오로리안 |
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{{{#!wiki style="margin:5 -10px 5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!wiki style="color:#0495eb;" {{{#!folding [ 물속성 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" |
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding [ 체인저 ] |
<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
가시의 엉겅퀴 파로마 PAROMA |
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<rowcolor=#ffffff> 초기 | 각성 | ||
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 클래스 |
스나이퍼 |
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 속성 |
숲숲 |
레어도 | ★★★★★★ | 더빙 | 타카다 유우키 |
그녀에 대한 정보 | |||
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 성별 | 여 | <colcolor=#ffffff> 키 | 171cm |
생일 | 9월 30일 | 출신지 | 백야성 |
소속 조직 |
진리의 결사 |
||
전투 방식 | 피의 가시덩굴 |
오로리안 소개 PROFILE |
진리의 결사 멤버. 성격은 반항적이지만 의외로 이성적이고 선을 확실하게 지킨다. 백야성의 위선을 폭로하기 위해 힘쓰고 있다. |
1. 개요
모바일 게임 백야극광의 6성 숲 스나이퍼 오로리안2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 능력치 기준 : 돌파 없음 호감도 1 장비레벨 1 |
각성 0단계 LV.1/LV.30 |
각성 1단계 LV.1/LV.40 |
각성 2단계 LV.1/LV.50 |
각성 3단계 LV.1/LV.80 |
정련 III |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#669630>
공격력 |
534 / 917 | 1024 / 1698 | 1820 / 2457 | 2651 / 3333 | - |
방어력 |
172 / 262 | 296 / 458 | 500 / 653 | 710 / 873 | - |
HP |
1398 / 2225 | 2480 / 3919 | 4236 / 5595 | 6073 / 7530 | - |
3.2. 오로리안 각성
0단계 각성 ㅤ→ㅤ 1단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 |
신규 장비 파로마의 주화 획득 장비스킬 파괴의 휘장 획득 |
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각성 전 | 각성 후 | ||||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 917 | 1024 |
강화 칸을 지날 때마다 가시의 인장을 1개 획득하며, 인장 개수마다 연쇄 스킬 피해가 증가한다. 턴 종료 시 인장의 절반이 유지된다. |
||||||
방어력 | 262 | 296 | |||||||
생명력 | 2225 | 2480 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 플레어샌드×20 | 숲의 결정 입자×30 | 과거의 잔본×10 | 나이티움×30000 | }}} |
1단계 각성 ㅤ→ㅤ 2단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 액티브 스킬 과거의 파멸 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 1칸을 선택, 해당 칸을 중심으로 1개 방향을 선택해 주변 칸으로 덩굴을 뻗으며, 해당 범위에 360%의 피해를 입히고 첫 2칸을 강화 칸으로 전환한다. 덩굴이 피해를 입힌 후 십자 방향으로 각 3칸씩 늘어나며, 적 1명당 덩굴 확장 효과는 최대 1회만 발동한다. 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 10% 증가한다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 1698 | 1820 | |||||||
방어력 | 458 | 500 | |||||||
생명력 | 3919 | 4236 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 결정×20 | 숲의 리퀴드×30 | 과거의 고서×10 | 나이티움×50000 | }}} |
