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최근 수정 시각 : 2024-11-06 09:02:50

위저드(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

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로그
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몽크
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워락
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위저드
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클레릭
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파이터
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팔라딘
멀티클래스

1. 개요2. 상세3. 기본 정보
3.1. 능력치와 특성3.2. 위저드 주문 슬롯3.3. 전용 능력3.4. 레벨 진행
4. 서브 클래스 - 학파
4.1. 방호술4.2. 방출술4.3. 사령술4.4. 창조술4.5. 환혹술4.6. 예지술4.7. 환영술4.8. 변환술

1. 개요

Wizards master the arcane by specialising in individual schools of magic, combining ancient spells with modern research.
위저드는 고대의 주문에 현대적인 연구를 접목시켜 각각의 마법학파에 맞게 특화시키는 비전의 대가입니다.

위저드는 다양한 주문을 자유자재로 구사하는 마법사다. 클래스 중 유일하게 지능 스탯을 사용하며, 주문 스크롤을 소모해 그 주문을 자신의 것으로 만드는 것이 가능하다.

2. 상세

D&D의 주문 시전자는 각 클래스마다 배울 수 있는 주문이 정해져 있는데, 위저드는 그 중 주문을 가장 폭 넓게 배울 수 있고, 주문서로 레벨 업 때 배우지 않은 주문들까지 섭렵할 수 있다. 주문서 학습이 아니더라도 레벨 업할 때 배울 수 있는 주문이 많기 때문에 레벨 업만으로도 매우 폭 넓은 주문을 습득할 수 있다. 이 엄청난 주문 풀을 바탕으로 위저드는 오만가지 상황에 대비할 수 있다. 때문에 유틸성 하나는 모든 클래스를 통틀어 최고라서 다양한 플레이를 해 보고 싶은 유저에게 추천하는 클래스이다. 발더스 게이트 3에서는 파티가 최대 4명이라 역할 분담이 중요하기 때문에 다재다능함은 무시할 수 없는 요소이다.

위저드는 낮은 특화성을 높은 범용성으로 커버하는 클래스로, 각 서브 클래스마다 특화 분야가 있기는 하지만 레벨 업에 따른 특전이 빈약한 편이다. 특히 순수 딜러 쪽으로 가면 소서러와 비교해서 경쟁이 되지 않는다. 소서러가 메타매직으로 마법 두번 쓰고 멀리서 쓰고 내성굴림을 뚫을 동안 위저드는 유일한 전용기인 비전 회복으로 주문 슬롯 몇 개 채우고 끝. 스펠마이트 장갑 버그 수정 이후로는 방출술 극딜 위저드로 운용하던 방식도 막혔기 때문에 서브 딜러 + 서포터 느낌으로 운용하는 것이 좋다. 방호술, 예지술 서브 클래스가 주목을 받는 것도 이런 애매한 특화성을 가진 위저드에게 다른 직업군으로 대체할 수 없는 희귀한 차별성을 제공해주기 때문이다. 비유하자면 일반적인 RPG에서 볼 수 있는 광역 딜링에 특화된 마법사가 아니고, 해리 포터 시리즈처럼 일상 생활에서 마법을 통해 온갖 편의를 볼 수 있는 마법사인 셈이다.

위저드가 많은 주문을 배울 수 있다 한들 준비할 수 있는 주문의 개수는 한정되어 있기 때문에[1] 각 전투나 상황에 따라 적재적소로 주문을 바꿔가는 요령이 어느 정도 필요하다. 효과적인 주문을 배워놨는데 전투 전에 정작 준비하는 것을 잊어버려서 써먹지 못하는 사태가 발생할 수도 있다. 어떤 클래스보다도 주문 목록에 있는 주문들과 전장에 대한 이해가 필요한 직업이고 그렇지 못하면 비슷한 주문들을 공유하는 소서러에 비해 얻는 장점이 크게 줄어든다. 이는 초심자가 위저드를 쓰기 어려워하는 이유 중 하나이기도 하다.[2] 비슷한 특성을 공유하는 클레릭은 다른 클래스가 못 배우는 주문들이 많아서 이런 주문들로만 준비를 해놔도 언제나 입지가 있지만 위저드는 소서러라는 강한 대항마가 존재한다. 반대로 주문들에 대한 이해도가 높아질수록 가려운 곳을 어디든지 긁어주면서 굉장히 쾌적하게 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.

