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데스티니 가디언즈/방어구


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전투력 업데이트 메커니즘 논란
데스티니 시리즈
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1. 개요2. 능력치
2.1. 캐릭터 성능 관련2.2. 스킬 재사용 대기시간 관련
3. 부위
3.1. 헬멧3.2. 건틀릿3.3. 가슴 방어구3.4. 다리 보호구3.5. 직업 방어구
4. 외형5. 걸작6. 개조 부품7. 경이 방어구 목록

1. 개요

전작과 마찬가지로 클래스 별로 다섯가지 부위(투구, 건틀릿, 가슴, 다리, 직업 방어구)가 존재한다.

투구, 건틀릿, 가슴 방어구와 다리 방어구는 기동성, 생존력, 회복력, 의지(수류탄 쿨다운), 지능(궁극기 쿨다운)과 힘(근접 능력 쿨다운)의 6가지 스탯이 최소 2씩 붙어 있으며, 최대 30까지 나올 수 있다. 예외로 직업 방어구에는 모든 스탯이 0으로 붙어 있다.

스탯 분배에는 일정한 규칙이 있는데 우선 기동성, 생존력, 회복력을 한 그룹에 (캐릭터의 성능 관련 스탯), 그리고 의지, 지능, 힘을 다른 그룹에 할당한다 (캐릭터 능력의 쿨다운 관련 스탯). 그리고 이 그룹당 해시테이블에서 두개가 선택되어 (똑같은 해시가 두번 선택되는 경우는 없음) 이 선택된 두개의 해시에 할당된 각 스탯 분배치를 합하여 한 그룹의 스탯 분배가 결정되는 식이다. 때문에 총능력치가 한 그룹에 몰려있는 2-2-2-14-14-14이나 2-30-30-2-2-2 같은 극단적인 분배는 존재하지 않으며[1] 보통은 총스탯이 50대로 한정되어 총합치가 낮은 해시가 선택될 확률이 더 높지만 레이드 활동, 던전 활동, 강철 깃발, 오시리스의 시험, 경이 엔그렘, 그리고 태초 엔그렘에서 나오는 방어구는 총스탯 한계치가 더 높아서 총합치가 높은 해시가 선택될 확률이 더 높아진다. 현재 확인된 해시테이블과 스탯 분배는 여기서 확인 가능하다.

방어구 능력치 분배와 집중에 대한 좀 더 자세한 정보는 데스티니 가디언즈/메커니즘을 참고하면 좋다.
각 방어구는 1~10의 에너지 수용량을 지니며, 에너지 수용량은 미광체, 전설 조각, 강화 코어, 강화 프리즘과 승천 조각을 이용해 증가시킬 수 있다.[2] 에너지 수용량을 10까지 업그레이드 했을 경우 해당 방어구의 모든 능력치에 +2 보너스가 적용된다. PvE나 PvP에 특화된 스탯 분배를 원한다면 따로 세트를 장만해야 한다.

방어구에서 가장 중요한 것은 원하는 스탯[3]이 잘 붙어 나왔는가로, 스탯 3개 합이 50 이상인 방어구가 선호된다. 또한 방어구의 총 스탯 합도 60 이상으로 높은 게 여러 모로 유리하기에 선호된다. 보통 두 스탯을 100으로 맞추고 나머지 원하는 스탯 하나를 최대한 끌어올리는 것이 목표고 세가지 스탯을 100으로 맞출 수 있는 세팅을 보통 종결로 친다.

2. 능력치

각 능력치는 0~100의 값을 지니며, 0~9는 0단계, 10~19는 1단계, ... , 90~99는 9단계, 100은 10단계 효과가 적용되며, 101 이상으로 스탯을 올려도 더 이상의 보너스가 적용되지 않는다.
방어구에는 특정 스탯을 증가시켜주는 개조 부품을 공용 슬롯에 장착할 수 있으며 하급 개조 부품은 적은 코스트를 먹는 대신 +5의 능력치를, 일반 개조 부품은 높은 코스트를 먹는 대신 +10의 능력치를 증가시켜준다. [4]
마스터 난이도 던전에서 얻을 수 있는 계략 방어구에는 원하는 능력치에 +3 보너스를 주는 개조부품을 장착 할 수 있으며 에너지 요구치가 없다.

