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데스티니 시리즈 |
1. 개요
|
데스티니 가디언즈: 자격의 시즌 | 오시리스의 시험 | 게임플레이 트레일러 Destiny 2: Season of the Worthy | Trials of Osiris | Gameplay Trailer |
"등대로 가는 길이 앞에 놓여있다, 수호자. 뭐...시뮬레이션 버전이지만, 이 정도면 비슷하지."
세인트-14
Trials of Osiris세인트-14
2020년 3월 14일에 출시된, 전작에서 복각된 PvP 연승전 컨텐츠. 경쟁과 더불어 PvP의 엔드 컨텐츠다. 경기는 3대3, 제거와 점령을 합친 '지배'라는 고유 모드로 진행된다. 보통 '오시련', '오시험', '오시' 등으로 불린다.
강철 깃발이 진행되지 않는 주간에 토요일 새벽 2시부터 수요일 새벽 2시까지만 열리며, 해당 시즌이 진행 중인 확장팩, 그리고 세인트-14에게 구매할 수 있는 통행권을 보유하고 있어야 입장이 가능하다.
2. 통행권
흉포함의 통행권 |
세 번째 경기에서 추가 승리를 얻습니다. 이번 주에 무결점을 달성하지 않았다면, 3승 후에 패배해도 3승으로 초기화됩니다. |
|
자비의 통행권 | 한 번의 패배가 용인됩니다. 이번 주 아직 무결점을 달성하지 않았다면 두 번째 패배도 용인됩니다. | |
부의 통행권 | 티켓에 기록된 경기 승리만큼 평판이 증가합니다. | |
신뢰의 통행권 | 무결점 상자에서 보너스 보상을 획득하세요. | |
지속의 통행권 |
승리한 뒤에 패배하면 해당 승리가 카드에서 제거됩니다. 7승을 달성하면 주간 숙련자 무기를 보상받을 수 있습니다. 승리가 제거되지 않고 7승을 달성하면 등대에 도달할 수 있습니다. 해당 통행권은 숙련자 무기를 집중하는 데 사용할 수 없습니다. |
- 시험 통행권
- 흉포함의 통행권: 추가 승리를 얻을 수 있기에 등대까지 가는 시간을 보통 5~8분 정도 줄여준다. 혹은 숙련자 무기로 교환하기 위해 7승을 빨리 찍으려고 구매하기도 한다. 만약 이번 주 무결점을 달성하지 못했다면 3승 후에 패배하면 무결점이 유지된 상태로 3승으로 초기화된다. [1]
- 자비의 통행권: 1패를 탕감시켜 주는 통행권. 보통 등대를 목표로 하거나 실력이 부족한 플레이어의 경우 무난하게 선택하는 통행권. 해당 주차에 무결점을 달성하지 않았으면 2패까지 탕감시켜 주기에 안정성에 치중되어 있다.
- 부의 통행권: 티켓에 찍혀있는 승리만큼 추가 평판을 주는 통행권. 무결점 칭호의 금박 업적[2]을 빨리 완료하거나 시험 엔그램 파밍용으로 구매한다.[3]
- 신뢰의 통행권: 등대에 가면 해당 주간의 숙련자 무기를 하나 더 추가로 받을 수 있다. 숙련자 무기 파밍에 치중된있는 통행권이었으나, 개편 이후 흉포함의 통행권으로 7승을 빨리 채우는 편이 효율이 더 좋다. 게다가 말 그대로 본인의 실력에 신뢰가 없으면 패배에 대한 부담감이 커져서 보통 무결점 칭호의 업적[4][5]을 완료하고는 사는 경우가 없다.