2단계 각성 ㅤ→ㅤ 3단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 장비스킬 파괴의 휘장 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 강화 칸을 지날 때마다 가시의 인장을 1개 획득하며, 인장 개수마다 연쇄 스킬 피해 → 연쇄 스킬 및 일반공격의 피해가 증가한다. 턴 종료 시 인장의 절반이 유지된다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 2457 | 2651 | |||||||
방어력 | 653 | 710 | |||||||
생명력 | 5595 | 6073 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 에센스×20 | 숲의 플레어스톤×30 | 과거의 전적×10 | 나이티움×200000 | }}} |
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
액티브 스킬 | ||
과거의 파멸 CD:3턴
|
||
1칸을 선택, 해당 칸을 중심으로 1개 방향을 선택해 주변 칸으로 덩굴을 뻗으며, 해당 범위에 360%의 피해를 입히고 첫 2칸을 강화 칸으로 전환한다. 덩굴이 피해를 입힌 후 십자 방향으로 각 3칸씩 늘어나며, 적 1명당 덩굴 확장 효과는 최대 1회만 발동한다.[2각성] 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 10% 증가한다. |
3.3.2. 연쇄 스킬
연쇄 스킬 | ||
타락의 가시 | ||
타일 요구량 | 스킬 효과 | |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#D79000> 4 | 가장 가까운 적 2명에게 150%의 피해를 입힌다. | |
8 | 가장 가까운 적 3명에게 155%의 피해를 입힌다. | |
12 | 가장 가까운 적 4명에게 160%의 피해를 입힌다. |
3.3.3. 장비 스킬
장비 스킬 | |||
장비 능력 | |||
공격력+270 | 방어력+85 | HP+750 | |
숲 속성 상성 피해+30.00% | |||
파로마의 주화 | 장비 소개 | ||
원래는 백야성 신전의 성스러운 휘장이었으나, 파로마가 부모님의 죽음을 목격한 후 휘장에 새겨진 문양에도 변화가 발생했다. 이는 파로마가 백야성 신전에 대한 믿음을 완전히 저버리고, 마음속 생각을 따라 자신만의 길을 걷게 된 것을 의미한다. | |||
스킬 설명 | |||
파괴의 휘장 | |||
강화 칸을 지날 때마다 가시의 인장을 1개 획득하며, 인장 개수마다 연쇄 스킬 피해[3각성]가 4/6/8/10% 증가한다. 턴 종료 시 인장의 절반이 유지된다. |
3.4. 오로리안 돌파
<rowcolor=#ffffff> 돌파 | 돌파 정보 |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#669630> ★☆☆☆☆☆ | 생명력 300 증가 |
하트스톤×250 | |
★★☆☆☆☆ | 방어력 40 증가 |
하트스톤×300 | |
★★★☆☆☆ | 액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다. |
하트스톤×400 파로마 솔람버×1 | |
★★★★☆☆ | 생명력 300+5% 증가 |
하트스톤×500 파로마 솔람버×1 | |
★★★★★☆ | 방어력 40+5% 증가 |
하트스톤×600 파로마 솔람버×1 | |
★★★★★★ | 피해 범위 내 첫 3칸이 강화 칸으로 전환되며, 덩굴이 1칸 늘어날 때마다 피해가 15% 증가한다. |
하트스톤×800 파로마 솔람버×1 |
4. 평가
강화칸 시너지를 가장 잘 받는 숲속성 딜러 1티어.파로마의 핵심은 장비스킬에 있는데, 소모한 강화 칸 하나당 연쇄스킬과 일반공격의 "최종 피해"가 10%씩 합연산으로 증가한다. 덕분에 스택을 5개 이상 가지고 있다면 히이로의 거합 상태 풀스택을 넘어서는 단일딜을 보여준다. 문제가 있다면 인장의 개수는 매턴 절반(버림)으로 줄어들기 때문에 항시 이정도의 스택을 유지하는 것은 거의 불가능하다는 것. 추가로 자체 스킬로 까는 강화 칸 역시 해당 칸을 숲 속성으로 바꾸지는 못해 포텐셜은 높지만 고점을 찍기는 어려운 스나이퍼였다.
이후 골디의 출시 이후 골디를 중점으로 굴러가는 골디 숲덱에 메인 딜러로 채택되었는데, 골디 자체가 강화칸을 무지성으로 많이 깔 수 있기도 하고 스킬 발동중 강화 칸을 만색으로 간주하기 때문에 순간적으로 스택을 8~10개정도 쌓아 압도적인 순간딜량을 뽑아낼 수 있다. 또한 흡수[3] 매커니즘의 수혜를 제대로 받은 캐릭터여서, 선 흡수를 통해 미리 스택을 쌓아 처음부터 강력한 평타를 사용할 수도 있게 되었다. 히이로 때문에 저평가된 잠재력이 나중에서야 발휘된 캐릭터.
