 폭발해 큰 대미지를 주고 폭발 대미지를 받은 적들에게 공허 약화를 부여한다.
- 착탄하고 폭발한 도끼는 필드상에 20초간 남아 궁극기 시전자와 아군 수호자들이 손에 들 수 있는 도끼가 된다. 들고다니는 공허 도끼의 상세사항은 다음과 같다.
- 탄약 10개가 주어지고 최대 15초동안 들고다닐 수 있다.
- 약한 공격은 도끼를 전방으로 휘둘러 공격하며 휘두를 때마다 탄약 1개를 소모한다. 또한 공격에 맞은 적에게 공허 약화를 부여한다.
- 강한 공격은 모든 탄약을 소모해 도끼를 내던져 원거리 공격을 가한다. 던진 도끼 또한 착탄 후 폭발하며 도끼를 맞춘 적에게 공허 약화를 부여한다.
- 해당 도끼로 가하는 대미지는 공허 쇄도와 적에게 걸려있는 디버프에 영향을 받는다.
타이탄에게 최초로 주어진 원거리 한방궁으로, 3번 던지는 도끼 딜만으로도 유성의 흉갑을 입은 천둥충돌과 비견되는 딜이 나오며 생성된 성물까지 사용하면 다른 강화 경이를 착용한 한방궁들과도 비슷한 딜이 나온다. 덕분에 평가가 매우 좋은 편.
여담으로 도끼 자체에는 추적 능력이 있어서 가까운 적에게 어느 정도 유도된다. 그런데 이 유도 능력이 너무 강해서 조준선 가운데에 둔 목표가 아닌 주변의 다른 적에게 유도되어 딜로스가 발생할 수도 있으니 잘 던져야 한다.
참고로 캠페인에서 획득했을 경우, 프리즘 하위직업을 장착한 상태에서만 사용할 수 있을 것이다. 공허 하위직업까지 해금시키려면, 난이도와 관계없이 등정 캠페인을 한번 더 진행하면 된다. 캠페인 끝자락에서 여행자의 빛과 교감할 때, 공허 하위직업을 장착하면 된다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2a2136> |
자석 수류탄 대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다. |
1:45 |
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다. | ||
공허 장벽 불타는 공허 빛의 수평 장벽을 생성하는 수류탄입니다. |
2:32 | |
지표면에 착탄하면 즉시 폭발하며, 폭발 시 가로 방향으로 설치되는 공허 장판을 생성한다. 생성된 공허 장판은 0.2초마다 틱대미지를 주며 총 18틱, 3.75초간 유지된다. | ||
억압 수류탄 잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다. |
2:01 | |
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다. | ||
소용돌이 수류탄 소용돌이를 생성하여 대상을 안으로 끌어들이고 그 안에 붙잡힌 대상에게 지속 피해를 주는 수류탄입니다. |
2:32 | |
적이나 지표면에 착탄 시 5m 반경에 대미지를 준다. 이후 약 0.8초 후에 공허 소용돌이가 발생해 4미터 반경 이내 적들을 수류탄 중심으로 끌어당기고, 1.45초 후에 약 0.26초마다 틱대미지를 4초간, 12번 가한다. | ||
악시온 화살 공허 빛의 화살이 적중시 더 작은 화살로 나뉘어 다수의 대상을 추적합니다. |
2:32 | |
착탄 후 1초 뒤 공허 추적 투사체가 생성되어 13미터 이내의 적 둘을 추적한다. 생성된 투사체의 이동 속도는 상대적으로 느린 편이다. PvP에선 공허 투사체를 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 각각의 투사체의 체력은 약 10HP다. |
||
분산 수류탄 다수의 탄약으로 분열되고 여러 차례 폭발을 일으켜 넓은 범위를 공격하는 수류탄입니다. |
1:45 | |
착탄 지점에 아주 약한 대미지를 가하고 이후 8개의 공허 드론이 생성된다. 각각의 드론은 4m 반경으로 퍼지며 두번씩 폭발한다. | ||
공허 쐐기 아무 표면에나 부착되어 공허 빛의 격류를 방출하는 수류탄입니다. |
2:01 | |
지면이나 벽에 부착되고 0.67초 후 수직 방향으로 공허 빛 기둥을 생성해 틱대미지를 가한다. 틱대미지는 약 0.2초마다 16번을 가해 총 3.5초간 유지된다. |
3.3. 근접 능력
방패 강타 |
|
잠시 동안 질주한 후 이 근접 공격 능력을 사용하면 파괴적인 방패 강타로 대상을 억압합니다. 방패 강타로 결정타를 기록하면 보호막이 부여됩니다. 기본 재사용 대기시간: 1:31 |
일단 억압이 달려 있어 변신형 궁극기를 푸는 효과가 있으므로, PVP에서 적 변신궁을 상대로 뜬금없는 대활약을 하는 경우가 있다. 상대 중 공허 타이탄이 있다면 변신궁 사용에는 주의할 것.
