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신형 PlayStation 모델
에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 공개 전 루머를 바탕으로 작성되었으며, 추후 SIE
의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.[clearfix]
1. 개요
PlayStation 5의 고급형 모델이자 성능 향상판. 2024년 연말에 출시될 것이란 정보가 돌고 있다.[1]전세대의 PS4 Pro Enhanced에 대응하는 PS5 Pro Enhanced 게임 타이틀을 제공할 예정이다. 개발자가 PS5 Pro의 성능에 걸맞게 별도 작업을 거친 타이틀을 PS5 일반 모델보다 더 높은 해상도와 프레임, 레이트레이싱 성능으로 즐길 수 있다.
개발자의 별도 지원이나 패치 없이도 기존 PS5 게임을 더 쾌적한 환경과 성능으로 즐길 수 있는 울트라 부스트 모드(ultra-boost mode)를 제공한다. 개발자가 게임을 기기 성능에 맞게 따로 최적화와 향상작업을 했으면 PS5 Pro Enhanced 타이틀이 되고, 따로 하지 않았으면 울트라 부스트 모드를 통해 더욱 안정된 프레임이나 높은 동적 해상도로 즐길 수 있는 것이니 성능체감은 당연히 PS5 Pro Enhanced 타이틀 쪽이 훨씬 높다.
2. 역사
PS5가 출시한 지 얼마 지나지 않았는데 벌써부터 Pro 관련 루머가 나왔다. # 2020년 7월 30일, 소니가 GPU가 2개가 탑재되는 새로운 특허를 등록했는데, 이게 사실이라는 가정하에 더 높은 성능을 통한 프레임레이트 안정성, 그래픽 옵션 확장 등을 기대할 수 있을 것이다.문제는 멀티 GPU 기술이 어떻게 적용되는가이다. 현실적인 시점에선 두 가지로 보고 있는데, 과거 AMD CrossFire처럼 물리적 2GPU를 묶어서 처리를 하는지, 아니면 AMD측에서 RDNA3에 적용 하는 것을 목표로 개발하는 멀티 칩렛 구조를 적용시키는지이다. 일단 프로의 출시 예상 기간을 3~4년 이내임을 고려한다면 후자 쪽이 유력할 것으로 추정되고 있다. SLi나 크로스파이어와 같은 그래픽카드 다중 처리 방식은 개발사에서 따로 멀티 GPU에 대한 소프트웨어적으로 지원을 해야하기 때문에 갈수록 적용되는 게임이 줄어들고 있고, 단일 GPU 성능 향상과 더불어 작업등을 제외하면 도태되는 추세이다. 때문에 프로가 출시되는 시기에는 적용되는 SoC의 구조는 기존과 제품과 확연한 차이가 있을 것으로 예상되고 있다. 콘솔과 PC의 가격적인 합의점이 있어야하는데 PS5 출시 2달 전에 RTX 3000번대 그래픽카드의 출시 이후로는 성능상 이미 PS5보다 월등히 앞서있어[2] 3 ~ 4년뒤 차세대 그래픽카드가 등장한다는 가정하에 그래픽 카드 채굴 대란이 지속되지 않는 한 그때면 PS5의 성능은 좋은 수준이 아니기에 프로버전이 나오지 않으면 가격대비 그래픽카드의 성능보다 도태될 가능성이 높다고 여겨졌다.
다만 위 주장은 콘솔의 특수성을 고려하지 않는 점도 있는데 콘솔의 경우 개발의 중점이 된다는 점에서 게임의 사양이 역으로 콘솔 쪽에 종속된다는 점, 그리고 성능 활용에 있어서도 PC에 비하면 게임에 사용되는 리소스 활용수준이 다르며 PC 시장은 하드웨어 파편화로 인해 최적화가 상당히 빡빡한 반면 콘솔에서는 일정한 환경에서 일정한 사양으로 구동되는 만큼 최적화면에서 유리한 편이다. 전 시리즈인 PS4의 경우도 이후 프로모델이 나오는 등 성능논란이 있었음에도 빡빡한 사양으로 AAA급 게임을 문제 없이 돌리는 등 뛰어난 퍼포먼스를 보여줬다.