5. 파일
5.1. 그녀의 경력
•그녀의 경력 |
파로마 씨의 말투는 정말 재미있어. 파로마 씨는 항상 엄숙한 말로 대화를 시작해. 글에서 쓰는 말투나 귀족의 언어도 쓰고 말이야. 그러다가는 또 아주 쉬운 말을 하는데, 가끔은 거친 말도 하곤 해... 대체 어떤 경험을 해왔길래 그런 대화 방식을 사용하게 된 건지 궁금하다니까. 파로마 씨는 백야성의 작은 귀족 가문 출신이었다고 들었어. 귀족 언어 같은 건 아마 그때 배운 거겠지. 근데 파로마 씨는 진리의 결사의 다른 사람들이랑은 다르게 그저 백야성에 불만이 있어서... 아니지, 백야성이 「거슬려서」 진리의 결사에 가입한 모양이야. 파로마 씨가 보기엔 진리의 결사가 줄곧 백야성을 거스르는 세력으로 보였으니, 그걸로 이유는 충분했겠지. 참, 파로마 씨의 말투에 적응하고 나면 사실 재미있는 점도 꽤 느낄 수 있을 거야. 「정의도 가끔은 결근을 한다」라거나 말이지... ──바이스 |
5.2. 그녀의 이야기
•그녀의 이야기(1) |
만물은 백야 아래에, 파로마도 그 아래에. 자세히 곱씹어 보면 말이 앞뒤가 그럴싸하게 맞지 않아? 그런 눈으로 쳐다보지 마, 나도 한때는 백야성에 살았으니까. 가문의 지위는 비록 서민보다 조금 높을 뿐이었지만, 어쨌든 귀족이기도 했고 말이야. 내가 거길 떠나지 않았다면, 백야성에서 날 만났을 때 무릎을 꿇어야 했거나, 적어도 먼저 인사를 해야 했을 거야. 정말 이상한 풍습이지? 안 그래? 근데 우리 가문도 귀족이었지만, 우리보다 더 큰 귀족도 있거든. 응, 그런 대귀족들을 만나면 내가 저들한테 인사를 해야 돼. 생각해 봐. 그것도 나름대로 「공정」하다니까. 넌 나한테 무릎을 꿇고, 난 저들한테 인사를 해. 저들은 기분이 나쁘면 나한테 성을 내고, 나도 괴로우면 너한테 화를 내겠지. 다들 그렇잖아~ 그래서인지, 왠지 아버지는 그런 상황이 마음에 들지 않으셨나 봐. 그래서 날 여명 아카데미에 보냈고, 신전의 교육을 받고 수녀가 되길 바라셨어. 아카데미에 있으면 세속적인 영향을 덜 받게 될 테니까. |
•그녀의 이야기(2) |
백야성은 모든 백성을 보호한다. 그건 내가 백야성에 살면서 가장 많이 들었던 말이야. 귀에 못이 박힐 정도로 말이야. 그래, 대륙의 다른 지역과 비교한다면 백야성 사람들은 확실히 먹고살 걱정은 없어. 하지만 그렇다고 거기가 천국은 아니야. 만약 백야성의 법을 어긴다면? 맞아. 법이란 건 재앙이야. 그날의 이야기를 해 줄게. 내가 점심 기도를 마친 직후였어. 갑자기 백야성의 경비병들이 아카데미에 찾아왔고, 나한테 우리 가문이 처벌을 받아 모두가 다운타운으로 추방됐다고 말했어. 갑작스러운 변고에 난 당황해서 어쩔 줄은 몰랐고, 눈앞의 현실을 믿을 수가 없었어. 하지만 경비병들이 내민 추방령의 내용은 확실했고, 바로 그때 난 루미나를 다루는 능력을 잃어버렸어. 결국 더는 수녀가 될 수 없었지. 그 뒤로 얼마간 나는 계속해서 빛의 신께 기도했고, 수많은 기도문을 외웠어. 지금도 잊어버리질 않는다니까. 하지만 그 기도문들은 아무짝에도 쓸모가 없었지. |
•그녀의 이야기(3) |
우리 가문이 백야성의 다운타운으로 쫓겨난 후, 진정한 「심판」이 곧 찾아왔어. 이럴 때의 백야성은 정말 효율적이었지. 빠르고 정확했고 말이야. 응, 그게 바로 백야성의 사람들이 「정의」라고 부르는 것이었지. 날씨가 무척 더웠던 오후였던 것으로 기억해. 난 다운타운의 작디작은 집에서 부모님과 가문을 위해, 그리고 내가 다시 신전으로 돌아가 다시 수녀가 될 수 있게 해달라고 기도했어. 하지만 거칠게 문을 두드리는 소리와 함께 내 환상은 끝이 났지. 난 한 번도 눈을 깜빡이지 않고 백야성 경비병들이 부모님에게 반란죄 체포령을 내미는 걸 보았어. 반란? 아버지는 그저 가문의 변두리에 속할 뿐이었고, 그저 자신의 무력에만 마음을 쏟는 단순한 분이셨지. 어머니도 집에만 계시는 분이었는걸... 그런데 반란이라니? 이런 농담이 어디 있겠어? 하지만 백야성은 공정한 곳이잖아? 하하, 공정! 난 부모님이 저항하지 않고 순순히 경비원들에게 붙잡히고는, 그저 나만 풀어달라고 간구하는 모습을 보았어. 하지만 저들은 「공정」하게 날 붙잡으려 했고, 그 순간 부모님은 마침내 저항했지... 난 경비병들이 부모님에게 칼을 휘두르는 것을 봤고, 부모님의 마지막 외침은 「도망쳐」였어. |
