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페로로지라

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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
괴담의 무한도서관
[ruby(PERORODZILLA, ruby=The Library of Lore)]
파일:BA_페로로지라실내.png
vs. PERORODZILLA - Oxygen Destroyer
방 세부 정보
정체불명의 거대 괴수가 D.U. 인근 해역에서 발견되었습니다. 이 괴수의 외형은 예전에 바다에 가라앉았던 모모프렌즈 장난감의 모습을 하고 있습니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러7.1.2. 서포터7.1.3. 탱커 및 탱킹 보조
7.2. 스페셜7.3. 대결전(관통)7.4. 대결전(폭발)7.5. 대결전(진동)
8. 페로로지라(색채)9. 상품
9.1. 피규어
10. 기타

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1. 개요

파일:BA_페로로지라인트로.gif
"그 도서관의 첫 소재를 패러디로 하게 되는 건 우스운 이야기지만, 그렇기에 이 상황 또한 훌륭한 <기호>라고 볼 수 있을 것 같군요."

"장난감들의 원혼이 복수하는 괴담에서 시작되었지만, 게다가 다양한 오마쥬들이 포함되어있지만, 이것은 엄연한 데이터베이스의 일부. 무시할 수 있는 것은 아닙니다."
골콩트 & 데칼코마니
블루 아카이브 총력전에 등장하는 보스.

2. 특징

시로 & 쿠로에 이은 특수 장갑 보스. 초판을 운송하던 배가 침몰해 바다 속으로 사라졌고, 하청받은 회사마저 도산하는 바람에 재판마저 이뤄지지 않았던 전설의 페로로 굿즈, 페로로지라에 강력한 도시전설의 힘이 빙의되어 탄생한 괴수다. 이름은 유명한 괴수 시리즈인 고지라의 패러디, 전체적인 외형은 거대한 페로로에 등에다 고지라 특유의 등지느러미를 달아둔 개그 컨셉의 보스.

도시에서 날뛰는 페로로의 외형을 가진 괴수를 제압한다는 설정으로, 배경을 보면 깨알같이 다른 헬기들이 날아다니면서 페로로지라에게 기총을 난사하고 있다. 실제로 포탑들이 피해를 주는 호드와는 달리 여기에서는 단순한 연출이다. 실내전, 야전으로 진행되며, 실내전은 반쯤 붕괴된 고층 건물 내부에서, 야전은 절벽에서 진행된다.[1]

치명타 발생 여부에 따라 클리어 타임이 크게 변동하기 때문에 유독 운이 크게 적용된다. 물론 다른 보스들 역시 치명타 여부에 따른 운 요소가 당연히 있지만, 페로로지라의 경우 다수의 미니언을 공격해야 하는 특성상 미니언 각 개체별로 치명타가 터지느냐 안 터지느냐 여부가 총합 시간당 딜량에 어마어마한 영향을 미치기 때문에[2] 타 보스들 대비 치명타 기도 메타가 크게 적용되는 것이다. 치명타가 잘 터지냐 안 터지냐 여부에 따라 클리어 타임이 수십초는 물론 심하면 분 단위로 벌어질 수 있으며 이 때문에 변수가 많아 리트가 잦은 헤세드만큼이나 크리리트가 잦아질 수 있다. 그나마 다행인 점은 공격 패턴 발동이 무작위가 아니라 타이밍과 순서가 전부 정해져 있고 패턴 자체의 랜덤성과 변수도 거의 없는 편이라서, 대부분의 경우에는 시작 손패와 크리리트, 손패 고정을 도입한 뒤로는 크리리트 하나만 신경쓰면 된다.

헤세드, 호드처럼 지형에 따라 난이도 편차가 상당히 심한 보스다. 실내전의 경우에는 지형 적성 보정을 받는 신비 딜러들이 많아서 딜러 풀이 충분하다면 할 만하지만, 거꾸로 야전은 지형 적성이 맞으면서 화력이 되는 신비 딜러가 전멸에 가깝기 때문이다.[3] 그렇기에 야전에서는 공격 타입이 관통이지만 야외 지형 적성이 매우 좋은 딜러인 마키가 대신 투입되기도 한다.

백열안광, 통칭 눈깔빔은 페로로지라 하면 떠올리는 보스 스킬 중 하나인데 지속딜과 동시에 디버프 추가로 방어력을 9999 내려서 딜러, 탱커 차별없이 트루뎀을 갈기는 광경을 볼 수 있으며 마땅한 대처 수단이 없다면 클리어가 요원한 보스전이기도 하다. 그래서 디버프 해제를 가지고 있는 탱커인 나츠라는 캐릭터 하나가 아예 입장권으로 취급받을 정도로 거의 필수적으로 필요한데다 주요 광역 딜러인 아리스나 한정인 바니걸 카린, 새해 무츠키 같은 캐릭터가 필요한데 좋은 기록을 내기 위해서는 상당한 엘리그마 투자가 요구된다. 이로하를 두 번 써야하는 등 기본적인 요구사항도 상당히 높다. 또한 탱커의 방어력을 없애버리는 백열안광의 존재 때문에 주력 부대를 소모한 다음 축차 투입으로 남은 체력을 깎는 이른바 설거지가 힘들다. 기믹 해제를 할 수 있는 캐릭터는 아직도 손에 꼽는데다가, 그 캐릭터들을 소모했다면 평범한 탱커는 백열안광에 오래 못 버티고 쓰러지기 쉽다. 사정이 이렇다보니 뉴비는 물론이고 무과금 선생들에게는 상당히 버거운 총력전으로 꼽힌다.

준비물 난이도가 높다 보니 한섭에서도 인세인 클리어 만으로 플래티넘이 보장되는 변별력이 극단적인 총력전이었다. 일섭에서는 23년 6월 인세인 클리어가 2만 조금 넘을 정도로 그 높은 벽이 실감되었다. 그러나 매운 맛 경쟁이 일상인데다가 히나타 애장품이 조기 도입된 한국 서버에서는 23년 4월 중순 개최된 야전 페로로지라에서 기어코 인세인 침수가 일어나고야 말았다. 단, 이것은 어디까지나 게임의 전체적인 인플레가 진행되어서이지 페로로지라가 약해서가 아니다. 실제로 인세인 클리어 유저수는 악명 높은 고즈와 맞먹을 정도로 적은편이다. 다만 그쪽처럼 랜덤 패턴으로 악명 높은게 아닌 순수하게 스펙이 높아서 어려운 것이라 그만한 비판은 나오지 않는다.

패턴이 고정되어 있고, 패턴을 넘기고 다음 패턴으로 가는데 시간이 꽤나 걸리기 때문에 초고득점을 노리는 경우 패턴을 넘기고 나면 퇴각하고 기다리는 시간없이 바로 다음 패턴으로 넘어가는 방법으로 공략하는 경우도 종종 있다. 때문에 고득점파티는 오히려 파티가 많아지는 경우가 있으며, 그래서 고득점을 위해선 넓은 학생풀과 재화가 필요하다.