2.1. 캐릭터 성능 관련

파일:데스티니가디언즈_기동성.png
기동성(Mobility)
이동 속도와 최대 도약 높이가 증가합니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
기본 걸음 속도 증가 0% 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% 32% 36% 40%
이전 대비 효율 0% 4% 3.8% 3.7% 3.57% 3.45% 3.33% 3.22% 3.16% 3.03% 2.94%
걷기 이동 속도(m/s) 5.0 5.2 5.4 5.6 5.8 6.0 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0
질주 속도 8m/s, 기동성은 아무리 올려도 질주 속도에 전혀 영향을 끼치지 않음[5]
이동 속도와 좌우 이동, 점프 높이(첫 점프만 해당)에 영향을 준다. 달리기 속도에는 영향이 없다.

PvE에선 점프하는 맵이 많은 곳은 기동성을 올려 좀 더 쉽게 진행이 가능하지만 기동성 0단계가 통과 못하는 점프 구간은 기동성 10단계도 통과할 수 없기 때문에 전혀 신경쓸 필요가 없다.[6] 이동 속도가 높아지면 교전 시에도 좌우 무빙을 통해 미미하게나마 생존력을 높일 수 있기 때문에 PvP에 가치가 더 높다. 물론 그마저도 훨씬 더 유용한 스텟이 있기 때문에 우선 순위는 전 스탯을 통틀어 최하위로 떨어지고,직업능력 쿨타임때문에 강제로 기동성을 챙겨야하는 헌터나, 방어구 파밍이 완벽한 유저들이 남는 스텟으로나마 기동성을 챙기는 편이다. 보통은 기동성이 높은 방어구를 파밍하는 것보다는 경량 프레임 무기를 장착해서 좌우 이동속도가 기동성 +20과 동일한 효과를 받는 식으로 보완하는 편이다.

헌터 직업 능력 회피의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 헌터의 직업 능력 쿨다운이 타 직업보다 낮은 편이고 회피로 붙는 효과가 장비에 따라 무궁무진하고 대부분의 경이나 능력이 회피를 중점으로 강화하는 경우가 많은 관계로 헌터는 기동성의 의존도가 높다. 하지만 그렇다고 방어구 순정 스탯을 기동성에 올인하면 방어구 스탯 분배 규칙 상 회복력이나 생존력 중 하나, 혹은 둘 다 포기해야 되는데 둘 다 중요도 1,2위를 다투는 스탯인지라 기동성에 치중된 방어구를 찾기보다는 기동성 개조부품과 강력한 친구, 직업의 상/조각이 주는 스탯 보너스 등으로 보완하는 것이 권장된다.
파일:데스티니가디언즈_생존력.png
생존력(Resiliance)
죽기 전까지 견뎌낼 수 있는 피해량을 증가시키고, 보호막 수용량을 증가시킵니다.
시공을 깨뜨리고 벗어날 때 받는 피해량이 감소합니다.
전투원에게 받는 피해량을 감소시킵니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
보호막 115 116 117 118 119 120 122 124 126 128 130
보호막+생명력 185 186 187 188 189 190 192 194 196 198 200
생명력 70
피격 반동 저항 0% 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
전투원 상대 피해 저항 0% 2% 3% 5% 9% 14% 17% 20% 24% 27% 30%
일명 HP 스탯. 많이 올릴수록 보호막이 늘어나서 죽기 전에 받을 수 있는 피해량이 증가한다. 플레이어의 HP양은 PvE와 PvP 컨텐츠 모두 동일하게 이 수치로 정해진다. 보호막 수용량 외에도 플린칭 저항, PvE 한정 전투원을 상대로 받는 피해량을 감소시키는 역할도 한다.