•그녀의 이야기(4) |
백야성에서 탈출하는 과정은 기억이 잘 안 나. 누군가 날 도와줬고, 내가 정신을 차렸을 땐 이미 황무지에 있었어. 그리고 내가 이성을 되찾게 만든 건 손바닥 안의 통증이었지. 알고 보니 부모님이 체포되는 것을 보고 있을 때부터 난 줄곧 신전의 휘장을 손에 쥐고 있었어. 그건 내가 아카데미에 들어갔을 때부터 가지고 있었던 거고, 신전이 수녀가 되고자 하는 학생들에게 주는 믿음의 상징이었어. 그래서 난 신전에서 쫓겨난 뒤에도 그걸 버리지 않았어. 그땐 언젠가는 다시 아카데미로 돌아가 수녀가 될 거라 생각했거든. 하지만 손 안의 휘장은 내가 너무 세게 쥔 탓에 피로 물들어 있었고, 난 이제 내가 백야성으로 돌아갈 수 없다는 걸 깨달았어. 하지만 그 휘장은 왠지 내 마음을 이해하는 것 같았지. 그리고 그 휘장의 문양은 원래 백야성 신전의 것이었는데, 다시 보니 내가 전혀 모르는 문양으로 바뀌어 있었어. 하지만 그건 분명히 내 것이었어. 백야성의 것이 아니라고. 그렇게 그 휘장은 내 「주화」가 되었던 거야. 그날 밤 내 머리카락은 하얗게 새버렸고, 그때부터 난 내가 백야성에 속하지도, 수녀가 되지도 않으리라는 걸 알았어. |
6. 음성 파일
6.1. 기본
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> ■ 음성 파일 로그 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 환영 음성 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 메인 화면 환영 음성1 | <colcolor=#000000>아주 평범한 하루가 시작됐어. 보통이 아니라면 피차 이곳에 없지 않았겠어? | |
메인 화면 환영 음성2 | 조종사, 왜 사람들은 「아름다운 새벽」이라고 말하고 싶어 할까? 흐리면 어떡해? | ||
메인 화면 환영 음성3 | 저녁엔 일을 마치고 휴식을 취해야지. 아직도 일하는 사람들은 불쌍하네. | ||
메인 화면 환영 음성4 | 밤에 사람은 조용해져... 생각을 하기엔 더없이 좋은 시간인 것 같네. 아, 근데 그것보단 졸린 것 같아. | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 교류 음성 그룹 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 메인 화면 교류 음성 그룹1 | <colcolor=#000000>가시 돋친 가시덤불은 사람을 해치지 않고 조용히 존재할 뿐. 누군가 내뱉은 말은 대세를 다치게 하고, 피를 흘리게 한다. 무서운 건 어느 쪽일까? | |
메인 화면 교류 음성 그룹2 | 「나는 생각한다. 그러므로 나는 존재한다」... 즉, 생각하지 않으면 존재하지도 않아. 그럼 생각을 그만둔 난 조종사한테 보일까? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹3 | 「정의는 지각해도, 결석하진 않는다」... 너무 늦어서 땡땡이칠 수도 있으려나... | ||
메인 화면 교류 음성 그룹4 | 목에 걸고 있는 주화가 보고 싶다고? 좋아, 나처럼 이로 깨물거나 하지 않는다면 말이야. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹5 | 신념이란 무엇보다도 강력한 버팀목... 하지만 집도 다리도 신전도 실제로 필요한 건 석조의 기초야. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹6 | 단발머리 여자애가 보여? 그 애의 일이라면 누구보다 내가 잘 알고 있어... | ||