또한 위 서술대로 플스5가 발매된지 3~4년이 지난 시점인 2023년 기준, 4000번대 GPU의 가성비가 각 네이밍에 맞지 않게 최악의 가성비로 출시되면서 위의 주장은 별 의미를 가지지 않게 되었다. 즉, 23년 기준, PS5보다 조금 더 나은 수준으로 평가받는 RTX4060 가격이 PS5 디지털 에디션의 오픈마켓 가격보다 조금 더 저렴한 수준이라 사실상 PC게이밍의 성능과 비교하는게 큰 의미가 없어진 것. 오히려 PC 게이밍 가격이 지나치게 올라버린 나머지 콘솔 게이밍 가성비가 엄청나게 오르게 된 상황이라 순전히 게이밍을 목적으로 돈을 지출하고자 한다면 콘솔 기기를 사는 것이 가성비적인 측면에선 압도적으로 좋아진 셈.[3] 추후 프로모델이 기존 모델과의 성능차이가 미미한 수준으로 출시 되지 않는 이상 프로모델도 어느정도 경쟁력을 갖출 수 있을 것으로 예상된다.
2021년 9월 8일, 반도체 업계쪽 루머를 다루는 유튜버 Moore's Law Is Dead에 따르면 PS5 Pro는 2024년 상반기에 출시될 예정이며 가격은 600 ~ 700달러에 AMD의 FSR 기술, 차세대 RDNA와 차세대 AMD ZEN 시리즈를 탑재해 평균 TDP가 300W를 넘는 8K 게이밍을 목표로 하는 게임기가 될 것이라 전했다. #
2023년 5월, 신뢰받는 업계 내부유출자인 톰 핸더슨은 PS5 프로는 100% 개발 중에 있으며 이미 퍼스트 파티에 개발킷 배포를 준비 중으로 2024년 4분기에 출시를 목표로 하고 있다고 밝혔다. #
2023년 8월, PS5 프로 관련 코드명과 대략적인 사양 루머가 나왔는데 PS5 프로의 개발 코드명은 ' 트리니티', APU 코드명은 ' 비올라'로서, TSMC의 3나노(N4P) 공정을 사용하며, GPU는 Radeon RX 7000 시리즈를 기반으로 30개의 컴퓨팅 그룹 프로세서(WGP), 60개의 컴퓨팅 유닛(CU)이 탑재되고, GDDR6 메모리 속도는 18Gbps로 2024년 하반기에 출시될 예정이라 하며 기존 PS5의 GPU는 18개의 WGP, 36개의 CU, 14Gbps의 GDDR6 속도로, 프로는 노멀 버전보다 최대 2배 가량 성능이 향상될 것으로 기대된다.
[1]
다만 PS5 Pro의 런칭 타이틀이 준비되어 있지 않아 자사의 퍼스트파티 게임과
Grand Theft Auto VI가 출시되는 2025년으로 출시 일정을 연기할 수 있단 루머가 있다.
SIE는 2025년 3월까지 자사의 퍼스트파티 게임이 출시되지 않을 것이라고 공언한 바 있지만
Astro Bot,
콩코드,
레고 호라이즌 어드벤처가 2024년 하반기 출시를 목표로 하게 되면서 조정이 있을 것으로 보인다.
Nintendo Switch 2도 런칭 타이틀 준비가 늦어지면서 발매를 2025년으로 늦추었다는 정보가 돌고 있는데, 만약 둘 다 출시일정이 2025년으로 밀리면
닌텐도 스위치 2와 정면격돌 하게 된다.
[2]
콘솔과 PC의 매커니즘 자체가 달라서 직접적인 비교는 어렵지만 PS5의 GPU는 RTX 2070 Super 정도로 평가된다. 역시 1대1 비교는 어렵지만
40번대 GPU 기준으로는 RTX 2070 Super와 비교해 동급이상 쯤으로 평가받는 RTX 4060 정도로 보면 된다.
