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최근 수정 시각 : 2024-11-05 16:05:31

탐험가의 은빛 서리 끝자락

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2021년
화중인 오리지늄 더스트 ☆ 워크 인 더 더스트 ◇ 언더 타이즈 ◇ 도솔레스 홀리데이 니어 라이트 브레이크 디 아이스
2022년
장진주 가이딩 어헤드 스툴티페라 나비스 ◇ 링거링 에코스 도로시의 비전 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 시라쿠사인 불로 비춰주소서
2023년
등림의 불을 쫓는 낙엽 ☆ 론 트레일 ◇ 공상의 정원 화산의 꿈 여행 부정축재 츠빌링슈튀르메의 가을 은심호 열차
2024년
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◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
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통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

전투 노드 비전투 노드 소장품
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통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

전투 노드 비전투 노드 소장품
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통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

전투 노드 비전투 노드 소장품
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통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

전투 노드 비전투 노드 소장품
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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드 비전투 노드 소장품
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<colcolor=#fff> 탐험가의 은빛 서리 끝자락
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서버별 명칭
중국 서버 探索者的银凇止境
한국 서버 탐험가의 은빛 서리 끝자락
글로벌 서버 Expeditioner's Jǫklumarkar
일본 서버 探索者と銀氷の果て
1. 개요2. 미즈키 & 카이룰라 아버와의 차이점3. 메인 화면
3.1. 이 달의 의뢰 목록3.2. 문화 비교3.3. 미래를 위한 투자3.4. 겨울밤 전시장3.5. 자연에 도전
4. 플레이
4.1. 탐험 준비4.2. 암호판
4.2.1. 구성4.2.2. 소재4.2.3. 수사
4.3. 간섭 방지 지수4.4. 붕괴4.5. 예견4.6. 신규 적4.7. 전투 노드4.8. 비전투 노드4.9. 소장품4.10. 보물 상자4.11. 최다 출전 오퍼레이터
5. 엔딩6. OST7. 기타
7.1. 문제점

[clearfix]

1. 개요

<colcolor=#fff>
PV
대지에게 말하나니.

크바마의 구상.
아에스타르의 서식.
암호가 선언을 기다리노라.

"과거의 기록을 뛰어넘는 재이가 다시 찾아왔어요."

어느 시대든 산을 오르고 끝없이 펼쳐진 빙원으로 향하는 탐험가들이 있다.
그리고 눈앞에는 일망무제[1]한 은백색과...
끝이 보이지 않는 어둠이 펼쳐졌다.

그들은 저 앞에서 기다리고 있는
운명에 도달하기 위해 계속 나아간다.

"이게 제 운명이니까요."

"우리는 어둠에 완전히 삼켜진 대지를 본 적이 있습니다."
"우리는 빙원의 끝에 반드시 열리게 될 문을 본 적이 있습니다."
특별 PV 사미: 접촉
【 전문 보기 】
이 자료는 컬럼비아 메이랜더(Maylander) 탐사 협회 소속 자연 탐사 위원회에서 편찬하였으며, 사미 및 우르수스 북부 빙원 탐사 활동에 관심이 있는 개인 또는 단체를 위해 제작되었습니다.
본 자료의 정식 버전은 자연 탐사 위원회 담장 직원에게 문의하십시오.
주의: 자료 내 특정 내용은 대중들의 혼란을 유발할 수 있으므로, 대중 및 언론 매체에 공유하지 마십시오.
빙원은 다음 두 가지 경로로 들어갈 수 있습니다.
하나는 우르수스를 통하여, 또 다른 하나는 사미를 통하여 갈 수 있습니다.
컬럼비아와 우르수스 간의 갈등과 복잡한 정부 간 신청 절차를 고려했을 때, 사미 경로를 선택하여 빙원으로 진입할 것을 권장합니다.

컬럼비아 국경을 벗어난 뒤, 귀하는 사미의 다양한 루트 중 한 곳을 선택하여 빙원에 도달할 수 있습니다.
하지만 사미의 자연환경은 습지, 숲, 산악 지형이 복잡하게 분포돼 있어 경험이 많지 않은 탐사원의 경우, 위험에 처할 수 있습니다.

사미의 원주민은 스스로를 사미피요드(Samifjod)라고 부릅니다.
그들의 대부분은 엘라피아이며, 소수의 독특한 살카즈와, 다른 희귀 종족으로 구성되어 있습니다.

사미의 정치 구조, 문화, 산업은 대부분의 테라 문명과 비교했을 때 근본적으로 다릅니다.
오늘날까지도 우리는 그들에 대해 아는 바가 거의 없습니다.
우리는 귀하의 탐사 활동을 통해 컬럼비아가 사미에 대해 더 많이 이해할 수 있게 되는 계기가 되기를 바랍니다.

기존에 수집한 자료에 따르면, 사미인은 고대 부족 사회 제도에서 생활하고 있습니다.
'눈의 사제'라고 불리는 샤먼은 부족의 정치적 우두머리 역할을 할 뿐만이 아니라, 정신적, 군사적 지도자이기도 합니다.
탐사대가 사미를 무사히 통과할 수 있을지 여부는 그들의 태도에 달려있습니다.
그러나 안타깝게도 대부분의 '눈의 사제'는 외부인을 환영하지 않습니다.
그러므로 사미에서 맞서야 하는 것은 자연만이 아니라는 점을 명심해야 합니다.

사미를 무사히 통과하면, 당신은 빙원에 도달할 수 있습니다.
컬럼비아의 여러 주요 기술 회사들의 후원으로 선행 탐사원들은 이곳에 다수의 상설 과학 연구 기지를 건설했으며,
탐사대는 이곳에서 휴식과 보급을 제공받을 수 있습니다.
또한 거대한 활을 들고 있는 협력자에게 도움을 요청할 수도 있습니다.

빙원을 탐사하는 것은 중요한 일입니다.
그러나 항상 안전이 최우선이라는 걸 명심하시길 바랍니다.
만약 다음과 같은 물건을 발견한 경우, 즉시 탐사를 중단하고 돌아갈 것을 권고합니다.
- 뿌리 없이 피어난 꽃
- 검은 눈
- 인간의 손과 유사한 물체
- 우르수스 군관과 유사한 유령
그리고...

마지막으로 바쁘신 와중에도 이 자료를 정독해 주셔서 감사드립니다.
귀하가 탐사를 완수하여 컬럼비아 과학 기술 문화 발전에 기여할 수 있기를 기원합니다.
THIS EXPLANATORY VIDEO IS SPONSORED BY
메이랜더 탐사 협회 소속 자연 탐사 위원회
라인랩 과학 조사과
타워마운틴 바이오 북부 연구실
볼보트 코찬스키 극한 환경 설비 테스트 부서
파라솔 테라 과학 연구 센터
빙원에 뿌리가 없는 식물이 있다는 보고가 학계에 큰 파장을 일으켰습니다.
이에 전례 없는 규모의 연합 과학 탐사대가 사미의 최남단 도시로 집결하고 있습니다.
탐사대 명단에는 경험이 풍부한 오퍼레이터 마젤란이 포함되어 있으며,
현지 안내자로는 산탈라와 티폰도 함께 참여합니다.
과학탐사대는 사미의 신비로운 땅을 가로질러 빙원의 그 '꽃'과 여러가지 이상 현상을 직접 탐구하려는 것 같습니다.
사미에서 끝없는 빙원으로 향하는 탐험가,
사이클롭스가 빌려준 예지로 미래를 엿본다.
암호를 해독하고, 붕괴를 관측한다.
자연의 험난함을 넘어 문화의 벽을 녹인다.
이 혹한 끝까지.
물자도 인원도, 준비는 완벽하다.
당신은 탐사대와 함께 사미 최남단 도시에서 출발해 북쪽으로 향했다.
사미를 지나 빙원을 넘어 그 베일에 싸인 미지는 곧 밝혀질 것이다.
개방 기간
중국 서버: 2023년 7월 13일
요스타 서버: 2024년 3월 5일

사미 북부와 빙원을 탐사하는 탐험가들과 데몬이라 불리는 붕괴체들을 주제로 하는 네 번째 통합 전략 테마다.

플레이 방식
메커니즘 및 효과
시스템
신규 적
보상
탐험가 파일
중국 서버 공식 사이트
한국 서버 공식 사이트

2. 미즈키 & 카이룰라 아버와의 차이점

3. 메인 화면

3.1. 이 달의 의뢰 목록

업데이트 기간 동안 매달 갱신되는 월간 퀘스트. 퀘스트가 갱신되면 진행도는 계승되지 않는다. 매달 A등급과 B등급 각각 한 개, C등급 의뢰를 두 개 수행해 최대 1000개의 주관적 상상을 얻을 수 있다.

원하지 않는 의뢰가 있을 경우, 최대 4번까지 새로고침해서 동일한 등급의 다른 의뢰로 바꿀 수 있다.

