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최근 수정 시각 : 2024-10-31 20:28:46

어쌔신 크리드: 미라지


||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000> 파일:어쌔신 크리드 시리즈 로고 화이트.svg
어쌔신 크리드 시리즈 ||
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* 분류: 유비소프트 스토어의 엔진별(세대별) 합본 명칭에 기반합니다.
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* 참고: 시인성을 위해 표제명의 '어쌔신 크리드'가 생략되었습니다.
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<colbgcolor=#dc9a5a><colcolor=#ffffff> 어쌔신 크리드: 미라지
Assassin's Creed Mirage
파일:AC_mirage.png
개발 유비소프트 보르도[1]
유통 유비소프트
플랫폼 PS4[2], XBO[3], PS5, XBX|S, Windows, Luna, iOS, iPadOS
ESD PC
유비소프트 커넥트, 에픽게임즈 스토어, Steam
콘솔
PlayStation Store, Microsoft Store
iOS, iPadOS
App Store
장르 잠입 액션 어드벤처
출시 2023년 10월 5일 (콘솔, PC)
2024년 6월 6일 (모바일)
2024년 10월 18일 (Steam)
엔진 유비소프트 앤빌
음악 브렌든 안젤리데스
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg 파일:Ubisoft_Store_logo.png 파일:Ubisoft_Store_logo_white.png 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘 화이트.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항
2.1. 모바일 요구 사양 및 지원 기기2.2. 트레일러
3. 출시 에디션4. 특징5. 등장인물
5.1. 감추어진 존재들5.2. 고대 결사단5.3. 기타
6. 장비7. 스킬8. 지역9. 평가10. 흥행11. 사운트트랙
11.1. The Sounds of Mirage
12. 여담

[clearfix]

1. 개요

런칭 트레일러

유비소프트 보르도가 개발하고 유비소프트가 발매한 어쌔신 크리드 시리즈의 13번째 메인 시리즈 게임이자 시리즈 15주년 기념작으로 전작인 어쌔신 크리드: 발할라 이후 약 3년 만에 출시되는 신작이자 메인 시리즈 최초로 모바일로 출시되는 어쌔신 크리드 게임이다.

시기상으로는 초대작인 어쌔신 크리드보다 300년 전, 이전작 어쌔신 크리드: 발할라보다 20년 전인 9세기의 이슬람 황금기의 도시 바그다드를 배경으로 한다.

2. 시스템 요구 사항

파일:AC_Mirage_PC_REQ.jpg

2.1. 모바일 요구 사양 및 지원 기기

AP Apple A17 Pro 이상[iPhone]
Apple M1 이상[iPad]
RAM 8GB 이상
iPhone iPhone 15 Pro
iPhone 15 Pro Max
iPhone 16
iPhone 16 Plus
iPhone 16 Pro
iPhone 16 Pro Max
iPad iPad mini(A17 Pro 모델)
iPad Pro 11(3세대)
iPad Pro 12.9(5세대)
iPad Air(5세대)
iPad Pro 11(4세대)
iPad Pro 12.9(6세대)
iPad Air 11(M2 모델)
iPad Air 13(M2 모델)
iPad Pro 11(M4 모델)
iPad Pro 13(M4 모델)

==# 발매 전 정보 #==
2022년 2월 10일, 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 유비소프트가 어쌔신 크리드: 발할라에 등장한 바심 이븐 이샤크를 주인공으로 한 게임을 제작 중이라고 언급했다. 코드네임은 "리프트". 또 기존의 오픈 월드가 아닌 소규모의 스텔스 액션에 중점을 둔 게임일 것이라고 말했다. 게임의 출시는 2022년 말이나 2023년 초일 것으로 예측했다. #

2022년 8월 31일, 프랑스 유튜버 j0nathan에 의해 게임 정보의 일부가 공개되었다. #
* 게임의 정식 제목은 어쌔신 크리드: 미라지.
* 2023년 상반기 출시.[7]
* 시기는 이슬람 황금기인 860 ~ 870년 사이의 아바스 왕조 바그다드가 주 무대로 나오며 "사마라의 혼란기"[8]를 다룬다.
* 바그다드는 4개의 구역으로 분할 되어있는 형태로 각 지역마다 보스가 있으며 주변에는 사막, 오아시스 강이 있다.
* 바심이 주인공이며 감추어진 존재들에 합류하기 전과 어떻게 감추어진 존재들에 합류했는지에 대한 이야기를 그릴 예정.
* 어쌔신 크리드 1편에서 많은 영감을 받음.
* 바심이 애니머스로 들어가는 장면 외에는 현대 파트는 없음.
* 신화 3부작에 있었던 RPG 요소 삭제. (대화 시스템, 성별 선택, 레벨링 시스템)
* 새로운 인게임 애니메이션이 추가되었고 발할라와는 다소 다른 모습의 게임플레이를 보여준다.
* 매의 눈 시스템이 부활하지만 신화 3부작에 등장했던 새를 드론처럼 띄우는 시스템은 여전히 존재한다.
* 바심은 스트링 대거를 사용한다.
* 유비소프트는 미라지를 기반으로 어쌔신 크리드 1의 리메이크를 준비하고 있을 수 있다[9].
* 한국 시간으로 9월 11일에 있을 유비소프트 포워드에서 공개 예정.
이에 9월 2일, 유비소프트는 어쌔신 크리드 공식 SNS를 통해 차기작의 부제가 미라지임을 정식으로 인정했으며, 9월 11일에 있을 유비소프트 포워드를 통해 추가 정보를 공개할 예정임을 밝혔다. #