[3]
4000번대 GPU가 원래 예상 네이밍대로 나왔다면 이정도까지 가성비 격차가 벌어지진 않았겠지만 A.I 등 GPU 활용 분야가 훨씬 넓어지면서 어쩌다보니 콘솔 게이밍 가성비가 상당히 압도적인 수준까지 올라오게 된 것
3. 제원
||<tablealign=center><|3><width=120><table bordercolor=#013791><colbgcolor=#013791><colcolor=white> CPU ||시스템
AMD Zen 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처
제원: 8코어 16스레드
최대 클럭 3.5 GHz (표준 모드), 최대 클럭 3.85 GHz (높은 주파수 모드)[4] ||
AMD Zen 2 기반 커스텀 마이크로 아키텍처
제원: 8코어 16스레드
최대 클럭 3.5 GHz (표준 모드), 최대 클럭 3.85 GHz (높은 주파수 모드)[4] ||
입출력 SSD 입출력 처리용 1코어 프로세서 + 메모리 매핑 작업용 1코어 프로세서 |
|
사우스브리지 프로세서 제원 불명 |
|
GPU |
시스템 제원: 30 WGPs (60 CUs, - SPs, - TUs, - RAs), - ROPs, L2 캐시 메모리 4MB[5], 최대 2.18GHz 특수 부속: 캐시 메모리 일관성 엔진 |
FP32 연산 성능: 33.5 TFLOPS FP16 연산 성능: 67 TFLOPS INT8 연산 성능: 300 TOPS |
|
메인 메모리 |
구성 GDDR6 규격 비트레이트 18GT/s |
배분 운영 체제 - GB, 게임 13.7 GB, 데이터 전송폭 576GB/s |
|
내장 저장 장치 | 1TB |
확장 저장 장치 | |
비디오 | |
오디오 | |
입/출력 | |
네트워크 | |
크기 | |
광학 드라이브 | 없음 (탈부착 가능한 별도 디스크 드라이브 연결 가능) |
기타 장치 | |
컨트롤러 | |
운영 체제 | |
전원 공급 장치 |
해당 내용은 개발자 커뮤니티와 기술분석집단을 통해 유출된 SIE의 개발자 문서에 실려있는 내용을 바탕으로 작성되었다.
3.1. CPU
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높은 CPU 주파수 모드
더 많은 전력을 CPU에 할당해 CPU 클럭을 3.5Ghz에서 3.85GHz로 10% 증가시키는 CPU 중시 작동 모드다. 단 CPU에 전력이 집중되는 동안 GPU의 클럭은 약 1.5% 다운클럭 된다.
개발자는 3.5GHz의 표준 모드 또는 3.85GHz의 높은 CPU 주파수 모드 둘 중 하나를 선택할 수 있다. 표준 모드는 일반 PS5의 CPU와 동일하게 작동한다. 전력 예산이 허용되는 경우 3.5GHz에서 실행되고, PS5가 전력 집약적인 작업을 수행하는 경우 3.5GHz보다 더 낮은 클럭 주파수로 CPU가 작동한다.(AMD SmartShift)
3.2. GPU
SIE의 문서에 따르면 PS5 Pro는 일반 모델 대비 45% 향상된 렌더링 성능과 2~3배 향상된 레이트레이싱 성능을 지니고 있다.테라플롭스가 3배는 뛰어올랐는데 왜 렌더링 성능이 고작 45% 밖에 오르지 않았나 하는 의문이 생기겠지만, GPU 성능은 CPU나 메모리 대역폭에 따라서도 언제나 제약을 받을 수 있다. PS5 Pro 모델은 CPU와 RAM쪽에 급진적인 성능 개선이 없어 PlayStation 4 Pro 때의 CPU 문제[6]가 다시 지적받고 있다. AMD RDNA 3 마이크로아키텍처가 듀얼 이슈 디자인 된 아키텍처라 FP32 연산성능이 2배로 뻥튀기 되는 독특한 특성을 가지고 있어서, 만약 동급의 NVIDIA 그래픽카드와 비교해야 한다면 33.5테라플롭스를 액면가 그대로 받아들이기 보다는 '16.75테라플롭스 같은 33.5테라플롭스'로 받아들이는 게 좋다. 다만 PC 게이밍이 AI 기반 업스케일링 솔루션의 도입으로 실제 하드웨어 성능 향상폭에 비해 게이머가 느끼는 체감 성능이 크게 뛴 걸 고려하면, PSSR의 퀄리티에 따라 실제 체감 성능은 45%를 뛰어넘는 만족할 만한 결과물을 보여줄 수도 있다. PSSR이 어느 정도의 품질을 구현할지 다들 관심을 가지는 이유가 이 때문이다.
