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최근 수정 시각 : 2024-02-20 11:08:46

몽크(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본 정보
2.1. 능력치와 특성2.2. 전용 특성2.3. 레벨 진행
3. 서브클래스
3.1. 사원소의 길3.2. 열린 손의 길3.3. 그림자의 길
4. 원작과의 차이

1. 개요

Channel your cosmic enlightenment by deftly dodging and efficiently disassembling your foes through stunning strikes and a whirlwind of martial art attacks.

몽크 동양 무도가 컨셉의 직업이다. 갑옷을 입지 않고 무기를 들지 않아 무장을 극도로 제한한 대신 그에 맞는 보너스를 얻는다. 무기를 끼지 않는 게 기본이라 기본적으로 주먹 공격을 사용한다.

마셜 직종이긴 하나 발더스 게이트 3에서 몽크의 역할은 전위에 서서 적들의 공격을 받아내면서 무쌍을 찍는 전사와 같은 역할이 아닌, 우월한 이동력으로 한 턴에 사방팔방을 뛰어다니며, 우월한 연타수로 적들의 수작질을 방해하고 망가뜨리는 유격전의 명수다. 인파이터라기 보다는 빠른 발놀림으로 치고 빠지는 아웃파이팅의 달인.

몽크에게는 비무장 방어뿐만 아니라 '비무장 이동'이라는 특성이 있는데, 이 특성은 갑옷을 입지 않을 때 이동력 보너스를 주기 때문에 몽크는 다른 클래스보다 기본적으로 더 많이 움직일 수 있다. 여기에 몽크의 고유 특수능력 자원인 '기'를 사용하면, 액션/보너스 액션에 더해 추가로 더 많은 기동, 더 많은 타격을 행할 수 있다.

즉,
1. 전투가 시작되자마자 기를 사용해서 순식간에 적에게 접근한 다음
2. 일반 공격 + 보너스 공격 + 기를 사용한 추가 공격으로 빗나가도 맞을 때까지 계속 때려서(심지어 공격기술도 대부분 연타다) 보호막을 벗기거나 주문을 취소시키고 때려눕힌 다음
3. 다시 기를 사용해서 방어를 굳히면서 기회공격 피격세금을 강요하거나, 다시 저만치서 달려가 아군의 곁으로 안전하게 되돌아올 수도 있다.

심지어, 이런 기동타격에 사용되는 '기' 자원은 짧은 휴식으로 회복되는지라, 기를 다 썼다고 모험 내내 몽크의 기동력이 급감하는 일은 별로 볼 일이 없다.
여기에, 서브클래스에 따라서는 응달진 곳으로 순간이동을 하면서 오히려 로그/어쎄신보다도 체술에 능한 암살자같은 플레이를 선보일 수도 있고(그림자의 길), 위자드와 비슷한 간단한 주문을 사용하지만 기를 사용하는 특수한 공격주문도 사용할 수도 있고(4대 원소의 길), 단순 주먹 공격에 기절이나 비틀거림, 밀치기를 실어서 공격하거나 여러 대미지를 실어서 공격하는 권법가(열린 손의 길)의 플레이도 가능하게 한다. 투명화만 충분히 보급 가능하면 암살자보다 확실하게 선제로 가장 위험한 적을 컷하는 것도 가능하다.

2. 기본 정보

2.1. 능력치와 특성

2.2. 전용 특성

2.3. 레벨 진행

3. 서브클래스

3.1. 사원소의 길

Way of the Four Elements
You focus your ki to bend the elements to your will, using them as an extension of your own body.

몽크계의 마법사 포지션, 기력을 소모하여 주문을 시전하는데 기력이 짧은 휴식으로 회복된다는 점을 봤을 때 워락 주문 슬롯과 비슷한 운용 방식으로 변한다. 기본적으로 기 포인트 소모가 격렬한데다가[3] 딜적으로 열린손의 길이 압도적인편이라 일반적으로 멀티클래스 몽크 하면 열린 손의 길로 주로 간다.