같은 날, j0nathan은 미라지의 추가 정보를 공개했다. #
* 투척 단검 등장
* 유니티처럼 도시에는 많은 NPC가 존재한다.
* 파쿠르를 도와주는 상호작용이 존재[10]
* 공중 암살 도중 슬로우 모션 작동
* 어쌔신 크리드 1에서 등장했던 건물 지붕 위 은신처 존재
그리고 한국 시간으로 9월 11일에 진행된 유비소프트 포워드에서 시네마틱 트레일러 및 게임의 정보가 공개되었다. #
* 어쌔신 크리드 미라지는 신화 3부작 이전 작품들이자 시리즈의 뿌리였던 잠입과 암살에 초점을 맞추었다.
* 개발 스튜디오는 유비소프트 보르도
* 주인공은 발할라의 등장인물 바심 이븐 이샤크. 발할라에서 20년 전 시점인 17세의 바심이 어떻게 감추어진 존재들에 합류하며 마스터 어쌔신이 되는지 그 과정을 조명한다.
* 신화 3부작에 있었던 대화 선택지, 캐릭터 선택 등 RPG 요소 삭제
* 플레이 타임은 레벨레이션, 로그와 비슷하다.
* 신화 3부작의 주인공들과 달리 바심은 전면전을 수월하게 할 수 있는 캐릭터가 아니며 전략적인 잠입을 통해 접근해야하는 캐릭터다.
* 바그다드는 유니티의 파리만큼 높은 밀도를 기대할 수 있지만 바그다드 외부의 황야 등 유니티의 파리와는 다른 모습으로 구현이 될 것[11]
* 파쿠르 관련 상호작용 옵션이 대거 추가되었으며 바심의 파쿠르는 굉장히 빠르다.
* 다중 암살이 존재하며 여러 명의 적을 빠른 시간에 쓰러트릴 수 있지만, 항상 사용할 수 있는 건 아니다.
* 암살단의 신조가 창조되기 전 100년 전의 이야기를 다루고 있다. 마시아프 이전 감추어진 존재들의 본거지인 알라무트 요새가 등장하며 작중에선 모종의 이유로 완공하지 못하고 있다가 이후 완공이 되는 식으로 감추어진 존재들이 암살단으로 재탄생하는 과정이 조명된다.
* 신화 3부작처럼 새를 이용한 정찰이 가능하며 독수리의 이름은 '엔키두'이다.
* 특정 궁수들은 바심의 독수리 '엔키두'를 저격할 수 있으며 따라서 미리 궁수들을 제거할지 아니면 엔키두 없이 스텔스 플레이를 진행할지 선택하는 식으로 잠입 게임플레이의 다양성을 확보했다.
* 본작의 모든 메인 암살 미션은 유니티와 신디케이트, 발할라의 DLC 파리 포위전에서 선보인 블랙박스 시스템[12]의 미션으로 구성되어 있다.
* 애니머스를 통해 게임의 이야기가 전개되는건 똑같지만 SF, 초자연적 요소는 신화 3부작과 비교하면 많이 적어졌고 중동 및 페르시아 신화에 대한 힌트가 게임에 포함될 예정이다.
* 그동안의 어쌔신 크리드 시리즈가 그러했듯 고증을 완벽하게 따르진 않았으며 감추어진 존재들이 사용하는 일부 도구는 해당 시기에 존재하지 않은 것들도 있다.