레이트레이싱 연산 유닛의 수가 크게 늘고 레이트레이싱을 위한 안티앨리어싱 솔루션 PSSR의 도입으로 일반 모델과 비교해 RT 성능은 큰 폭으로 향상되었다.
미래의 게임과 후속 세대에 대비하기 위해 개발킷의 8K 해상도 개발 지원이 예정되어있다.
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가변 속도 음영 / 거친 픽셀 음영 (VRS, Variable Rate Shading) 지원
일반 모델은 VRS 기능을 하드웨어 지원하지 않아 개발자들이 포워드 렌더 과정에서 제한적으로 VRS를 흉내내는 방식으로 우회해 유사 VRS를 구현했는데, PS5 Pro는 정식으로 하드웨어가 VRS 기능을 지원한다.
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프리미티브 셰이더 보강
RDNA 1과 PS5 일반 모델에서 사용하던 프리미티브 셰이더가 메시 셰이더에 대한 완전한 지원 등급으로 보강되었다. 메시 셰이더의 엄격한 요구 사항을 충족하여 PC API 표준( DirectX 12)과 비교해 더 이상 프리미티브 셰이더가 문제가 되지 않을 것이라고 SIE는 언급했다.
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GPU 캐시메모리 증가
WGP당 4MB의 L2 캐시는 동일하게 유지되는 반면, 셰이더 엔진당 더 많은 컴퓨팅 유닛을 수용하기 위해 L1 캐시는 128KB에서 256KB로 두 배 늘어났다. L0 캐시도 16KB에서 32KB로 확장됐으며, 이는 더 높은 레이 트레이싱 성능을 수용하기 위한 설계였다고 SIE는 문서에서 밝혔다.
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AMD
RDNA 3 아키텍처와 듀얼 이슈 SIMD (추정)
RDNA 3가 듀얼 이슈 디자인된 아키텍처이므로 FP32 연산성능이 2배가 되어 16.75TFLOPS가 아니라 33.5TFLOPS의 FP32 연산성능을 가지게 된다. 크게 뛰어오른 테라플롭스에 비해 낮은 렌더링 성능 향상폭을 보고 PS5 Pro가 RDNA 3 아키텍처를 사용했을 것이란 추측이 나오고 있다.
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울트라 부스트 모드 / 호환성을 위한 오버클럭 (추정)
PS5는 하드웨어 성능을 구형 기종의 성능치로 낮추어 구형 하드웨어를 모방해 게임을 속이는 하드웨어 스푸핑 방식으로 하위호환을 지원하고 있다. PS5 Pro의 GPU 클럭이 2.18GHz라면, 최대 2.23GHz 클럭으로 게임을 구동하는 PS5 일반 모델 게임이 프로와 호환되지 않거나 심각한 성능 문제를 겪을 수 있다. 일반 모델과의 게임 호환성 확보를 위해 PS5 일반 모델 게임 구동시 GPU 클럭을 최대 2.35GHz로 끌어올릴 수 있단 추측이 있다.
SIE는 개발자가 별도의 지원과 패치로 기존 게임을 향상시키는 PS5 Pro Enhanced 이외에도, 개발자의 지원 없이 자동으로 기존 PS5 게임의 성능을 향상시키는 '울트라 부스트 모드'를 준비하고 있다고 한다. 울트라 부스트 모드의 정체가 사실은 특별한 요령 없이 GPU 클럭을 2.35GHz로 오버클럭 시켜 기존 PS5 타이틀을 더 안정된 프레임, 더욱 높은 동적 해상도에서 구동 시키는 개념이 아닌가 하는 추측이 있다. SIE의 내부 문서에는 고정 해상도와 프레임 속도를 갖춘 패치되지 않은 게임은 울트라 부스트를 사용해도 아무런 개선이 나타나지 않을 것이라고 분명히 명시되어 있어서 이러한 추측이 힘을 받고 있다. 울트라 부스트 모드의 혜택을 받을 수 있는 타이틀은 동적 해상도와 가변 프레임을 사용하는 게임만 해당된다.