방패 투척 |
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공허 방패를 대상을 향해 던집니다. 방패는 대상과 기타 표면에 맞으면 튕기고, 적중한 대상 한 명당 보호막이 부여됩니다. 기본 재사용 대기시간: 1:31 |
파수병의 방패의 방패 투척을 약화시킨 버전. 근접 능력인 만큼 대미지와 유도 능력은 그보다 덜하다. 하지만 원거리 대응 근접 능력이라는 의의가 있는 편. PvE에서 대부분의 적을 즉각 경직시키는데다 보호막까지 만들어주므로 위기 대처 능력이 좋다. 와이번에게 던지면 경직되며 바로 약점이 드러나게 된다. PvP에서는 적이 숨었을때 근처에 던져주면 도탄 기능 덕분에 깜짝킬이 나는 경우가 종종 있다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
성채 |
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궁극기를 시전하면 주위의 아군에게 보호막이 부여됩니다. 방벽을 시전하면 자신과 주위의 아군에게 보호막이 부여되고 강화되어, 보호막 뒤로 피신해 있는 아군의 보호막이 서서히 재생되고 지속 시간이 연장됩니다. |
|
아군과 적 사이의 분열을 초래합니다. 정제된 시간의 방어막으로 자신과 가까운 이들을 보호하세요. |
* 방벽의 시전 모션이 고유의 시전 모션으로 변경되어, 슬라이딩하여 미끄러지며 방벽을 생성할 수 없게 된다.
* 방벽 시전 시 15m 반경 아군들에게 즉시 10초간 유지되는 45HP의 공허 보호막을 부여한다.
* 방벽 뒤에 서 있으면 초당 10HP의 공허 보호막이 재생된다.
* 방벽이 수호자에게 받는 피해량이 20% 증가한다. 결과적으로 PvP에선 방벽의 체력이 400HP로 감소하게 된다.
* 치솟은 방벽의 쿨타임이 기본 1분 40초로, 집결 방벽의 쿨타임이 기본 1분 20초로 증가한다. 쿨타임은 생존력 스텟에 따라 증감될 수 있다.
즉시 공허 보호막을 얻을수 있기에 가장 유용하고 어디든지 쓰이는 만능 상. PvP에선 공허 타이탄의 핵심 상으로, 오버 실드를 통해서 교전에서 이득을 보는 플레이에 적합하다. 연속 너프를 먹었으나 PvP 공허 타이탄의 밥줄과도 같은 상이다.* 방벽 시전 시 15m 반경 아군들에게 즉시 10초간 유지되는 45HP의 공허 보호막을 부여한다.
* 방벽 뒤에 서 있으면 초당 10HP의 공허 보호막이 재생된다.
* 방벽이 수호자에게 받는 피해량이 20% 증가한다. 결과적으로 PvP에선 방벽의 체력이 400HP로 감소하게 된다.