- 지속의 통행권: 패배를 하면 무결점이 깨지는 대신 승리 횟수가 차감된다. 연승할 경우 이전 승리는 영구적으로 누적되어 차감되지 않는다. 패배 유무와 관계 없이 7승에 도달할 경우 즉시 숙련자 무기를 획득하며, 만약 해당 통행권으로 7연승에 성공할 경우 대신 등대 입성이 가능하다. 단, 0승에서 패배할 경우 무결점이 깨지며 이 상태에서 7승에 도달해도 보상을 얻지 못하기 때문에 잊지 말고 통행권을 초기화해야 한다. 연승해서 승리가 누적되면 아무리 패배해도 무결점이 깨지지 않고 연승한 승리는 유지되기 때문에 어떠한 실력을 가지던 판수 박치기로 주간 숙련자 무기를 획득할 수 있어서 PvP에 미숙하지만 시간 투자로 숙련자 무기를 얻고 싶은 플레이어에게 적합하다. 대신 통행권 교환이 불가능하고 패배 시에는 등대 입성이 불가능하다는 단점이 있어서 패배를 기록하고 7승만 누적했을 경우 우주선과 참새 등과 같은 등대 고유 보상을 획득할 수 없다. 미숙한 플레이어나 솔로 플레이어를 위한 최소한의 배려인 통행권이라 볼 수 있다.
- 통행권에는 승리 횟수, 승리한 라운드 수, 무결점 여부를 보여준다. 만약 무결점 실패 등의 이유로 통행권을 초기화해야 한다면 티켓에 F 키를 눌러 초기화할 수 있다.
- 퀘스트 창에서 통행권을 없앨 수 있는 방법은 주간 리셋, 혹은 숙련자 무기로 교환하는 것 외에는 방법이 없기에 다음 시즌을 대비해 현상금을 쟁여둘 준비를 하는 유저라면 마지막 주에는 아예 통행권을 구매하지 않기도 한다.
- 통행권을 보유 중일 때 다른 통행권을 구매하면 보유한 통행권에 찍혀있던 승리는 날아가니 주의하자.
3. 보상 시스템
|
|
등대 | 오시리스의 시험 방어구&무기 |
- 무결점
- 패배를 기록하지 않고 통행권에 결점 없이 7승이 채워져 있으면 '무결점' 상태가 되며 오시리스의 시험 위의 아이콘을 클릭해 등대로 입장해 해당 주간의 숙련자 무기, 시험 유품, 시험 엔그램, 승천 조각, 강화 프리즘, 숙련자 개조 부품, 안료, 문양을 획득할 수 있다.
- 무결점 보상을 받은 후 오시리스의 시험 무기 및 방어구에서 불빛이 나오며, 1주가 지나면 불빛이 흐려지고 2주가 지나면 불빛이 완전히 꺼진다. 해당 불빛은 주간 단위가 아닌, 보상을 받은 시점부터 시간 계산이 들어가기에 주간 초기화와는 무관하다.
- 무결점을 달성한 통행권을 들고 경기를 승리하면 확률적으로 무결점 보상을 추가로 획득할 수 있다. 등대에 한 번 다녀온 뒤 결점이 찍히더라도 획득 가능하지만 확률이 낮아진다.
|
- 주간 도전[최고급장비]
- 누적 7승을 쌓은 후 세인트-14한테 가면 해독된 시험 엔그램 하나를 받을 수 있다.
- 시험 라운드에서 승리하여 점수를 쌓으면 해독된 시험 엔그램 하나를 받을 수 있다.
|
- 시험 엔그램
- 경기를 완료하여 시험 평판을 획득해 상인 등급을 올리면 등급당 시험 엔그램을 한 개씩 획득할 수 있다.
- 획득한 시험 엔그램은 바로 해독하여 무작위 오시리스의 시험 장비를 획득하거나, 세인트-14에게서 집중 해독해 보상 목록에 있는 원하는 아이템으로 교환할 수 있다. 숙련자 무기는 해당 주차에 무결점을 완료해야 교환할 수 있다.
- 경기 승리 후 추가로 받거나, 등대에서 나오는 시험 엔그램은 상인에게 가지 않고 바로 해독되어 지급된다.