3. 스킬

수치는 익스트림/인세인/토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 백열안광 - EX 스킬
적 1인에게 공격력 90%/100% 지속 대미지(10초간) 대상 주변에 가장 가까운 대상에게 최대 2회까지 전이 /
방어력을 9999 감소 (60초간)
스킬 종료 시 방어력의 감소 효과가 남아있는 경우, 부채꼴 범위 내의 적에 대해 공격력 250%의 대미지, 공격력 50% 감소(40초간)[4]
두 번째 대상: 공격력 20% 대미지(10초간)
세 번째 대상: 공격력 10% 대미지(10초간)
통칭 눈깔빔. 가장 가까운 학생을 지목하여 눈에서 빔으로 지진다. 공격력의 90%로 10초 동안 지속 피해를 입히며 거기에 더해 60초 동안 방어력을 9999 감소시키는 디버프를 건다. 가방을 쓰는 방어력 기반 탱커의 방어력이 아무리 높아도 3천대인 걸 감안하면 사실상 0으로 만들어버리는 셈.

인세인 난이도에서는 눈깔빔이 끝난 뒤에도 빔을 맞은 대상에게 방어 감소 디버프가 남아있으면 대상 뒤쪽으로 상당히 넓은 범위 피해가 추가로 발생하는데, 약점을 찔리는 물몸 특수장갑 딜러가 맞으면 거의 한 방에 리타이어하기 때문에 빔을 맞은 아군을 구석으로 이동시킬 것이 아니라면 반드시 디버프를 해제시켜야 한다.

토먼트 난이도에서는 주 대상에서 가장 가까운 학생 두 명에게 연쇄적으로 빔이 전이되는 기믹이 추가되었다. 다행히도 방깎 디버프는 주 대상에게만 존재하고 배율도 높지는 않지만 전이되는 범위가 꽤 넓어 뒷줄까지도 닿으며, 페로로지라의 높은 공격력 때문에 매우 아프다. 또한 눈깔빔 디버프를 해제시키지 않을 때 발생하는 폭발에 공격력 감소 디버프까지 추가되어서 튼튼한 학생으로 버티는 전법도 막힌다. 한편, 이로하와 이부키를 운용하는 경우엔 이부키에게 넘어가는 타이밍에 맞춰 토라마루에 탑승하면, 이부키의 무적판정 및 이동으로 인해 이부키와 가장 근처에 있는 토라마루로 타게팅이 넘어가면서 탱커와 토라마루만 공격당하는 테크닉이 있다.

학생이 빔에 맞는 도중 사망할 경우, 해당 대상이 빔의 방깎이 걸려있었다면 해제하지 않아도 후속타가 들어오지 않는다. 블루아카이브 매커니즘상 학생이 퇴각하면 모든 버프/디버프가 강제로 해제되는데, 방깎 또한 해제된 판정이기 때문.

파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 아쿠아볼 - EX 스킬
적 1인에게 공격력 400% 대미지
가장 가까운 학생에게 물방울을 발사해 400%의 피해를 입힌다. 설명과 달리 범위 공격이기 때문에 아쿠아볼이 떨어지는 지점 주변에 아군이 뭉쳐있다면 다 같이 피해를 입는다.

파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 미니언 소환 - EX 스킬
입은 피해의 100%를 페로로지라에게 전달하는 빅 페로로 미니언,빛나는 페로로 미니언을 소환/빅 페로로 미니언, 빛나는 페로로 미니언은 체력이 50% 이하가 되면 넘어집니다.
빛나는 빅 페로로 미니언이 기절하면 기절한 빛나는 빅 페로로 미니언 주변 원형 범위 내의 페로로들에게 200,000/250,000의 고정 대미지
페로로지라가 괴로워하는 표정을 지으면서 입에서 볼 여러 개를 뱉고 뱉은 볼 안에서 미니언들이 깨어난다. 처음엔 무조건 네 마리를 소환하고, 그 다음에는 세 마리- 네 마리 - 세 마리 순으로 고정되어서 등장한다. 미니언이 생성되는 위치는 네 마리, 세 마리 별로 고정되어있다.
파일:애기페로로1.jpg
파일:애기페로로2.jpg
4마리 3마리

미니언들은 가장 가까운 상대를 여러 번 공격한 뒤에 좌우로 돌아다니며,[5] 이동하고 있는 미니언 근처의 모든 아군 유닛과 구조물은 뒤로 크게 밀려난다.[6] 미니언은 체력이 50% 이하가 될 때 기절 상태가 되어서 움직이지 않게 되고, 불사 상태가 부여되어 체력이 0이 되어도 죽지 않는다. 또한 이 페로로 미니언들은 본체와 체력을 공유하기 때문에 미니언에게 피해를 줄 경우 미니언이 입은 피해량만큼 동시에 페로로지라의 체력이 같이 감소한다. 또한 기절한 페로로는 스트라이커 학생의 기본 공격과 기본 스킬의 대상이 되지 않는다.[7][8][9]

인세인에선 빛나는 페로로 미니언이 추가되어 소환수가 다섯 마리가 되므로 기존의 페로로지라전에 비해 요구되는 탱킹 능력이 상당히 올라가게 되었다. 빛나는 페로로 미니언은 기절하거나 흡수 패턴으로 사망할 때 주변 페로로에게 피해를 주며, 만일 페로로지라가 그로기에 걸려 작은 페로로를 뱉는 타이밍까지 생존시켰다면 작은 페로로가 튀어나올 때 사망하면서 피해를 입힐 수 있다. 기본적으로 페로로지라 공략엔 광역공격이 있는 것이 추천되지만, 인세인을 몸을 비틀어서라도 깨려는 경우엔 단일 공격으로 빛나는 페로로 미니언을 타이밍에 맞춰 격파하는 것으로 홀수 웨이브는 한쪽, 짝수 웨이브는 양쪽을 모두 공략하는 것도 고려해 볼 수 있다. 다만 빛나는 페로로가 쓰러질 때 발생하는 대미지는 학생들에게도 박히니 탱커가 휘말리지 않게 주의할 필요가 있다.

토먼트는 인세인의 소환패턴에서 오른쪽에 일반 빅 페로로 미니언이 한 마리씩 추가된다. 즉 웨이브당 여섯 마리가 나와 탱커의 부담이 더 커졌다. 대신 빛나는 페로로의 자폭 대미지가 더욱 커졌으며, 미니언이 추가된 쪽에서 쓰러뜨리면 이 자폭 대미지를 더 많이 중첩시킬 수 있기에 이 기믹이 차지하는 딜 비중이 더욱 높아졌다.

파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 미니언 흡수 - EX 스킬
넘어진 빅 페로로 미니언의 수에 비례하여 그로기 게이지 증가
현재 필드에 나와있는 미니언들을 모두 흡수해 필드에서 제거하며, 흡수 시 기절한 미니언의 개체수의 따라 그로기 게이지가 최대 절반까지 채워진다. 이로 인해 그로기 게이지가 전부 차게 되면 그로기에 걸리면서 동시에 움직이지 않는 작은 페로로를 다섯 개 뱉는다.[10]

작은 페로로 또한 빅 페로로 미니언처럼 입은 피해가 페로로지라 본체에게 모두 전달되고 불사 상태인건 같지만, 페로로지라나 빅 페로로 미니언보다 방어력이 크게 낮아 더 큰 피해를 줄 수 있기 때문에 이 때가 최적의 극딜 타이밍이다. 또한 공격하던 페로로의 체력이 낮아져도 아군의 어그로가 다른 페로로에게로 새지는 않는다. 작은 페로로는 페로로지라의 그로기 상태가 종료되면 별도의 모션 없이 사라진다.