* 치솟은 방벽의 쿨타임이 기본 1분 40초로, 집결 방벽의 쿨타임이 기본 1분 20초로 증가한다. 쿨타임은 생존력 스텟에 따라 증감될 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
공격 보루 |
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자신에게 보호막이 부여되어 있거나 새벽의 수호물 안에 있을 때, 수류탄 충전 속도가 크게 증가하고, 근접 공격 범위 및 공격력이 증가하며, 근접 공격 결정타를 기록하면 보호막이 약간 복원되고 지속 시간이 연장됩니다. 파수병의 방패를 사용하는 도중에 방패 투척 능력을 추가로 얻습니다. |
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공간의 팽창으로 공허 능력의 타이밍을 조작합니다. 계속 압박 공격하여 우세를 강화하세요. |
공허 보호막이 둘러져 있다면 이를 계속 활용하는 것이 가능해지는 상. 보통 위의 성채 상과 연계되어 자주 사용된다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
폭파 통제 |
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공허 능력 또는 일촉즉발 폭발로 대상을 공격하면 대상이 일촉즉발 상태가 됩니다. 일촉즉발 상태인 대상에 추가 피해를 주면 대상이 폭발합니다. 일촉즉발 상태인 대상이 근처에서 폭발하면 자신과 주위의 아군이 생명력을 회복합니다. | |
미지의 씨앗이 입을 벌린 부재 안으로 싹을 틔웁니다. 자신을 거역하는 자들을 파괴하여 아군을 지탱하세요. |
다른 상 두개가 공허 보호막과 연계된 반면 혼자서 일촉즉발을 지원하고 생명력을 회복시키는 상. 때문에 상 연계성은 거의 없지만 공허 능력을 계속 돌릴수 있다면 적들을 죄다 폭발시키면서 자신은 회복하는 플레이가 가능해진다. PvE에서 공허탄의 잡몹처리 능력을 극한까지 끌어올리는 상으로 조건을 보고 사용한다. PvP에서도 샷건+어깨빵을 주력으로 하는 근접전을 선호한다면 경쟁 모드에서 깜짝 카드로 채용할 수 있다. 수호자 하나를 방패 강타로 처치하여 생명력과 보호막을 수급하면서 동시에 일촉즉발+방패 강타 광역 피해로 주변 수호자를 모조리 빈사 상태로 만들 수 있다.
처치 없이 공격만으로 체력 회복을 유발하기에 맞딜 용도로도 훌륭한데, 조금 맞더라도 일촉즉발이 터질 때마다 내 체력이 회복되니 호전적인 사자나 결정론작 혼돈처럼 일촉즉발을 거는 무기를 사용한다면 오우거나 조종자처럼 대미지 페이즈 때 반격해오는 보스의 공격을 그럭저럭 맞아줄 수 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
파괴 불가 |
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[수류탄]누르기: 길게 눌러 받는 피해의 일부를 막는 공허 방어막을 소환합니다. 이때 수류탄 에너지가 점차 소모되며 보호막이 서서히 생성됩니다. 수류탄 키에서 손을 떼거나 에너지를 모두 소모하면 보호막에서 정면 폭발이 분출되며, 막은 피해에 따라 증가한 피해를 줍니다. 보호막에 닿은 전투원은 일시적으로 방향 감각이 상실됩니다. |
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라벤더 리본이 팔뚝에 부드럽게 휘감겨 있습니다. 이 세인트의 선물에는 적에게 받은 만큼 돌려주라는 메세지가 담겨있습니다. |
수류탄 에너지를 소모해 전방에 받는 피해를 감소시키는 공허 방패를 생성하며, 피해 저항률은 PvP 기준 75%로 매우 높다. 방패를 들고있는 동안엔 수류탄 에너지가 서서히 소모되며 시전자에겐 공허 보호막이 서서히 생성된다. 방패를 내리거나 수류탄 에너지가 모두 소모되면 전방 11미터 반경에 막은 피해량에 따라 대미지가 선형적으로 증가하는 공허 폭발을 방출하며, 대미지는 PvP 기준 최소 80에서 최대 185까지 증가한다. 추가로 PvE에선 공허 방패에 닿은 전투원에게 방향 감각 상실을 부여한다. 툴팁에는 없는 효과로 파수병의 방패 궁극기를 장착하고 막으면 힘의 보주가 생긴다.