4. 수집품
- 추방자(타이탄, 헌터, 워록) 방어구
- 상처뿐인 상승(타이탄, 헌터, 워록) 방어구
- 본질적 우상(타이탄, 헌터, 워록) 방어구
- 융합 금빛(타이탄), 광자(헌터), 하늘파괴자(워록) 방어구
- 앞니 - 초월 속성 적응형 추적 소총[숙련자]
- 샤유라의 분노 - 공허 속성 정밀 기관단총[숙련자]
- 아이샤의 보살핌 - 초월 속성 중량 집중 파동 소총[숙련자]
- 예언자 - 시공 속성 공격적 정찰 소총[숙련자]
- 소환자 - 태양 속성 적응형 자동 소총[숙련자]
- 태양의 눈 - 물리 속성 적응형 저격총[숙련자]
- 화성의 망치 - 태양 속성 공격적 핸드 캐논[유산]
- 철갑 기병 GL3 - 초월 속성 적응형 중화기 유탄 발사기[유산]
- 예상치 못한 부활 - 전기 속성 적응형 월도[유산]
- 전령 - 물리 속성 고위력 파동 소총[유산]
- 별의 지평선 - 물리 속성 공격적 산탄총[유산]
- 불멸자 - 초월 속성 공격적 기관단총[유산]
- 확고한 의무 - 태양 속성 적응형 기관총[유산]
- 고귀한 진실 - 공허 속성 적응형 핸드 캐논[유산]
- 밀고자의 변덕 - 물리 속성 경량 전투 활[유산]
- 심문관 - 전기 속성 정밀 납탄 산탄총[유산]
- 용서 - 전기 속성 중량 집중 보조 무기[유산]
- 무거운 죄책감 - 시공 속성 적응형 융합 소총[유산]
- 아이샤의 포용 - 공허 속성 속사 정찰 소총[유산]
- 리드의 후회 - 시공 속성 정밀 선형 융합 소총[유산]
- 등불 의체[승리]
- 부활의 인도자 참새[등대]
- 빛나는 풍뎅이 의체[승리]
- 호루스 의체[승리]
- 영웅의 자취 의체[등대]
- 영광의 녹청 안료[안료]
- 코발트 격돌 안료[안료]
- 고관 예복 안료[안료]
- 혈통의 불화 안료 격돌 안료[안료]
5. 역사
5.1. 자격의 시즌
자비의 통행권 | 통행권 완료당 1패가 탕감됩니다.[49] | |
부의 통행권 | 시험 경기를 완료하고 승리할 때 토큰 보상이 증가합니다. | |
흉포함의 통행권 | 3연승을 할시 추가 승리를 얻습니다. |
- 통행권
- 자비의 통행권: 심해의 시즌 이전까지는 1패만 탕감 시켜 줬었다.
- 부의 통행권: 지금과 똑같이 평판을 대신하는 시험 토큰을 추가로 획득할수 있는 통행권이였다.
- 흉포함의 통행권: 자비도 없는 통행권을 들고 시작부터 3연승을 해야했기에 부담감이 있는 선택지였다. 또한 당시엔 숙련자 무기로 교환도 기능이 없었기에 단순히 등대에 빨리 가려는 목적이 아니면 의미가 없는 통행권.[50]
|
- 보상 시스템
- 지금 처럼 매주 등대에서 받는 숙련자 무기를 제외하고 시험 엔그램으로 랜덤 파밍하는것과는 다르게 매주 3,5,7승과 무결점 보상으로 시험 무기 6정과 방어구 5부위중 랜덤으로 결정됐다.
- 이로 인해 승천 조각이나 강화 프리즘같은 상위 강화 쟤료를 얻거나 장비에 불을 킬 작정이 아니면 등대를 가지않고 승수 보상만 받기도 했다.
주간 현상금 | |
일일 현상금 | |
반복 현상금 |
- 시험 엔그램
- 세인트-14의 평판을 올려서 시험 엔그램을 받으려면 시험 토큰 20개를 모아서 전달해야 했다. 토큰은 주간 현상금 완료 시 5개, 일일/반복 현상금 완료 시 2개씩 획득 가능했으며, 3,5,7승의 경기 승리시 3개씩, 등대에서 20개를 획득할수 있었다.게임을 플레이하지 않고 오시리스의 시험을 방송하는 Twitch 채널을 시청하면 10개를 획득할 수 있었다.[51]
- 주간 현상금은 매주 2개씩, 하나는 "마지막 판"이라는 현상금을 확정으로 끼워주는데 해당 현상금의 완료 조건이 15라운드 승리가 아닌 완료라서 패작으로 3판을 지고 엔그램만 먹고 튀는 패작팟도 있었다.