작은 페로로는 흡수 패턴이 시작될 때 그로기가 확정될 경우 즉시 본체 몸에서 생성되어 튀어나오므로, 작은 페로로들이 바닥에 깔리는 위치를 미리 예상해서 아리스, 바카린 등의 선딜이 있는 광역 공격이나 치세 등의 범위딜 학생의 스킬 등으로 페로로를 뱉기 직전에 미리 스킬을 깔아주면 딜 타임을 압축함과 동시에 페로로들에게 딜러의 EX 스킬 1회분을 더 박을 수 있는 기회를 만들 수 있다.

미니언을 흡수할 때 그로기 게이지와 별도로, 흡수한 미니언 수와 상관없이 ATG 게이지가 1.5칸 찬다. ATG 게이지는 그로기 상태가 되어도 초기화되지 않는다.

익스트림까진 일곱 마리, 인세인은 열 마리, 토먼트에선 열두 마리가 기절했다면 그로기에 걸린다. 따라서 미니언 소환 패턴 두 번 모두 모든 페로로 미니언을 기절시켰다면 즉시 그로기를 볼 수 있다.

파일:SKILLICON_PEROROZILLA_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 하이퍼 스파이럴 열시선 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 300% 대미지
일명 내각 총 사퇴 빔. ATG 게이지가 세 칸 다 채워졌을 때 사용한다. ATG 게이지는 미니언을 흡수할 때만 1.5칸씩 차고 그로기 발생시에도 초기화 되지 않기 때문에, 실질적으로는 2회 소환 및 흡수때마다 발동하게 된다. 흡수로 그로기가 발생한 경우엔 그로기 종료 후 ATG 패턴이 발동하게 된다.

화면상에 있는 모든 아군 유닛을 공격하며, 해당 전장을 파괴하는 연출을 선보인다. 그리고 학생들을 샬레 헬기로 대피시키는 컷씬[11] 후 위치를 옮긴다.

이 공격은 2단 히트 판정이다. 치나츠나 세리나의 타이밍 조절에 따라 1히트 직후 힐이 들어가게 되면 생존시킬 수 있으나 타이밍이 엄청 빡빡해서 그 난도가 상당한데 이펙트와는 다르게 전체공격이 아닌 범위공격이라 특정 범위에서는 아예 맞지 않아서 전체이동기 캐릭터로 최대한 움직여주면 아예 맞지 않고 넘어갈 수 있으나 이것만 보고 전체이동기 캐릭터를 쓰기에는 문제가 많다.[12]

파일:SKILLICON_PEROROZILLA_PASSIVESKILL01.png <rowcolor=white> 버닝 페로로지라 - 강화 스킬
페로로지라와 빅 페로로 미니언의 신비 특효 50% 가산
페로로지라와 빅 페로로 미니언이 특수장갑 학생을 공격할 때, 대미지가 2배가 아닌 2.5배가 된다. 전체 공격인 ATG 패턴은 물론, 전이 기믹이 추가된 백열안광도 후열까지 닿는다. 페로로지라 총력전에서 핵심적인 특수장갑 학생은 필수 버퍼인 정요코가 유일한 만큼, 대놓고 정요코 하나만을 저격한 기믹으로 봐도 무방하다. 때문에 정요코의 육성 필요도는 더욱 높아졌다.

4. 공략

4.1. 보스 스펙

<rowcolor=white> 난이도 페로로지라의 HP 기타
Normal 380,000 공격 속성 일반
페로로 미니언이 입은 피해량만큼 페로로지라 또한 피해를 받음
기절한 페로로 미니언 7마리 흡수 시 그로기 상태
Hard 1,100,000
VeryHard 1,600,000
Hardcore 2,500,000
Extreme 8,000,000(×54)
Insane 22,000,000(×147) 공격 속성 신비
빛나는 빅 페로로 미니언 추가, 해당 미니언 기절/사망[19] 시 주변 페로로들에게[20][21] 20만의 고정 대미지
백열안광의 방어력 감소 디버프를 해제하지 않을 경우 백열안광 종료시 부채꼴 범위에 추가 대미지
그로기에 필요한 기절한 미니언 10마리로 증가
Torment 44,000,000(×220) 백열안광이 대상 주변에 가장 가까운 대상에게 최대 2회까지 전이, 방어력 감소 디버프를 해제하지 않을 시 발생하는 폭발이 공격력 50% 감소(40초간)
미니언 소환 때 빅 페로로 미니언 1마리 추가
그로기에 필요한 기절한 미니언 12마리로 증가
페로로지라,빅 페로로 미니언의 모든 공격에 신비 특효 50% 가산

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #17 파일:블아 실내.png 21.10.27. ~ 21.11.02.
SEASON #19 파일:블아 실내.png [단기][23] 21.11.24. ~ 21.11.27.
SEASON #23 파일:블아 야외.png 22.01.12. ~ 22.01.18.
SEASON #30 파일:블아 실내.png 22.05.04. ~ 22.05.11.
SEASON #36 파일:블아 야외.png 22.08.09. ~ 22.08.17.
SEASON #44 파일:블아 실내.png [24] 22.12.21. ~ 22.12.28.
SEASON #53 파일:블아 야외.png 23.05.31. ~ 23.06.07.
SEASON #64 파일:블아 실내.png 24.04.03. ~ 24.04.11.
SEASON #68 파일:블아 야외.png 24.07.31. ~ 24.08.07.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #14 파일:블아 실내.png 22.05.31. ~ 22.06.06.
SEASON #17 파일:블아 실내.png 22.07.12. ~ 22.07.18.
SEASON #20 파일:블아 야외.png 22.08.23. ~ 22.08.29.
SEASON #27 파일:블아 실내.png 22.12.06. ~ 22.12.13.
SEASON #36 파일:블아 야외.png 23.04.11. ~ 23.04.18.
SEASON #41 파일:블아 실내.png 23.06.20. ~ 23.06.27.
SEASON #50 파일:블아 야외.png 23.11.28. ~ 23.12.05.
SEASON #61 파일:블아 실내.png 24.10.01. ~ 24.10.08.
인세인 도전이 가능한 첫 날부터 2딜러 극강화 편성 파티로 1팟클에 성공한 유저가 빠르게 나오는 등 페로로지라 총력전도 다른 총력전처럼 과열될 조짐을 슬슬 보이더니, 지난 페로로지라 시즌보다 훨씬 빠른 6월 23일 오후에 인세인 클리어 인원이 1만 명을 돌파하며 주말도 되기 전에 인세인 침수가 시작되었다. 골드컷도 24일 오전에 익스트림 클리어가 5만명을 넘어 익스트림도 침수되었다. 최종적으로 인세인 클리어 수는 13,488명, 플래티넘 컷은 23,285,010점이 되었다.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #1 파일:블아 야외.png
특수장갑
[진행방어타입1] 23.08.16. ~ 23.08.23.
SEASON #14 파일:블아 야외.png
탄력장갑
[진행방어타입2] 24.09.11. ~ 24.09.18.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #1 파일:블아 야외.png
특수장갑
[진행방어타입1] 24.02.20. ~ 24.02.27.

