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1. 개요
인텔 아키텍처 데이 2021의 XeSS 4K 업스케일링 데모 |
2022년에 발표된 인텔의 3D 및 2D 그래픽 업스케일링, 프레임 보간, 저지연 기술.
XeSS 깃허브에서 공식 SDK를 배포하며, 최신 버전을 받은 후 Bin폴더에 libxess.dll파일을 XeSS를 지원하는 게임에 라이브러리에서 해당 파일을 덮어씌우면 바로 업데이트 된다.[1]
2. 종류
원래는 이름 그대로 슈퍼 샘플링을 가리키는 업스케일링만 칭하는 기술이었지만, XeSS 2부터 기존의 기능을 '슈퍼 레졸루션'으로 분리되고 이를 비롯해서 3가지 기술들을 동시에 포함하는 식으로 바뀌었다.2.1. XeSS SR (슈퍼 레졸루션)
DLSS처럼 선행 학습된 AI를 이용한 업스케일링 기능이며, DLSS와 FSR과 마찬가지로 Temporal 데이터를 활용한다.업스케일링의 스케일링 펙터가 최대 성능에서도 2배 정도가 최대인 DLSS, FSR과는 다르게 울트라 퍼포먼스 기준 3배로 다른 업스케일러보다 높다는 특징이 있다. 1.3배밖에 안 되는 울트라 퀄리티 모드도 지원한다.[2]
섀도 오브 더 툼 레이더를 통해서 DLSS와 비교 테스트를 해본 결과 초기버전이라 불안정한 모습을 보여주지만 DLSS에 거의 준하는 결과값과 FSR을 뛰어넘는 결과물을 보여준다고 평가되고 있다. 또한 타 그래픽카드에서 실행을 전제로 해도 DLSS보다 아주 조금 느릴뿐 원활하게 작동된다는 점을 놀랍게 평가하고 있다.
사이버펑크 2077에서 FSR 2 대용으로도 고려할 만하다. FSR은 원거리 텍스쳐의 플리커링 버그가 있는데 XeSS는 없다.
다만 지포스 RTX에서는 DLSS 2 2.3을 쓰는 게 화질과 성능 모두 더 좋고, DLSS 2의 2.5.1, 3.1.1[3]로 계속 더 개선하고 있어 XeSS를 쓸 이유는 거의 없다. DLSS 2처럼 꾸준한 버전 업 개선과 Arc 그래픽카드의 개선을 통한 시장점유율 확대가 뒷받침되어야 보급에 활력을 얻을 수 있을 듯
데스 스트랜딩에서도 사용이 가능한데 DLSS를 제외한 필터를 사용한 엔비디아와 AMD에 FSR1.0~2.0보다 꽤나 더 좋은 품질을 보여준다. 특히 안티에일리어스 수준이 꽤 높고 원거리 뭉개짐도 매우 적고 깔끔하다.
품질설정이 FSR보다 더 많고 높은 편이데 FSR보다 퍼포먼스나 품질설정등에서도 더 높은 해상도[4]를 지원하며 울트라 퀄리티 설정을 통한 더 높은 해상도을 지원한다.
XeSS가 1.1로 업데이트 되면서 품질이 올라갔는데 DLSS 3.1과 비교 해도 될 정도로 상당히 좋게 품질이 올라갔다.
2023년 8월에는 고스팅도 확연하게 줄어들고 더욱더 개선된 1.2 버전을 출시했다. #
DLSS 3.5 vs FSR 2.2, XeSS 1.1
70개 이상 게임 타이틀에 적용 중, Intel 프레임 생성 기술 ExtraSS
24년 4월 1.3 버전 #1, #2: 성능과 품질 개선. DLAA/FSR 3 처럼 네이티브 모드 지원 추가, 울트라 퀄리티+ 모드 추가(기존 버전 울트라 퀄리티와 같은 1.3배이며, 거의 같은 성능을 보인다.)
지속적인 업데이트로 FSR 보다 확실히 뛰어나고, DLSS와 충분히 경쟁할 수 있을만한 품질과 성능을 보여준다.
2.2. XeSS FG (프레임 제너레이션)
2024년 12월에 발표된 XeSS 2의 프레임 보간 기술로, DLSS 3 FG, FSR 3 FG, AFMF와 경쟁한다.일반 연산을 이용하는 FSR 3 FG, AFMF와는 다르게 DLSS 3 FG처럼 AI 기반이지만, OFA가 필요한 DLSS 3 FG와는 다르게 XMX Engine을 이용한다는 차이점이 있다.