5.2. 사냥 시즌
|
- 숙련자 무기 추가
|
- 숙련자 개조 부품
- 숙련자 무기에만 장착할 수 있는 숙련자 개조부품이 추가되었다. 숙련자 무기와 함께 한 개씩 매주 무결점 보상으로 랜덤 선택된다.
- 이가루스 손잡이 숙련 개조 부품은 오시리스의 시험에서만 나온다.
- 부품에 따라 특정 페널티를 감수하고 이득을 얻는 방식의 부품이 있으므로 자세한 내용은 문서 참조.
|
- 무결점 칭호 금박 업적 추가
5.3. 잃어버린 자 시즌
저희는 시험을 플레이하지 않는 유저들이 더욱 시험에 쉽게 접근할수 있기를 바라며,
패배한 플레이어도 최소한의 보상은 가져갈 수 있게 설계해야 한다고 생각했습니다.
시험을 더욱 매력적으로 만들기 위해 실험실을 도입하여 최선의 방법을 찾을 생각입니다.
2021년 8월 25일, 오시리스의 시험: 개편 시작 중.
패배한 플레이어도 최소한의 보상은 가져갈 수 있게 설계해야 한다고 생각했습니다.
시험을 더욱 매력적으로 만들기 위해 실험실을 도입하여 최선의 방법을 찾을 생각입니다.
2021년 8월 25일, 오시리스의 시험: 개편 시작 중.
- 기존의 문제점을 고치고자 그동안의 패치 내역과는 다른 아예 활동을 갈아 엎는 수준의 대규모 개편이 진행됐다.
- 목표
- 시험을 같이 플레이할 화력팀이 없더라도 시험을 경험할수 있게해야한다.
- 경기의 승패와 상관없이 최소한의 보상은 받게해야한다.
- 시험 진행 일정
- 접근
지혜의 통행권 | 시험 경기를 완료하고 승리할 때 추가 경험치를 얻습니다. |
- 통행권
- 지혜의 통행권: 추가적인 경험치는 시험에서만 얻을수있는 고유 보상도 아니며, 채용률도 낮고 이점을 주지않기에 삭제됨.
- 부의 통행권: 구매 조건이 누적 7승 달성에서 누적 5승으로 변경됨.
- 흉포함의 통행권: 구매 조건 삭제됨.
- 통행권은 더이상 패배횟수를 추적하지않고 결점의 여부만 표시함.
- 똑같은 통행권을 다른 캐릭터에서 구매하면 통행권의 진행도가 초기화되지않음. 다른 통행권을 구매할 경우 똑같이 초기화됨.
- 무결점을 달성한 티켓으로 경기를 승리할 경우 일정 확률로 해당 주간의 숙련자 무기, 시험 장비, 승천 조각과 강화 프리즘등의 상위 강화 쟤료를 획득 가능.
게임 플레이 시간의 지연과, 한번 뒤쳐지면 따라잡기 어려운 스노우볼이 굴러가는 효과를 완화하기 위함입니다.
능력 에너지를 채우기 위해 시간을 버는 건 이기는 팀이나 지는 팀에게도 즐겁지 않습니다.
시간 벌기를 완전히 없애는 건 불가능하겠지만, 벌 수 있는 시간이 단축되는 효과는 있을 것입니다.
활동 규칙 변경 중
능력 에너지를 채우기 위해 시간을 버는 건 이기는 팀이나 지는 팀에게도 즐겁지 않습니다.
시간 벌기를 완전히 없애는 건 불가능하겠지만, 벌 수 있는 시간이 단축되는 효과는 있을 것입니다.