7. 추천 학생

7.1. 스트라이커

7.1.1. 딜러

파일:무시노프로필.png (실내: D / 야외: S~SS)
야전의 방어무시 메인 딜러. 3.5주년 페스 캐릭터로 출시되어 기존 야전 메인 딜러였던 히나타의 좌표 조정 스트레스로 고통받던 페로로를 정상화작살내며 야전 토먼트를 책임진다. 인세인에서는 2페이즈가 넘어가기도 전에 끝내버리며, 토먼트 또한 시간을 너끈히 남기고 1팟클을 할 만큼 미쳐돌아가는 데미지를 보여준다. 아루처럼 타겟 지정 범위형 스킬이라 특성 상 여러 미니언을 맞추기 용이하며, 3마리만 맞춰도 2108%의 데미지를 순식간에 우겨넣고, 그로기 파트에서는 중앙 미니언을 조준하여 5마리를 모두 맞추면 3414%의 데미지가 나온다. 심지어 이것들이 방어력 85% 무시[37]를 적용받은 후 들어가는 데미지이기에 상당한 방어력을 지니고 있는 페로로라도 순식간에 녹아내린다. 주의할 점이라면 머리 색과 일러스트 구도가 페로로지라에서 필수로 쓰이는 나츠와 매우 유사하다. 우이의 서포트를 받으면 무시노의 스킬 코스트도 나츠와 똑같은 3코스트가 되고, 하필 이 둘의 공격 타입도 신비 속성으로 똑같기 때문에 그로기 타임에 일러스트를 헷갈려서 스킬을 잘못 쓰지 않게 주의할 필요가 있다.
호시노(무장)파일:블루아카 딜러.png
파일:이부키프로필.png (실내: A / 야외: B)
이로하와 세트로 사용되는 실내전 메인 딜러. 인세인의 경우 실내전에서 페이즈 전환 전에 최단시간 클리어가 가능하며 토먼트에서도 한 파티의 메인 딜러를 담당할 수 있는 성능을 지녔다. 고점을 노리려면 합체 EX를 타이밍에 맞게 사용하여 평타를 캔슬하고 기본 스킬을 앞당기는 활용이 중요하다.
이부키
파일:바린프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
실내전 방어무시 딜러. EX스킬이 사정거리가 긴 광역기라서 페로로 미니언과 본체를 한꺼번에 긁을 수 있고 고난이도 페로로의 높은 방어력을 EX의 높은 방어무시 수치로 뚫어버릴 수 있기 때문에 페로로지라 총력전에서 최상의 성능을 내는 학생으로 평가 받는다. 그로기 때 최대 5타를 넣는다는 점도 메인딜러로서의 장점이다. 다만 스킬 코스트가 7이라 매우 무겁기 때문에 반드시 코제키 우이와 같이 코스트 절감 서포터를 편성해야 한다. 가령 우이로 코스트를 줄여주면 그로기 타이밍에 EX를 두 번 쏠 수 있다.[38] 토먼트는 실내는 우이-아코-히마리를 모은 1파티 메인딜러로, 야전은 뉴우카를 기반으로 한 3파티[39] 메인딜러로 기용된다.
카린(바니걸)
파일:수나코프로필.png (실내: D / 야외: A )
유리한 공격 상성과 방어 상성의 조합으로 신비 특효 및 특효 버프도 받지 못하는 상태에서 지형 적성이 최악인 실내전에서도 설거지는 물론 훌륭한 서브 파티 딜러로서 활약했다. 키워두기만 했다면 어차피 신비 특효 효과를 못 받으므로 뉴요코를 빌려서 2번 쓸 필요 없이 충분한 화력을 내기에 조합의 제약이 적은 수나코가 클리어 지향 파티에서 절찬리에 사용되었다.
하나코(수영복)
파일:수하루프로필.png (실내: B ~ A / 야외: B)
토먼트 고점용 저코스트 광역기 딜러. 숨겨진 유산을 찾아서 이벤트에서 배포되었기에 접근성이 좋으며 전2~3을 달성한 유저도 많다. 실내전 토먼트에서 이로하/이부키 조합이 그로기 이후 체력의 절반을 넘게 깎고 난 다음 퇴각한 뒤의 2파티에 메인 딜러로 투입된다. 신비 특효 효과를 온전히 받는 딜러이면서 우이 혹은 뉴후카의 스킬을 필수로 동반해야 하는 바카린에 비해 그로기 타이밍에 나머지 스트라이커를 모두 헬기로 사출시키고 별도의 코스트 할인 스킬 없이 EX 딜을 연속으로 욱여넣는 게 가능한 덕에 최고점을 차지했다.
코하루(수영복)
파일:히나타프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
야전 크리티컬 딜러. 고유무기 2성에서 치댐증을 받고, 애용품으로 공격력까지 받아서 육성이 완료되면 매우 강력하다. 그로기때 겹치는 부분을 이용해서 중첩 딜을 넣을 수 있는데, 최대 13타를 넣을 수 있으며 계수는 6188%이다. 다만 바카린과 다르게 페로로지라의 높은 방어력을 돌파할 방어무시 수치가 없다.[40] 코스트가 6이라 무겁기 때문에 메인 딜러로 쓰려면 우이가 필수적이다. 토먼트는 야전에선 우이-아코-히마리를 모은 1파티 메인딜러로, 실내전은 뉴우카를 기반으로 한 3파티[41] 메인딜러로 기용된다.
히나타
파일:뉴츠키프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
페로로 미니언 담당일진. MG라서 평타도 훌륭하며 1스도 범위공격 인데다 EX는 페로로 미니언과 본체까지 모두 때릴 수 있을 정도로 범위가 넓고 방어 관통까지 달려서 페질의 미니언들과 본체의 높은 방어력을 공략하는 데 큰 도움이 된다. 그리고 이런 광역기 EX의 코스트가 고작 2코스트기 때문에 토먼트 설거지 요원으로 활약한다.
무츠키(새해)
파일:와카모프로필.png 인세인 이상에서 빛나는 미니언 저격용으로 채용되는 단일 딜러들. 토먼트에서는 빛나는 미니언 폭발의 딜이 엄청 세서 미니언 저격 직후 퇴각하는 식으로 운용하는 단일 딜러의 가치가 급상승했다.
  • 와카모 (실내: S~SS / 야외: D)
    와카모는 자체는 보스 하나를 상대하는데 특화된 캐릭터라 잡졸 처리가 중요한 페질 총력전에는 영 상성이 좋지 못하나, 방어와 기믹을 무시하고 고정 대미지를 때려박는 EX 스킬의 상당히 안정적인 고점을 노릴 수 있고 와카모 자신만의 딜 뿐만 아니라 다른 아군들의 딜링까지 끌여올 수 있단 이점이 있다. 대신 스킬 구조상 딜이 즉시 들어가는 게 아닌 만큼 EX 타이밍을 좀 더 잘 계산해야할 필요가 있다.
  • 수즈사 (실내: S~SS / 야외: C)
    페로로지라는 디버프가 잡졸에게 전이되는 기믹은 없으므로 방깎 효과는 미묘한 편이다. 인세인 이상 난이도에서는 강력한 단일딜 EX로 빛나는 페로로 미니언을 저격해 연쇄폭발을 노리는 데도 사용한다. 첫 토먼트는 야외에서 적용되어서 적성이 낮고 경장갑이라 받는 대미지를 반감하지 못하는 수즈사를 채용하지 않는 경우도 많았다.
  • 미카 (실내: S~SS / 야외: A)
    마땅한 신비 단일 딜러가 없다면 2종류의 지형 모두 적성을 받는 미카 또한 쓰인다.
와카모
파일:수즈사프로필.png
아즈사(수영복)
파일:미카프로필.png
미카
파일:치세프로필.png (실내: A / 야외: D~B)
여러모로 무난한 학생. 하루나가 일직선 한 방 딜이라면 치세는 원형 범위의 장판딜이라는 차이점이 있고 실내 상성은 하루나보다 좋다. 장판기라는 특성상 미니언들이 여기저기 움직이다가 장판을 빠져나갈 수도 있으나 반대로 기절한 미니언들에게는 지속적인 대미지를 많이 넣을 수 있다. 또한 고유 무기 3성을 찍으면 야외 상성이 B로 향상 되어 지형 상성이 처참한 페로로질라 야외전에서 조금이라도 디메리트를 덜 수 있다.
치세
파일:하루나프로필.png (실내: B / 야외: D)
EX 스킬의 비용이 낮아 패순환으로 쓰기에도 무난하고, 시로&쿠로에선 별 의미없던 관통 기능이 페로로지라에서는 그대로 대미지 뻥튀기가 된다는 것도 매우 매력적인 요소. 아쉬운 점이라면 실내, 야외로만 개최된 페로로지라에서 지역 상성이 좋을 때가 없다는 것과 좌우 공격 범위가 매우 좁아 정밀조절이 어렵다는 것.
하루나
파일:이오리프로필.png (실내: S~SS / 야외: C)
실내전에서 정 신비 딜러가 부족한 경우 3팟까지 가면 쓸 수밖에 없다.
이오리