PVE에서는 한술 더 떠 정면 공격에 대해서는 아예 무적에 가까운 방호력을 제공한다[2]. 상 자체적으로 스턴 능력을 가지고 있고 피해량이 낮냐면 또 그것도 아니기에(전투력 보정 없는 필드 기준으로 2만에서 최대 11만까지의 데미지를 준다.) 방어적이던 파수병을 더 공격적으로 사용할 수 있게 해 준다. 프리즘의 경우 여차하면 원래 수류탄을 쓸 수도 있기에 활용처가 하나 더 추가되는 장점도 있다.
5. 조각
축출의 메아리 공허 능력 결정타를 기록하면 대상이 폭발합니다. |
지능 +10 |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 패시브 '피어남'을 계승하는 조각.
공급의 메아리 수류탄으로 대상에게 피해를 주면 근접 능력 에너지를 얻습니다. |
힘 -10 |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 아군에게 은신 부여시 수류탄 에너지 획득 능력은 사라졌고, 수류탄 강화 효과는 잔존의 메아리로 옮겨갔다. 원본에 비해 획득하는 근접 능력 에너지의 양이 감소하여 잘 쓰이지 않는다.
교환의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 근접 능력 '엔트로피 흡수'를 계승하는 조각. 원본은 근접 능력으로 타격시 수류탄 에너지 50% 획득이었지만, 공용 조각으로 바뀌면서 발동 조건이 까다로워지고 성능도 감소되었다.
잔존의 메아리 수류탄의 잔류 효과(소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 공허 쐐기, 공허 장벽)의 지속시간이 증가합니다. |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 해당 패시브의 수류탄 지속 시간 증가 효과만을 가져왔다.
보복의 메아리 전투원에게 둘러싸인 상태에서 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다. |
과거 파수병 침략자의 규정 패시브 '참호 속에서'를 계승하는 조각. 공용 조각이 되었음에도 원본에 비해 크게 너프된 구석이 없어, 발동만 된다면 상당량의 궁극기 에너지를 얻을 수 있다. 하지만 적에게 포위된 상황이라는 위험한 상황이 조건이라 고난이도에서는 쓰이지 않는다.
잠식의 메아리 공허 수류탄이 대상을 약화시킵니다. |
의지 -20 |
존속의 메아리 자신에게 적용된 공허 강화 효과(투명, 보호막, 섭취)의 지속시간이 증가합니다. |
직업 능력치 -10 |
흡수의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 자신과 주위 아군의 생명력 재생이 시작됩니다. |
생존력 +10 |
과거 파수병 보호자의 규정 패시브 '집결하는 힘'을 계승하는 조각.
군림의 메아리 대상을 억압한 후 잠시동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 억압된 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. |
의지 +10 |
팽창의 메아리 웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하고, 레이더 해상도가 향상됩니다. |
기동성 +10 지능 +10 |
과거 함정 사냥꾼 패시브 '날카로운 정찰병'을 계승하는 조각. 모든 전제조건이 웅크릴 때로 변경되어 크게 너프되었다. 사실상 추가 스텟을 보고 사용하는 조각.
굶주림의 메아리 공허 파열 또는 힘의 보주를 획득하면 섭취 효과가 부여됩니다. |
회복력 -10 |
불안정의 메아리 수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 주입됩니다. |
기동성 +10 |
수확의 메아리 약화된 대상을 처치하면 힘의 보주와 공허 파열이 생성됩니다. |
지능 -10 |
은신의 메아리 필살기 결정타를 기록하면 투명 효과가 부여됩니다. |
회복력 +10 |
중단의 메아리 필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. |
경계의 메아리 방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다. |
회복력 -10 |
[1]
레이더 16등분이 더 세분화되지는 않는다는 뜻.
[1]
궁극기 구조상 바닥에서 시전하는 경우가 많아 잘 모를수 있는데, 수호물을 부피가 작은 오브젝트 위에 올라가서 시전하면 반구형이 아니라 완전한 구형임을 알 수 있다.
[2]
방어막으로 피해를 방어하고 있으면 공허 보호막이 유유히 차고 있는 건 둘째치고 애초에 체력이 닳지조차 않는 흉악한 보호력을 보여준다.