활동 규칙 변경 중
- 익히 말하는 니가와 전법이 어려워졌다.
- 라운드의 시간을 줄여 게임의 템포를 빠르게 바꾸고, 소위 칼찌 라고 불리는 칼을 들고 코너에서 3인칭으로 시야를 잡으며 한자리에 주둔하여 상대가 오면 처치하는등, 게임 내내 싸우지 않고 궁극기 게이지를 채우고 일방적으로 이득을 취하는 문제점을 고치기 위함이다.[57]
- 활동 규칙 변경
- 라운드 시간이 120초에서 90초로 감소.
- 감정표현, 탄약이 없는 칼을 들어서 3인칭 기능 삭제. 이는 경쟁에도 똑같이 적용됨.
- 검은 탄약이 없으면 들 수 없으며, 탄약을 전부 사용할 경우 다른 무기로 강제 교체됨.
- 라운드가 종료되면 특수/중화기 탄약은 초기화됨.[58]
|
- 시험 실험실
- 프리랜서: 솔로 플레이어만 입장 가능.
- 점령: 3대3 제거에서 맵에 점령지가 추가되어, 점령지 점령시 라운드 승리.
|
|
- 보상 시스템
- 시험 토큰 삭제.
- 3,5,7승 보상이 삭제되며, 승수 보상은 추가 평판 점수로 대체됨.
- 평판은 경기 완료시 획득되며,통행권에 찍힌 라운드 승리 횟수와 해당 경기의 라운드 승리횟수에 따라 획득량이 증가함.
- 주간 현상금이 삭제되며, 매주 시험 도전으로 변경됨.
- 세인트-14의 상인 시스템은 다른 플레이리스트처럼 변경됨.
- 세인트-14에게서 추가 자원을 소모하여 시험 엔그램을 원하는 보상으로 획득 가능.
- 상대 찾기
- 통행권에 찍혀있는 승리 횟수와, 이번주의 K/D에 따라 상대가 매칭됨.
- 매칭 시간이 오래걸릴경우, 매칭 범위가 넓어져 자신과 성적이 차이나는 플레이어와 매칭될 수 있음.
- 등대촌 시스템
- 월요일 새벽2시부터 이번주에 등대를 간 플레이어라면 등대촌에 배정되어 등대를 갔던 플레이어 6명과 매칭됨.
- 이번주에 등대를 가지 못한 플레이어의 경우 비등대촌에 배정되어 등대를 가지 못했던 플레이어 6명과 매칭됨.
- 이러한 개편에도 시험의 최종 목표인 등대에 도달하는것이 어려움에는 변함이 없지만[59], 어뷰징, 핵의 대응 방법과 패배만 하더라도 빈손이 아닌 최소한의 보상을 챙겨갈수있는점 덕분에 기존의 시험보다는 확실하게 좋다는 평가.
- # 통계에 따르면 역대급으로 높은 플레이률이 집계됐다.
5.4. 되살아난 자 시즌
5.5. 우주 해적 시즌
- 특수 화기 탄약
- 다른 플레이어가 자신을 부활시켜줄시 특수 화기 탄약이 다시 채워지지 않음. 이는 3대3 경쟁모드도 같이 적용.
5.6. 대항의 시즌
5.7. 심해의 시즌
5.8. 에피소드: 메아리
숙련자 무기를 얻기 위해 필요한 재화가 7승 티켓에서 새로 추가된 오시리온의 암호로 교체되었다.6. 팁
7. 비판
시험이 다시 돌아온다는 걸 알았을 때, 저희는 제대로 만들어야 한다고 생각했습니다.
시험은 정말 처음부터 끝까지 제대로 만들고 싶습니다.
반쯤 완성된 상태로 출시되면 안 됩니다.
데스티니 가디언즈: 자격의 시즌 - 돌아온 오시리스의 시험 - 개발자 인사이트 중.