7.1.2. 서포터

파일:뉴요코프로필.png (실내: S~SS / 야외:D)
신비 특효 버프로 신비 총력전의 틀을 바꾼 만큼 이번에도 화력 증가에 큰 역할을 맡으며, 야외에서 히나타와 조합되어 인세인 1팟클의 시대를 열었다. 다만 1파티에 히마리 아코를 넣는만큼 정요코의 체력을 보정해줄 요소가 없으므로 전무 1성 이상이나 전무 3성 퍼펙트로 육성시켜 전체공격을 버티거나 성급이 낮으면 아예 2페이즈때 죽는걸 전제로 운영해야 한다. 토먼트 난이도에서는 페로로지라의 공격력이 대폭 올라가는 것에 이어 체인 라이트닝, 신비 특효 등 여러모로 저격패치를 받아 전무 3성을 찍어도 생존이 힘들어졌지만, 고점에 중요한 '딜을 뽑아내는' 능력 만큼은 대체할 수 없어 상위권은 페널티에도 불구하고 히나타, 바카린 파티에 두 번 써서 점수를 뽑는다. 이 경우 메인 탱커의 위치에 따라 뉴요코의 생존 여부가 결정되는데, 쓰러진 페로로 미니언들의 배치에 따라 탱커의 위치가 매번 바뀌기 때문에 끔찍한 리트가 요구된다.
카요코(새해)
파일:우이프로필.png (실내: D / 야외: S~SS)
주력 딜러인 무시노, 히나타, 바카린이 6~7의 고코스트를 요구하는 만큼 이 셋의 코스트를 줄이고 공격력을 올리기 위해 사용된다.[42] 단점이라면 HP가 낮아서 인세인 난이도에서 전체공격을 당할 때 버티기 어렵다는 점. 다행히 레벨 제한이 차차 풀리면서 전에는 5성까지 가야 인세인에서 겨우 버텼지만, 현재는 3성이라도 레벨과 장비만 최대로 주면 버틴다. 그러나 이후 미니언 딜을 한 대라도 맞으면 100% 뻗으니 주의.
우이
파일:드아루프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
치명뻥 서포터. 주로 이로하를 운용할 때 스페셜 자리가 부족한 점을 보완하기 위해 히마리와 병행해서 운용했으며, 소소한 회복 외에도 중장갑이라 생존성도 확보되기 때문에 명함만으로도 토먼트에서 채용할 수 있는 안정성을 가지고 있다.
아루(드레스)
파일:캠하레프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
공뻥 서포터. 인세인 1파티엔 채용되지 않았지만 토먼트에선 주력 파티에 히마리를 썼을 때 2파티에서 수로코, 아코와 함께 사용했다. 실드같은 별도의 내구조정이 없으면 전투 위치 상 반드시 튕기는 안광을 맞기때문에 피해가 누적되면서 2페이즈를 넘길 수 없어서, 2파티 마무리 내지는 아코나 수로코를 포기하고 마리를 채용하기도 했다. 마리를 쓸 경우엔 나츠나 레이사를 쓰지 않아도 된 단 점에서 2파티 이상의 운용도 가능해진다.
하레(캠핑)

7.1.3. 탱커 및 탱킹 보조

파일:나츠프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
페로로지라 총력전 입장권. 대놓고 페로로지라 접대용 탱커로 설계된 캐릭터로, EX 스킬의 디버프 해제 + 자힐을 통해 페로로지라의 눈깔빔을 외부 도움 없이 홀로 탱킹할 수 있어서 다른 디버프 해제 캐릭터를 채용하지 않아도 된다는 점 덕분에 공략의 핵심 탱커로 사용된다. 기본 스킬의 아군 공격력 버프는 덤. 게다가 이 공격력 버프는 기본 스킬이므로 EX 스킬의 공버프와 중첩된다. 방어 타입도 중장갑이라 인세인에서 방어 상성에서도 우위를 점한다는 것도 강점이다.
단, 나츠 자체의 스텟이 주로 쓰고 다니는 탱커들인 츠바키와 호시노와 비교하면 상대적으로 낮은데다 힐량 또한 그다지 높진 않아, 5성 준퍼펙의 스펙인 나츠인데도 불구하고 눈깔빔과 미니언들의 공격에 어느새 딸피가 되어있는 모습을 자주 발견할 수 있어 컨트롤에 주의가 필요하다. 이는 상성상 우세인 인세인에서도 마찬가지라 고유 무기 1성에선 빔을 한 번까진 버텨줄 순 있지만 걸레짝이 되는 것은 감안해야 하며, 1파티 클리어에선 맞든 말든 스킬 순환용으로만 EX 스킬을 쓰기도 한다.
나츠
파일:레이사프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
제2의 나츠. 3코스트 EX 스킬의 디버프 해제와 50초마다 발동되는 자힐기, EX스킬의 적중 조건에 달린 대단히 넓은 범위의 단체 방어력 감소가 특징이다. 방어타입도 같은 중장갑이라 아무리 못해도 3파티는 필요한 토먼트에서는 당연히 필수적으로 채용된다. 단점은 나츠와 비슷하지만 더 안 좋은 편으로, 레이사의 자힐기는 기본 스킬인 대신 발동까지의 시간이 길고 배수가 대단히 낮으며 강화 스킬 또한 공격력과 체력을 올려주는 등 대단히 공격적인 스탯을 달고있어 자체적인 생존능력은 나츠보다 낮기 때문에 보다 힐러에 더 기댈 수 밖에 없다. 그 밖에 주의사항은 나츠처럼 쓰자마자 거의 직전에 디버프가 해제되는 것이 아닌 쏘고 나서 포즈를 취할 때 디버프가 해제되므로 타이밍을 잘 재야 한다.
레이사
파일:코하루프로필.png (실내: B / 야외: S ~ SS)
지정식 광역 힐러. EX로 아군 전체를 즉시 회복시킬 수 있어서 아군 케어 능력은 최상위다.
코하루
파일:미네프로필.png (실내: D / 야외: S ~ SS)
광역 방깎 + 회피율 감소를 걸 수 있는 탱커. 메인 탱커로는 방어 상성이 좋지는 않지만 뉴츠키, 수나코 등 광역 딜러의 딜을 끌어올려준다.
미네
파일:호시노프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
두 파티 넘게 투입할 때 1파티 고정인 나츠 다음으로 고려되는 탱커. 신비딜에 약한 츠바키를 대신해 2번 파티의 탱커를 담당하며, 마리나 치나츠 같은 상태이상 해제 학생이 필수다.
특히 익스트림 난이도까진 표준 스펙(5★ 4777 5T)을 맞춘 호시노가 1팟 클리어 바로 직전까지 버텨주다가 퇴각하므로 나츠가 없는 선생들에겐 요긴하게 쓰인다.
호시노
파일:히후미프로필.png (실내: B / 야외: S~SS)
EX인 페로로사마 소환이 백열안광을 대신 맞아주기 때문에 따로 탱커를 생존시킬 필요가 없다. 대신 그 밖의 용도는 없는 편이며 코스트가 3스를 감안해도 4코로 낮은 편은 아니기 때문에 어디까지나 몸을 비틀 때 쓴다. 낮은 레벨에서 나츠 없이 익스를 깰 때 유용한데, 마리와 달리 스페셜 자리를 차지하지 않기 때문에 그만큼 아코나 히마리를 딜러에 바를 수 있기 때문이다.
히후미
파일:유우카프로필.png (실내: A / 야외: B)
튜토리얼로 지급되는 탱커. 어떠한 유틸성도 없는 점이 단점이지만, 방어 상성이 유리하기 때문에 별도의 유틸 없이 순수한 탱킹이 필요하다면 채용 가능하다.
유우카