주문 슬롯 개수는 캐릭터 총합 레벨을 따라간다는 점을 이용하여 같은 풀캐스터(소서러, 드루이드, 클레릭, 바드)끼리 멀티 클래스를 타는 것을 고려해볼 수 있다. 클래스 레벨이 낮아 고레벨 주문을 습득하지 못하는 문제는 스크롤로 해결하면 된다. 그러나 이 중 위저드만 지능 스탯을 사용하는 유일한 클래스고, 직업 특전도 빈약해 다른 클래스와 시너지를 발휘하기가 쉽지 않다는 문제가 있다. 보통 위저드에 1~2만 주거나 위저드에 거의 몰빵하는 경우가 많고 적당히 섞는 경우는 별로 없다.

위저드는 방어구 숙련이 없어서 멀티 클래스, 재주 투자 없이 방패를 쥐어주기 위해 인간이나 하프 엘프 캐릭터가 강제되는 편이다. 주문 슬롯 성장은 11레벨에서 멈추므로 첫 1레벨만 파이터나 클레릭 등으로 시작해서 방어구 숙련을 챙기는 경우도 있다.

3. 기본 정보

3.1. 능력치와 특성

3.2. 위저드 주문 슬롯

Level 소마법 I II III IV V VI
1 3 2 - - - - -
2 3 3 - - - - -
3 3 4 2 - - - -
4 4 4 3 - - - -
5 4 4 3 2 - - -
6 4 4 3 3 - - -
7 4 4 3 3 1 - -
8 4 4 3 3 2 - -
9 4 4 3 3 3 1 -
10 5 4 3 3 3 2 -
11 5 4 3 3 3 2 1
12 5 4 3 3 3 2 1

3.3. 전용 능력

3.4. 레벨 진행

4. 서브 클래스 - 학파

마법의 각종 학파(Schools)에 따르는 전문적인 술사 정도의 느낌으로, 위저드의 특징/특정 분야다.

4.1. 방호술

Abjuration School
Abjuration spells summon wards, banish enemies, and nullify magic, suitable for those who wish to defend themselves and others. Learning Abjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
보호막을 소환하고, 적을 추방하고, 마법을 무효화하는 방호주문은 자신과 다른 이를 보호하고자 하는 이들에게 적합합니다. 두루마리로부터 방호계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

이름대로 자신에게 들어오는 피해를 줄이는 데에 막강한 능력을 발휘하는 학파. 방호계 주문을 시전할 때마다 방호 수치가 충전되는데, 이를 통해 공격의 데미지를 경감시키고 수치가 충분할 경우 데미지를 아예 무효화시킬 수도 있다. 데미지 경감과 무효화는 자신의 생존에 도움을 주기도 하지만, 집중 체크의 난이도, 횟수 역시 줄여주기에 무난히 이득을 챙길 수 있는 서브클래스이다. 반응행동을 소모하는 고효율 주문인 1레벨 주문 방어막, 3레벨 주문인 주문 방해가 방호계 주문이기에 특별히 신경쓰지 않더라도 비전방호를 자연스럽게 얻을 수 있다. 공격용이나 상태이상용 방호계 주문으로는 결계 문양이 있다. 다만 6레벨 특성 예상 와드는 앞서 말한 주문들과 반응행동을 소모하는 것이 겹치고 효율이 떨어지는 편이기에 사용하기 힘든 편이다.