원래는 PvE 피해랑 감소 효과가 없어서 선호도가 제일 떨어졌으나 17시즌에서 상향을 받은 후 빛의 추락에서의 너프에도 불구하고 PvE에선 10티어 기준으로 독보적인 성능을 가지게 되었다.

10티어 기준으로 전투원을 상대로 받는 피해량을 30%나 감소시켜줘 실질 내구력을 매우 크게 늘린다. 실질적으로 생존력 0티어 대비 생존력 10티어는 보호막 증가까지 합해 1.54배 정도의 체력을 가지게 되는 셈이다. 때문에 회복력을 제치고 PvE 최우선 능력치로 선호되는 능력치다. 특히 적의 전투력이 상시로 훨씬 더 높은 황혼전:시련 그랜드마스터 같은 초고난도 활동에선 이 피해량 감소 효과가 매우 두드러진다.

다만 스텟 투자 효율이 문제인데, 낮은 티어에선 투자 대비 효율이 매우 떨어지며 8티어에서부터 24%를 찍고 티어 당 3%씩 오르기 때문에 고난이도 컨텐츠를 할 예정이면 적어도 8티어는 찍는 것이 추천된다. 저항률은 받는 피해에 대해 곱연산으로 피해를 감소시키는 것이기 때문에 저항률이 높아질 수록 극도로 저항 효율이 높아지며, 반대로 10%~15% 정도의 낮은 저항률은 투자를 해 봤자 정말 조금 도움이 된다 수준으로 굉장히 미미한 차이가 나기 때문에 정말 심할 정도로 6티어 이하의 생존력 투자는 극단적으로 효율이 나쁘다.

PvP에선 2티어까지 투자해 주면 웬만한 주무기로는 생존력 더 늘려봤자 TTK에 유의미한 변화가 적어 많이 투자할 필요가 없다. 다만 작정하고 투자를 몰아줄 경우에는 얘기가 다른데, 6티어를 기점으로 티어당 생명력이 2로 비교적 많이 오르기 시작하고, 여기서부터 특수 화기나 주 무기의 몸샷/헤드샷 발사당 ttk같은게 달라지기 시작하기 때문. 보통 투자를 고려할 경우 6티어부터가 투자의 최소점으로 여겨지며, 타이탄은 직업 능력과 연계하기 위해 10티어까지 투자하기도 한다. 이런 좀 애매한 투자 효율 탓에 생존력에 투자가 적은 헌터나 워록은 체감하기 어렵지만 생존력에 몰빵한 타이탄은 의외로 알게 모르게 생존력으로 인해 공격을 맞아도 딸피로 버티는 경우가 자주 나온다. 소소하지만 티어당 플린칭 저항을 1%, 최대 10% 늘려 주는데, 별거 아닌 것 같이 보이지만 다른 플린칭 저항과 복리로 계산되어 더 큰 저항률을 보일 수 있으므로 중첩 시 플린칭을 크게 감소시킬 수 있다.

타이탄 직업 능력 방벽의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. PvE에선 생존력은 직업 불문 투자 1순위 능력치이므로 타이탄은 직업 능력 쿨다운을 줄이기 위한 능력치 투자에서 다른 직업보다 손해를 덜 본다는 장점이 있다.