3.2. 문화 비교

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 무대 준비, 미즈키 & 카이룰라 아버의 인지 형성과 같은 역할이다. 탐험으로 얻은 합리적 관점으로 문화 비교에서 노드를 점등해서 이후 탐험에 도움을 받을 수 있다. 문화 비교의 효과는 모든 모드에 적용된다.

일반 작전에선 점수 200점이 합리적 관점 1점으로 환산되며, 이렇게 얻은 합리적 관점으로 노드를 점등할 수 있다. 이전 통합 전략들과 마찬가지로 모든 노드를 밝힐 수 있는만큼만 지급되고 해당 분량을 모두 획득한 다음에는 획득할 수 없다.

문화 비교 1단계

문화 비교 2단계

문화 비교 3단계

문화 비교 4단계

문화 비교의 노드를 모두 점등하는데 필요한 합리적 관점은 총 100개이며, 그 효과를 정리하면 아래와 같다.

3.3. 미래를 위한 투자

교활한 상인 노드에 진입하면, 일정 확률로 특별한 투자 상품이 나오고 여기에 투자한 금액은 영구히 유지된다. 탐색이 길어질수록 등장 확률이 높아진다.

오리지늄각뿔을 일정 수 이상 투자하면 투자 보상을 획득할 수 있다.
예치금 잔액 투자 보상
25 '미래를 위한 투자' 시스템의 '잔액 인출' 기능 개방
100 캔낫이 진열장을 보여준다고?
200 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매
325 소장품 \ 캔낫의 표식] 개방
500 교활한 상인이 상품 1개 추가 판매

미래를 위한 투자는 정기 작전 모드에서만 등장하며, 다른 모드에서는 등장하지 않는다.

다른 통합 전략 테마의 '미래를 위한 투자'와는 서로 영향을 미치지 않는다.

'잔액 인출'은 투자한 오리지늄각뿔을 인출할 수 있는 기능이다. 1개 인출할 때마다 수수료가 1개씩 증가하는 방식이며 상인 노드 한 곳에서 최대 12개까지 인출 가능하다.[8]

'캔낫이 진열장을 보여준다고?'는 캔낫에게 할인을 할 것을 간청한 뒤 전투를 치르고 상품을 공짜로 털어가는 기능이다. 제1구역~제3구역에서 캔낫과의 전투 시 장기 시용으로 진입하며, 제4구역~제6구역에서 캔낫과의 전투 시 자연의 섭리로 진입한다. 하지만 전투 후에는 해당 탐험 동안 앞으로 등장하는 교활한 상인 노드에서는 '캔낫이 떠났다'라는 설명만 있고 어떠한 상품도 판매하지 않게 된다.

3.4. 겨울밤 전시장

1. 암호 연구
탐험 중에 획득한 암호를 볼 수 있다.

2. 의식 용품 카탈로그
탐험 중에 획득한 소장품을 볼 수 있다.

3. 붕괴 패러다임 기록
탐험 중에 영향을 받은 붕괴 패러다임을 볼 수 있다.

3.5. 자연에 도전

자체적으로 난이도를 높이는 대신 점수 배율을 늘리고, 난이도별 기록을 남길 수 있는 시스템. 유저들에게는 Slay the Spire에서 유래한 승천으로 불린다.

첫 클리어 후 승천 단계를 올릴 수 있는 기능이 해금되며, 승천 단계를 올리려면 1승천부터 오름차순으로 클리어해 해금해야 한다. 훈장을 얻기 위해서는 4승천까지 클리어해야 하며, 코팅까지 할 경우 10승천까지 클리어해야 한다. 11승천부터는 특별한 보상은 없으며, 순수히 자기 만족용이다.

다만 이전 테마들과는 달리 몇 승천으로 클리어했냐에 따라 분대에 표시되는 엔딩 도장 색이 달라지는 기능이 추가되었다. 또한 [확장판 Ⅱ] 업데이트 이후 12승천 이상 전용 엔딩 도장이 새롭게 추가되었다.

'적 난이도'는 새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 공격력과 HP가 n%씩 곱연산으로 증가하는 효과이다. 적 난이도를 제외한 모든 제약은 서로 합연산된다.
단계 제약 점수 배율 적 난이도 암호의 수식 효과
자연에 도전
툰드라가 잠식되어 끝없는 음영이 드리운다
초기 최대 목표 HP가 높으며, 붕괴 패러다임 심화 속도 저하 0.6 - -
1 붕괴 수치가 12 이상일 경우, 붕괴 패러다임 심화 가속[A] 0.8
2 초기 최대 목표 HP -4 1
3 비 완벽한 작전 시 붕괴 수치 +1 1.1 5%
4 정예 적의 공격력 +10% 1.2 7.5%
5 모든 적의 공격력 +5%, HP +5% 1.25 +1 10%
6 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 +1 1.3 +2 12.5%
7 모든 적의 방어력 +10% 1.35 +3 15%
8 모든 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% 1.4 +4 17.5%
9 배치 가능 인원수 -1 1.45 +5 20%
10 모든 적의 공격력 +10% 1.5 +6
⚠️ 난이도가 높으니 신중하시길 바랍니다
11 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% 1.5 +8 20%
12 제1, 3, 5구역 진입 시 간섭 방지 지수 -1
[확장판 Ⅱ] 추가: 확률적으로 다양한 험난한 길 출현[10]
+10
13 정예 및 리더 적의 피격 물리 및 마법 대미지 -5% +12
14 모든 적의 방어력 +5%, HP +5% +14
15 모든 적의 공격력, 방어력, HP +10%, 새 구역에 진입할 때마다 붕괴 수치가 추가로 1씩 증가[A] +16

전반적으로 제약의 적 강화 수치가 미즈키 & 카이룰라 아버보다 훨씬 작아졌다. 다만 겉보기로만 작아졌을 뿐 실제 15승천의 강화 수치는 오히려 훨씬 더 크며, 모든 적에게 적용되는 강화 제약이 3개에 불과했던 카이룰라 아버와 달리 모든 적에게 적용되는 제약이 6개나 되는지라 정예 외의 적도 난이도 차이가 크게 느껴지는 편.

'사일런트 스쿼드' 소장품을 가지고 시작하는 이지 모드가 삭제되었고, 점수 배율도 1배가 아닌 0.6배에서 시작한다. 승천 등반을 일종의 컨텐츠로 삼은 듯하다.

'새 구역에 진입할 때마다 모든 적의 공격력, HP 증가' 효과가 저승천에서는 아예 증가하지 않고, 고승천에서 더 크게 증가하도록 바뀌어 저승천의 난이도 부담이 줄어들었다.

지난 테마에서 혹평을 받았던 제약들이 수정되었다:
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 12승천부터 제5, 6, 7구역의 험난한 길이 35% 확률로 더 어려운 맵으로 강화되어서 등장하는 제약이 추가되었다.

4. 플레이

4.1. 탐험 준비

탐험 시작 전 분대를 선택할 수 있다.
분대 효과 개방 조건
<colbgcolor=#000> 파일:영원한 사냥 분대.png
영원한 사냥 분대
최대 목표 HP +2, 비 완벽한 작전 시 붕괴 수치가 추가로 +1, 완벽한 작전 시 붕괴 수치 -2 문화 비교에서 [인지의 한계] 개방
파일:생존 지상 분대.png
생존 지상 분대
초기에 랜덤 암호판 3개 보유, 예견 발동 시 암호판 확인 가능 문화 비교에서 [교류 패러다임] 개방
파일:과학주의 분대.png
과학주의 분대
초기 간섭 방지 지수 0, 새 구역에 진입할 때마다 간섭 방지 지수 +2 문화 비교에서 [도구의 합리성] 개방
파일:지휘분대.png
지휘 분대
최대 목표 HP +2, 전투가 종료될 때마다 추가로 목표 HP +1 기본 개방
파일:집합분대.png
집합 분대
편성 가능 인원수 +2, 배치 가능 인원수 +2 제3구역 [여명의 툰드라] 클리어
파일:지원분대.png
지원 분대
초기 오리지늄각뿔 +20, 초기 희망 +2 플레이 중 오리지늄각뿔 누적 200개 획득
파일:예봉분대.png
예봉 분대
목표 HP가 1로 변경, 모든 아군 유닛의 공격력 +15%, HP +15% 목표 HP 10 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어
파일:돌격전술분대.png
강습 전술 분대
4성 이상 [가드], [뱅가드] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] 최소 5명의 가드 또는 뱅가드를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:방어전술분대.png
방어 전술 분대
4성 이상 [디펜더], [서포터] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:원거리전술분대.png
원거리 전술 분대
4성 이상 [메딕], [스나이퍼] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:파괴전술분대.png
파괴 전술 분대
4성 이상 [캐스터], [스페셜리스트] 오퍼레이터 모집 시 소모 희망 -2, 랭크 상승 시 소모 희망 -1, 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[전술_분대] 최소 5명의 스페셜리스트 또는 캐스터를 보유한 상태로 엔딩 클리어 (합계 5명 포함)
파일:고급분대.png
고급화 분대
초기 모집 시 랜덤 정예 모집권 1장 추가 획득[16], 5성 승급 오퍼레이터 출현 확률 대폭 상승[17] 오퍼레이터 15명 이상 보유한 상태로 엔딩 클리어
파일:특훈 분대.png
특훈 분대
초기 실드 +3, 희망 소모 없이 오퍼레이터 랭크 상승 플레이 중 지휘 경험치 누적 1000 획득

4.2. 암호판

이번 테마의 핵심 기믹. 암호판을 조합해 다음 전투나 사건에서 다양한 효과를 얻을 수 있으며, 아예 노드 자체를 바꿔버리는 것도 가능하다. 구성과 소재 조합 시 색이 서로 같을 경우 소재에 따라 '조합어'라는 부가 효과가 나타난다. 또한 암호판 효과는 같은 효과라도 중첩이 가능하다.