7.2. 스페셜

파일:히마리프로필.png 공뻥+코스트 부스팅 스페셜. 그로기 때 메인 딜러의 순간 화력을 극대화하는 데 사용한다. 최초로 인세인 1팟클을 가능하도록 한 공신.
히마리
파일:아코프로필.png 2중 치댐증 스페셜. 그로기 때 메인 딜러의 순간 화력을 극대화시키는데 사용한다. 글로벌 시즌 36 야전에서는 바카린과 히나타 두 개의 파티에 빌려가며 두 번 쓰였다.
아코
파일:이로하프로필.png (실내: S~SS / 야외: B)
이부키와 함께 쓰는 실내전 메인 딜러. 이부키가 없던 시절에도 우수한 지속 딜링을 보여줬지만 이부키의 추가로 액티브 스킬이 하나 더 생긴 이후로는 버프 효율이 더욱 높아져 입지가 매우 높아졌다. 인세인 고점 택틱 기준으로는 3분 40초, 3분 2초, 2분 12초로 총 3번 소환한다. 둘이 합쳐서 스페셜 한 자리와 스트라이커 한 자리를 차지하므로 나머지 조합은 탱커와 뉴요코, 히마리, 드아루로 고정된다.
이로하
파일:수로코프로필.png 코스트 펌핑 스페셜. 설거지 파티에 최우선적으로 기용된다.
시로코(수영복)
파일:뉴우카프로필.png 코감+치댐증 스페셜. 토먼트에서 표정이 다른 서브딜러 파티(대개 3파티)에 주로 쓰인다.
후우카(새해)
파일:마리프로필.png 가장 저렴한 비용으로 상태이상을 해제할 수 있어 나츠, 레이사, 루미가 없는 파티의 스페셜에 채용한다. 상당량의 실드를 제공하는 EX 특성상 인세인 난이도에서 광역기로 주력 캐릭터가 쓸려나가는 것을 막는 용도로도 쓸 수 있다. 특히 메인 딜러가 아리스일 경우 방어 상성을 찔려 즉사하게 되므로 필수로 채용하게 된다.
마리
파일:수즈코프로필.png (야외: B / 시가지: B)
방어막, 위치 이동, 치명타 피해 증가, 공격력 증가의 여러가지 유용한 옵션을 모두 갖춘 스페셜 캐릭터다.
시즈코(수영복)
파일:우타하프로필.png 천둥이를 사용해 백열안광 피해를 흡수할 수 있다. 주전 탱커들인 나츠, 레이사, 히후미 등이 없고 마리를 쓰기 애매할때 차선책으로 투입 가능하다.
우타하

7.3. 대결전(관통)

파일:준코프로필.png (야외: A / 실내: B~A)
회광반조형 극딜러. EX 범위가 좁긴 하지만 수우이, 운유카와 조합하면 그로기 때도 딜각을 볼 수 있으며 애용품을 달아주면 체력이 20% 밑으로 떨어지면 EX의 코스트를 할인해준다. 준코 두 번 사용 파티가 최고점이다.
준코
파일:노노미프로필.png (야외: A / 실내: D~B)
넓은 공격범위의 광역 딜러로 EX 범위가 좁은 준코보다 사용하기 쉽다. 단점으로는 낮은 명중률, 크리티컬률에 EX 발동이 너무 빨라서 EX 사용 직후 아코히마리를 걸어줄 때 첫 타는 손해를 본다. 이론상 1팟클이 되긴 하지만 확률이 극악이라 실전에선 극소수의 유저만이 성공하였다.
노노미
파일:미카프로필.png (야외: A / 실내: S~SS)
관통 범위딜러들이 페로로에서 사용하기에는 하자가 있는 편이라 단일딜러 중 최강인 미카로 빛나는 미니언을 저격하는 택틱이 즐겨 쓰이고 있으며, 2준코 고점 조합에서도 1팟에서 최대한 딜을 넣기 위해 기용된다.
미카
파일:미코토프로필.png (야외: S~SS / 실내: B)
준코와 비슷하게 일직선 방향의 EX 스킬을 사용하는 딜러. 불사 상태가 아닌 준코보다 저렴한 3코스트에 치명 수치가 1200이 넘는다는 장점이 있다. 그리고 스킬 발동까지 약간의 딜레이가 있어서 그 틈에 버프를 바르기 쉽다는 장점도 덤. 일본 서버 시즌 14 대결전 인세인에서는 미사카 미코토를 주력 딜러로 편성한 1팟클이 등장했으며, 고점 편성인 2팟 구성에서도 1팟에 편성하는 조합이 1위를 달성하였다.
미사카 미코토
파일:마키프로필.png (야외: S~SS / 실내: C)
마키는 신비 페로로지라 야전에서도 인력이 모자라면 차선책으로 주로 쓰이곤 한다. 빛로로 저격 파티나 2준코 고점 조합의 1팟에서 보조딜러로 투입되었다.
마키
파일:우이프로필.png (야외: S~SS / 실내: D)
코스트 할인 서포터. 고점을 보지 않고 미카 등을 이용해 빛로로를 저격해 클리어할 때 쓰였다, 고점은 정월 후우카를 이용한다.
우이
파일:수우이프로필.png (야외: D / 실내: S~SS)
관통 특효 가산 서포터. EX는 관통 특효에 위치 이동까지 제공하기 때문에 뒷줄의 노노미나 EX범위가 좁은 준코의 EX각을 맞추기 좋다. 미카의 경우 이미 관통특효가 있는 등의 문제로 서브딜러를 편성하는 편이 낫다.
우이(수영복)
파일:아카네프로필.png (야외: A / 실내: D~B)
방깎 서폿. 미카, 이오리, 마키 등을 이용한 빛로로 저격 파티에서 방깎요원 겸 패순환용으로 채택한다.
아카네)