2.3. XeLL (로우 레이턴시)
2024년 12월에 발표된 XeSS 2의 저지연 기술로, Reflex, Anti-Lag 2와 경쟁한다.다른 기능들은 XeSS의 하위 기능으로써 XeSS SR, XeSS FG라고 표현된 것과는 다르게, 이쪽은 XeSS LL이 아닌 'XeLL'로 XeSS와 별개의 기능처럼 표현되었다. NVIDIA도 Reflex를 DLSS Reflex라고 표현하지 않았고, AMD도 라데온 Anti-Lag를 FSR Anti-Lag라고 표현하지 않았으므로 명칭만 놓고 보면 문제될 것은 없다.
3. 지원 제품
- XeSS SR : 인텔 자사 그래픽 카드는 Arc GPU의 XMX 명령어를 사용하며, 타사 그래픽 카드에서도 GPU에서 DP4a 명령어를 지원한다면 호환된다.
- 인텔 Arc A-시리즈 그래픽 카드 이후
- 인텔 11세대 코어 i 시리즈의 Xe 그래픽스 iGPU 이후 (단, 하위 라인인 UHD 그래픽스는 미포함)
- NVIDIA GeForce 10 시리즈 그래픽 카드 이후
- AMD Radeon VII, Radeon Pro Vega 20, Pro Vega 16 그래픽 카드 이후
향후 타사들의 그래픽 카드에서도 DP4a 모드를 통해 작동할 수 있게 점차적으로 기술을 오픈할 예정이라고 한다. 또한 콘솔 및 스마트폰 등에서도 사용이 가능하도록 타 사에서 요청시 기술을 제공할 것이며 업스케일링 기술에서 표준이 되길 기대 중이라고 라자 코두리가 인터뷰에서 밝혔다. 인텔이 아닌 경쟁사 제품에서도 사용이 가능해졌다. 단, 전용 연산 엔진(XMX Engine)을 이용하는 자사 제품과 달리 타사 제품은 기존의 DP4a 연산으로 구동하므로 품질은 거의 같으나 성능은 Arc GPU의 XMX로 구동할 때에 비해서 3~5% 가량 떨어진다.
- XeSS FG : XMX Engine이 탑재된 GPU라면 작동 가능하다.
- 인텔 Arc A-시리즈 그래픽 카드 및 이후
- 인텔 코어 울트라 200V 시리즈의 Arc 140V, 130V 이후
4. 관련 문서
- RIS
- FSR
- DLSS
- MetalFX
- NVIDIA Image Scaling: 496.76 드라이버에 추가된 업스케일링 기능이다. AMD와 달리 드라이버 단계에서 설정이 가능하여 때문에 사실상 모든 게임에 적용 가능하다. FSR 1.0이랑 같은 방식인 Temporal 데이터 없이 spatial 데이터만 쓰는 방식이라 사실상 엔비디아판 RSR이라고 볼수있다. 다만 D3D 기반으로 작동하여 외부 프로그램을 사용하지 않는 한 DX11에서만 이용할수있었다가 이후 DX12도 지원하게 되었다. #
[1]
DLSS와 FSR도 되지만, DLSS는 2021년 7월에 나온 2.1부터, XeSS는 2022년 나온 첫 공개 버전부터 지원하는 반면, FSR은 2024년 3월에 발표된 3.1 버전부터 공식 지원한다. 2022년 3월부터 나온 FSR 2.x 지원 게임에 그냥 상위 dll를 덮어씌워도 대부분
정상 작동하긴 하는데, 개선 사항 대부분이 누락되고 극히 일부분만 적용돼서 0.05버전 올렸다고 해야 되나? 싶은 상태로 작동한다.
[2]
FSR 1.0에서는 지원하지만, 2.0에서는 빠졌다. DLSS는 내부적으로는 지원하지만 공식 지원을 안 하다보니 몇몇 게임에서만 비공식 트윅으로 사용 가능할 뿐이며, 오히려 DLAA 트릭보다 정상작동하는 게임이 훨씬 적다.
[3]
DLSS 3와는 별개로 버전명 헷갈리게스리 버전 업을 하고 있다
#. 같은 시기 DLSS 3 최신 버전은 1.0.7이다
#.
[4]
FSR을 사용하면 1080p라고 해도 실제 게임 해상도는 그보다 낮은 720p를 업스케일링 한 것이다. XeSS는 이런 FSR보다 더 높은 해상도를 업스케일링하면서도 속도도 빠르기에 품질과 속도면에서도 월등하다. 단 이것은 인텔 아크에 한에서이다.