부족 암호판은 모두 전투와 관련되어 있으며, 전투는 통합 전략에서 가장 비중이 높은 요소인만큼 낭비해선 안되는 암호판이다. 특히 전투 관련 노드에 적용한다는 것은 보스전에도 적용 가능함을 뜻하므로, 소장품 파밍이나 오퍼레이터 진급이 부족해도 고승천에서 억지로 엔딩까지 밀고 나갈 수 있는 힘이 되기도 한다. 특히 고승천 마지막 보스전에서 암호판 적용하는 것을 잊어버리지 않는게 좋다.

소재 중에서 노래의 효과가 매우 강력하다. 무려 '공격 속도 +50'인데, 이는 기사 계율 · 신편을 들고 오리지늄각뿔 50개를 모아야 달성할 수 있는 수치다. 강력한 성능에 비해 희귀도는 낮은 편이라 획득 확률도 높아서 자주 볼 수 있는 암호판이니 마지막 험난한 길에서 몰아서 사용하는 게 정석이지만, 긴급 작전이나 3층 중간 보스전이 불안하다면 아끼지 않는 것도 하나의 방법이다.


영혼 암호판은 비전투 노드와 자원에 관련되어 있다. 하나의 구성을 제외한 모든 구성이 비전투 노드만 지정하며, 소재는 오리지늄각뿔, 희망, 상점, 모집권에 관련되어 있다.

영혼은 나머지 둘에 비해 선호되는 암호판은 아니다. 통합 전략 특성상 어느 정도 전투를 거쳐야 성장이 빠르게 되고, 정작 비전투 노드 중 성장에 직접적으로 영향을 줄 수 있는 앞서 출발이나 숨겨진 비경은 영혼이 아닌 자연에 들어있다. 따라서 영혼 암호판은 다른 구성과 조합하여 까다로운 전투를 없애버리는 용도로 자주 쓰인다.


자연 암호판은 탐험과 운영에 관련되어 있다. 임의의 노드 선택이 가능한 구성이나 전투 및 비전투 노드 모두 관여하는 소재 등 여러모로 범용성에 중점을 둔 암호판이다.

붕괴 수치 관리와 간섭 방지 지수 확보에 강점을 보이며, 노드를 긴급 작전으로 바꾸어 하이 리스크 하이 리턴을 노리거나, 반대로 앞서 출발로 바꾸어 리스크 없이 적당한 리턴을 노릴 수도 있다. 특히, 소재 순시는 적용된 노드에 관계 없이 조합 즉시 붕괴 수치를 감소시켜주므로 위험한 패러다임이 걸렸다면 부가 효과를 노리고 빠르게 사용하여 패러다임을 지우는 것이 가능하다.


상흔공허 '목열' 에이크티르니르 보스전에 진입하기 위한 암호판이다. 득과 실에서 [붕괴 수치 4 증가, 특별한 암호판 1세트 획득]을 선택하면 획득할 수 있다. 구성 상흔은 우측 근접한 노드를 지정하며, 소재 공허는 해당 노드를 목열의 전조 사건이 등장하는 운명의 암시로 변경시킨다. 여기서 소장품 나무 상처의 투구를 획득한 후 제5구역의 사미의 어깨를 지나 사건이 등장하는 운명의 암시에서 [투구를 쓴다]를 선택하면 비로소 보스전에 진입할 수 있게 된다. 조건 상 5층의 마지막 노드 2개는 변경할 수 없고 수직 노드도 지정할 수 없으므로 늦어도 마지막 노드 3개는 남긴 상태에서 사용해야 한다는 점에 주의.

4.2.1. 구성

부족 배척
파일:부족 배척.png 우측 근접한 모든 전투 노드 선택
중죄는 용서할 수 없으니, 다시 모이는 일은 없다
가격 8

‘우측 근접’한 노드가 조건이라 반드시 현재 노드의 바로 오른쪽에 연결된 노드만 선택 가능하고, 현재 노드나 수직으로 연결된 노드엔 쓸 수 없다.

부족 사냥꾼
파일:부족 사냥꾼.png 전투 노드 1개 선택
화살이 바람을 가르고, 사냥은 끝나는 날이 없다
가격 8

부족 전사
파일:부족 전사.png 전투 노드 1개 선택, 추가로 전투 노드 1개 무작위로 지정
산처럼 높은 벽을 쌓고 나니, 투구에 서리가 내린다
가격 8

부족 샤먼
파일:부족 샤먼.png 전투 노드 1개 선택, 추가로 전투 노드 2개 무작위로 지정
혜안으로 밀문을 해독하고, 큰 소리로 귀신을 쫓는다
가격 12

부족 제사장
파일:부족 제사장.png 전투 노드 3개 무작위로 지정, 숨겨진 비경의 경우 임의의 노드로 변경
하늘에 점을 치고 만물을 알아내어, 자기 앞길을 찾는다
가격 12

부족 영웅
파일:부족 영웅.png 모든 전투 노드 선택
마른 해골에 가시가 자라나니, 죽음이 곧 귀로다
가격 16
개방 조건 플레이 중 리더 적 \ '데몬의 칼날'] 누적 6회 처치

아래의 대지 암호판과 조합하면 험난한 길, 운명의 계시를 제외한 한 층의 모든 노드를 특정 노드로 뒤덮어 버리는 것도 가능하다.

영혼 수관
파일:자연 수관.png 우연한 만남 노드 1개 선택
가지와 잎이 무성하니, 백수들이 오래 서식한다
가격 8
특징 기묘한 예감은 선택 불가

영혼 수면
파일:자연 수면.png 비전투 노드 1개 선택
눈이 머리와 피부를 씻어주어, 거울처럼 매끈하다
가격 8

영혼 눈동자
파일:자연 눈동자.png 우측 근접한 노드 1개 선택
본 것 아는 것 찾는 것, 모두 그윽한 어둠 속에 있다
가격 8

영혼 아치
파일:자연 아치.png 비전투 노드 1개 선택, 추가로 비전투 노드 2개 무작위로 지정
비스트의 자취 은방울 소리, 저 끝에서 아른거린다
가격 12

영혼
파일:자연 빛.png 비전투 노드 3개 무작위로 지정
땅 위의 횃불이 백주를 빌려, 추운 겨울밤을 비춘다
가격 12

영혼 대지
파일:자연 대지.png 모든 비전투 노드 선택
만물이 뿌리로 돌아가고, 또 모든 게 여기서 시작한다
가격 16
개방 조건 플레이 중 리더 적 \ 집착의 덩굴] 누적 6회 처치

자연 오리지늄
파일:영혼 오리지늄.png 임의의 노드 1개 선택
흙과 피와 섞이지 못하지만, 그 안에 만상이 비친다
가격 8

자연 교목
파일:영혼 교목.png 수직 통로가 있는 노드 1개 선택
별처럼 높은 곳을 거닐며, 서리와 설경을 내려본다
가격 8

자연 자갈
파일:영혼 자갈.png 수직 통로가 있는 노드 2개 무작위로 지정
생기도 움직임도 없이, 영원히 조용하게 남아있다
가격 8

자연 관목
파일:영혼 관목.png 우측 한 열의 모든 노드 선택
짐승처럼 낮게 기어 다니며, 뿔피리 소리를 듣는다
가격 12

자연 짐승
파일:영혼 짐승.png 임의의 노드 1개 선택, 추가로 임의의 노드 2개 무작위로 지정
돌과 고드름을 갉아 먹으며, 마음 가는 대로 움직인다
가격 12

자연 인간
파일:영혼 인간.png 임의의 노드 1개 선택, 추가로 수평으로 근접한 모든 노드 선택
글을 가르쳐 지혜가 생기면, 지혜는 대대로 이어진다
가격 16
개방 조건 플레이 중 리더 적 \ 함락의 제사장] 누적 6회 처치

비전
도착
파일:비전 도착.png 임의의 노드 1개 선택, 조합어 확정 발동
산천을 건너 마침내 도착했지만, 정해진 운명은 어쩔 수 없다
가격 8

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 암호판이다.

비전
떠남
파일:비전 떠남.png 무작위로 노드 2개 지정, 조합어 확정 발동
소리와 형태는 점점 멀어져갔고, 변수는 이제 알 수 없다
가격 12

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 암호판이다.