7.4. 대결전(폭발)

파일:수시노프로필.png (야외: A / 실내: D)
폭발 특효 가산 서포터. 특수장갑이라 약점을 찔려서 인세인에서 탱커론 못 굴리기 때문에 나츠, 레이사 같이 스스로 디버프를 해제할 수 있는 탱커를 반드시 데리고 가야하며 운 없게도 수시노가 눈깔빔을 맞으면 즉시 리트해야 된다. 어떤 딜러를 쓰든 관계없이 쓰인다.
호시노(수영복)
파일:수히나프로필.png (야외: S~SS / 실내: D)
야전 폭로로 메인딜러. 다섯 개의 대상을 핀포인트로 저격하는 수히나는 최상의 궁합을 자랑한다. 메인 딜러로 쓰던 서브 딜러로 굴리건 매우 강력하며 무츠키와 함께 편성해서 1팟클이 된다.
히나(수영복)
파일:무츠키프로필.png (야외: A / 실내: D~B)
폭발 국밥 딜러. 4코스트 EX는 그로기 때 다섯 미니언 모두를 맞출 수 있다. 수히나랑 같이 편성해서 서브 딜러로 굴리다가 그로기 때만 극딜을 하는 용도로 쓸 수 있다.
무츠키
파일:뉴루나프로필.png (야외: S~SS / 실내: B)
야전 1팟클이 되지만 수히나보단 좋지 못하다. EX가 무겁기 때문에 쓸 경우 우이가 필수적이다.
하루나(새해)
파일:아루프로필.png (야외: B / 실내: D)
미니언 저격용으로 무츠키 대신 쓴다. 안정적인 딜을 위해 스페셜은 정우카 + 히마리를 발라내어 쓸 수 있으며 정우카가 없어 아코를 써야 한다면 우이를 편성해 코스트 할인을 미리 받아줘야하고 그 마저도 없다면 10코스트 다 차지 않게끔 타이밍을 잘 계산해서 버프를 받은 다음 딜을 집어넣어야한다.
아루
파일:나기사프로필.png (야외: B / 실내: S~SS)
범위 방깎 스페셜. 폭발 광역딜 겸 방깎이라는 EX 옵션은 페로로지라와 궁합이 매우 좋다. 뉴우카와 함께 고점을 기록했다.
나기사

7.5. 대결전(진동)

파일:수나코프로필.png (실내: D / 야외: A)
특수장갑 총력전에서도 채용됐었을 만큼 우수한 캐릭터였는데, 본 속성인 탄력장갑으로 나오자 예상대로 미쳐 날뛰며 토먼트를 수나코 2팟으로 가볍게 분쇄해버렸다.
하나코(수영복)
파일:키쿄프로필.png (실내: D / 야외: B)
애초부터 진동 페로로가 쿠로카게와 유사한 구조라 고점 파티에서 반드시 쓰일 것이라는 예상이 많았으며, 실제로 이를 증명하면서 쿠로카게 토먼트에 이은 핵심 픽을 차지했다.
키쿄

8. 페로로지라(색채)

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 보스
(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 카이저 PMC 이사
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 미카모 네루
2장 KEY
Vol.3 에덴조약 편
1장 없음
2장 미소노 미카
3장 예로니무스
4장 베아트리체
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 제너럴
2장 페로로지라
3장 시로코 테러
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
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<rowcolor=white> 색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 페로로지라. 방어 속성이 특수장갑에서 경장갑으로 바뀌었다. 연합작전 1페이즈에서는 격파할 수 있는 보스로는 등장하지 않지만 2페이즈에서는 보스들의 인세인 난이도 추가와 함께 색채에 물든 페로로지라가 추가된다. 모든 보스들은 두 번의 최종전을 치르지만 다른 보스들과는 달리 페로로지라가 나오는 결전은 페로로지라 최종전과 연합 작전 전체를 마무리하는 진 최종전으로 나뉘어 있다. 진 최종전에 대해서는 관련 문서 참조.

색채에 물든 페로로지라의 실제 학생과의 전투당 체력은 기존 총력전과 똑같지만, 카이텐저와의 최종전에서는 무려 8000만으로 인세인 난이도 예로니무스의 3.33배에, 기존 페로로지라 인세인의 네 배에 달한다. 토먼트랑 비교해도 두 배에 달하는 어마어마한 수치. 물론, 상술한 이유 때문에 별 의미는 없지만...

제작자인 골콩트가 변질되어버린 탓인지, 나머지 보스들과 달리 패배해 색채가 빠져나가고선 완전히 무력화되어버려, 도로 거대한 인형으로 되돌아가 호수에 둥둥 떠 있는 상태라고 한다. 모 트리니티 학생이 회수했다는 이야기는 아직 없다

9. 상품

9.1. 피규어

KAITEN FX Mk.0 프라모델을 제작한 갓브레이브 스튜디오에서 저금통 피규어를 제작했다.

10. 기타

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<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
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설정화