자격의 시즌 ViDoc에서 전작과 아홉의 시련의 문제점을 고치겠다고, 반쯤 완성된 상태로 출시되면 안 된다고 호언장담했지만, 그럼에도 심각한 문제점은 전혀 고쳐지지 않았으며 심지어 몇몇 문제점들이 추가되기까지 했다. 이 "반쯤 완성된" 운운하는 발언은 장황하게 약속을 해놓고 이를 어기는 번지를 까는 밈이 됐다.시험은 정말 처음부터 끝까지 제대로 만들고 싶습니다.
반쯤 완성된 상태로 출시되면 안 됩니다.
데스티니 가디언즈: 자격의 시즌 - 돌아온 오시리스의 시험 - 개발자 인사이트 중.
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재탕 위주의 보상
엔드 컨텐츠답지 않게 재탕한 보상들이 대부분이다. 최초로 넘어왔을 때 추가된 무기 5정과 방어구는 전작의 것을 그대로 들고 왔으며, 추가되는 무기들도 기존 무기 모델링에 오시리스 문양만 붙이는 게 관례화되고 있다. 빛의 추락 기준으로 고유 모델링을 지닌 무기는 화성의 망치, 예상치 못한 부활, 철갑 기병 GL3 단 세 정뿐이다. 그나마 모델링은 성능에 직접적인 영향을 끼치지 않으므로 성능이 좋으면 넘어갈 수도 있는 문제점이다. 그러나 레이드 및 경이 임무에서 얻을 수 있는 제작 무기들이 오시험 무기에 대체로 뒤지지 않는 성능으로 나오면서, 성능 면에서도 입지를 위협받고 있다. -
불공정한 매칭
다른 시련의 장 경기와 달리 오시리스의 시험에서는 SBMM(Skill-Based Matchmaking, 실력 위주 매칭)이 적용되지 않는다. 일단 인게임에서는 통행권에 승리가 찍혀 있는 수와 비슷한 상대를 찾아준다고 되어 있지만, 번지 소식과 같은 소통 창구에서는 핑 기반 매칭이라고 하거나 상하위를 나누는 K/D에 따른 매칭이라고 하는 등, 매번 말이 달라져 정확한 매칭 기준을 알 수 없다. 또한 높은 성적으로 경기를 완료하면 다음 경기에서 못하는 팀원을 끼워주고, 적 팀에게는 잘하는 유저를 배치해주는, 소위 '히오스식 매칭'이 이뤄진다. 그래서 라운드를 승리한 뒤 K/D를 떨어뜨리기 위해 자살을 하는 경우도 있을 정도다. 플레이어 수 매칭 시스템도 이상해서, 수에 맞는 상대팀을 잡아준다고 해놓고 솔로큐 플레이어를 3인큐 파티와 매칭시키는 경우도 적지 않다.
무엇보다 가장 큰 문제점은 7연승이라는 오시리스의 시험의 궁극적 목표를 가능케 하기 위해, 번지가 이런 매칭을 어느 정도 의도하고 있다는 것이다. 상식적으로 생각해봐도, 나와 실력이 비슷한 사람만을 만난다면 승률이 50%에 수렴할 테니 7연승을 위해 0.5^7=약 0.8%라는 말도 안 되는 확률을 뚫어야 한다. 다르게 말하면, 원활한 무결점을 위해서는 노골적으로 말해 '깔개' 역할을 할 누군가가 필요하다는 것이다. 등대에 도달하지 못한 플레이어를 끌어주는 업적이나 등대에서만 얻을 수 있는 보상이 있는 걸 볼 때, 번지가 이런 양상을 예상치 못했다고 하는 건 말이 안 된다.