현상 상흔
파일:현상 상흔.png 우측 근접한 노드 1개 선택, 오직 '공허'와 조합 가능
재난과 시련이 이 땅에 내려, 길 가는 사람들의 영혼마저 혼탁해진다
특징 득과 실에서 교환 불가
개방 조건 엔딩 클리어
획득 방법 득과 실에서 [붕괴 수치 4 증가, 특별한 암호판 1세트 획득] 선택

4.2.2. 소재

부족 노래
파일:부족 노래.png 해당 노드에서 전투 시 공격 속도 +50 (조합어: 투지 상승용 드론 출현)
노랫소리가 울려 퍼지고, 파울비스트가 숲에 머문다
가격 8
특징 투지 상승용 드론은 해당 노드에 미리 설정된 수량을 초과하지 않음

조합어를 발동시키지 않더라도 공격속도 +50은 불리한 전투를 뒤집기 충분하므로 들고갈 가치가 매우 높은 암호판이다.

사미의 의지 보스전에서는 조합어로 추가되는 투지 상승용 드론 중 하나가 좌상단 끝 매우 공격하기 어려운 위치에 출현한다. 골든글로우나 엠브리엘, 쉐이의 분노 소장품 없이 처치하는 것이 매우 힘든 편이다.

부족 침묵
파일:부족 침묵.png 해당 노드에서 전투 시 최대 HP +50% (조합어: 아군 방패병 출현)
나무에 길을 물어도 답이 없고, 바위는 우뚝 서 있다
가격 8
특징 아군 방패병은 해당 노드에 미리 설정된 수량을 초과하지 않으며, 작전 시작 즉시 특정 위치에 배치되고, 본 암호판의 HP 증가 효과를 받지 않음

아군의 생존력을 크게 늘려주고 조합어를 발동시키면 체력 20000, 방어력 1000의 방패병이 소환되어 길목을 막아주기에 매우 유용한 암호판이다. 특히 방패병의 도발 효과 덕분에 사미의 의지의 공격을 유도하기에 해당 보스전의 난이도가 더욱 하락한다.

크레이즐리선 보스전에서는 방패병이 애매한 위치에 생성되는데다 보스의 공격을 받고 금방 사라지기 때문에 방패병 자체는 별 효용성이 없으나, 고승천에서는 크레이즐리선의 공격에 오퍼레이터가 한 방에 터지냐 마냐로 희비가 매우 갈리기 때문에 여전히 가치가 높은 암호판이다.

부족 낭송
파일:부족 낭송.png 해당 노드 경과 시 목표 HP +4 (조합어: 최대 목표 HP +2)
옛 교훈으로 친족을 축복하고, 말로 마음을 안정시킨다
가격 8

부족 변론
파일:부족 변론.png 해당 노드에서 전투 시 재배치 시간 -30% (조합어: 편성에 정예 오퍼레이터 1명 임시 투입)
노래가 끝나면 내가 등장하고, 생각에서 지식이 돋보인다
가격 12

이번 테마에서도 쾌속부활 오퍼레이터인 이네스, 특토, 특사스가 활약하기에 보유하고 있다면 가치가 있으나 이들 이외의 대부분의 오퍼레이터는 초기 SP 유물이라도 들고 있는 것이 아닌 이상 퇴각하는 것 자체가 손해인 경우가 대부분이다. 거기에 조합어 효과도 애매한 편이라 대체로 위의 노래나 침묵에 비해 가치가 낮다고 여겨진다.

부족 위로
파일:부족 위로.png 해당 노드 경과 시 희망 +2 (조합어: 추가로 희망 +2)
북을 쳐 선조의 혼을 불러내고, 속삭임으로 슬픔을 달래준다
가격 12

부족 고해
파일:부족 고해.png 해당 노드 경과 시 목표 HP +1 (조합어: 전투 관련 소장품 1개 획득)
고목이 홀로 회한을 하소연하며, 용서를 간청한다
가격 16
개방 조건 플레이 중 누적 100회 전투 승리

부족 도움 요청
파일:부족 도움 요청.png 노드를 1개 선택할 때마다 목표 HP +2 (조합어: 경과 시 목표 HP +2)
처량한 뿔피리가 하늘을 진동하고, 외로운 나무가 숲을 이룬다
가격 12

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 암호판이다.

영혼 희열
파일:자연 희열.png 해당 노드 경과 시 오리지늄각뿔 +8 (조합어: 희망 +2)
무지개 항아리 속 달그림자에, 꿋꿋하게 소원을 빈다
가격 8

영혼 놀람
파일:자연 놀람.png 해당 노드가 교활한 상인으로 변경 (조합어: 상품 가격 -50%)
생소한 곳에서 선물을 받고, 머뭇거리다 인사한다
가격 8

영혼 분노
파일:자연 분노.png 해당 노드에서 모집 시 4성 또는 5성 임시 모집 확정 등장 (조합어: 6성 임시 모집 등장)
얼음이 깨지고 망치를 던져도, 파울비스트는 울지 않는다
가격 8

4~5성 오퍼레이터 모집의 가치가 급락한 이번 테마 특성상 조합어를 발동시켜야 하는데 하필이면 비전투 노드 위주인 초록색 암호판이라는 것이 문제. 제대로 효과를 보려면 상점 노드에 발동시키거나 우측 근접한 노드 선택하는 암호판과 조합시켜야 한다.

영혼 의혹
파일:자연 의혹.png 해당 노드가 득과 실로 변경 (조합어: 감소한 붕괴 수치가 2로 변경)
길이 얽히고설켜 나무에 물으니, 나무도 모른다 한다
가격 12

영혼 동경
파일:자연 동경.png 해당 노드에서 2배의 오리지늄각뿔 획득 (조합어: 획득한 목표 HP, 희망도 2배로 증가)
넋을 잃고 꿈속을 거닐다, 눈을 뜨니 눈보라 속이었다
가격 12

희망 획득량 증가는 소장품이나 암호판 등 부가적으로 얻는 것에만 적용되고 지휘레벨 증가로 인한 희망 획득에는 적용되지 않는다는 것에 유의.

영혼 애착
파일:자연 애착.png 해당 노드가 우연한 만남으로 변경 (조합어: 소원성취로 변경)
망망 툰드라는 끝이 없지만, 뜻이 있으면 불처럼 뜨겁다
가격 16
개방 조건 플레이 중 비전투 노드 100회 진입

영혼 만족
파일:자연 만족.png 노드를 1개 선택할 때마다 오리지늄각뿔 +4 (조합어: 경과 시 오리지늄각뿔 +4)
바구니에 식량과 물을 가득 채웠으니, 더 이상 바랄 게 없다
가격 12

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 암호판이다.

자연 순시
파일:영혼 순시.png 근접한 노드가 전면 탐사 상태로 변경, 감소한 붕괴 수치가 2로 변경 (조합어: 감소한 붕괴 수치가 3으로 변경)
나무에 올라 저녁까지 망보며, 불을 들어 종족을 지킨다
가격 8

전면 탐사 상태의 효과에 대해서는 아래의 간섭 방지 지수 문단 참조.

자연 둥지
파일:영혼 둥지.png 해당 노드 경과 시 실드 +2 (조합어: 최대 목표 HP +2)
가지를 주워 둥지를 틀고, 처마 밑에 찬바람이 안 분다
가격 8

자연 수렵
파일:영혼 수렵.png 해당 노드가 긴급 작전으로 변경 (조합어: 경과 시 목표 HP +2)
날카로운 발톱으로 기회를 노리고, 위험으로 담력을 키운다
가격 8
특징 변경 전이나 수평으로 근접한 전투 노드와 동일한 긴급 작전으로 변경될 수도 있음

긴급 작전으로 성장을 가속화시킬 수 있는 암호판. 여러 개의 긴급 작전 클리어에 성공하면 상당한 경험치와 소장품을 쓸어담고 게임을 터뜨릴 수 있지만 반대로 까다로운 긴급 작전이 나와 바로 탐험이 종료될 수 있다.

조합어 효과가 썩 좋은 편은 아니므로 전투 횟수 자체를 늘리고 싶다면 초록색 암호판과 조합하는 것도 방법이다.

자연 약탈
파일:영혼 약탈.png 해당 노드 경과 시 오리지늄각뿔, 희망, 실드 +1 (조합어: 간섭 방지 지수 +1)
약탈을 자행하고 불의를 행하면, 언젠가 그 빚을 갚게 된다
가격 12

기본 효과는 그저 그렇지만 조합어 효과가 강력한 암호판.