[1] 처음에는 헬리포트에서 시작하다가 페로로지라가 지형을 파괴시키는 연출을 선보인 뒤에는 헬기를 타고 여러 절벽을 옮겨서 진행한다. 그리고 야전의 전경을 잘 보면 여름 하늘의 위시리스트 이벤트의 배경이 되었던 해변가가 보인다. [2] 예를 들어, 기본 피해량 100, 치명타 피해량 200인 공격이 있다고 가정하자. 적이 단일 보스일 경우 치명타가 터지면 (방어력이나 안정성 등 변수를 제외시) 200 피해가 들어가며, 터지지 않으면 100이 들어간다. 하지만 페로로지라처럼 체력을 공유하는 다수의 미니언을 타격한다고 간주하면, 적이 셋이라고 가정할 때 크리티컬이 한 번도 터지지 않으면 300, 세 번 모두 터지면 600까지 두 배의 차이가 난다. 이렇게 여러 적을 공격할 수록 올크리를 띄우기 힘든데 고점을 노리려면 주력 딜러가 EX를 쓸 때마다 크리티컬이 모두 터져줘야 한다. [3] 정츠키를 뺀 나머지 신비 야외 광역 딜러는 늘 페로로지라에서 큰 기대를 받지만 정작 그런 기대를 받았던 히나타, 수치세는 모두 페로로지라 전에서 기대할 만한 화력을 내지 못해 도태됐다. 그나마 히나타는 애용품 추가로 최상위권에서 많이 쓰인다. [4] 공격력 감소는 인게임 설명에는 누락되어 있다. [5] 이동한 미니언은 일정 시간 동안 움직인 뒤에 제자리로 돌아온다. [6] 피해는 입지 않는다. [7] 이는 학생들이 기절한 페로로 미니언만 계속 공격하는 상황을 방지한다. [8] 기본 스킬이 주변 적에게 튕기는 방식이거나 집중공격 디버프를 기절한 페로로 미니언에게 걸 경우, 또는 Ex 스킬을 사용할 경우에는 기절한 페로로 미니언도 공격 대상이 된다. [9] 이 방식은 집중공격이 아닌, 페로로에게 기절상태 부여시 통상 공격(기본스킬의 주피격대상 포함)의 대상에서 제외되는 것이지, 따로 집중공격 등의 버프/디버프 상태를 부여하는 형태는 아니다. [10] 일단 신비 타입 공격으로도 그로기 게이지는 채워지지만, 그로기 게이지 총량이 억 단위으로 설정되어 있기 때문에 사실상 미니언 흡수로만 그로기가 발생한다. [11] 일섭 기준 44시즌부터는 이 컷씬 초반에 붉은 배경을 깔고 분노하는 페로로지라의 정면샷이 추가되었다. [12] 체유카는 인세인 이상의 페지라에서 방어상성 약점을 찔리는 탓에 쓸 수 없고, 수즈코는 스페셜이라 아군 딜러에게 넣어줄 다른 스페셜 버퍼를 못쓰며, 코토리는 경장이라 잘못 맞으면 쉽게 녹는것도 있고 범위가 좁아서 끝으로 몰기가 어렵다. 후우카는 여기선 사실상 수즈코보다도 하위호환인 성능이라 말할 것도 없고 미모리는 깔아둬도 완전 한가운데로 모이지 않으며 딜레이가 상당히 길다. [13] 헬기를 타고 도망가는 이 연출은 신 고질라에서 고질라의 빔에 일본 총리대신 이하 8명의 내각 인사들이 헬기를 타고 이동하다가 격추되어 순식간에 일본 내각이 전멸하는 소위 ' 내각 총사퇴 빔'의 패러디이다. [14] 1파티 기준 최대 4웨이브. 그로기 발생으로 소환이 지연되어 보통은 3웨이브까지 하게 된다. [15] 단 인세인의 경우, 빛나는 빅 페로로 미니언이 기절하지 않고 사망할 경우에도 대미지가 들어가는데 세 번째 흡수 페이즈에 사망하는 위치가 페로로지라의 입 부근이라 일부러 그로기를 세 번째 흡수 타이밍에 보는 경우도 있다. 흡수하면서 사망할 때 뱉어지는 작은 페로로들에게 범위 딜이 들어가기 때문. [16] 치나츠의 경우 EX를 레벨 3 이상, 루미의 경우 레벨 5로 올려야 디버프를 해제할 수 있다. [17] 1억/7을 소수점 이하 한 자리에서 올림한 수치 [18] 10억/12를 소수점 이하 한 자리에서 올림한 수치 [19] 이미 기절해 있을 경우는 제외 [20] 미니언, 보스 모두 일단은 페로로인지라 2/4번째 미니언 소환 때 페로로지라와 가까이 있던 빅 페로로가 넘어지면 보스에게도 20만의 고정딜이 박힌다. [21] 의도된 사양인지는 모르나 히후미가 소환하는 페로로 인형에게는 적용되지 않는다. [단기] 단기총력전 [23] 버그로 인해 전원 1~10000등 보상 지급 [24] 화면전환 컷씬 연출 추가 [25] 하이퍼 스파이럴 열시선 1번에 즉사하는 것을 막기 위해 마리의 EX를 사용해야 했기 때문에 그만큼 다른 스페셜을 넣지 못했다. [26] 실내 인력의 부족과 중형 추가 데미지로 인해 최고점은 수하루가 채용됐다. [27] 3999만점의 사례는 심지어 토먼트 난이도를 처음 도전하는 유저가, 3991만점 택틱으로 플레이하다가 3999만점이 나와버린 케이스이다. [28] 1. 개전 직후 호시노가 작은 페로로를 너무 일찍 눕혀버릴 경우 파티가 앞으로 이동해서 진형이 망가지고 백열안광에 카요코가 헬기를 타게 됨 2. 빛나는 페로로를 왼쪽 끝에 있을 때 잡아버리면 스킬 사용시 최대 효율이 나지 않으므로 어떻게든 5마리가 동시 공격되도록 빌어야 함. [29] 정확하게는 13,049,171점. [30] 이미 일본에서 한번 나온 적이 있던 버그였다. # [31] 1팟클을 노리려면 탱커로 나츠/레이사 둘 중 하나는 필수인게 컸다. 만약 둘 다 없으면 호시노+마리를 써야하는데 마리가 스페셜이라 아코-히마리를 쓸 수 없다. [32] 4성 나츠로도 리트라이를 거치면 토먼트 난이도 택틱을 굴릴 수 있다. [진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행 [진행방어타입2] 중장갑, 특수장갑, 탄력장갑으로 진행 [진행방어타입1] [36] 대결전 BETA#1 시가지 비나가 659명으로 갱신하기 전까지는 총력전 #60 야외 페로로지라의 1248명이 역대 최소 토먼트 클리어 인원이었다. [37] 서브 스킬 10렙 기준이다. 10렙이 아닐 시 60%의 방어력 무시로 데미지가 들어간다. [38] 그로기 타이밍에 카린 EX를 두 번 쓰려면 그로기 타이밍에 카린의 EX를 무조건 먼저 써야 그로기 타이밍이 끝나기 직전 두 번째를 쓸 수 있다. 즉 헤세드 등 그로기형 보스들과 마찬가지로, 카린 EX를 먼저 쓴 다음 실제 공격이 나오기 전 짧은 시간 동안 아코의 버프를 걸어줘야 한다. 히마리 출시 뒤로는 난이도가 더 올라갔는데, 이전과 똑같이 카린 EX를 먼저 쓴 다음 실제 공격이 나오기 직전에 아코와 히마리 EX를 모두 발라야 한다. [39] 2파티는 설거지 비슷하게 던지는 파티이다. [40] 방깎요원 바스나가 있지만 뉴요코가 출시된 뒤로 페질의 메인팟에 필수 캐릭터가 너무 많아서 히나타 팟에는 넣을 수 없다. [41] 2파티는 설거지 비슷하게 던지는 파티이다. [42] 이로하+이부키 조합일 경우 스페셜로 취급되기 때문에 우이의 스킬을 못 사용한다. 물론 이부키 단일로는 쓸 수 있지만 쓸모가 없다. [43] 다만 이는 페로로지라의 성소가 다른 성소의 수호자들이 빠르게 퇴치되었을 경우를 대비한 백업 시스템으로 설계되었기 때문이다. 실제로 스토리상 다른 다섯 수호자들을 부활시킨 뒤로는 다른 성소와 비슷한 수준으로 약화된 점을 볼 때 실제로 가장 센지는 알 수 없으며, 가장 세다 하더라도 압도적인 차이는 아닌 것으로 추정된다. 그래도 기본적으로 무지막지한 덩치와 KAITEN fx.인피니티를 집어던지는 등 기본적인 무력은 상당하다. [44] 모티브인 고지라(1954)는 약 50m로 고지라의 절반이 조금 안 된다. [45] 엄밀히 따지면 영문명 Godzilla를 따르냐, 일본명 ゴジラ를 따르냐에 따라 갈린다. 한국에서는 최초로 정식 개봉한 고지라 영화가 할리우드 리메이크작인 고질라(1998년 영화)이다 보니 현재 시점에서는 고질라 쪽이 조금 더 우세하다.

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