4.2. 방출술

Evocation School
Evocation spells focus elemental energy into powerful attacks and enchantments. Those who specialise in this school are known as evokers. Learning Evocation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
방출 주문은 원소 에너지를 강력한 공격과 마법에 집중시킵니다. 이 학파의 소속원은 원소술사로 알려져 있습니다. 두루마리로부터 방출계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

주문 조정은 딜링면에서 이득을 보기보다는 아군을 피해서 주문을 사용하지 않아도 되게 하는, 포지셔닝의 번거로움을 줄여주는 효과에 가깝다. 격자칸 전투 지도를 쓰지 않기에 적만을 범위 마법의 대상으로 하기가 비교적 수월하고, HP가 낮아도 쓰러지기 전까지는 전투력에 변화가 없어 아군의 마법을 좀 맞더라도 크게 문제가 없는 게임의 특징 상 강력한 특성으로 보기는 어렵다. 강력한 캔트립은 애당초 매턴 적재적소에 CC와 강력한 광역기를 날리고 있어야 할 위저드가 원딜러 평타 하위호환인 캔트립을 던지는, 넉넉한 상황이나 아예 주문을 다 써버린 정말 안좋은 상황에서 캔트립이 빗나가야 이득을 보는 피처로 유의미하게 이용하기 어렵다. 10레벨의 강력한 방출도 습득이 늦고, 연타형이나 장판형 주문이 아닌 한방 누킹형 주문에는 큰 효과가 없다는 한계가 있다.

원본 5판에서 방출학파는 '위자드의 최장점은 유틸성인데, 굳이 위자드로 강력한 주문만 골라집는 것보다 유틸성이 높은 주문들을 집어 아군이 딜에 집중할 수 있게 해주는게 안정성은 물론 파티 전체의 딜량 포텐셜 부분에서도 훨씬 낫다' 라는 점 때문에 평이 그다지 좋지 않았는데, 발더스 게이트 3에서도 이것이 이어졌다고 볼 수 있다. 특히 위저드는 거의 똑같은 주문풀을 갖는 소서러와 비교당하게 되는데, 발더스 게이트 3의 소서러 신속 주문이 딜링면에서 매우 효율적이면서도 비교적 낮은 레벨에 얻을 수 있는 점이 방출 위저드를 쓰기 망설이도록 한다.

패치 4 이전에서는 10레벨 피처와 업캐스팅으로 탄환 수를 늘린 매직미사일에 스펠마이트 장갑[3], 팔라 알루베[4]가 포함한 다양한 아이템의 시너지로 위저드의 모든 서브클래스중 가장 강력하다고 평가받았다. 패치4에서 스펠마이트 장갑이 공격굴림을 하는 주문에만 적용되도록 픽스되어 피해량이 꽤나 줄었고, 패치5에서 명예 난이도에서는 팔라 알루베의 1d4 천둥 피해에 피해량 증가가 적용되지 않게 되면서 명예 난이도에서는 크게 강력하다고 볼 수 없게 되었다.

4.3. 사령술

Necromancy School
You walk through the valley of the shadow of death, and make lots of friends there. Learning Necromancy spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
당신은 죽음의 그림자 계곡을 거닐며 그곳에서 많은 친구를 사귀게 됩니다. 두루마리로부터 사령계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

전형적인 네크로멘서 컨셉. 그러나 게임적 한계 탓에 주문 슬롯 양에 따라 부릴 수 있는 언데드의 수를 12렙 기준 최대 64마리까지 늘릴 수 있던 원본과 달리 한번 시전하면 최대 4마리까지 유지 가능하게 되어 물량공세를 펼치긴 어려워지게 되었다. 물론 소환 가능한 언데드의 수가 1마리 늘어나는건 충분히 쓸만하지만 그래봤자 언데드의 공격은 마법무기도 아니고 피해 증가량도 그리 크지 않아 다른 위저드가 언데드를 소환하는 것과 큰 차이가 나질 않는다.

심지어 테이의 고서로 얻을 수 있는 망자 조종이 더이상 시전자의 명령이 아닌 자동으로 움직이게되는 패치를 받게 되면서 사실상 나락으로 간 상태.