3.2.1. NPU
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인공지능 가속기
NPU 탑재
NPU가 탑재되어 있을 가능성이 높다. PS5 Pro의 INT8 연산 성능은 134 TOPS로 계산된다. 정작 기술 문서에선 300TOPS라는 수치가 나오므로, 사실 AI 가속기인 NPU의 성능이 300 TOPS인 것으로 보인다.
NPU를 활용하는 AI 솔루션(예: PSSR, AMD FSR 등)의 품질이 중요하지, NPU의 연산 성능이 높다고 해서 좋은 결과물도 함께 보장[7]되는 것은 아니다. NPU 성능이 높으면 더 무겁고 복잡한 AI 솔루션을 사용할 수 있는 여지가 생길 뿐이다.
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PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
PC게이밍에서 이제 보편화된 DLSS 기술에 대응하는 인공지능 기반 업스케일링/ 안티앨리어싱 솔루션 PSSR이 탑재된다. 이름을 봤을 땐 SIE가 자체 개발한 솔루션으로 추정된다. PSSR을 사용하기 위한 전용 AI 가속기( NPU)가 GPU에 탑재되며, 아키텍처도 머신러닝에 적합하게 개조되어 300TOPS 성능의 8비트 정수연산이 가능하다. AI 안티앨리어싱 솔루션이 고성능의 레이트레이싱 구현의 전제조건임을 생각하면, PS5 Pro의 비약적인 레이트레이싱 성능을 구현하기 위한 핵심 기술이면서, 해상도 업스케일링용으로도 사용가능한 다재다능한 기술이다.
SIE 개발자 문서에 따르면 PSSR의 구현은 DLSS 또는 FSR과 매우 유사하다고 하며, 풀 HDR 지원이 포함되어 있다고 한다. 해당 지원에는 약 250MB의 메모리 자원이 필요하므로 PS5 Pro의 늘어난 메모리 할당이 개발자에게 도움이 될 것이라고 밝히고 있다. 250MB라는 메모리 용량을 따로 할당해 개발자는 게임에 인공지능으로 구축한 HDR을 추가하는 패치를 할 수 있을 것으로 보인다.
DLSS, XeSS 등의 다른 솔루션과 비교해 어느정도의 결과물을 보여줄 수 있는지는 아직 확인되지 않았다.
3.3. RAM
기본형과 동일한 용량의 16GB RAM을 탑재했다.-
바뀐 RAM 용량 배분
개발자는 일반 모델 대비 1.2GB의 메모리를 추가로 더 사용할 수 있어, 게임에 총 13.7GB의 메모리를 활용할 수 있다.
3.4. 오디오
-
일반 모델 대비 오디오 압축 관리자의 성능이 약 35% 증가
오디오 처리 칩의 클럭이 높아져 오디오 압축 관리자의 성능이 약 35% 증가했다.
[4]
CPU에 추가 전력을 부여해 클럭을 3.85GHz로 끌어올리는 대신 GPU를 약 1.5% 다운클럭 하는 작동 모드.
[5]
일반 모델 대비 L0 캐시는 16KB에서 32KB로 향상. L1 캐시는 128KB에서 256KB로 향상.
[6]
기술분석집단
디지털 파운드리는 PS4 Pro가 낮은 성능의 CPU 때문에 병목이 생겨 GPU의 잠재력을 다 끌어다 쓰지 못했다고 지적한 바 있다.
[7]
NPU는 범용 하드웨어가 아니고 특수 목적 하드웨어기 때문에 이를 활용하는 솔루션이 뒷받침 되어있지 않으면, '깡성능으로 어떻게든 좋은 결과물이 나오겠지'라는 전제가 성립되지 않는다. 스마트폰 기준으로
NPU의 연산 능력이 아무리 높아봤자,
ISP나 제조사의 AI 후처리 및 보정 기술이 떨어지면 사진이 좋게 찍히지 않는 것과 같은 이치다.