빛의 추락에서 너프를 받기 전에는 40%라는 경이로운 피해 경감률을 가지고 있었고 티어당 스텟 증가도 6티어까지는 감질나게 오르다 9티어부턴 8%씩 오르는 등 기괴한 기하수급적인 능력치였다. 하지만 이 40% 댐감이 너무 필수적으로 요구되었고 헌터가 기동성이 아닌 생존력에 몰빵을 해야하는 등 밸런스가 나락으로 가자 빛의 추락에서 댐감이 30% 너프되었다. 하지만 동시에 스텟 투자 효율을 개선해 8티어 까지만 찍어도 꽤 괜찮은 수준의 댐감을 얻도록 조정을 했다.
파일:데스티니가디언즈_회복력.png
회복력(Recovery)
잃은 생명력이 회복되는 속도가 증가합니다.
단계 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
생명력 재생 딜레이 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.75 2.65 2.45 2.25 2.05 1.75
보호막 재생 딜레이 5.5 5.4 5.3 5.2 5.1 5 4.9 4.7 4.5 4.3 4
생명력 재생 시간 3.45 3.35 3.25 3.15 3.05 2.95 2.85 2.65 2.45 2.25 2
보호막 재생 시간 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2.9 2.7 2.5 2.3 2
완전 재생 완료 9 8.8 8.6 8.4 8.2 8.0 7.8 7.4 7.0 6.6 6.0
피해를 입은 후 회복 속도에 영향을 준다. 많이 올릴수록 마지막 피해를 입은 후에 피격을 받지 않았을 때 HP 바가 채워지기 시작하는 시간차가 줄어들며 HP 바가 채워지는 속도도 증가한다.

17시즌 전 끼지는 PvE와 PvP 가리지 않고 필수로 올리는 스탯이었지만 생존력 상향 이후론 PvE에선 필수 자리에서 내려왔다. 투자하면 여전히 유용하지만 회복력의 자연 회복의 도움 없이도 각종 개조, 전투 스타일 능력, 경이, 직업 능력 등으로 회복을 보충할 수단이 많이 있기 때문이다. 자신이 생명력 회복 위주의 빌드를 타겠다면 자연 치유는 중요도가 떨어지는 편이므로 고려하는 것이 좋다. 특히 즉시 치유가 아닌 회복 효과는 적에게 피격당하면 즉시 중지되는데다 적의 공격력이 매우 거세지는 고난도 활동에선 회복력은 살아남는데 오히려 도움이 안되니 생존력을 더 챙길 필요가 있다.

PvP에서는 회복력이 높으면 엄폐후 더 빨리 전투에 재기할 수 있게 해준다. 사실상 PvP 최중요 스텟으로 100을 맞추지 않은 PvP 스텟 조합은 고려도 하지 않는 수준으로 중요하다. 교전 도중 엄폐했을 때 회복되는 시간이 상대보다 느리다면 그만큼 교전에서 교전 템포가 필요 이상으로 느려지거나 경우에 따라 상대보다 적은 생명력으로 싸워야 한다는 패널티를 안고 가는 것이나 다름이 없기 때문.

워록 직업 능력 균열의 쿨다운을 줄여주는 역할을 한다. 균열 능력 자체가 모든 활동을 통틀어 매우 유용한 능력이고 자신 말고도 아군에게 버프를 줄 수 있는 강력한 효과라 워록 직업은 회복력의 의존도가 높다. 다만 그 대가로 워록의 균열 쿨다운은 타 직업보다 훨씬 더 커서 타 직업과는 달리 직업 능력을 자주 남발하는 플레이는 특정 경이 방어구나 방어구 개조부품 세팅의 도움 없이는 어려운 편. 회복력을 늘려주는 개조부품들의 에너지 요구량도 타 스탯에 비해 큰 편이라 보통 워록은 방어구의 회복력 순정 스탯 수치(20+)를 많이 보게 되고 별개로 직업 능력 쿨다운을 줄일 수 있는 로드아웃을 찾게 된다.