4.4. 창조술

Conjuration School
Compelled by shape and motion, your favoured arcane style involves summoning creatures and objects, as well as displacing them in space. Learning Conjuration spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
형태와 움직임에 따라 생명체와 물체를 생성하고 공간에 배치시키는 주문을 사용합니다. 두루마리로부터 조형계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

얻는게 거의 없는 서브클래스. 2레벨 특성의 물 생성은 다른 방법으로 얻기가 쉽고, 6레벨 특성은 행동을 소모하기에 매우 비효율적이며, 10레벨 특성은 괜찮지만 습득이 너무 늦고, 그에 비해 강력하지도 않다.

4.5. 환혹술

Enchantment School
Your magic influences, beguiles, and bends the will and coniction of those around you. Learning Enchantment spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
당신의 마법은 주변 사람들의 의지와 신념에 영향을 미치고, 유혹하고, 굴복시킵니다. 두루마리로부터 환혹계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

최면의 시선은 매혹(Charmed)과 행동불능(Incapacitated)을 동시에 걸어 CC 효과가 우수하며 주문 슬롯을 소모하지 않는다는 장점이 있지만 근거리 시전에다 긴 휴식 당 1회라서 활용도는 애매하다.

본능적 매혹은 휴식이나 주문 슬롯 등의 자원 소비 없이 반응행동만으로 지를 수 있는 고성능의 방어 능력인데, 공격을 대신 맞아줄 다른 크리처가 필요하다보니 근접형 적과 1:1로 붙은 상황에선 못 쓴다는 단점 외에는 전투 상황에서 위저드의 생존력을 크게 올려준다.

분할 환혹술은 사실상 환혹 위저드의 존재 의의로, 단일 크리처를 대상으로 하는 환혹술 계열 주문을 두 명에게 쓸 수 있게 해 준다. 여기에 해당하는 주문으로는 홀드 퍼슨, 홀드 몬스터, 오토의 거부할 수 없는 춤 등이 있다. 환혹학파 주문이 공포, 혼란 등 광역 CC기가 많다보니 약간 반쪽짜리 패시브처럼 느껴지는 면이 있으나 그냥 홀드 몬스터를 별도의 조건 없이 두 명에게 쓸 수 있게 해 주는 것만으로도 밥값은 하는 패시브. 특히 포박은 근접 공격 시 확정 치명타를 가하므로 근접 마샬 캐릭터와의 궁합이 좋은 편이다.

4.6. 예지술

Divination School
You peer through time itself and can sculpt the future, like temporal clay, into a more favourable form. Learning Divination spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
당신은 운명을 엿보고, 그 운명을 조율하여 원하는 미래를 만들어낼 수 있습니다. 두루마리로부터 예지계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

긴 휴식마다 두 개의 1d20 Potent(예지) 주사위를 굴려, 그 값을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 그 1d20 주사위를 반응 행동으로 사용하여 아군/적의 행동의 결과를 바꿔버릴 수 있는 아주 막강한 능력을 지녔다. 원본 룰에서는 능력 굴림에도 사용이 가능하나, 능력 굴림을 자체 시스템으로 하는 게임의 한계상 능력 굴림에는 사용할 수 없게 바뀌었다. 그러나 여전히 아군의 빗나간 공격을 명중으로 바꾸고, 적의 공격을 빗나가거나 내성 굴림을 실패하게 만드는 등 엄청난 활용도를 지니고 있다.

예를 들어, 1d20을 두 번 굴려 3, 15가 나왔다면 이 값들을 저장한다. 그 후 자신이 원할 때 명중/내성 굴림의 1d20 주사위를 이 주사위로 변경할 수 있다. 즉, 적이 20(치명타)가 뜬 1d20 주사위를 3으로 변경하여 공격을 빗나가게 만들 수 있으며, 아군이 5가 떠서 빗나간 공격을 15로 변경하여 수정치와 더해 명중시킬 수 있다. 다만 3과 15는 1d20주사위의 값만 바꾸는 것으로, 수정치는 따로 추가된다. 15로 바꾸면 바로 명중굴림이 15가 되는 게 아니라, 5가 나온걸 15로 변경한다면 15 + 3(능력치 수정치) + 2(숙련 보너스) = 20 (결과)가 된다는 것이다.