메인 화면 교류 음성 그룹7 | 「심판의 때가 찾아온다」... 악인이 심판 전에 죽으면 어떻게 되냐고? 뭐, 도망쳐 버렸다고 할 수 있으려나? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹8 | 「신념이 없는 인간은 짐승이 된다」... 백야성의 목사가 그랬어. 하지만 「사람도 아니다」라든가 「인면수심」이라든가 하잖아...? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹9 | 백야성에 가봤어? 그 녀석들의 「고귀하고 흔들리지 않는 정신」이 느껴졌어? 정말 대단하네. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹10 | 「빛의 신 아래서는 누구나 평등하다」? 흥, 「평등」하게 다루는 건 일부 사람들뿐이잖아. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹11 | 가시투성이의 가시나무에는 꽃이 만발해. 정말 아름답다니까. 잘 봐줘. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹12 | 「확고하게 걸음을 옮긴다」... 하지만, 처음에 길을 잘못 들면, 갈수록 목적지에서 멀어지지 않아? | }}}}}}}}} | |
대기 | <colcolor=#000000>악착같이 일하는 것보다 한가한 게 좋아. 가끔은 한가롭게 가시덤불을 쓰다듬으면서 주화를 바라보는 것도 나쁘진 않아... | ||
어시스턴트 변경 | 좋은 경치네. 이것저것 생각이 많아져. 어떻게 하면 백야성 일당을 불쾌하게 만들 수 있을까...라든지. | ||
오로리안 획득 | 나는 파로마, 운명이 우리를 맺어줬어. 근데 잘 생각해보면 그건 그냥 우연인 것 같아. 아무튼, 잘 부탁해. | ||
레벨업 성공 | 녀석들에게 반항할 수 있는 힘... 강해졌어. | ||
오로리안 각성1 | 휘장에 새로운 무늬가... | ||
오로리안 각성2 | 가시나무의 문이 날 받아들여. | ||
오로리안 각성3 | 산산조각 난... 과거. | ||
편대 진입 | 내가 나설 차례야? | ||
액티브 스킬 준비 완료 | 붕괴는 가까워. | ||
명령 대기 | 붕괴의 때를 기다리고 있어. | ||
액티브 스킬 시전1 | 무너져라! | ||
액티브 스킬 시전2 | 지나간 날에 결별을! | ||
연쇄 스킬 시전1 | 바늘방석이야. | ||
연쇄 스킬 시전2 | 피의 바다에 가라앉아. | ||
리더 출전 | 내가 리더? 그럼 너희들 마음대로 해. | ||
전투 승리 | 이긴다면 나중은 아무래도 좋아. | ||
전투 패배 | 뒤를 향해 전진해. | ||
로그인 보이스 | 백야극광. | ||
콜로서스의 방 교류 | 여기... 좁네. | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 콜로서스의 방 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 콜로서스의 방 터치1 | <colcolor=#000000>진리란 건 찾을 수 없어. 가공의 말에 지나지 않는 것. 안타깝게도 녀석들은 그걸 몰라. | |
콜로서스의 방 터치2 | 백야성의 목사가 말했어. 「신념은 원동력이지만, 그것으로 배는 못 채운다」라고 말이야. | ||
콜로서스의 방 터치3 | 진리가 그대를 축복하길. 뭐, 그런 게 진짜 있다면 말이지만. | ||
콜로서스의 방 터치4 | 「빛의 신이 만물을 창조했다」... 그럼 암귀를 만든 것도 녀석들 아냐? | ||
콜로서스의 방 터치5 | 펙트랑 내 공통점은 가시나무뿐이야. 그 외엔 일절 없어. | ||
콜로서스의 방 터치6 | 「포기하지 마!」 웨인의 말버릇이야. 확실히 그대로 행동하는 사람이지만, 나한테는 「어수룩한 녀석」이랄까. | ||
콜로서스의 방 터치7 | 가시나무는 고난에 찬 운명의 상징이라고들 하지만, 나는 반항의 정신을 상징한다고 생각해. | ||
콜로서스의 방 터치8 | 거짓된 신념은 광신자가 가장 사랑하는 거야. 더 거짓일수록 그런 녀석들의 사랑은 깊어지고, 광기는 폭주해. | ||
콜로서스의 방 터치9 | 겉은 큰데, 속은 별로 안 넓어. 게다가 날 수 있다니, 재미있네. | }}}}}}}}} | |