즉, 오시리스의 시험은 그 근본부터가 실력자들의 버스와 양학이 횡횡할 수밖에 없는 구조다. 그러니 모래주머니 역할을 하는 플레이어라도 대진운과 환경만 따른다면 노력 없이도 등대에 입성하곤 한다. 자신보다 못하는 유저가 등대에 쉽게 도달하면 실력 있는 유저는 무결점 도달에 대한 의욕이 떨어지고, 실력 없는 유저라 해도 운이 나빠 자신을 끌어줄 유저를 팀으로 만나지 못하거나 자신의 실력으로는 도무지 맞설 수 없는 강적들을 만나 패배하면 무력감을 느끼게 된다. 이는 강철 깃발처럼 승패와 관계없이 순수한 노가다로 보상을 받는 방식으로 전반적인 보상 체계를 뜯어고치지 않고서야 결코 개선될 수 없는 문제점이다. -
전투력으로 인한 불공평함
PvP 활동임에도 불구하고 전투력이 적용된다. 전투력은 PvE 활동에서나 적합한 난이도 조정 요소로, 수치놀음이 아니라 실력으로 승패가 판가름나야 할 PvP에서는 불필요한 요소임을 부정할 수 없다. 전투력 차이로 안 죽을 걸 죽거나, 내 공격력이 부족해 한 틱 차이로 적이 살아 나가는 등 전투력 차이가 나면 매우 불공평하다. 전투력이 5 이상 차이나게 되면 2번 해야 할 근접공격을 3번 해야 적이 죽기 때문에 TTK(Time To Kill)가 0.초대 게임인 데스티니에서는 매우 불리하다.
8. 기타
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데스티니 가디언즈: 서광의 시즌 | 등불 점화 | 시네마틱 Destiny 2: Season of the Dawn | Light The Beacon | Cinematic |
- 자격의 시즌때 돌아온 오시리스의 시험은 설정상 서광의 시즌 때 수호자들이 70억 개 가량의 프랙탈린을 기부하고 창공의 복원 과정을 완료하여 시즌 유물인 오시리스의 등불을 등대에 가져가서 점화시켰다는 내용이다.
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- 1편에서는 통행권이 룬 문자가 박혀 있는 토큰 모양이였지만 2편에서는 오시리스의 문양이 박힌 반지 모양으로 바뀌었다.
- 1년차에는 오시리스의 시험을 대체할 4대4 경기 아홉의 시험(Trial of Nine)이 있었고 매 주마다 생존과 카운트다운이 번갈아 나왔다.
- 등대 역할을 하는 세번째 첨탑이라는 아홉의 영역이 소셜 지역으로 추가되었고 아홉의 사절이 보상을 주는 형식이였다.
- 1승을 하면 세번째 첨탑에 입장할수 있었고 누적3,5,7승 무결점으로 7연승을 달성하여 새로운 장소로 향하는 리프트롤 타고 이동하여 보상을 받는것이 목표였다.
- 데스티니2 1년차의 문제점인 더블 흰탄 시스템으로[60] 플레이어 수가 급감하여 말기에는 대리와 고인물들만 돌아다니는 황무지가 되었다. 이러한 문제점들로 인해 2년차 부터 삭제되었고 번지가 아홉의 시험은 절대 돌아오지 않는다. 라고 못박아 뒀다.
- 아홉의 시험 무기들은 1년차 당시에 플레이했던 유저들만 지닌 희귀아이템이였으나 15시즌에 택갈이 되어 예언 던전의 드랍풀로 추가되었다. 이후 소원의 시즌 3월 6일자 패치에서 잃어버린 자 시즌 당시 복각되지 않았던 무기들도 재발행되면서 모든 아홉의 시련 무기들이 돌아왔다.
- 사냥 시즌부터 수성이 데스티니 콘텐츠 금고에 들어감에 따라 보상을 받는 등대는 장소가 바뀔 것으로 추정되었으나, 오시리스의 추종자들이 수성의 시뮬레이션을 장치를 만들었다는 설정으로 등대가 바뀌는 일은 없었다.[61]
- 오시리스의 시험은 오시리스 본인이 만든게 아니고 오시리스의 추종자인 교단에서 만들어낸 경기이며 오시리스 본인은 오시리스의 시험 자체를 별로 좋게 보지 않는다.
- 시험의 모토가 "어둠에 맞서기 위해 수호자를 상대로 싸워 실력을 키운다." 인데, 간혹 게임을 하다가 핵 유저를 만나면 우스갯소리로 쟤 한명 보내면 어둠을 간단히 이길 수 있다는 이야기가 나오곤 한다.