4.7. 환영술

Illusion School
You specialise in unravelling and restitching the fabric of reality to fool the unwary, the gullible, and the monstrous. Learning Illusion spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
당신은 현실의 구조를 풀고 다시 꿰매어 경계하지 않는 자, 속기 쉬운 자, 괴물 같은 자를 속이는 데 특화되어 있습니다. 두루마리로부터 환영계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

위자드의 정체성이 범용성과 대체 불가능한 유틸성에 있다는 것을 고려하면 거의 최악의 학파라고 해도 무방한 수준. 하급 환영은 전투 중에 쓸 일이 거의 없는 주문이고 6레벨 특전으로 받는 건 고작해야 스크롤 한장으로 대체되고 볼로에게 수술을 받아서 영구적으로 얻을 수도 있는 투명 감지 효과에, 10레벨 효과도 고작해야 방호술이나 예지술의 하위호환에 가까운 짧휴당 1회 피격 방지이다.

4.8. 변환술

Transmutation School
Your innate fascination with the structure of things has granted you an incredible power over crude matter and its manipulation. Learning Transmutation spells from scrolls only costs you 25g per spell level, not 50.
당신의 사물의 구조에 대한 열정은 조잡한 물질과 그 조작에 대한 놀라운 힘을 부여했습니다. 두루마리로부터 변환계 주문을 배울 때 금화를 주문 레벨 당 50개 대신 25개만 소모합니다.

원본 기준으로도 그렇게 인기있는 섭클은 아니었는데 상향된 발더게 3 기준으로도 여전히 찬밥신세다. 그나마 2레벨 능력은 물약의 양을 불릴 수 있다는 점은 호평이나 정작 의학 판정은 지혜능력치를 요구하기 때문에 차라리 위저드를 용병으로 고용하고 지혜능력치와 로그 멀클을 통해 의학 숙달을 찍어 연금술을 전담시키는 경우가 많다.(...)

레벨 10의 셰이프 체인저는 휴식이나 주문슬롯 소비 없이 언제든 비행을 사용할 수 있다는 정도의 메리트가 있으나 문제는 변신 상태에서는 주문시전이나 공격이 불가능하고 정말 말그대로 비행만 가능하기 때문에 게임의 절반을 차지하는 전투에선 거의 쓸모가 없다는 문제가 있다. 그리고 어차피 게임내 대부분의 탐험은 3레벨 주문인 비행까지 갈 것도 없이 2레벨 주문인 안개걸음이나 의식주문인 점프로 충분히 퉁치고 남기 때문에 맵을 밝히는데도 그다지 유용하지 않다.

이걸 한참 맵 밝히고 다닐 중저레벨에 배웠다면 정말 유용했겠지만 거의 게임 후반부인 10레벨에 가서 이딴 걸 배운다는 게 문제.



[1] 전투 중에 시전할 수 있는 주문 개수는 지능 17 기준으로 소서러, 워락보다 한 개 더 많은 것에 그친다. [2] 발더스 게이트 3에 입문하게 되면 캐스터에게는 특정 상황에서 효율을 발휘하는 주문보다는 범용성이 뛰어나고 인기 있는 주문들을 배치하고 그 주문들만 주구장창 활용하는 경향이 생길 수 밖에 없는데, 주문 교체 없이 이런 범용성 좋은 주문들만 계속 쓴다고 하면 당연히 주문 시전 능력에 강점이 있는 소서러를 기용하는게 더 좋다. [3] 명중굴림을 요구하는 주문의 명중에 -5를 받고 피해에 1d8을 증가시키는데, 버그로 명중굴림을 요구하지 않는 매직미사일에도 이것이 적용되었다. [4] 적에게 추가되는 천둥 1d4 피해에 아이템 등의 피해량 증가치가 다 붙어서 나간다. [5] 추출물 생성에는 해당되지 않는다. [6] 도약 강화와 같은 변환술 의식 주문으로도 가능하므로 무한정으로 제작할 수 있다.

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