2.2. 스킬 재사용 대기시간 관련

능력 재생 배수는 해당 능력이 재생되는 속도에 관여한다. 실제 능력 재사용 대기 시간은 기본(3티어) 재사용 대기 시간에 능력 재생 배수를 나눈 값이다.
파일:데스티니가디언즈_의지.png
의지(Discipline)
의지는 수류탄의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
능력 재생 배수 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.55 1.75 2
수류탄의 쿨다운을 감소시켜준다. PvE에선 수류탄 빌드에 따라선 기본 재생에 의존하지 않아도 수류탄 에너지를 반환받을 수 있는 경우가 있어 의존도가 아주 높은건 아니지만, 경쟁 대상인 지능과 힘은 PvE에서 범용성과 효율이 떨어지기 때문에 보통 직업과 속성을 가리지 않으며 딜링에 확실한 이점을 주는 의지에 능력치를 투자하는것이 일반적이다.

PvP에서도 수류탄은 직관적으로 전략적인 이점을 주기 때문에 무난한 선택지다. 특히 PvP는 PvE와 달리 스탯에 기반한 쿨다운에 의존해야하는 상황이 많은 지라 수류탄을 자주 활용하는 플레이 스타일이라면 투자 필요성이 좀더 높아진다.
파일:데스티니가디언즈_지능.png
지능(Intellect)
지능은 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
재사용 대기 시간 감소 -31% -21% -13% 0% 6% 11% 16% 22% 25% 29% 30%
궁극기 게이지의 충전 시간을 감소시켜준다. 낮은 티어에선 효율이 매우 높으나 5티어 이상부턴 효율이 다른 능력치 투자에 비해 상당히 떨어지며 7티어 이상의 투자는 매우 효율이 나쁘다. 궁극기에는 티어 시스템이 존재하며 5티어가 궁극기 충전이 제일 빠르고 1티어가 제일 느리다. PvE는 힘의 보주 생성, 개조부품, 경이 장비 등으로 궁극기 게이지를 채울 수단이 많아 선호도가 상대적으로 떨어지며, 너무 낮지만 않으면 크게 상관 없는 것으로 여겨진다.

PvP 환경에선 경쟁 모드에선 상대 팀보다 궁극기를 한 라운드 빨리 쓸 수 있는 것만 해도 게임의 판도를 뒤집을 만큼 궁극기의 영향력이 매우 크기 때문에, 매우 나쁜 투자 효율에도 불구하고 조금이라도 더 빨리 쓰기 위해서 높은 지능을 챙길 필요가 있다. 보통 경쟁 모드에선 아무리 못해도 최소한 5티어를 찍는 것이 권장되며, 보통은 7티어 이상을 맞추는 것을 전제로 한다. 플레이 스타일에 따라선 나쁜 효율을 감수하고 10티어까지도 챙기기도 한다. 반대로 일반적인 빠른 대전 모드에서는 경쟁 모드만큼 투자를 몰아줄 가치는 떨어지는 편이다.
파일:데스티니가디언즈_힘.png
힘(Strength)
힘은 근접 공격 능력의 재사용 대기시간을 감소시켜 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
단계 0 1 2 3(기본) 4 5 6 7 8 9 10
능력 재생 배수 0.7 0.8 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.55 1.75 2
근접공격 능력의 쿨다운을 감소시켜준다. 과거에는 타이탄을 제외하곤 근접능력 자체가 보조적인 역할인 경우가 많고 고난도 활동으로 갈수록 근접 자체가 위험해서 원거리 전투에 더 신경써야 하다 보니 선호도가 생존력보다도 낮았으나 마녀 여왕에서 공허 3.0을 시작으로 원거리형 근공능력이 많이 추가되어 고난도 활동에서도 쓸만해지고 이에 대한 부속 효과도 많이 늘어난 이상 가치가 상대적으로 높아졌다. 하지만 PvE 환경에선 의지와 비슷하게 근접 능력을 채워주는 수단들이 많고 힘을 올리는 개조부품의 코스트도 낮아 딱히 힘에 몰아주지 않아도 별 지장이 없다. 반면 PvP 환경은 스탯에 기반한 쿨다운에 의지해야 하는 상황이 많은 지라 근공 위주 플레이 스타일이면 어느정도 투자할 필요가 있다.