2023년 5월 17일, j0nathan이 게임의 세부적인 출시 정보를 추가적으로 공개했다. #
* 게임의 예상 출시일은 10월 12일.
* 원래 발할라의 DLC로 기획되었지만 개발 과정에서 단독형 게임으로 바뀌었다.
* 게임 플레이는 오리진에 더 가깝고, 미션 중에 사용할 많은 도구 및 아이템이 있으며, 잠금 해제할 수 있는 스킬이 약 15개로 적은 스킬 트리를 가지고 있다, 또한 볼륨이 큰 미션으로 잠금 해제할 수 있는 여러 무기가 있다.
* 메인 암살 대상은 총 4명으로, 마치 1편처럼 암살 대상들을 조사하여 그들이 누구인지 알고 죽이기 전에 정보를 얻어야 한다.
* 게임의 신화 비중은 많이 등장하지 않음, 전투 중에 더 이상 신과 같은 힘을 사용할 수 없다.
* 바심의 이야기는 최초 문명의 유물을 우연히 발견한 단순한 도둑으로 시작된다.
* 알라무트 요새 아래에 이수 사원이 있다.
* 게임 속 배경은 이전 게임들보다 훨씬 작아질 것이며, 바그다드와 주변 지역만 구현될 것.
* '감추어진 자들'이 우리가 알고 있는 '암살단'으로 거듭나는지 알게 될 것.
* 더 많은 잠입, 미행, 도청 임무가 등장한다.
* 악명 시스템이 돌아온다.
* 캐릭터 및 대화, 이야기에 영향을 미치는 선택지는 없다.
* 파쿠르는 유니티만큼 훌륭할 것이라고 기대하지 말 것.
* 브라더후드와 유사한 세력들이 돌아왔으며 도둑과 용병 등을 모집할 수 있다.
* 게임의 컷신이 많지 않음.
* 코덱스가 등장한다.
파일:출시일 앞당기는 어크 폼.jpg
2023년 8월 16일, 미라지의 골드행과 함께 출시일을 일주일로 앞당겨 10월 5일 출시로 확정되었다. 팬들은 퀄리티를 약속하며 출시 연기하고 막상 출시하면 망하는 게임들이 부지기수였던터라, 출시일이 앞당겨졌다는 소식에 대부분 환호를 보냈으며 한편으론 10월부터 대작들이 연이어 출시하기에 선점 효과를 노린게 아니냐는 반응도 있고 출시일을 앞당길정도면 유비소프트 내부에서도 게임에 대한 자신이 있기 때문에 이러한 결정을 내린게 아니냐며 기대를 하고 있는 반응도 있다.

2.2. 트레일러

시네마틱 트레일러
게임 플레이 트레일러
게임플레이 영상 개발자 코멘터리
바그다드의 원형 도시
2시간 무료 + 신규 타이틀 업데이트

3. 출시 에디션

||<tablealign=center><table width=100%><rowbgcolor=#dc9a5a><table bordercolor=#c54e29><width=20%><rowcolor=white> 에디션 ||<width=20%> 가격 ||<width=60%> 구성 ||
스탠다드 에디션
(Standard Edition)
54,800원 게임 본편
디럭스 에디션
(Deluxe Edition)
69,000원 게임 본편 + 디럭스 팩 + 디지털 아트북 + 사운드트랙
(디럭스 팩: 페르시아의 왕자 시리즈를 바탕으로 제작한 의상, 독수리, 탈것 스킨, 무기)
컬렉터스 케이스[13]
(Collector's Case)
169,000원 디럭스 에디션 + 컬렉터스 팩
(컬렉터스 팩: 바심 피규어, 스틸북 케이스, 사운드트랙, 미니 아트북, 바그다드 지도, 바심 브로치)
파일:acm-buy-deluxe-kr.jpg
파일:acm-buy-collectors-kr.jpg
예약 구매 보너스
파일:Mirage_Preorder_Full-Bleed-IMG.jpg
'40인의 도적' 퀘스트

4. 특징

5. 등장인물

5.1. 감추어진 존재들

5.2. 고대 결사단

5.3. 기타

사실은 또 다른 바심, 즉 로키의 인격이 표면상으로 드러난 것이다. 오딘은 에이보르의 심상세계에서만 나타난 반면[21] 로키는 직접적으로 나타나 바심의 친구 역할을 해주며 돌아다닌 것이 차이. 복선으로는 바심에게 "어딜 가든 넌 나와 함께야"라는 말을 달고 산 것인데, 본인이 곧 바심이고 바심이 곧 로키였기에 틀린 말은 아니었다. 따지고 보면 정말 뜬금없이 튀어나오는 그녀와 또 그런 그녀에게 반응하는 인물도 바심 혼자였다는 것을 생각해보면 의미심장한 부분. 결과적으로는 로키와 바심은 푸닥거리를 통해 한쪽의 자아를 강제로 빼앗는 것이 아닌, 지니로써 표현된 로키의 고통받는 기억을 받아들임으로써 이제 너까지 가면 난 영원이 혼자인가? 라며 두려워 하는 바심을 네할(로키)이 우린 영원히 함께다, 새로운 세상을 보러 가자 라는 말로 달래주며 서로 융화되고 결국 바심이 로키로 각성하면서 퇴장한다.
특이사항으로, 전작에서 이수, 북유럽 신화의 로키 모두 남자로 나왔으나 네할은 여자로 나왔다. 다만 네할은 로키가 보여준 환상인데다가, 신화에서의 로키는 여자로 변해 출산까지도 한 기록이 있는 만큼, 그 정도의 변환은 간단할 것으로 보인다.}}}

6. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 지역

바그다드의 네가지 지역

9. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 어쌔신 크리드: 미라지/평가 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 흥행

출시된 지 3개월 간 500만장이 판매되었다고 한다. 그렇지만 역대 시리즈들이 흥행작일 경우 1,000만장은 거뜬히 넘기던 것을 감안하면 부진한 성적이라 봐야 하며, 400만장으로 메인 시리즈 역대 최저 판매량을 기록한 어쌔신 크리드: 신디케이트에 비해서만 졸전승을 거두었을 뿐이다. 결국 흥행작이라 볼 수 없으며 오히려 명백하게 원작 IP에 먹칠한 걸로도 모자라 흥행도 말아먹은 실패작이라 봐야 한다.

11. 사운트트랙

11.1. The Sounds of Mirage

<rowcolor=white> The Sounds of Mirage (From Assassin's Creed Mirage Soundtrack)
[feat. Scott Hedrick & Mehdi Bagheri]
파일:The Sounds of Mirage Cover.jpg
<rowcolor=white> 트랙 제목 아티스트 재생시간 듣기 비고
1 Bahjat Alqamar Nima Fakhrara 1:33 파일:유튜브 아이콘.svg
2 Aḥlāmun Wa Amānī 2:02 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Muġāmara 1:24 파일:유튜브 아이콘.svg
4 Samāʾun Wa Nujūm 5:07 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Nuzha Fi Assūq 1:19 파일:유튜브 아이콘.svg
6 Wāḥasratāh 7:57 파일:유튜브 아이콘.svg
7 Maḥbūbatī 1:35 파일:유튜브 아이콘.svg
8 Riyāḥun Bilā Shirāʿ 1:40 파일:유튜브 아이콘.svg
9 Ṭarabun wa Maraḥ 1:42 파일:유튜브 아이콘.svg

12. 여담


[1] 전작의 드루이드의 분노 DLC를 개발했다. [2] PS4 Pro Enhanced [3] Xbox One X Enhanced, 스마트 딜리버리 지원 [4] 심의 내용 [iPhone] [iPad] [7] 이후 출시일이 하반기로 변경되었다. [8] 861 ~ 870년 아바스 왕조가 내부분열로 고생하던 시기로 라이벌 군벌 세력들이 네 명의 꼭두각시 칼리프를 옹립하던 시대이다. [9] 유비소프트에서 일단 부정한 루머이다 [10] j0nathan은 이 부분에 대해 알라딘 자스민이 대형 장대로 건물과 건물을 오가는것처럼 예시를 들었다. [11] 어쌔신 크리드 역시 3대 대도시들의 성문 바깥의 지역이 있고, 왕국이라는 이름의 대도시를 이어주는 커다란 황야가 있다.. [12] 정보를 수집하고 지역을 조사하면서 목표를 제거할 수 있는 다양한 옵션을 확보하는 레벨 디자인. [13] 한국에서는 '컬렉터스 에디션'이라고도 표기 [14] 로키는 '땅에서도 바다에서도 달리는 구두'가 있어 어디든 순간이동하듯 빠르게 움직일 수 있었다고 한다. [15] 신화 시리즈와 달리 약공격 키를 길게 눌러 사용한다. [16] 최대 체력 상태에서 식량 게이지를 채워 회복약을 만들 수 있는 기능도 사라졌다. [17] 단순히 시스템만이 아니라, 게임 내에서도 "바심은 노련한 전사가 아니라, 정면 승부에 적합하지 않다."라고 설명된다. [18] 참고로 전작의 일격 암살 옵션처럼 QTE 없이 소매치기를 무조건 성공하게 하는 옵션이 있다. [19] 어쌔신 크리드 발할라의 콜라보 임무 "공유된 역사"에서 NPC로 첫 등장했다. [20] 풀네임은 로샨 빈트 라'아하드 [21] 다만 오딘도 발할라의 마지막 챕터에서는 표면상으로 드러나 에이보르를 "언제까지 날 무시할거냐" 며 꾸짖거나 빈란드에 도착한 에이보르에게 이수 종족의 지식을 가르쳐주는 모습을 보였다. 이수족의 환생체는 본인이 원하면 상상친구 형식으로 환생용 숙주에게(?) 개입이 가능한 듯. [22] 개발팀이 공식적으로 게임의 전체 볼륨이 그리 크지 않다고 얘기했는데 그로 인한 것으로 보인다. [23] DLC&외전격에 비교적 값이 싸게 책정된 제품이었다고는 하지만 나름 독자적인 타이틀인데 출시한지 2달도 안된 상황에서 세일이 진행된 이례적인 상황이다.