자연 번식
파일:영혼 번식.png 해당 노드가 앞서 출발로 변경 (조합어: 경과 시 희망 +2)
초목이고 짐승이고 성쇠가 있으니, 오래 존속하길 기도한다
가격 12

자연 이주
파일:영혼 이주.png 해당 노드 경과 시 간섭 방지 지수 +1 (조합어: 울창한 숲길로 변경, 간섭 방지 지수가 최대치까지 상승)
숲을 헤치며 종족 나무를 떠나려니, 미련에 걷기 더욱 힘들다
가격 16
특징 실제 효과는 '간섭 방지 지수 +6'[18]
개방 조건 플레이 중 간섭 방지 지수 누적 50 획득

간섭 방지 지수를 대량으로 얻는 암호판. 다수의 노드를 선택해주는 파란색 암호판과 조합한다면 숲길의 보상을 쓸어담고 게임을 터뜨릴 수 있다. 노드 하나에만 발동시킨다 해도 간섭 방지 지수를 6 획득하는 효과는 이후의 노드 선택을 매우 쾌적하게 하기에 밥값을 충분히 한다.

자연 휴식
파일:영혼 휴식.png 안전한 곳으로 변경 (조합어: 최대 목표 HP +2)
눈을 감고 꿈나라에 들어가, 잠시나마 일탈을 누려본다
가격 12

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 암호판이다.

현상 공허
파일:현상 공허.png 해당 노드가 목열의 전조로 변경, 오직 '상흔'[19]과 조합 가능
과거의 행동은 속세 속에서 사라지고, 걱정과 고민은 허무로 돌아간다
특징 득과 실에서 교환 불가
개방 조건 엔딩 클리어
획득 방법 득과 실에서 [붕괴 수치 4 증가, 특별한 암호판 1세트 획득] 선택

4.2.3. 수사

자연에 도전 3부터 일정 확률로 암호판에 추가되는 효과이다. 수사가 적용된 암호판은 우상단에 기호가 표시되며, 조합 시 해당 수사의 효과를 발동한다.

수사 연장
파일:수사학연속.png 첫 선언 시 소모하지 않음
특징 구성에만 적용 가능

수사 자족
파일:수사학자족.png 조합어 발동 시 목표 HP +25%
특징 소재에만 적용 가능

수사 순환
파일:수사학순환.png 조합어 발동 시 붕괴 수치 -1
특징 소재에만 적용 가능

수사 광활
파일:수사학확장.png 추가로 임의의 노드 1개 무작위로 지정
특징 구성에만 적용 가능

4.3. 간섭 방지 지수

미즈키 & 카이룰라 아버의 등불과 열쇠를 합친 개념이며, 기본적으로 0 ~ 6까지의 수치가 존재한다.[20] 수치가 낮을수록 자신의 현재 위치와 가까운 노드의 유형을 확인할 수 없어지고, 반대로 높을수록 멀리 있는 노드의 유형도 볼 수 있고, 심지어 노드의 상세 정보도 확인할 수 있게 된다. 인카운터에서도 일정 수치 이상의 간섭 방지 지수가 없으면 선택이 불가능한 선택지가 등장할 수 있다. 또한 미즈키 & 카이룰라 아버에서 열쇠를 사용해 경로를 변경했던 것처럼 이번 테마에서는 간섭 방지 지수를 이용해 경로 변경이 가능하다.

기본적으로 초기 간섭 방지 지수는 3이다. 단, 과학주의 분대는 0이다.

노드를 확인하는 유형은 예감, 표준 탐사, 전면 탐사로 총 세 가지가 있다.

험난한 길은 간섭 방지 지수에 상관 없이 항상 표준 탐사로 확인할 수 있다.
<rowcolor=#000> 간섭 방지 지수 장비 상태 조사 효과
MIN
0
장비 고장 모든 노드를 예감으로만 확인할 수 있음
인력으로 최소한의 조사만 가능.
1 장비 파손 현재 열의 노드를 표준 탐사로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 예감으로 확인할 수 있음
탐사 가능한 범위가 급격히 축소.
2
3 정상 작동 현재 열의 노드와 다음 한 열의 노드를 표준 탐사로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 예감으로 확인할 수 있음
주변 정보를 안정적으로 수신 중.
4 작동 양호 현재 열의 노드와 다음 두 열의 노드를 표준 탐사로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 예감으로 확인할 수 있음
자동으로 구역 정보 취합 완료.
5
6
MAX
전문 개조 현재 열의 노드를 전면 탐사로 확인할 수 있고, 그 이후의 노드는 표준 탐사로 확인할 수 있음
구역 정보를 실시간으로 갱신 중.

4.4. 붕괴

미즈키 & 카이룰라 아버의 위매니의 부름 및 거부반응과 비슷하게 부정적인 효과를 준다. 차이점이라면 한 구역에서만 한정되는 위매니의 부름과 달리, 붕괴 패러다임은 소멸하지 않는 한 탐험 내내 유지되며, 오퍼레이터 하나하나에만 영향을 주는 거부반응과 달리, 붕괴 패러다임은 탐험 진행 자체에 영향을 준다.

새로운 구역 진입 시, 완벽하지 않은 작전 수행 시 또는 기타 이유로 붕괴 수치가 누적되며, 일정량 누적되면 붕괴 패러다임이 발생한다. 발생 시에는 새로운 붕괴 패러다임이 적용되거나, 이미 존재하는 붕괴 패러다임이 심화될 수 있다.

붕괴 패러다임은 한 탐험에서 최대 4가지가 발동할 수 있으며, 붕괴 레벨당 무작위의 붕괴 패러다임 하나가 추가되거나 심화된다. 즉, 최고 레벨인 8레벨일 때는 붕괴 패러다임 4가지 모두가 심화된 상태가 된다.

일부 소장품이나 사건은 붕괴 수치를 낮추며, 이로 인해 붕괴 레벨이 하락하게 되면 붕괴 패러다임은 무작위로 약화되거나 소멸된다.

새로운 구역 진입 시 붕괴 수치가 증가하는 건 필연적이므로 제외한다 치면, 매 전투마다 최대한 완막을 해서 완벽한 작전을 수행해야 붕괴 진행을 최소한으로 늦출 수 있다. 이렇게 완막이 중요하다는 점은 이전 테마와 비슷하다.
붕괴 레벨 각 레벨 도달에 필요한 붕괴 수치
자연에 도전 0 자연에 도전 1+
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 0 0 (+4)
1 4 (+4)
2 8 (+4)
3 12 (+4) 12 (+3)
4 16 (+4) 15 (+3)
5 20 (+4) 18 (+3)
6 24 (+4) 21 (+2)
7 28 (+4) 23 (+2)
8 32+ 25+
아이콘 이름 및 효과
<colbgcolor=#9266b2> 파일:수적 붕괴 / 수적 붕괴 심화.png 수적 붕괴
비전투 노드에서 희망, 오리지늄각뿔 소모 또는 붕괴 수치 증가 시, 25% 확률로 1 증가
숫자 간의 경계가 흐려져 인간은 자연수를 식별하는 능력을 상실했다.
수적 붕괴 심화
비전투 노드에서 희망, 오리지늄각뿔 소모 또는 붕괴 수치 증가 시, 50% 확률로 2 증가
수의 개념 자체가 사라져 인간은 숫자를 사용하는 능력마저 완전히 상실했다.
파일:실질적 붕괴 / 확산적 붕괴.png 실질적 붕괴
전장에 [국가] 영역 4개 생성, [국가] 위 아군 유닛의 공격 속도 -50
일명 '국가'라는 현상이 점차 이 땅에 나타나기 시작했다.
확산적 붕괴
전장에 [국가] 영역 8개 생성, [국가] 위 아군 유닛의 공격 속도 -75
'국가' 현상이 대기 순환에 필적할 속도로 빠르게 확산되고 있다.
파일:비선형 이동 / 비선형 행동.png 비선형 이동
모든 [붕괴체]의 HP +15%, 이동 속도 +15%
두 점 사이, 가장 짧은 건 직선이 아니다.
비선형 행동
모든 [붕괴체]의 HP +20%, 이동 속도 +20%, 공격 속도 +20
두 점 사이, 가장 빠른 건 최단시간 곡선이 아니다.
파일:정서의 실체화 / 공포의 실체화.png 정서의 실체화
적이 등장 시 5% 확률로 HP +100%
마음속 감정 기복이 적의 자양분과 흥분제가 될 때……
공포의 실체화
적이 등장 시 10% 확률로 HP +100%
마음속 깊은 곳의 부정적인 감정이 실재하는 괴물이 될 때……
파일:범사회적 역설 / 범문명적 역설.png 범사회적 역설
교활한 상인의 상품 가격 +25%
사회에 대한 정의가 바뀌면서 사회적 산물의 가치도 달라졌다.
범문명적 역설
교활한 상인의 상품 가격 +50%, 희귀한 상품[26] 경우 +100%
문명의 본질이 왜곡되어 모든 산물의 가치가 상식을 초월했다.
파일:기압 이상 / 기압 무질서.png 기압 이상
배치 코스트 자연 회복 속도 -20%
대기압이 한 구간에서 멋대로 변한 바람에, 적응하지 못한 비전투 인원의 행동이 느려졌다.
기압 무질서
배치 코스트 자연 회복 속도 -40%
대기압이 완전히 불규칙적으로 변한 바람에, 몸이 적응하지 못해 모든 일이 불가피하게 지체되었다.
파일:촉발성 손상 / 촉발성 위태.png 촉발성 손상
모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -30% (각 아군 유닛마다 퇴각 전까지 1회만 발동)
생명은 행동의 전제이자 행동의 대가이다.
촉발성 위태
모든 아군 유닛이 배치 즉시 HP -60% (각 아군 유닛마다 퇴각 전까지 1회만 발동)
생명은 행동의 전제이자 죽음의 전제이기도 하다.
파일:일치성 소모 / 일치성 손실.png 일치성 소모
간섭 방지 지수 감소 시 최대 목표 HP -1
장비가 소모되면 그 사용자도 같은 형태의 피해를 받는다.
일치성 손실
간섭 방지 지수 감소 시 최대 목표 HP -2
장비는 사용자의 일부로, 장비의 소모는 사용자에 대한 피해와도 같다.
파일:선택적 무시 / 안하무인.png 선택적 무시
목표 HP 및 적의 HP 확인 불가
대뇌가 너무 '자연스럽게' 일부 정보를 건너뛰었고, 당신은 편안함을 느꼈다.
안하무인
목표 HP 및 적의 HP 확인 불가, 모든 적의 HP +10%
눈에 안 보이면 존재하지 않고, 존재하지 않은 것은 신경 쓸 필요 없다. 모르는 게 약이라고 했던가……
파일:이미지 에러 / 블랙아웃.png 이미지 에러
배치된 아군 유닛의 모습 확인 불가
PRTS의 실행 로그에 시스템 오류가 기록되지 않았지만, 어찌 된 영문인지 오퍼레이터들은 이미지가 삭제된 것처럼 보인다.
블랙아웃
배치된 아군 유닛의 모습 확인 불가, 오퍼레이터의 배치 코스트 +1
이러한 상황이 당신의 업무에 이미 부담을 주고 있지만, PRTS는 자신이 정상이라고 주장하는데, 아무래도 정상은 아닌 것 같다.