다른 몽크와 마찬가지로 보조 행동을 맨손 공격으로 돌려야 딜이 나오기 때문에 맨손 빌드로 가게 되며, 유일하게 주먹 대미지 기반이고 원거리 주문인 불 뱀의 송곳니를 주력으로 사용하는 빌드가 알려져 있다. 불 뱀의 송곳니는 주무기를 착용한 상태에서도 주 행동으로 주먹 대미지를 넣을 수 있기 때문에 주무기에 치명타 굴림을 낮추는 장비 등의 도움을 받을 수 있다는 특징이 있다.

3.2. 열린 손의 길

Way of the Open Hand
You specialise in unarmed combat, using your hands and your control of ki to heal or inflict grievous hurt.

발현 특성이 맨손 공격에 추가 대미지를 주고, 맨손 몽크의 한계점이던 광역기, CC기의 부재도 기의 공명과 강화된 연속 타격으로 어느 정도 보완되기 때문에 맨손 공격을 주력으로 사용하는 빌드는 이 서브 클래스를 선택하게 된다. 비무장 공격에 추가 대미지가 붙는 장갑[4]과 지혜 수정치를 맨손 공격에 추가시키는 신발 등을 입수하면 기본 대미지도 높아지는데 연속 타격은 이런 보정치들도 두 배로 들어가서 매우 강력해진다.

멀티클래스시 가장 많이 선택되는 클래스로 기본적으로 보조 행동으로 행하는 2연격이 위력적인데다가 기가 1개씩 밖에 안들고 기본적으로 위력을 올리기 쉽기에[5] 멀티클래스에 따라선 보조 2번으로 각기 2타씩 6타, 기 공명공격 2타 기공명폭발로 추가타를 넣을 수 있다. 원래라면 민첩/건강/지혜에 투자하여 공격 능력과 방어도의 균형을 맞춰주는게 본래의 설계 의도겠지만, 언덕 or 구름 거인의 영약을 사용해 근력을 보정하면서 술집싸움꾼 재주를 채용하면 추가 대미지를 더 확보하고 명중률 문제까지 완전히 사라져서 근거리 싸움에서는 단점을 찾아볼 수 없는 완전체가 된다. 이 방식으로 힘/민첩/건강/지혜를 모두 높게 보정한 힘몽크 빌드가 각광받고 있다.

이 때문에 힘몽크가 비정상적으로 강하다는 의견이 많아, 오히려 힘몽크 자체를 기피하는 사람들도 있다.

3.3. 그림자의 길

Way of Shadow
Monks of the Way of Shadow follow a tradition that values stealth and subterfuge. These monks might be called ninjas or shadowdancers, and they serve as spies and assassins. Sometimes the members of a ninja monastery are family members, forming a clan sworn to secrecy about their arts and missions. Other monasteries are more like thieves' guilds, hiring out their services to nobles, rich merchants, or anyone else who can pay their fees. Regardless of their methods, the heads of these monasteries expect the unquestioning obedience of their students.

가려진 영역에서 성능이 크게 강화되는 특성들을 가지고 있다. 그림자 망토와 걸음은 가려진 영역이라면 자원 소모 없이 마음껏 사용할 수 있고, 그림자 일격은 3d8이라는 높은 추가 피해를 가지고 있다.

다만 밝은 영역에서는 주력 특성들이 모조리 봉인되는 치명적인 단점이 존재한다. 숨기와 투명이 자원 소모가 없다지만 행동이나 보조행동을 쓰는 만큼 사전작업 필요 없이 주먹 공격을 다 때려넣으면 되는 열린 손의 길 몽크에 비해 딜 뽑기가 까다롭다. 보통 무자원 투명과 순간 이동이 해금되는 6레벨까지의 특성을 살려 멀티 클래스로 활로를 찾거나 솔플이나 2인플 용도로 채용되는 클래스이다.

4. 원작과의 차이


사원소의 길


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[1] 마법사의 갑옷/나무껍질 피부 주문, 바바리안 전용 특성, 소서러(용의 혈통) 전용 특성 [2] 몽크가 숙련된 무기며, 양손이나 중량 무기는 몽크 무기로 취급되지 않음 [3] 쓸만한 기술들은 기본적으로 기포인트를 두개씩 혹은 그 이상 쓴다. [4] 본작의 전설 장갑 중 하나는 포스 데미지 1~10이 붙고 회복까지 붙는다. [5] 술집 싸움꾼 피트로 데미지를 올리기가 쉽다