DIM에서 따로 설정하면 해당 능력치들만의 총합을 따로 표시할 수 있으므로 편리하다. # 또한 DIM의 로드아웃 최적화 기능이나 D2 Armor Picker라는 사이트를 이용하면 원하는 스탯 분배에 필요한 방어구와 스탯 개조부품을 쉽게 알 수 있다.

3. 부위

3.1. 헬멧

각종 조준 보정 개조부품(일치하는 속성을 가진 무기의 조준 속도 증가), 각종 탄약 탐지 개조부품(특수 탄약/중화기 탄약이 드랍될 확률이 증가, 특수 탄약/중화기 탄약이 드랍되면 아군에게도 드랍)을 장착할 수 있다.

능력을 통해 궁극기 에너지를 얻는 개조부품이 있으며 잿더미(수류탄 처치 시 보너스 궁극기 게이지), 육탄전(근접 처치시 보너스 궁극기 게이지), 다이너모(적 근처에서 직업 능력 사용시 보너스 궁극기 게이지)와 힘의 보존(궁극기 처치시 힘의 보주 추가 생성) 개조부품을 착용할 수 있다.

마녀 여왕 부터는 10레벨 걸작무기에서 있었던 기능에서 옮겨온, 무기로 연속 처지시 힘의 보주가 생성되는 개조부품도 착용할 수 있다.

3.2. 건틀릿

각종 장전기(일치하는 속성을 가진 무기의 재장전 속도 증가) 개조부품과 각종 사용 속도 개조부품(일치하는 속성을 가진 무기의 준비 속도 증가)를 장착할 수 있다.

능력을 통해 다른 능력을 에너지를 체워주는 위력 유도, 탄력 전달, 강화하는 폭발, 집중의 강타, 수류탄 촉진, 근접 공격 촉진 개조부품을 사용할 수 있다.

3.3. 가슴 방어구

무기의 최대 탄약수, 그리고 각 공격별(근접,원거리,범위), 원소별 데미지를 감소 시키는 부품을 장착할 수 있다.[7]

황혼전:시련에서 나오는 발화 옵션이나 적 세력의 공격에 대응하는 속성에 맞춰가며 피해 저항 부품을 껴야하기 때문에 모든 속성이 중요하다.

방어구 충전 소지량을 늘려주는 개조부품이 있으며 방어구 충전을 소비해 능력 에너지를 반환 받거나 쇄도의 지속시간을 늘리기 위해선 필수이다.

3.4. 다리 보호구

탄약 획득시 속성에 맞는 무기군의[8] 탄약 획득량을 늘리는 수집가 부품이나 무기를 집어넣은 후 자동장전을 하는 총집 부품을 장착 할 수 있다. 또한 힘의 보주 획득시 특정 효과를 받는 개조부품들이 여기에 착용된다.

또한 일치하는 속성의 무기 피해를 증가시키는 쇄도 개조부품이 있으며 방어구 충전을 획득 할 때 추가 충전을 얻는 개조부품과 직업 능력 사용 시 주위에 있는 보주를 자동으로 획득하는 개조부품이 있다.

3.5. 직업 방어구

헌터는 망토, 타이탄은 표식(허리띠), 워록은 완장이다.

직업 능력 사용시 근공능력, 수류탄, 모든 능력의 쿨다운을 줄이는 개조부품을 착용할 수 있다.

방어구 충전을 사용해 직업 능력 에너지를 반환 받거나 필살기를 통해 체력, 능력 에너지, 특수탄을 드랍시키는 개조부품이 있으며 방어구 충전을 서서히 소모하는 개조부품을 사용하면 나타나는 소모 시간을 늘리는 개조부품이 있다.

직업 능력 사용 후 적을 처치하면 힘의 보주가 나오는 사신 개조부품이 있는데 방어구 충전 빌드에 필수적으로 사용된다.