선물 받기1 | 응? 그냥 그렇네. | ||
선물 받기2 | 감사 인사해둘게. | ||
좋아하는 선물 받기1 | 재미있네. 정말 재미있어. | ||
좋아하는 선물 받기2 | 아름답네... 고마워. | ||
오로리안 전기1 | 만물은 백야 아래에. 이상한 눈으로 보지 말아줘. 나도 옛날에는 수녀였다고. 의외지? | ||
오로리안 전기2 | 「백야성은 그 백성을 지켜준다」고 하는데, 그럼 우리 부모님은 왜 내 눈앞에서 돌아가신 거야? 아니면 그게 백야성의 「공정」한 심판? 결국, 녀석들은 입만 살았을 뿐이야. | ||
오로리안 전기3 | 어떤 일이든 발뺌하고, 패기가 없어. 누구나 부러워하는 백야성 귀족은 사실 그런 거야. 다시 선택할 수 있다면 차라리 서민으로 살겠어. |
7. 코스튬
7.1. 검은 장미
메인 일러스트 | |
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붉은 꽃, 가시로 뒤덮인 가지... 파로마의 복장은 낯선 이의 접근을 금지하는 분위기로 가득하며, 그 얕은 미소는 위험하고 매혹적인 기질을 더욱 강조한다. 만약 실수로 그녀를 화나게 한다면, 좋은 결말은 없을 것 같다는 생각이 든다. 마치 전설적인 움브라톤 클랜의 보스가 상대를 처리하는 것처럼 말이다. 어쩌면 지금 그녀는 이미 그 보스일지도... | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
블랙 로즈 보스 |
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「보스, 드시죠.」 조수와 부하들에게 둘러싸인 파로마는 이미 갱단 보스의 위엄을 보이고 있었고, 그녀의 스쳐 가는 눈빛은 방문자의 부탁에 어떻게 대응할지 이미 생각하는 중이었다. |
7.2. 한여름의 피라칸타
메인 일러스트 | |
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이 옷차림의 파로마는 관능적이면서도 신비로운 매력을 발산하여 사람들을 매료시키며, 그 매력에 저항할 수 없는 이들은 그녀를 여신으로 추앙하고 무릎 꿇어 숭배한다. 그러나 파로마가 가장 싫어하는 것은 바로 그런 맹목적인 숭배다. 날카로운 가시가 자란 꽃처럼, 그녀는 맹목적인 신앙의 어리석음을 파헤칠 뿐만 아니라, 제멋대로 그녀에게 다가오려는 자들에게 고통을 선사한다. | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
여유로운 해변 |
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남의 시선을 신경 쓰지 않고, 세상의 관습에도 얽매이지 않는 파로마는 여유롭게 해변의 분위기를 즐겼고, 대범하게 자신의 복장을 선보이며 매력을 발산했다. |
8. 기타
- 진리의 결사에 들어오기 전에는 백야성에서 수녀로 활동하고 있었다. 이름도 파로마가 아닌 "팜"이라는 애칭으로 불리면서 수녀에 맞는 순수한 성격의 소유자였으나 가문과 관련된 모종의 사고로 현재와 같은 모습이 되었다.
- 테마 이벤트 "금빛 물결 아래의 심판"의 주연으로 등장했다.
9. 둘러보기
오로리안 |
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<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
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- [ 숲속성 ]
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- [ 번개속성 ]
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☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
[2각성]
2각성시 추가
[3각성]
연쇄 스킬 및 일반공격의 피해
[3]
강화칸 효과는 연결 이동을 통해 발동하며, 피해 보너스를 제공한다. 다른 오로리안의 강화 칸 관련 효과들을 발동할 수 있다.