수적 붕괴 / 수적 붕괴 심화는 자원 및 붕괴 수치 관리를 방해한다. 비전투 노드에 있을 경우 한정으로 희망이나 오리지늄각뿔을 소모할 때 25%~50% 확률로 1~2만큼 더 소모하게 되며, 붕괴 수치를 획득할 때도 마찬가지로 1~2만큼 더 획득하게 된다. 다른 붕괴를 더 빠르게 부르는 스노우볼링형 붕괴지만, 비전투 노드 한정이기에 효과가 발생하는 경우는 의외로 많지 않다. 희망을 소모할 때는 거슬릴 수 있으나, 오리지늄각뿔을 소모할 때는 아래의 범사회적 역설 / 범문명적 역설보다 낭비가 훨씬 적으며, 붕괴 수치가 증가할 때는 비전투 노드일 경우는 대개 우연한 만남에서 붕괴 수치가 증가하는 선택지를 선택하는 경우인데, 대놓고 '붕괴 수치 증가'라고 쓰여 있으므로 그걸 고르지 않으면 된다. 그리 치명적이진 않은 붕괴 패러다임이다.

실질적 붕괴 / 확산적 붕괴는 맵의 무작위 배치 가능 타일 몇 개에 검은색의 국가 장판을 추가하며, 국가 위에 배치된 아군은 공격 속도가 감소한다. 말 그대로 무작위라서 운을 많이 타는 붕괴 패러다임인데, 별로 중요하지 않은 위치에 깔렸다면 없는 것이나 다름없고, 중요한 위치에 깔렸다면 국가 때문에 그 판이 터질 수도 있다. 특히 크기가 작은 맵이라면 더욱 위험해진다. 검은색이라 일부 맵에서는 잘 안 보일 수도 있으니 주의.

비선형 이동 / 비선형 행동은 모든 붕괴체의 체력, 이동 속도, (비선형 행동 한정) 공격 속도를 증가시킨다. 단순하면서도 굉장히 치명적인 붕괴 패러다임으로, 특히 붕괴체들은 기본 이동 속도가 빠른 편이라 이동 속도 증가가 많이 부담된다. 목열의 전사가 빛의 속도로 달려와서 진형을 박살내는가 하면, 보스인 '목열' 에이크티르니르 끝없는 울림의 크레이즐리선[27]도 붕괴체라 이 효과를 받고 엄청나게 강력해진다.

정서의 실체화 / 공포의 실체화는 전투 중 플레이어의 운을 시험한다. 적이 전장에 등장할 때 5%~10% 확률로 그 적의 체력을 2배로 만든다. 단순히 계산하면 평균적인 적 체력 증가량은 고작 +5%~+10%지만, 재수 없게 정예 또는 리더 적에게 걸릴 경우 골치 아파진다. 확률 자체는 아주 낮지만 잠재적인 위험은 정말 크기에 간과할 수 없다. 적이 아니라 중립 유닛에게도 적용될 수 있다.

범사회적 역설 / 범문명적 역설은 교활한 상인 이용을 방해한다. 교활한 상인의 상품 가격을 증가시켜 플레이어의 성장을 저해시킨다. 지난 테마보다 교활한 상인의 이용 빈도 및 중요성이 훨씬 증가했기에 꽤 거슬리는 효과이다. 다만 범사회적 역설까지는 증가량이 크지 않고, 교활한 상인 말고도 긴급 작전, 득과 실, 숨겨진 비경 등 다른 성장 요소도 있으며, 전투 자체에는 전혀 영향을 미치지 않기에 다른 붕괴 패러다임에 비하면 만만한 편이다. 5~6층에서 굳이 상점을 이용하겠다면 캔낫에게 싸움을 걸어서 직접 털어가는 방법도 있긴 하다.

기압 이상 / 기압 무질서는 뱅가드 오퍼레이터 편성을 강제한다. 위기 협약에서 자주 볼 수 있었던 효과인 배치 코스트의 자연 회복 속도를 20% ~ 40% 감소시키는 붕괴 패러다임이다. 하지만 뱅가드 오퍼레이터를 자유롭게 편성할 수 있는 위기 협약과는 달리, 통합 전략 특성상 뱅가드 오퍼레이터의 편성 가능 여부 자체가 불확실해 일반적으로는 가장 까다로운 붕괴 패러다임으로 취급된다.

촉발성 손상 / 촉발성 위태는 아군이 배치되었을 때 체력을 일정 비율 깎는다. 그나마 한 번만 깎이고 끝나기 때문에 힐러가 있다면 큰 문제는 되지 않지만, 힐러가 없거나 있더라도 힐을 받기도 전에 터져버리는 경우 상당한 체감이 된다. 특히 쾌속부활 오퍼레이터를 활용하는 경우 감소한 체력으로 인해 던지자마자 바로 퇴각할 수도 있어서 꽤 까다롭다. 만일 아군 배치 시 실드를 생성하는 소장품이 있다면[28] 날먹 수준의 붕괴 패러다임이 되는데, 배치 시 실드를 얻는 효과가 체력을 깎는 효과보다 우선 적용되어 체력을 깎는 효과를 실드가 1회 막아준다.

일치성 소모 / 일치성 손실은 간섭 방지 지수가 감소할 때마다 최대 목표 HP가 같이 감소해서 간섭 방지 지수를 함부로 사용하기 어렵게 만든다.[29] 과학주의 분대 한정으로 정말 악랄한 붕괴 패러다임인데, 남아도는 간섭 방지 지수를 수직 방향 이동이나 울창한 숲길 진입에 사용하는 경우가 많은데 이런 플레이에 상당한 부담이 된다. 다만 그 외의 분대는 간섭 방지 지수를 아껴 써야 하기 때문에 그리 큰 문제는 되지 않는 편이다.

선택적 무시 / 안하무인은 최초에는 겨울밤 전시관에서 그 존재조차 알 수 없으며 다른 붕괴 패러다임에 비해 발동될 확률이 0.015%로 훨씬 더 낮다. 목표 HP의 아이콘이 뒤틀리고, 수치는 ???로 표시되며, 적이 피해를 받아도 HP 바가 나타나지 않는다. '이 정도 화력이면 이 적이 죽겠다'라고 오직 감으로만 딜을 계산해야 하며, 이는 위의 정서의 실체화 / 공포의 실체화와 중복되면 특히 더욱 까다로워진다. 가장 위험한 경우는 '목열' 에이크티르니르 카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕을 상대할 경우인데, 체력이 얼마나 남았는지 확인할 수가 없으므로 에이크티르니르에서는 카니팔라트를 이용한 스톨링 전략이 매우 어려워지고, 두 보스를 동시에 처치해야 하는 대지의 재앙, 카란두 카간 / 역법의 왕, 루크사르거스는 보스 처치 타이밍을 잡기 어려워진다.

이미지 에러 / 블랙아웃은 최초에는 겨울밤 전시관에서 그 존재조차 알 수 없으며 다른 붕괴 패러다임에 비해 발동될 확률이 0.015%로 훨씬 더 낮다. 모든 아군 유닛이 까맣게 변하여 실루엣으로만 볼 수 있게 된다. 하지만 실루엣만으로도 대놓고 누가 누군지 구별이 잘 되기에 별 의미가 없는 허술한 페널티. 블랙아웃의 추가 패널티도 배치 코스트가 고작 1 늘어나는 것이 끝이다 보니 만만한 붕괴 패러다임이다.

