프로야구스피리츠 2024-2025 プロ野球スピリッツ2024-2025 PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS 2024-2025 |
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<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 개발 | 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
유통 | 코나미 |
플랫폼 | PlayStation 5 | Microsoft Windows |
ESD | PlayStation Store | Steam |
장르 | 스포츠 게임 |
출시 | 2024년 10월 17일 |
엔진 | 언리얼 엔진, eBaseball 엔진 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
PLAYからFEELへ - PLAY에서 FEEL로 |
2. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영 체제 | Windows 10 64bit | |
CPU |
Core i5 7500 Ryzen 5 1600 |
Core i5 10400F Ryzen 5 3600 |
RAM | 8GB | 16GB |
그래픽카드 |
GTX 1060 6GB RX470 4GB |
RTX 3060 Ti RX 6700XT |
API | DirectX 12 | |
저장 공간 | 50GB |
3. 발매 전 정보
<rowcolor=#fff> 스타디움 디테일 트레일러 | 플레이어 디테일 트레일러 |
언리얼 엔진과 자체 개발 엔진인 eBASEBALL 엔진을 적용한 화려한 그래픽이 특징으로 현실적인 타구와 인플레이 상황을 구현했으며, 커스터마이징에 AI 생성 기술이 적용되어 어떠한 이름을 짓더라도 장내 아나운서와 캐스터가 직접 지은 이름을 불러준다.
시리즈 최초로 한국어화가 이루어졌으며 음성은 일본어로 제공되는 대신 인터페이스 한국어화가 이루어 질 것이라고 한다. 그러나 정작 발매 이후 뚜껑을 열어보니 한국어화라기에도 민망한 수준의 번역[1][2]이 이루어졌으며 Steam에서도 한국어 미지원으로 안내하고 있다. 전작인 eBASEBALL 프로야구스피리츠 2021 그랜드슬램과 비슷한 수준의 한국어화다. 그나마 PC 플랫폼으로 발매되었기 때문에 향후 한국어 패치 가능성이 열려 있다는 점이 다행.
본래 발매일은 9월 19일이었으나 한 차례 연기되어 10월 17일에 발매되었다. 일본 포함 아시아판의 경우 2025년 3월까지 예약구매 보너스를 받을 수 있으며 이적선수 오타니 쇼헤이와 OB선수 이대호, 궈타이위안을 특전으로 받을 수 있다.
4. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-19
||2024-10-19
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/2051010/#app_reviews_hash| 복합적 (68%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/2051010/#app_reviews_hash| XX적 (XX%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
PC 플랫폼 유일 야구 게임이기 때문에 큰 관심을 받았으며 게임 자체도 꽤 잘 만들어졌다는 평이다. 다만 초창기 발매 게임에서 흔히 보이는 최적화 문제와 60프레임 고정, 한국어화라고 발표했으나 대부분은 일본어라는 점이 아쉬운 점으로 꼽힌다. 또한 시리즈 대대로 문제점으로 지적받은 레이저 송구와 체크스윙의 부재 등 심리전 요소가 약하다는 문제도 있다. 다만 언어 부분은 사전에도 어디까지나 인터페이스 한국어화라고 발표했었고, 게임 자체는 기반이 꽤 잘 잡혀있는 만큼 꾸준히 패치만 해 준다면 할 만 하다는 긍정적인 반응이 많아 앞으로가 기대된다고 할 수 있다.
PC판에서 무한로딩이 발생하는 버그가 있어 부정적인 평가도 있다
5. 여담
6. 둘러보기
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[1]
메인 메뉴와 확인 버튼, 이용약관(...)만 번역이 이루어졌다.
[2]
또한 코나미 한국어화 게임에서 흔하게 볼 수 있는 북한 스타일 폰트는 덤인데, 이는 코나미가 자사 게임의 한국어 번역을
조총련 계열 업체에 하청을 맡기는 방식으로 처리하는 경우가 많기 때문이다. 본작도 조총련 쪽 업체에게 한글화 외주를 맡긴 것으로 보인다.