직업 방어구는 스탯이 따로 달려오지 않기 때문에 걸작을 한다면 제일 먼저 권장되는 부위이며 보통 에너지 요구량이 많은 스텟 증가 부품과 사신이 우선적으로 붙는다. 남는 에너지로 장착하는 개조부품은 방어구 충전 지속시간 증가나 빠르게 방어구 충전을 얻기 위해 방어구 충전 필살기를 끼는 편.

4. 외형

방어구의 성능도 물론 중요하지만, 루트형 RPG라는 게임 특성상 방어구의 외형도 굉장히 중요할 것이다.

원래는 실버로 구입해야 하는 공용 방어구 장식을 제외하면 원하는 방어구의 모양을 선택하는 기능이 없었다. 그래서 원하는 모양의 방어구를 원하는 경우 해당 방어구를 재파밍해야 했는데, 이마저도 방어구의 입수처마다 성능이 낮거나 어떻게든 쓰려 해도 데스티니 콘텐츠 금고로 가버려서 전투력이 오르지 않게 되어 이전 컨텐츠에 출시된 방어구는 도저히 써먹지 못하게 되었지만, 방어구 2.0과 3.0을 거치며 방어구 별로 성능 차이가 나지 않게 조정되었고, 더 나아가 융합의 시즌에선 방어구의 형상변환이 도입되었다.

방어구 형상변환에는 합성 섬유라는 것이 필요한데, 합성 섬유는 에이다-1에게 합성 섬유를 입수할 수 있는 퀘스트를 받아 클리어 후 수령할 수 있으며, 이 퀘스트는 각 시즌마다 10번만 가능하다.

방어구는 어떻게든 1번 이상 획득하기만 하면 형상변환 할 수 있으며, 혹여나 이미 지나버린 시즌의 방어구를 얻고 싶다면 매주 네소스, 탑, EDZ에 돌아오는 암상인 쥴 (Xûr)이 지난 시즌의 방어구를 들고 오는 경우가 있으므로 그쪽을 노리는 것이 좋다. 포세이큰 시절의 방어구는 에이다-1이 주기적으로 팔기도 한다.

5. 걸작

방어구의 에너지 수용량을 10까지 업그레이드하면 방어구 아이콘에 노란색 테두리가 생기며 걸작이 되는데, 이 때 모든 스탯에 +2 보너스가 붙는다. 즉 총 스텟량에 +12 보너스가 붙는 셈.

방어구 걸작은 희귀 등급부터 할 수 있으며, 필요한 재료는 미광채, 전설 조각, 강화코어, 강화 프리즘, 승천 조각이 있다. 여기서 강화 프리즘은 8단계와 9단계로 업그레이드 하는데 각각 1개, 2개씩을 요구하고 승천 조각은 10단계에서 1개를 요구한다. 경이 방어구는 동일 단계의 전설 장비 강화 재료의 1개를 더 소모하며 승천 조각은 3개를 소모한다.

강화 프리즘은 황혼전 영웅 난이도, 전설&마스터 잊혀진 구역, 고난이도 시즌 활동, 플레이리스트 평판 보상 등등으로 여러 출처에서 획득이 가능하지만 승천 조각의 경우 황혼전 마스터 이상 난이도, 오시리스의 시험 등대 입성, 플레이리스트 평판 보상 1회 초기화 보상 그리고 시즌 피날레 이벤트와 시즌패스 보상등 매우 적은 곳에서만 획득이 가능하다. 때문에 방어구 걸작은 신중히 하는 것이 좋다.