4.5. 예견

미즈키 & 카이룰라 아버의 층계 주사위 굴림에 해당하는 기믹으로, 현재 붕괴 레벨에 따라 다음 층에서 일어날 일을 미리 보여준다.

설정상으로 이는 미래의 위험과 파멸을 예견하는 사이클롭스들의 예견 능력이며, 그 중에서도 조사단과 동행하는 사이클롭스인 발라크빈의 예견이라고 한다.

4.6. 신규 적

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신규 적
파일:头像_敌人_染污躯壳.png
오염된 껍데기
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png
왜곡된 캐스터
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png
붕괴 구조체
파일:头像_敌人_木裂战士.png
목열의 전사
파일:头像_敌人_巨壳藤蔓.png
상자 넝쿨
파일:악칼일반.png
'데몬의 칼날'
파일:악칼강화.png
'데몬의 칼날', 배가본드
파일:눈사제일반.png
함락의 제사장
파일:눈사제강화.png
공허의 제사장
파일:나무덩굴일반.png
집착의 넝쿨
파일:나무덩굴강화.png
고대의 넝쿨
파일:사미의의지.png
'사미의 의지'
파일:에이쉬크니르.png
'목열' 에이크티르니르
파일:크레송.png
끝없는 울림의 크레이즐리선
파일:카란두칸.png
카란두 카간, 대지의 채찍
파일:루크사르거스.png
루갈샤르거스, 역법의 왕
파일:头像_敌人_可汗片影.png
카간의 그림자
파일:头像_敌人_王者友伴.png
샤한샤의 동반자

4.7. 전투 노드

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4.8. 비전투 노드

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4.9. 소장품

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4.10. 보물 상자

미즈키 & 카이룰라 아버와 마찬가지로 보물 상자를 파괴해야 오리지늄각뿔을 얻을 수 있다. 보물 상자의 종류는 똑같이 3가지이며, 그 종류는 아래와 같다. 탐험 후반으로 갈수록 상자의 체력이 높아진다.

4.11. 최다 출전 오퍼레이터

중국 서버 기준 최다 출전 오퍼레이터 (2024년 5월 기준)
<colbgcolor=#000> 파일:arknights_pioneer.png
파일:명일방주이네스아이콘.png
파일:명일방주머틀아이콘.png
파일:명일방주팽아이콘.png
이네스 머틀
파일:arknights_warrior.png
파일:명일방주무에나아이콘.png
파일:명일방주데겐블레허아이콘.png
파일:명일방주수르트아이콘.png
무에나 데겐블레허 수르트
파일:arknights_tank.png
파일:명일방주사리아아이콘.png
파일:명일방주스팟아이콘.png
파일:명일방주혼아이콘.png
사리아 스팟
파일:arknights_sniper.png
파일:명일방주티폰아이콘.png
파일:명일방주이격첸아이콘.png
파일:명일방주크루스아이콘.png
티폰 첸 더 홀룽데이 크루스
파일:arknights_caster.png
파일:명일방주에이야퍄들라아이콘.png
파일:명일방주골든글로우아이콘.png
파일:명일방주린아이콘.png
에이야퍄들라 골든글로우
파일:arknights_medic.png
파일:명일방주이격리드아이콘.png
파일:명일방주이격에이야퍄들라아이콘.png
파일:명일방주켈시아이콘.png
리드 더 플레임 섀도우 에이야퍄들라 더 크비트 아스카 켈시
파일:arknights_support.png
파일:명일방주이격스카디아이콘.png
파일:명일방주링아이콘.png
파일:명일방주비르투오사아이콘.png
스카디 더 커럽팅 하트 비르투오사
파일:arknights_special.png
파일:명일방주이격텍사스아이콘.png
파일:명일방주이격야토아이콘.png
파일:명일방주이격스펙터아이콘.png
텍사스 디 오메르토사 키린R 야토 스펙터 디 언체인드
※ 본 통계는 자연에 도전 난이도를 구별하지 않고 모든 난이도를 반영하였기 때문에, 소개된 오퍼레이터들 중 일부는 고승천에선 부적합할 수 있으며, 반대로 통계에 보이지 않는다고 해서 마냥 성능이 나쁜 것이 아닐 수도 있다. 따라서 진지하게 플레이하고자 할 때 본 통계를 맹신해서는 안 된다.

5. 엔딩

미즈키 & 카이룰라 아버와 달리, 엔딩 1 ~ 4는 시간순으로 겪게 된 정사이다. 다만, 엔딩 이후에 등장하는 추가 후일담들은 정사인지 IF인지 모호한 부분들이 나온다.[30]

===# 뭇 산과의 대화 #===
ENDING 01 - 뭇 산과의 대화 (TO TALK WITH THE MOUNTAINS)
산맥은 이미 정복했고, 끝없는 빙원엔 탐험가의 발자취도 남겼습니다. 갈라진 대지는 당신과 대화하며 당신에게 묻고 또 약속합니다. 지식 탐구는 끝이 없지만, 액운은 이제 시작일 뿐이죠.

===# 겨울이 올 때까지 #===
ENDING 02 - 겨울이 올 때까지 (WINTERFALL)
운명은 끝자락에서 다가와 자신의 장막을 내렸고, 전사의 마지막 한 방울의 피는 흘러나오기 전에 얼어붙었습니다.

===# 깊은 심연 속으로 #===
ENDING 03 - 깊은 심연 속으로​ (LONG INTO AN ABYSS​)
당신은 넘을 수 없는 짙은 어둠을 보았고, 어깨에 내려앉은 눈의 묵직한 무게도 느꼈습니다. 그리고 지금은 고요함만 남았습니다.

===# 끝과 시작 #===
파일:1701746210.png

ENDING 04 - 끝과 시작​ (WHAT BEGINS FOLLOWS WHAT ENDS)

엔딩 3에서 이어지며 스타게이트를 탈환한 로도스 아일랜드는 라이디언과 로고스를 필두로 사미의 사제와 엘프들, 컬럼비아의 과학자들, 라이타니엔의 고탑 캐스터들과 같은 각계의 사람들을 불러 모아 연구 기지를 세우고[31] 스타게이트를 인류가 사용할 목적으로 재가동하게 된다.

그리고 새로이 열린 게이트는 나이츠모라 카간국의 카란두 카간과 사르곤의 초대왕 루갈샤르거스가 푄 고온 지대에서 겨루던 시점과 연결된다. 탐험대는 두 대왕의 결전을 직접 눈 앞에서 목도하게 됨으로써 과거, 현재, 미래의 수많은 곳으로 연결될 수 있는 게이트의 무궁무진한 가능성을 확인했다.

6. OST

Music 1 - Silverfrost Frontier (메인 제1구역~ 제3구역 탐험 OST)
Music 2 - Infy Icefields ( 제4구역~ 제5구역 탐험 OST)
Music 3 - Great Beyond ( 제6구역 탐험 OST)
Music 4 - Return to Wilderness ( 제7구역 숨겨진 비경 탐험 OST)
Music 5 - Hunt ( 제1구역~ 제3구역 전투 OST)
Music 6 - Evoke ( 제3구역 험난한 길 및 제4구역~ 제7구역 전투 OST)
Music 7 - Destruction ( ISW-SP 전투 OST)
Music 8 - Fair Trade ( 장기 시용 자연의 섭리 전투 OST)
Music 9 - Time Immemorial ( 우뚝 솟은 은빛 서리 혹한의 동상 전투 OST)
Music 10 - Andarsár ( 사미의 엔트로피 허무한 꼭두각시 전투 OST)
Music 11 - Dimensional Escape ( 가드너 보초 전투 OST)
Music 12 - 主宰 ( 시간의 모래 영원 속으로 전투 OST)

7. 기타

7.1. 문제점

무작위 요소가 굉장히 심했던 미즈키 & 카이룰라 아버에 비해 상당 부분이 개선되었으며, 특히 암호판 시스템으로 대부분의 불리한 상황에 대처가 가능한 점 덕분에 확장판 Ⅱ 업데이트 전까지는 크게 비판받을 점이 없는, 성공적인 통합 전략으로 평가받았다. 그나마 완막에 실패했을 때 굴러가는 붕괴 스노우볼 때문에 완막을 심하게 강요한다는 점이 문제점으로 지적되었으나, 완막을 강요하는 점은 미즈키 & 카이룰라 아버에서도 마찬가지였고 붕괴는 거부반응에 비해 제어가 쉽기 때문에 크게 지적되는 문제점은 아니었다.