- 특정 시점서는 사바툰이 오시리스로 위장하고 있었기 때문에 사바툰의 시험이라는 농담도 존재한다.
[1]
3승으로 초기화 되기 전 궤도로 나간다면 무결점은 깨지니 주의하자.
[2]
평판 16등급 달성 업적이 있다.
[3]
유산 무기의 경우 2개, 방어구는 3개를 요구한다.
[4]
무결점으로 신뢰의 통행권 완료.
[5]
신뢰의 통행권으로 승리 10회.
[최고급장비]
[첫등대]
처음으로 등대에 갈 시 확정적으로 획득 가능
[첫등대]
처음으로 등대에 갈 시 확정적으로 획득 가능
[LED]
문양 착용 시 등대 이후 무기의 빛이 다른 색으로 변함
[첫등대]
처음으로 등대에 갈 시 확정적으로 획득 가능
[LED]
문양 착용 시 등대 이후 무기의 빛이 다른 색으로 변함
[첫등대]
처음으로 등대에 갈 시 확정적으로 획득 가능
[13]
등대에 갈 동안 비둘기 날다 메달 획득하기. 상대 점수보다 낮으면 실패
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[숙련자]
무결점 달성 시 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[유산]
집중으로만 획득 가능
[승리]
게임 승리 시 확률적으로 획득 가능
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[승리]
게임 승리 시 확률적으로 획득 가능
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[승리]
게임 승리 시 확률적으로 획득 가능
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[등대]
등대에서 랜덤 획득
[안료]
매 시즌 첫등대에 갈 시 1개 획득 가능
[안료]
매 시즌 첫등대에 갈 시 1개 획득 가능
[안료]
매 시즌 첫등대에 갈 시 1개 획득 가능
[안료]
매 시즌 첫등대에 갈 시 1개 획득 가능
[49]
어순을 끊어 직역해버렸기에 발변억이 되어버렸다.
[50]
혹은 게임을 한판 더 플레이 해야하는 체력적 부담감을 줄이기 위해 사는 경우도 있었다.
[51]
현재는 평판을 준다.
[52]
해당 안료는 해당 장비를 분해한다고 획득할 수 없으며, 상술한 혈통의 불화 안료는 2년 6개월을 넘어 마녀의 시즌 등대 보상으로 추가되었다.
[53]
닉네임 아래 뜨는 칭호에 숫자가 뜬다.
[54]
아군에 빈자리가 있을경우 랜덤 매칭으로 채워짐.
[55]
기존에 무료 컨텐츠인 좋은 접근성으로 핵쟁이들이 끝도없이 계정을 새로 파와서 게임을 부득이 하게 이용하는것을 방지하려는 것.
[56]
무료 플레이어의 경우 부담되는 패치 사항이지만 실제로 시험 내 핵쟁이 빈도가 줄었다.
[57]
잃어버린 자 시즌의 미드패치로 궁극기마다 티어를 나누고 기본 재사용 대기시간이 적용된것도 이 이유 때문이다.
[58]
특수화기 무기는 경기에서 큰 영향력을 차지하는데 사용하지 않은 탄약을 들고 다음경기에 그대로 들고가면 한쪽은 최소한의 탄약, 나머지 한쪽은 넘쳐나는 탄약을 가지고있기에 팀간의 격차가 더욱 벌어져 따라잡기 어려운 문제점을 완화하기 위해.
[59]
기존의 어중간한 실력을 지닌 플레이어의 경우 뉴비들이 많이 유입됐기에 어느정도 쉬워지기도 했다.
[60]
1년차에는 특수 화기 탄약이 없었고 에너지 탄약이라는 시스템이 존재했었는데 이로인해 추적소총을 제외한 현재의 모든 특수 화기 무기는 중화기 무기였다.
[61]
다만 그런게 가능하면 없어진 행성을 시뮬레이션으로 들어갈 수 있지않냐? 왜 그렇게 안하냐고 비판받는다.