위의 출처 외에도 탑에서 마스터 라훌을 통해 구매가 가능하며, 강화 프리즘은 강화 코어 10개&미광채 10,000개 또는 전설 조각 400개로 1회 한정 구매가 가능하다. 승천 조각의 경우 강화 프리즘 10개&미광채 50,000개를 지불하고 구매가 가능하다. 라훌이 표기하는 재화는 어디까지나 게임 내 가치만을 따지는 것이 좋으며, 라훌에게서 승천 조각을 구매하려 한다면 사실상 강화 코어 100개=전설 조각 3000개[9]를 요구하는 셈이니 직접적인 구매 보다는 전투력을 올려 고난이도 컨텐츠에서 획득하는 것을 추천한다. 가끔 황혼전 보상 두배 주간이 돌아오니 그때를 노리는걸 추천한다.

서술했듯 승천 조각의 경우 획득 출처가 매우 제한적인데, 이 때문에 승천 조각은 뉴비때 조금 굴러들어오고, 고인물이 되면 황혼전 그랜드마스터 뺑이를 돌리며 썩어 넘치게 되지만, 정작 그 중간 구간에서 획득량이 매우 적어진다. 번지도 이를 인지하면서 빛의 저편의 유로파 증강 업적 보상이나 시즌 피날레 이벤트로 공짜로 승천 조각을 하나씩 주는등 획득처를 조금씩 늘려주고는 있지만, 빛의 추락 확장팩에 와서도 뉴비~중수용 승천 조각 획득처는 매우 적기만 하다.

팁을 하나 주자면 직업 방어구 하나를 아무거나 잡아서 걸작부터 해두는 것이 좋다. 직업 방어구의 경우 방어구 스텟이 붙지 않지만 걸작을 하면 모든 스텟에 +2가 붙는건 동일해 아무거나 잡아 걸작하면 그대로 오래 쓰게 된다.[10]

6. 개조 부품

각 방어구별로 추가 옵션을 설정할 수 있다. 자세한 내용은 문서 참조.

7. 경이 방어구 목록



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[1] 다만 2-30-2-2-30-2같은 서로 다른 그룹에 있는 스탯들이 30으로 나올 가능성은 존재한다. [2] 3까지는 미광체만, 5까지는 전설 조각을, 7까지는 강화코어를, 9까지는 강화 프리즘을, 9->10은 승천 조각을 사용한다. 개수는 전설 방어구보다 경이 방어구가 더 많이 사용한다. [3] 일반적으로 워록과 타이탄은 생존력+회복력+의지, 헌터는 기동성+생존력+의지를 주로 보게 된다. 물론 빌드에 따라 각기 다른 능력치를 선호할 때도 있다. [4] 예를 들어 하급 지능 개조 부품은 지능을 +5 시켜주는데 지능 개조 부품은 지능을 +10 시켜준다. 그러나 하급 지능 개조 부품은 2의 코스트를, 지능 개조 부품은 5의 코스트를 가지고 있다 [5] 슬라이드 거리에도 영향을 끼치지 않는다. [6] 코끼리, 경량 프레임 무기 + 횡단 걸음, 워록 신성한 보호 수류탄 차징 같은 건 가능하지만, 진행에 필수적인 구간은 밸런스상 그런 거 없어도 갈 수 있는 방법을 다 만들어놔서, 조금 더 편하게 갈 수는 있어도 필수인 상황은 절대 없다.오히려 점프가 높아져서 천장에 머리를 박아 장애물을 넘기 힘들어지는등 진행에 방해가 되는 경우가 허다하다 [7] PVP에선 적용 되지 않는다. [8] 특수탄이나 중화기 탄을 사용하는 무기에만 해당된다. [9] 라훌이 강화 코어 1개를 전설 조각 30개로 판매하기 때문. [10] 탐욕의 손아귀, 이중성, 감시자의 첨탑 마스터 난이도에서 계략 직업 방어구를 획득하면 해당 방어구를 걸작하는 것이 가장 좋지만, 마스터 던전을 클리어할 수 있을때 쯤이면 승천 조각 수급이 어느정도 활성화될테니 아깝다고 생각하지 않아도 된다.