하지만 확장판 Ⅱ 업데이트 이후 비판 의견이 늘어났는데, 12승천부터 적용되는 35% 확률로 제5, 6, 7구역의 험난한 길이 강화되는 제약 때문이다. 일단 35%라는 확률 자체도 무시할 수 없으며, 각 험난한 길마다 35% 확률로 강화될 수 있기에 보스를 2명 이상 잡아야 하는 깊은 심연 속으로 / 끝과 시작 엔딩을 볼 경우 더욱 크게 체감된다. 그런데 이렇게 강화된 험난한 길이 기존 버전에 비해 지나치게 어렵다고 평가받기 때문에, 사실상 12승천 이후 각 보스마다 35% 확률로 게임을 폭파시키는 악랄하고 불합리한 제약이라는 평가가 많다. 게다가 이 제약은 확장판 Ⅱ 업데이트 이후 유저가 선택할 여지 없이 무조건 적용되기 때문에, 유저가 원치 않더라도 12승천 이후로는 강화된 험난한 길을 마주칠 35%의 확률을 감수해야만 한다. 유저가 개입할 수 있는 요소가 없다시피 한 순수 확률이기 때문에[34] 미즈키 & 카이룰라 아버에서 비판받았던 '순전히 운에 의해 중요한 승패가 좌우되는 억까'를 부활시켰다는 평가를 듣고 있다.

특히 이 제약이 크게 비판받는 이유는 이번 테마에서 각 분대를 이용해 엔딩을 한 번씩 보는, 일명 도장작갑자기 한 단계 더 추가되었기 때문이다. 확장판 Ⅱ 업데이트 이전에는 10승천 이상에서 엔딩을 보면 도장작이 끝났지만, 업데이트 이후로는 도장작 단계가 추가되어 12승천 이상에서 엔딩을 봐야 도장작이 끝나는데, 하필 12승천이라 도장작을 끝내려면 강화된 험난한 길이 등장할 확률을 감수해야만 한다. 즉, 확장판 Ⅱ 업데이트 이전에 도장작을 12승천까지 완료하지 못했을 경우 도장작 난이도가 매우 높아진다.[35] 이런 정보 없이 확장판 Ⅱ 업데이트를 받은 중국 서버에서는 10승천으로 도장작을 한 유저들이 강하게 통수를 맞은 사례가 많이 나왔으며, 미래시가 있는 요스타 서버에서도 시간이 지나면 도장작이 매우 어려워진다는 사실에 불쾌해하는 반응을 보이면서 확장판 Ⅱ 업데이트 이전에 12승천 도장작을 하는 사람들이 속출했다.

사실 고승천 기준 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 등장하는 보스의 난이도가 미즈키 & 카이룰라 아버에 비해 오히려 쉽다는 평도 들었던 만큼 난이도를 상승시킨 강화 보스 스테이지를 넣은 것 자체는 큰 문제가 아니지만, 강화 보스의 등장에 유저의 선택권 없이 확률에만 의존하는 것이 문제가 되었다. 강화 보스 없이 그냥 클리어하고 싶은 유저한테는 상기한 이유로 불합리한 제약이 되었고, 개인적인 도전을 위해 강화 보스만 클리어하고 싶은 유저 역시 원하는 타이밍에 강화 보스를 볼 수 없어 둘 다 만족시키지 못한 최악의 선택이 나온 것.

이로 인해 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 확장판 Ⅱ는 지나치게 어렵고 불합리한 뇌절이라는 악평이 상당했다. 그 때문인지 다음 테마인 살카즈의 영겁 기담에서는 엔딩 도장 컷을 처음부터 4단계로 나누었으며, 추후 확장판 업데이트에서도 엔딩 도장 컷은 새로 추가하지도, 변경하지도 않을 것이라 못 박아 놓아 이런 문제가 두 번 다신 발생하지 않을 것으로 전망된다.

[1] 한눈에 바라볼 수 없을 정도로 아득하게 멀고 넓어서 끝이 없음. [2] 정예 유닛인 목열의 전사는 기본 이동 속도가 2.5로 사냥개보다도 빠르다. [3] 주로 힐링과 마법 딜러 지원 기능이 있는 사리아, 대공과 2라인 저지 기능을 탑재한 제시카 더 리버레이티드가 선호된다. 지난 테마에서 디펜더 최고의 픽으로 꼽혔던 은 디펜더 중에서 낮은 생존력과 저열한 근접전 성능으로 인해 선호도가 많이 떨어진 편. [4] 자연에 도전 3 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다. [5] 자연에 도전 6 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다. [6] 자연에 도전 9 이상의 난이도에서 자동으로 적용된다. [7] 자연에 도전 9 이상 기준. [8] 즉, 각뿔 n개를 인출하기 위해서는 n(n+1)/2개의 잔액을 소모해야 한다는 뜻이다. 참고로 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 1개 인출할 때마다 소모량이 2배로 늘어났던지라(각뿔 n개를 인출하기 위해 2^n-1개의 잔액을 소모) 예전보다 인출 기능을 더욱 적극적으로 활용할 수 있게 되었다. [A] 자세한 설명은 아래의 ' 붕괴' 문단 참고. [10] 35% 확률로 제5, 6, 7구역의 험난한 길이 더 어려운 맵으로 변경된다. 변경되는 맵은 이 문서를 참고. [A] 자세한 설명은 아래의 ' 붕괴' 문단 참고. [전술_분대] 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다. [전술_분대] 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다. [전술_분대] 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다. [전술_분대] 각 전술 분대에 맞는 포지션을 모집할 때 일부 오퍼레이터는 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다. [16] 임시 모집 5성 오퍼레이터가 등장하는 모집권 1장을 무작위 포지션으로 추가 획득한다. [17] 모집 시 80% 확률로 5성 오퍼레이터 1명이 '랜덤 승급'이라고 표시되며 이들은 랭크 상승이 이미 완료된 상태로 모집할 수 있다. [18] 호박의 상처 소장품과의 시너지를 고려해 이렇게 설계되었다. [19] 인게임에서는 상처로 오역했다. [20] '호박의 상처' 소장품은 간섭 방지 지수가 최대치인 6을 초과할 수 있게 만든다. [21] 전투 노드로만 구성된 종류와 비전투 노드로만 구성된 종류 등이 있다. [22] 소장품을 교환하는 것 암호판을 교환하는 것 두 종류가 있다. [23] 보상의 가치는 고급 인사배치서한 > 희망 +3 > 편성 가능 인원수 +1 > 최대 목표 HP +3 순이다. [24] 지불하는 재화는 오리지늄각뿔, 목표 HP, 간섭 방지 지수 세 종류가 있다. [25] 제2구역 진입 시 3, 제3구역 진입 시 4, 제4구역 진입 시 5, 제5구역 진입 시 6, 제6구역 진입 시 7 증가하게 된다. [26] 가격이 오리지늄각뿔 16 이상인 상품 [27] 그나마 크레이즐리선은 직접 이동하지 않는 형태의 보스라 공격 속도를 증가시키지 않는 비선형 이동의 경우 사실상 체력 증가 효과만 받는다. 하지만 그 특성상 체력 증가만으로도 치명적이고, 비선형 행동의 경우 공격 속도까지 증가해서 아군을 싹 쓸어버릴 위험이 높다. [28] 해당 효과를 주는 소장품으로는 생존의 나무 갑옷, 린수 비늘 방패가 있다. [29] 최소 1의 목표 HP는 남는다. [30] 가령 에이크티르니르는 프로스트 디재스터로 타락한 산탈라를 죽이는 과정에서 데몬에 오염되어 죽음을 맞았다고 언급되는데, 정작 그 이후 멀쩡한 산탈라가 에이크티르니르의 장례식을 치루는 등, 앞뒤가 안맞는 이야기가 나오는 것을 보면, 작중 등장인물들에게 벌어진 붕괴 패러다임이 스토리에도 일부 영향을 준 IF일 가능성도 크다. [31] 설정상 엔딩 3까지는 탐험대가 실제로 겪은 빙원 탐사 과정이나 이후 엔딩 4를 향한 등반 과정은 빙원 연구 기지에 참여할 자격을 얻기 위해 로고스가 고안한 붕괴 패러다임 저항 능력을 실험하는 시뮬레이션으로 밝혀진다. [32] 정사가 아닌 엔딩 1 ~ 3에서 이어질 수 있는 배드 엔딩 IF이다. [33] 프롤로그에서 관리자를 수송하던 항공기를 격추한 대공 미사일이 터질 때 데몬의 징표가 드러난다. 즉, 이 시대 인류는 데몬마저도 무기화하는데 성공한 것. [34] 제5구역 한정으로 강화 '사미의 의지'가 등장했을 경우, 나무 상처의 투구를 얻은 뒤 '목열' 에이크티르니르 보스전으로 바꾸는 것으로 어느 정도 개입할 수는 있다. 다만 이렇게 했을 때 다시 강화 '목열' 에이크티르니르가 등장할 확률이 있으며, 제6구역과 제7구역에서는 사용할 수 없는 방법이다. [35] 그마저도 확장판 Ⅱ 이후 추가되는 '끝과 시작' 엔딩의 경우 강화된 험난한 길을 감수하면서 도장작을 해야만 한다. 그나마 다른 엔딩은 확장판 Ⅱ 업데이트 전에 도장작을 끝냈을 경우 다시 할 필요가 없다는 것이 다행.